Игры Falcom, Общая тема по разным играм Falcom
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Игры Falcom, Общая тема по разным играм Falcom
Shadowserg |
16 September 2010, 01:14
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Официальный сайт Falcom: http://www.falcom.co.jp/ Канал Falcom на YouTube: https://www.youtube.com/user/NihonFalcomSince1981/videos Игры Falcom в Steam: https://store.steampowered.com/search/?sort...%20Falcom&ndl=1 Наш сайт по играм Falcom: http://landofys.com.ru |
Secret Boss |
14 October 2018, 11:12
Отправлено
#701
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Да лишь бы пошаговую боёвку не сделали.
А вообще тема с dungeon crawler мне импонирует. |
Mr. Grim |
14 October 2018, 11:29
Отправлено
#702
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата Эээ... Ты хочешь совсем плохие и унылые локации? Визуально - может быть, но вот в плане реиграбельности и сюрпризов можно годно сделать. Лишь бы побольше мерзких ловушек и разных комбинаций врагов было. |
Badorrer |
14 October 2018, 11:33
Отправлено
#703
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Цитата(Krusnik777 @ 14 October 2018, 11:14) А вот это хорошая мысль. Так сказать, и овцы целы, и волки сыты: и для тех, кто хочет одиночного приключения, и для тех, кто хочет партийного. Волкам, боюсь, не нужны болванчики без своего повествования, так что не надейся. |
Mr. Grim |
14 October 2018, 11:52
Отправлено
#704
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата Но, может, я не прав. Хотя, честно, не помню хороших примеров действительно годного чего-нибудь рандомно генерируемого. The Binding of Isaac мне показался годным в этом плане. Цитата Волкам, боюсь, не нужны болванчики без своего повествования, так что не надейся. Ничто не мешает раскрыть этих персонажей. Например, в свободное от битв время можно в таверне за кружечкой пива поговорить с ними за жизнь и узнать как они докатились до жизни своей. И опцию Talk добавить в меню, где можно в любой момент поговорить друг с другом, причём что будет говориться будет зависеть от прогресса в игре. Плюс какие-нибудь личные квесты ещё. У кого-то родственник потерялся в данже, например, кто-то мстит кому-нибудь, кому-то найти что нужно для лорда своего, ну и так далее. |
Secret Boss |
14 October 2018, 11:59
Отправлено
#705
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
|
Hashmal |
14 October 2018, 13:15
Отправлено
#706
|
Class: Elite EXP: 996 |
Цитата Что-то я сейчас прочитал описание части с сопартийцами из Atelier. Та же мысль пришла. Ещё пол Адолу сменить и совсем хорошо будет. |
Racast |
14 October 2018, 14:37
Отправлено
#707
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
Я бы не стал ждать совсем уж серьёзных изменений. Рекламируя восьмёрку, Фалком любили напоминать, что в игре два протагониста и что такого раньше не было, но на самом деле:
1. Был Ориджин с тремя протагонистами. Хоть там и просто три вариации одной истории, но всё равно достаточно близко. 2. В первоначальной вита версии назвать Дану протагонистом можно с большой натяжкой. Лично я уверен только в изменении боевой системы. Хотелось бы замены флэш-приемов и шифто-скиллов на другие фишки. Аналог кросс-драйва из Т-Xanadu неплохо бы подошёл, т.к. преимущество на короткое время побуждает действовать быстро, а Исы как раз про скорость боевки. Я тут подумал, если действие будет происходить в Грик, то наверняка не обойдётся без камео Сахада с семьёй. Может, поэтому решили сделать часть сразу после восьмёрки по хронологии. PS: рандомный генератор вместо данженов и болванчики вместо персонажей не нужны. |
Mr. Grim |
14 October 2018, 15:05
Отправлено
#708
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата болванчики вместо персонажей не нужны. Как будто они в серии и так хорошими были и интересными. Уж лучше что-то лаконичное и функциональное чем сборище очередного уныния. Что касается данжей, то сомневаюсь что-то, что в Фалком смогут родить сейчас хоть что-то выше середнячка. В Tokyo Xanadu всё было плохо, а в восьмом Исе 50 на 50. Так бы хоть на реиграбельности выехали. |
Secret Boss |
14 October 2018, 15:14
Отправлено
#709
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Потерявшиеся кошечки особенно не нужны. Я неприкрыто иронизировал. |
Sobakus |
15 October 2018, 09:01
Отправлено
#710
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Ну что ж, ставки сделаны - посмотрим потом кто угадал . Я почему-то тоже склоняюсь к тому, что ничего радикального с серией не случится.
|
Hashmal |
5 December 2018, 10:30
Отправлено
#711
|
Class: Elite EXP: 996 |
|
WildServal |
5 December 2018, 10:42
Отправлено
#712
|
Class: Elite EXP: 947 |
Hashmal
Уже можно хайпить, что Falcom рано хоронить? |
Badorrer |
5 December 2018, 13:35
Отправлено
#713
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Цитата(Krusnik777 @ 5 December 2018, 11:03) Но если и что-то совершенно новое, то тоже (да и особенно) интересно. Подозреваю, что как раз новое. Старые идеи достаточно изжили себя, Фалком нужно время для отдыха. |
Falkon |
5 December 2018, 14:08
Отправлено
#714
|
Class: Lord EXP: 6780 |
И что там по ссылке?
Я успел разглядеть только фон и то не весь. У меня на работе лимит 300 Мб на месяц и судя по тому насколько тормознуто грузился, там ещё до хрена всего на странице, так что я отрубил его что не жрал лишнего. |
Secret Boss |
5 December 2018, 18:05
Отправлено
#715
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Falcom решили создать небольшую интригу?
|
Falkon |
5 December 2018, 19:14
Отправлено
#716
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Nights of Xanadu?
Nightmare of Xanadu? New Odious Xanadu? Now Okinawa Xanadu? Nayuta of Xanadu? Next Origin Xanadu? legeNdary pOpful Xanadu? |
Secret Boss |
5 December 2018, 19:25
Отправлено
#717
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Наверняка все варианты мимо.
|
Racast |
5 December 2018, 20:02
Отправлено
#718
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
|
Secret Boss |
5 December 2018, 20:16
Отправлено
#719
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата(Racast @ 5 December 2018, 20:02) Что-то вспомнилось: https://youtu.be/pIgFMvZKSYY?t=265Я сторонник мнения, что это будет совершенно новый тайтл, отдельная игра. Пора уже. А то после Xanadu Next и Nayuta no Kiseki ничего подобного не выходило. |
Sobakus |
5 December 2018, 21:04
Отправлено
#720
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Арт мрачновато-бледный, и это уже даёт надежду .
|
Badorrer |
5 December 2018, 21:16
Отправлено
#721
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Цитата(Sobakus @ 5 December 2018, 21:04) Арт мрачновато-бледный, и это уже даёт надежду . Вот надеешься, и получим чернуху для школьников. Но я знаю, что Фалком не предаст традиции. Обложка напоминает вообще игры для женской аудитории, но это предчувствие просто. |
Secret Boss |
5 December 2018, 21:21
Отправлено
#722
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Krusnik777
Цитата Tokyo Xanadu. Это уже наверняка будет сериал, поэтому я её не упомянул. |
Hashmal |
5 December 2018, 21:22
Отправлено
#723
|
Class: Elite EXP: 996 |
Палитра мне сходу напомнила htoL#NiQ. Я бы, на самом деле, не отказался от чего-то подобного и в плане общей атмосферы.
Да и вообще очень интересно было бы взглянуть на дарк фэнтези от Фалком, локации с такой атмосферой у них неплохо выходят, почему бы и на полноценную игру не замахнуться? |
Secret Boss |
5 December 2018, 21:26
Отправлено
#724
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
|
Racast |
5 December 2018, 21:57
Отправлено
#725
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
Я бы не торопился с выводами об атмосфере по одному арту, учитывая, что Ys VIII до релиза преподносили вот так. Надо больше инфы.
Цитата дарк фэнтези от Фалком Не раз видел, как фалкомовский Dinosaur так описывают. |
Falkon |
5 December 2018, 22:04
Отправлено
#726
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Грандмастер держит мир в своих руках.
Или X это Xandria. Хотя, если они так преподносили яркий седьмой Ys, то похоже кто-то ремейкнул Popful Mail . |
Sobakus |
6 December 2018, 19:19
Отправлено
#727
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Я бы не торопился с выводами об атмосфере по одному арту, учитывая, что Ys VIII до релиза преподносили вот так. Охренеть. Можно подумать, что это Dark Souls от Falcom . |
Secret Boss |
6 December 2018, 19:27
Отправлено
#728
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Sobakus
Может она изначально так и задумывалась. Но потом из коммерческих соображений подогнали под кавайный формат хорошо продаваемых кисек. |
Falkon |
7 December 2018, 02:07
Отправлено
#729
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Вообще, самая первая мысль при просмотре страницы была: как бы не визуальную новеллу сделали.
|
Racast |
7 December 2018, 21:46
Отправлено
#730
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
Запустил Ys Altago интереса ради. Геймплей, если кому-то любопытно.
Говорить, насколько мне игра понравилась, думаю, необязательно. |
Falkon |
7 December 2018, 21:52
Отправлено
#731
|
Class: Lord EXP: 6780 |
И что это за штука такая?
|
Secret Boss |
7 December 2018, 22:06
Отправлено
#732
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
|
Badorrer |
7 December 2018, 22:14
Отправлено
#733
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Цитата(Racast @ 7 December 2018, 21:46) Запустил Ys Altago интереса ради. Геймплей, если кому-то любопытно. Говорить, насколько мне игра понравилась, думаю, необязательно. Ничего необычного, для мобильной игры. И даже не самая страшная реализация. Только вот не зря я бросаю любую мобильную игру через 15 минут. |
Sobakus |
7 December 2018, 22:19
Отправлено
#734
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Запустил Ys Altago интереса ради. Геймплей, если кому-то любопытно. А 3 Адола там можно в команду взять? |
Racast |
7 December 2018, 22:51
Отправлено
#735
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
Цитата И даже не самая страшная реализация. Уверен, по видео игра выглядит не такой уж плохой. Микротранзакций там так дофига, что большинство иконок в меню состоит из них, есть как-минимум три игровой валюты, которые предлагают купить за деньги. И ещё у меня игра работает где-то в 15fps, но может быть не у всех так. Цитата А 3 Адола там можно в команду взять? Даже нужно! Угроза бурундуков-убийц слишком высока. Два Адола не справятся. --- Несколько скринов. |
Badorrer |
7 December 2018, 23:10
Отправлено
#736
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Ну что. Не кривая анатомия у Догги, и для Адола есть нормальный доспех.
Я надеюсь, что сами Фалком сделают Адолу хороший сет, на самом деле. Ходить в простых тряпках - странно при таких опасностях, а пару пластин на трико тоже не вариант. |
Ghost |
20 December 2018, 04:26
Отправлено
#737
|
Class: Majestic EXP: 2387 |
Визуально игра выглядит неплохо - арты персонажей и модельки даже ничего так, ей бы ещё гемплей нормальный и левел дизайн и можно было бы сыграть.
|
Shadowserg |
20 December 2018, 12:35
Отправлено
#738
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Ghost Ага, ещё скажи язык бы человеческий.
|
Racast |
20 December 2018, 13:35
Отправлено
#739
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
Цитата ей бы ещё гемплей нормальный и левел дизайн и можно было бы сыграть. Всё равно что сказать «картина хорошая, но если бы у художника были глаза и руки, получилось бы совсем замечательно». |
Mr. Grim |
8 March 2019, 23:15
Отправлено
#740
|
Class: Lord EXP: 9507 |
У меня вот такой вопрос возник. Знает ли тут кто-нибудь японские фанатские сообщества по Фалком играм какие? Пофиг, что гугл переводчик юзать буду, просто интересно глянуть на отзывы о тех же Гагхарв играх или Брандишах? Особенно интересуют мнения о Белой Ведьме, которая, как я читал, среди ряда игроков едва ли не культовой считается, насчёт чего есть некоторые сомнения. Да и вообще занятно бы узнать как относятся к тому, в каком направлении Кисеки и Исы движутся ещё.
|
Secret Boss |
8 March 2019, 23:27
Отправлено
#741
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
|
Racast |
8 March 2019, 23:48
Отправлено
#742
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
Mr. Grim
Ничего такого у них нет, насколько я знаю. В основном сидят на всяких двачах, чтобы изрыгать желчь и бросаться дерьмом во все стороны. Ближайшее к твоей цели это отзывы на японском амазоне. Можешь ещё комментарии к новостям с этого новостного блога посмотреть. У китайцев зато есть что-то похожее. И на байду ещё сидят. Вот на Ys VIII и Sen, например. |
Secret Boss |
9 March 2019, 11:32
Отправлено
#743
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Мда, на таких чайна-ресурсах что-то выискивать да переводить - это очень большой стимул нужен. Проще забить, по-моему.
|
Secret Boss |
11 March 2019, 14:45
Отправлено
#744
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Бегло пробежался глазами по тексту в попытках увидеть желанные названия игр. Не нашёл. Читать статью не вижу смысла.
Но за ссылку в любом случае спасибо (эти бы слова, да Иосифу Виссарионовичу в уши ). |
Mr. Grim |
19 March 2019, 02:45
Отправлено
#745
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата В куда меньшей степени радует геймплей. Я начал игру на нормале, посмотрел на безобразие в виде первого "босса", помершего с полутыка, и переключился на хард. Сложностью и тут не пахнет, но я не уверен, что хочу проводить в боях больше времени, поэтому ещё выше подниматься не планирую. Или всё же стоит? Совсем не радуют боссы, более-менее на что-то похож только финальник второй главы (хотя это и понятно, человек всё же + какой-никакой энвайронмент), остальные какие-то совсем никакие и доставляют куда меньше проблем, чем простые мобы. Не вижу смысла играть на нормале во всех исах после Ориджина. Что в Седьмой, что в Цельцете, что здесь на нормале боссы вообще ни о чём. На харде посерьёзнее малость, но всё равно реально сложных или интересных не так уж много. Причём дело скорее в том, что боссы до маньяка довольно бедны на атаки опасные и всякие хитрости и фичи. Для меня лично только кое-кто из опционалки был реально проблемным. Хотя прошедшие на кошмаре говорят что даже некоторые ранние боссы начинают давать просраться. Как тот же паук или деревце. Цитата помнится, мне тут кое-кто на форуме говорил, что нужно больше смертей в игорях, ага Конечно нужно. Когда разработчики умеют их делать и когда это уместно и необходимо. Просто смерть убийцы и вообще вся его арка явно делалась через одно место и вообще игре как собаке пятая нога. И у Фалком что и исах, что в других играх есть примеры где с этим всё нормально тащетма. Цитата Ещё хуже с персонажами, которым почему-то везде поют дифирамбы, а пока что что-то из себя представляет только Сахад. Лаксия - очень шаблонная и скучная дворянка, Хюммель - такой же шаблонный дофига таинственный хрен с горы, неписи по большей части ни о чём. Ну хоть гиперактивную лолю в деревню дали, всё веселее будет. Тут на форуме их кто-то хвалил? Хмм... Хотя даже я как не любитель игры и персонажей здесь скажу, что дальше будет чуть-чуть сюрпризов. Тот же мистер шляпа окажется немного не тем чем кажется (в худшую или лучшую сторон для кого-то), а неписи раскрываются через сайд квесты и отношения с ними по большей части. Но чего-то крутого всё равно не будет. Цитата но там всё традиционно плохо, Мне никогда не понять твои вкусы похоже, учитывая что в восьмом Исе даже тяжеляка не так уж и много, а спокойных и мягких треков очень даже. Цитата Самое приятное, пожалуй, в том, что этот Ис похож на полноценную игру. Здесь хотя бы есть контент (пусть пока что и не очень много) и какое-никакое разнообразие. А другие у нас не полноценные были, да? Ну-ну. Напоминает мои старые споры о каслваниях на бордах, где один тип доказывал мне что всё что было до метроидваний не полноценные игры, потому что в них контента и эксплоринга не было. Из той же оперы похоже. |
Secret Boss |
19 March 2019, 10:12
Отправлено
#746
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Высказался бы ещё про музыку, но там всё традиционно плохо Цитата Мне никогда не понять твои вкусы похоже Просто совсем разные музыкальные пристрастия, ничего удивительного. Я в своё время тоже в этом убедился (в топике GUST Co. Games). На мой взгляд, в Восьмёрке не самый интересный саундтрек, но и далеко не самый плохой. 4 балла из 5. |
Hashmal |
19 March 2019, 12:33
Отправлено
#747
|
Class: Elite EXP: 996 |
Цитата Как тот же паук или деревце. Ну вот на харде оба были совсем никакими.Цитата Конечно нужно. Когда разработчики умеют их делать и когда это уместно и необходимо. Во, ключевой момент. А суть в том, что уместно и необходимо это очень-очень редко, а вот добра уровня "сел в машину и сгорел" навалом, и аноним - это очень показательный пример в этом плане.Цитата Тут на форуме их кто-то хвалил? Не уверен насчёт форума, я за темой не особо следил, я в общем говорил.Цитата в восьмом Исе даже тяжеляка не так уж и много В процентном отношении - пожалуй. Но при это ты выходишь на самую первую локацию - а там сходу старая добрая заунывная гитара. Встречаешь первого босса - там опять заунывная гитара. Такое себе.Цитата А другие у нас не полноценные были, да? Ну я, конечно, троллю чуть-чуть, но ранние исы были вообще симуляторами ходьбы, в Фелгане был какой-то геймплей, но примитивный даже для нулевых. Хотя и тут собственно боёвка не то чтобы очень хороша. Так что да. |
Mr. Grim |
19 March 2019, 14:24
Отправлено
#748
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата В процентном отношении - пожалуй. Но при это ты выходишь на самую первую локацию - а там сходу старая добрая заунывная гитара. Встречаешь первого босса - там опять заунывная гитара. Такое себе. Ну как бы исы всегда в музыке были во многом про пилилово и тяжеляк, особенно в боевой. Под ещё резать монстров в кашу как не под бодрячок какой? За редким исключениями, где порой вообще митола не было. Непонятно чего ты ещё ожидал от них. Есть исключения вроде пятой части или та же седьмая, которая тупо разнообразием берёт. Хотя о чём это я, даже в самых митольных играх серии есть достаточно треков без тяжеляка. Порой даже атмосферных и спокойный. Цитата Ну я, конечно, троллю чуть-чуть, но ранние исы были вообще симуляторами ходьбы, в Фелгане был какой-то геймплей, но примитивный даже для нулевых. Хотя и тут собственно боёвка не то чтобы очень хороша. Так что да. Первые Исы были во многом про адвенчурность и данжен кроулинг. Большой упор на манипуляции с предметами, их поиск и забеги по большим подземельям. Такого в симуляторах ходьбы ты хрен найдёшь. И где по-твоему боёвка в ARPG хороша, ммм? Очень интересно бы узнать. Исы, по крайней мере в стиле Арка (да и после во многом), давали то что нужно от ARPG - тот самый экшон и рубилово. Быстрая нарезка монстров в ошмётки, угарные боссы и драйв, плюс достойная сложность по желанию. Всё это под митольчик и без гор хлама и говна в инвентаре, когда у тебя лишь немного скиллов, нет или мало лечилок, а кач далеко не панацея зачастую. Конечно, я не против кастомизации там или глубины какой. Но Исы со своей простотой и чисто спинномозговым весельем доставили ещё как. Как раз когда устал от всех этих JRPG и каслроидов это было как бальзам на душу. Ну и как будто для хорошей игры обязательно нужно что она была навороченной или забитой контентом под завязку, где будешь ковыряться в боевой системе и менюшках хрен знает сколько, настраивая персонажа. Временами хочется просто поубивать монстров, попревозмогать и спасти мирок другой, не тратя на игру хреналиард часов. Как какой-нибудь мясной шутер вместо какого-нибудь сюжетного серьёзного или реалистичного тактичного. Цитата А суть в том, что уместно и необходимо это очень-очень редко, а вот добра уровня "сел в машину и сгорел" навалом, и аноним - это очень показательный пример в этом плане. Для правильной смерти нужны лишь следующие вещи по сути - влияние, важность и/или необходимость. Если просто валить всех без разбору когда угодно, то это всё равно что статистов косить, толку от этого и эффекта. Хотя на войнушках всяких такое надо, иначе эффект войнушки теряется. А вот если толково ввести персонажа, расположить к нему игрока и потому убить, то уже интереснее. И лучше будет, если это окажется реально важным и повлияет на многих. Ну и всяких злодеев тоже надо убивать вовремя, иначе начинается смехота с побегушками и немыслимым выживанием. В исах хотя бы в бою они часто дохнут после поражения. И я далеко не о маньяке нашем многострадальном. А об обычном в стиле "Адол зарубил гада и он сдох", всё. Цитата Ну вот на харде оба были совсем никакими. Спроси Ракаста, он очень хороший игрок и на высоких сложностях называл паука того же весьма проблемным. Может паттерны меняются ещё и что-то новое добавляется, не знаю. |
WildServal |
19 March 2019, 14:40
Отправлено
#749
|
Class: Elite EXP: 947 |
Цитата А вот если толково ввести персонажа, расположить к нему игрока и потому убить, то уже интереснее. Позволю немного внести свои пять копеек, хотя конкретно от Даны далек. Смерть тоже должна быть обоснованной в таком случае, а не "смерть ради смерти, слез, личностного роста остальных". Причем вот это как раз часто встречается в "военных" играх, где смерти вроде есть, даже у персонажей, которые меньше всего этого заслуживают, но сделаны они настолько не пришей кобыле хвост, что вот прям видно, что персонажа вводили и развивали как свинью на убой, хотя предпосылок не было вовсе. Не то что бы у меня был очень большой опыт таких ситуаций, но того, что видел, вполне хватило, скажем так. |
Secret Boss |
19 March 2019, 14:48
Отправлено
#750
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Исы, по крайней мере в стиле Арка (да и после во многом), давали то что нужно от ARPG - тот самый экшон и рубилово. Быстрая нарезка монстров в ошмётки, угарные боссы и драйв, плюс достойная сложность по желанию. Ys - это в первую очередь Action, а уж потом только RPG. Хотя в последнее время Falcom пытается сделать наоборот. А зря. Я говорил раньше, повторюсь и сейчас: Исам нужны драйв и аскетичность, а не сюжеты, квесты и огромные менюшки с кучей всякой, по большей части ненужной, хрени. |
Упрощённая версия | Сейчас: 25 April 2024, 09:38 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |