Survival Horrors
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() ![]() |
Survival Horrors
Sobakus |
![]()
Отправлено
#101
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 10201 ![]() |
Цитата Объявили точную дату выхода из раннего доступа - 28 января. А я уже прошёл ![]() ![]() ![]() В общем игра мне понравилась. Первая была хороша, а вторая во многом и превзошла её, и себе не изменила, не уйдя в какой-нибудь другой новомодный жанр. Хотя... стало больше исследования, бэктрекинга и апгрейдов, что конечно напоминает метроидвании. Графика стала ещё лучше, саундтрек радовал, даже сюжетка местами тронула ![]() ![]() |
Krusnik777 |
![]()
Отправлено
#102
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 2930 ![]() |
Тоже прошел вторую Кому.
Все действительно хорошо - лучше, больше (теперь же дело не только школой ограничивается) и разнообразнее первой игры. От третьей части даже не отказался бы (и учитывая, что там в конце были намеки на продолжение...). |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#103
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 10201 ![]() |
Цитата От третьей части даже не отказался бы (и учитывая, что там в конце были намеки на продолжение...). Тоже не откажусь, но жду перемен. Или боёвку надо добавлять или магию какую-нибудь. Может даже пошагово как в другой игре студии - Vambrace. |
Krusnik777 |
![]()
Отправлено
#104
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 2930 ![]() |
Наткнулся тут на SIGNALIS - пиксель-артовый Survival Horror в стиле классических игр жанра а-ля Resident Evil и Alone in the Dark. Выглядит потенциально занимательно.
|
Sobakus |
![]()
Отправлено
#105
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 10201 ![]() |
Цитата Наткнулся тут на SIGNALIS Мне она где-то в твиттере попадалась с год назад. Долгострой ![]() |
Krusnik777 |
![]()
Отправлено
#106
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 2930 ![]() |
Некоторые подробности про The Medium:
- Игра планировалась еще в 2012 году для Nintendo Wii U, PlayStation 3, PS Vita, Xbox 360, PC, iOS и Android. - По стечению обстоятельств этого не случилось. Позднее игру хотели выпустить уже в 2018 на PlayStation 4, Xbox One и PC, но она была все же перенесена чисто на новую консоль - Xbox SeX (релиз на ПК никуда не делся). Xbox One по словам разработчиков больше игру не тянет. - В игре будет как-то реализовано отображение сразу двух миров - реального и потустороннего - сразу на одном экране. - Игра будет от третьего лица, а не от первого, как были предыдущие игры студии. - В игре будет фиксированная камера. Разработчики хотят вернуться к играм времен первых Silent Hill и Resident Evil, но также сделать это как-то на современном уровне. - Действие игры происходит в Кракове 90-х годов. (К слову говоря, события Observer также происходили в Кракове, но, понятное дело, будущего.) |
FrankLekard |
![]()
Отправлено
#107
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 1997 ![]() |
Krusnik777
Иксбокс секс ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ну и название конечно... |
Vlad Tepes |
![]()
Отправлено
#108
|
![]() Class: Majestic EXP: 1771 ![]() |
Цитата(Krusnik777 @ 9 May 2020, 10:52) - В игре будет фиксированная камера. Разработчики хотят вернуться к играм времен первых Silent Hill и Resident Evil, но также сделать это как-то на современном уровне. Вот это очень интригует! С нетерпением жду геймплейных роликов. |
Krusnik777 |
![]()
Отправлено
#109
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 2930 ![]() |
Цитата(FrankLekard @ 9 May 2020, 11:33) Иксбокс секс Просто Xbox Series X дольше писать, вот и сокращаю. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ну и название конечно... ![]() |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#110
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 10201 ![]() |
Цитата - В игре будет фиксированная камера. Теперь и мне интересно ![]() |
Wizard |
![]()
Отправлено
#111
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40184 ![]() |
|
Krusnik777 |
![]()
Отправлено
#112
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 2930 ![]() |
Цитата(Sobakus @ 9 May 2020, 15:46) Но пусть они монстров покажут. Без монстров и пиф-паф не то. Я бы сильно не надеялся. Не знаю, как в их последних играх - Blair Witch (слышал, что там отпор монстрам даешь фонариком а-ля Alan Wake) и Layers of Fear 2 (хотя тут думаю, здесь все также, как у первой части), но Layers of Fear и Observer были больше симуляторами ходьбы - довольно атмосферными, но не пугающими стандартными пугалками от слова совсем - с парой-тройкой моментов с как раз таки прятками. Но посмотрим, как будет с The Medium.К слову говоря, Layers of Fear мне совсем не понравился, а Observer очень понравился. Надо будет до The Medium посмотреть Blair Witch и Layers of Fear 2. |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#113
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 10201 ![]() |
Цитата А монстры и пиф-паф - это уже ближе к шутерам или слэшерам. Но так же веселее ![]() Цитата Надо будет до The Medium посмотреть Blair Witch и Layers of Fear 2. О, я тоже хотел глянуть Blair Witch, но не стал - много плохих отзывов было. Уже не помню с чем связано. Хорошие новости! Чёткий корейский хоррор для PS2 "Mystic Nights" перевели на англышен!! Можно скачать тут: https://cdromance.com/ps2-iso/mystic-nights-english-patched/ |
Wizard |
![]()
Отправлено
#114
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40184 ![]() |
Цитата Но так же веселее А должно быть СТРАШНО. ![]() |
Krusnik777 |
![]()
Отправлено
#115
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 2930 ![]() |
Цитата(Krusnik777 @ 10 May 2020, 02:07) Надо будет до The Medium посмотреть Blair Witch и Layers of Fear 2. Сделано 1/2.Layers of Fear 2 Второго Observer не случилось. Случился второй Layers of Fear. ![]() Итак, центральной темой игры, как было и у первой игры, стоят творчество и связанные с ними переживания и шиза. Только в отличии от первой части, где мы играли за художника, здесь мы играем за актера, который пытается вжиться в роль и создать персонажа для съемок. Для вдохновения мы путешествуем по кораблю, где происходят стандартные для жанра вещи. Параллельно с этим нам рассказывают историю двух детей, что пролезли на корабль зайцами. Только правда ли это случилось или это всего лишь плод воображения для вживания в роль? А решать, собственно говоря, только нам, потому что игра в лоб ничего не расскажет (как это было и у первой игры) - тут символизм и всякое подобное во все поля. Игра предложит три концовки в зависимости от ваших выборов в определенных моментах игры - будем ли мы слушаться режиссера или нет. Геймплейно игра стандартная для Bloober Team, т.е. снова почти симулятор ходьбы, где мы ходим по локациям, открываем ящики, шкафы, двери, собираем предметы и записки (есть также разные коллекционные предметы, которые мы собираем в ходе исследования), слушаем, что нам рассказывают, решаем пару-тройку загадок. Хоррорная часть в этот раз ограничилась только погонями, что хорошо, а то эти недопрятки (которые были и в Observer) достали. Звучит игра просто шедеврально. Как и сами звуки, так и голоса (особенно радует голос режиссера) - написана (на английском) игра, кстати, тоже великолепно. И музыка неплохая и прекрасно работает на атмосферу. Первую игру я не особо помню (помню только, что не понравилось), так что особо сравнить игры не могу, но здесь даже немного проникся. Больше правда во второй половине - первую половину играл вяло. Но перепроходить на другие концовки не буду, мне этого хватило. Посмотрим когда-нибудь, чем является Blair Witch. |
Krusnik777 |
![]()
Отправлено
#116
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 2930 ![]() |
Цитата(Krusnik777 @ 10 May 2020, 02:07) Надо будет до The Medium посмотреть Blair Witch и Layers of Fear 2. Сделано 2/2.Blair Witch Лучше дилогии Layers of Fear, но все же послабее Observer. Но свои уникальности есть. Если честно, был несколько расстроен перед последней четвертью игры и даже собирался уже ныть в духе "Так и знал, что не надо было играть в хоррор, в котором ГГ отправляется на дело с песиком". Но нет, песик, как оказалось, все же выжил, так что игра удалась. ![]() В целом, получилась в некотором роде даже уникальная игра подобного типа. Вот это самое взаимодействие с песиком сильно так преображает стандартные игры Bloober Team (и да, здесь снова упор на глюки и все такое, но обосновали, почему они у ГГ и зачем он поперся с собакой). Самое удивительное, что даже пряталок не было (но я прочитал, что на "хорошую" концовку ими все же придется заниматься). Из претензий добавлю, что хотелось бы, чтоб последняя глава (главы) была покороче, так как по этому дому быстро надоедает и раздражает бесконечно ходить. Что ж, теперь жду The Medium. |
NightHard |
![]()
Отправлено
#117
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4890 ![]() |
Krusnik777
![]() Тоже надо будет когда-нибудь её попробовать. |
Krusnik777 |
![]()
Отправлено
#118
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 2930 ![]() |
Не одна в темноте.
![]() Amnesia: Rebirth - новая игра от Frictional Games - по моему мнению, одних из лучших разработчиков хоррор-игр, и третья в линейки Amnesia. Получилось ли у разработчиков этой игрой достигнуть новый уровень и превзойти свою предыдущую работу - SOMA? Давайте разбираться. Но сначала минутка истории (так как не все, наверное, здесь в курсе, кто такие Frictional Games и чем знамениты, а выход новой игры от студии это также повод вспомнить их старые игры). Frictional Games - это шведская команда инди-разработчиков хоррор-игр от первого лица. При разработке своих игр авторы питали вдохновение в произведениях Говарда Филлипса Лавкрафта, но в отличии от многих других собратьев по жанру не стали уходить в копирование или в простую адаптацию романов Лавкрафта и, при этом, в своих играх умело смогли передать дух его произведений. В 2007 году они выпустили свою первую игру, Penumbra: Overture («Пенумбра: Темный мир» в первой официальной русской локализации, и «Пенумбра 1. Истоки зла» - во второй официальной русской локализации), которая была основана на одноименной технической демке Penumbra (от 2006 года) и собственном движке HPL Engine (догадайтесь от чьих инициалов происходит название движка). Движок был специально создан для разработки хоррор-игр (предлагал всякие разные графические настройки для создания подходящей атмосферы), а его второй ключевой особенностью значился физический движок, предлагающий более-менее реалистичную модель физического взаимодействия с объектами (например, можно брать почти все объекты в руки или при открытии дверей или других движениях требовалось управлять движением вручную с помощью перемещения мыши/стика контроллера), также используемого в головоломках в играх студии. В основе же своей Penumbra: Overture (и Penumbra, само собой) представляла собой игру от первого лица с элементами квеста и стелса (можно - а в последующих играх команды надо - было прятаться от монстров). Игра также предполагалась быть часть одной трилогии, но по стечению обстоятельств (смена издателя) трилогию пришлось сократить до двух игр и вместить события двух игры в одну - Penumbra: Black Plague («Пенумбра 2. Дневники мертвецов» в официальной русской локализации), вышедшую позже в начале 2008 года. Основное отличие сиквела было как раз в том, что боевую часть вырезали полностью и герою приходилось прятаться и убегать от монстров (и в те времена - когда еще не появились бесчисленные хоррор-клоны «Пенумбры» и «Амнезии» и симуляторы ходьбы - такое было свежо и интересно). Немного позже - в конце 2008 года - авторы выпустили еще Penumbra: Requiem («Пенумбра 3. Реквием» в официальной русской локализации) - этакий аддон, дополняющий дилогию и при этом представляющий собой чистую головоломку без практически хоррор(и стелс)-элементов. Серия Пенумбра повествовала нам о злоключениях Филиппа в заброшенном заснеженном комплексе, в котором, естественно, все оказывается не так просто. Сюжет игр начинается с того, что герой после смерти матери неожиданно получает письмо от давно пропавшего отца. По полученным из письма данным он отправляется на поиски отца в Гренландию, где находит заброшенную шахту, о которой говорилось в письме. По стечению обстоятельств герой оказывается заперт в этой шахте, и ему ничего не остается, как углубиться в поисках дальше, и как показала практика, шахта ожидаемо оказывается не простой, а наполненной своими тайнами и ужасами, которые герой намеревается раскрыть. В 2010 году Frictional Games представили публике свою очередную игру - Amnesia: The Dark Descent («Амнезия: Призрак прошлого» в официальной русской локализации). Игра оказалась по духу еще ближе к произведениям Говарда Ф. Лавкрафта как и из-за того, что события игры происходили в конце 19 века, так и в сюжетном плане и направлении (что огромный плюс). В игровом плане основное отличие от «Пенумбры» состояло в введении элемента с психическим здоровьем персонажа (на подобии того, что было в Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, например) - герой постепенно терял рассудок и ловил глюки, сталкиваясь с разными страхами: от длительного нахождения в темноте и закрытых пространствах до встречи с монстрами (на которых даже герой боялся взглянуть). В остальном же игра (с поправкой на смену эпохи) предлагала то же самое - с поправкой на сеттинг, эпоху и сюжет, конечно. Сюжет Amnesia: The Dark Descent начинался с того, что главный герой, Даниэль, просыпается в полном беспамятстве в каком-то замке в Пруссии. Практически сразу герой находит записку от самого себя с объяснением того, что он сам выпил эликсир амнезии и просит теперь самого себя спуститься в глубины замка и убить хозяина. Также записка предупреждает героя о том, что его что-то неумолимо преследует и тому следует поторопиться. Без какой-либо памяти герою ничего другого не остается, как начать выполнять свою же просьбу да и вообще вспомнить, что именно здесь происходит, и узнать точные причины того, почему он решился на такой серьезный шаг как полную отчистку памяти. В 2013 году вышла Amnesia: A Machine for Pigs, которая была разработана командой The Chinese Room, а не Frictional Games, но которые, конечно, издавали игру (сами же они тем временем занимались своей будущей игрой). The Chinese Room - авторы небезызвестной Dear Esther и, можно сказать, зародители жанра симуляторов ходьбы, поэтому Amnesia: A Machine for Pigs (которая не являлась сиквелом Amnesia: The Dark Descent, но происходила в той же вселенной) в отличии от предшественника представляла собой почти чистый симулятор ходьбы. По сюжетному подходу игра также больше походила на прежние работы The Chinese Room, чем на предыдущую «Амнезию». В начале игры герой, Освальд Мандус, просыпается у себя дома, практически ничего не помня. Герой быстро узнает, что его потеря памяти связана с подхваченной в Мексике неизвестной болезнью. Таинственный голос по телефону рассказывает Мандусу о том, что у него есть двое сыновей, которых герою надо найти, но для этого ему также необходимо включить некую "машину", которая находится в глубине особняка Мандуса. Следуя Голосу и своими чувствам, герой отправляется спасать своих детей, понемногу вспоминая о том, что происходило с ним. В 2015 году Frictional Games выпустили SOMA - свою самую высоко оцененную прессой и игроками игру. В отличии от предыдущих игр студии новая игра, во-первых, уже предлагала игроку окунуться в будущее (а поднимаемые в игре вопросы и темы уже больше относились к НФ и явно вдохновлялись работами Айзека Азимова, Филипа Дика и других) и попытаться попугать там и, во-вторых, делала больший упор на сюжетную часть, так что в этом плане она больше представляла собой симулятор ходьбы (геймплея с ресурсами и выживанием практически не было, а хоррор-секции были четко ограничены определенными моментами). Сама игра также намного слабее пугала предыдущих игр студии. И то ли просто мы стали менее пугаемыми, то ли авторы сами не захотели так сильно пугать. Возможно это также связанно с тем, что как раз примерно после выхода «Амнезии» появилось большое засилье симуляторов ходьбы (а также безвкусных клонов «Пенумбры» и «Амнезии»), и авторы решили, что упор на сюжет будет на этом фоне более обоснован. И он был. В «Соме» авторы сделали огромный шаг в подаче сюжета и режиссуры, а также подарили, наверное, одну из лучших историй в играх. Действие игры разворачивалось на заброшенной подводной исследовательской станции. Саймон Джаретт, герой игры, внезапно обнаруживает себя на этой станции - он не знает, как он вообще сюда попал и почему, так как последнее, что он помнит, это поход к врачу. В поисках выхода или способа спасения герой начинает исследовать станцию, естественно, раскапывая неприятную истину да не одну. И вот теперь мы получаем третью игру в линейке «Амнезии» - Amnesia: Rebirth. Полученный в ходе разработки SOMA опыт в построении сюжета и повествовании здесь применен и развит по полной программе, а графическая часть получила значительные улучшения - игра выглядит очень хорошо (еще, например, это первая игра студии, где модели людей сделаны как надо). Сам сюжет только слабее оного из «Сомы», но зато вернулся коронный выживательный хоррор-геймплей студии. Amnesia: Rebirth, как и Amnesia: A Machine for Pigs, также не является продолжением The Dark Descent (но, спойлер, будет иметь к ней более значительные отсылки и дополнения, чем A Machine for Pigs), а события игры происходят вообще спустя век. Главная героиня, Анастасия «Таси» Трианон, просыпается в разбитом после авиакатастрофы самолете посреди алжирской пустыни. Она отвратительно себя чувствует, ничего не понимает и не знает, куда пропали остальные из команды золотодобытчиков, в которую также входила Таси с мужем и с которыми они вместе летели. Следуя по следам мужа и команды героиня отправляется на поиски помощи, но по малым отголоскам памяти понимает, что они уже все вместе сбегали с самолета. Тогда как она снова оказалась на месте крушения и почему она все забыла? И мало ей было плохого самочувствия, беспамятства и получаемых открываемых в темных глубинах пустыни ужасов, она также замечает, что стала тяжелее... В игровом плане, как я уже сказал, это SOMA + Amnesia: The Dark Descent. От первого упор на сюжет и совсем четкое разделение игры на хоррор-секции и не хоррор-секции. От второго - возвращение выживательных моментов. Таси необходимо следить за ресурсами (спичками - который, кстати, новый элемент - и маслом в лампе), а ее разум также подвергается психологическим испытаниям - в кромешной тьме страшно, рядом ходят жуткие твари, и еще что-то пытается подчинить волю героини. И можно было бы на этом остановиться, но в таком виде бы игра не была бы уникальной, если бы не один важный, но жутко спойлерный момент, о котором я не могу умолчать (но о котором можно легко догадаться по моему краткому описанию завязки игры), поэтому я его уберу под спойлер. Из минусов к игре отмечу то, что героиня иногда слишком много болтает - особенно в начале игры, когда ты заходишь в какое-нибудь темное место и она постоянно ноет про то, как она ненавидит темноту и как ей страшно, когда ты не хочешь тратить спичку на освещение места. Итогом скажу, что игра отличная, так что Frictional Games снова молодцы. Но однозначно могу сказать, что Amnesia: Rebirth - не самая лучшая игра студии, хоть и очередной значительный прогресс и даже, наверное, уникальный игровой опыт. Конечно, продолжаю следить за творчеством Frictional Games и ждать их следующие игры, тем более давненько ходили слухи, что одновременно с Amnesia: Rebirth (по которой тоже тогда появлялись слухи) они также работали и сейчас работают над еще одной новой игрой, так что жду. |
Krusnik777 |
![]()
Отправлено
#119
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 2930 ![]() |
Еще прошел два свежих 2D-хоррора с видом сбоку (один до Amnesia: Rebirth): Re:Turn - One Way Trip и Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story. Хотя один из них скорее просто квест, но все равно.
Кстати, также ознакомился с The Count Lucanor немного до этого - там, как все и говорят, действительно хорошо. Жду Yuppie Psycho: Executive Edition. ![]() Пять друзей в честь окончания учебы устроили совместный поход с ночевкой в лес. Естественно, все идет не по плану. Сначала между друзьями разыгралась ссора, а затем посреди ночи происходит какой-то грохот. Очнувшись от него, Саки понимает, что ее друзья пропали и она осталась одна. Героине ничего не остается, как отправиться на поиски друзей, и дорога приводит ее к заброшенному поезду. Не долго думая, Саки решает обыскать поезд, и, понятно, оказывается, что поезд заполнен не упокоенными духами, и сам он застрял во временной петле, а героине теперь придется не только искать в подобной ситуации друзей, но и выбраться из поезда и при этом не погибнуть. + Упор на квестовую часть. Тут все стандартно - собираем предметы, используем их где надо, решаем загадки. Загадки есть хорошие, но без каких либо сложностей. (-) Выживательной части нет - в некоторых моментах (как я понимаю) можно получить Game Over да и только. - Много бектрекинга в последних главах игры. Немного устаешь часто туда-сюда бегать - и ради похожих действий. + История оказывается довольно хорошей и интересной... - ...но без изысков и в некоторых местах с вполне ожидаемыми твистами. + Проходится за 3-4 часа, то есть за один-два присеста - в игре даже есть ачивка за прохождение игры без сохранений (то есть за один заход). ![]() Гонконг 2083 года. Мэй, договорившись в онлайне об оффлайн-встрече, отправляется на оговоренное место встречи. По прибытии в пункт назначения у героини неожиданно происходит сбой глазных имплантатов, и она начинает видеть странные вещи, и более того, обнаруживает себя запертой в заброшенном многоэтажном здании столетней давности. Само собой, здание еще оказывается скопищем всяких духов, большинство из которых настроены к героине явно недружелюбно. Чтобы выжить, Мэй приходится подниматься выше по зданию в поисках возможного выхода или другого способа решения свалившейся на нее проблемы, попутно узнавая об умерших жильцах и пытаясь сподручными средствами упокоить их души. + Также упор на квестовую часть. Есть интересный момент с успокоением духов - для каждого нужно собрать алтарь, у каждого, конечно, свои проблемы, так что свои особенности в их решении есть. + Выживательная часть в духе (раз сами авторы так говорят) Clock Tower. От духов нужно убегать и прятаться. Ручные сохранения ограничены и возможны только в определенных местах (но после патчей и перебалансировки игры на первом прохождении можно сколько угодно пользоваться быстрыми сохранениями). Также ограничены способы защиты от духов. Но особых сложностей все равно не возникнет. - Есть намеренный бектрекинг. Мэй, например, не будет собирать все возможные предметы, пока они ей конкретно не понадобятся (блин, в квесты, что ли, не играла?), так что иногда придется побегать туда-сюда. - Пришел сюда за киберпанк-хоррором (честно - потому что из таких я припоминаю только крутой Observer), но киберпанка в игре было только первые десять минут и последние пять. (-) Игра выглядит... эээ, порнушно. Это, конечно, неверное первое впечатление, но автор большой любитель сочных... арбузов - и на это явно сделан упор. |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#120
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 10201 ![]() |
Цитата Re:Turn - One Way Trip Как-то я пропустил эту игру. Надо глянуть. Цитата Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story Да, с арбузами там хорошо, а вот с киберпанком всё очень уныло. Жаль. Цитата Кстати, также ознакомился с The Count Lucanor немного до этого - там, как все и говорят, действительно хорошо. Жду Yuppie Psycho: Executive Edition. Yuppie Psycho наверно ещё лучше, чем The Count Lucanor. Посмотрим что ещё туда добавят. Игра и так была набита контентом. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Упрощённая версия | Сейчас: 20 January 2021, 03:39 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |