IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

14 Страницы « < 2 3 4 5 6 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Воспоминания

Secret Boss
post 23 August 2014, 07:43
Отправлено #61


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36969



Да, единственный вариант - чередовать атаки. smile.gif Но обычно мало кто этим занимается целенаправленно.

********************

Castlevania: Curse of Darkness (Part 3: Two Towers)

Итак, первостепенной задачей было - попасть во вторую башню и на двух верхних этажах выбить из орков-скорострелов заветную керамику. Сделать это было не так уж трудно, так как я заранее разработал план. Для начала предстояло одолеть первую башню. На крэзи она отнюдь не прогулка по парку, если попасть туда при относительно низком левеле. В багаже у меня имелись пять НД, развитых до финальной стадии эволюции: Tiramisu, Rasetz, Iytei, Embryo Rod и Indigo. Для выполнения плана мне нужны были Индиго (для перелёта с одной башни на другую) и Эмбрио (с его способностью замораживать время). Хотя как вариант вместо мага можно было использовать фею с навыком Invinsible Vase. В общем, спокойно жертвовать можно было обоими боевыми големами. Проверив экипировку и вооружение, я вызвал Разетца и открыл дверь в Tower of Eternity.

Первая серьёзная преграда возникла уже на шестом этаже. Armor Knights Lv34. Чтобы они не покромсали голема, я поставил того в охранный режим, а сам принялся кувыркаться вокруг железных громил. Ударил, отступил, ударил, отступил... Бил рыцарей шипастым шитом, однако аккуратность - прежде всего. Когда последний враг упал замертво, я вздохнул с облегчением и направился дальше. Следующие неприятные противники ожидали меня на 16-м этаже. Это практически невидимые Phantom Swords и Spectral Swords. Эти гады любят проводить длинные комбо своими мечами, да и попасть по ним почему-то довольно трудно, у Гектора периодически "сбивается прицел", если это можно так назвать. В общем, покувыркаться тоже пришлось. И весьма кстати, потому что данная разминка подготавливает к следующему этажу, на котором обитают Cockatrice. Их окаменяющее дыхание - очень опасная атака на крэзи! Появляются сразу три монстра, за каждым из них нужно следить в оба. Как только увидел высоко задранную (почти запрокинутую назад) голову - лучше отбежать в сторону. Иначе можно поплатиться. Как только погибает первый петушара, тут же появляется новый. И так - два раза. Благо был шипастый щит, иначе было бы мне худо... Следующий этаж-испытание - 24-й. Видимо тот, кто планировал заселение башен, обладает особым чувством юмора, ибо в первой половине Tower of Eternity нас атакуют Dead Fencers Lv40 и Dead Barons Lv41. Очень быстрые противники с неприятными атаками. Особенно бароны. Я действовал так: подпустил всю эту бригаду поближе к голему, а потом дал команду Aura Blast. И так несколько раз, пока большая часть фехтовальщиков не отдала концы. Остатки уже добивал сам. Одна из самых коварных четвёрок этажей, разделяемых пустующими комнатами - это с 26-го по 30-й. Lesser Demon Lv33, Slogra Lv24, Gaibon Lv27 и Skeleton Rider Lv36. Тут уже без помощи Aura Blast никак. Очень сильно выручает. Хорошо хоть на последующих этажах есть возможность насобирать сердец для пополнения энергии НД. На 37-м этаже я всё-таки вызвал дракона, дабы побыстрее расправиться с Ограми 45-го уровня. На следующем этаже подлечил помощника сердцами, а на 39-м снова пустил его в бой - тамошние орки-снайперы могут вывести из себя кого угодно. На 42-м этаже была нервная потасовка с Basilisk Lv43. Но эти хоть, в отличии от своих сородичей, в камень не превращают. Остерегаться надо, в основном, хлестких ударов хвостами. Этаж №44: Great Armors Lv45. Те самые, которые не давали житья в пещерах Джиграмунта. Кое-как справился, даже нескольких обстилил. Оставались последние пять этажей, дракона решил больше не вызывать. Прибег к помощи того же Разетца, который пару раз реально помог против летающих монстров.

И вот я на крыше Tower of Eternity. Подобрал Kit Bag, вызвал Индиго и перелетел на вторую башню.

План-минимум - одолеть первые два этажа. И, само собой, заполучить хотя бы парочку кусков керамики. Где-то в памяти плавало осознание того, что на один из доспехов шли два куска. Для верности я экипировал Rare Ring, вызвал мага и шагнул внутрь. Как только оказался на 49-м этаже, тут же дал команду заморозить время и ринулся на орков. Месил всех пятерых, пока не разморозилось время. Мага тут же поставил в охранный режим, хотя если бы на него налетел огр 95-го уровня, НД это не спасло бы. Итак, что мы имеем? Один кусок керамики. Негусто. Вооружившись шипастым щитом, принялся месить огра. Долго и нудно. Когда громила отдал концы (обожаю эту анимацию и озвучку!), снова вооружился мечом и направился дальше. На 48-м этаже помимо орков-скорострелов обитали огненные демоны. Но от них мне ничего не нужно. Зморозил время, разгромил орков и получил ещё два куска керамики. Вошёл в меню. Высветились новые комбинации в мечах, шлемах и доспехах. Один меч (я помнил его состав) отпадал сразу, это был Dragon Killer - довольно мощный, но весьма медлительный. Другой меч ковался из короткого меча и керамики. Хмм, можно, но сначала заглянем в экипировку. Итак, новый шлем создаётся путём слияния Burgonet (который в тот момент был на мне) и керамики. Что ж, можно. Заглянул в раздел доспехов. Состав: Field Armor (она на мне) + 2 Orichalcum (у меня ни одного куска) + 3 Ceramics (а у меня всего два). Твою ж мать! Керамику решил сэкономить, а орихалкум можно было стянуть у гарпий. Телепортировался в магазин Джулии, продал лишнее барахлишко и направился в энеомаосскую башню. Там выклянчил несколько кусков орихалкума и вернулся в лес.

И снова долгое покорение первой башни и перелёт на вторую. Теперь для большей вероятности выпадения нужного материала вызвал фею (как известно, она прибавляет Гектору LCK). Тирамису сделала меня временно неуязвимым, и я ринулся в атаку. Есть! Ещё два куска керамики! На оптимистичной волне отметелил огра и вошёл в меню. Выковал шлем и доспехи и экипировал их. И тут возникла мысль: "А не замахнуться ли нам на Уильяма нашего, на Шекспира?". Что если попробовать пройти вторую башню? Насколько смогу, ибо верхние десять этажей - сущий кошмар. Что ж, попробуем-с. 48-й этаж преодолён, за ним 47-й, а вот для последующих следовало экипироваться дополнительно. Порылся в аксессуарах и выставил в свободное окошко куклу смерти. На последующих этажах обитают очень сильные монстры, но главным побуждением к данному шагу была боязнь железных гладиаторов. А в частности их выстрелов шипастыми шарами. Эта атака, если на неё попасться, на время парализует Гектора. А это гораздо опаснее обычного попадания! И кольца от паралича у меня ещё не было. Ближайшее из них можно получить или в руинах Айолона, или 22-мя этажами ниже. Дополнительным стимулом для покореня Tower of Evermore было то, что я мог заполучить кое-какие новые материалы, которые по ходу игры будут доступны ещё не скоро. В частности, я возлагал надежды на врагов Final Guard и Blaze Phantom. Но до них надо было ещё добраться. Итак, 46-й этаж. Basilisks Lv66 и Iron Gladiators Lv67. Вся надежда была на Индиго с его ковровыми бомбами. Сам я, как мог, помогал своему НД при помощи шипастого щита. Держал под контролем гладиаторов, боковым зрением поглядывая на василисков. Бились долго. У врагов на крэзи сильно завышено количество НР (хотя мне кажется, что и уровень защиты тоже), а мы с драконом пока ещё довольно слабы. Кое-как победили. 45-й этаж. Iron Gladiators Lv67 и Spirits Lv42. Вот тут то и случилось то, чего я боялся. Пока мой НД поливал супостатов бомбами, я ринулся к одному из гладиаторов. И тут на меня налетел (или я на него) один из призраков. Как раз в это время он был в атакующем режиме (с красной аурой), и тут же присосался ко мне. Я начал дёргать левый стик чтобы побыстрее высвободиться из захвата, и в момент освобождения откуда-то из-за кадра вылетел шипастый шар второго гладиатора. К счастью, это был не удар-выстрел, а обычный замах с последующим ударом об землю. Фигурка Гектора на мгновенье вспыхнула белым. Это означало одно: кукла смерти сработала. Рисковать полученными доспехами не хотелось, пора было сваливать. Я вошёл в меню и телепортировался к Джулии. Оттуда снова в лес. "Застолбил" сейв возле первой башни, чтобы при помощи Memorial Ticket телепортироваться туда, и после небольшой передышки опять отправился во вторую башню.

На этот раз я прошёл этажи с гладиаторами без эксцессов. А дальше было жарко! Red Ogres Lv95, Flea Mans Lv85 и Great Armors Lv66 на последующих четырёх этажах - это сущий ад! Но спасибо Индиго. И вот я на 39-м этаже. Цель номер один - Blaze Phantom. Надо было украсть хотя бы один кусок тёмной материи. Для создания моего любимого оружия в игре. Для начала я расправился с четырьмя белыми драконами, которые плевали огнём с четырёх сторон, а затем грохнул одного фантома, чтобы не мешался. Вызвал фею на случай вынужденного лечения, экипировался с упором на DEF и начал охоту. Ловить опасную атаку Perfect Guard'ом - задача не из лёгких. Свою лепту внесли и предыдущие десять этажей: руки изрядно дрожали. Несколько раз пришлось подлечиваться, но в один прекрасный момент я прижал этого гада к стене и отразил его сальто назад. Есть! Тёмная материя у меня! Не медля ни секунды, вошёл в меню и выковал Hien. Добил монстра новым оружием и восполнил НР Гектора. Этажом ниже меня поджидала цель номер два. Final Guard. Дракон пока что был более-менее живой, хоть и изрядно истощённый моими командами. Но я всё же решил рискнуть. Пока Индиго поливал толпу монстров бомбами, я методично расправлялся с Blaze Phantom'ами, осторожно присматривая за рыцарями. Особую опасность представляла их атака огнём из щитов. В отличие от других врагов с похожей атакой (Lizard Shaman, Efreet, Skeleton Rider), у этих громил пламя бьёт очень далеко! К тому же, не стоит забывать, что уровень у Final Guard'ов 95-й! Итак, после долгой возни один рыцарь упал замертво. Ничего. Чуть погодя - второй. Есть! Адамантин! Первым делом я выковал Cuirassair Armor. Ещё один кусок нужен был для изготовления хорошего шлема. Я решил рискнуть. Прошёл этаж с фишманами (тут мне помогал Разетц), а затем снова вступил в бой с Final Guard'ами. Теперь компанию им составляли ящеры-шаманы, которые тоже любят поливать огнём из своих посохов. Я экипировал Boiling Ring и вызвал Индиго. Жизней у того было уже маловато, но игра стоила свеч. К счастью, я получил ещё один кусок адамантина, выковал Masakado Helm и, чтобы не рисковать, покинул башню.

Следующая попытка оказалась неудачной. Я таки попал под парализующий удар гладиатора. Больше всего обидно было за то, что перед этим в первой башне враги оставили мне много редких предметов. Время, как я помню, было позднее, и я выключил приставку и лёг спать. На следующий день меня снова постигла неудача. Всему виной оказалась окаменяющая атака огров. Кувыркаясь по залу от флиманов, я попал на то место, куда стрелял своим глазом огр. Взрыв - и Гектор обратился в камень. Как и в других Кастлах, чтобы избавиться от окаменения, нужно расшатывать персонажа. Но попробуй успей это сделать, когда вокруг адское месиво! В один миг на Гектора спикировали несколько флиманов (85-го уровня!), и ваш покорный слуга был вынужден лицезреть титульный экран.

В следующий раз всё сложилось более чем успешно. Мне даже достались два (вот уж повезло, так повезло!) куска Angel Halo, которые входят в состав самых мощных доспехов в игре. В итоге я выковал и шлем, и броню. Оптимизма прибавилось, я твёрдо решил дойти до конца. Немного понервничал на самых нижних этажах, где меня изрядно потрепали. Но я бросил в атаку всех своих НД, сожрал почти всё, что было в инвентаре, но добился своего. Снова с упоением метелил своего любимого Golden Bones, а когда добил (и получил заветное Miracle Egg), то был ошарашен количеством его НР. 32000! Вот уж прикол так прикол. Проломил стену и вышел из башни. Затем телепортировался к Джулии, продал барахло, купил поушенов, а оттуда - в энеомаосскую башню. Теперь я был готов к схватке с Сен-Жерменом.


To be continued...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 23 August 2014, 09:23
Отправлено #62


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4321



Цитата(Nuculais @ Aug 23 2014, 15:43)
Да, единственный вариант - чередовать атаки. smile.gif Но обычно мало кто этим занимается целенаправленно.
*

Поскольку у меня не было альтернатив, а затягивать бой означало медленное самоубийство, я предпочла считать. Мне лишь с пятой примерно попытки удалось убить одного из них, но второй тут же начал жрать. Урон от меня исходил единиц на 20-30 за удар, а эта дохлятина нажрала ударов на 10-15. В общем, тогда я решила чередовать - бой затянулся вдвое, зато ранений было намного меньше, потому как прыгать и уклоняться приходилось чаще.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Cathedral
post 23 August 2014, 10:58
Отправлено #63


Group Icon

Class: Elite
EXP: 472



Представляю, какими аппетитными могут оказаться воспоминания Nuculais’а относительно LoI, а тем более LoD?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 23 August 2014, 11:03
Отправлено #64


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36969



Могли бы, скорее всего. Мемуары по этим Кастлам я не записал своевременно, а сейчас, по прошествии нескольких лет, воспоминания о прохождении этих игр утратили свою яркость и насыщенность. Разве что как-нибудь попробовать очередной хардкорный забег с определёнными условиями...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Cathedral
post 23 August 2014, 11:08
Отправлено #65


Group Icon

Class: Elite
EXP: 472



А было ли такое, когда повторное прохождение игры давало совсем иное воспоминание, подчас разительно отличающееся от первого ощущения от игры?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 23 August 2014, 11:18
Отправлено #66


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36969



Было. Ys Eternal. Поначалу совершено не понравилась, а когда попробовал снова, очень даже увлекла.
Нечто подобное было и в случае с Ark of Napishtim. В первый раз не проникся, зато потом этот Ис стал самым любимым в серии.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Cathedral
post 23 August 2014, 11:21
Отправлено #67


Group Icon

Class: Elite
EXP: 472



Да, кстати, а как насчет мемуаров по Ys?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 23 August 2014, 11:24
Отправлено #68


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36969



Хроники покорения фалкомовских игр я излагал на форуме по ходу прохождений. Хотя можно будет для удобства перенести всё в эту тему. smile.gif Так что, если есть желание, кое-что в скором времени сможешь почитать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Cathedral
post 23 August 2014, 11:25
Отправлено #69


Group Icon

Class: Elite
EXP: 472



Конечно есть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 23 August 2014, 11:43
Отправлено #70


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36969



Хорошо. А пока продолжу...

Castlevania: Curse of Darkness (Part 4)

Скоро сказка сказывается, да не скоро дело делается. А всему виной тогдашняя моя тактика против врагов и боссов. Напролом. И если на нормале это прокатывало, то на крэзи каралось незамедлительно. Лишь в третьей попытке я наконец-то решил действовать предельно аккуратно, атакуя лишь в те моменты, когда предоставлялась стопроцентная возможность. В частности, я позабыл об атаке Сен-Жермена в то время, когда он насылает на Гектора ядовитые побеги растений. То ли от волнения, то ли от страха, но я один раз забыл вернуть НД-мага в охранный режим. Шла третья часть поединка. В один момент усач ударом сабли отправил моего помощника в небытие. И хотя ближе к концу боя босс очень редко использует заморозку времени, рисковать не хотелось абсолютно. Поэтому я призвал фею. Как я и подозревал, усач использовал коварную атаку почти сразу же. Я приказал НД сделать меня неуязвимым, и это спасло меня от гибели. После этого я кастовал неуязвимость раз за разом, атакуя Сен-Жермена безостановочно. И победил. Это был как камень с плеч. Барьер был взят, и я почему-то уверился в том, что игра будет обязательно покорена. Хрономаг на крэзи действительно выступает в роли некоего проверяющего возможности игрока. Одолел? Что ж, сын мой, можешь идти дальше, ты справишься.

Впереди меня ждало блуждание по руинам Айолона. Локация весьма привлекательная визуально, но безобразно выполненная с точки зрения планировки. Длинная-предлинная закорючка, ни дать ни взять. Однако там можно было разжиться некоторыми редкими материалами. Самым серьёзным испытанием была комната с пушками, похожая на ту, что в горах. А всему виной проклятущие Vassago, которые появляются только когда усядешься "за руль" пушки. Мало того, что пушки в стенах бомбят, так ещё и эти летуны!... В общем, уничтожить пушки получилось попытки с четвёртой, до этого тупо не успевал разнести их, как моя турель уничтожалась заботливыми мобами. Однако самое веселье начинается после разрушения преграды перед воротами. Когда после вассаго и скелетов появляются один за одним Skeleton Trooper'ы. Это чуть ли не самые бешеные враги в игре. А особенно опасны они на крэзи! Так их ещё и обстилить надо (кто пробовал, тот знает насколько это геморно). Пришлось прибегнуть к помощи дракона, который после боевого крещения в Tower of Evermore заметно окреп и заматерел. Если бы не его бомбы, туго бы мне пришлось... Сохранившись после всех этих развлечений, я отправился в храм Айолона. Там по обыкновению открыл все потайные комнаты и проходы, а затем зашёл в последнюю комнату. После видеоролика меня перенесло на верхний этаж заброшенного замка, откуда я буквально ринулся в бой с Тревором. Никакой боязни не было, так как босс до этого был изучен досконально. Никакие "Holy Power!" или "Die!" не могли меня остановить, поэтому я расправился с Бельмонтом быстро и ненавязчиво. В этом деле мне помогал Разетц, услужливо стоящий у дверей в охранном режиме (он прибавлял мне STR). Итак, проход в Бесконечный Коридор был открыт, куда я и последовал. Там я встретил уже знакомых по второй башне врагов, только здесь они чуток послабее. Прокачавшись на несколько уровней в своём излюбленном для этого дела месте (второй ярус, зал в южной части локации), я бодрой походкой направился к боссу...

Дуллахан - один из самых харизматичных боссов в игре. И он был первым боссом, которого я обокрал. Причём совершенно случайно! А наградой за сумасшедшее и лихорадочное нажатие кнопок джойстика был самый мощный меч в игре. Но это было давно, ещё при прохождении нормала. Теперь передо мной стояла более серьёзная задача - одолеть обезглавленную машину смерти на крэзи. Дуллахан не отличается хитрыми атаками или их скоростью, он берёт своей мощью. Атаки рыцаря отнимают очень много НР, зевать не рекомендуется ни в коем случае! Перво-наперво нужно было обстилить супостата. Без этого поединок с боссом для меня считается неудачным. Дабы не сильно страдать от ударных волн (вдруг промахнусь), экипировался с упором на DEF. Нацепил Cross Helmet, Maximillian Armor, взял в руки Main Gauge (эта рапира дает +10 DEF) и активировал дракона (НД-птицы тоже повышают уровень защиты Гектора). Само собой, Индиго был в охранном режиме. Битва началась. Как всегда, Дуллахан начал поединок с прыжка. Прыгаем в его сторону, наносим дежурную серию ударов (после прыжка босс пару-тройку секунд ничего не делает) и отходим в сторону. Нужно дождаться следующего прыжка. Рыцарь это делает обычно в двух случаях: после пробежки по залу или после комбинации мечом, которая оканчивается ударом вокруг себя. Но так или иначе, приходится находиться в непосредственной близости от босса. Лично я предпочитаю воровать предмет после пробежки, так как меньше шансов попасть под раздачу. Итак, Дуллахан побежал. Я - за ним. Прыжок! Я замешкался на долю секунды и промахнулся. Тут же ударной волной Гектора отбрасывает к стене, а шкала НР начинает опустошаться с бешеной скоростью. Чёрт! Вхожу в меню и активирую пару High Potion. И снова жду подходящего момента. Наконец, с третьей попытки мне удалось подпрыгнуть синхронно с рыцарем и украсть предмет. Теперь уже отступать было некуда, и я приказал дракону закидать гиганта бомбами. Сам же активно помогал, орудуя хиеном (у этого оружия стихия Light, к которой очень восприимчив босс). И вот Дуллахан повержен. Со спокойной душой вхожу в меню и выковываю Laser Blade. После этого отправляюсь в замок Дракулы.

Вот как ни крути, а на крэзи даже унылый замок не так уж скучно проходить. Враги очень сильные, есть стимул сражаться. И на пустые залы (в плане мебели) внимания практически не обращаешь. С улюлюканьем и матюгами я добрался до верхнего этажа и сохранился. Что ж, оставались Айзек, Смерть и Дрок. Не знаю почему, но я как-то реально боялся идти к Рыжему. Свежи были ощущения, полученные в Кордове. Немного подумав, отправился в Бесконечный Коридор и прокачался до максимума (благо не так уж много оставалось до 99-го). Заодно и подкачал своих НД. И вот я снова в замке. Предо мной - дверь, ведущая в первый из залов Castle Keep. Судорожно сглотнув, я открыл дверь. В качестве помощника я выбрал Разетца. Надо было обстилить Айзека, а одному это сделать ой как неудобно. В качестве оружия выбрал... ой, уже не помню! Но или лазерник или хиен - однозначно. Началась битва. Я сразу же кувырками откатился за спину Айзека так, что он оказался между Разетцом и Гектором. Это была проверенная тактика. Вышеназванный голем любит пинать врагов своими синими лучами, которые отбрасывают супостатов. Это то мне и было нужно для воровства. После нескольких неудачных попыток я всё же каким-то чудом обокрал босса. Теперь можно было воевать по-полной. Оказалось что Айзек в замке заметно проще, нежели в Кордове! Даже на крэзи. Ведь тут нету вездесущего дьявола Авеля. Разетц своими лучами не подпускал к себе Рыжего, а когда я завершал свои ответные комбо, он тут же присоединялся к атаке. Практически безболезненно мы мутузили босса до тех пор, пока он не призвал НД-дракона. Ха! Всё было отрепетировано ещё на нормале! Вызываю своего дракона, переключаю курсор на вражеского НД и кастую Bone Shot. Сам же кувыркаюсь по залу, избегая атак Айзека. После нескольких залпов дракон моего противника погибает, я снова вызываю Разетца и продолжаю бой. Через некоторое время Рыжий призывает первого боевого НД. Я повторяю вышеописанную тактику. Потом снова месим Айзека на пару с Разетцом. А когда он призывает такого же самурая, в бой снова идёт мой Индиго. Покончив с големом Рыжего, преспокойно добиваю босса. Но впереди меня ждёт схватка со Смертью.

А у Костлявого на крэзи появились новые атаки! Во-первых, вместо одного огненного вихря он запускает два, что заметно усложняет задачу. И помимо одной "руки смерти" появляется вторая (при касании с которой Гектор превращается в камень). На воровство предмета я решил забить, так как не хотелось рисковать без лишней надобности. Поединок провёл предельно аккуратно и в свою пользу. Сохранился и направился к Дракуле. За битву с первой формой я не переживал. У неё мало НР + слабость к свету. Хиен и Разетц (стоящий возле двери в охранном режиме) сделали своё дело. А вот вторая форма - испытание серьёзное. Тотальный резист ко всем стихиям и очень высокий уровень защиты. Плюс невероятно мощные атаки. К счастью, предмет украсть получилось с первой же попытки, так что прибегнул к помощи верного Индиго. Пока тот закидывал босса сверху бомбами, я по мере возможности помогал внизу хиеном. Битва длилась очень долго. Один раз я неудачно попался в захват рукой (который используют три монстра в игре: Огр, Нукулаис и Дракула2). Мама дорогая! Пришлось сожрать всё что можно, дабы не помереть. Но я победил. Ура! Смотрим финальные титры под дебильную песню, а в самом конце письменное послание от разрабов: "You are crazy of Castlevania. Thank you for playing!". Ой спасибо! Но ведь это был не конец. Оставалось сразиться с ещё одним боссом...

Очередной спуск в катакомбы. В руках хиен, на теле - лучшие доспехи, а рядом со мной кружит Тирамису. Руки мелко дрожат в предвкушении... Воистину самый атмосферный бой с Легионом в серии! Дабы не пострадать от трупов-зомби, кастую неуязвимость и методично счищаю "мясо". В обязательном порядке ворую предмет и жду схватки с самым любимым боссом в серии. Nuculais! Самая убийственная машина в игре! Атаки неприятные и очень сильные. Осечек быть не должно, иначе - труп. Благо, фея может помочь в критической ситуации. Самый ответственный момент - украсть предмет. Паника паникой, но обстилил гиганта с первой попытки. И понеслась! Можно было конечно же призвать дракона и заметно сократить поединок, но я не хотел из принципа. Кто знает что такое сражаться по-честному с любимым боссом, тот меня поймёт. Битва длилась целую вечность, а когда она закончилась, безумно захотелось продолжить это безумие. Сердце бешено колотилось, ладони взмокли от пота, но я окончательно почувствовал себя победителем.

Чуть позже я несколько раз прошёл Boss Rush Mode, где обстилил оставшихся боссов (причём некоторых по-несколько раз, для создания всего арсенала). А потом с экипированной брошью Мёбиуса прошёл Tower of Evermore при помощи НД-дьявола, таким образом нагло отыгравшись на тамошних обитателях за былые побои. Душа пела и ликовала, а впереди меня ждало множество новых игр серии Castlevania. Но далеко не каждая из них запала мне в душу так сильно, как Curse of Darkness.

Спасибо за внимание. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 23 August 2014, 11:52
Отправлено #71


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4321



После такого завершения напрашивается идея о "кусках воспоминаний", вернее, воспоминаниях не прохождений, а начал и забрасываний. Ты же не все игры прошёл. smile.gif Потрясающая возможность изложить о том, как начал, продвигался и плюнул.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 23 August 2014, 11:58
Отправлено #72


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36969



Не, я конечно могу написать о своих попытках пройти DoS и ОоЕ, но цензура не пропустит. big_lol.gif
В случае с олд-скульными Кастлами, наоборот, всё очень прозаично. Не впечатлили - молча забросил.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 23 August 2014, 12:03
Отправлено #73


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4321



О, я уверена, что как раз непристойностей не будут. Немного экспрессии, но разве она не встречается здесь периодически? К тому же, это интригует - послушать мат-перемат про печати и крабика. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 23 August 2014, 12:07
Отправлено #74


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36969



Машунь, если честно, мне самому не хочется писать про эти игры. К тому же, обиженные чем-либо из таких мемуаров, точно найдутся. Сама ведь знаешь, что у ОоЕ самые ревностные и ранимые поклонники. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 23 August 2014, 12:15
Отправлено #75


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4321



Ну раз так, то ладно.

И всё равно меня не смущает написать, что управление в LoD неудобное. Настолько, что назвала бы руки разработчика растущими из задницы, и тот факт, что у всей серии хоть где-то да в чём-то проблемы, не является уважительной причиной. icon_confused.gif

Я рада, что тебе нравится описывать воспоминания. Сколько себя помню, не могла слишком развёрнуто излагать какие-либо впечатления. Всегда многое выкидывалось до самых общих черт. В то же время никогда не удавалось быть слишком краткой. Если я пыталась донести мысль в одно предложение, то её никогда не понимали, что тоже расстраивало.

Ещё деталь насчёт темы - маловато мемуаров от других участников. smile.gif По тем же или любым другим играм, например, таким, которые почти не упоминались на форуме.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 23 August 2014, 12:23
Отправлено #76


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36969



Цитата
Я рада, что тебе нравится описывать воспоминания.
Правда не всегда получается. То, что я пока здесь публикую, было написано давно. Просто не хотел чтобы все эти мемуары так и остались "в столе".
Остались воспоминания по SotC, да скопирую кое-что из фалкомовского раздела - и пока всё. Буду ждать новых игр, новых вдохновений. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 23 August 2014, 12:33
Отправлено #77


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4321



А в этом году новые были? Прошлогодние новые я пока ещё помню - январь-март аж три игры вроде.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 23 August 2014, 12:43
Отправлено #78


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36969



Игры то были, а вот вдохновение... icon_sad.gif
Я бы с удовольствием написал что-нибудь по трилогии Brandish, да только пока ничего в голову так и не пришло.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Cathedral
post 23 August 2014, 15:45
Отправлено #79


Group Icon

Class: Elite
EXP: 472



Почему-то вспомнился Гектор и его изумительный Perfect Guard, кода какая-нибудь машина, нечто вроде Экзекутора, пытается разнести Вас, но… Uff! Какой же все-таки это момент, Гектор даже не шелохнулся, соперник – напротив. Да он, по-видимому, никак и не ожидал от Вас подобной реакции. Далее по тексту, оставляем ему возможность прийти в себя.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 23 August 2014, 15:57
Отправлено #80


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36969



Цитата
Почему-то вспомнился Гектор и его изумительный Perfect Guard, когда...
...когда рядом с тобой приземляется после прыжка Дуллахан, а ты успел зажать заветную кнопку геймпада.
...когда после срабатывания этого навыка курсор на груди Нукулаиса вспыхивает пурпурным.
...когда отражаешь перфектом кувырок Блэйз Фантома и воруешь тёмную материю для выковки хиена.

happy.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

14 Страницы « < 2 3 4 5 6 > » 
Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 11 December 2019, 00:48
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.