IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Недостатки в играх Falcom

Mr. Grim
post 9 August 2017, 20:09
Отправлено #1


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Собственно, ничего идеального нет, и даже в любимых играх можно нарыть всякого. Так что бы вы пофиксили в пройденных играх от Falcom, будь возможность? Что раздражает больше всего или сделано недостаточно хорошо по вашему?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(1 - 49)
Shadowserg
post 9 August 2017, 20:35
Отправлено #2


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Накинуть всем героям +10 годков для начала. Закончить тему со всякими академиями и школами. Сделать Адолу щетину. gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 9 August 2017, 20:39
Отправлено #3


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Жарко, мозги плохо работают. Так что буду вспоминать понемножку.

Ys Origin

К хренам собачьим вырезал бы и отправил в небытие сценарии Юники и Хьюго.
Из оставшегося сценария убрал бы лишних боссов (Галлеона, Шиона, Кишгала и Хьюго).


Ys Oath in Felghana

Убрал бы лишних боссов: Честера (обоих), Гулиена, Лигати, Фалеона, Шултигера, Дюларна (обоих) и Гарланда.
На арене Чёрного Пиккарда убал бы трёх "разминочных" мобов и воскрешающий амулет, соответственно.


Ys Ark of Napishtim

Убрал бы босса-Галбу, который перед Эрнстом. И лягушку.


Продолжу позже.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 9 August 2017, 20:45
Отправлено #4


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Мне вот ещё не нравится, что герои всё больше и больше походят на каких-то сраных модников или японских поп идолов. И все такие смазливые, что аж сахар на зубах скрипит. Я не прошу, конечно, делать всех страшными бугаями или тем более уродами, но как-то меру знать надо, блин. Или хотя бы разнообразнее персонажей делать, чтобы и взрослые и старички были играбельные.


Фелгана

1. Пофиксил бы мотивацию и характер Честера.
2. Сделал бы рядовых врагов несколько более опасными.

Арк

1. Добавил бы боссам побольше атак, а то маловато их у них.
2. Добавил бы сцен в Эрнстом и имперцами.
3. Развил бы посильнее тему конфликта между коренным населением и попаданцами извне.

Ориджин

1. Уменьшил бы количество воды в диалогах.
2. Сделал бы прохождении за разных персонажей куда более разным или чтобы сюжетные линии не противоречили друг другу.
3. Убрал бы некоторые тупые моменты в сюжете.

Брандиш 1 и римейк

1. Добавил бы побольше треков в локации.
2. Сделал бы зоны более разнообразными в плане стиля.
3. Усилил бы обычных врагов, да и боссов тоже.
4. Убрал бы петросянство Дэлы, заменив её на более подходящего игре реально опасного охотника за Аресом, который бы преследовал его всю игру.

Наюта

1. Сильно бы уменьшил воду в диалогах, а то невыносимо совсем порой.
2. Убрал бы большую часть лютой анимешной фигни в истории.
3. Да и вообще бы сюжет переделал сильно.

Ведьма

1. Сделал бы эксплоринг локаций интересным.
2. Добавил бы больше боссов.
3. Запилил бы интересную боёвку. Хотя усиленную из оригинала, хоть что-то в духе седьмого иса и подобного, всё будет лучше того что есть.

И пока всё, может потом что ещё добавлю.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 9 August 2017, 20:54
Отправлено #5


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



В Цельцете надо сложность перебалансировать в сторону увеличения. Уменьшить до минимума кол-во лечилок и т.д. А то играть совсем не интересно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 9 August 2017, 20:58
Отправлено #6


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Цитата
В Цельцете надо сложность перебалансировать в сторону увеличения.

О да.

И в пятой части надо сложность подтянуть, сделать магию более полезной и локации более обширными.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 9 August 2017, 21:06
Отправлено #7


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Цитата
И в пятой части надо сложность подтянуть, сделать магию более полезной и локации более обширными.
Да, недавно переигрывал. Как-то всё совсем уныло показалось. Тем более сразу после Алундры. Игра слишком короткая, локации линейные, сложность ниже плинтуса. icon_confused.gif

Короче, проще всю игру сразу переделать - то бишь полный ремейк неизбежен.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 9 August 2017, 21:18
Отправлено #8


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Ys I-II
1. Приняв в расчет возраст, разве что гринд. То же касается и других игр с бамп системой.

Ys V
1. Неполный сюжет.
2. Бесполезная алхимия.
3. Безыдейные локации.

Ys IV: Memories of Сelceta
1. Концовка.
2. Забыли нормально обновить сюжет и сделать его интересным.
3. Платформинг где?
4. Дохлые и однообразные боссы.

Ys VI: The Ark of Napishtim
1. Постоянная беготня по одним и тем же локациям.

Ys Origin
1. Хьюго ненужнас. Устроил тут какой-то шутер в моём Ys.

Все Ys на движке Напиштима.
1. Нет баланса с прокачкой.

Ys Seven
1. Бэктрекинг.
2. Платформинг где?

Ys VIII: Lacrimosa of DANA
1. Киергард.
2. Основной сюжет в полной мере начинается поздно.
3. Новый композитор временами печалит. Тема финального босса (который не тру) ужасна.

Кисэки серия.
1. Сайдквесты.
2. Нежелание хотя бы частично заканчивать основной (под-)сюжет за одну игру.
3. NPC c ровно одной чертой характера доведённой до абсурда.
4. Объяснение одного и того же снова и снова.
5. С боёвкой постоянно какая-то беда. В каждой арке эта беда разная.
6. Общая неторопливость сюжета.
7. Дизайн персонажей. Ремни! Ремни everywhere!

Brandish PSP
1. Сократить бы кол-во этажей вдвое и вместо них добавить новых локаций.
2. Сложность нулевая.
3. Читерные функции.
4. Многие предметы не нужны.

Tokyo Xanadu
1. Некоторые главные герои прописаны по самому стандартному анимешному шаблону.
2. Однообразный дизайн данженов.
3. NPC c ровно одной чертой характера доведённой до абсурда.
4. Копирование Кисэки во всём.
5. Повторное использование боссов.
6. Взрослые персонажи потакают героям-подросткам какую бы херню они не пороли.

To be continued, наверное.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 9 August 2017, 21:27
Отправлено #9


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Ys Seven

Заметно уменьшить количество НР боссам.
Заметно уменьшить количество самих боссов.
Облагородить менюшки (сами помните, какие там иконки аксессуаров).
Уменьшить количество скиллов и количество уровней их прокачки.
Уменьшить количество квестов и сделать их все не пропускаемыми.
Прибавить запутанности локациям, добавить секретов.


Ys Memories of Celceta

Убрать к хренам следующих боссов: Glucarius, Volnake, Sol-Galba, Ribbi-Roi, Mustrum, Eldeel, Girguzalm, Zerivutz, Bulaghoul, Phantom Gruda.
Сократить количество носимых лечилок с 99 до 9.
Уменьшить количество квестов и сделать их все не пропускаемыми.
Прибавить запутанности локациям, добавить секретов.
Сделать доступ к Фориа-Даросу более сложным (через пазлы, полосу препятствий или через хардкорную локацию, а не тупо "разбил преграду").


А вот по классической дилогии даже не знаю что написать... Наверное, хотелось бы нормальной боёвки, но тогда пропадёт весь смак финального поединка первой части. Короче, хрен его знает. Пока. Если что-то наклюнется, напишу.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 9 August 2017, 21:37
Отправлено #10


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Secret Boss Про Nayuta no Kiseki забыл. Наверняка ты убрал бы нескольких боссов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 9 August 2017, 21:45
Отправлено #11


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата(Shadowserg @ Aug 9 2017, 21:37)
Secret Boss Про Nayuta no Kiseki забыл.
*

Да шо ж вы не даёте растянуть удовольствие. big_lol.gif Я намеренно не упоминаю все игры в одном сообщении. Ладно, коль уж начал "бумагу марать"...

Nayuta no Kiseki

Значительно переработать и сократить сюжет.
Сделать персонажей более взрослыми и серьёзными.
Убрать нафиг Селама, Зекста и лже-финальника.

Xanadu Next

Сократить количество оружия и скиллов.
Сократить количество магии.
Сократить количество Хранителей.
Изменить художественный дизайн Мира мёртвых.


Следующий пост - про Брандиши.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 9 August 2017, 21:47
Отправлено #12


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



О! Сделать Адола говорящим. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 9 August 2017, 21:48
Отправлено #13


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Shadowserg
Палка о двух концах. Ведь немаловажно то, ЧТО будет говорить Адол. Если реплики - клишированное онемэ, то в топку, пусть лучше молчит. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 9 August 2017, 21:52
Отправлено #14


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Это да. Сделать его серьёзным, немногословным. Хотя в ранних частях шаблонная анимешность будет ещё допустима, т.к. Адол там пацан. Но от игры к игре он должен матереть. И где-то в 5-6 части он должен вести себя, как великий приключенец Адол The Red. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 9 August 2017, 22:02
Отправлено #15


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Не, Адолу не нужно говорить. В восьмёрке он без слов отлично поддерживает беседу и не так, как в Seven, Цельцете, где за него говорит Доги и НеДоги.
А его мимика частенько заменяет любые слова. Серьёзно. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 9 August 2017, 22:05
Отправлено #16


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Racast
Ничего, ничего, скоро мы, надеюсь, это сами увидим. cherna.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 10 August 2017, 18:24
Отправлено #17


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Brandish

Сделать так, чтобы сломавшееся оружие исчезало из инвентаря.
Убрать магические кольца, оставить только свитки.

Brandish 2

Сделать так, чтобы сломавшееся оружие исчезало из инвентаря.
Убрать магические кольца, оставить только свитки.

Brandish 3

Убрать магические кольца, оставить только свитки.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 10 August 2017, 19:02
Отправлено #18


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата(Secret Boss @ Aug 9 2017, 21:27)
Убрать к хренам следующих боссов: ... Eldeel...
*
Пошто!? Любимого босса! Злой ты icon_lol.gif

Ys1: Chronicles
- (Ис1) Сделать квест по нахождению Серебряного Меча менее запутанным и неочевидным. Все любят хорошие головоломки, но это за гранью добра и зла.
- (Ис1) Повысить максимальный уровень, или ребаланснуть игру таким образом, чтобы 10-й левел не зарабатывался где-то в первой половине игры.
- (Ис2) Вернуть таранную боевку к стандартом первой части. Попутно уменьшив количество НП рядовых мобов, для победы над которыми не нужно будет протаскивать их несколько метров по асфальту.
- (Ис2) Интегрировать бамп-систему в битву со всеми (а не только двумя последними) боссами, дабы игроку приходилось использовать и фаерболлометание, и таранной атакой в зависимости от действий босса.
- (Ис2) Снизить степень капитанства в подсказках Хаддата. Переделать к едреной матери квест с Тарфом и потерянной недо-Черной Жемчужиной в финале игры. Чудесное спасение/воскрешение Марии в ретроспективе портит весь цимес эпизода в часовне.
Ys: OiF
- Сделать Честера конченым ублюдком, либо переписать его с нуля мотивацию, либо выпилить нахрен из сюжета, .
Ys: Origin
- Сделать все три сюжетные линии не взаимоисключающими, а связать в один единый мета-сюжет. В идеале выставить на первый план по одному основному антагонисту для каждого из трех героев.
- Убрать банальщину из истории Юники. Убрать животворящий катарсис из истории Хьюго. Убрать шаблонное морализаторство о человеческой природе от Тоала после битвы с Дармом.
- Дать хотя бы одному из героев (Хьюго?) сразится с Даллесом в человечьем обличье.
- После прохождения всех трех историй, открыть псевдо-кампанию за «Адолов». Никакого сюжета, лишь суровый данжен краулинг и битвы со всеми боссами от Вагуллиона до Дарма, с заменой боссов хомо-сапинсов вроде Эпоны: Кишгала, Галеона и прочих Хьюг на Тиалмата и Дреугра.
- Ремикснуть трэк Termination, дабы по ходу боя, мелодия постоянно наращивала темп, на манер Azure Arbitrator, переходя от медленной и зловещей ориджиновской к более динамичной Ис2 версии.
Ys: AoN
- Свою единственную крупную претензию к сюжету Напиштима писал в профильной теме, здесь же просто процитирую:
Цитата
«И вот тут я немного хочу пожурить сюжет шестого Иса. Для такого переломного момента, на мой взгляд, не хватает драматизма. Эпизод бы только выиграл от того, если бы в него включить элементы нарастающего конфликта между реданцами и эресианцами. О котором игра только говорит, но не показывает на деле.
Не лучше ли было если, после видения Ольхи Адол направился бы в святилище Земета, но на входе в руины обнаружил две толпы: с одной стороны - реданцы, с другой - жители Риморжа. Хвостатые эльфы требует чтобы люди убирались из святилища, те в ответ предлагают им свалить обратно в свои джунгли. Кажется что мордобой неизбежен,но тут появляется Адол, и как нейтральная сторона обязуется разрулить ситуацию».
- «Модернизировать» геймплей и боевую механику до стандартов Ориджина и Фелганы.
- Сделать нелинейную прогрессию для щитов и доспехов, на манер всей прочей экипировки. Дабы каждый элемент экипировки сохранял свою значимость на протяжении всей игры. К примеру: Hard Leather дает меньшую защиту нежели Breast Plate, но будучи легкой броней не стесняет мобильность Адола (дает возможность двойного прыжка). Тогда как более тяжелые виды брони обеспечивают не только более высокий показатель защиты, имеют шанс безболезненно отклонить удар (как Emelas Armor в оригинале). Galba Armor уже имеет интересный встроенный гиммик, который с новой системой равноценной брони можно развить еще более. Emelas Armor ка волшебные латы, могут даровать Адолу сверхъестественные способности, вроде ускоренного восстановления магии и постоянной регенерации здоровья.
- Редизайнуть полупыстые поляны к северо-западу от Риморжа. Добавив туда уникальных ориентиров, вроде разбросанных частей древних руин, упрощающих навигацию и делающих локации менее однообразными. Также неплохо было бы расширить вертикальный эксплоринг с помощью холмов и пригорков.
Ys:MoC
- Сделать подводные бои не такими унылыми или вообще отказаться от подобных сражений.
- Сбалансировать систему улучшений экипировки с помощью сдержек и противовесов. Чтобы максимально улучшенный меч не мог одновременно, и морозить, и жечь, и лечить, и калечить. Получил бонусы к шансу поджечь врага, получи и равноценный штраф к заморозке и т. д.
- Выпилить бестолковую Калилику из истории нафиг, если совсем невмоготу – заменить ее играбельной Лизой. Сделать хоть ЧТО-НИБУДЬ с сюжетной линей Ремноса, чтобы она не выглядела такой бестолковой. Вышвырните унылого Груду с поста главзада, верните Арэма, чтоб вас!
- Даешь битвы с Бами и Гадисом в человеческом обличье!
- (MoC и все последующие Исы) Верните Адолу его классический вид, ироды, с щитом и доспехами. Какого черта с каждой новой игрой он все больше превращается из странствующего рыцаря в какого-то ковбоя-метросексуала.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 10 August 2017, 19:24
Отправлено #19


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Цитата
Повысить максимальный уровень, или ребаланснуть игру таким образом, чтобы 10-й левел не зарабатывался где-то в первой половине игры.

То есть достижение максимального уровня прокачки (обязательное) к самой середине игры лучше оставить icon_lol.gif ?
Цитата
Вернуть таранную боевку к стандартом первой части.

Там разве есть разница blink.gif ?
Цитата
Чудесное спасение/воскрешение Марии в ретроспективе портит весь цимес эпизода в часовне.

Там вообще хрен его знает что произошло. Адол в принципе не подходил к ей что бы проверить жива ли она (с самого Даллеса станется просто подойти к неожиданно и сказать "БУУУУ!" после чего с чувством выполненного долга уйти со святой уверенностью что та умерла от страха). Вообще самих операций воскрешений в серии были четыре, Лилия в Маске Солнца с помощью уже не помню чего, амулета какого-то что-ли, Арем в Рассвете Иса с помощью Маски Солнца, и Даллеса с Завой когда-то чем-то за кадром (и то про этих двоих не сразу узнали, что они воскрешённые big_lol.gif )
Цитата
Сделать все три сюжетные линии не взаимоисключающими, а связать в один единый мета-сюжет. В идеале выставить на первый план по одному основному антагонисту для каждого из трех героев.

Это вообще проблема такого рода игр, мало кому охота думать такой вот перекрещивающийся сюжет.
Цитата
Убрать банальщину из истории Юники. Убрать животворящий катарсис из истории Хьюго. Убрать шаблонное морализаторство о человеческой природе от Тоала после битвы с Дармом.

Эх, и почему я большей частью проматывал диалоги icon_rolleyes.gif .
Цитата
«Модернизировать» геймплей и боевую механику до стандартов Ориджина и Фелганы.

Это из разряда "модернизировать геймплей Ориджин и Фелганы до Семёрке и далее" icon_lol.gif .
Цитата
Сделать хоть ЧТО-НИБУДЬ с сюжетной линей Ремноса, чтобы она не выглядела такой бестолковой.

Опять превращать его в монстра и запихивать в шахту gigi.gif ?
Цитата
Вышвырните унылого Груду с поста главзада, верните Арэма, чтоб вас!

Арем к сожалению эксклюзив от Hudson. А Груду не надо, долго я его ждал на посту глав. гада. К тому же во всех версиях он по сути и являлся глав. гадом всё и организовавшим.

Ys Origin
Вернуть забытых на морозе Тиалмата и Друэгара.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 10 August 2017, 19:27
Отправлено #20


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Пошто!? Любимого босса! Злой ты icon_lol.gif
Ни в коем случае. icon_lol.gif Ну не люблю я когда в игре много боссов. Эпик-фэйспалм Цельцеты - это конечно же три голема. Но и многие другие мне попросту неинтересны. Мало у кого из боссов Цельцеты есть какая-нибудь ярко выраженная индивидуальность или интересная тактика (в этом плане самые свежие Исы мне вообще мало импонируют). Как бы не скатилось всё до уровня боссов Tokyo Xanadu, где всё уныло и почти беспросветно. Фалкомовцам бы снова курнуть чего они там курнули, когда Наюту создавали. Вот то боссы!
Цитата
(Ис1) Повысить максимальный уровень, или ребаланснуть игру таким образом, чтобы 10-й левел не зарабатывался где-то в первой половине игры.
Вот! Поддерживаю! Дисбаланс прокачки в первом Исе просто безобразный.
Цитата
(Ис2) Вернуть таранную боевку к стандартом первой части.
Я бы наоборот, таран второго Иса внедрил в первый. Чтоб не прицеливаться. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 10 August 2017, 21:29
Отправлено #21


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Теперь о менее актуальных тайтлах.

Ys Online
1. Факт существования.

Ys Tragedy
1. Факт существования.

Ys vs Sora no Kiseki: Какойтотамподзаголовок
1. Хаотичный геймплей.
2. Ну и, пожалуй, факт существования.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 10 August 2017, 21:33
Отправлено #22


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Короче, в топку их, как я понял? big_lol.gif Вырезать из пространственно-временного континуума.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 10 August 2017, 22:33
Отправлено #23


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Цитата
Ys Tragedy

О таком даже я не слышал gigi.gif .
Цитата
Ys vs Sora no Kiseki: Какойтотамподзаголовок
1. Хаотичный геймплей.
2. Ну и, пожалуй, факт существования.

Что? Выкинуть такой кроссовер Игр Фалком? Тут тебе и Ис и Небесные и Зеро и Занаду и ещё куча мельком. Ладно, я играл всего пять минут и это мне больше что-то файтингоподобное напомнили gigi.gif .
Мой вердикт: привести в норму, добавить обычную игровую часть, а не файтинг,
Каких там хотите, добавляйте персонажей, я так понял система наподобие семёрки, только у каждого четыре своих собственных уникальных скилла и прыжок.
Добавить каждому персонажу свою сюжетную линию и общий переплетающийся сюжет, а не взаимоисключающих как в Ориджин.
И ещё добавить игрового персонажа - Ареса big_lol.gif (должны же эти два шляния по миру когда-нибудь встретиться, представьте как будет выглядеть их диалог lol1.gif ). Про Кисеки особо не скажу что добавить, я там не разбираюсь (хотя можно и Митчела пихнуть, куда ж без него icon_lol.gif ).
Оставить финальником Галсиса. У какого-нибудь персонажа, например Адола. И интересно было бы развить концовку того ниндзи, не помню имя, из третьего Брандиша, когда он берёт эту гм... силу-кристалл и уходит. И сделать его финальником у Ареса. И пути всех героев пересекутся где-нибудь в Занаду. Ах да, и вылавливание со дна морского Убийцы Драконов, утопленного ещё в Легенде Занаду 2. Короче меня понесло crazy.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 10 August 2017, 22:42
Отправлено #24


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Цитата(Falkon @ Aug 10 2017, 22:33)
О таком даже я не слышал gigi.gif .

Подсказка: трагедия вышла на DS.
Цитата
Мой вердикт: привести в норму, добавить обычную игровую часть, а не файтинг

Не теряй надежду. icon_biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 10 August 2017, 22:46
Отправлено #25


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Цитата
Не теряй надежду.

Да, я помню в одном из интервью говорилось что хотят создать ещё что-нибудь по Ys vs TitS... примерно как и ремейки Brandish и Sorcerian icon_lol.gif (то есть именно там в списке планов они сейчас и находятся).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 11 August 2017, 14:28
Отправлено #26


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
То есть достижение максимального уровня прокачки (обязательное) к самой середине игры лучше оставить?
Не пусть потолок так и останется на 10-м уровне, но получать его будешь где-то на высших этажах Башни Дарма, а не на полпути в Серебряной Шахте.
Цитата
Там разве есть разница?
Во второй части абсолютно безразлично, с какой стороны ты таранишь монстра, бей его хоть в лоб, лишь бы Адол при этом двигался по диагонали. В первой части в ресчет бралось и направление в которое "смотрит" монстра когда в него врезается Рыжик.
Цитата
Там вообще хрен его знает что произошло. Адол в принципе не подходил к ей что бы проверить жива ли она
Подойти и проверить Марию после ритуала можно. Адол с расстояния нескольких метров зорко диагностирует, что пульс не просматривается, следовательно «Панночка помэрла» и отправится геройствовать дальше.
Цитата
Это вообще проблема такого рода игр, мало кому охота думать такой вот перекрещивающийся сюжет.
Не скажу, игр со перекликающимися сюжетными линиями между несколькими героями не так и мало. Причем не только в РПГ. В Resident Evil 2 сюжетки обоих персонажей дополняли друг друга. А если уж брать игру совсем не обезображенную сюжетом, использующую подобный стиль повествования, то не нужно далеко ходить, вспомни Sonic Adventure, где истории аж 6-х персонажей постоянно пересекаются друг с другом.
Цитата
Это из разряда "модернизировать геймплей Ориджин и Фелганы до Семёрке и далее".
Другой вопрос стоит ли того эта «модернизация» до «Семерки»? icon_neutral.gif
Цитата
Опять превращать его в монстра и запихивать в шахту?
Всяко лучше того, что с ним сделали в Цельцете. icon_rolleyes.gif
Цитата
Эпик-фэйспалм Цельцеты - это конечно же три голема. Но и многие другие мне попросту неинтересны. Мало у кого из боссов Цельцеты есть какая-нибудь ярко выраженная индивидуальность или интересная тактика (в этом плане самые свежие Исы мне вообще мало импонируют)
Уже не первый раз слышу упоминание о «цельцетовских големов» и, хоть убей, не могу вспомнить ни одного голема в этой игре. Если «големы» это те хреновины-минибосса в Хрониках Акачи, что да – еще то занудство. Впрочем, мне вся локация внутри Хроник совершенно не нравится, ее бы тоже непомешало укоротить до размеров арены Akasha-Glyph’a.
Насчет боссов МоС - согласен, вышли они совсем пресными и невыразительными. Большинство из здешних боссов я сейчас едва вспомню. Интересными и запоминающимися показались только Крелл-Эмеция, Эльдил и Фориа-Дарос.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 11 August 2017, 14:48
Отправлено #27


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Цитата
Не пусть потолок так и останется на 10-м уровне, но получать его будешь где-то на высших этажах Башни Дарма, а не на полпути в Серебряной Шахте.

В смысле, 10 уровень - потолок, там же 20 с лишним уровней прокачки было. И кстати, в первых четырёх частях по сути для максимального уровня требуют одно и то же число - 65535.
Цитата
Адол с расстояния нескольких метров зорко диагностирует, что пульс не просматривается...

Проверять пульс взглядом у человека, лежащего на другой стороне пропасти это мощно big_lol.gif .
Да и к тому потом "тело" куда-то исчезает.
Цитата
А если уж брать игру совсем не обезображенную сюжетом, использующую подобный стиль повествования, то не нужно далеко ходить, вспомни Sonic Adventure, где истории аж 6-х персонажей постоянно пересекаются друг с другом.

Мне как-то не везло на подобные.
Цитата
Всяко лучше того, что с ним сделали в Цельцете.

Всяко лучше того, что с ним сделали в Новой Теории. Наверное icon_rolleyes.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 11 August 2017, 17:22
Отправлено #28


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Я помню где-то 24 уровня было. А в PCE CD вроде вообще 35-36 было.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 11 August 2017, 17:34
Отправлено #29


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Немного претензий к кисекам, ибо накипело:

1. Добавить смертей. На надо трупов ради трупов, а когда это реально нужно и по логике вещей и здравому смыслу должно быть. Вооружённые конфликты - это грязь, боль и смерть, например, тут без такого никак.
2. Соответственно никаких чудесных спасений и воскрешений. Или свести это к минимуму.
3. Поменьше стандартных тропов анимешных и архетипов, или хотя бы такого прямого их использования.
4. Ускорить темп повествования, чтобы было как можно меньше провисаний в сюжете и филлера.
5. Меньше воды, капитанства и лекций в диалогах.
6. Больше акцента на человеческом и меньше на всяких артефактах и магической хрени.
7. Сильно пофиксить сообщество или выкинуть его к хренам из сюжета.
8. Уменьшить доброхотство героев до допустимых пределов, а то временами сахар на зубах скрипит.
9. Сделать локации более интересными для исследования.
10. Не давать игроку сильно ломать игру.

Пока всё вроде.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 11 August 2017, 17:35
Отправлено #30


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Короче меня понесло
Ага. Если сделать всё, что ты расписал, это уже совсем другая игра получится. А Racast осудил именно Ys vs Sora.
Цитата
Если «големы» это те хреновины-минибосса в Хрониках Акачи
Они самые. Идентичные и разноцветные.
Цитата
Интересными и запоминающимися показались ... ... Фориа-Дарос.
Да уж, такое не забывается. Единственный тру-челлендж в игре. И то, если не соблазняться использованием лечилок.
Цитата
В смысле, 10 уровень - потолок, там же 20 с лишним уровней прокачки было.
В современных версиях (Этернал и Хроники) всего 10 уровней прокачки.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 11 August 2017, 18:31
Отправлено #31


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Цитата
Подойти и проверить Марию после ритуала можно. Адол с расстояния нескольких метров зорко диагностирует, что пульс не просматривается, следовательно «Панночка помэрла» и отправится геройствовать дальше.

Там всё не так очевидно. Во всех версиях, что я играл фраза выглядела как «Мария не двигается».
В PCE версии можно даже подойти к ней, но Адол проверить пульс не догадается. Или же догадался, но игра нам об этом не сообщает. icon_smile.gif
Мой любимый момент в оригинальной дилогии, кстати говоря. Во многом из-за музыки тоже.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 11 August 2017, 19:28
Отправлено #32


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Я по началу подумал "а что там не так-то?", но почитал вас и понял, что не так там многое gigi.gif .

1. Вернуть таранную систему хотя бы в качестве элемента боёвки.

2. Найти сценаристов.

3. Убрать нахрен боёвку из Legend of Heroes: Что-то там про Ведьму.

4. Сделать нормальный кач в Brandish 2. А не так, что игрок 5 уровней накачал, у толку практически нет. Лучше уж резко ограничивать, как в Ys.

5. Убрать всякие Level Down'ы. "Человека нельзя так опускать". icon_lol.gif

6. Вернуть лютые лабиринты в Ys.

7. Нахрен школьников icon_smile.gif !


User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 11 August 2017, 20:04
Отправлено #33


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Да и к тому потом "тело" куда-то исчезает.
При следующей встрече перед финальным боссом, Мария говорит, что из часовни ее вытащил Кейт.
Цитата
Там всё не так очевидно. Во всех версиях, что я играл фраза выглядела как «Мария не двигается».
"Maria's body lies still", если быть точным. Что также можно перевести как "Тело Марии лежит бездыханно". Видать из Адола такой же патологоанатом как и мореход.

Popful Mail (Sega CD)
- Сократить количество переносимых лечилок, в тоже время уменьшить входящий по персонажам урон, чтобы после каждой пропущенной тычки не приходилось лезть в инвентарь для поправки здоровья.
- Улучшить «физику», в платформинговых секциях бывает трудно рассчитать длину и высоту прыжка (особенно за Гау).
- Ремейк! Полцарства за ремейк!

LoH: TitS
- Убрать с кварцев штрафы к характеристикам. Порезать бонусы к скорости Action-кварца с 50% до 15-25%.
- Увеличить число боевой партии с 4-х до 6-и (а лучше 8-и) человек. А то к третьей части персонажей – море, глаза разбегаются, а мест катастрофически не хватает.
- Серьезно перелопатить баланс врагов. Чтобы на более высоких уровнях сложности, противники становились опаснее не за счет раздутых до безобразия характеристик, а более грамотному ИИ и новых способностей (как это делается в Исах).
- Улучшенные версии крафтов должны выглядеть более выразительно по сравнению со своими начальными версиями. Из-за того, что усиленные крафты редко используют особые анимации или приобретают интересные особые свойтва (помимо увеличенного ущерба и слегка расширенного АОЕ) теряется чувство прогрессии и роста персонажа.
- Пустить под нож фирменный кисековский Glorious Nippon Incestu, начисто лишив отношения Эстель и Джошуа романтической подоплеки. Исключительно платоническое желание отыскать своего пропавшего сводного брата – более чем достаточный мотив для героини. Да и вообще, пора бы им завязывать с анимешными клише.
- И это... пора завязывать уже со своими малолетними, слабоодетыми супердевочками-спецназовцами, серьезно.
- (FC) В ходе «руанской главы» дать возможность выбора участвовать ли в организации школо-фестиваля с Клоей или сосредоточится на расследовании дела о поджоге приюта с Агатом.
- (SC) Сделать менее очевидным и предсказуемым вовлеченность агентов Уробороса в беды каждой провинции.
- (SC) Было бы неплохо, если бы предыстории Агата и Джошуа все таки отличались друг от друга. И, черт возьми, не были бы таким заезженным клише.
- (SC) Подчистую вырезать из сюжета главу 7 (который про четыре Башни). Вместо этого превратив этот бессмысленный, но обязательный забег в опциональные данжены, которые игрок может посетить в в 8-й главе, странствуя по обесточенному Либерлу. И как и в 7-й главе на вершине башни игрока ожидает один из инфорсеров Сообщества Балаболус как опциональный супер-босс, аналогичный по силе своей версии из финальной главы. На этот момент партии победить каждого из будет ох как не просто, но просто и не должно быть, раз сама игра форсит инфорсеров как суперсолдат. Наградой за победу может быть редкий кварц или элемент экипировки, но в случае поражения вместо гамавера игра продолжится своим чередом. В конце концов Блюбланк с Люсиоллой не шибко заинтересованы в смерти героев и просто покинуть башню по окончанию своего «эксперимента». А от Вальтера партию один черт спасет Килика. Единственным исключением из правил была бы лишь Рэн. Но сама по себе она довольно самый слабый инфорсер. И т.к. в этом бою она и Патер-Матер (в энергосберегательном режиме) сражаются порознь, угроза словить гамовер компенсируется относительной простотой босса.
- (SC) Улучшить все битвы с Вайсманом. Сделать его полной противоположностью Левчика. Если Лева набирает грубой силой, этот гад накидает на тебя ворох дебаффов, напризывает кучу миньонов и до кучи будет усиливать свою партию уникальными видами баффов, вроде иммунитетов к магическим и физическим атакам, чтоб те жизнь медом не казалась (битва с Кампанеллой из Ао как пример). После превращения в НЕХ – скопипастить финальника из 3d.
- (SC) Уроборос. Исправить. Всех. Немедленно. Кроме Блюбланка и Гилберта. Их оставить. Они - прекрасны.
- (3rd) Перелопатить или вообще отказаться от системы краж. В том виде, что имеется толку от воровства - никакого.
- (3rd) Выровнять баланс между играбельными персонажами, подтянуть самых слабых его представителей вроде Эстель с Жозеттой и (в меньшей степени) Шеру, Юлию и Мюллера.
- (3rd) Заменить Дверь про школу. Не вошедшими побочками про Стодневную Войну или про Вайсмана с Руфиной. Утопить Эрику Рассел в чане с навозом. big_lol.gif
- (3rd) Объединить события последних глав игры, начиная с Приюта Астера и заканчивая последним боссом, в один продолжительный марафон. Где Врата Геены напрямую ведут в Замок Фантамсагории без возможности вернуться на базу, дабы не ломать темп повествования ради череды филерных сайдквестов.
- (3rd) Убрать, либо переделать с нуля локацию The Abyss не используя Ctrl+C, Ctrl+V. Добавить в самый конец здоровенного демона супер-босса, а то король Помов смотрется как-то несерьезно в роли Повелителя Ада.
- (3rd) Вернуть монстров, прячущихся в сундуках. Так же не помешает больше разбросанных на карте монстров-минибоссов.
- (3rd) Добавить Арене функцию создания кастомных матчей. Где игрок сам волен настроить состав команды противника, выбирая из списка уже побежденных врагов, будь то боссы или рядовые монстры.
- (3rd) Заменить рескины боссов предыдущих игр на уникальных демонов в череде финальных боссов. Добавить бой непосредственно с Владыкой Фантазмы перед Анима Мунди. Добавить бой между Кевином и Риз против Руфины после Анима Мунди.
- (3rd) К чертям собачьим вырезать из игры все всех персонажей кроме Кевина, Риз и Владыки Фантазмы. Изменить игровой процесс на экшон-РПГ с упором на данжен краулинг в стиле Исов или Наюты. И выпустить сей спин-офф под именем Eiyuu Densetsu Gaiden: Gralsritter no Kiseki.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 11 August 2017, 20:19
Отправлено #34


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Цитата
"Maria's body lies still", если быть точным. Что также можно перевести как "Тело Марии лежит бездыханно". Видать из Адола такой же патологоанатом как и мореход.

Нет, ничего такого в английском переводе не подразумевается.
В оригинале マリアの体、 ピクリとも動かない. Дословно «Тело Марии совершенно неподвижно».
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 11 August 2017, 20:27
Отправлено #35


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Domaric
Цитата
LoH: TitS
Солидно наковырял. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 11 August 2017, 20:54
Отправлено #36


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Нет, ничего такого в английском переводе не подразумевается.
В оригинале マリアの体、 ピクリとも動かない. Дословно «Тело Марии совершенно неподвижно».
Если углубляться в самую суть вопроса, то тело, лежащее совершенно неподвижно, должно подразумевать и отсутствие дыхания. Другой момент, везде употребляется словосочетание "тело Марии". Такое словосочетание используют именно по отношению к мертвым. И, рискуя завести очередной спор о том, как на самом деле должен вести себя Адол gigi.gif ,но меня терзают смутные сомнения, что главный герой всей серии просто так взял бы да и оставил девушку без сознания внутри жертвенного круга в наводненном демонами городе, но это так - лирика.
Цитата
Солидно наковырял.
Пришлось. Т.к. внезапно обнаружилось, что список игранных мною фалкомовских игр весьма скромен, решил идти не вширь, а вглубь icon_biggrin.gif Благо ругать, как и хвалить кисеки есть много за что.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 11 August 2017, 21:06
Отправлено #37


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Цитата
Popful Mail (Sega CD)
Ремейк! Полцарства за ремейк!

Ремейк уже есть, на SNES, причём полный в отличие от версии на Sega CD. Или ещё можно старую версию, на PCE CD попробовать. Ещё есть более древние версии, типа PC-88/PC-98, но я так ине понял чем, они от PCE CD отличаются, роликами что-ли.
Кстати, спасибо, напомнил.
Popful Mail (SNES)
Сделать врагов не такими резкими, без этой большой вероятности при ударе по врагу напороться на его ответную атаку.
Сделать вменяемого по сложности финальника, а не эту попытку переплюнуть по сложности и невменяемости боя Вайдеса из Романсии.
Legend of Heroes 2
К хренам эти здоровенный лабиринт узких коридоров. Или по крайней мере расширить их до нормальной величины. И уменьшить скорость монстрам.
Legend of Xanadu 2
Добавить уровни с видом сбоку, как в первой части, а не только боссов.
Серия Brandish
Привести нормальную прокачку и нормальную сложность как в ремейке первой части, а не как обычно, у всех боссов во второй половине игры отнимать по 1 хп за удар bu.gif (200 ударов! И 400 на финальника!)
Цитата
LoH: TitS

Всё-таки какие эти аббревиатуры забавные big_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 11 August 2017, 21:08
Отправлено #38


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Ох... Ну давайте попробуем.

Sora no Kiseki FC
Пофиксить баланс на сложностях, отличных от нормала.

Sora no Kiseki SC
Пофиксить баланс на сложностях, отличных от нормала. [2]
Вырезать нахрен комик релифов Гилберта и Блюблана.
Добавить деталей истории Лючи и Шеры.

Sora no Kiseki the 3rd
Пофиксить баланс на сложностях, отличных от нормала. [3]
Вырезать Moon Door 1. Все Sun Door кроме третьей и пятой тоже можно.
Вырезать Гилберта и забыть как страшный сон.

Zero no Kiseki
Пофиксить баланс на сложностях, отличных от нормала. [3]
Заменить соревнование "нанесение урона на скорость" в боях с кучей врагов на что-то более вменяемое.
Заменить систему баффов на таковую из Сенов.
Сделать что-нибудь с первой главой, потому что ну уныние же.
Добавить больше сцен, в который Ллойд не является центральным персонажем.

Ao no Kiseki
Пофиксить физ. дамаг на найтмере.
Заменить систему баффов на таковую из Сенов. [2]
Не пытаться впихнуть невпихуемое. Либо делайте нормальный эпилог, либо не делайте вообще.
Не выносить бэкстори персонажей в опциональные сцены.

Sen no Kiseki
Понёрфить половину скиллов.
Сделать нормальные данжи.
Не делать некоторые сцены эксклюзивными для NG+.
Пофиксить финального босса. Это не бой, это генератор случайных величин.

Sen no Kiseki II
Понёрфить 80% скиллов.
Добавить данжей типа святынь и Геофронта.
Сделать состав партии фиксированным хотя бы для некоторых боссов и квестов.
Сократить и добавить челленджа в бои на мехах.
Не делать важнейшие, мать их, сцены эксклюзивными для NG+.
Вырезать вторую главу и вернуть на место то, что изначально планировалось. Сбор покемонов оставить.
Не пытаться впихнуть невпихуемое. [2] Много лора - это хорошо, но тогда и игру надо делать не такой короткой.

Ys I
В идеале - вставить в игру геймплей.
Вернуть финального босса к тому виду, какой планировался. Современный не работает.

Ys II
В идеале - вставить в игру геймплей. [2]

Ys: The Oath in Felghana
Больше боссов-людей. НЁХи к третьей игре надоедают донельзя.

P.S. Очень веселит желание некоторых, чтобы японская компания отказалась от использования в своих играх тропов, характерных японским произведениям.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 11 August 2017, 21:09
Отправлено #39


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Серия Brandish
Привести нормальную прокачку
Между прочим, прокачка в Брандишах нормальная, какая и должна быть. Эта трилогия рассчитана на неспешный геймплей, а не быструю пробежку. И с учётом неспешного прохождения, досконального исследования карт, все параметры прокачиваются в меру.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 11 August 2017, 21:23
Отправлено #40


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Domaric
Но ведь прямо о её смерти не говорят. Специально оставили вопрос в подвешенном состоянии, чтобы подразумевалось худшее, но и обратное не отрицалось.
А почему оставил её — как и игрок, решил что мертва. Если бы сразу показали, что она жива, то эта сценка была бы не так сильна. Конечно, если бы она и правда не выжила было бы ещё драматичнее, но так уже решили сценаристы. dontknow.gif
Цитата
1. Вернуть таранную систему хотя бы в качестве элемента боёвки.

Если речь про Ys, частично она есть начиная с Цельцеты.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 11 August 2017, 21:28
Отправлено #41


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Цитата
P.S. Очень веселит желание некоторых, чтобы японская компания отказалась от использования в своих играх тропов, характерных японским произведениям.

С тропами можно как минимум интересно играться или вообще деконструировать их. Да и вообще эта самая характерность чести этим самым японским произведениям ну совсем не делает. Надо как-то отходить от этого.

Цитата
Больше боссов-людей. НЁХи к третьей игре надоедают донельзя.

А не с кем, лол. Там всего четыре злодея человека, один из которых не боец, с двумя сражаемся и так два раза, а другой, ну, не особо человек уже.

Цитата
Привести нормальную прокачку и нормальную сложность как в ремейке первой части, а не как обычно, у всех боссов во второй половине игры отнимать по 1 хп за удар bu.gif (200 ударов! И 400 на финальника!)

Вот такого точно не помню. У меня финальники, да и боссы вообще ложились быстро весьма. Особенно после получения магии усиленного удара.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 11 August 2017, 22:01
Отправлено #42


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Но ведь прямо о её смерти не говорят. Специально оставили вопрос в подвешенном состоянии, чтобы подразумевалось худшее, но и обратное не отрицалось.
Ну в общем то да. И неподготовленный игрок будет и должен подразумевать наихудшее. Тем более на протяжении всей игры в голову вбивался факт того, что демоны приносят человеческие жертвоприношения и каждая из жертв погибает при пятом звоне колокола. Единственная маленькая подсказка о том, что Мария нечто большее чем обычная НПЦ с пятью секундами экранного времени, это наличие собственного арта.
Цитата
P.S. Очень веселит желание некоторых, чтобы японская компания отказалась от использования в своих играх тропов, характерных японским произведениям.
Так это вроде тема для несбыточных грез, а не коллективная петиция с конструктивными жалобами и предложениями в офис Фалком.

И в догонку LoH:TitS 3rd
- Снизить нелепые требования для таких заклинания как Devastation Blast и Arch Drain.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 12 August 2017, 17:45
Отправлено #43


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Если речь про Ys, частично она есть начиная с Цельцеты.
Отлично! В новые-то я пока не играл.


Вот если вас почитать, то складывается впечатление, что почти все играют в Legend of Heroes через "не хочу". А то и через "не могу уже". big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 12 August 2017, 18:09
Отправлено #44


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Цитата
Вот если вас почитать, то складывается впечатление, что почти все играют в Legend of Heroes через "не хочу". А то и через "не могу уже".

Да не, геймплей как минимум в серии прокачивается со временем. В ту же Zero no Kiseki играть уже куда приятнее чем в прошлые игры серии, не говоря уже о Гагхарв играх.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 12 August 2017, 23:38
Отправлено #45


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Цитата
Вот если вас почитать, то складывается впечатление, что почти все играют в Legend of Heroes через "не хочу". А то и через "не могу уже".
Да, даже как-то боязно продолжать знакомиться с серией. Раньше играл в охоточку, а как теперь будет... dontknow.gif Либо ждать вдохновения свыше, чтобы ниспослало не обращать внимания на все проблемы, штампы и шаблоны JRPG. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 13 August 2017, 16:45
Отправлено #46


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Либо ждать вдохновения свыше, чтобы ниспослало не обращать внимания на все проблемы, штампы и шаблоны JRPG.
Сам жду icon_lol.gif . Всё же надеюсь получить большое удовольствие от Tokyo Xanadu. Найду свою школьную форму для погружения gigi.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 13 August 2017, 21:28
Отправлено #47


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Цитата
Вот если вас почитать, то складывается впечатление, что почти все играют в Legend of Heroes через "не хочу". А то и через "не могу уже".
Просто игроки в LoH немного мазохисты. Как ещё назвать, если мы играем в серию, которая в ближайшие 15 лет не закончится.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 13 August 2017, 21:37
Отправлено #48


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
мы играем в серию, которая в ближайшие 15 лет не закончится
Неужели всё настолько сурово? big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 13 August 2017, 21:52
Отправлено #49


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
Неужели всё настолько сурово? big_lol.gif
Ну ещё как минимум две полноценные арки плюс гранд-финал. А в прошлом году ещё и намекали на возможную буферную игру между текущей и следующей арками, так что да, настолько.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 13 August 2017, 23:02
Отправлено #50


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Цитата(Krusnik777 @ Aug 13 2017, 22:07)
Да разве ж это плохо?

Для меня определённо плохо. Я упоминал про раздутость Кисэки уже достаточно часто, потому не буду изображать из себя заезженную пластинку на этот раз.
За пятнадцать лет можно выпустить две подсерии размером с Гагхарв, римейкнуть все Брандиши, сделать пару-тройку Исов и ещё останется время на новую ИП или римейк какой-нибудь классики.
Если бы Кисэки изначально выпускали на манер Гагхарва (одна игра — один каст персонажей, одна история, одна концовка), то она бы уже закончилась.
Я не считаю, что в ней такой большой мир, так много лора и так много персонажей, что в меньшее кол-во игр она не уместится.
Нужно просто выкачивать всю лишнюю воду, а то в ней уже захлебнуться можно.
С вами была рубрика «Непопулярное мнение». icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 16 April 2024, 17:27
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.