IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Игры Falcom, Общая тема по разным играм Falcom

Shadowserg
post 16 September 2010, 01:14
Отправлено #1


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



user posted image

Официальный сайт Falcom: http://www.falcom.co.jp/
Канал Falcom на YouTube: https://www.youtube.com/user/NihonFalcomSince1981/videos
Игры Falcom в Steam: https://store.steampowered.com/search/?sort...%20Falcom&ndl=1
Наш сайт по играм Falcom: http://landofys.com.ru
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
26 Страницы « < 13 14 15 16 17 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(700 - 749)
Secret Boss
post 14 October 2018, 11:12
Отправлено #701


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Да лишь бы пошаговую боёвку не сделали. icon_lol.gif
А вообще тема с dungeon crawler мне импонирует.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 14 October 2018, 11:29
Отправлено #702


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Цитата
Эээ... Ты хочешь совсем плохие и унылые локации?

Визуально - может быть, но вот в плане реиграбельности и сюрпризов можно годно сделать. Лишь бы побольше мерзких ловушек и разных комбинаций врагов было.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 14 October 2018, 11:33
Отправлено #703


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Цитата(Krusnik777 @ 14 October 2018, 11:14)
А вот это хорошая мысль. Так сказать, и овцы целы, и волки сыты: и для тех, кто хочет одиночного приключения, и для тех, кто хочет партийного.


Волкам, боюсь, не нужны болванчики без своего повествования, так что не надейся. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 14 October 2018, 11:52
Отправлено #704


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Цитата
Но, может, я не прав. Хотя, честно, не помню хороших примеров действительно годного чего-нибудь рандомно генерируемого.

The Binding of Isaac мне показался годным в этом плане.

Цитата
Волкам, боюсь, не нужны болванчики без своего повествования, так что не надейся.

Ничто не мешает раскрыть этих персонажей. Например, в свободное от битв время можно в таверне за кружечкой пива поговорить с ними за жизнь и узнать как они докатились до жизни своей. И опцию Talk добавить в меню, где можно в любой момент поговорить друг с другом, причём что будет говориться будет зависеть от прогресса в игре. Плюс какие-нибудь личные квесты ещё. У кого-то родственник потерялся в данже, например, кто-то мстит кому-нибудь, кому-то найти что нужно для лорда своего, ну и так далее.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 14 October 2018, 11:59
Отправлено #705


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Цитата(Mr. Grim @ 14 October 2018, 11:52)
кому-то найти что нужно для лорда своего
*

Потерявшуюся кошечку, к примеру. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 14 October 2018, 13:15
Отправлено #706


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
Что-то я сейчас прочитал описание части с сопартийцами из Atelier.
Та же мысль пришла. Ещё пол Адолу сменить и совсем хорошо будет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 14 October 2018, 14:37
Отправлено #707


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Я бы не стал ждать совсем уж серьёзных изменений. Рекламируя восьмёрку, Фалком любили напоминать, что в игре два протагониста и что такого раньше не было, но на самом деле:
1. Был Ориджин с тремя протагонистами. Хоть там и просто три вариации одной истории, но всё равно достаточно близко.
2. В первоначальной вита версии назвать Дану протагонистом можно с большой натяжкой.
Лично я уверен только в изменении боевой системы. Хотелось бы замены флэш-приемов и шифто-скиллов на другие фишки.
Аналог кросс-драйва из Т-Xanadu неплохо бы подошёл, т.к. преимущество на короткое время побуждает действовать быстро, а Исы как раз про скорость боевки.

Я тут подумал, если действие будет происходить в Грик, то наверняка не обойдётся без камео Сахада с семьёй. Может, поэтому решили сделать часть сразу после восьмёрки по хронологии.

PS: рандомный генератор вместо данженов и болванчики вместо персонажей не нужны.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 14 October 2018, 15:05
Отправлено #708


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Цитата
болванчики вместо персонажей не нужны.

Как будто они в серии и так хорошими были и интересными. Уж лучше что-то лаконичное и функциональное чем сборище очередного уныния.

Что касается данжей, то сомневаюсь что-то, что в Фалком смогут родить сейчас хоть что-то выше середнячка. В Tokyo Xanadu всё было плохо, а в восьмом Исе 50 на 50. Так бы хоть на реиграбельности выехали.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 14 October 2018, 15:14
Отправлено #709


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Цитата
Потерявшиеся кошечки особенно не нужны.
Я неприкрыто иронизировал. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 15 October 2018, 09:01
Отправлено #710


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Ну что ж, ставки сделаны - посмотрим потом кто угадал icon_lol.gif . Я почему-то тоже склоняюсь к тому, что ничего радикального с серией не случится.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 5 December 2018, 10:30
Отправлено #711


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 5 December 2018, 10:42
Отправлено #712


Group Icon

Class: Elite
EXP: 947



Hashmal
Уже можно хайпить, что Falcom рано хоронить?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 5 December 2018, 13:35
Отправлено #713


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Цитата(Krusnik777 @ 5 December 2018, 11:03)
Но если и что-то совершенно новое, то тоже (да и особенно) интересно.


Подозреваю, что как раз новое. Старые идеи достаточно изжили себя, Фалком нужно время для отдыха.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 5 December 2018, 14:08
Отправлено #714


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



И что там по ссылке?
Я успел разглядеть только фон и то не весь. У меня на работе лимит 300 Мб на месяц и судя по тому насколько тормознуто грузился, там ещё до хрена всего на странице, так что я отрубил его что не жрал лишнего.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 5 December 2018, 18:05
Отправлено #715


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Falcom решили создать небольшую интригу? icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 5 December 2018, 19:14
Отправлено #716


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Nights of Xanadu?
Nightmare of Xanadu?
New Odious Xanadu?
Now Okinawa Xanadu?
Nayuta of Xanadu?
Next Origin Xanadu?
legeNdary pOpful Xanadu?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 5 December 2018, 19:25
Отправлено #717


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Наверняка все варианты мимо. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 5 December 2018, 20:02
Отправлено #718


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Я думал, «несколько тайтлов для домашних консолей в 2019» на деле окажется одной новой игрой + всякими портами, но выходит, что нет.
Вот арт, кстати:
user posted image
Цитата
Хмм, Project N.O.X... 
X из Xanadu?

Если это не Nagoya-Osaka Xanadu, то остаётся только Novosibirsk Oblast Xanadu. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 5 December 2018, 20:16
Отправлено #719


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Цитата(Racast @ 5 December 2018, 20:02)
Novosibirsk Oblast Xanadu. icon_lol.gif
*

icon_lol.gif Что-то вспомнилось: https://youtu.be/pIgFMvZKSYY?t=265

Я сторонник мнения, что это будет совершенно новый тайтл, отдельная игра. Пора уже. А то после Xanadu Next и Nayuta no Kiseki ничего подобного не выходило.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 5 December 2018, 21:04
Отправлено #720


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Арт мрачновато-бледный, и это уже даёт надежду icon_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 5 December 2018, 21:16
Отправлено #721


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Цитата(Sobakus @ 5 December 2018, 21:04)
Арт мрачновато-бледный, и это уже даёт надежду icon_lol.gif .


Вот надеешься, и получим чернуху для школьников. 36.gif
Но я знаю, что Фалком не предаст традиции. Обложка напоминает вообще игры для женской аудитории, но это предчувствие просто.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 5 December 2018, 21:21
Отправлено #722


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Krusnik777
Цитата
Tokyo Xanadu.
Это уже наверняка будет сериал, поэтому я её не упомянул. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 5 December 2018, 21:22
Отправлено #723


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Палитра мне сходу напомнила htoL#NiQ. Я бы, на самом деле, не отказался от чего-то подобного и в плане общей атмосферы.
Да и вообще очень интересно было бы взглянуть на дарк фэнтези от Фалком, локации с такой атмосферой у них неплохо выходят, почему бы и на полноценную игру не замахнуться?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 5 December 2018, 21:26
Отправлено #724


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Цитата(Hashmal @ 5 December 2018, 21:22)
Да и вообще очень интересно было бы взглянуть на дарк фэнтези от Фалком
*

Аналогично.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 5 December 2018, 21:57
Отправлено #725


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Я бы не торопился с выводами об атмосфере по одному арту, учитывая, что Ys VIII до релиза преподносили вот так. Надо больше инфы.

Цитата
дарк фэнтези от Фалком

Не раз видел, как фалкомовский Dinosaur так описывают.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 5 December 2018, 22:04
Отправлено #726


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Грандмастер держит мир в своих руках.
Или X это Xandria.
Хотя, если они так преподносили яркий седьмой Ys, то похоже кто-то ремейкнул Popful Mail big_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 6 December 2018, 19:19
Отправлено #727


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Я бы не торопился с выводами об атмосфере по одному арту, учитывая, что Ys VIII до релиза преподносили вот так.
Охренеть. Можно подумать, что это Dark Souls от Falcom big_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 6 December 2018, 19:27
Отправлено #728


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Sobakus
Может она изначально так и задумывалась. Но потом из коммерческих соображений подогнали под кавайный формат хорошо продаваемых кисек. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 7 December 2018, 02:07
Отправлено #729


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Вообще, самая первая мысль при просмотре страницы была: как бы не визуальную новеллу сделали.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 7 December 2018, 21:46
Отправлено #730


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Запустил Ys Altago интереса ради. Геймплей, если кому-то любопытно.
Говорить, насколько мне игра понравилась, думаю, необязательно. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 7 December 2018, 21:52
Отправлено #731


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



И что это за штука такая?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 7 December 2018, 22:06
Отправлено #732


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 7 December 2018, 22:14
Отправлено #733


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Цитата(Racast @ 7 December 2018, 21:46)
Запустил Ys Altago интереса ради. Геймплей, если кому-то любопытно.
Говорить, насколько мне игра понравилась, думаю, необязательно.  icon_lol.gif


Ничего необычного, для мобильной игры. И даже не самая страшная реализация.
Только вот не зря я бросаю любую мобильную игру через 15 минут.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 7 December 2018, 22:19
Отправлено #734


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Запустил Ys Altago интереса ради. Геймплей, если кому-то любопытно.
А 3 Адола там можно в команду взять? icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 7 December 2018, 22:51
Отправлено #735


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Цитата
И даже не самая страшная реализация.

Уверен, по видео игра выглядит не такой уж плохой. Микротранзакций там так дофига, что большинство иконок в меню состоит из них, есть как-минимум три игровой валюты, которые предлагают купить за деньги. И ещё у меня игра работает где-то в 15fps, но может быть не у всех так.
Цитата
А 3 Адола там можно в команду взять?

Даже нужно! Угроза бурундуков-убийц слишком высока. Два Адола не справятся.
---

Несколько скринов.
user posted imageuser posted imageuser posted imageuser posted image
user posted imageuser posted imageuser posted imageuser posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 7 December 2018, 23:10
Отправлено #736


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Ну что. Не кривая анатомия у Догги, и для Адола есть нормальный доспех. gigi.gif
Я надеюсь, что сами Фалком сделают Адолу хороший сет, на самом деле. Ходить в простых тряпках - странно при таких опасностях, а пару пластин на трико тоже не вариант.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost
post 20 December 2018, 04:26
Отправлено #737


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2387



Визуально игра выглядит неплохо - арты персонажей и модельки даже ничего так, ей бы ещё гемплей нормальный и левел дизайн и можно было бы сыграть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 20 December 2018, 12:35
Отправлено #738


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Ghost Ага, ещё скажи язык бы человеческий. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 20 December 2018, 13:35
Отправлено #739


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Цитата
ей бы ещё гемплей нормальный и левел дизайн и можно было бы сыграть.

Всё равно что сказать «картина хорошая, но если бы у художника были глаза и руки, получилось бы совсем замечательно». icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 8 March 2019, 23:15
Отправлено #740


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



У меня вот такой вопрос возник. Знает ли тут кто-нибудь японские фанатские сообщества по Фалком играм какие? Пофиг, что гугл переводчик юзать буду, просто интересно глянуть на отзывы о тех же Гагхарв играх или Брандишах? Особенно интересуют мнения о Белой Ведьме, которая, как я читал, среди ряда игроков едва ли не культовой считается, насчёт чего есть некоторые сомнения. Да и вообще занятно бы узнать как относятся к тому, в каком направлении Кисеки и Исы движутся ещё.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 8 March 2019, 23:27
Отправлено #741


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Цитата(Mr. Grim @ 8 March 2019, 23:15)
Знает ли тут кто-нибудь японские фанатские сообщества по Фалком играм какие?
*

Увы, таковых не знаю. pardon.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 8 March 2019, 23:48
Отправлено #742


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Mr. Grim
Ничего такого у них нет, насколько я знаю. В основном сидят на всяких двачах, чтобы изрыгать желчь и бросаться дерьмом во все стороны.
Ближайшее к твоей цели это отзывы на японском амазоне. Можешь ещё комментарии к новостям с этого новостного блога посмотреть.
У китайцев зато есть что-то похожее. И на байду ещё сидят. Вот на Ys VIII и Sen, например.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 9 March 2019, 11:32
Отправлено #743


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Мда, на таких чайна-ресурсах что-то выискивать да переводить - это очень большой стимул нужен. Проще забить, по-моему.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 11 March 2019, 14:45
Отправлено #744


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Бегло пробежался глазами по тексту в попытках увидеть желанные названия игр. Не нашёл. Читать статью не вижу смысла.

Но за ссылку в любом случае спасибо (эти бы слова, да Иосифу Виссарионовичу в уши lol1.gif).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 19 March 2019, 02:45
Отправлено #745


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Цитата
В куда меньшей степени радует геймплей. Я начал игру на нормале, посмотрел на безобразие в виде первого "босса", помершего с полутыка, и переключился на хард. Сложностью и тут не пахнет, но я не уверен, что хочу проводить в боях больше времени, поэтому ещё выше подниматься не планирую. Или всё же стоит? Совсем не радуют боссы, более-менее на что-то похож только финальник второй главы (хотя это и понятно, человек всё же + какой-никакой энвайронмент), остальные какие-то совсем никакие и доставляют куда меньше проблем, чем простые мобы.

Не вижу смысла играть на нормале во всех исах после Ориджина. Что в Седьмой, что в Цельцете, что здесь на нормале боссы вообще ни о чём. На харде посерьёзнее малость, но всё равно реально сложных или интересных не так уж много. Причём дело скорее в том, что боссы до маньяка довольно бедны на атаки опасные и всякие хитрости и фичи. Для меня лично только кое-кто из опционалки был реально проблемным. Хотя прошедшие на кошмаре говорят что даже некоторые ранние боссы начинают давать просраться. Как тот же паук или деревце.

Цитата
помнится, мне тут кое-кто на форуме говорил, что нужно больше смертей в игорях, ага

Конечно нужно. Когда разработчики умеют их делать и когда это уместно и необходимо. Просто смерть убийцы и вообще вся его арка явно делалась через одно место и вообще игре как собаке пятая нога. И у Фалком что и исах, что в других играх есть примеры где с этим всё нормально тащетма.

Цитата
Ещё хуже с персонажами, которым почему-то везде поют дифирамбы, а пока что что-то из себя представляет только Сахад. Лаксия - очень шаблонная и скучная дворянка, Хюммель - такой же шаблонный дофига таинственный хрен с горы, неписи по большей части ни о чём. Ну хоть гиперактивную лолю в деревню дали, всё веселее будет.

Тут на форуме их кто-то хвалил? Хмм... Хотя даже я как не любитель игры и персонажей здесь скажу, что дальше будет чуть-чуть сюрпризов. Тот же мистер шляпа окажется немного не тем чем кажется (в худшую или лучшую сторон для кого-то), а неписи раскрываются через сайд квесты и отношения с ними по большей части. Но чего-то крутого всё равно не будет.

Цитата
но там всё традиционно плохо,

Мне никогда не понять твои вкусы похоже, учитывая что в восьмом Исе даже тяжеляка не так уж и много, а спокойных и мягких треков очень даже.

Цитата
Самое приятное, пожалуй, в том, что этот Ис похож на полноценную игру. Здесь хотя бы есть контент (пусть пока что и не очень много) и какое-никакое разнообразие.

А другие у нас не полноценные были, да? Ну-ну. Напоминает мои старые споры о каслваниях на бордах, где один тип доказывал мне что всё что было до метроидваний не полноценные игры, потому что в них контента и эксплоринга не было. Из той же оперы похоже.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 19 March 2019, 10:12
Отправлено #746


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Цитата
Высказался бы ещё про музыку, но там всё традиционно плохо
Цитата
Мне никогда не понять твои вкусы похоже
Просто совсем разные музыкальные пристрастия, ничего удивительного. Я в своё время тоже в этом убедился (в топике GUST Co. Games). icon_smile.gif На мой взгляд, в Восьмёрке не самый интересный саундтрек, но и далеко не самый плохой. 4 балла из 5.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 19 March 2019, 12:33
Отправлено #747


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
Как тот же паук или деревце.
Ну вот на харде оба были совсем никакими.
Цитата
Конечно нужно. Когда разработчики умеют их делать и когда это уместно и необходимо.
Во, ключевой момент. А суть в том, что уместно и необходимо это очень-очень редко, а вот добра уровня "сел в машину и сгорел" навалом, и аноним - это очень показательный пример в этом плане.
Цитата
Тут на форуме их кто-то хвалил?
Не уверен насчёт форума, я за темой не особо следил, я в общем говорил.
Цитата
в восьмом Исе даже тяжеляка не так уж и много
В процентном отношении - пожалуй. Но при это ты выходишь на самую первую локацию - а там сходу старая добрая заунывная гитара. Встречаешь первого босса - там опять заунывная гитара. Такое себе.
Цитата
А другие у нас не полноценные были, да?
Ну я, конечно, троллю чуть-чуть, но ранние исы были вообще симуляторами ходьбы, в Фелгане был какой-то геймплей, но примитивный даже для нулевых. Хотя и тут собственно боёвка не то чтобы очень хороша. Так что да.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 19 March 2019, 14:24
Отправлено #748


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Цитата
В процентном отношении - пожалуй. Но при это ты выходишь на самую первую локацию - а там сходу старая добрая заунывная гитара. Встречаешь первого босса - там опять заунывная гитара. Такое себе.

Ну как бы исы всегда в музыке были во многом про пилилово и тяжеляк, особенно в боевой. Под ещё резать монстров в кашу как не под бодрячок какой? За редким исключениями, где порой вообще митола не было. Непонятно чего ты ещё ожидал от них. Есть исключения вроде пятой части или та же седьмая, которая тупо разнообразием берёт. Хотя о чём это я, даже в самых митольных играх серии есть достаточно треков без тяжеляка. Порой даже атмосферных и спокойный.

Цитата
Ну я, конечно, троллю чуть-чуть, но ранние исы были вообще симуляторами ходьбы, в Фелгане был какой-то геймплей, но примитивный даже для нулевых. Хотя и тут собственно боёвка не то чтобы очень хороша. Так что да.

Первые Исы были во многом про адвенчурность и данжен кроулинг. Большой упор на манипуляции с предметами, их поиск и забеги по большим подземельям. Такого в симуляторах ходьбы ты хрен найдёшь.

И где по-твоему боёвка в ARPG хороша, ммм? Очень интересно бы узнать. Исы, по крайней мере в стиле Арка (да и после во многом), давали то что нужно от ARPG - тот самый экшон и рубилово. Быстрая нарезка монстров в ошмётки, угарные боссы и драйв, плюс достойная сложность по желанию. Всё это под митольчик и без гор хлама и говна в инвентаре, когда у тебя лишь немного скиллов, нет или мало лечилок, а кач далеко не панацея зачастую. Конечно, я не против кастомизации там или глубины какой. Но Исы со своей простотой и чисто спинномозговым весельем доставили ещё как. Как раз когда устал от всех этих JRPG и каслроидов это было как бальзам на душу. Ну и как будто для хорошей игры обязательно нужно что она была навороченной или забитой контентом под завязку, где будешь ковыряться в боевой системе и менюшках хрен знает сколько, настраивая персонажа. Временами хочется просто поубивать монстров, попревозмогать и спасти мирок другой, не тратя на игру хреналиард часов. Как какой-нибудь мясной шутер вместо какого-нибудь сюжетного серьёзного или реалистичного тактичного.

Цитата
А суть в том, что уместно и необходимо это очень-очень редко, а вот добра уровня "сел в машину и сгорел" навалом, и аноним - это очень показательный пример в этом плане.

Для правильной смерти нужны лишь следующие вещи по сути - влияние, важность и/или необходимость. Если просто валить всех без разбору когда угодно, то это всё равно что статистов косить, толку от этого и эффекта. Хотя на войнушках всяких такое надо, иначе эффект войнушки теряется. А вот если толково ввести персонажа, расположить к нему игрока и потому убить, то уже интереснее. И лучше будет, если это окажется реально важным и повлияет на многих. Ну и всяких злодеев тоже надо убивать вовремя, иначе начинается смехота с побегушками и немыслимым выживанием. В исах хотя бы в бою они часто дохнут после поражения. И я далеко не о маньяке нашем многострадальном. А об обычном в стиле "Адол зарубил гада и он сдох", всё.

Цитата
Ну вот на харде оба были совсем никакими.

Спроси Ракаста, он очень хороший игрок и на высоких сложностях называл паука того же весьма проблемным. Может паттерны меняются ещё и что-то новое добавляется, не знаю.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 19 March 2019, 14:40
Отправлено #749


Group Icon

Class: Elite
EXP: 947



Цитата
А вот если толково ввести персонажа, расположить к нему игрока и потому убить, то уже интереснее.

Позволю немного внести свои пять копеек, хотя конкретно от Даны далек.

Смерть тоже должна быть обоснованной в таком случае, а не "смерть ради смерти, слез, личностного роста остальных". Причем вот это как раз часто встречается в "военных" играх, где смерти вроде есть, даже у персонажей, которые меньше всего этого заслуживают, но сделаны они настолько не пришей кобыле хвост, что вот прям видно, что персонажа вводили и развивали как свинью на убой, хотя предпосылок не было вовсе. Не то что бы у меня был очень большой опыт таких ситуаций, но того, что видел, вполне хватило, скажем так.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 19 March 2019, 14:48
Отправлено #750


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Цитата
Исы, по крайней мере в стиле Арка (да и после во многом), давали то что нужно от ARPG - тот самый экшон и рубилово. Быстрая нарезка монстров в ошмётки, угарные боссы и драйв, плюс достойная сложность по желанию.
Ys - это в первую очередь Action, а уж потом только RPG. Хотя в последнее время Falcom пытается сделать наоборот. А зря. Я говорил раньше, повторюсь и сейчас: Исам нужны драйв и аскетичность, а не сюжеты, квесты и огромные менюшки с кучей всякой, по большей части ненужной, хрени.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

26 Страницы « < 13 14 15 16 17 > » 
Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 25 April 2024, 09:38
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.