Circle of the Moon [обсуждение]
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Circle of the Moon [обсуждение]
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#1
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 36975 ![]() |
![]() Игра почти пройдена, осталось дело за малым: сразиться с Дракулой и с полчищами монстров в Боевой Арене. Но уже сейчас я смело могу заявить, что CotM для меня - лучшая на ГБА и одна из лучших в серии. Почему, спросите вы, именно она, а не HoD или многими обожаемая AoS? Итак, по порядку. В CotM мы, в отличии от многих кастельроидов, стартуем не у ворот замка и не со входной его части, именуемой Entrance. На этот раз наш нелёгкий путь начинается аж из катакомб. Приятное новшество. Очень порадовали новые спрайты врагов. Вроде бы те же самые монстры, но выглядят они, не смотря на слабенькую детализацию, свежо и приятно. В игре очень хорошая сложность, являющаяся дополнительным стимулом для прохождения; своеобразный вызов игроку. Ситуация такова, что ко многим врагам нужно подбирать индивидуальную тактику, нахрапом проходить игру довольно болезненно. Прохождение к тому же усложняется ещё и от того, что после забиения каждого босса в локациях появляются новые, более сильные монстры. В замке нет никакого магазина, где можно можно приобрести всё для облегчения прохождения. Все настойки, аксессуары и аммуницию надо выбивать из врагов. Да и сама задумка с торговцами, пытающимися делать бизнес в кишащем чудовищами замке, мне лично кажется бредовой (исключение можно сделать разве что для Библиотекаря из SotN, поскольку он давний слуга Дракулы и помогал сыну своего хозяина). И ещё о предметах. По-моему это единственная кастла новой школы, где предметы соответствуют антуражу и временной эпохе. Здесь нет никаких гамбургеров, мороженных, тортиков и т. д., а среди доспехов вам не попадётся костюм клоуна, кимоно или что-либо подобное. Визуально CotM выполнена в холодных и мрачных тонах, что только улучшает и дополняет общую атмосферу игры. Что касается музыки, то она в каждой локации к месту, да и звучание мне показалось немного чище, чем в HoD и AoS. Теперь о боссах. Они великолепны! Нарекание вызывает лишь облик Смерти. Такая смесь Снеговика и дяди Скруджа наверное приходит только за наркоманами (у него даже косы нет!). Вторая форма не лучше. Очень интересна задумка с картами DSS, делающая прохождение оригинальным и разнообразным. Мне она понравилась больше, нежели души из AoS или магические книги из HoD. Из минусов (как же без них!) отмечу не самое удобное управление персонажем, хотя с этим я довольно быстро освоился. Но вспомните кастлы на NES и тамошнее управление! Однако это не помешало им стать шедеврами. Ещё немного напрягало отсутствие бестиария. Наверное просто потому, что я привык их видеть во всех кастельроидах. В поисках ценных вещей помогала сама игра: чем противнее и мерзопакостнее враг, тем более ценный предмет (обычно редкий) он оставляет. Руководствуясь данной логикой, я довольно быстро получал желаемые доспехи, аксессуары и т. д., что существенно облегчало прохождение игры. Спасибо за внимание ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Упрощённая версия | Сейчас: 12 December 2019, 17:19 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |