Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Обсуждение отдельных игр и сериалов _ Heroes of Might & Magic (серия)

Автор: Alucard 18 July 2005, 14:20

https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=93b6f57021704a583305f03ae67eb198

Автор: Shadowserg 18 July 2005, 14:29

Мне больше всего 2-ая часть понравилась. Хотя играл я в нее совсем чуть-чуть.

Автор: Alucard 18 July 2005, 19:18

Вторая тоже хороша. Поле боя там намного больше. Ну и миллион др. нововведений.
А вот третья часть это шедевр.

Автор: T0sH 19 July 2005, 08:37

QUOTE(Alucard @ Jul 18 2005, 07:18 PM)
А вот третья часть это шедевр.
*


Полностью согласен! Эх помнятся времена ещё в Компьютерном клубе играл...

Автор: Alucard 20 July 2005, 03:00

Не, я только у друга по хот сит играл иещё год назад по модему. весело было друг другу западло строить.

Автор: Mystic Nihilistic 20 July 2005, 23:43

Я в нее до сих пор с друганом по хотситу режусь. smile.gif - тока сейчас он пока уехал - а так, почти ежедневно. smile.gif а вот первую часть я саму не знаю где достать... во вторую - канеш гамал, гама прикольная, но недостаток функции несколько смущает. а 4-я... кал. хоть и многофункциональная. и музыка прикольная. все равно кал.

Автор: Sephiroth 21 July 2005, 10:47

QUOTE
Вопрос где можно достать карты?

Посмотри здесь http://www.heroesportal.net/
Это огромнейший сайт посвящённый героям. Там есть соревнавания в двух режимах, всё что там есть словами не передать, скажу одно лучшего сайта для героев НЕТУ ( наверно)!

Автор: Alucard 15 August 2005, 14:03

2Mystic Nihilistic:
У меня на ДВД все части есть.
И вот ещё что хочется погамать по модему, а не с кем. Может среди вас есть единомышленники?

2Sephiroth:
Спасибо за линки.

Автор: Guyver 16 August 2005, 18:25

Вторая часть - самая лучшая из серии, я очень много играл в 3-и части, в 4 тоже немало гамал, но 2 - это ШЕДЕВР, она мне больше всех по душе... Старая графика её даже красит - смотрится стильнее, что ли :о)

А первая часть на каком языке бывает??? Хотелось бы поиграть...

Автор: Олег 26 January 2006, 20:20

Я относительно недавно познакомился с серией.Как то раньше не замечал.Но вторая мне больше всего понравилась.А вот уже скоро новая выходит.УРя)

Автор: BaNdiT 26 January 2006, 21:59

Да, выйдет новая, вот только делают её другие разработчики, нашинские, поэтому даже не знаю, радоваться или нет. Любимая часть - 3, играл в нее незнаю сколько раз, и один, и с друзьями. В четвертой - прошел одну карту и на этом успокоился icon_confused.gif . Но вот компании в четвертой помоему самые интерестные из всех частей, ну мне в любом случае так кажется. Во второю играл, но не очень много (т.к. узнал о ней уже после третьей). В первую часть тоже играл, но совсем мало.
P.S. Во, вспомнил, еще же на сеге в эту играл... как её... "King's Bounty" вот, предшественник сериала собственно.

Автор: Nightday 2 February 2006, 13:46

Я играла во вторых Героев до тех пор пока не наткнулась на Disciples1. Хотя я отджаю себе отчет, что Герои интереснее, нравятся мне Дисайплс.

Автор: Inferno 17 May 2008, 20:00

Цитата
Вторая часть - самая лучшая из серии, я очень много играл в 3-и части, в 4 тоже немало гамал, но 2 - это ШЕДЕВР, она мне больше всех по душе... Старая графика её даже красит - смотрится стильнее, что ли :о)

аналогично.

Автор: malin 28 December 2010, 11:53

Если остались еще желающие поиграть по модему в III часть-пишите,всегда к вашим услугам.

Автор: malin 26 August 2011, 18:10

сто лет не играл уже в третью часть.Кто-нибудь по "хомяку" погонять желает?а то с компом скууучно...

Автор: Secret Boss 26 August 2011, 18:16

Почему-то мне кажется, что никто не откликнется. icon_smile.gif

Автор: Inferno 26 August 2011, 18:20

Цитата
Почему-то мне кажется, что никто не откликнется. icon_smile.gif

O RLY?
Я могу. Пиши в личку, договоримся.
btw - на днях поиграл в демку шестых героев, пока что всё нравится, главное привыкнуть к новой раскачке героев и излишней живучести юнитов. А так взяли всё лучшее из 2-5 частей героев и перемешали.

Автор: Secret Boss 26 August 2011, 18:31

Цитата
O RLY? ... btw
А почему не на нормальном русском языке? icon_confused.gif

Автор: malin 27 August 2011, 19:05

взято с главной страницы http://www.heroesportal.net icon_smile.gif


С Днем Ящера-воина!
Пошшшалуй, сссамые ссвирепые и бессспощщщадные воины сссказочного мира. И нищщщего, шшто ссслехка глухховаты и ссслеповаты, они и бессс этого сссвоих врагов исссдалека унюххают. Ссстрашитесссь гросссного орушшшия этих хранителей водной ссстиххии - Ххолодная кроффь, неффоссмутимый расссудок, каучуковые мышшшцы, непробиффаемая чешшшуя - ффот качессстфа идеальные для нассстоящщщего ссстрелка. Сссс прасссдником, ящщщеры-воины!

Добавил(а) malin, [mergetime]1314461110[/mergetime]
такая вот интересная ситуация получилась...
поставил я новую версию хамачей,после переустановки винды старая конечно же исчезла (была 1,0,3,0 стала 2,1,0,124).Зашел в старую сеть и...увидел что я хоть и с тем же именем,но другим виртуальным IP, более не владелец сети.

Кто нибудь подскажите, что можно сделать,чтобы вернуть себе управление сетью?

Автор: Misericorde 11 November 2011, 05:32

Отпишусь по всей серии, чтобы цапнуть за живое побольше фанатов.

Во-первых, причиной стремительного решения отписаться стали следующие слова:

Цитата(Mystic Nihilistic @ Jul 20 2005, 11:43 PM)
а 4-я... кал. хоть и многофункциональная. и музыка прикольная. все равно кал.
*



Поэтому в порядке следования по частям.

Часть первая. Начало.
Этим всё сказано.
PS. Напоминает "King's bounty" - не путать с современным ремейком "King's bounty: Легенда о рыцаре", вылившимся в трилогию: "Легенда о рыцаре", "Принцесса в доспехах", "Перекрёстки миров".

Часть вторая. Очаровательная, здесь я соглашусь с Shadowserg, она полюбилась мне едва ли не больше всех, причём графически и технически она, в целом, вряд ли уступает третьей части. Пожалуй, именно вторая часть стала прототипом третьей, а не первая.

Часть третья. Шедевр, если опираться на мнение большинства фанатов серии. Поддержу. Сюжет, графика, звуковое оформление, любительские и официальные дополнения и серия "Хроники героев" - всё это на высоком уровне, всё это в третьей части.

Часть четвёртая. Добрались, наконец. Итак, большинство противников серии опирается на своё "фи, какая гадость" - на этом аргументы почти заканчиваются. Начнём с графики: это первая попытка 3DO сделать 3D, в результате чего мы имеем "убого ходящих лепреконов" и "неказистых эльфов", не считая всего остального. Но глаз притирается, да и не так страшен чёрт, как его малюют. Продолжим об интерфейсе: тут не на что жаловаться. Далее система навыков: расширена, обогащена, количество заклинаний доведено до критического для всех частей уровня. Теперь о нововведениях: герои в поле - ну чем плохо?! Я ждала, когда [censored] варвар, не умеющий [censored] колдовать наконец поднимет свою [censored] задницу из этого [censored] седла и сподобится [censored] убить хоть парочку [censored] врагов один [censored] раз в своей [censored] жизни! Более того, нет лимита на отсутствие замка. Имея хотя бы одного героя, можно продолжать бой, а не вылетать через неделю в случае, если все крепости захвачены. Есть и другие новшества, но все перебирать не стану - два самых ярких привела.
ТАК ЧТО МНЕ НРАВИТСЯ ЧЕТВЁРТАЯ ЧАСТЬ ГЕРОЕВ! imho.gif

Пятая часть. Здесь всё сложнее. Графика великолепна, на мой вкус. Звуковое оформление хорошее, хотя в четвёртой части было намного лучше (смотрим автора саундтреков и понимаем, почему четвёртая в плане музыки прекрасна). Но сюжет... Но система боя... Но система навыков (и вот она-то меня и добила)... Мне по душе пятая часть, но только начало - дополнения я не только не прошла, но и вряд ли смогу. Еле-еле дотянула до финала основы, а уж про "Владык Севера" и "Повелителей Орды" молчу - так и останутся покоиться в тишине. Что-то в игре нарушено.

Шестая часть...

А ТЕПЕРЬ КОММЕНТАРИИ! Сбежались все! Обсудим!
Я ещё не сыграла, но поклонники должны были оценить игру.
Итак, 13 октября 2011 года компания "Бука" локализовала игру "Heroes of Might & Magic VI", выпущенную совместно Black Hole Entertainment и Ubisoft Entertainment. Приступаем к обсуждению.

Автор: Sarcoma 11 November 2011, 06:49

"ГОРОДОВ НЕТ!!!!". Вот это самое первое, что я слышу от игроков, при обсуждении шестой части. Потом они сходятся во мнении, что в принципе играть можно, сделано на уровне пятых, однозначно лучше четвертых, но до третьих ей катастрофически далеко.

Автор: Misericorde 11 November 2011, 07:27

Цитата(Sarcoma @ Nov 11 2011, 06:49 AM)
"ГОРОДОВ НЕТ!!!!". Вот это самое первое, что я слышу от игроков, при обсуждении шестой части. Потом они сходятся во мнении, что в принципе играть можно, сделано на уровне пятых, однозначно лучше четвертых, но до третьих ей катастрофически далеко.
*



Странно. Не пойму, как пятая часть может быть лучше четвёртой. В пятой даже сюжета нормального нет, музыкальное оформление посредственное. Новая система навыков, хорошая графика и убогая попытка вернуть всё к механизму третьей части - не показатели. На мой взгляд четвёртая всё равно лучше пятой, хоть и не так хороша как третья.

А вот отсутствие городов - это открытие. Мне не рассказывали. Говорили только про грудастых бабо-личей.
*ох уж эти хентайщики... мир спасут яойные эльфо-вампиры и оборотни* gigi.gif

Автор: Sarcoma 11 November 2011, 08:20

Ну, города есть. Просто они отображаются в маааленьком окошке, и все новые здания и пристройки там не отображаются. Поклонников серии это сильно бесит.

Цитата
Не пойму, как пятая часть может быть лучше четвёртой.

А я и не знаю. Сам в Героев никогда не играл, так что это мнение большинства людей, с которыми я общался.

Автор: Inferno 11 November 2011, 12:47

Цитата
Часть первая. Начало.
Этим всё сказано.
PS. Напоминает "King's bounty" - не путать с современным ремейком "King's bounty: Легенда о рыцаре", вылившимся в трилогию: "Легенда о рыцаре", "Принцесса в доспехах", "Перекрёстки миров".

Ну так оригинальная King's Bounty и есть "мама" всех "Героев меча и магии". 1 часть - основа основ, в ней есть тот прожиточный минимум всего, что есть в сериале: строительство городов, развитие героев, походовую систему ходов и доведенную до ума боевую систему. Игра как минимум заслуживает уважения.
Цитата
Часть вторая. Очаровательная, здесь я соглашусь с Shadowserg, она полюбилась мне едва ли не больше всех, причём графически и технически она, в целом, вряд ли уступает третьей части. Пожалуй, именно вторая часть стала прототипом третьей, а не первая.

beer.gif Вторая часть - пособие по тому, как нужно делать сиквелы: за год разработчики столько всего навыдумывали! Визуальный сказочный стиль 1 части стал развиваться дальше. Количество сторон возросло до 6 и они ощутимо различаются: людей много, но мрут как мухи и летающих существ у них ВООБЩЕ нет; Некрополис - после каждого боя поднимает скелетов, за счет чего на огромных картах он становится непобедимым, а еще существа из этого замка не знают слова "мораль"; У колдуна пожалуй самая сильная армия - за счет драконов, конечно. Некоторых существ теперь можно было улучшить, что делало их очень опасными. На глобальной карте возросло количество разных объектов, появились элементали. А еще во вторых героях один из лучших саундтреков в серии.
http://www.youtube.com/watch?v=IJmggSHS1w4
http://www.youtube.com/watch?v=9u4xR1lEA1s
Ах, да, кампании Роланда и Арчибальда! После слабоватенького "сюжетного" режима из первой части - выглядит как прорыв, считающийся многими лучшим во всем сериале. Напомните, в каких еще "героях" были сюжетные развилки?
Дополнение Succesion wars добавило несколько кампаний, сделало возможным наем элементалей и добавило несколько новых мелодий.
Цитата
Часть третья. Шедевр, если опираться на мнение большинства фанатов серии. Поддержу. Сюжет, графика, звуковое оформление, любительские и официальные дополнения и серия "Хроники героев" - всё это на высоком уровне, всё это в третьей части.

Да, 3 герои любимы многими, и я - не исключение. Но все равно у меня к ней много вопросов. Зачем было делать схему развития городов единой для всех? Враждующие стороны потеряли уникальность - все пользуются магией, у всех есть стрелки и летающие армии! Улучшать армии стало не опцией, а обязанностью! Но это так придирки. А вот кампании мне было не интересно проходить, хоть убей. Почитаешь синопсис сюжета отдельно от игры - вроде бы интересно, а начнешь играть - засыпаешь.
Цитата
Часть четвёртая. Добрались, наконец. Итак, большинство противников серии опирается на своё "фи, какая гадость" - на этом аргументы почти заканчиваются. Начнём с графики: это первая попытка 3DO сделать 3D, в результате чего мы имеем "убого ходящих лепреконов" и "неказистых эльфов", не считая всего остального. Но глаз притирается, да и не так страшен чёрт, как его малюют. Продолжим об интерфейсе: тут не на что жаловаться. Далее система навыков: расширена, обогащена, количество заклинаний доведено до критического для всех частей уровня. Теперь о нововведениях: герои в поле - ну чем плохо?! Я ждала, когда [censored] варвар, не умеющий [censored] колдовать наконец поднимет свою [censored] задницу из этого [censored] седла и сподобится [censored] убить хоть парочку [censored] врагов один [censored] раз в своей [censored] жизни! Более того, нет лимита на отсутствие замка. Имея хотя бы одного героя, можно продолжать бой, а не вылетать через неделю в случае, если все крепости захвачены. Есть и другие новшества, но все перебирать не стану - два самых ярких привела.
ТАК ЧТО МНЕ НРАВИТСЯ ЧЕТВЁРТАЯ ЧАСТЬ ГЕРОЕВ! imho.gif

icon_eek.gif Нашелся таки человек, которому 4 герои по душе. Не верится. icon_biggrin.gif
Первая перезагрузка сериала. Эрафия уничтожена в результате расплаты, кто успел - тот сбежал в Аксеот. А живется там несладко старичкам - в боях нужно полноценно участвовать, но какие возможности представляются при развитии героя! Изучив 3 школы заклинаний - станем архимагом. Соединив боевые знания с тактическими - получим генерала на выходе. Просторов для фантазии - море! Апгрейды армии отпали, но зато теперь стало необходимым выбирать существ, начиная со 2 уровнч. Кто вам нужнее? Стрелки или мастера рукопашного боя? Джинны или наги? Паладины или монахи? "Решайте сами, думайте сами..." Стороны опять стали существенно различаться: Порядок полагается на различную магию, связанную с играми разумом: гипноз, забывчивость, точность и т.п; Варвары вообще не знают слова заклинание, да и вообще сопротивляются к ней на отлично! Некрополис по стилю игры не сильно поменялся со времен вторых героев. Звуковое сопровождение опять стало напоминать о второй части (это я про хоровое пение в городах). Кампании - похожи на 3 часть, но! Манера повествования очень отличается от того, что было в 3 части. Герои делтся с нами своими мыслями, переживаниями! Какие истории там были рассказаны! Правда 2 дополнения все равно всё испортили, особенно Вихри Войны.
Цитата
Пятая часть. Здесь всё сложнее. Графика великолепна, на мой вкус. Звуковое оформление хорошее, хотя в четвёртой части было намного лучше (смотрим автора саундтреков и понимаем, почему четвёртая в плане музыки прекрасна). Но сюжет... Но система боя... Но система навыков (и вот она-то меня и добила)... Мне по душе пятая часть, но только начало - дополнения я не только не прошла, но и вряд ли смогу. Еле-еле дотянула до финала основы, а уж про "Владык Севера" и "Повелителей Орды" молчу - так и останутся покоиться в тишине. Что-то в игре нарушено.

Соглашусь, 5 часть вышла спорной. Казалось бы формула успеха - смешай чуток 2 героев и основу 3 части, да переведи в 3д, но... icon_confused.gif Эх, не катит такое слепое копирование. Сам осилил лишь кампанию за людей в оригинальной пятерке, за дополнения тоже не брался. Но думаю рано или поздно примусь за это всё, ведь по большому счету игра пришлась мне по душе во всём, разве что вот зря камерой дали руководить игроку.
Цитата
Шестая часть...

А ТЕПЕРЬ КОММЕНТАРИИ! Сбежались все! Обсудим!
Я ещё не сыграла, но поклонники должны были оценить игру.
Итак, 13 октября 2011 года компания "Бука" локализовала игру "Heroes of Might & Magic VI", выпущенную совместно Black Hole Entertainment и Ubisoft Entertainment. Приступаем к обсуждению.

Ох, думаю я чуть позднее постараюсь накатать свои впечатления, ибо получится неслабенькая стенка текста.

Автор: Misericorde 11 November 2011, 14:30

Цитата(Inferno @ Nov 11 2011, 12:47 PM)
Ах, да, кампании Роланда и Арчибальда! После слабоватенького "сюжетного" режима из первой части - выглядит как прорыв, считающийся многими лучшим во всем сериале. Напомните, в каких еще "героях" были сюжетные развилки?
*



Верно замечено. Это действительно яркое отличие. В третьей части мы столкнёмся с возможностью выбора порядка выполнения заданий, но не изменения или отклонения от них, как это было во второй части. И про сказочность ты не забыл.

Цитата(Inferno @ Nov 11 2011, 12:47 PM)
Да, 3 герои любимы многими, и я - не исключение. Но все равно у меня к ней много вопросов. Зачем было делать схему развития городов единой для всех? Враждующие стороны потеряли уникальность - все пользуются магией, у всех есть стрелки и летающие армии! Улучшать армии стало не опцией, а обязанностью! Но это так придирки. А вот кампании мне было не интересно проходить, хоть убей. Почитаешь синопсис сюжета отдельно от игры - вроде бы интересно, а начнешь играть - засыпаешь.
*



Все придирки справедливы. Именно поэтому я действительно заинтересовалась второй частью, именно поэтому я нашла множество достоинств четвёртой. Третья не предел мечтаний - пусть она вершина, лучший баланс всех преимуществ данной игровой серии, но мечты намного шире. (и герои в поле тому доказательство)

Цитата(Inferno @ Nov 11 2011, 12:47 PM)
icon_eek.gif Нашелся таки человек, которому 4 герои по душе. Не верится. icon_biggrin.gif Какие истории там были рассказаны! Правда 2 дополнения все равно всё испортили, особенно Вихри Войны.
*



Сюжеты остались сильной стороной в четвёртой части. Драматические, обширные, увлекательные. Пожалуй, кампании "Грядущей бури" ещё оказались успешны своим упором на развитие персонажей, но "Вихри войны" - навряд ли. В первом дополнении меня порадовали полноценные сюжеты с возможностью играть одним персонажем, порой вообще единственным в отряде, а в конце - отрядом высококлассных героев в отменном снаряжении.

И я не зря говорила обратить внимание на музыку - композитор Lars Hammer (King Einstein) является автором многих мелодий к ней и ряду других игр, например, "Zanzarah".

Кто ещё что о шестых добавит?

Автор: Inferno 11 November 2011, 19:36

Цитата
Пожалуй, кампании "Грядущей бури" ещё оказались успешны своим упором на развитие персонажей, но "Вихри войны" - навряд ли. В первом дополнении меня порадовали полноценные сюжеты с возможностью играть одним персонажем, порой вообще единственным в отряде, а в конце - отрядом высококлассных героев в отменном снаряжении.

Забыл добавить, что и мне понравились кампаниях "Грядущей Бури" именно тем же, что и тебе.

Теперь собственно и о шестой части. hitrost.gif

Немного предыстории. За месяц (?) до выхода игры я дорвался до демо-версии 6 части и меня от нее стошнило - в частности от стиля рисунка Оливье Ледруа. Но вернувшись к игре спустя пару дней - не смог оторваться, пока не прошел всё что можно.
Дождавшись полной версии - покупать сразу не решил, а потестил пираточку. Первое что бросилось в глаза - игра подтормаживает из-за неоптимизированности, пришлось поставить настройки на средние. Говорят это исправили в одном из первых патчей, что не может не радовать. Раз уж заговорил о графике - то не лишним будет отметить, что новые "герои" вышли очень красивыми. Особенно меня удивили джунгли. Да, вы не ослышались, теперь можно прогуляться по тропикам, что весьма экзотично для серии HoMM.
Сторон всего пятеро: Альянс Света (людишки), Инферно, Некрополис, Непокорные племена (орки, гоблины и т.п.) и Святилище (японизированная Крепость из 3 части). Армии каждой стороны разбавлены новыми существами, а некоторые вернулись из старых частей сериала, а "старожил" слегка переделали. Вот к примеру к людям вернулись пикинеры, а улучшенные арбалетчики перестали дважды стрелять, но в замен им выдали бронебойные стрелы, которые пробивают насквозь врагов стоящих на одной линии. Кавалерийский бонус у всадников никуда не делся, но улучшенная их разновидность умеет временно игнорировать любые препятствия на поле боя. Ангелы - хорошее подспорье в ближнем бою, да и воскрешать своих они не разучились. Грифоны, как и в 5 части по вашему приказу спикируют на указанную вами точку, а если там был враг - ему не поздоровится. Новички в замке - Послушницы, подлечивающие своих и "Сияния" - телепортирующиеся божественные создания. Об остальных фракциях особо распространяться не буду, но скажу лишь одну вещь - все они отличаются друг от друга, за счет способностей, присущим героям в битве: демоны могут призывать подкрепления во время битвы, а скажем Некрополис в бою лечит своих, сводя потери к минимуму. Не лишним будет напомнить, что путь развития вашего альтер эго выбирается самим игроком и только вам решать, что получит протагонист при повышении уровня - новое заклинание или пассивную способность вроде удачи или логистики. И соответственно стоит ожидать того, что у воина будет меньше заклинаний, а мага - пассивных и боевых умений. Новинкой в развитии героя стало появление кармы. Положительная начисляется скажем за то, что вы дали сбежать отряду нейтральных существ, а отрицательная - за пресечение их попытки бегства. Накопив достаточное очков кармы можно изменить класс героя, и получить бонус при этом (Heroes 4 - улыбаются и машут).
Ох, сколько нытья было по поводу отсутствия интерактивности у городов! И почем зря, несильно это мешает игре. Строительство новых зданий как и в 5 героях ограничено уровнем замка, но реализовано немного иначе: поначалу нам доступна первая группа строений: 3 жилища существ, рынок, таверна и форт + префектура, которую можно улучшить вплоть до капитолия в любой момент. Собственно построив форт мы открываем доступ к следующей группе строений, с основанием цитадели разрешают строить самое сильное существо в замке. Гильдии магов исчезли из городов (про это можно было догадаться исходя из моего потока сознания о развитии героев ), рынки приносят 500 золота в день, торговцы артефактами доступны всем, как и заклинание "портал города" , выдающееся с постройкой... городского портала. А самое главное нововведение - захватив вражеский замок, за разумные деньги можно перестроить его в такой же, как и у вас. Так же под себя можно и переделать некоторые постройке на карте.
Но хватит о городе, пора перенестись на глобальную карту. На первый взгляд - ничем не отличается от 5 части. А так ли это? Не-а. Камера теперь фиксирована и максимум нам разрешат приближать и удалять ее. Ресурсов осталось всего четверо - деньги, руда, дерево и драгоценности. Оно и к лучшему - меньше мороки с перехватом шахт, но и раньше меня сей процесс не напрягал. Особенно важной постройкой, отхватывать которую стоит как можно раньше - форт. А всё потому, что к ней привязываются все близлежащие шахты и жилища существ. И запомните: отхвоевывать вражеские шахты не получится. Т.е. зайдя на чужую лесопилку своим героем, приносить доход она будет, до тех пор, пока он там находится. Шаг в сторону - она опять принадлежит сопернику, и стоит искать форт, к которому лесозаготовительное сооружение привязано. Набор артефактов изменен до неузнаваемости, а число "наборов" вырасло + не каждый из них подойдет определенному герою.
Перед каждой битвой нас спросят, не хотим ли мы отказаться от драки? Очень полезная опция, если вы переоценили собственные возможности, ибо вместе с этим показывается точное количество войск, с которым вам предстоит столкнуться. Сами сражения проходят по тем же правилам что и раньше - юнит с большим параметром скорости ходит первым и так далее. В случае всплеска морали у какого-нибудь там гоблина он сможет походить второй раз, но атаковать и ходить он будет лишь в половину от того, как он это обычно делает. Герой каждый ход может отвесить оплеуху любому вражескому созданию или наслать заклинание + использовать спецумение с накоплением соответствующего счетчика. Помимо разных элементов ландшафта вроде болот или камней, на поле боя можно попасться на мину, угодить в капкан или получить неслабую прибавку к удаче, оказавшись на определенных клетках. Осада замков проходит также как и раньше, но теперь атаковать стенки и ворота научились и все войска.
Кампании я практически не трогал, но вот, что заметил: повествование в ней очень похоже на 5 часть, с поправкой на то, что в сюжетных роликах наконец появилась нормальная мимика и жестикуляция, что не может не радовать. Выбирать бонусы перед миссиями в кампаниях стало возможным лишь в лицензионной версии, из-за привязки ее к глобальной сети. И из-за этого же я не опробовал "режим династии". Судя по всему - это еще какие-то дополнительные бонусы, которые можно использовать и в одиночном, и в сетевом режиме игры.
А как же у игры дела с балансом? Я бы сказал не очень. Всё зависит от уровня сложности который вы выбрали - на "легком" нейтральные монстры слабые, ресурсов на старте много, компьютер ведет себя как идиот и совершает много ошибок. Уже на "норме" - ресурсов маловато для комфортной отстройки городов, нейтралов больше, а искусственный интеллект поменьше косячит. Максимальную сложность я так и не успел попробовать. Но вот определенно полезной мне показалось возможность подстроить игру под себя: сколько халявы будет на старте, будет ли компьютерный соперник вести себя агрессивно, количество созданий, охраняющих объектов на карте и т.п.
Забыл добавить про звук - он как всегда хорош, а про музыку и говорить нечего. Давние поклонники сериала распознают несколько мелодий из предыдущих HoMM.
В целом 6 герои мне пришлись по душе, но вернусь я к ним с покупкой лицензии и под настроение. Собственно вот и всё.
P.S.
Постройте таверну и посмотрите список героев, доступных для найма у всех сторон. Надеюсь пару раз вас удивят знакомые физиономии из третьих героев.

Автор: malin 21 December 2011, 00:56

Надо бы тут свое мнение оставить...

HoMM 3 для меня самая любимая игра серии,причем даже не из-за баланса и тому подоных вещей.
Это была одна из первых увиденных мной компьютерных игр.После игр на "денди" это все казалось очень не понятным,но жутко красивым и интересным.Сидел я,значит,в игровухе(накуреный под самую крышу сарай,летом,жара под 30,но это на улице,а в этом "помещении" так и все 40)рядом с братом,и наблюдал,как он "проходит кампанию за Гелу"("Эликсир Жизни").Этот герой,кстати,стал у меня первой и главной ассоциацией,связанной с 3-ми Героями.
"Играл" я тогда под братовым присмотром,и то,не знавши как толком за мышку взятся,просто выполнял его инструкции.

Когда уже компьютер был куплен, в честь окончания школы в 2003 двоюродному брату,мы оба рванули к нему в гости,"осваивать технику".Надо ли говорить,что было установлено в первую очередь? icon_smile.gif
Начались зарубы по хотситу...но так как все это было по выходным,то мы редко доигрывали партии до конца-тупо не хватало времени.А потом начинали заново...

В 2007 году я наконец-то получил свой компьютер,но хоть "Геросы"(вольная транскрипция icon_smile.gif )никогда не удалялись с винта,играл я в них довольно таки редко-так,проходил иногда отдельные кампании,но играть одному(против компьютеров) было просто не интересно.

Сейчас вот решил вылезти в сеть,и показать всем кузькину мать.Ну,по-первости,наверное ситуация будет обратная,но как говорится,опыт-дело наживное. icon_smile.gif
Добавил(а) malin, [mergetime]1324418160[/mergetime]

Цитата
Постройте таверну и посмотрите список героев, доступных для найма у всех сторон. Надеюсь пару раз вас удивят знакомые физиономии из третьих героев


откуда они там взялись? icon_eek.gif реинкарнация,не иначе...

Автор: Sobakus 21 December 2011, 01:12

Небольшой фанат подобных игр, но поиграть однако можно. Прежде всего говорю о 3-ей. Отличный дизайн, хороший санудтрек, гэймплэй в целом совсем незанудный. Бои только не показались мне достаточно интерестными - в большинстве случае все решает колличество и качество подручных подонков. Если силы примерно равные, бой может длиться часами...

Из этого жанра, мне больше disciples понравились. Гэймплэй проходит еще быстрее, дизайн еще лучше, саунтрек еще лучше. И бои хоть и выглядят по-проще, мне показались тактически интерестней. Все это, конечно, ИМХО.

Автор: malin 21 December 2011, 01:34

Цитата
в большинстве случае все решает колличество и качество подручных подонков

маневры и расстановка войск тоже решают исход боя.+
правильно раскачанный герой во главе войска может уравнять шансы даже при n-кратном перевесе в живой силе.И не обязательно с помощью магии...(Крэг Хак=машина смерти)

Цитата
Если силы примерно равные, бой может длиться часами...

явное преувеличение

Цитата
Из этого жанра, мне больше disciples понравились.Гэймплэй проходит еще быстрее

Да?мне всегда казалось,что Последователи медленней

Цитата
дизайн еще лучше


красиво,но приедается слишком быстро

Цитата
И бои хоть и выглядят по-проще, мне показались тактически интерестней.
Они и есть проще.

Цитата
Все это, конечно, ИМХО

Автор: Sobakus 21 December 2011, 01:58

Цитата
правильно раскачанный герой во главе войска может уравнять шансы даже при n-кратном перевесе в живой силе.


Не знал. Я никогда не делал упора на раскачку непосредственно героя. Если качался - хорошо. Не качался, ну и черт с ним. Все-таки для меня герои это стратегия, а не рпг.

Цитата
явное преувеличение


Конечно, я преувеличил. Я сравниваю с Disciples, где бои проходят намного быстрее (и вообще напоминают JRPG).

Цитата
красиво,но приедается слишком быстро


Да любая графика приедается. Она либо нравится в начале, либо нет - потом к ней привыкаешь и перестаешь замечать. Просто с графикой, которая тебе нравится, привыкание соответсвенно происходит быстрее. За хорошую графику, сюжет и музыку можно и косяки гэймплэя простить.

Автор: malin 21 December 2011, 02:12

У того же Крега Хака уровню к 15 атака существ увеличивается более чем в два раза,+эксперт магия земли и воздуха,все остальное-по желанию-именно так можно разрывать на клапти всех подряд.Древние Чудища,(монстры 7 уровня Цитадели)мощные сами по себе пробивают 75% защиты вражеского отряда.При таких делах,(не на максимальной сложности) означенные чудища появляются на 3 день,апгрейдятся ко второй неделе,тогда же уже есть основа армии.Раш-это по нашему,короче gigi.gif

Автор: Misericorde 21 December 2011, 04:40

Цитата(Inferno @ Nov 11 2011, 07:36 PM)
P.S.
Постройте таверну и посмотрите список героев, доступных для найма у всех сторон. Надеюсь пару раз вас удивят знакомые физиономии из третьих героев.
*



Цитата(malin @ Dec 21 2011, 12:56 AM)
откуда они там взялись? icon_eek.gif реинкарнация,не иначе...
*



Полагаю, выжили ещё со времён третьей части. В конце концов, там были очень яркие персонажи, наделённые вечной жизнью, вроде Магнуса (спятившего под занавес).

Цитата(malin @ Dec 21 2011, 01:34 AM)
правильно раскачанный герой во главе войска может уравнять шансы даже при n-кратном перевесе в живой силе.И не обязательно с помощью магии...(Крэг Хак=машина смерти)
*



При численном перевесе 1 к 10 одинакового набора войск независимо от характеристик героя исход будет, вероятно, в пользу большей армии, потому что урон будет в 10 раз больше (правда, возможности бегать, замедлять и отвлекать врага дают шанс на победу). Правило соблюдается даже для крестьян, имеющих стартовую отметку для исчисления силы армии.
Словом, герой-то может повлиять, но иногда может не повлиять совсем (что было интересно исправлено в четвёртой части, а после снова забыто).

Цитата(malin @ Dec 21 2011, 02:12 AM)
У того же Крега Хака уровню к 15 атака существ увеличивается более чем в два раза,+эксперт магия земли и воздуха,все остальное-по желанию-именно так можно разрывать на клапти всех подряд.Древние Чудища,(монстры 7 уровня Цитадели)мощные сами по себе пробивают 75% защиты вражеского отряда.При таких делах,(не на максимальной сложности) означенные чудища появляются на 3 день,апгрейдятся ко второй неделе,тогда же уже есть основа армии.Раш-это по нашему,короче gigi.gif
*



Хороший пример. Но так бывает далеко не всегда, чем и хороши, и плохи герои.

А "Disciples" лучше не примешивать, эта игра другая.

Автор: A.D. 23 December 2011, 08:20

Очень люблю эту серию игр. Впервые увидел третью часть, затем четвёртую. Кстати, именно четвёртая часть Героев стала моей самой любимой. Музыка и сюжет в этой части самые-самые. Прям как жутко интересную книгу читаешь, честное слово. Только книгу с музыкой и крутыми боями! gigi.gif Затем достал "золотое издание" Героев и смог заценить первые две части. Они мне тоже очень понравились.
С приходом пятой части, разработчики, вроде бы, постарались сохранить всё то, за что люди любили третью часть... вроде бы у них всё получилось, только вот мои любимые текстовые вставки они заменили на маловразумительные междоуровневые ролики. cry.gif Ещё зачем-то обучающую кампанию (которая за людей) растянули до занудства. Я её так и не осилил. Думаю, как-нибудь продолжить это дело... может после неё начнётся что-то интересное?!

Автор: Misericorde 23 December 2011, 10:28

Цитата(A.D. @ Dec 23 2011, 08:20 AM)
Думаю, как-нибудь продолжить это дело... может после неё начнётся что-то интересное?!
*


Мечты-мечты...

В любом случае, полностью пройдя все кампании основной части "Heroes of Might & Magic V", я остановилась на первой же кампании "Владык Севера". Сюжет там не ахти - всё, что прошла, ещё кое-как заинтересовывает, но концовка основной линии кампаний никакая, поэтому "Владык Севера" и "Повелителей Орды" я так и не прошла.

Но ты всё равно можешь попытаться - вдруг тебя заинтересует. Хотя бы рискнуть пройти кампании основной части.

PS. Всё это время я играла только из-за Аграила (какой волнующий демон).

Автор: malin 28 January 2012, 15:39

желающие сегодня-завтра часов в 9-11 часов вечера сыграть партию в третью часть(полное собрание)-пишите в пм

Автор: malin 29 January 2012, 19:35

посмотрел видео-обучение по третьим героям выложенное на Heroes Portal и впал в прострацию.Нет,я конечно знаю,что играю я относительно плохо.Но по сравнению с тутошними орлами я,цензурно выражаясь,просто дилетант.

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2173255

Всем кто играет в Героев-рекомендуется к просмотру.Авось и вы откроете для себя что-нибудь новое.

Автор: Misericorde 30 January 2012, 14:23

Если говорить именно о третьей части, то я вообще очень-очень слабенький игрок там, однако уроки заинтересовали. Но жирновато будет скачивать 8 гб (извечная проблема с пространством на жёстком диске). malin, может быть, посоветуешь особенно удачные видео за каждую фракцию? Это сэкономит мне время и место существенно. happy.gif

Автор: malin 30 January 2012, 14:55

Misericorde
я вот думаю спросится разрешения на сайте и позакидывать это все на ютуб.а из удачных-посмотри развитие Castle за две недели(файлы week1,week2)там принцип дуэльных игр показан в лучшем виде,правда противник там-компьютер,но автор видео обьясняет что дальше второй недели смысла играть он не видит,т.к. при таком раскладе заовнит кремниевого гения не глядя.Сам процесс и принципы зачистки карты скоростными методами,почти без войска-глянуть однозначно стоит.


Автор: Secret Boss 30 January 2012, 16:53

Цитата(malin @ Jan 30 2012, 03:55 PM)

*



Автор: Дракула 15 February 2012, 19:35

А мне понравилась больше 4 часть героев. Но в нее интересно играть с друзьями по сети, а не с компьютерным "интеллектом", который вообще не способен обороняться. Нравится прокачка героев и магических шкло. Герой теперь не просто с флагом на коне сидит, но может и бабахнуть icon_smile.gif . Особенно прикольно было создавать отряды, состоящие из одних героев и 2-3 слота-под "старших" существ из разных рас. Обилие артефактов, многие из которых добавляли весомые бонусы герою, а порой и армии (например лук+1 выстрел ко всем стреляющим отрядам). 5 герои понравились лишь в плане графики. Особенно некрополь нежити отлично сделан, а отстроишь-так глаз не оторвать icon_smile.gif .

Автор: Skarj 10 October 2016, 08:42

Мое знакомство с серией началось в 1996 году. Компьютер который приобрел Отцев имел несколько установленных игр и среди них были Герои 2 (на инглише). Играли в них с большим удовольствием, пока не вышли в 1999 Великие третьи Герои! Которых до сих пор никто переплюнуть не может gigi.gif Однако лицухи тогда не завезли и пришлось брать пиратку, в которой был глюк со строительством улучшенных пегасов - при хаходе в такой замок игра выкидывала в винду или зависала. Позже пошли дополнения и Хроники. Далее шли 4-ые, которые мне не понравились (тогда я немного остыл к пошаговым стратегиям), да и графически смотрелось все ужасно (рыцарь на поле боя ходил так, будто в штаны наложил icon_eek.gif ). Дополнения я просто пропустил.
В середине 2000х вышли Герои 5, от нашей студии Нивал. Их с Батей мы ждали и в день выхода купили сразу по диску. Однако на 3-4 кампании играть уже надоело... Игра была слаба в плане геймплея. Да, видно старание и художников и програмистов, но... не цепляло. Дополнения я пропустил. А вот вышли 6-ые и... Они мне понравились! Геймплей, замки, герои и их прокачка, режим сражения - все меня порадовало! Но тут в душу нагадила Убейсофт - навязали дров с Юплеем и своим проклятым Конфлексом! Из-за этого у меня была чехарда с сейвами, то работали, то нет... Спустя 5 лет я опять вернулся к игре, да с таким удовольствием, что прям уже обожаю мир Асхана smile.gif Фаворитом стали Наги beer.gif одно только начало любого диалога с Кацуи начинается с ее "Сааа..." icon_smile.gif да и воиска у них клевые в Азиатском стиле. Даже сюжет более менее завезли (на мой взгляд впервые в серии он меня заставил не пропускать диалоги). А еще русские имена! Это отличная фишка!
Сейчас качаю 7-ю часть с Юплея, хочу посмотреть что там и как gigi.gif Да, ее ругали, но и 6-ю не все приняли нормально, поэтому сам посмотрю и сделаю для себя вывод icon_smile.gif

Автор: FrankLekard 17 July 2017, 13:02

Хм. Играл только в третью, и четвертую.
К тройке претензий нет, игра хорошая. Помню, собирались у кого-нибудь дома в 3-4 человека, и играли с одного компа. Не то чтобы мне там все нравилось... вот недавно узнал, что эта часть вообще спин-офф такой серии как Might and Magick(про которую я слышал так же, до недавнего времени краем уха). Так что... хотелось бы увидеть расу киборгов, которую отменили. Было бы круто посмотреть(наверняка в фан-ремастере WoG добавили).
Четвертая неплохая часть, круто сделали фишку с управлением своим героем в бою, и перемещением войск по карте. Из таких уж бросившихся в глаза недостатков... ну, то что некоторые города скрестили. Теперь нет полноценного Инферно и Некрополиса, к примеру.

Автор: Falkon 17 July 2017, 13:20

Цитата
Так что... хотелось бы увидеть расу киборгов, которую отменили. Было бы круто посмотреть(наверняка в фан-ремастере WoG добавили).

Нет, ничего такого в WoG не добавили. Только в HotA пиратский город и собственно это единственная версия где есть десятый город, ещё есть парочка модов, которые добавляют города, но только на замену какому-то действующему. Да и сами эти города мне не очень, например город со свиснутыми из третьего варкрафта моделями.
Вообще есть хороший http://heroes3towns.com/, где показаны все разрабатывающиеся города, только обращай внимания на названия раздела типа "выпущено" и "в разработке", а то ходят там всякие и спрашивают как эти 20+ городов скачать big_lol.gif .
Добавил(а) Falkon, [mergetime]1500286811[/mergetime]
А про город киборгов, то их уже собралось штук 5 от разных разработчиков. Я их даже не смотрю, как то по франкенштейновкси всё выглядит. Вроде пытались создатели HotA что-то более-менее приятное взгляду выдать, но все города кроме Причала у них заглохли.

Автор: WildServal 5 February 2019, 20:52

Решил запустить древние HoMM 1 интереса ради. Никогда не был знаком с этой игрой, поэтому посчитал нужным ознакомиться, тем более, что сейчас коммьюнити HoMM 3 активно расширяется, и нужно быть немного подкованным, чтобы новички почем зря не говорили ерунду =)

На первый взгляд, имхо, баланс очень сильно смещён в сторону варлоков (чародеев). Мало того, что у героев упор в магию, так ещё и войска дюже полезные. Одни гаргульи чего стоят, которые всегда гарантируют первый ход из-за своей огромнейшей скорости. Самое весёлое - это выносить вражеских героев героем с одной гаргульей и магией. Главное, чтобы боевая магия была.

К слову, с магией тут довольно интересно обстоят дела, после новых частей немного непривычно. Параметр "знание" тут влияет на то, сколько раз до перезарядки герой может использовать одно и то же заклинание. Грубо говоря, если у героя знание равно пяти, то он может 5 раз использовать одно и то же заклинание, после чего оно исчезает из книги заклинаний, и его нужно учить заново в гильдии магов. Довольно неудобно, так как часто бывает так, что полезное заклинание находится в единственном замке (часто в стартовом), и бежать до него ой как долго. Но именно по этой причине в этой игре, имхо, герои-маги ощутимо сильнее героев-воинов. мало того, что у них срок действия заклинаний и их сила намного выше из-за предрасположенности к прокачке магических параметров, так и в замок им нужно бегать реже. И ещё одна особенность героев - при левел-апе они прокачивают только свои параметры. Никаких вторичных навыков или специализаций, герои отличаются только портретами.

Еще одна приятная особенность в том, что героям не нужны навыки для освоения заклинаний. Поэтому если в замке с гильдией делается герой, он сразу же изучает заклинания при наличии книжки, и может идти на передовую ломать лица. И тут на помощь как раз опять гаргульи приходят, так как на них удобно "разгоняться". Число мувпоинтов у героя зависит от скорости самого медленного существа в армии. Если в армии только гаргульи, то герой будет бегать намного дальше. Ну а теперь представьте передачу армии по цепочки от мага к магу, которые и бегают ещё как бешеные по карте, а потом расходятся в разные стороны и шмаляют всех магией. Ух, красиво!

До лейтовых существ у меня не доходило, но даже тир-6 существа у варлоков самые мощные - драконы с иммунитетом к магии. Для сравнения: тир-6 юнит у людей имеет 50 хп, 11/12 атк/деф, 10-20 урона, а тир-6 юнит варлоков имеет 200хп, 12/12 атк/деф, 25-50 урона. Да, они стоят НАМНОГО дороже (построить паладинов намного проще, а нанять тем более), но один такой дракон может стать огромной проблемой. Скажем так - если варлок смог позволить себе дракона, то вероятнее всего, играть осталось недолго.

Людям тут вообще не повезло - войска у них самые слабые. Да, дешевые, конечно, но и прирост, и сила оставляют желать лучшего. А с учетом того, что сами по себе они никакущие маги, играть ими ну оооочень уж тяжко. Хотя, конечно, относительно быстро можно отстроить тир-6 существ и начать нагибать, благо, что в целом урона паладинам (и конникам) хватает, чтобы ложить на лопатки your average guards.

Приятно порадовал визуальный стиль. Он очень сказочный и в чем-то шуточный наверное даже, но для тех времён очень уж сочно выглядят монстры, заклинания, герои и объекты на карте. Не пожалел, что познакомился с игрой лично, она действительно заслуживает внимания даже сейчас. Хотя, конечно, очень простой её назвать сложно, но и архи сложной тоже едва ли язык повернется. Decent, я бы сказал.

Единственно, как я понял, кампании друг от друга отличаются только стороной конфликта, карты одни и те же в целом. Немного печально, конечно, но не смертельно. А ещё прокачку героев и сбор артефактов приходится в каждом сценарии делать заново. Опять же, не смертельно и даже поощряет не прокачивать только одного героя в течение задания, но непривычно после более новых игр серии. Впрочем, в те времена игры едва ли делались ради сюжета, тем более глубокого. Может, оно и к лучшему. В любом случае, игра мне показалась добротной даже для нашего времени. Архаична, конечно, до ужаса, да и нифига не юзер-френдли в плане интерфейса, но тот факт, что она у меня вообще запустилась без дос бокса (с другим костылем) на десятой винде заслуживает отдельной похвалы. ДАЖЕ АЛЬТАБАТЬСЯ МОЖНО БЕЗ ВЫЛЕТОВ!!! Офигеть.

Кстати, любителям ретрогейминга как раз могу посоветовать утилиту dxwnd. Запускает любое старье в пару кликов без плясок с бубном. DosBox некурящих, одним словом.

Автор: WildServal 5 February 2019, 21:49

Цитата
На самом деле нет. Различия есть всё же. Но их не много.

О нет, неужели всё же придётся за людей играть... Это ж смерти подобно. После варлоков мб за варваров бы попробовал, у них войска мне по силе нравятся. Под магами точно больно кусать будут.

Цитата
Задалбывает за всеми бегать если честно)

Ну вот для этого у меня и бегают одноюнитовые маги, которые достаточно боеспособны, чтобы выносить вражеских "лошков".

Вторую часть я урывками видел. Она правильно преобразила хорошие решения первой части и действительно выглядит очень лампово. Что до игры - сказать не могу, не вникал =)

Автор: Falkon 5 February 2019, 21:56

Вот чувствую, когда выйдет Heroes 3: The Succession War кое-кто из здешних повеселится icon_lol.gif .

Автор: WildServal 5 February 2019, 22:00

Цитата
Хз, мне за человеков больше всего понравилось))) Магики наоборот были проблематичней.

Пробивная мощь на старте очень маленькая. Лучников маловато для этого, а крестьяне тупо мясо. Копья и мечи не эффективны. Более или менее норм становится, когда появляются кони, но до них дожить еще надо и ресов раздобыть. У магов и кенты хорошо нарезают, и горгульи крепкие, могут хорошо терпеть удар, а там и грифоны почти сразу встают для дополнительного урона. Когда появляются гидры, то вообще ГГ, одним стеком из 6 рыл можно делать очень много, особенно под ускорением.

Цитата
Вот чувствую, когда выйдет Heroes 3: The Succession War кое-кто из здешних повеселится

Так уже. Чуть ли не месяц назад. Возможно, это был предфинальный релиз. В любом случае, играть уже точно можно.

Автор: Secret Boss 22 March 2019, 20:24

Ghost Hunter
Может просто не для тебя эти игры? Я, например, совсем не в восторге от пошаговой боёвки, так я в игры с подобным геймплеем попросту благоразумно не суюсь.

Автор: Старина Эльп 22 March 2019, 20:46

Ghost Hunter - а что вас не раздражает ? Трезво отдавать себе отчёт куда лезем когда начнём ?
Меня вот тоже много чего раздражает.
Например немалый пласт совдеповских тёток 57 - 62 года. Рождения, притом довели до такого цугундера. Что если у меня когда и появиться "своя женщина" это скорее всего будет БДСМ проститутка. Что бы можно было поорудовать плетью в целях увелечения позитивности жизни. И блин тут не шучу и не прикалываюсь.Надоело ублюдское отношение со стороны жещин этих лет.

А что до вашей Критики героев. Вместо того что бы выбраться нормальную ламповую часть под себя по уму. Наверняка врублили 3тью, ориентированную на тех кому хоть не ешь дай на эпику полюбоваться. Страдайте теперь. А на нравятся пошаговки с кучей баз. Так не в героев надо играть в принципе.

Автор: Старина Эльп 22 March 2019, 20:58

Цитата(Ghost Hunter @ 22 March 2019, 20:52)
А что до вашей Критики героев. Вместо того что бы выбраться нормальную ламповую часть под себя по уму. Наверняка врублили 3тью,
Сейчас речь идёт о вторых. Первых я уже прошёл. И судя по обзорам, арава слабых героев это общепризнанная проблема. Как и карты.

В третьих всё это пофиксили. Но я в неё наигрался уже в своё время.
*


Арава слабых героев была обусловлена необходимостью хоть сколько то нормально качать игрока. И знаете друг мой я не знаю кем там признана эта проблема. Но она хоть сколько то остро не строит. По краней мере игрок здесь занят в должной степени. Чего про 3х сказать увы не могу, так как являюсь редким в нашем сегменте интернета человеком. Чьё отношение к 3м героям с возростом только ухудшилось.

Автор: Старина Эльп 22 March 2019, 21:05

Цитата(Ghost Hunter @ 22 March 2019, 21:03)
Но она хоть сколько то остро не строит. По краней мере игрок здесь занят в должной степени.
Проблема в том что сложности оно не привносит, а вот время тянет катастрофически. Когда бегаешь из стороны в сторону просто потому что продохнуть не дают. И пол беды если бы они были сильными. Но нет! Все они дохляки и созданы просто ради того что бы утомить игрока.
*


Вот в это счас на полном серьёзе ? icon_sad.gif

Автор: WildServal 22 March 2019, 21:06

Стратегия часто предполагает грамотное позиционирование и оптимальное распределение ресурсов. Если при игре с живым оппонентом я ещё могу понять необходимость держать сильную армию на одном сильном герое для создания адекватной угрозы, то против ИИ как раз наоборот лучше следовать стратегии, которую принимает противник - распылять силы, но делать это грамотнее, чем ИИ. Построение "цепей снабжения", чтобы иметь возможность воевать на два фронта, помогает быстро и эффективно продвигаться вглубь карты.

В чём я соглашусь по отношению к первым двум играм, так это в том, что некоторые механики там выглядят архаично, как, например, невозможность разделения отряда одинаковых существ в своей армии на несколько отрядов и отделение единичек хотя бы. Это значительно усложняет (в плохом смысле) игру и заставялет проводить бои менее оптимально, чем хотелось бы. А вот наличие огромного количества городов, к слову, положительно сказывается и на цепях, и на "разгоне", и на контроле территорий. Да, это утомляет, но в этом и прелесть стратегий - выжимать максимум из своих небольших ресурсов, постепенно давя на соперников с разных сторон. Большая армия двигается медленнее, её легче окружить. Если её рассредоточить, то скорее уже врагу легче будет попасть в окружение. Ну и не забываем про проигранные битвы ради победы в войне - грамотные жертвы тоже могут помочь делу. Ну это так, общие слова человека, который всяких героев видел и в последние годы сильно пересмотрел своё отношение как к серии, так и к игровому процессу.

Автор: WildServal 22 March 2019, 21:12

Цитата
Вообще то можно. Shift надо удерживать.

В первых не помогало, а вот во вторых на ПК мне не доводилось играть, поэтому и не помню, что там и как. Возможно.

Автор: WildServal 22 March 2019, 21:20

Вот только что проверил, перенажимав всё, что можно - нельзя. Да и можно было бы, была бы визуально кнопка. В третьих точно была. В 1 и 2 не припомню.

Автор: Старина Эльп 22 March 2019, 21:21

Ghost Hunter - я сдаюсь. Хотел было объснить что есть ряд игр такого рода. Совершенно не играющихся от одной армии.И страдаете вы с финальной миссией от элементарного непонимания этого. Но пожалуй не надо.
Думаю мне стоит в принципе отдохнуть от инета.

Автор: Старина Эльп 22 March 2019, 21:41

Цитата(Ghost Hunter @ 22 March 2019, 21:27)
Старина Эльп
Да и так понятно что к чему и как. Моя критика заключается в том что челленджа оно не привносит. Сложнее не становится, разбить меня не могут, а значит будут утомлять. Вот к чему я веду.
*


Знаете. Да мне уже как то все равно что вы там в виду имели. Ну вот честно . Я просто уже устал обяснять очевидные вещи. Которые люди вроде вас отказываются понимать.
В частности о том - что в случае со вторыми героями это и не задумывалось как что-то вносящее челенж. Более того оно и не должно его было вносить - если вы изволили забыть (как в прочем и ещё чёртова туча народа). Компании в стратегиях раньше делались не для того что бы хардкорщики в них жопу рвали.
И пожалуйста, давайте оставим эту глупую тему.

Автор: Falkon 22 March 2019, 22:58

Потому и обожаю в Героях именно РПГ карты. Ну или те что просто про сюжет, а вся стратегия/рпг просто какая-то привязка.

Автор: WildServal 22 March 2019, 23:05

Ну, начнём с того, что РПГ-карты в 1 и 2 героях чисто физически почти не реализуемы были ввиду... Крайне скудных различий между героями. Да и РПГ элементы там были слабы до ужаса. Во вторых, правда, получше, но со скриптами не так богато было, как в тройке. Четверка уже другое дело, там для рпг-карт было огромное раздолье (за что я опять же и люблю эту часть). В пятых в этом плане тоже неплохо было, помню даже интересную карту "наемники", где в армии войска просили денег каждый день, если они не из числа гномов. А вот дальше снова всё вернулось скорее к стратегическому аспекту, хотя не сказал бы, что это плохо. РПГ-элементы всё ещё присутствуют и являются вполне удачными, но они вновь лишь дополнение, а не основа. Другое дело, что РПГ-элементы в стратегиях в целом - это не что-то уникальное для героев и даже именно жанра, и замечу, что это именно элементы, без которых игра всё еще остается самой собой.

Автор: Falkon 23 March 2019, 12:20

В первых двух не знаю, не пробовал. В тройке мне нравились карты, где у тебя есть только, например, 1 мечник, 1 маг, 1 монах и их где-то можно улучшать. Жалко что таких было катастрофически мало. В четвёрке карты меня больше брали сюжетом, особенно ржачные, а реализовать как в тройке не получится, во-первых герой ходит, во-вторых у монстров здесь вроде убрали пункт "количество не изменяется". В пятёрке я только кампании играл. Так что мне больше нравится тройка в плане рпг-битв.

Автор: Mr. Grim 23 March 2019, 13:31

Выскажусь и я о серии, пожалуй. Нажимал во вторую, третью, четвёртую и пятую. Не увлекался особо и играл плохо, но впечатления ото всех были приятные. Начинал с третьей, конечно, тогда в неё даже чОткие Васяны играли, кажется. До сих пор есть желание за вторую серьёзно взяться, лишь бы с запуском мучиться не пришлось на десятой винде. Да и в третью понажимать побольше не против. Хорошая серия, в общем, игровой процесс затягивает и сложность можно настраивать от лёгкого ковыряния в носу до ада на земле. И да, музыки в Героях отличной хватает, частенько на ютубе слушаю треки из игр.

Автор: Falkon 23 March 2019, 14:41

Mr. Grim, специально для тебя недавно вышла 2,5 так что можешь поиграть в 2 и 3 одновременно big_lol.gif . Жаль я её так и не смог запустить у себя.

Автор: WildServal 23 March 2019, 17:14

Цитата(Mr. Grim @ 23 March 2019, 13:31)
До сих пор есть желание за вторую серьёзно взяться, лишь бы с запуском мучиться не пришлось на десятой винде.
*



Утилита dxwnd должна решить проблему. Через DosBox у меня даже с бубном не запустились, а тут пара кликов - и вперед.

Автор: WildServal 23 March 2019, 18:55

Цитата
Хотя вас обладателей современных ОС мне не понять icon_smile.gif

Была бы воля - поставил бы семерку, но вот беда - современное железо чисто физически для него уже не предназначено (у меня дрова не устанавливались под семеркой).

Автор: Badorrer 23 March 2019, 19:13

lol1.gif А мог бы купить себе новый и виртуалку поставить.

Автор: KT1 6 May 2019, 11:58

Будет ли в этой теме обсуждать кто-нибудь оригинальную Might and Magic, а не только Героев? Или мне создать отдельную тему?

А то реально обидно за Меч и Магию... ищу прохождения по Might and Magic 6, получаю Might and Magic Heroes 6... Ищу прохождение для Might and Magic 1, получаю Heroes of Might and Magic 1...
Герои, можно сказать, погубили оригинальную серию RPG XDDDD
Я, кстати, обожаю Героев Меча и Магии, моими первыми были Пятые, у меня к ним до сих пор ностальгия, и Третьи тоже, потом поиграл в новогоднем сборнике первых 4 частей.

А вот сейчас я балдею от Might and Magic, благодаря обзору от Александра Кропченского

Сейчас играю и Might and Magic 6... и даже в Might and Magic 1 icon_eek.gif
Я серьёзно, меня затянула не только божественная Might and Magic 6, а ещё и первая, где всё настолько примитивно, что я даже получаю удовольствие будто я археолог! happy.gif

Кто-нибудь тут ещё играл в Might and Magic?

Автор: Falkon 6 May 2019, 12:10

А мне всё хочется поиграть в Warriors of Might & Magic. Думаю, тогда проще создать тему по M&M и просто обсуждать там все игры всех подсерий.

KT1
А на чём играешь? На современных компах пойдут?

Автор: WildServal 6 May 2019, 13:58

Цитата
Герои, можно сказать, погубили оригинальную серию RPG

Не Герои, а их фанбаза, особенно фанбаза тройки (по большей части). Правда отдам должное HotA Crew, где сидят понимающие люди, которые не будут перевирать лор, и, что самое главное, развивают саму игру в правильном направлении, прислушиваясь к тем, кто разбирается в игре, а не к "великим и могучим фанатам". M&M в своё время была (да и остается, спасибо десятой части) одной из лучших представительниц "олдскульных" или "классических" РПГ. Я уж не говорю о том, что большая часть лора тех же героев была создана именно в M&M, но "великих и могучих фанатов" это не особо интересует.

Автор: Falkon 6 May 2019, 15:48

Цитата
Правда отдам должное HotA Crew, где сидят понимающие люди, которые не будут перевирать лор, и, что самое главное, развивают саму игру в правильном направлении, прислушиваясь к тем, кто разбирается в игре, а не к "великим и могучим фанатам".

Вроде ещё создатели H2,5 тоже в лор закопались и пытаются делать по лору MM6.
Цитата
В первую часть на Досе пробовал. Но данжеонкроулеры это боль для меня. Даже если всё зарисовывать, один хрен легко заблудится.

Я думал, что такие старые и популярные серии уже обросли сайтами, где все элементы уже не раз обсосаны и отполированы со всех сторон и таких вещей как карт там должно быть навалом. Или ты из тех, кто любит лично зарисовать каждую игру себе в тетрадку?

Автор: Falkon 27 July 2019, 20:11

Отвечаю из другой темы.

Цитата
Такое было и в оригинале)))

Я во вторых не очень играл и такого безобразия не находил.
Цитата
Помнется когда пересел с первой части на вторую, то рот мой был открыт от изумления. Я прям кайфовал от всего вообще. Графона, музыки и тд. А тут... Ну чтот хз.

А я помнится когда пересел с первой части на третью, то рот мой был открыт от изумления. Я прям кайфовал от всего вообще. Графона, музыки и тд. А тут... Мультяшно как-то, хоть и не так как в первой.
Цитата
Например заклинание слепоты делает жертву бессмертной))))

Что-то не припомню такого, по прежнему можно грохнуть. Или ты какую-то раннюю версию играешь. Или в позднюю WOG не зашёл в новое меню и не отменил кучу нововведений непонятного значения.
Цитата
Ещё в сборках со всеми аддонами почемут вырезали анимацию деревьев.

По-моему всё-таки в WOG. По крайней мере вспоминается что-то такое было написано на коробке.
Цитата
Это которые Heroes 3: The Succession Wars? Типа третьих героев в графическом стиле вторых? Или что-то другое?

Что-то вроде вторых на движке третьих. Вся графика заменена на вторую. Ну и сами расы изменены. Все старые перенесены, добавлены новые: ведьма (болото) и дервиш (пустыня), который по монстрам "давайте возьмём всех нейтралов и засунем в один город". И засунули. Всех. Кроме элементалов и имбовых призраков. Ещё обещают еретика. Вроде вначале показывали спрайт дьявола в тиле криган, но сейчас посмотрел тему и автор вдруг вдохновился шестёркой, причём не MM, и линейка оттуда всякого заимела. Ну и есть ещё вроде фанатские идеи рас типа киборг, пират и викинг (хотя пират в игре присутствует в качестве юнита). В остальном тройка. Навыки и заклинания те же, артефакты из двойки, но кукла из тройки, единственное отличие, ячеек под "остальное" не 5, а 6. Ну и всё это сейчас пилят.
Цитата
Данный топик и без того похож на беспорядочный склад всего и вся.

Это и есть склад всего и вся.

Автор: Falkon 27 July 2019, 22:41

Цитата
Согласно кодекса я сначала играю в оригинал, а потом всё остальное. Обычная Эрафия сильно отличается от аддонов. Правда из-за багов оригинала таки пришлось ставить аддоны. Отныне ослепление работает как надо, но и высшие юниты стали дороже.

Тогда попробуй во время боя зажать C и нажать на героя - колдуешь два раза за ход. Хотя, если с аддонами играешь, то нет.
Цитата
Я даже юнитов не чувствую в бою. По моему тут решает не уровень героя, а количество армии. И армии тут колоссально огромные. С парой воинов как во второй тут не натворить дел.

Решает не уровень героя, а его атака, защита, маг. сила и знание. И навыки. А что касается армии, то тут у нас 7 уровней с максимальным здоровьем в 300, конечно тут количество решает, такие туши валить. И это не считая нейтральных драконов 8 и 10 уровней, где каждый в одиночку стоит маленькой армии. А герой тут в основном поддержкой заклинаниями решает.

Автор: WildServal 27 July 2019, 23:36

Цитата
По моему тут решает не уровень героя, а количество армии.

Не сказал бы. В "Эрафии", к слову, кампании совсем элементарные и скучные, особого сопротивления при эффективной игре там не встретить. В Армагеддоне уже посложнее и поинтереснее, но опять же, грамотный микро-контроль в боях и понимание поведения ИИ решает большинство проблем. А вот в Дыхании Смерти уже действительно достойная сложность. Конечно, если играть одним героем, будет тяжеловато, но с 3-4 игра превращается в лёгкую прогулку, главное понимать, какие войска действительно ценные, а какие можно даже не отстраивать/не выкупать.

Автор: NightHard 29 July 2019, 21:22

Попробовал легендарную третью часть, и впечатления оказались двоякие (на всякий случай отмечу, что играл вот в https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5594719 версию). Игра в принципе интересная, но есть в ней некоторые мелочи, которые препятствуют получению удовольствия.

Во-первых разочаровывает местная фишка — возможность найма героя любой расы. И вместе с тем невозможность выбрать того героя, за которого хочешь играть. Игроку даже не позволяют обновлять ассортимент доступных для найма героев в тавернах. Сидят там допустим некромант с орком, с малополезными для игрока перками, и что делать? Перезапускать постоянно карту и надеяться что появятся нужные герои?

Во-вторых я так и не нашёл способа изменять сложность кампании. Я ещё новичок в этой серии, и мне хотелось бы пройти игру сначала на лёгкой сложности, попривыкнуть к местным механикам и особенностям различных фракций. Но нет, сложность намертво закреплена в каждой миссии. Есть ли способ изменить сложность кампании?

И буду ли я прав, если предположу, что стратегия прохождения каждой карты в целом примерно одинаковая? Сначала по-максимуму добываем золото, нанимаем героев и отправляем их зачищать карту от ресурсов, отстраиваемся, нанимаем армию, распределяем её хотя бы между двумя героями и отправляем их на охоту за нейтралами, и так до тех пор пока не встречаем вражеских героев. Далее понятно, тактикуем, перебрасываем армию из замка к нужному герою с помощью цепочки из героев, стараемся захватывать замки и убирать вражеских героев быстрее, чем противник их нанимает. Выполняем условия миссии и всё, карта пройдена. Насколько эта схема соответствует действительности?

Автор: Falkon 29 July 2019, 22:29

Цитата
Во-первых разочаровывает местная фишка — возможность найма героя любой расы.

Ты имеешь ввиду что у каждого города герои разных рас (типа за Оплот герои - люди, гномы, эльфы) или что ты можешь нанять героя из другого города? В таверне всегда левый герой - герой твоего города, а правый - любой другой. После найма левого он заменяется на любого другого героя любого города. Через неделю герои меняются (и если сдался или сбежал, то один из них будет этим героем).
Цитата
Перезапускать постоянно карту и надеяться что появятся нужные герои?

Ага, первого героя выбираешь перед игрой, а если хочешь в начале игры нанять второго, то так. И не забывай, генератор случайных карт ставит тюрьмы, иногда до хрена, и нужный тебе герой в начале игры может быть за решёткой.
Цитата
Есть ли способ изменить сложность кампании?

Честно, не помню, либо фиксировано, либо выбираешь в начале кампании. А может сложность в каких-то кампаниях фиксируют, а в каких-то дают на выбор.
Цитата
И буду ли я прав, если предположу, что стратегия прохождения каждой карты в целом примерно одинаковая? Сначала по-максимуму добываем золото, нанимаем героев и отправляем их зачищать карту от ресурсов, отстраиваемся, нанимаем армию, распределяем её хотя бы между двумя героями и отправляем их на охоту за нейтралами, и так до тех пор пока не встречаем вражеских героев. Далее понятно, тактикуем, перебрасываем армию из замка к нужному герою с помощью цепочки из героев, стараемся захватывать замки и убирать вражеских героев быстрее, чем противник их нанимает. Выполняем условия миссии и всё, карта пройдена. Насколько эта схема соответствует действительности?

Понятия не имею, я только пару лет назад начал играть нормально, а до этого упрямо ходил одним героем. Ну или это были особые карты, типа рпг. Вообще я сначала просто отстраиваю как можно больше зданий солдат на больший прирост, потому что деньги найти можно всегда, а вот юнитов для найма может при больших бабках и не быть. Качаю только одного героя, стараюсь брать мудрость и магию земли и рою карту в поисках городского портала, после чего становится гораздо легче. А второго гг я беру только потому что генератор ставит кучу ресурсов и прочего и, если ходить одним гг, то просто не успеваешь посетить всё и при этом бить тараканов, которые потом начнут шастать по карте. Ну и генератор на больших картах ставит дофига тюрем, так что лишних гг полно. Ах да, и ещё одного героя в главный город с частями Легиона и ещё герой для артефактов, приносящих ресурсы. Ну и кто-нибудь из них для обхода жилищ юнитов твоего города, если генератор всё-таки сгенерирует их тебе. Цепочками я не пользовался, либо у меня герой, который в какой-то момент приносит моему гг нескольконедельный прирост, либо городской портал с экспертной магией земли, либо не ленюсь самим гг до главного города дойти, но это в основном в начале игры и в середине, я долго на начальном месте топчусь, а всё из-за тараканов, обязательно кто-нибудь откуда припрётся. Самое лучшее это когда генератор тебя в начале засунет в долину с одним выходом, но он ещё и порталы любит напихивать, а с подземным уровнем там ужас получается, тараканы начинают лезть изо всех щелей.

Автор: NightHard 29 July 2019, 23:45

Цитата(Falkon @ 29 July 2019, 22:29)
Ты имеешь ввиду что у каждого города герои разных рас (типа за Оплот герои - люди, гномы, эльфы) или что ты можешь нанять героя из другого города?
*


Второе. Как-то странно при игре за Замок встретить в таверне героя из Некрополиса. И смысла в его найме мало, если такой герой окажется со специализацией на некромантию например.

Цитата(Falkon @ 29 July 2019, 22:29)
В таверне всегда левый герой - герой твоего города, а правый - любой другой. После найма левого он заменяется на любого другого героя любого города. Через неделю герои меняются (и если сдался или сбежал, то один из них будет этим героем).
*


Вот и зачем так было делать? Почему нельзя купить нужного героя, не надеясь на рандом?

Цитата(Falkon @ 29 July 2019, 22:29)
Честно, не помню, либо фиксировано, либо выбираешь в начале кампании. А может сложность в каких-то кампаниях фиксируют, а в каких-то дают на выбор.
*


В кампаниях фиксировано, а в сценариях дают выбрать.

Цитата(Falkon @ 29 July 2019, 22:29)
Понятия не имею, я только пару лет назад начал играть нормально, а до этого упрямо ходил одним героем.
*


Вот я кстати хочу играть одним героем, но в одну харю просто не успеть сделать все нужные дела, и приходится нанимать дополнительных героев. Не минус игры, но просто убавляет мой интерес.

Автор: Старина Эльп 30 July 2019, 00:29

NightHard - мне кажется что у тебя уж прости но несколько иные проблемы с серией.
1) Несколько не правильное выставление приоритетов.
А) Основной пласт игр схожей с героями формации в принципе не расчитан на игру от одной "импбовой партии". Если хочешь играть от одного героя тебе скорее в Disciples но не как не сюда.
Б) Давай зададимся вопросом . А какой собственно геймплей ты хотел получить ? Если отличный сингл то опять же несколько мимо . Упор 3тья часть лично в моём понимании делает на мультиплее и масштабах . А потому ожидать от неё какого то сверх продуманного сингла. Не то в общем то окно.
2) Я конечно не могу посмотреть вашу ссылку дружище. Но я так подозреваю что вы запустили Wake of Gols(во имя в отечественном звучании) То оно фонатское и не расчитано на ноичка вообще не как. Да и в принципе я бы рекомендовал ещё запомнить пару мелочей.
1) Если есть желание получить от 3шки хоть как то прописанный сингл. Забиваем на 3 основным игры серии и лезем во вбоквел - Cronicles. Как игра про компанию оно лучше будет, благо игр в подсерии достаточно. А после этого в общем то можно, обратиться уже к основной трилогии.
2) Если нет желания углубляться в серию то я рекомендовал бы такой алгоритм знакомства.
5 - 2 - 6 .
5 : Часть имея в костяке 3шку имеет ряд очень очень важных особенностей. Наиболее нам интересна тем что больше всех любит игрока желающего водить 1го героя и всячески выкаблучитватся с армией наиболее это поощеряется.
2 : По большей часть что бы иметь представление о классике серии. Но тут одно но - качество баланса и синергия юнитов тут настолько выше. Что у меня лично всячески отбило желание как то серьёзничать с 3 часть.
6 : Вариант интересен тем что опять же способен хоть как то предложить рабочую игру от одного героя. Плюс быстрый гепмплей вполне пригодный когда много часов нет. А в героев срубанутся хочеться.
С остальными же играми знакомиться если сильно припрёт.

3) Я могу подсказать несколько не стандартные тактики . Но они в принципе всё равно сведутся к строго определённым героям определённых народов. Авторское выкаблучивание в
экономике тут работает в принципе исключительно ограничено и как правило мало эфективно. Да и опыта треббует. А потому я рекомендовал бы сделать - так. Не выпендриваться и довести как нибудь один замок до автоматизма через сценарии. А уже там решать стоит ли лезть в компанию вообще.

Автор: Falkon 30 July 2019, 01:28

Цитата
Вот и зачем так было делать? Почему нельзя купить нужного героя, не надеясь на рандом?

В четвёрке услышали и исправили. Теперь в таверне можно нанять любого героя. Правда и различаются они в этой части только портретами, именем и биографией
Цитата
Но я так подозреваю что вы запустили Wake of Gols(во имя в отечественном звучании) То оно фонатское и не расчитано на ноичка вообще не как. Да и в принципе я бы рекомендовал ещё запомнить пару мелочей.

Отрубаешь все дополнительные пункты в дополнительных опциях или в поздних версиях при загрузке карты отменяешь вогикификацию и получаешь SoD с новыми объектами на карте и тем, что автор карты прописал. Вообще WOG благодаря скриптам предназначен строго для создания собственных карт, а для рандомных генерируемых лучше не надо.
Цитата
Забиваем на 3 основным игры серии и лезем во вбоквел - Cronicles. Как игра про компанию оно лучше будет, благо игр в подсерии достаточно.

Это да, это как раз для новичков вроде делалось. Да и по сюжету оно интереснее, чем то что в оригинальных героях предлагают.
Цитата
5 : Часть имея в костяке 3шку имеет ряд очень очень важных особенностей. Наиболее нам интересна тем что больше всех любит игрока желающего водить 1го героя и всячески выкаблучитватся с армией наиболее это поощеряется.

Мне казалось это просто тройка в 3D, так что как там можно водить одного героя, если комп продолжает плодить тараканов, не понимаю. Я сам в середине оригинальной кампании на одной карте с кучей островов не выдержал, плюнул и врубил читы.

Автор: NightHard 30 July 2019, 08:41

Цитата(Старина Эльп @ 30 July 2019, 00:29)
Основной пласт игр схожей с героями формации в принципе не расчитан на игру от одной "импбовой партии". Если хочешь играть от одного героя тебе скорее в Disciples но не как не сюда.
*


Я это понимаю, и потому не называю данную особенность минусом игры. По поводу Disciples, меня здорово так отторгает то, что в тамошних битвах рандом играет уж шибко большую роль. В героях кстати боёвка именно та, которую я бы хотел видеть в подобных играх. Чистая математика и минимум рандома.

Цитата(Старина Эльп @ 30 July 2019, 00:29)
Давай зададимся вопросом . А какой собственно геймплей ты хотел получить ?
*


Скачивая игру я вообще слабо представлял, что в итоге получу, т.к. просто захотелось ознакомиться с настолько расхваленной классикой. Вспомнил что в подобные игры я играл на Java мобилах. Там есть серия под названием Age of Heroes, и по сути там есть всё то же, что и в "героях", но нет возможности найма дополнительных героев. Чисто одиночное сюжетное приключение. Скорее всего я хотел чего-то подобного, когда запускал игру.

Цитата(Старина Эльп @ 30 July 2019, 00:29)
Я конечно не могу посмотреть вашу ссылку дружище. Но я так подозреваю что вы запустили Wake of Gols(во имя  в отечественном звучании) То оно фонатское и не расчитано на ноичка вообще не как.
*


Я хотел именно оригинал, но без возни с запуском на семёрке. По ссылке раздача на рутрекере с DRM-free релизом от GOG, со вшитым HD модом, позволяющим играть в любом разрешении, и делающий геймплей удобнее (не знаю что именно под этим подразумевал автор раздачи).

Цитата(Старина Эльп @ 30 July 2019, 00:29)
Если есть желание получить от 3шки хоть как то прописанный сингл. Забиваем на 3 основным игры серии и лезем во вбоквел - Cronicles. Как игра про компанию оно лучше будет, благо игр в подсерии  достаточно. А после этого в общем то можно, обратиться уже к основной трилогии.
*


Большое спасибо за наводку.

Цитата(Старина Эльп @ 30 July 2019, 00:29)
Если нет желания углубляться в серию то я рекомендовал бы такой алгоритм знакомства.
5 - 2 - 6 .
5 : Часть имея в костяке 3шку имеет ряд очень очень важных особенностей. Наиболее нам интересна тем что больше всех любит игрока желающего водить 1го героя и всячески выкаблучитватся с армией наиболее это поощеряется.
2 : По большей часть что бы иметь представление о классике серии. Но тут одно но - качество баланса и синергия юнитов тут настолько выше. Что у меня лично всячески отбило желание как то серьёзничать с 3 часть.
6 : Вариант интересен тем что опять же способен хоть как то предложить рабочую игру от одного героя.  Плюс быстрый гепмплей вполне пригодный когда много часов нет. А в героев срубанутся хочеться.
С остальными же играми знакомиться если сильно припрёт.
*


Опять же спасибо. А что ты думаешь по поводу остальных частей?

Автор: Старина Эльп 30 July 2019, 11:29

NightHard
1) Вот про рандом и Disciples я скажем так вообще не понял. Потому как из личного моего опыта всегда помнил что она гораздо ближе вот к интересно тебе Pure mathematics. Если ты про то что унор различен по разным вражинам ? Так там параметры защиты работают железно естественно атака партии героя режеться против более бронированных вражи. Я даже больше скажем так единственный вопрос это шанс наложения негативного статуса на существо с частичным имуном. Это в принципе просчитывается. А вот в героях нет - разброс в уроне юнитов постоянен если удача и боевой дух у тебя не выкачаны. Так что Дисы то как куда более стабильны.
2) Одиночное сюжетное приключение это несколько не про эту серию. Потому хроники по 3шке и посоветовал. Там с этим хоть как то в остальных с сюжетностью не ахти. В моём понимании герои это вещь мало пригодная к чистому синглу. Нужно очень чётко понимать что эта вещь про провести вечер с друзьями под пивко. Элементы приключения лучше реализованны в Age of Wonders компании. В Disciples сюжет и вовсе на порядок интереснее. Герои в сюжет пытались только во 2 и 5 той частях. В остальном это игры про посражатся и больше ничего. А в случае с 3 часть про посражаться на огромных картах. Если тебе интересно то новичкам в серии я 3шку окромя хроник советовал бы избегать хотя бы до поры. Такие масштабы просто портят этого самого новичка и его восприятие серии.
3) Про использованный тобой релиз понятно. Но увы знаю я как фанаты таких игр удобства блин добавляют. Проще вообще не играть в подобные сборки чтобы не рисковать. Но уж если нет выбора то отключать к чертям собачьим все модификации. Которые не факт вообще что коректно работают.
4) Остальные части говоришь ? Ну давай начнём с того что герои как серии мало преспособленны под игрока любящего проходить компании и следить за сюжетом. Но если говорить о какой то конкретике то..
Heroes 1 - Лично мне нравиться больше 3шки. Но посоветовать кроме как для базового ознакомления с тем откуда у серии растут ноги не могу. Многое из того что здесь есть, вторая часть хорошенько причесала и сделала лучше. По большей части игра для тех кому надо.
Heroes 3 - основная беда в моём сознании так это масштабы раздутые откровенно не поделу. Да сюжеты откровенно скучны . Однако за счёт довольно приличного разнообразия юнитов замков и магии мультиплеером оно может зайти очень хорошо. Однако это из тех игр у которых времяжорство колоссальное а отдача если играть не сценарии совсем уж мизерная. Отчасти по этом я не рекомендовал бы новичкам не то что начинать с 3шки. А вообще играть в неё пока в других играх серии часов 60не набежит. Я играл в неё с людьми и в моём отношении в 1рыло она хуже ощущается.
Heroes 4 - Техническая часть на мой взгляд плоха в ряде вещей. Но играть довольно таки интересно. Однако хоть как то могу тут играть только за рыцарей. Ибо просто дизайн остальных рас ощущается всратым в сравнении. Компании в отличии от 3шки ощущаются мною лучше. Однако скилл обстрагирования от графики тут должен быть зверски прокачан. Если с этим порядок. То от неё гораздо реальнее получить синглплеерное удовольствие чем от 3шки. Но играть с 1 гером тут хеже всего в серии . 2 Героя в армии это здесь вообще норма для комфортной игры. Да и благодаря навыкам и спецификам рас здесь плодить героев имеет больше всего смысла.
Heroes 7 - вопреки ругани в рейтингах и стиме. Мне понравилась сложность боёв завышена но опять же за счёт ряда мелких факторов ощущаеться приятнее 3шки именно в геймплее.

Но что бы избежать недоразумений скажу что самая любимая часть уменя вторая. На неё потратил больше всего геймплейного времени на синглплеер и не жалею. Ламповый стиль визуала, местный баланс и музыка в замках для меня самое то. Да и формат сражения 5 на 5 до сих пор куда больше по душе чем 7 на 7.

Falkon .
Кратко - вот не разу 5рка это не 3шка. То что ты там в компании читы врубил не удивлён. Проблемка в том что по ряду факторов играть одним героем там всё равно комфортнее всего в серии. Как минимум из-за специфик рас и возможности довольно вольготно ходить просто динамя ряд юнитов которые вольготно себе охраняют замок. Это так же единственная игра где может иметь смысл дублировать некоторые отряды с целю повышения собственного комфорта.
Например 2 отряда сукубих при должной защите у демоной играют лучше ущербных на мой вкус высших юнитов. А уж 2 отряда кастующих юнитов тем более.
Я уже промолчу о местных Дварфах которые без особых пролем играют от ростера на 5юнитов аля вторая часть. При этом ещё и могут в отличии от остальных удержать свой замок лишь при помощи самых базовых юнитов онли.
Или вспомню местных дарк Эльфов которых выжать на максимальную Эфективность усрёшся. Но и удовольствие от того что ты это смог велико. Третья часть всё равно не подарит тех же эмоций что и пятая как ты хвальбы фанатов 3шки не читай.
Пятая же требует только одного - Потратить время ну успоение отличий и того как они работают. После игра начинает восприниматься по другому совершенно

Автор: Falkon 30 July 2019, 11:52

Цитата
Чистая математика и минимум рандома.

Угу, математика. Угу, минимум рандома. Попробуй поиграть какой-нибудь рпг-сценарий несколько раз и ты вдруг с удивлением поймёшь, что комп в боях всегда ходит одинаково. И урон наносит тот же, что и при предыдущей игре. И вообще все что происходит в бою - дежа вю. Хотя рандом на самом деле есть, по крайней мере первичные навыки прибавляют рандомно, из-за чего один такой сценарий можно было элементарно просрать.

Вообще, как по мне что тройку, что четвёрку лучше играть с упором на фанатские сценарии, да, да, именно те, в которых тонны текста.

Автор: NightHard 30 July 2019, 17:30

Цитата(Старина Эльп @ 30 July 2019, 11:29)
Вот про рандом и Disciples я скажем так вообще не понял. Потому как из личного моего опыта всегда помнил что она гораздо ближе вот к интересно тебе Pure mathematics.
*


Всё банально. Меня вымораживает "шанс попадания", благодаря которому битва может быть слита тупо из-за того, что рандом повернулся к тебе жопой. В героях же такого нет, юниты не могут промазать, и можно выстраивать надёжную стратегию победы.

Цитата(Старина Эльп @ 30 July 2019, 11:29)
Про использованный тобой релиз понятно.  Но увы знаю я как фанаты таких игр удобства блин добавляют. Проще вообще не играть в подобные сборки чтобы не рисковать. Но уж если нет выбора то отключать к чертям собачьим все модификации. Которые не факт вообще что коректно работают.
*


Автор раздачи не указал наличие каких-либо иных модов, помимо позволяющего ставить высокое разрешение. Я тоже не хочу себе портить первое впечатление об игре сторонними геймплейными модификациями, даже если они возможно и правда улучшают игру.

Вот ещё кстати какой вопрос мне интересен. В гугле по этому поводу вообще ни слова. Где в трёшке можно узнать дальнобойность юнитов-стрелков? Знаю что стреляют они через всё поле, но максимальный урон они способны нанести только в определённом радиусе от себя. Где можно узнать эту инфу?

Автор: NightHard 30 July 2019, 17:51

Ghost Hunter
Хз, не проверял dontknow.gif

Автор: Falkon 30 July 2019, 20:31

Цитата
Есть идея прибегнуть к костылям и кучей своих героев выманить вражеского из города и затем этот город уже захватить самому.

А ты уверен что тот герой вообще может передвигаться? Не думаю, что разрабы вдруг ступят и разрешат тебе захватить пустой город.

Хмм... А это случае не тот, который одну-две кампании спустя отвоёвываем обратно на этой же карте big_lol.gif .

Автор: Старина Эльп 30 July 2019, 23:03

NightHard - ну давай по пунктам.
1) Дальнобойность юнитов ? Вообще я не помню, но могу посоветовать простой способ работы с этим параметром. Включить сетку и затенение оной в настройках поля боя. И в общем то просто поелозить по Экрану. Если значок стрелы сломан значит лучник не добивает. Но как правило это где - то 6 - 7 клеток не дальше. Но в целом вроде бы должен указываться в параметрах юниты всплывающих по правой кнопке мыши.

2) По поводу выстраивания надёжной стратегии победы. При всём моём уважении мне кажется что у тебя от ПЕКА рпг глаз замылился. В Дисах конкретно промах не может составить какой то серьёзной помехи в принципе. И победные стратегии вполне себе выстраваються. Да как бы не получше чем в героях где отсуствие вот этого самого промаха - нидаёт тебе нихрена. Что бы не быть голословным в игре не мало боёв где промахи врага вот тебе ничему не помогут как и ему твои. А потому буду честен, твоё утверждение голословно и видимо обосновано перебором со всякими "фолаутами" и "Балдами" в своё время. А потому скажу так : Я уважаю твоё мнение и убеждать тебя в чём то не собираюсь. Но и правым в данном вопросе уж извини тебя счесть не могу.

Автор: NightHard 30 July 2019, 23:09

Старина Эльп
Разумеется всплывающее окошко по правой кнопке мыши было первым, что я попробовал. Но нет, в характеристиках дальнобойность стрелковых юнитов не указана.

Хорошо, когда найду время, попробую поиграть в дисы ещё раз. Может быть я и правда чего-то не понял. Играл в них последний раз всё-таки давно уже.

Автор: Старина Эльп 30 July 2019, 23:30

NightHard .
1)Видимо исключительно ручные замеры по сетке. Но в принципе я просто рекомендовал бы об это не париться и по началу играть за замки у которых в наличии стрелки наименее подверженны штрафам али вовсе их не имеют.
Тут собственно встаёт вопрос а отчего собственно ты вообще пытаешься построить боевую тактику. Если хочешь играть именно от стрелков то тут лучше в принципе предпочесть : Магов, Лордов подземелий или Варваров. Самые приятные для такого расы при которых ты в принципе и вовсе забьёшь на разницу в уроне от расстояния.

2) По поводу Дисов что б не разводить офтоп буду краток. Рекомендую начать со вторых и потыркаться сначала обучалку а потом компанию выкрутив сложность в пол. И только когда хоть как то разберешься как работают хотя бы простейшие юниты и партии имперцев. Вот тогда и повышаешь сложность. Не игноря побочные инструменты которых у игры в достатке. Вроде реэкспорта героев , возможность рубиться в компании уже прокачанным нервы экономит. Если что готов буду помочь и подсказать как и чего.

Ghost Hunter
Уважаемый от опять ты за своё блин. Ну сколько можно а ? icon_neutral.gif

Автор: Falkon 30 July 2019, 23:31

Цитата
Разумеется всплывающее окошко по правой кнопке мыши было первым, что я попробовал. Но нет, в характеристиках дальнобойность стрелковых юнитов не указана.

Она там нигде и не указана. Лучше погуглить по сайтам, Герои 3 по мо-моему уже разобраны и осмотрены до последнего винтика. Ещё можно найти рубрику то ли "интересные факты", то ли "знаете ли вы что..." из разряда "знаете ли вы что в конюшнях на карте можно не только увеличить дальность хода на неделю, но и апгрейдить кавалеристов до чемпионов". Короче всякое, о чём в игре не задумываемся. А дальность стрельбы как раз из такого, может где-то описано. Хотя, если на глаз, то скорее всего половина поля боя.
Цитата
В Дисах конкретно промах не может составить какой то серьёзной помехи в принципе.

Это под конец карты не особо значит, а в начале каждый промах крайне болезнен. Плюс ломается вся тактика, которую ты выстраивал, когда вместо добивания противника и после его отряда ты мажешь и противники быстро прибивают кого-то из твоих. Но тут ещё рандом по инициативе "если разница инициативы у двух юнитов меньше десяти, то тот у кого инициатива меньше может рандомно походить первее". Как по мне, Disciples это как раз таки ж рандом.

Автор: Falkon 30 July 2019, 23:46

Цитата
Тут собственно встаёт вопрос а отчего собственно ты вообще пытаешься построить боевую тактику.

Спустя несколько лет вернувшись к серии понял, что вся тактика в Героях, кроме четвёртых, проста: атакующий юнит атакует, простите за тавтологию, первым, а атакуемый - вторым, точнее только те, кто остался в живых после атаки. Так что просто в начале хода ждёшь юнитам ближнего боя, пока враг не подберётся поближе, на расстояние его хода до тебя, и бьёшь первым уменьшая ответку, и желательно держать его подальше от стрелков. Ну и расстреливаешь их вблизи с полным уроном (стрелкам тоже лучше подождать, что б вплотную влупить, если, конечно у самого врага нет стрелков).
А до этого в детстве я просто бросал свои войска вперёд на пролом.

Автор: Старина Эльп 30 July 2019, 23:46

Falkon - хочешь мне по Дисам возраить пиши в соотвествующей теме или в личку. Тут за них отвечать не буду. Ибо офтопнули чуть чуть и харе блин.
Ghost Hunter - Перестать убеждать всех что игра исключительно на максильной сложности единственно верный путь. Если человек захочет по сложнее, найдёт себе блин нужный ползунок.
Повторю свою уже неоднократно озвученную позицию.
На каком уровне сложности играть а тем более начинать знакомство с игрой это сугубо личное дело.
Однако подход в духе : Да надо хард с ходу ставить хард играя в стратегии. Чё не сдюжу не пацан чёли ? В применении к стратегиям уж прости но всегда считал и буду считать несусветной глупостью

Автор: Ghost Hunter 30 July 2019, 23:59

Старина Эльп я всю жизнь играл в третьих Героев в мультиплеере. Думаешь я понял игру? Понял как она работает, в чем суть и тонкости? Да хрен там. Придя в компанию я понял что совершенно ничего не знаю о Героях. Пришлось учиться. Долго учиться. И так с любой игрой. Особенно в которых всё построенно на техническом геймплее. Я повидал много примеров когда игра превращалась в говно на максимальной сложности или же наоборот, из говна расцветали во что-то совершенно иное и прекрасное. Уровни сложности породили много заблуждений в индустрии. Люди играющие в отличные рпг совершенно не понимали чем они отличаются от остальных лишь потому что на обычной сложности геймплей вообще никак не раскрывается. Тут срабатывает закон о сохранении энергии. Зачем стараться, вникать если и так всё работает и получается?

Автор: Falkon 31 July 2019, 00:13

Цитата
Придя в компанию я понял что совершенно ничего не знаю о Героях.

После того как я откопал одну карту, где ты начинаешь с одним мечником и потом к тебе присоединяются один маг, один монах и один циклоп и за выполнение квестов ты их апгрейдишь и ими проходишь всю карту, я понял чего именно я хотел в Героях 3 icon_lol.gif .

Автор: Старина Эльп 31 July 2019, 10:41

Цитата(Falkon @ 31 July 2019, 00:13)
После того как я откопал одну карту, где ты начинаешь с одним мечником и потом к тебе присоединяются один маг, один монах и один циклоп и за выполнение квестов ты их апгрейдишь и ими проходишь всю карту, я понял чего именно я хотел в Героях 3 icon_lol.gif .
*


Проще говоря, хотел типично не героев по геймплею. В общем всё понятно - а потом ещё удивляемся, чего некоторые серии дохнут и попсеют чуть что.

Автор: Ghost Hunter 31 July 2019, 11:18

Единственное что мне в трёшке пока что нравится так это то что ИИ не плодит бесчисленные легионы героев. Да и на картах городов не так много. Так же во время боя дальнобойные отряды уже не главная цель ИИ как раньше.

Автор: Falkon 31 July 2019, 12:08

Цитата
Проще говоря, хотел типично не героев по геймплею.

К сожалению карты этого жанра охрененно редкие. А большинство карт, выдающих себя за рпг, на самом деле та же стратегия с отстаиванием замка и наёмом войск, только чисто линейные и с кучей событий с кучей текста.
Цитата
Единственное что мне в трёшке пока что нравится так это то что ИИ не плодит бесчисленные легионы героев. Да и на картах городов не так много.

Тоже моя единственная претензия к тройке. Правда мне кажется городов как раз наоборот много и они изо всех лезут. Но я последнее время играю на картах размера XL и большими, добавленными в HotA, что б ИИ не ломился ко мне в начале игры. Хотя этот генератор иногда умудряется сделать огромную карту, но засунуть одного из компов в соседнюю долину.
Цитата
Так же во время боя дальнобойные отряды уже не главная цель ИИ как раньше.

Вроде ИИ атакует либо самого слабого, либо летунов, когда сидит в замке.
Добавил(а) Falkon, [mergetime]1564564120[/mergetime]
Цитата
В общем всё понятно - а потом ещё удивляемся, чего некоторые серии дохнут и попсеют чуть что.

Четвёрка как раз и сделана больше рпг, а вот начиная с пятёрки рпг карты убиты способностью героя атаковать самостоятельно. Так что в этом плане разрабы защитили серию big_lol.gif . Правда дальше пятёрки я не играл.

Автор: Ghost Hunter 2 August 2019, 14:49

Короче, с костылями удалось победить. Окружил город, выманил героя и захватил пустой замок.
Но это бред конечно же. Не знаю, так было задумано изначально, или аддоны поспособствовали. Но так не должно быть. Чисто самому нереально пробить его.

Автор: Falkon 3 August 2019, 01:40

Взять на заметку играющим на картах размера XL+: сгенерировать карту в редакторе случайных карт, выйти из игры, зайти в редактор, открыть её и К Х***М УДАЛИТЬ ВСЕ ПОРТАЛЫ С КАРТЫ!!! Три портала в долине, два друг рядом с другом прям в паре шагов от города, третий немного пониже, ещё несколько проходов пешком и это я ещё только одну долину из большого числа многих описал. Они реально тараканы из портала в портал, толпами героев, ещё из щелей лезут под другим флагом.


Тут-то я вспомнил, что в HotA то ли сделали, то ли собираются сделать специальный генератор, где как раз можно настроить структуру долин и расположенные в ней здания, надо будет глянуть.

Автор: Secret Boss 3 August 2019, 09:27

Falkon
http://www.castleofdracula.com.ru/forum/index.php?showtopic=1701 dont.gif

Автор: NightHard 3 August 2019, 23:33

Начал хроники героев, и прошёл пока что первые две карты первой главы на лёгкой сложности (в хрониках к счастью сложность кампании можно выбирать). Глянул заодно на ютубе, как играют более умелые игроки, и понял как играть лучше и чтоб интереснее было. Главной ошибкой у меня было то, что я слишком сильно цеплялся за сохранность войск, т.к. почему-то мне казалось, что с каждой новой неделей не выкупленные войны просто исчезают. Ещё я нанимал слишком много героев в надежде на то, что получится быстрее пропылесосить карту, но в итоге многие из них просто стояли без дела, т.к. нейтралов на карте достаточно, и они закрывают проход к лежащим ресурсам, шахтам и артефактам. Ещё я отметил полезность функции "быстрой битвы". Здорово экономит время, и при этом просчёт битвы компьютером порой позволяет выйти из боя с меньшими потерями, чем если бы я воевал сам (но разумеется это моя проблема).

Данные нюансы здорово так повлияли на получаемый фан, так что продолжаю играть.

Автор: Falkon 3 August 2019, 23:57

Цитата
Главной ошибкой у меня было то, что я слишком сильно цеплялся за сохранность войск, т.к. почему-то мне казалось, что с каждой новой неделей не выкупленные войны просто исчезают.

Я ж писал, отстраивайся, что б пораньше войск было побольше, а денег всегда можно найти. А когда отстроишь город можно накапливающиеся ресурсы продавать. Кстати, чем больше у тебя городов с рынками, тем меньше разница обмена ресурсов.
Цитата
Ещё я нанимал слишком много героев в надежде на то, что получится быстрее пропылесосить карту, но в итоге многие из них просто стояли без дела, т.к. нейтралов на карте достаточно, и они закрывают проход к лежащим ресурсам, шахтам и артефактам.

Та же фигня. Лучше 1-2 дополнительных героя. Брать лучше тех, кто приносит ресурсы.
Цитата
Ещё я отметил полезность функции "быстрой битвы". Здорово экономит время, и при этом просчёт битвы компьютером порой позволяет выйти из боя с меньшими потерями, чем если бы я воевал сам (но разумеется это моя проблема).

Порой они проходят с потерями, там где можно вручную без потерь обойтись. Плюс он к тому же несчадно использует ману в элементарных схватках и быстро сжигает её.



Только недавно узнал, что при посещении храма получаешь +1, а если посетил его в воскресенье то +2. Опять ещё одна незаметная фишка.

Автор: Ghost Hunter 4 August 2019, 00:31

Я кстати отвоевал Стедвик и это было легко. На данный момент миссия с захватом была самой сложной в игре. Но бои по прежнему не нравятся. Особенно обидно за осаду городов. Да и бой здесь больше резня нежели чем шахматная партия. Плюс никакого эстетического удовольствия из-за более слабого визуала. Все юниты как будт из картона сделаны.

Автор: Falkon 4 August 2019, 01:02

Цитата
Все юниты как будт из картона сделаны.

Не понял что ты имеешь ввиду. Если ты про то что они стоят неподвижно, пока не ходят, то на самом деле у каждого юнита есть анимация стояния, только в игре она не активирована, в HotA это исправили и теперь там все юниты двигаются пока стоят. Да, народ до сих пор правит косяки.

Автор: NightHard 4 August 2019, 01:16

Цитата(Falkon @ 3 August 2019, 23:57)
Я ж писал, отстраивайся, что б пораньше войск было побольше, а денег всегда можно найти.
*


А если сундуков в округе таки будет мало?

Цитата(Falkon @ 3 August 2019, 23:57)
Порой они проходят с потерями, там где можно вручную без потерь обойтись. Плюс он к тому же несчадно использует ману в элементарных схватках и быстро сжигает её.
*


Пока что настолько менеджить ресурсы мне не приходилось. Да и если потери есть, то они незначительные. Но разумеется тогда, когда надо, я разбираюсь вручную.

Автор: Falkon 4 August 2019, 12:46

Цитата
А если сундуков в округе таки будет мало?

Есть ещё само золото, костры, банки существ, навык поместья, шахты, еженедельные лепреконы и два вида мельниц, на худой конец квесты на хижины провидцев и другие города.

Или ты играешь на максимуме, где ты начинаешь с 0 ресурсов, а противник с кучей?

Автор: Ghost Hunter 4 August 2019, 13:43

Не понял что ты имеешь ввиду. Если ты про то что они стоят неподвижно, пока не ходят, то на самом деле у каждого юнита есть анимация стояния, только в игре она не активирована, в HotA это исправили и теперь там все юниты двигаются пока стоят. Да, народ до сих пор правит косяки.

Да сама анимация дерьмо. Даже когда ультимативный юнит бьёт это вообще никак не ощущается. Плюх, плюх, О! У меня кого то убили! Вот честно я иной раз даже не замечаю что кого-то убили. Во второй части когда юнит атаковал, особенно ультимативный это ощущалось на твоих пятках))) Единственный кто приятно атакует в трёшке, так это зверь у Орды. Прям чувствуется сила его ударов.

Ну и вот для примера сравнение внешности Джинов. Не то что анимация, они сами по себе всрато стали выглядеть.

https://fastpic.ru/view/89/2019/0804/41d6079e1c61e2fc797379b121b761a9.gif.htmlhttps://fastpic.ru/view/86/2019/0804/a3cdb654c5c84c434467995f2dff7a0d.gif.html
Добавил(а) Ghost Hunter, [mergetime]1564915389[/mergetime]
Вообще всё что связано с боем в этой игре плохо по сравнению с предыдущей.
Летающие юниты практически ничем не отличаются от наземных, разве что перелететь через препятствие могут.
Самих объектов на поле мало. Самое поле боя увеличилось, но простора для тактики наоборот стало меньше. Особенно убивает что по горизонтали юниты могут передвигаться медленней чем по вертикали. В предыдущих они двигались одинаково независимо от направления.
Осада замка перестала быть чем-то особенным. Вот скажите мне те кто играл только в трёшку, для чего нужен ров в игре? Я уверен что единицы знают зачем он, однако толку от него ноль. Итог, осада замка почти ничем не отличается от обычного боя.

Автор: Falkon 4 August 2019, 14:48

Цитата
Даже когда ультимативный юнит бьёт это вообще никак не ощущается. Плюх, плюх, О! У меня кого то убили! Вот честно я иной раз даже не замечаю что кого-то убили. Во второй части когда юнит атаковал, особенно ультимативный это ощущалось на твоих пятках))) Единственный кто приятно атакует в трёшке, так это зверь у Орды. Прям чувствуется сила его ударов.

Ультимативные юниты это драконы 8 и 10 уровней и лучше с ними не встречаться. Насчёт того, чувствуется кого там убили или нет, у меня всегда свербит от любой потери. И того, что не замечаешь что кого-то убили я не понимаю как это можно пропустить. Особенно когда высоуровневые пачками выносят низкоуровневых. Хотя тут может просто поменяли механику, плюс показатели атаки и защиты героя, плюс навыки защиты и ближнего и стрелкового боёв. А то что чудища у варваров атакуют сильно, так у них в свойствах прописано "уменьшает защиту цели на 30%/60%". Ещё архангелы мощные, потому что у них минимальный и максимальный урон совпадает.
Цитата
Ну и вот для примера сравнение внешности Джинов. Не то что анимация, они сами по себе всрато стали выглядеть.

Не вижу ничего страшного. Я начинал с первых Героев, так что для меня главный вопрос - куда они дели ковёр.
Цитата
Летающие юниты практически ничем не отличаются от наземных, разве что перелететь через препятствие могут.

А они чем-то другим отличались до этого? Всё такой же летающий юнит, только ходит дальше наземных. Ну и из-за этого, если играет комп, то их крошат быстрее и их число с каждым боем уменьшается.
Цитата
Самих объектов на поле мало.

Это смотря какое поле сгенерируется.
Цитата
Самое поле боя увеличилось, но простора для тактики наоборот стало меньше. Особенно убивает что по горизонтали юниты могут передвигаться медленней чем по вертикали. В предыдущих они двигались одинаково независимо от направления.

Эээ... не понял это как? Он передвигаются на длину, что прописана в статах не зависимо в какую сторону идёт. И здесь длина и ширина поля боя не совпадают.
Цитата
Осада замка перестала быть чем-то особенным. Вот скажите мне те кто играл только в трёшку, для чего нужен ров в игре? Я уверен что единицы знают зачем он, однако толку от него ноль. Итог, осада замка почти ничем не отличается от обычного боя.

Когда юнит попадает в ров, то он получает урон и останавливается. У болота там двойной ров, а у мага заклинание Минное Поле. А неособенной осада замка быть не может из-за хреновой капапульты, которая не очень хочет разрушать стены, поэтому либо ждём, пока противник оставит войска на открытых воротах, пока башни и лучники расстреливают твоих стрелков, либо атакуем летающими юнитами, на которых в замке могут навалиться всей толпой и покрошить в капусту.

Автор: Ghost Hunter 4 August 2019, 15:05

А они чем-то другим отличались до этого? Всё такой же летающий юнит, только ходит дальше наземных. Ну и из-за этого, если играет комп, то их крошат быстрее и их число с каждым боем уменьшается.
Задача всех крылатых унитов блокировать и устранять самых нежелательных вражеских юнитов. Так как на карте для них нет мест куда бы они не попали в первый ход. В трёшке это не работает.

Ультимативные юниты это драконы 8 и 10 уровней и лучше с ними не встречаться. Насчёт того, чувствуется кого там убили или нет, у меня всегда свербит от любой потери. И того, что не замечаешь что кого-то убили я не понимаю как это можно пропустить. Особенно когда высоуровневые пачками выносят низкоуровневых. Хотя тут может просто поменяли механику, плюс показатели атаки и защиты героя, плюс навыки защиты и ближнего и стрелкового боёв. А то что чудища у варваров атакуют сильно, так у них в свойствах прописано "уменьшает защиту цели на 30%/60%". Ещё архангелы мощные, потому что у них минимальный и максимальный урон совпадает.
Я по большей части про визуально звуковую часть. Но и с технической части тоже самое в принципе.

Не вижу ничего страшного. Я начинал с первых Героев, так что для меня главный вопрос - куда они дели ковёр.
Я тоже сначала первую прошёл. Потом долго проходил вторую и вот сейчас спустя много лет вернулся в третью. После неочёмных мультпмлеерно сценарных баталий осиливаю полноценную компанию.

Это смотря какое поле сгенерируется.

Во всех вариантах там особо ничего и нет. Объекты появляются, но от них не тепло, не холодно. Уж тем более практической пользы нет.

Эээ... не понял это как? Он передвигаются на длину, что прописана в статах не зависимо в какую сторону идёт. И здесь длина и ширина поля боя не совпадают.
Потом скриншот сделаю. Особенно когда замедление повесят хорошо видно)

Когда юнит попадает в ров, то он получает урон и останавливается. У болота там двойной ров, а у мага заклинание Минное Поле. А неособенной осада замка быть не может из-за хреновой капапульты, которая не очень хочет разрушать стены, поэтому либо ждём, пока противник оставит войска на открытых воротах, пока башни и лучники расстреливают твоих стрелков, либо атакуем летающими юнитами, на которых в замке могут навалиться всей толпой и покрошить в капусту.
Это в аддоне уже появилось. В обычной Эрафии обычный ров. И честно говоря я так и не заметил что-бы юнитов это останавливало и вообще можно было как либо использовать тактически.

Напомню, я прохожу по привычке в попыхах. С минимум армии как можно скорее завершить миссию. И все тактические ухищрения и манёвры из второй части тут по просту не работают. Даже без потерь по моему нереально пройти так как крылатые юниты не способны передвигаться на много дальше чем наземные.

Автор: Falkon 4 August 2019, 15:33

Цитата
Задача всех крылатых унитов блокировать и устранять самых нежелательных вражеских юнитов. Так как на карте для них нет мест куда бы они не попали в первый ход. В трёшке это не работает.

А может разрабы специально сделали, что б нельзя было в первый же добраться до армии противника. Ведь у кого больше скорость, тот первый и ходит, наверное и нажаловались игроки, что они приходят с армиями к летунам, а те их в первый же ход рвать начинают.
Цитата
Я по большей части про визуально звуковую часть. Но и с технической части тоже самое в принципе.

А тебе надо что б как в первых при убийстве кого-нибудь в отряде кровища в стороны хлестала?
Цитата
Во всех вариантах там особо ничего и нет. Объекты появляются, но от них не тепло, не холодно. Уж тем более практической пользы нет.

А раньше была? Это же просто препятствие на пути, ходячие обходят, а летающие перелетают. Как было так и осталось.
Цитата
Это в аддоне уже появилось. В обычной Эрафии обычный ров. И честно говоря я так и не заметил что-бы юнитов это останавливало и вообще можно было как либо использовать тактически.

Эрафия как я понял это косяки. А я сколько играю в ров лишний раз не лезу, по описанной выше причине. Ну и даже, если разрушишь стену, всё равно придётся лезть через ров, тут он тебя и "ловит".
Цитата
Даже без потерь по моему нереально пройти так как крылатые юниты не способны передвигаться на много дальше чем наземные.

Это в первых двух тактика была, что б побыстрее добраться до противника и начать мордобой. А здесь надо дожидаться пока подберуться и нападать первым. А если не нравиться скорость, так есть три артефакта +1, +1 и +2 к скорости. Или навык тактики, который позволяет расставлять войска до начала боя на эксперте в области до половины длины карты.

Автор: Ghost Hunter 4 August 2019, 15:44

А раньше была? Это же просто препятствие на пути, ходячие обходят, а летающие перелетают. Как было так и осталось.
Благодаря препятствиям во второй части я умудрялся совершать невозможное.

А тебе надо что б как в первых при убийстве кого-нибудь в отряде кровища в стороны хлестала?
Я хочу визуал и звуки как во второй)

Это в первых двух тактика была, что б побыстрее добраться до противника и начать мордобой. А здесь надо дожидаться пока подберуться и нападать первым. А если не нравиться скорость, так есть три артефакта +1, +1 и +2 к скорости. Или навык тактики, который позволяет расставлять войска до начала боя на эксперте в области до половины длины карты.
На всё воля рандома))

А может разрабы специально сделали, что б нельзя было в первый же добраться до армии противника. Ведь у кого больше скорость, тот первый и ходит, наверное и нажаловались игроки, что они приходят с армиями к летунам, а те их в первый же ход рвать начинают.
Вряд ли. Игрокам первых игр не особо зашла трёшка. Но зато она очень зашла новичкам. От этого и образовалось 3 лагеря в былые времена. Ну сейчас 2 правда, третий вымер. Я тоже раньше считал что тактика третьей части идеальна и вообще всё так и должно быть.

Автор: Falkon 4 August 2019, 17:04

Цитата
Я хочу визуал и звуки как во второй)

Ну, здесь звуки, есть, но как обладатель сборников n сотен в 1: "Чё, в героях 2 есть музыка и звуки?!" А визуал мне как раз и нравится. Хотя, вроде я читал у кого-то есть альтернативная анимация смерти.
Цитата
Вряд ли. Игрокам первых игр не особо зашла трёшка. Но зато она очень зашла новичкам. От этого и образовалось 3 лагеря в былые времена. Ну сейчас 2 правда, третий вымер. Я тоже раньше считал что тактика третьей части идеальна и вообще всё так и должно быть.

Увеличение поля боя либо на увеличение масшатбности и продожительности битв, либо что б навык тактики стал более полезным и на большом поле как раз и есть расстановки всех юнитов.

Автор: Ghost Hunter 4 August 2019, 17:06

Проблема в том что навык тактики не факт что выпадет у тебя. Так же его нужно прокачать, иначе не будет никакого смысла. И на всё это нужно время.

Автор: Falkon 4 August 2019, 20:28

Пришло откуда не ждали: фанаты портировали Святилище из 6 в 5.

Цитата
Проблема в том что навык тактики не факт что выпадет у тебя.

Нужно ещё посмотреть у каких классов он запрещён.
Цитата
Так же его нужно прокачать, иначе не будет никакого смысла. И на всё это нужно время.

На всё нужно время. Вообще народ уже пишут видео в духе "Захват утопии драконов на первой неделе" и прочее. Видно уже не знает что делать.

Автор: Falkon 5 August 2019, 17:08

Ещё одна гениальная идея редактора случайных карт. Односторонний портал и выход в десятке клеток в стороне в той же локации. Я думал тупее быть не может, но вскоре нашёл два портала-входа рядом и всего в паре метров оба выхода из них.
Кстати, интересная фишка, любой артефакт, надеваемый на часть тела, так же можно сунуть в слот "прочее". И оказывается эффекты одинаковых суммируются. Не знаю у всех ли, но два жезла +2 ко всем статам суммируют эффекты.
Ещё в редакторе карт можно добавить неанимированных дьяволов. А если сунуть в игру карту из оригинальных героев 3 с городом Инферно, то начнёшь с ним и героем-рыцарем, но с юнитам еретика. Будующими, они совсем не нарисованы и написано, что ты не должен был сюда заглядывать, а в городе нельзя ничего строить и в постройках пишется перезагрузиться.
Ладно, за рыцаря поиграл, за чернокнижника играл, за колдуна играл, за волшебницу играл, за ведьму уже много раз играл, за волшебницу только что поиграл. Остались некромант, варвар и дервиш.
Ещё обещали апгрейд каждого юнита, но на деле всё как в HMM2. Хотя есть скрины, видео, даже вроде какая-то бета, где такое возможно.

Автор: Ghost Hunter 5 August 2019, 21:30

Блин, из-за того что оригинал и аддоны в трёшке имеют разный баланс и геймплейные особенности они превносят ряд путаницы в игру и вызывают тем самым головную боль.
Как известно Дыхание смерти поменяло баланс некоторых юнитов, а так же добавило урон при попадании в ров ибо в оригинале он бесполезен. И как этот аддон наложился на оригинал? Он добавил новый баланс юнитов, а рвы не затронул. Далее, в одиночных сценариях для оригинала стали появляться новые юниты из аддона, но рвы всё так же не наносят урон! Почему? А хрен его знает.
Почему нельзя было поступить как в Голд издании второй части где оригинал отдельно, аддон отдельно и они никак не взаимодействуют друг с другом? Мне из-за этого пришлось раза 4 переустанавливать игру дабы произвести несколько тестов. Никак не мог понять, баг или так и задумано.
Добавил(а) Ghost Hunter, [mergetime]1565029836[/mergetime]
Будь моя воля играл бы как и задумал. Сначала оригинал, потом Клинок, а затем и Дыхание. Претензий не было бы никаких. Но увы, оригинал забагован и без аддонов никак. Но к сожалению аддоны так же привносят ложку дёгтя. Вот и мучайся.

Автор: Falkon 5 August 2019, 22:54

Качай сразу финальные версии и не мучайся. Хотя по мне лучше сразу или WOG или HotA.

Автор: Ghost Hunter 6 August 2019, 08:34

Я скачал сразу полную версию. И там этих проблем предостаточно. ВоГ создает еще больше проблем т.к. Сильно отличается от всего что было.

Автор: NightHard 7 August 2019, 17:01

Что-то герои прямо затянули. Осталось пройти ещё три карты из первой главы "Хроник героев", и можно будет официально говорить, что какую-то часть из этой серии я прошёл. Но вместе с тем игра уже начинает напрягать однообразием. Каждая карта по сути играется одинаково. Наверное пора поднимать уровень сложности.

А ещё я надыбал https://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/description/extended-ui, добавляемых в игру HD-модом. И поиграв в оригинал с этим модом и в хроники без мода, могу сказать что с модом всё-же удобнее, к тому же игра становится гораздо более плавной.

Автор: Ghost Hunter 7 August 2019, 17:55

Я тоже пробовал HD мод, но мне он не понравился. Всё становится каким-то пластмассовым что ли icon_smile.gif В оригинале по красивше выглядит. Хотя на 4к мониторе каком нить наверное без него уже никак.

Тем временем в Эрафии обнаружил ещё одну миссию где мне пришлось заступорится. Несколько часов игры канули в лету. Как в старые добрые времена icon_lol.gif
Правда это произошло по моей вине и я сильно расслабился.

Но вместе с тем игра уже начинает напрягать однообразием. Каждая карта по сути играется одинаково.
Даже на максимальной сложности разнообразия не прибавится. Ибо игра по сути как настолка. Единственное что, максималка заставляет нервничать и приходится искать верную тактику. На это могут уйти часы.

Автор: Falkon 7 August 2019, 18:06

Это вы про какой мод говорите? Потому что есть HD фанатский, а есть официальный HD, но только для Эрафии. Собственно единственное для чего он мне нужен это игра в окне, так что не знаю чем отличаются, как-то взглянул на фанатские отзывы и вроде как обычно официальщиной недовольны.

Автор: NightHard 7 August 2019, 18:09

Falkon
На странице раздачи не указано, официальный это HD мод или фанатский. Я вообще сейчас от тебя впервые услышал, что есть ещё официальный мод.

Автор: Falkon 7 August 2019, 22:01

Ещё один прикол ГСК H3SW: специально поставил размер XL и воду, но он разместил всех игроков в соседних долинах, и исследование карты в очередной раз превратилось в "кто быстрее".

Цитата
Я вообще сейчас от тебя впервые услышал, что есть ещё официальный мод.

Судя по всему о нём уже все забыли, потому что давным-давно он уже есть и лучше.
Добавил(а) Falkon, [mergetime]1565204513[/mergetime]
Цитата
Даже на максимальной сложности разнообразия не прибавится. Ибо игра по сути как настолка. Единственное что, максималка заставляет нервничать и приходится искать верную тактику. На это могут уйти часы.

Если подумаешь, что хочешь сюжета, то либо Хроники, либо четвёрку, так разработчики развернулись на все 100.

Автор: Falkon 13 August 2019, 23:06

Что-то и я тоже привязался снова к Героям. Прошёл 2,5 за каждую расу, теперь играю 3. Осталось пройти расы с Темницы по Причал.
Пытался играть на сложности повыше самой простой, но комп тогда агрессивным становится и всё равно разножается как таракан. А потом видимо ждать пока доделают Еретика для TSW и Фабрику для HotA.

Автор: Ghost Hunter 13 August 2019, 23:54

А я уже умудрился устать от трёшки icon_smile.gif Никак Эрафию не пройду. Решил отдохнуть пока что.

Автор: Falkon 14 August 2019, 00:58

Я понял что зажрался на самой простой сложности. Седьмой уровень на первой неделе это слишком жирно. А на более высоких мне не нравятся агрессивные тараканы. И ГСК, который всё время старается расположить игроков рядом друг с другом, как-то на первой неделе ко мне уже пришёл вражеский герой. Ну и вездесущие порталы, по паре штук рядом и так цепочки образуются, тоже раздражают.

Автор: WildServal 17 August 2019, 13:22

В ГСК рекомендую опробовать "шаблоны", они есть в HD-моде, а на heroesworld на форуме описаны эти самые шаблоны, чтобы было понятно, что к чему. Стоит ожидать, что шаблоны рассчитаны скорее на профессиональную игру, но, думаю, можно и для себя что-то интересное найти. И лучше пробовать их на HotA, там багов генерации нет.

Автор: Falkon 17 August 2019, 14:39

В HotA есть вообще редактор построения случайных карт, но я как-то всё время про него забываю.
Прошёл всё-таки трёшку за все расы. Оказывается написали музыку не только для Причала, но и для новой почвы, высокогорья, отлично получилась и сама земля вписывается в Сопряжение и декорации ландшафта и поместили несколько новых объектов на неё, в том числе беседку из первых двух частей, только она теперь даёт 2000 опыта. И новые звуки посещения зданий, не знаю сами сделали или из двойки, не играл в неё со звуком.
Теперь начал King's Bounty, её случаем не делали параллельно с пятыми Героями?

Автор: WildServal 17 August 2019, 14:52

King's Bounty делали другие люди, как минимум. Пятых героев делали Нивал, КБ - Катаури. Параллельно - очень вряд ли, КБ вышла ощутимо позже.

Автор: Ghost Hunter 17 August 2019, 15:06

Falkon
А как насчёт прохождения кампании?

Автор: Falkon 17 August 2019, 15:14

В третьих? Оригинальные мне неинтересны, а Хотовские лень проходить. Да и три кампании за причал по-моему перебор.

Автор: Falkon 11 October 2019, 11:58

https://vk.com/album-19157427_114533119

Автор: NightHard 8 May 2020, 22:52

Залип в третьих героев опять. Захотелось мне чего-то расслабляющего и ненапряжного, и данная игра великолепно справляется с задачей. Всё-таки по сравнению с хрониками играется гораздо бодрее, благодаря интересным картам.

Автор: WildServal 31 May 2020, 12:09

Они не столько интересные, сколько сложнее, чем в Хрониках. По крайней мере, из того, что я помню. Ну и по логике выстроены лучше, имхо, особенно в Дыхании Смерти (в Эрафии карты простоваты всё же).

Автор: NightHard 31 May 2020, 14:28

WildServal
Поэтому и интереснее. В хрониках вообще никакого левел-дизайна не прослеживается. Все локации на одно лицо, как будто рандомизатор их собирал. А в оригинале что-то уникальное всё же бывает.

Автор: WildServal 31 May 2020, 14:40

Я думаю, что и опыт картостроения к Дыханию Смерти был уже получше, а в Хрониках главное было подать историю, а не геймплей. Собственно, по этой причине в кампаниях Дыхания просматривается какая-то "поэтапность" прохождения карты, когда чётко можно выделить первостепенные и второстепенные задачи и выстроить их в чёткую цепочку действий, которая приведёт к желаемому результату.
Помню не так давно, около года назад, проходил сценарии Эрафии и Дыхания, просто для сравнения. Брал маленькие, которые быстро проходятся, так как лень было надолго засиживаться. Маленькие карты Эрафии проходятся вообще элементарно, я даже удивлён был немного тому, насколько незамысловато к ним можно подойти, чтобы победить. При этом они весьма неплохо позволяют натренировать некоторое базовое понимание того, как работает игра, особенно "на ранней стадии". От фракции, конечно, тоже многое зависит. К примеру, Замок мне показался очень сильным именно на таких маленьких картах с ранней встречей засчёт сильного стрелкого стека. Другое дело, что на подобных картах, как ни странно, "рулят" ещё и сильные маги, которые парой заклинаний могут уполовинить всю твою армию. Правда, магом намного сложнее пробивать нейтральные армии (коих большинство), так как необходимо принимать решения о том, что и когда кастануть, ведь бежать в замок регенить ману значит потерять много ценного времени, а нехватка маны в ключевой момент и вовсе может привести к невосполнимым ненужным потерям.
В этом смысле герои, конечно, интересны именно такими мелкими решениями, из которых и строится вся игра. Особенно сильно это я стал подмечать, когда наблюдал за профессиональными "троечниками". Вроде бы в общем и целом действуют все одинаково, так как цель одна, но именно вот такие "мелкие" и казалось бы незначительные решения и формируют в итоге как стиль игры, так и победителя. Другое дело, что сейчас смотреть за играми про-игроков как-то уже не хочется, угас интерес.

Автор: NightHard 31 May 2020, 15:36

До Дыхания Смерти мне пока далековато, т.к. я по настроению в игру захожу, так что сравнить дизайн карт не могу.

Я в принципе вне зависимости от выданной расы всегда предпочитаю сначала развивать экономику, первую неделю разведывая карту вокруг и убивая слабых нейтралов. Так же предпочитаю вкладываться в магию, даже за тех кто в магии обычно не силён (быть может творю при этом дичь, и стоит всё-таки попробовать покачать и воина). Очень уж полезна магия в этой игре. Ну и по советам бывалых завожу несколько героев-шестёрок, снабжающих основных героев армией и передающих артефакты между ними. Данная стратегия пока что ни разу не подводила.

Автор: Falkon 31 May 2020, 18:50

Кто-нибудь кроме меня ещё следит за HotA? Они уже аннонсировали Фабрику и показали часть юнитов, в том числе огромного парового голема, фигачащего лучом из глаза через клетку на несколько клеток впереди или сбоку.

Автор: NightHard 31 May 2020, 19:24

Мне бы сначала оригинал пройти, а потом уже за всякие фанатские моды браться icon_lol.gif

Но про данный проект слышал. Надеюсь когда-нибудь доберусь, если герои опять не наскучат.

Автор: WildServal 31 May 2020, 19:42

NightHard
Тут стоит отметить, что ХотА ориентирована скорее на мультиплеер, чем на одиночные игры. Кампании там ощутимо сложнее, чем в оригинальных героях, да и карты могут дать прикурить весьма неслабо, так как требуют продвинутого уровня игры.

Автор: NightHard 31 May 2020, 19:49

WildServal
Ну посмотрим, может быть тогда с артмани туда заявлюсь icon_lol.gif

Автор: WildServal 31 May 2020, 21:39

Ну они не настолько сложные icon_lol.gif

Автор: Ghost Hunter 31 May 2020, 22:05

Надо бы пересилить себя да пройти трёшку уже. А то бросил на пол пути. После вторых тяжело принять её конечно. Но времени прошло уже не мало, я чуток позабыл и возможно зайдёт.

Автор: Falkon 3 July 2020, 19:37

Новый анонс по новому городу 3: теперь у них два 7 уровня. Причём не на выбор как было в 4, а вместе. Правда лайн-ап построен так что ты развиваешь город по линейке либо местные жители-животные пустошей, либо механики-автоматоны, если ресурсов жопой жуй, то можно расщедриться на обе. Да, наверху у них там либо огромный паровой робот, либо пернатый дракон. Вроде как большинство существ либо взято (Не без изменений) из лора M&M, либо косвенно основано на нём (Может в M&M сыграть? А то и здесь и в H3:TSW монстров из лора тырят, а я и не в курсе что там ещё есть.). В принципе каждый новый город у них имеет свою фишку: в Причале пират улучшается дважды, на Фабрике два юнита последних уровня. Сразу вспоминается две вещи, которые обещали разрабы, но не реализовали: альтернативных юнитов в города и город гномов с альтернативными юнитами. Может, всё таки сделают.

Автор: Falkon 19 September 2020, 16:49

https://h3hota.com/storage/Lineup_8_new.png нового города HotA кроме автоматонов.

Автор: Ghost Hunter 16 November 2020, 12:40

7 ноября не стало Docent Picolan, главы разработки фанатской модификации Horn of the Abyss, лучшей версии «Героев Меча и Магии 3» на сегодняшний день. Погиб в ДТП.

Автор: Falkon 1 January 2024, 05:40

Вышел новый патч на HotA с новым городом, альтернативным юнитом и дирижаблями.

Автор: Falkon 23 February 2024, 12:33

Думал сделают полноценного героя с портретом Доцента, но, видимо, решили ограничиться небольшой отсылкой в одном из роликов.

Автор: Falkon 29 February 2024, 11:20

https://sun9-5.userapi.com/impg/ANWSrDTmrhVcyIhbMAmBSMhfugv7XQIa2pdcFw/vSiCzempDok.jpg?size=2048x2048&quality=95&sign=c45edf3dc2525b6c328da747f2444eb0&type=album big_lol.gif

Автор: Badorrer 29 February 2024, 11:26

Меня больше смущает ковбойский стиль, если честно. Но жаловаться не буду. gigi.gif

Автор: Falkon 29 February 2024, 11:43

Там обещали стиль дикого запада и индейцев, в итоге от них только стрелки и квадратные формы шлемов коатлей и может пара зданий.

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()