IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Chronicles & X68000 [обсуждение]

Shadowserg
post 14 January 2010, 00:45
Отправлено #1


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(1 - 49)
Secret Boss
post 25 May 2010, 18:16
Отправлено #2


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Не так давно пробовал одолеть римейк Первой Кастлы на PS. За один присест добрался аж до Оборотня, что считаю довольно неплохим результатом. На данный момент игра отложена в сторону, занят другим проектом.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Vlad Tepes
post 25 May 2010, 19:49
Отправлено #3


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1777



Первая кастла, которую я прошёл до конца и возможно и самая любимая.

Кстати, Nuculais, играл в Original Mode или Arrange Mode?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 25 May 2010, 19:54
Отправлено #4


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата(Demenchev @ May 25 2010, 08:49 PM)
Кстати, Nuculais, играл в Original Mode или Arrange Mode?
*


В Arrange Mode. Где у Симона рыжие волосы, а музыка в аранжировках Sota Fujimori. Наслышан, что Original Mode - это порт с X68000, который известен своей хардкорной жестокостью. Поэтому не рискую начинать его. icon_biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Inferno
post 25 May 2010, 19:58
Отправлено #5


Group Icon

Class: Elite
EXP: 885



Оригинал люблю больше, ибо это 1 из последних игр, выполненных в классическом кастловском стиле(В 1 очередь имею ввиду внешность главгероев).
В плане музыки - всё довольно хорошо, но аранжированная Tower of Dolls излишне пафосная, имхо это не есть гуд.
Больше к игре у меня претензий нет=)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Vlad Tepes
post 25 May 2010, 19:59
Отправлено #6


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1777



Да, музыка в Arrange Mode просто замечательная!

Ну а в Original Mode очень советую поиграть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 25 May 2010, 20:04
Отправлено #7


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Да, музыка в Arrange Mode просто замечательная icon_smile.gif
Правда тема битвы со второй формой Дракулы в аранжированной версии как-то не очень. icon_neutral.gif

Цитата
Ну а в Original Mode очень советую поиграть.
Мне бы этот хоть добить. Но попробовать обязательно попробую.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Vlad Tepes
post 25 May 2010, 20:11
Отправлено #8


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1777



Цитата(Nuculais @ May 25 2010, 07:04 PM)
Правда тема битвы со второй формой Дракулы в аранжированной версии как-то не очень. icon_neutral.gif

Да, не очень, но и не фэйл.

Мне очень нравится версия Vampire Killer'а в Arrange Mode.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 25 May 2010, 20:16
Отправлено #9


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Да, бодрящая версия. icon_smile.gif

Но истинный Шедевр Arrange Mode - это конечно же Bloody Tears! castle333.png
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Inferno
post 25 May 2010, 22:19
Отправлено #10


Group Icon

Class: Elite
EXP: 885



Цитата
Мне очень нравится версия Vampire Killer'а в Arrange Mode.

Я ОЧЕНЬ удивился, когда услышал её в игре icon_eek.gif Не знаю, кому пришло в голову впихнуть техно-ремейк ВК, но вроде бы удачно выщло)
Цитата
Правда тема битвы со второй формой Дракулы в аранжированной версии как-то не очень.

Растянули её слишком, вот оно чо)
Цитата
Но истинный Шедевр Arrange Mode - это конечно же Bloody Tears!

Etude for a Killer также очень и очень удался.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Loki
post 25 May 2010, 22:41
Отправлено #11


Group Icon

Class: Elite
EXP: 555



Хрониклс и моя любимая олд скул. Достоинства уже перечислили выше. icon_lol.gif
Цитата
Правда тема битвы со второй формой Дракулы в аранжированной версии как-то не очень.
Одна из любимых мелодий. icon_smile.gif А насчет сложности оригинальной - X68 - это всё байки. Хард в ремейке сложнее.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 29 May 2010, 18:57
Отправлено #12


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



А создатели Хроник - приколисты! На первом этапе, перед спуском в подвал, в стене вместо мяса - орда флиманов. icon_lol.gif Сюрприз однако!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TheGrimReaper
post 30 May 2010, 02:22
Отправлено #13


Group Icon

Class: Elite
EXP: 869



Проходил обе версии. Оригинал на Соньке это 1 в 1 копия с Шарпа. По крайней мере, мне так показалось.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 30 May 2010, 09:38
Отправлено #14


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Да я вот тоже подумал: зачем было что-то менять в шарповской версии при портировании, если тут же намечается аранжированная версия? icon_smile.gif

Но не исключено, что Hard-Arrange сложнее чем Sharp-Port. (надеюсь я понятно написал icon_smile.gif )
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Vlad Tepes
post 30 May 2010, 11:15
Отправлено #15


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1777



Цитата(Nuculais @ May 29 2010, 05:57 PM)
А создатели Хроник - приколисты! На первом этапе, перед спуском в подвал, в стене вместо мяса - орда флиманов. icon_lol.gif Сюрприз однако!

И отделаться от них сложно. Пару раз пробивал там стену, ни разу жив не остался icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 30 May 2010, 11:45
Отправлено #16


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Это своеобразное наказание для любителей пожрать. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Loki
post 30 May 2010, 15:50
Отправлено #17


Group Icon

Class: Elite
EXP: 555



Nuculais При чём издевательски курицу засунули в противоположную стенку, вот тока в толпе флименов уже не до неё. icon_biggrin.gif
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 30 May 2010, 15:55
Отправлено #18


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Кстати, в противоположной стенке я и не додумался проверить. icon_biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Cucarachos
post 25 August 2010, 16:36
Отправлено #19


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 4



В догонку: Насчет Original-музыка(мое мнение) лучше нежели в arrange. Если кто замечал: когда шарповский симон пригает с большой высоты при приземлении его каблуки издают мягкий, приятный звук. А новый симон при приземлении издает звук сравнимый с падением Robocopа. Прошел все оригинальную версию+ после первого прохождения еще более сложную, и не сказал бы об очень высокой сложности. Castlevania Dracula X на snes намного сложнее.
P.S. Original mode мой любимейший. Спасибо за внимание.
P.P.S. Посмотрел ссылку на Ютуб где человек показывает как он играет в оригина мод. Не пойму как в оригинал мод он мог получать 1 деление урона?
В этом моде на первом уровне по 2 снимают!!!


Сообщение отредактировал Cucarachos - 25 August 2010, 16:40
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 25 August 2010, 20:07
Отправлено #20


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата(Cucarachos @ Aug 25 2010, 05:36 PM)
В догонку: Насчет Original-музыка(мое мнение) лучше нежели в arrange.
*

На мой вкус, в оригинальном режиме лучше звучат Trashard in the Cave, Wicked Child, Moon Fight, You Goddamned Bathead и Mother Earth. Остальным трекам я отдаю предпочтение в аранжированной версии. icon_smile.gif

Цитата(Cucarachos @ Aug 25 2010, 05:36 PM)
Посмотрел ссылку на Ютуб где человек показывает как он играет в оригина мод. Не пойму как в оригинал мод он мог получать 1 деление урона?
В этом моде на первом уровне по 2 снимают!!!
*

А в оригинале есть функция выбора сложности игры? Может из-за этого.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Cucarachos
post 27 August 2010, 16:30
Отправлено #21


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 4



На этом форуме писали что версия шарпа и оригинал на соньке одинаковые,тогда если даже подумать логически,выбора сложности быть не может.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 3 November 2010, 16:39
Отправлено #22


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Я шарповский прохожу сейчас, ни малейшего недовольства. Только бешенный драйв. В уровень медузы почти влюбился. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 3 November 2010, 16:59
Отправлено #23


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Мне Хроники показались самым удачным римейком Первой. Шарповская или соньковская версия - не важно. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 3 November 2010, 17:01
Отправлено #24


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Безусловно это так но может быть лучше отделить версию для шарпа чтобы лишний раз не ругался народ на творчество Кадзимы ?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 3 November 2010, 17:08
Отправлено #25


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата(Elp2112 @ Nov 3 2010, 05:01 PM)
Безусловно это так но может быть лучше отделить версию для шарпа чтобы лишний раз не ругался народ на творчество Кадзимы ?
*


Знаешь, мне во время прохождения красные волосы Симона ничуть глаза не мозолили. icon_smile.gif Просто не до созерцания было. А у Кодзимы, к слову, были арты и похуже. Чего только стоят её образы персонажей в Хрониках Дрокыкса на PSP. puke3.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 3 November 2010, 17:18
Отправлено #26


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Да помню помню, на мой взгляд многие старые дизайны лучше. Да и потом некоторых я просто не представляю в её стиле. Сома из минуэта * японское название Арии: Минуэт красной луны, употребляю его принципиально*.
Яркий тому пример, хотя не помню Аями или не Fями его дизайнила в Dos он как то лучше вышел.
А что до версии для шарпа, подъём на плоту перед вторым боссом усложнён и куда более динамичен. Олсо комната с огромной статуей на уровне медузы это нечто.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 3 November 2010, 17:23
Отправлено #27


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



В Рассвете уже не Аями рисовала. Там обычный современный аниме-стиль, на рисовку студии Gonzo кстати похоже.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 19 March 2011, 22:52
Отправлено #28


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Прикол icon_smile.gif user posted image

Теперь насчёт давнего вопроса в этой теме - "что сложнее оригинал или аранжированная PSX-версия". На Харде в PSX добавили всяческих фишек, усложняющих игру (больше врагов кое-где, кое-где несколько по-другому работают ловушки - в часовой башне, маятниковые платформы (одна опускается одна поднимается), например, падают), НО всё это ерунда, т.к. в оригинале хит-бокс у Симона, гораздо чувствительнее. Спрайт с PSX многое прощает, оригинальный же не прощает ничего - кончиком заденет - уже повреждения. Если смотрели мои видео No Damage, может помните, как у меня над головой спокойно пролетали Peeping Eye, а на плоту на втором этапе можно просто отсидеться. Всего этого не получится в оригинале.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 19 March 2011, 22:56
Отправлено #29


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Ну вот и разобрались. icon_smile.gif

Кстати, не понял прикола с картинкой...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 19 March 2011, 22:57
Отправлено #30


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Это с бэкграунда с третьего этапа. Этот монстр, что-то больно похож на третью форму Дрока из CV3.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 19 March 2011, 23:08
Отправлено #31


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Да, что-то есть...

В ледяном подземелье, кстати, на заднем плане можно увидеть Орлока.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 19 March 2011, 23:18
Отправлено #32


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Ага, только я не понял, почему он такой здоровый. То ли перспектива такая, то ли это просто портрет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 19 March 2011, 23:20
Отправлено #33


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Дизайнерская задумка. icon_lol.gif

Но смотрится впечатляюще. Как те картины в логове Смерти.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 20 March 2011, 00:08
Отправлено #34


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Да, от его замёрзшей гримасы не по себе становится. Кстати, напомнило это icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Re Dogg
post 20 March 2011, 00:39
Отправлено #35


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 96



Как по мне, бэкграунды в Chronicles (наряду с Симфонийскими) самые запоминающийся и атмосферные в серий.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 2 July 2011, 17:42
Отправлено #36


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Хех, сколько играл в Хроники, а только сейчас обратил внимание, что Дракула (первая форма) меняет выражение лица после того, как снимаешь ему половину. icon_eek.gif Забавно.
http://youtu.be/BwvVqat4_YQ
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 2 July 2011, 18:41
Отправлено #37


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



А ты как хотел? Если тебя по голове кнутом охаживать, ты тоже в лице изменишься. gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
val1d0ll
post 26 March 2012, 19:29
Отправлено #38


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 85



Начал проходить, уже на 4-м уровне))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 26 March 2012, 20:10
Отправлено #39


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Kill_Fox, самое веселье начинается с 5-го. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
val1d0ll
post 28 March 2012, 15:37
Отправлено #40


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 85



Прошел только что эту игру (ремейк). Нуу... в общем не плохая, но уровней маловато.
Добавил(а) Kill_Fox, Mar 28 2012, 15:37
Открылось еще прохождение на время, побалуюсь наверно ним трохи а потом пройду орегинал))

Сообщение отредактировал Kill_Fox - 28 March 2012, 20:55
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 19 May 2014, 19:14
Отправлено #41


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1518



Вот мне понравилось в этой игре то, что спрайт Дракулы из X68000-версии очень похож на спрайт NESовского Дракулы из Castlevania 1.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ComesJurgenson
post 15 July 2014, 23:24
Отправлено #42


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 50



Наверное я буду редким исключением, если скажу, что редизайн Симона у меня вызвал только положительные эмоции. Его оригинальный спрайт просто насиловал мне глаза, простите за выражение cry.gif Молчу уже про дизайн Дракулы в Шарп Версии - тупой плагиат с Брэма Стокера.
Я считаю, что Аями Кодзима - лучшее, что могло случится с дизайнерами персонажей Кастыля smile.gif
Что касательно музыки - она безупречна в обоих версиях (но, в шарпе Кровавые Слёзы, да простят меня её фанаты, звучат просто ужасно). Музыка второй формы Дракулы - великолепна и эпична, придаёт такой жар боёвке, что просто боишься совершить ошибку.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 15 July 2014, 23:32
Отправлено #43


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1518



Цитата(ComesJurgenson @ Jul 15 2014, 10:24 PM)
Наверное я буду редким исключением, если скажу, что редизайн Симона у меня вызвал только положительные эмоции. Его оригинальный спрайт просто насиловал мне глаза, простите за выражение  cry.gif  Молчу уже про дизайн Дракулы в Шарп Версии - тупой плагиат с Брэма Стокера. 
Я считаю, что Аями Кодзима - лучшее, что могло случится с дизайнерами персонажей Кастыля smile.gif 
Что касательно музыки - она безупречна в обоих версиях (но, в шарпе Кровавые Слёзы, да простят меня её фанаты, звучат просто ужасно). Музыка второй формы Дракулы - великолепна и эпична, придаёт такой жар боёвке, что просто боишься совершить ошибку.
*


По-моему, в обеих версиях всё просто замечательно, даже шарп-версия Bloody Tears. А шарп-дизайн Дракулы, скорее всего создавался с оглядкой на NESовского Дракулу из первой Кастлы. Как-никак, ремейк всё-таки. icon_smile.gif
Впрочем, это твоё личное мнение об игре. Каждый может обосновать, чем ему игра нравится или не нравится, не так ли? icon_wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ComesJurgenson
post 15 July 2014, 23:38
Отправлено #44


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 50



Цитата(RetroGamer @ Jul 15 2014, 11:32 PM)
По-моему, в обеих версиях всё просто замечательно, даже шарп-версия Bloody Tears. А шарп-дизайн Дракулы, скорее всего создавался с оглядкой на NESовского Дракулу из первой Кастлы. Как-никак, ремейк всё-таки. icon_smile.gif
Впрочем, это твоё личное мнение об игре. Каждый может обосновать, чем ему игра нравится или не нравится, не так ли? icon_wink.gif
*


Ну, в принципе верно.
По поводу Дракулы - ох, не сказал бы, что близок. В оригинале Дракула был похож на Стокеровского, но и отличался от него довольно сильно и был ближе к варианту Симфонии, я считаю (медальон, белые волосы и т.д).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 15 July 2014, 23:41
Отправлено #45


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1518



Цитата(ComesJurgenson @ Jul 15 2014, 10:38 PM)
Ну, в принципе верно.
По поводу Дракулы - ох, не сказал бы, что близок. В оригинале Дракула был похож на Стокеровского, но и отличался от него довольно сильно и был ближе к варианту Симфонии, я считаю (медальон, белые волосы и т.д).
*


Ну лично мне почему-то привидился NESовский Дракула. icon_smile.gif
Кстати, какого впечатление от боссов игры? Какой из них вызвал у тебя наиболее яркие эмоции? Какой показался сложным?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ComesJurgenson
post 15 July 2014, 23:51
Отправлено #46


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 50



Цитата(RetroGamer @ Jul 15 2014, 11:41 PM)
Ну лично мне почему-то привидился NESовский Дракула. icon_smile.gif
Кстати, какого впечатление от боссов игры? Какой из них вызвал у тебя наиболее яркие эмоции? Какой показался сложным?
*


Скажем так, вот тебе таблица от отстойности до крутизны.
1. Скелет Дракона - полный лох. Даже гигантская летучая мышь показалась мне сложнее.
2. Летучая мышь - ещё один лох, только сложнее.
3. Маг Льда - лох педальный под номером три.
4. Медуза - Христосе милосердный, она меня бесила больше всех icon_mad.gif Слава Богу, что дальше пошли хорошие Боссы.
5. Лже-Симон - однако, оригинальный персонаж. Он как твоё альтер-эго, он знает о тебе больше чем ты сам.
6. Женщина оборотень - пожалуй, один из любимых. Сколько драмы и смысла в сценах до и после боя с ней. Она всем своим видом показывает, что не хочет тебя бить, но ты вынужден прекратить её мучения, убив её, а она после смерти обращается человеком, обретая покой...
7. Смерть - всё типично и бой с ним напряжён, однако не настолько напряжён, как этот чёртов коридор перед ним.
8. Дракула - самый мой любимый босс. Учитывая то, что Хроники - это моя первая Кастла, которую я прошёл, то легко себе представить, сколько континью у меня уходило на забивку этого гада. Однако, принаровившись и таки сшибив репу князю тьмы, я чуть не обосрался, так как он тут же превратился в злобного... эм... коржика из Улицы Сезам, и всё это под взрывающую мозг органную увертюру. Блин, это было просто охренительно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 16 July 2014, 00:02
Отправлено #47


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1518



Цитата(ComesJurgenson @ Jul 15 2014, 10:51 PM)
Скажем так, вот тебе таблица от отстойности до крутизны.
1. Скелет Дракона - полный лох. Даже гигантская летучая мышь показалась мне сложнее.
2. Летучая мышь - ещё один лох, только сложнее.
3. Маг Льда - лох педальный под номером три.
4. Медуза - Христосе милосердный, она меня бесила больше всех  icon_mad.gif Слава Богу, что дальше пошли хорошие Боссы.
5. Лже-Симон - однако, оригинальный персонаж. Он как твоё альтер-эго, он знает о тебе больше чем ты сам.
6. Женщина оборотень - пожалуй, один из любимых. Сколько драмы и смысла в сценах до и после боя с ней. Она всем своим видом показывает, что не хочет тебя бить, но ты вынужден прекратить её мучения, убив её, а она после смерти обращается человеком, обретая покой...
7. Смерть - всё типично и бой с ним напряжён, однако не настолько напряжён, как этот чёртов коридор перед ним.
8. Дракула - самый мой любимый босс. Учитывая то, что Хроники - это моя первая Кастла, которую я прошёл, то легко себе представить, сколько континью у меня уходило на забивку этого гада. Однако, принаровившись и таки сшибив репу князю тьмы, я чуть не обосрался, так как он тут же превратился в злобного... эм... коржика из Улицы Сезам, и всё это под взрывающую мозг органную увертюру. Блин, это было просто охренительно.
*


Скелет Дракона и летучая мышь. Тут я с тобой соглашусь. Скелет всё равно в разы легче. За 10 секунд буквально его можно грохнуть. А летучая мышь растягивает бой, из-за превращения в стаю после каждого удара.
Маг льда ненамного сложнее дракона. Единственная атака, которая способна доставить хоть какие-то проблемы, это призванный демон.
Дальше пошли нормальные по сложности боссы. Меня особенно порадовали девушка-оборотень, Смерть, и, конечно же, Дракула. Хотя первая форма очень лёгкая, даже легче, чем на NES.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ComesJurgenson
post 16 July 2014, 00:06
Отправлено #48


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 50



Цитата
Хотя первая форма очень лёгкая, даже легче, чем на NES.

Не сказал бы. Учитывая то, что в Хрониках можно управлять прыжком, а у Дракулы выстрел шарами особый - нижняя буквально бежит по земле, то это не вызывает особых трудностей. Но представь, что возможности управлять прыжком нет - станет в разы сложнее (а вот Коржик действительно легче, чем в НЕС).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 25 October 2014, 19:37
Отправлено #49


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1518



Дошёл до часовой башни в Шарп-версии. И я пришёл к выводу, что оригинальная Шарп-версия (не Chronicles!) в разы легче, чем на PS. До 5-го уровня (дальше пока не дошёл) враги и боссы снимают 1 HP.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 25 October 2014, 19:41
Отправлено #50


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Так, а кто там говорил про хардкор шарп-версии? icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 16 April 2024, 17:38
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.