Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Обсуждение отдельных игр и сериалов _ Elden Ring

Автор: Krusnik777 8 June 2019, 09:55

user posted image
Официальный сайт: https://eldenring.com/

Новая игра от From Software.
Хидэтаки Миядзаки и Джордж Р. Р. Мартин отвечают за лор.
Выходит на PS4, Xbox One, PC.
Постер:

Официальный анонс на Е3.

Автор: Secret Boss 8 June 2019, 10:09

Трейлера пока нема?

Автор: Krusnik777 8 June 2019, 10:13

Цитата(Secret Boss @ 8 June 2019, 10:09)
Трейлера пока нема?

Цитата(Krusnik777 @ 8 June 2019, 09:55)
Официальный анонс на Е3.
Возможно на конференции Microsoft 9 июня.

Автор: Sobakus 8 June 2019, 16:33

Цитата
...и Джордж Р. Р. Мартин отвечают за лор.
Ну посмотрим как у него с играми сложится. Даже интересно, что там получится с точки зрения сюжета.

Автор: Secret Boss 8 June 2019, 16:35

Интересно, это очередная инкарнация Соулсов? Или что-то новое? Или как Секиро - смесь грузина с мотоциклом? big_lol.gif

Автор: Krusnik777 8 June 2019, 17:12

Что ж, на фоне таких вопросов, думаю, можно сделать выжимку из информации, что ходили об этой игре с самого начала года. Естественно, это все пока слухи (кроме того, не факт, что некоторые из них относятся именно к Elden Ring, так как у Фромов есть еще в запасе нераскрытые игры), так что ждем подтверждения/опровержения.
Вот:
- Издает Bandai Namco (это действительно так)
- В участии игры принимает участие Джордж Мартин (и это тоже подтверждено). Сам Мартин говорил, что он только "консультирует".
- Это средневековый фэнтезийный (темное фэнтези, традиционное для Миядзаки) ролевой экшен и духовный наследник Soulsbourne.
- Скандинавский сеттинг.
- Самая масштабная игра From Software. Будет огромный открытый мир, где даже придется передвигаться верхом на лошади.
- Мир будет состоять из королевств, которые мы можем посещать в любом порядке.
- Убивая лидеров этих королевств, будем получать особые способности.
- Концепт-арты русалки (https://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2019/05/02-1480x833.jpg и https://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2019/05/From-Software-1480x833.jpg) и https://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2019/05/04-1480x833.jpg возможно имеют отношение к Elden Ring.
- Создания персонажа не будет. Вместо этого на выбор будут давать одного из трех персонажей: лучника, воина и мага. Геймплей за каждого абсолютно разный, и даже будут уникальные собственные локации и враги.
- Мультиплеер с вторжениями вернется.
- Руководителем разработки занимается Юи Танимура (Darks Souls 2). Миядзаки - со-директор (и прописывает лор).
- Движок игры Unreal Engine.
- Фанатам Souls игра должна понравиться даже больше, чем Sekiro.
- Геймплей на Е3 вряд ли покажут (может быть, за закрытыми дверями).
Как-то так.

Автор: Secret Boss 8 June 2019, 17:22

Цитата
Создания персонажа не будет.
Ну и правильно. А то фонады Соулсов порой таких уродцев создают (кто намеренно, кто от безвкусицы), что ну их нафиг. icon_lol.gif

Автор: Sobakus 9 June 2019, 18:40

Цитата
Вместо этого на выбор будут давать одного из трех персонажей: лучника, воина и мага.
Лучник - это интересно. По идее геймплей должен отличаться.

Автор: Krusnik777 10 June 2019, 00:45

https://youtu.be/Lls6Gdua_XY.
https://jpegshare.net/images/9c/07/9c076d09eb49a4a4ed7e53230843d772.jpg.

Цитата
Хидэтака Миядзаки: "Сотрудничество с Джорджем Р. Р. Мартином для создания вселенной Elden Ring – это невероятный опыт и бесконечный источник вдохновения. Все в команде много работают, чтобы быть уверенными в том, что мир Elden Ring станет увлекательным местом для исследования, полным опасностей и чудес – от самых дальних уголков до самых темных глубин. Это от и до подлинная игра FromSoftware, настоящий ролевой экшен в грандиозном фэнтези-мире. Мы надеемся, что вы будете ждать ее с нетерпением».

Джордж Р. Р. Мартин: "Создавать мир Elden Ring вместе с Хидэтакой Миядзаки и его командой было настоящим наслаждением! Графика, мифология и присущий ролевым экшенам геймплей – игра будет незабываемая! Не могу дождаться момента, когда люди увидят, что мы для них приготовили".

Эрве Ёрд (вице-президент по маркетингу и цифровым продуктам компании BANDAI NAMCO Entertainment Europe): "Это невероятно – наблюдать за тем, как два мастера, известные своими удивительными вселенными и восхитительными сюжетами, объединяют силы, чтобы на свет появилось нечто совершенно новое. Объединяя узнаваемый геймдизайн, ставший визитной карточкой студии FromSoftware, со вселенной, которую создают Хидэтака Миядзаки и Джордж Р. Р. Мартин, мы, конечно, готовимся к чему-то особенному."

Автор: NightHard 10 June 2019, 11:57

Немного подробностей про игру:

- Это мрачный ролевой экшен от третьего лица, который по духу ближе к Dark Souls за счёт не только высокой сложности, возможности настроить внешний вид персонажа, а также ролевых элементов, но и возможности подходить к прохождению совершенно разными способами.
- Хидетака Миядзаки обещает, что вариативность будет шире, чем была в любой из Dark Souls.
- Разработка Elden Ring началась вскоре после окончания работы над дополнениями для Dark Souls III, то есть приблизительно два года назад — в начале 2017-го.
- Джорджа Мартина позвали для сотрудничества из-за того, что Миядзаки — огромный фанат его творчества. Японец не ожидал, что писатель согласится, но всё равно решил испытать удачу. Мартин не только согласился, но и активно обсуждал многие аспекты игры.
- Основная работа автора «Песни льда и пламени» заключалась в написании мифологии мира Elden Ring.
- Главной темой игры стала «Воля человечества».
- Магия вернётся.
- Как и сообщалось в утечках, в Elden Ring реализован более традиционный открытый мир, чем был в других современных проектах FromSoftware.

Короче нас ждёт очередной Dark Souls. Аве Миядзаки knight.gif

Автор: Krusnik777 10 June 2019, 12:08

Эх, пока сам писал эти подробности, тут уже опередили. icon_lol.gif

Но все равно кое-что дополню:
- Разработка игры также велась параллельно с Sekiro: Shadows Die Twice. Игра сразу была с нацелом на то, чтобы воплотить то, что не получилось или чему не нашлось место в Dark Souls.
- В отличие от Sekiro, где был больше экшен, здесь будет наоборот - упор на ролевые элементы.
- Куда больше экипировки, оружия и магии, чем в Dark Souls (это к вопросу о вариативности).
- Да, слух про готовых сразу персонажей не подтвердился - персонажа мы будем создавать сами.
- Понятие "открытый мир" можно понимать по-разному, и Миядзаки говорит, что в этом вопросе они идут неким своим собственным путем.
- "Elden Ring" - нечто, что играет важную роль в сюжете игры.
- From Software обожают делать боссов, и их будет много разнообразных и ужасающих.
- Главная тема игры не только "воля человечества", но и "амбиции человека".

Автор: Secret Boss 10 June 2019, 18:43

Позабавил один из комментов на ютупе:

ERECTION RING The game of souls big_lol.gif

Цитата
Японец не ожидал, что писатель согласится, но всё равно решил испытать удачу. Мартин не только согласился, но и активно обсуждал многие аспекты игры.
Ещё бы Жорж отказался от такой наверняка выигрышной кормушки. icon_lol.gif

Автор: Krusnik777 10 June 2019, 18:49

Цитата(Secret Boss @ 10 June 2019, 18:43)
Ещё бы Жорж отказался от такой наверняка выигрышной кормушки. icon_lol.gif

Нет, ему просто книги лень дописывать, и он поэтому постоянно отвлекается на разное. icon_lol.gif

Автор: Sobakus 11 June 2019, 17:47

Всё хорошо пока, но страшно представить какой самолёт понадобится для того, чтобы комфортно в неё поиграть. Думаю, я может быть сыграю в неё как-нибудь в 25-ом году gigi.gif .

Автор: NightHard 11 June 2019, 19:00

Sobakus
Смотря что ты понимаешь под комфортом. Думаю тысяч за 30-35 можно собрать компьютер (из б/у комплектующих ещё дешевле, но это риск), который потянет в приличном разрешении современные игры на средних настройках. Но с таким же успехом можно купить и консоль.

Автор: Secret Boss 11 June 2019, 19:05

Цитата
тысяч за 30-35 можно собрать компьютер

с таким же успехом можно купить и консоль
Консоль дешевле обойдётся. Но не думаю, что Собакус пойдёт на такие траты. В жизни есть вещи намного более нужные и важные, чем агрегаты для видеоигр.

Автор: Badorrer 12 June 2019, 22:12

Цитата(NightHard @ 11 June 2019, 19:00)
Sobakus
Смотря что ты понимаешь под комфортом. Думаю тысяч за 30-35 можно собрать компьютер (из б/у комплектующих ещё дешевле, но это риск), который потянет в приличном разрешении современные игры на средних настройках. Но с таким же успехом можно купить и консоль.

Боюсь, что нет. Вот https://puu.sh/DEKEb/3ed4a02ee3.jpg будет стоит тебе 30к, но этого мало. Чисто танки гонять и всё не очень мощное. А вот консоль всего в 26к обойдётся, и потянет там всё. (Но "как" - вопрос другой)

Автор: Secret Boss 12 June 2019, 22:49

Так, господа, давайте свой оффтоп переносите в более подходящий топик.

Автор: Ghost Hunter 12 June 2019, 23:01

Возможно игра окажется именно тем что доктор прописал. Смесь Готики и Арканума с Соусной механикой. Помню об этом мечтал в 13 году))

Автор: Krusnik777 21 June 2019, 22:46

Еще некоторые словесные факты от Миядзаки:
- Elden Ring - эволюция Dark Souls. Геймплей будет похож, но не идентичен, так как, согласно Миядзаки, внесенные изменения в стандартную формулу Dark Souls значительны - поэтому это можно назвать эволюцией Dark Souls.
- Исследование мира претерпит изменения, так как в отличии от того, что было раньше - исследование узких и комплексно построенных и соединенных локаций, - окружение Elden Ring будет также куда гораздо шире и просторнее. Игровые механики игры изменены/придуманы с учетом такого обширного мира.
- Выбор обширного окружения объясняется, во-первых, желанием показать историю и мир в большем масштабе, во-вторых, усилить свободу и глубину в эксплоринге (при этом Миядзаки хочет предложить эту глубину тем образом, которым не смог Sekiro), а в-третьих, сделать более разнообразную основу для боевки и боевых ситуациях.
- Путешествовать по миру можно будет верхом на лошади. Более того - сражаться.
- Наполненных активностью деревней и городов не будет. Они скорее как раз будут этакими подземельями/руинами по типу тех, что все ожидают от Фромов. Оживленные города не стали делать, так как для Фромов это пока сложная задача, поэтому решили лучше сделать то, что они умеют.
- Миядзаки изучил игры с разными открытыми мирами как примеры, но старается не поддаться побочному влиянию и сделать что-то свое и точно следующее заветам игр From Software.
- Миядзаки в очередной раз упомянул, что он фанат творчества Джорджа Р. Р. Мартина. С Мартином на удивление было легко сойтись. Джордж Мартин, как уже говорилось, не писал сюжетку, а мифологию/историю мира игры - то, что произошло за очень долгое время до конкретных событий игры. Есть две причины, почему Мартина посадили именно за мифологию. Первая - Миядзаки хотел, чтоб Джордж Мартин писал так, как он лучше всего умеет и без всяких ограничений с именно игровой стороны а-ля как подать это в игре и все такое. Вторая - From Software не хотят делать линейную и сильно завязанную на сюжете игру (расходимся, мы опять без сюжета big_lol.gif ).
- Написанная мифология значительно повлияла на From Software при создании мира игры.
- Именно эту мифологию (а также информацию, как и почему мир игры докатился до того, что там будет) мы будем получать в ходе игры традиционными для игр From Software подачей и способами. (Проще говоря, Джордж Мартин почти полностью написал лор игры.)
- NPC-персонажи будут более интересными, чем в предыдущих работах Миядзаки, во многом благодаря влиянию написанной Джорджем Мартином мифологии.

Автор: Krusnik777 2 October 2019, 16:34

Порция очередных неподтвержденных слухов:

- Игра выйдет в апреле 2020-го.
- Первый геймплей игры покажут на The Game Awards 2019.
- Боевка следует основам, заложенным в DS.
- Силы, которые мы будем получать за победу над боссами, будут совмещаться с обычными атаками по примеру протезов из Sekiro.
- Некоторые полученные силы понадобятся и при эксплоринге.
- Некая новая механика сожжения. Будет какая-то полоска, которая будет тратиться при использовании особых умений. При этом руки ГГ будут сжигаться, пока не станут пепельными. Ослабшие и сгоревшие руки могут отрубить враги. Потерянные руки можно заменить протезами или руками врагов, но они, само собой, будут слабее собственных. Вернуть же свои руки можно при отдыхе на неких алтарях. Частично восстановить руки также возможно с помощью скрытных убийств.
- В игре можно будет приседать, прятаться в окружении, плавать и погружаться в воду, карабкаться, прыгать. В числе подобных навыков также числится крафт трав.
- Будут разные ветки прокачки. Начальный набор скиллов будет зависеть от выбранного в начале класса, дальше получаешь скиллы за очки опыта. (Что-то похожее на Sekiro, наверное.)
- Отдельная команда «Hand». Чтобы ее использовать, надо будет убирать оружие в ножны. Этой командой можно будет хватать, бросать, перемещать и толкать объекты, проверять стены, нажимать кнопки и использовать рычаги и так далее. Никаких оповещений о том, что можно схватить или использовать, не будет - например, перед рычагом не будет никакого текста "опустить рычаг".

Посмотрим, что из этого подтвердится и подтвердится ли.

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()