Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Видеоигры _ Что вас бесит в играх?

Автор: Shadowserg 27 August 2017, 16:33

Не помню, была ли похожая тема. Есть ли моменты которые вас раздражают в играх? Всё что приходит на ум. Выпускаем пар. icon_smile.gif

Например, меня дико выбешивает, когда под конец игры заставляют драться со всеми ранее забитыми боссами. fire.gif Абсолютно бездарное, неинтересное и искусственное удлинение игры.

Автор: Mr. Grim 27 August 2017, 16:37

Когда после победы на боссом есть сегменты, где надо что-то сделать или же смерть. Типа как в Parasite Eve 1, где после "убийства" финальника надо убегать от него, но если тронет хоть раз, то умираешь мгновенно и все бои сначала.

Автор: Secret Boss 27 August 2017, 17:09

Цитата(Shadowserg @ Aug 27 2017, 16:33)
Есть ли моменты которые вас раздражают в играх?
*

А как же! icon_lol.gif

Большое (и даже среднее) количество боссов.
Мелкие шиловжопные боссы - особенно.
Длинные (особенно не пропускаемые) диалоги.
Упор на сюжет - в целом.
От катсцены до катсцены всего два шага.
Излишества в геймплее и в менюшках.
Пазлы на скорость и реакцию.
"Вязкость" персонажа в управлении.
Искусственное растягивание игры за счёт множества локаций и боссов.
Неадекватная камера.
Копипаста локаций и врагов.
Отсутствие лёгкого режима сложности.
Кривые хитбоксы (как персонажа так и врагов/препятствий).

Если что-то ещё вспомню, добавлю.

Автор: FrankLekard 27 August 2017, 17:18

Shadowserg
В Мегамене особенно заметно. Боссы и так не сахар, а еще перед финальником нужно их всех за один заход вынести.
Если брать каждую отдельную игру - тогда могу назвать выбешивающие меня вещи.
Ведьмак 2 Убийца Королей - тупая боевая система. Чтобы нормально забить боссов, нужно выполнить все квесты, собрать весь опыт, выковать самое лучшее оружие. А для этого надо убить кучу времени, и общарить каждый секретный уголок в игре. Именно тогда по ним можно будет наносить нормальный урон. Но и еще там были непонятные тупые моменты. Например, поле с призраками во второй главе. Куда бежать для прохождения, без пол литра не разберешься.
Дарк Соулс - кривое портирование игры. Сама игра шикарная, но мышь ужасно реализована. Зафиксировал камеру на враге, чуть чуть, самую капельку случайно мышь в сторону потянул - фиксация начинает скакать как бешеная с одного противника на другого. Из-за этого падал в пропасти несколько раз.
Ну, все таки скажу - раздражает якобы мультиплатформенность игр. Интерфейс и управление в играх выглядят так, как будто игра игра создавалась исключительно для консолей. Например, Ведьмак. Этот идиотский круг для смены предметов. Он же консольный на 100%. Или Wolfenstein, или куча других шутеров. А кое где разрабы даже ленятся иконки кнопок поменять, в моментах с QTE очень быстро теряешься - нажмите X, затем два раза Y, и.т.д. За примерами далеко ходить не надо - Lords of Shadow 2.

Автор: Sobakus 27 August 2017, 17:22

Да сами игры и бесят big_lol.gif . Я вообще игры не люблю. Мы то тут говорим о видео-играх. А нравится мне именно часть включённая в "видео-", а всё, что входит в "-игры" в большей или меньшей степени бесит gigi.gif . Я люблю исследовать красивые миры, слушая красивую музыку, следуя красивой истории. Всё остальное для меня довесок и всё плохое именно в нём.
Например: я не сражаюсь с циферками монстров - я сражаюсь с красивой тварью красивым мечём красиво анимированным персонажем за красиво поданную в сюжете цель под красивый музон. Но когда циферки начинают довлеть над красотой - начинается зло и неудобства. В топку зло такое! big_lol.gif pink_em834.gif

Автор: Secret Boss 27 August 2017, 17:24

Цитата
в моментах с QTE очень быстро теряешься - нажмите X, затем два раза Y, и.т.д. За примерами далеко ходить не надо - Lords of Shadow 2.
В играх LoS этот элемент совсем не сложный. Даже если вдруг нажал не ту кнопку, есть время нажать нужную. Это не GoW, где важны были доли секунды на принятие нужного решения и малейшие ошибки не прощались. К тому же, в LoS2 можно в самом начале отключить QTE.

Автор: FrankLekard 27 August 2017, 17:27

Secret Boss
Тот же Дарк Соулс грешит подобным(не QTE, а иконками)

Автор: Secret Boss 27 August 2017, 17:38

Да я вообще стал замечать, что с возрастом игры всё больше и больше раздражают. icon_lol.gif И всё меньше и меньше появляется желание в них играть. Впрочем, это логично. icon_neutral.gif

Автор: Shadowserg 27 August 2017, 19:45

JRPG кладезь бешенства. icon_lol.gif

-шаблоны, шаблоны, шаблоны. См. http://www.castleofdracula.com.ru/forum/index.php?showtopic=443&st=0
-школота в главных ролях
-длиннющие пафосные диалоги перед финальным боссом
-рандомные бои через шаг bu.gif

В играх в целом:

Тупость главных злодеев. Хотя это болезнь не только игр. Злодей вместо того, чтобы прибить героев будет стоять и долго и нудно толкать речь. big_lol.gif

Автор: NightHard 27 August 2017, 20:02

Secret Boss
Похоже что серия Metal Gear для тебя будет ночным кошмаром icon_lol.gif


Цитата(FrankLekard @ Aug 27 2017, 17:18)
Дарк Соулс - кривое портирование игры. Сама игра шикарная, но мышь ужасно реализована. Зафиксировал камеру на враге, чуть чуть, самую капельку случайно мышь в сторону потянул - фиксация начинает скакать как бешеная с одного противника на другого. Из-за этого падал в пропасти несколько раз.
*


Поэтому даже в стиме советуют купить для этой игры геймпад. С ним никаких проблем в управлении не будет.

Цитата(FrankLekard @ Aug 27 2017, 17:18)
Ну, все таки скажу - раздражает якобы мультиплатформенность игр. Интерфейс и управление в играх выглядят так, как будто игра игра создавалась исключительно для консолей.
*


Ну так это так и есть. Сейчас основной источник дохода для разработчиков игр — это консоли. Спасибо пиратам icon_lol.gif

Автор: NightHard 27 August 2017, 20:49

Года два назад я бы настрочил целую простыню текста на тему того, что меня бесит в играх. Но сейчас я ко всему более нейтрально отношусь, в том числе и к играм, и к тому что меня в них бесит. Для приличия всё-таки укажу моменты, которые меня в видеоиграх не то чтобы бесят, но изрядно напрягают.

1) Катастрофическое отсутствие свежих идей в головах сценаристов (да и не только у них по сути то). Особенно данная зараза распространена среди высокобюджетных игр, где разработчики просто боятся экспериментировать, считая что малейший отход от канонов негативно скажется на продажах игры. Отсюда же ровным строем как будто с конвейера выходят шаблонные персонажи, в которых нет ни грамма оригинальности. А уж за злыдней то особенно обидно.

2) Кривое управление. Пожалуй единственная вещь в играх, которая сегодня меня может реально выбесить. Впрочем вспоминая опыт с CotM, могу сказать что даже к кривому управлению я могу привыкнуть и более-менее с комфортом играть (хотя конечно всему есть пределы).

3) Микротранзакции в платных играх. Новый тренд современной игровой индустрии, и похоже прописавшийся там надолго. Если это говно в будущем проникнет в каждую игру, то придётся мне гонять лишь инди-игры да старьё (что впрочем не так уж и страшно).

Если вспомню что либо ещё, то напишу.

Автор: Falkon 27 August 2017, 21:01

Огромные и длиннющие уровни.
Очень малое количество боссов на игру, особенно если она длинная.

Цитата
...где разработчики просто боятся экспериментировать, считая что малейший отход от канонов негативно скажется на продажах игры.

Ты хотел сказать от штампов icon_lol.gif ?

Автор: NightHard 27 August 2017, 21:07

Цитата(Falkon @ Aug 27 2017, 21:01)
Ты хотел сказать от штампов icon_lol.gif ?
*


От канонов создания высокобюджетных игр icon_lol.gif . Они же сейчас все как будто с конвейера сходят. Так что некоторые "каноны" среди разработчиков уже сформировались. Можешь заменить это слово на слово "правила", если уж сильно смущает icon_smile.gif .

Автор: Secret Boss 27 August 2017, 21:11

Цитата(NightHard @ Aug 27 2017, 20:02)
Secret Boss
Похоже что серия Metal Gear для тебя будет ночным кошмаром icon_lol.gif
*

Поэтому я на эту хрень и не заглядываюсь. icon_lol.gif

Автор: Sobakus 28 August 2017, 13:23

Почти со всеми пунктами всех отписавшихся согласен. Вот уж сколько всего бесящего в играх gigi.gif !

Цитата
Поэтому я на эту хрень и не заглядываюсь.
Правильно, правильно. Я вот тоже пару дней назад в очередной раз бросил big_lol.gif .

Автор: Shadowserg 28 August 2017, 20:54

Вот что ещё:
- тупые квесты. Думаю, тут особо нечего пояснять. Каждый сталкивался.
- возможность поменять сложность прямо по ходу игры. Дошёл до сложного босса? Есть вариант: подбирать тактику, прокачиваться, выполнять квесты (см. выше big_lol.gif ) или... выбрал Easy, шлёпнул босса двумя щелбанами, пошёл дальше. Особенно этим серия Tales of грешит. Поэтому играть вообще не интересно. Мне больше всего нравится полное отсутствие выбора сложности, как в Souls. На крайняк, чтобы можно было раз и навсегда выбрать Normal в начале и всё.
- циклические лабиринты (чаще всего это лес), где пошёл вправо, вышел влево, пошёл влево, вышел сверху, пошёл на верх... ну вы поняли. icon_lol.gif
- тёмные, очень тёмные, супер тёмные локации... где не фига не видно. bu.gif
- частый респаун врагов. Отвернулся, они уже все воскресли.
- боссы которые дико тянут время. Летают где-нибудь минут пять, и атаковать их можно лишь когда приземлится и т.п. fire.gif
- отсутствие Life-Bar'а у боссов. А ещё имени подписанного. Ну, это чисто моя заморочка, т.к. часто не понятно то ли это босс, то ли это не босс... А потом ещё искать по всему интернету, как же звали этого хрена. wacko.gif
- пустопорожняя беготня из точки А в точку Б. Например, в Legend of Heroes: Tear of Vermillion, да и полно других игр, где такая же проблема. В основном это обосновывается каким-нибудь дурацким заданием: отнеси письмо и т.п.
- stun героя. Это когда тебя сбивают, герой долго лежит, потом поднимается, потом отряхивается, потом трясёт головой, потом потирает ушибленное место. Боже, как это бесит. Ещё ладно, когда реально от мощной атаки такое. Но вот когда ЛЮБАЯ атака такое делает - это просто ппц.
- идиотически реализованный бег. Особенно в JRPG. Самая ненависть - это а-ля Wild Arms. Т.е. нажимаешь кнопку бега, герой бежит только по прямой и если врежется во что-то, то бег прерывается. Отрезал бы разрабам кое-что за такое... m_butcher.gif То же самое с "два раза вперёд". То же самое в принципе и с удержанием кнопки бега. Вот нафига, нафига мне ходить таким М-Е-Е-Е-Е-длинным шагом в JRPG'шке с длинными локациями? Лишь немногие разрабы наконец-то додумались, что нужна не кнопка бега, а кнопка шага! worthy.gif Если мне понадобится передвигаться, как черепаха я её нажму.

Из технической части:
- долгие и частые загрузки, подгрузки. Да, зажрался. Ведь некоторые разрабы могут оптимизировать, а некоторые нет.
- тупые ачивки. А также черезчур задротские: пройди игру три раза на всех сложностях, пройди игру менее чем за 3 часа, собрав всё что можно и т.п. Такое моментально отбивает желание выбивать платину, даже если игра понравилась.
- игры на время, вообще бесит меня таймер, ох как бесит!!!!111 fire.gif Особенно во многих аркадах. Когда пытаешься перфектом вальнуть босса, а тут тебя ещё подгоняют: "Hurry up, hurry up!". groza.gif
- одна и та же заунывная мелодия на протяжении очень большой локации. Либо когда в локации хорошая мелодия и всё нравится... но она прерывается стычками с врагами (в ЖРПГ), а когда бой заканчивается, мелодия начинает играть с самого начала
- отсутствие возможности выбора яп. озвучки в локализованных японских играх.
- когда игра сразу запускается в Full Screen, особенно если это какая-то ретро стилизованная игра. wow.gif Сюда же полное отсутствие возможности запустить игру в окне. Попадались и такие. icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 28 August 2017, 21:07

Цитата
тупые квесты
респаун врагов
боссы которые дико тянут время
отсутствие Life-Bar'а у боссов
пустопорожняя беготня из точки А в точку Б
долгие и частые загрузки, подгрузки
тупые и задротские ачивки
игры на время
отсутствие возможности запустить игру в окне
Вот с этим с тобой солидарен.user posted image
Правда в случае с ачивками меня бесят те, которые привязаны ко всяким босс-рашам.

Автор: Dragon 28 August 2017, 21:48

Хмммм... Бесит многое, да и сказали тут уже немало, с чем согласен, но если выбирать главное...

1) Частые рандомные бои в jrpg. Ну, справедливости ради, меня редко напрягают бои в новых локациях. Но вот когда возвращаешься почти в начало игры за секретом, а там через каждые полшага нападают всякие слизняки, которых и на замах мечом то не хватает... Отлично было реализовано в трилогии Gagharv на PSP: стоит отряду с высоким уровнем показаться на дороге - все монстры разбегаются по углам и тихо молятся, что на них не обратят внимания. А в идеале - в играх где врагов не видно, по достижении определенного уровня надо по всей локации рандомные встречи отключать.

2) Тупые ачивки. Сделай первый выстрел, первый прыжок, убей первого врага... Да что за??? puke3.gif Нафига оно надо? Вместо этого бреда можно немало неплохих челленджей добавить. И нет, сложные и задротские ачивки меня не раздражают: они для того достижениями и называются, что не каждый должен быть способен сделать. Да, я вряд ли смогу в большинстве игр CAVE добраться до тру-финальника, пройдя всю игру в одну жизнь два раза (не говоря уж о том, чтобы победить его), но наличие такой ачивки будет стимулом это периодически пытаться сделать.

Еще очень согласен со следующим:
боссы которые дико тянут время - до сих пор трясет от Димара в Granstream Saga. Как же мне повезло в ПБРе. icon_lol.gif А самое обидное - плохим бой даже при этом недостатке называть не хочется. С другой стороны, иной раз попадаются такие затянутые боссы, что хочется чем-нибудь в монитор запустить.
отсутствие возможности запустить игру в окне - тоже выбешивает необходимость колдовать (и не всегда удачно), пытаясь заставить игру запускаться в хоть сколько-нибудь адекватном для записи виде.

Автор: Secret Boss 29 August 2017, 18:12

Не совсем в адрес игр, но всё же. Нереально раздражает, когда игру, чтобы запустить на компе, нужно виртуалить. Капец как не люблю этот процесс! fire.gif
Каким-то чудом однажды получилось завиртуалить Xanadu Next. В противном случае я бы эту игру как минимум до выхода стимовской версии не попробовал.

Автор: NightHard 29 August 2017, 18:28

Secret Boss
Завиртуалить значит запустить на эмуляторе?

Автор: Secret Boss 29 August 2017, 19:00

Нет, создать виртуальный диск на компе. Насколько помню, эта говнятина делается при помощи Alcohol 120% или аналогичной проги.

Автор: NightHard 29 August 2017, 21:51

Secret Boss
А это разве сложно? В настройки зашёл, выставил количество виртуальных дисководов, которые тебе нужно, и нажал ОК. Или ты имеешь ввиду то что ты сам собирал образ?

Автор: Secret Boss 29 August 2017, 21:57

Да там явно побольше возни. icon_lol.gif

Автор: NightHard 29 August 2017, 21:58

Ну я делал именно так, и именно в алкоголе icon_lol.gif

Автор: FrankLekard 29 August 2017, 22:00

Это как то странно. Обычно скачал образ, установил игру, и если игра его требует - то тупо ставишь в виртуальный привод. Ну и если самому записывать - когда есть диск, то это тоже не проблема(если диск пригоден для чтения).

Автор: Secret Boss 29 August 2017, 22:02

NightHard
В общем, если бы меня не бесил этот идиотизм, я бы его не упомянул.

FrankLekard
Да нафига мне инструкция, я всё равно этим заниматься не собираюсь. icon_lol.gif

Автор: FrankLekard 29 August 2017, 22:05

Secret Boss
Я к тому, что это не так напряжно, как кажется на первый взгляд... hitrost.gif

Автор: Secret Boss 29 August 2017, 22:11

FrankLekard
Это просто ненужная трата времени. Поэтому я склонен играть на консолях.

Автор: FrankLekard 29 August 2017, 22:18

Secret Boss
А у меня почти нет консолей ._. К тому же, там диски записывать мороки больше...

Автор: Secret Boss 29 August 2017, 22:20

Диски надо не записывать, а покупать. Пират ты несчастный. big_lol.gif

Автор: FrankLekard 29 August 2017, 22:25

Secret Boss
Ну вот допустим ту же Симфонию есть смысл покупать за бешеные деньги? Или какой нибудь поцарапанный диск с рук? Правильно, нет. Вряд ли их еще штампуют, после стольких-то лет. А так я нашел игру которая мне понравилась, записал на диск, сделал принт, распечатал обложку, если уж сильно захотел. Так что не вижу в этом ничего плохого. Все же лучше, чем поцарапанный диск, который через пень-колоду запускаться будет. Пусть и трижды оригинальный.

Автор: Secret Boss 29 August 2017, 22:31

FrankLekard
Я больше в шутку это сказал. icon_lol.gif Да и если покупать оригинальные диски, то уж явно не в убитом состоянии.

Автор: NightHard 29 August 2017, 22:37

К тому же никто не отменял цифру. Купил оригинал в каком-нибудь стиме, и имеешь полное моральное право качать эту игру с торрентов и записывать куда угодно.

Автор: FrankLekard 30 August 2017, 07:10

Secret Boss
Так я тебе говорю - чистый, оригинальный, не распакованный диск 20 летней давности стоит бешеных денег. А если игра редкая, до вдвойне бешеных. Плюс ждать доставки.
Но маловероятно, что такой будет покупать кто то кроме заядлых коллекционеров(тут конечно перегиб больше в сторону картриджей, но я думаю, что суть ясна).
Так что лучше все сделать самому, я думаю. Оформить красиво, и пусть лежит на полочке рядом с консолью. Не хвастаться ведь перед кем-нибудь ими, это же только для личной игры.

Автор: Sobakus 30 August 2017, 14:18

Цитата
- тёмные, очень тёмные, супер тёмные локации... где не фига не видно.
Особенно если играть днём в солнечный день - когда видешь своё отражение на мониторе лучше самого уровня big_lol.gif .

Цитата
- боссы которые дико тянут время.
Да, меня этим сильно бесили боссы из Sonic 4 Episode 2. В Generations по ходу было ещё хуже, но её я вовремя бросил.

Автор: Racast 30 August 2017, 19:17

Вроде бы ещё не называли. В основном встречается в RPG: проходишь данжен, потом приходится возвращаться в самое начало, пробираясь через толпы монстров и никакого способа срезать нет.
Хорошо, если данжен не запутанный, а бои не рандомные, но т.к. это чаще всего встречается в старых играх...

Автор: Shadowserg 30 August 2017, 22:28

Цитата
Особенно если играть днём в солнечный день - когда видишь своё отражение на мониторе лучше самого уровня
Есть такое. icon_lol.gif

Вот что ещё вспомнил:

- сайд квесты, которые можно пропустить навсегда. Особенно если в них раскрываются важные подробности о персонажах и сюжете (да-да, серия Tales of, я смотрю на тебя). И чтобы не пропустить их, придётся либо уткнуться в гайд, либо постоянно возвращаться в каждый пройденный город и базарить со всеми по сто раз. bu.gif

- отмороженная логика в решении загадок. Особенно японская логика. 36.gif Характерно для квестов и некоторых РПГ. Когда после того, как плюнул и заглянул в гайд думаешь: "никогда бы до такого идиотического решения не додумался бы". icon_smile.gif

- пройти n раз игру на тру концовку. Да и мультиконцовки, где надо пройти ВСЮ игру заново тоже раздражают. В итоге проще всё глянуть на ютубе и сэкономить кучу времени, особенно если это какая-нибудь JRPG часов на 30.

- псевдо-выбор. 1) Когда предлагают два по-сути одинаковых варианта: "Да/Согласен" 2) Когда есть "Да/Нет". Но когда выбираешь "Нет", тебя просят ещё раз подумать, выбираешь снова - опять просят подумать хорошенько и так до тех пор, пока ты не выберешь "Да". Так какого фига вообще спрашивали? fire.gif

- отсутствие телепортов в больших играх. В принципе, это можно приравнять к пункту "пустая беготня из точки А в точку Б".

- пункт "Удалить сохранение" в непосредственной близости от "Загрузить игру". Когда в миллионный раз запускаешь игру, можешь случайно лишний раз нажать вниз курсор, не заметив, машинально нажать ОК и.... Ппц... один раз так нарывался. censored.gif

- звуковой сигнал при малом количестве НР. Вроде удобно, но вот если поблизости нет лечилок, а бежать долго... этот звук будет выдалбливать тебе мозг.

Цитата
т.к. это чаще всего встречается в старых играх.
Кстати, про старые игры. Есть ещё такая беда - когда вообще не понятно куда идти и что делать... icon_lol.gif

Автор: Sobakus 31 August 2017, 16:34

Цитата
- пункт "Удалить сохранение" в непосредственной близости от "Загрузить игру". Когда в миллионный раз запускаешь игру, можешь случайно лишний раз нажать вниз курсор, не заметив, машинально нажать ОК и.... Ппц... один раз так нарывался.
О да. Это бесит. Самый ужас, когда в начале выбираешь слот, а потом save/load/delete. На эмулях чтобы не ошибиться делаю резервные сейвстейты. Но в основном это беда писишных игр с мышкой. (Хотя ещё чаще я путаюсь с квиксейвами - скажем F5 и F6. wacko.gif

Автор: Secret Boss 31 August 2017, 17:56

Цитата
- псевдо-выбор. 1) Когда предлагают два по-сути одинаковых варианта: "Да/Согласен" 2) Когда есть "Да/Нет". Но когда выбираешь "Нет", тебя просят ещё раз подумать, выбираешь снова - опять просят подумать хорошенько и так до тех пор, пока ты не выберешь "Да". Так какого фига вообще спрашивали?
О да! Или при выборе "нет" последующая болтовня сводится к тому же, что и при выборе "да".

Автор: Mr. Grim 31 August 2017, 18:07

Есть ещё круче. Выбор, в котором в случае неправильного ответа ты умираешь.

Автор: Secret Boss 31 August 2017, 18:19

К счастью, такое мне не попадалось. icon_lol.gif

Автор: Falkon 31 August 2017, 19:39

Наличие ограниченного инвентаря при большом количестве квестовых предметов бессмысленно занимающих ценные ячейки.

Secret Boss, поиграй в первый Xak. "... и вместе вы завоевали мир. Game Over."

Автор: NightHard 1 September 2017, 23:42

Цитата(Krusnik777 @ Sep 1 2017, 23:20)
- Открытый мир. Конкретно я говорю про open world-игры, которые нынче каждая собака пытается делать, а при этом делать его интересным практически никто не умеет. Особенно обидно, когда видно, что игре этот драный открытый мир только вредит и в виде линейной игра зашла бы на ура. В общем, открытый мир можно только РПГ, да и то, если реализовано хорошо.
*


Вообще, открытый мир это не так уж и плохо, если он реализован как в серии Deus Ex. Там нет одного огромного открытого мира. Продвигаясь по сюжету игрока закидывают в довольно большие локации (но не огромные. Заблудиться не дадут), которые можно излазить вдоль и поперёк, но после завершения миссии вернуться туда нельзя (или если по сюжету приспичит).

Это ведь здорово повышает интерес к игре, если тебя не запихивают в кишку, путь в которой всего один — вперёд.

Автор: NightHard 1 September 2017, 23:52

Krusnik777
Ну по крайней мере в самих GTA, и вообще в играх от Rockstar, открытые миры мне всегда нравились. А вот у GTA клонов открытый мир это конечно большая проблема. Но тут опять же дело в херовой реализации.

Автор: Sobakus 2 September 2017, 19:04

Смотрю, что многие отмеченные косяки в основном относятся ко всяким JRPG. Вот уж точно адский жанр icon_lol.gif .

Автор: NightHard 2 September 2017, 19:09

Sobakus
Скорее многие просто чаще всего играют в RPG, поэтому могут столько косяков в них заметить.

Автор: Sobakus 28 September 2017, 02:48

Тупые сюжеты big_lol.gif . Бесит, когда пару часов потратил на читание текста и запоминание имён героев, а в конечном счёте сюжет гроша не стоит. Исключения так редки...

Автор: Mr. Grim 4 October 2017, 20:19

Цитата
3) Непонятное получение лучшей концовки. Иной раз ничерта не понятно что игра хочет от тебя.

Ох, прямо в больное место. Из-за этой хрени дропнул в своё время Fire Emblem 6, так как для получения лучшей концовки надо найти все легендарные оружия в бонус миссиях, для попадания в которые необходимо выполнить особые условия, о которых нигде не говорится.

Автор: Domaric 4 October 2017, 20:49

Никогда не любил миссии в стратегиях, где за определенное время нужно что-то захватить/уничтожить.

Жутко бесят битвы с боссами (особенно этим грешат РПГ японского разлива) которыми ты пять минут назад буквально пол вытирал. Но в стартующей после боя катсценке, боссяк с надменным видом, чуть ли не щелбанами, начинает кошмарить твоих героев, пользуясь абсолютно беспомощностью игрока в заскриптованных моментах. Причем подается это с таким видом, мол: "Смотри какого крутого вражину мы тебе придумали!"

Автор: Mr. Grim 4 October 2017, 21:30

О, ещё дико корёжит от моментов с шайнспарком в метроидах. Это не плохо, конечно, но бесит. Местами такой ад, что даже смотреть больно, не что пытаться.

Автор: Secret Boss 4 October 2017, 22:21

Порой в играх бесят автосэйвы.

Пример №1. Играю в Brandish, в нужном месте сохранился. Например в месте, где нужно совершить ряд непростых прыжков. В процессе упал в яму, ведущую этажом ниже, игра тут же записала новый сэйв. То есть, теперь я возобновлю попытку не перед ямой, а где-то-там-этажом-ниже. bu.gif
Пример №2. Играю в Dragon's Crown, добрался до босса дабы получить от него талисман. Босс очень силён, рвёт команду как тузик грелку. Использую золото для воскрешения напарников. Ничего не выходит, приходится ретироваться с поля боя. При возвращении в город всегда срабатывает автосэйв. В итоге я и без талисмана, за которым шёл, и без энного количества денег. bu.gif

Автор: NightHard 4 October 2017, 22:25

Secret Boss
Тут скорее речь о кривых руках человека, который расставлял точки автосейва, потому как в целом штука полезная. Особенно когда сам забываешь сохраняться.

Автор: Falkon 4 October 2017, 23:02

Цитата
Играю в Brandish, в нужном месте сохранился. Например в месте, где нужно совершить ряд непростых прыжков. В процессе упал в яму, ведущую этажом ниже, игра тут же записала новый сэйв. То есть, теперь я возобновлю попытку не перед ямой, а где-то-там-этажом-ниже.

Ха, ты ещё не видел автосейвы в Fire Emblem. Там автосохранение буквально каждый ход, причём на тот же слот, что ты и своё собственное в бою. И вот во время хода противника ты видишь, как его воин подходит к твоему и убивает того, ты перезагружаешься и тебя выбрасывает прямо на тот же ход и ты раз за разом наблюдаешь эту сцену, где тот воин убивает твоего персонажа, и только полная перезагрузка с начала боя спасает.

Автор: Secret Boss 5 October 2017, 18:08

NightHard
Бесит сам факт наличия таких автосэйвов.

Автор: Shadowserg 7 October 2017, 21:28

Чисто для прикола вспомнил, что бесило бы лет так 20 назад. icon_smile.gif Даже не столько игры, сколько их воплощение в наших пиратских реалиях 90-х, так сказать.
- левые обложки
- виснущие версии
- отсутствие батареек в кариках для Сеги, отсюда следующий пункт...
- отсутствие паролей для сохранения
- русские переводы а-ля Кудос
- когда переводчики говнят не только рус. текст, но и англ., в итоге, приходилось вводить некоторые пароли на кракозябрах
- кастрированные версии, когда что-то вырезали из игр
- дохнущие Memory Card вместе со всеми сейвами death.gif
- система защиты дисков от пиратства StarForce bu.gif
- игры на 2 или 3, 4 дисках - дороже! За каждый диск приходилось платить. dont.gif

Автор: NightHard 7 October 2017, 21:33

Shadowserg
Полагаю раньше всё это воспринималось как само собой разумеющееся. Радовала сама возможность играть в игры, хоть и со всеми этими проблемами.

Автор: Sobakus 8 October 2017, 05:47

Shadowserg, о да, подпишусь под каждым пунктом! Но особенно лютую ненависть вызывали:

Цитата
- кастрированные версии, когда что-то вырезали из игр
Грёбанные рипы fire.gif .

Автор: Secret Boss 8 October 2017, 08:24

Цитата
кастрированные версии, когда что-то вырезали из игр
Один мой товарищ как-то раз приобрёл игру, где были полностью вырезаны все кат-сцены. Как я понял, это была JRPG-шка, в оригинале выходившая на двух или трёх дисках, а пираты сделали её однодисковой. Короче, игра абсолютно бессюжетной получилась. icon_lol.gif

Автор: Shadowserg 8 October 2017, 18:16

У меня тоже есть история о кастрированных пиратских версиях. Когда играли в Vigilante 8: 2nd Offense на ПС1, там было одно оружие, которое пираты обозвали "Особое". Так вот оно абсолютно НИЧЕГО не делало. А ведь когда его подбираешь, оно заменяет другое, хорошее. Мы это особое люто ненавидели и избегали как огня.

Только когда я поиграл в версию на Dreamcast, я узнал, что это "Особое" - просто офигенное оружие. Это уникальное спец. оружие у каждого персонажа. Как пираты так накосячили... icon_confused.gif

Автор: NightHard 8 October 2017, 18:28

У меня таких историй не найдётся. Я конечно тоже во времена без интернета покупал пиратки по 200р за штуку (с кучей игр естественно), и там были вырезаны видеоролики, музыка иногда, но это не мешало играть и проходить.

Автор: Falkon 8 October 2017, 18:42

У меня в основном были вырезанные видеоролики и музыка (хотя насчёт последнего я уже не так и уверен). Из фатального помню только в Mageslayer в начале второго акта не срабатывал скрипт опускания одной из стен и нельзя было взять ключ за ней, и в Take No Prisoners часть уровень тупо была по каким-то причинам недоступна (самое смешное в этой версии и то были какие-то ролики, а в незабагованной нет icon_lol.gif ).
Добавил(а) Falkon, [mergetime]1507477323[/mergetime]
А что касается Сеги, то там:
Theme Park - спустя какое, но весьма продолжительное время зависала.
Sonic 3 - сохранёнка сработала на только на один первый раз и сдохла.
Duke Nukem 3D - не работали сохранёнки.
Blood Shot - несколько глючили текстуры и игра зависала.
Primal Rage и Red Zone - просто не захотели запускаться.

Автор: Secret Boss 8 October 2017, 19:49

По теме. Вспомнилась классическая слэшерная фишка: смена локационной музыки на боевую при появлении противников. Ладно если толпа мобов наседает, но бравые запилы начинают играть даже при отдалённом появлении одного чахлого монстра. Две секунды - и он труп. Музыка снова локационная. Тут откуда ни возьмись ещё один задохлик выскакивает. И снова - тра-та-та! бу-бу-бум! Вот это и бесит. bu.gif

Автор: NightHard 9 October 2017, 03:12

Бесили игры кстати раньше не только тем, что в них порой кривые русские переводы, а и тем что перевода в них не было вообще. И ладно ещё если игра на английском, и кое как можно попытаться понять смысл, но вот когда попадается игра на японском, то в неё хрен пойми как вообще играть. Такое конечно в основном было на денди, но и на сеге мне попалась однажды Phantasy Star 2 на японском (и без батарейки). Соблазнило меня описание этой игры в "Энциклопедии лучших игр SEGA" и я люто хотел купить эту игру. Ну и дальше всё понятно, эпичный облом и чувство застрявшего клубня картофеля в горле от осознания того, что спустил деньги впустую icon_lol.gif

Это кстати не единственная игра, которую я не осилил из-за незнания языка. Была у меня ещё Addams Family Values, которая хоть и на английском, но текста в ней не мало. Так что шибко далеко я тоже не продвинулся. Но это и не важно, т.к. я зачастую включал эту игру просто ради того чтобы послушать её божественный саундтрек.

На денди среди таких игр у меня были некоторые игры из серии Nekketsu. В них правда и так можно было играть (и один из футболов я даже прошёл), но для меня оставались непонятными куча пунктов в меню, из-за чего обилием возможностей я просто не пользовался.

Автор: Sobakus 10 October 2017, 05:38

JRPG на японском - конечно радости мало icon_lol.gif . Но я одну проходил - Samurai Spirits RPG. Это была моя первая JRPG и до сих пор одна из любимых. Застревал я там надолго fire.gif .

Автор: Secret Boss 21 January 2018, 19:01

Сейчас распишу один очень бесящий момент, из тех, которые могут произойти (и происходят) в моей любимой игре.

Dragon's Crown. Лабиринт Хаоса. 29-й этаж. Сложность зашкаливает. Враги очень сильные и очень живучие. Так как локация - сплошной рандом, никогда не знаешь, когда в какую комнату и с каким зверинцем попадёшь. Кое-как одолел два этапа из трёх, но держусь. И тут попадаю в тёмную комнату (рандомно позаимствованную из Святилища основной игры). Так как я уже далеко не первый день играю в DC, то прекрасно осознаю, что мой бравый забег наверняка обречён. В этой тёмной комнате ВСЕГДА появляется элитный враг Assassin (а то и два). Это такая шустрая мразь с ятаганом, которая постоянно телепортируется, обездвиживает паутиной и очень больно кромсает своей заточкой. Плюс не стоит забывать, что я на этаже, где у всех мобов 156-й уровень. Заранее выпиваю зелье силы, дабы поскорее разделаться с ненавистным врагом. В кромешной темноте на полу появляется магический круг - это Assassin. Начинается рубилово. Соперник ОЧЕНЬ юркий и ОЧЕНЬ сильный. Ловлю удачный момент и атакую Grand Smash'ем. Но в данном случае нужно три-четыре таких атаки, чтобы угомонить безумного араба. Мои помощники помогают. И тут... censored.gif Вот нету слов! Справа из-за границы экрана появляется... мини-босс Минотавр. censored.gif Хотя при такой сложности приставку "мини" можно смело убрать. Тут Assassin ещё не добит, минотавра мне для полного счастья не хватает! И снова censored.gif Рогатое чудище начинает клинить на одной атаке - таран с разбега из одного угла в другой. Туда-сюда. Постоянно! censored.gif Кое-как умудряюсь уворачиваться от этого танка и попутно хоть что-то сделать с отсосином. Я-то ладно, но вот помощники мои раз за разом разлетаются словно кегли, теряя жизни одну за другой. Араб тем временем безнаказанно порхает как бабочка и рубит наш отряд в капусту. Минотавр не унимается. Я знаю, он не прекратит бегать как полоумный, пока его не прикончишь. А как его censored.gif прикончить, если по нему фиг попадёшь?! Плюс Assassin - ещё более шиловжопная тварь, и такая же сильная. В общем, потасовка в тёмной комнате превратилась в жуткий кошмар. Пришлось телепортироваться в город и перезагружать сэйв. censored.gif

Автор: FrankLekard 21 January 2018, 19:07

Secret Boss
Места в теме Dragon's Crown уже не хватает? big_lol.gif

Автор: Secret Boss 21 January 2018, 19:09

FrankLekard
Тут, так сказать, "тематический" пост. icon_lol.gif Меня этот рандом порой так бесит, что хоть волком вой.

Автор: FrankLekard 21 January 2018, 19:11

Да ладно, меня тоже абсурдная сложность в играх зачастую раздражает.Secret Boss

Автор: Secret Boss 21 January 2018, 19:15

FrankLekard
Ладно высокая сложность, ладно коварные враги, но порой рандом такие садистские комбинации выдаёт, что караул. Поэтому я и дублирую сэйв. icon_smile.gif

Автор: FrankLekard 21 January 2018, 19:16

Меня бесит любить игры за лор и сюжет, а не за геймплей, который взвинчен до сложности. До абсурдной. Те же Мегамены (особено Зероха), те же Ниндзи-Гайдзины(Гайдены, хах).

Автор: Dragon 21 January 2018, 19:31

Цитата
а не за геймплей, который взвинчен до сложности. До абсурдной.

Git Gud. icon_wink.gif

Автор: Falkon 21 January 2018, 20:27

Святилище Штормов из Ys 4. Каждый первый заход в локации 2 и 3 начинался с того, что персонажи появлялись на экране в них тут же ударяла молния.

Автор: Dr. Шалтай 21 January 2018, 20:44

Напомнило мне, как на первом и единственном прохождении мгс5 на миссии зачистки базы в Афганистане автосейв прошёл ровно на моменте поднятой тревоги. Раз 5 переигрывал, но все же прошёл. И если бы это было главным раздражающим. Самое раздражающее в ней то, что меня бесит во многих играх: когда новая часть плевать хотела на сюжет предыдущих. Кучу игр на этом запорол.

Автор: NightHard 21 January 2018, 21:02

Цитата(PS4 Owner @ Jan 21 2018, 20:44)
Самое раздражающее в ней то, что меня бесит во многих играх: когда новая часть плевать хотела на сюжет предыдущих. Кучу игр на этом запорол.
*


А ты в курсе что The Phantom Pain является сиквелом Peace Walker, которая вышла на PSP?

Автор: FrankLekard 21 January 2018, 21:42


Автор: Secret Boss 21 January 2018, 21:42

Вы только сильно в оффтоп не уходите. По метал жирам свой топик есть.

Автор: FrankLekard 21 January 2018, 21:48

Secret Boss
Мы (я и я) извиняемся

Автор: Secret Boss 21 January 2018, 21:59

Всё-таки в список раздражающих и бесящих элементов нельзя не занести такую коварную штуку, как random.
Раньше я с ней сталкивался при фарминге лута, а теперь ещё и с "прелестями" рандомных подземелий познакомился.

Автор: FrankLekard 21 January 2018, 22:06

Secret Boss
Ну почему же, если рандом адекватный, то он вполне может растянуть игру на кучу часов. А вот если до ужаса упоротый... то тогда, смысл вообще играть, если он только раздражает?

Автор: Secret Boss 21 January 2018, 22:20

Цитата
рандом адекватный
Эти два слова не могут содержаться в одном словосочетании. big_lol.gif

Все мы прекрасно знаем, что из себя представляет рандом в кастельроидах. Да, если игрок не заостряет своё внимание на выбивании предметов, то рандом ему по боку. В противном же случае...

Или же на примере рандомных подземелий. Если оно хардкорное, то любой "сюрприз" (а без этого там никуда) сулит неприятности. Опять же, если повезёт, то расстановка комнат и врагов будет щадящая, а если нет - ярчайший пример я детально описал выше. При удачной генерации подземелий я довольно быстро и успешно (даже несмотря на высокую сложность) преодолевал предыдущие этажи в Лабиринте Хаоса. Но зачастую комбинации выпадали настолько суровые, что логичнее было перезагрузить сэйв.
Вот поэтому рандом и бесит. Потому что он рандомный. icon_lol.gif


PS: Но в то же время это интересный игровой элемент.

Автор: FrankLekard 21 January 2018, 22:31

Secret Boss
Ну, другой пример - Diablo 2. Все локации, монстры, выпадаемые преметы строятся и появляются рандомно. Из за этого у игры высокая реиграбельность. И со сложностью хорошо, и играть интересно.

Автор: Falkon 22 January 2018, 01:37

Цитата
Всё-таки в список раздражающих и бесящих элементов нельзя не занести такую коварную штуку, как random.
Раньше я с ней сталкивался при фарминге лута, а теперь ещё и с "прелестями" рандомных подземелий познакомился.

В Mega Man Zero с этим отлично разобрались. Когда надо выбить эльфа из определённого типа врага, то надо просто убить определённое количество врагов. В среднем штук пять.

Автор: Sobakus 22 January 2018, 11:52

Меня рандом скорее не бесит, а расстраивает icon_smile.gif . Такие рандомные локации... но такие одинаковые. Такие рандомные враги... но такие одинаковые. Всё рандомно генерируемое однообразно до слёз. Рандомные паттерны атак - другое дело. А всё остальное очень быстро начинает утомлять.

Автор: Dr. Шалтай 22 January 2018, 13:10

Свяжу рандом и тему, что меня в нем бесиЛО. В детстве я затер до дыр игру ЧП на НЕС. Дело доходило даже до того, что неважные дела решались так: выпадает родителям "шляпа" (дополнительная жизнь) на бонусном уровне (далее - "ловушка") или из врагов, то родители это делают, а нет - так нет (отдельно стоящие чёрные плащи вроде тайников в канализации, ясное дело не учитывались). И вот после этого, когда мне было 6-10 лет, в районе лет 12 я сел в Квакшот на Мегадрайв. Много чего напомнило ЧП: и основное оружие стреляет, и выбор уровня свободный... И черепахи и Мини-Питы стоят, а на поясе у них сумка с призами висит. Круто, сказал я тогда, теперь хоть понятно, где у них эти призы хранятся, но переигрываю игру раз за разом (а бэктрекинг там, хоть и не игавания это, вполне себе приличный), и раз за разом из одних и тех же врагов сыплются одно и то же перец/рогатка/мороженое и т. д. Вот тогда сильно оно бесило после рандома 8-битного ЧП, зато потом это постоянство, напротив, помогало: знаешь уже, что больше патронов на мыльные пузыри/жвачку не будет, вот и экономишь это оружие. Знаю, что пример дурацкий и нестандартный, но, думаю, уже вполне привычный.

Автор: Racast 25 January 2018, 21:48

Топик о God of War напомнил мне, как я ненавижу, когда совершенно разные игры одной серии называют одинакого.
Когда упоминают Strider, как я должен понять, речь о игре 1989-го года или 2014? Частая практика, к сожалению. Вот уже названный God of War туда же. Особенно бесит, когда одинакого называют даже не ремейки, а просто новые игры.

Автор: Dr. Шалтай 25 January 2018, 23:43

Терминальный случай, наверное, у Shinobi, где такое имя носит игра 1987-го года (которая была везде), 2002-го на ПС2, еще и на ЗДС с ГеймГиром, хотя те чаще называют вместе с платформой.
Меня из похожего больше может напрягать миллион вариантов имен в переводах, для каждого региона свой, и если еще и название серии/игры переведено по-разному, долго может возникать путаница.

Автор: Falkon 2 February 2018, 09:50

Цитата
Топик о God of War напомнил мне, как я ненавижу, когда совершенно разные игры одной серии называют одинакого.
Когда упоминают Strider, как я должен понять, речь о игре 1989-го года или 2014? Частая практика, к сожалению. Вот уже названный God of War туда же. Особенно бесит, когда одинакого называют даже не ремейки, а просто новые игры.

Вспомнил Ninja Gaiden. Который на Аркаде. Потом есть ещё на НЕСе Ninja Gaiden. Потом продали Сеге и она сделала для СМС, ГГ и недодела для СМД Ninja Gaiden, Ninja Gaiden и Ninja Gaiden соответственно. Честно говоря я игра на ГБ уже портит весь вид тем что у неё приписка. Потом ещё, когда перешли на 3D сделали новую часть и назвали её Ninja Gaiden. Кто больше?

Автор: Dr. Шалтай 2 February 2018, 12:51

Ecли заняться бесчестной подгонкой, то по 1-му фильму "Юрский парк" вышло 8 одноименных несвязанных друг с другом игр и это не считая тех, у которых было имя, но основаны на том же фильме (chaos continues, rampage edition). Ho это оффтопик, вернусь к теме.

После этой игры вспомнилось, что напрягает меня: допустим есть задача взорвать при помощи бомбы с кнопкой здание, и сколько ты эту бомбу ни колоти, хоть весь арсенал в неё расстреляй, ей хоть бы хны, но нажми кнопку - и БАХ! Сюда же и боссы, которые уничтожаются только по слабым точкам: сколько их не атакуй вне уязвимого места, это бесполезно. У Концами в некоторых играх случается, что босса теоретически можно завалить самым маломощным оружием, но это так сложно, что проще идти по слабостям (последний босс Nano breaker, металлические археи в мгс 5, в каком-то ganbare goemon, помнится тоже такое было, но играл давно, не переигрывал, точно не поручусь, где).

Автор: Sobakus 19 March 2018, 17:29

Бесит беготня туда-сюда. Я, конечно, люблю метроидвании, но и среди них я выбираю более линейные вещи. Из кастл - Эклезия, из Метроидов - Fusion (а идеал так вообще AM2R). Нарезать круги туда-сюда, собирая поварёжки - ну их нафиг. Я стал лениться в такое играть icon_lol.gif .

Автор: Secret Boss 19 March 2018, 18:08

Sobakus
Согласен, беготня должна быть оправданной. Ради поварёшки нарезать километры нет смысла.

Автор: Falkon 19 March 2018, 18:58

Хуже Романсии в этом плане вряд ли есть. Ну разве что Валис 1 на MSX1.

Автор: Dr. Шалтай 19 March 2018, 19:02

Говоря о том, что меня раздражает в метроидообразных, я бы упомянул о том, что приходится по нескольку раз смотреть на одни и те же фоны одних и тех же локаций, и слушать повторную музыку, бить повторных врагов и т. д., а я за разнообразие в играх.

Автор: Secret Boss 19 March 2018, 19:02

Falkon
Древним играм это более-менее простительно.

Автор: Racast 14 February 2019, 20:51

Уголок ненависти №1
user posted image

Поиграл немного в Vagrant. На картинке одна из пассивных способностей. Пояснение: rage это шкала для атакующих скиллов.
Для чего нужны атакующие скиллы в экшен играх? Чтобы боёвка не была однокнопочной, чтобы добавить разнообразия.
Что делают такие вот способности? Побуждают не пользоваться этим разнообразием и специально отуплять боёвку, чтобы получить преимущество.
Большое разработчикам спасибо. Геймдизайн — 10/10.

Автор: Secret Boss 29 September 2019, 21:12

Конкретно в Dragon's Crown бесит, раздражает и вымораживает, когда гоблины и скелеты, прикрываясь своими щитами, блокируют все атаки. Спамишь-спамишь атаку, пыхтишь вокруг этих мразей, а только отвлечёшься или переключишься на других мобов - они тут же стремительно бьют в спину. Особенно показательны в этом плане Wight'ы, у которых здоровья дофига, которые своими атаками замораживают практически со 100%-й вероятностью и которые на Ultimate нереально шиловжопные.

Автор: Secret Boss 19 October 2019, 10:55

Вспомнил один эпизод из старенькой игрушки. В своё время сжёг на нём огромное количество нервных клеток. В те моменты создателя этой "комнаты ожидания" хотелось казнить всеми известными способами смертной казни. big_lol.gif

На видео всё выглядит относительно просто, но когда только попадаешь туда и пытаешься запомнить грёбаные паттерны грёбаного креведко... fire.gif

https://youtu.be/B5blfI0BXv0?t=1335

Автор: Dragon 19 October 2019, 13:29

Secret Boss
Даже не перейдя по ссылке знаю о какой ты игре говоришь. icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 19 October 2019, 13:31

Dragon
Что, тоже там бесился? big_lol.gif

Автор: Dragon 19 October 2019, 18:39

Не очень, но этот минибосс запомнился. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 19 October 2019, 19:02

Да если бы это был мини-босс, а то ведь просто помеха назойливая, которую даже атаковать бессмысленно. icon_smile.gif

Автор: Sobakus 25 October 2019, 16:01

Secret Boss, а мне нравятся эти убегалки. Почему-то было круто всё запомнить и научиться проходить их без потерь. Вообще я в эту игру наиграл много-много часов в своё время. Она хорошая. Нет, правда... хорошая игра icon_lol.gif .

Автор: NightHard 25 October 2019, 16:48

Sobakus
Она у тебя в детстве была?

Автор: Secret Boss 25 October 2019, 17:29

Цитата(Sobakus @ 25 October 2019, 16:01)
Secret Boss, а мне нравятся эти убегалки. Почему-то было круто всё запомнить и научиться проходить их без потерь. Вообще я в эту игру наиграл много-много часов в своё время. Она хорошая. Нет, правда... хорошая игра icon_lol.gif .
*

Мне тоже нравятся, но если в случае с другими "комнатами ожидания" всё как-то спокойно проходило, успевал среагировать, то с этим креведко был ад адский.
В своё время я эту игру изучил вдоль и поперёк, отыскал все потайные комнаты и проходы, знал где и когда появляются враги, мог спокойно пройти на одной попытке на Hard. Наверное даже PGR смог бы записать. Однозначно одно из самых ярких и тёплых воспоминаний об эпохе Dendy.

Автор: Sobakus 26 October 2019, 17:35

Цитата
Она у тебя в детстве была?
Конечно icon_smile.gif .

Цитата
мог спокойно пройти на одной попытке на Hard.
Я тоже icon_smile.gif .

Цитата
отыскал все потайные комнаты и проходы
Мне нравится, что финальника спрятали в одной из таких потайных комнат. Очень круто vampire.gif .

Автор: Sobakus 6 March 2020, 01:42

Узенькие пространства в которые нужно втиснуться fire.gif .

Автор: Falkon 6 March 2020, 09:22

Sobakus
Судя по отзыву до босса в метеоритном потоке ты не дошёл gigi.gif .

Автор: Sobakus 7 March 2020, 06:07

Falkon, на тот момент уже прошёл. Он не такой сложный как кажется icon_smile.gif .

Автор: Secret Boss 7 April 2020, 13:07

Ещё один очень бесящий элемент в Dragon's Crown: наличие в игре стрелкового оружия (арбалетов). Ибо каждая censored.gif в виде гоблинов или скелетов упорно стремится схватить это оружие, отбежать подальше и оттуда безнаказанно стрелять, каждым попаданием сбивая с ног и не давая возможности контратаковать. Причём у мобов почему-то количество зарядов бесконечное, а стоит самому вооружиться арбалетом - с десяток выстрелов и всё. fire.gif И ещё один бесящий нюанс: как только использованный арбалет выпадает из рук, его перед исчезновением может успеть поднять гоблин/скелет и снова бесконечно нашпиговывать твоего персонажа стрелами. Ненавижу! icon_twisted.gif

Автор: Shadowserg 7 April 2020, 23:10

Цитата
почему-то количество зарядов бесконечное, а стоит самому вооружиться арбалетом - с десяток выстрелов и всё.
Кстати, да. Ещё с детства бесит эдакая несправедливость в играх, когда для игрока одно, а для врагов другое. Особенно, когда всякие ловушки действуют только на игрока: камни, шипы, прессы, огонь, лазеры, пулемёты и пр. А враги так спокойненько и нагло проходят сквозь всё это. icon_lol.gif А иногда ещё и сквозь стены умудряются пролезать.

Поэтому всегда уважал игры, где и враги играют по тем же правилам.

Автор: Bartolanew 14 May 2020, 18:37

Бесят тупые напарники, те что кружатся на месте, упираются в стену. Выкрикнут что-нибудь помле битвы и убегут, а ты их потом ищи (к онлайну это тоже относится).
Сюда же можно отнести и заскриптованных напарников, которые: "Ты иди, иди, я тебя тут подожду.".

Автор: Secret Boss 14 May 2020, 18:52

Цитата
Бесят тупые напарники, те что кружатся на месте, упираются в стену.
Знакомая фигня. Проходили такое. icon_lol.gif

Автор: NightHard 14 May 2020, 19:24

Поэтому я особенно не люблю командозависимые онлайн игры icon_neutral.gif

Автор: Secret Boss 14 May 2020, 19:27

NightHard
В том-то и дело, что при таком поведении команды от неё ничего не зависит (или мало что зависит). gigi.gif

Автор: WildServal 14 May 2020, 19:44

Вот поэтому я вообще уже долгое время держусь подальше от онлайна. Максимум - ко-оп с проверенными людьми, с которыми хотя бы договориться можно, если что. В принципе, в сессионки играть одной постоянной командой - это неплохая идея, но актуально было скорее в школьные/университетские годы, когда много знакомых в одном кругу.

Автор: NightHard 14 May 2020, 19:46

Можно и в одну харю зарубиться в какой-нибудь Quake, но это для мазохистов icon_lol.gif

Автор: Bartolanew 15 May 2020, 16:23

А кого бесит псевдо-стелс? Меня он очень бесит fire.gif
Достаточно вспомнить Metro: Last Light или STALKER например.
В первой тебя противник в упор не видит, а во второй ты хоть в землю закопайся - все равно найдут.

Автор: Secret Boss 15 May 2020, 17:27

Я любой стелс не люблю. В одной из любимых игр это один из немногочисленных (но очень досадных) недостатков.

Автор: NightHard 15 May 2020, 17:42

Не видел ещё псевдо-стелса, а вот корявый стелс не люблю. Но обычно данный вид пытки практикуют в играх, где основная жанровая направленность всё же лежит в области экшена, как в упомянутых играх. Да и чинится обычно быстрыми сейвами.

Автор: Secret Boss 15 May 2020, 17:43

NightHard
Быстрыми сэйвами вообще что угодно чинится. big_lol.gif

Автор: Bartolanew 15 May 2020, 18:20

Цитата(NightHard @ 15 May 2020, 17:42)
Не видел ещё псевдо-стелса, а вот корявый стелс не люблю.
*


Псевдо-стелс как самое наглядное явление можно видеть опять же в Сталкере. Всë дело в том, что на самом старте игры все нахваливали этот стелс, мол "в кусты залезешь - фига тебя кто найдет", "присядь за стеной и убей врага с ножичка" и т.д. То есть псевдо-стелс это тот что возможен в применении, но игра-то не на то рассчитана.
А корявый стелс, это уже в играх про, как раз таки, стелс (пардон за тафталогию).
Ну как-то так.

Автор: NightHard 15 May 2020, 20:28

Bartolanew
Окей, а в чём проблема если игра даёт возможность немного разнообразить геймплей, пускай даже всю её не пройти в стиле тихушника?

Автор: Bartolanew 15 May 2020, 22:24

Цитата(NightHard @ 15 May 2020, 20:28)
Bartolanew
Окей, а в чём проблема если игра даёт возможность немного разнообразить геймплей, пускай даже всю её не пройти в стиле тихушника?
*


Да я и не против, каждый сам решает как пройти игру

Автор: Sobakus 16 May 2020, 17:48

Цитата
А кого бесит псевдо-стелс? Меня он очень бесит
УУУУ! Меня любой стелс бесит. Сейчас если вижу "стелс" в описании, то даже не начинаю. Исключение - это когда стелс подаётся в виде мини-игры минут на 10. Бесит не меньше, но пережить легко.

(Хотя... к стелсу в Metal Gear я отношусь хорошо. Но там-то и понятно - это как бы основная тема серии. Ещё Thief сюда же.

Автор: Bartolanew 16 May 2020, 20:16

Даа - есть игры где стелс это "не баг, а фича". Плюс к твоим играм добавлю разве что Hitman и Splinter Cell

Автор: Skarj 20 August 2021, 08:35

Бесит в играх следующее:

1) Тупой Гринд. Пример - чтобы завалить босса, надо только набить уровней (помню Зеноблейд 1 дошел до последнего босса и меня вынесли... качался 10 часов и потом вынес босса).
2) Кривая оптимизация и долгие загрузки. Это не от компа или приставки зависит, а скорее от прямоты рук разработчиков. Пример - Дарксайндер 3 загрузки долгие, а вот Призрак Цусимы с открытым миром большего размера все грузится очень быстро...
3) Достижения/Трофеи - опять же гринд, перепрохождения игры на всех уровнях сложности, сбор 100500 экземпляров мусора (документы, медали, и тд.)
4) Нельзя пропускать заставки и диалоги - когда игру проходишь не первый раз или переигрываешь какой-то момент и каждый раз приходится все смотреть/слушать в полном объеме....
5) Паршивое тестирование игры перед выходом, поэтому перестал покупать на старте. Не хочется гребсти баги пачкой или вообще испортить сейвы и начинать с начала.
6) Онлайновые трофеи/достижения - я люблю играть в сингл, за каким чертом мне для "комплита" по игре (которая понравилась) надо еще играть в чертов мультиплеер, да и подписку оплачивать???

Автор: Falkon 20 August 2021, 09:32

Цитата
3) Достижения/Трофеи - опять же гринд, перепрохождения игры на всех уровнях сложности, сбор 100500 экземпляров мусора (документы, медали, и тд.)
6) Онлайновые трофеи/достижения - я люблю играть в сингл, за каким чертом мне для "комплита" по игре (которая понравилась) надо еще играть в чертов мультиплеер, да и подписку оплачивать???

Так ведь не хочешь не собирай, кто заставляет. Каждый сам за себя решает в какой части игры задротится, а что пропустить.

Автор: Skarj 20 August 2021, 23:46

Цитата(Falkon @ 20 August 2021, 09:32)
Так ведь не хочешь не собирай, кто заставляет. Каждый сам за себя решает в какой части игры задротится, а что пропустить.
*


Бывает, что игра очень понравилась и просто хочется все трофеи/достижения выбить - "комплит" так сказать. Но вот тупейшие достижения на банальный сбор хлама или задротство в онлайне - не дают тебе насладиться "комплитом". Да, это можно пропустить, но все равно бесит (тема же об этом?)

Автор: NightHard 21 August 2021, 14:56

Спустя 3 года могу сказать что игры меня бесить в принципе перестали. Хотя от кривого управления я всё так же могу подгореть, и если игра этот аспект никак не компенсирует, то я в неё играть и не буду. Но к счастью настолько неудобных игр я уже давно не встречал.

К сюжетам тоже спокойнее стал относиться, потому что главное для меня теперь не "что" а "как". Простой как палка сюжет может неслабо зацепить, если написан и реализован хорошо. А если нет то и ладно, просто пропустим все катсцены или вообще игру дропнем icon_lol.gif Но опять же если компенсировать слабую сюжетку нечем.

А вот микротранзакции всё так же выбешивают одним своим существованием. Поэтому не вижу ничего зазорного в том чтобы взломать такую игру и получить всё плюшки даром. Но к счастью в 2021-ом году эта зараза всё ещё продолжает обитать лишь в играх крупнобюджетных и хайповых, зачастую ориентированных на мультиплеер, в который я не играю. Разве что только Юбисофт продолжают совать это говно и в сингл, за что получают цистерны негатива.

Автор: Mr. Grim 21 August 2021, 15:41

Цитата
Спустя 3 года могу сказать что игры меня бесить в принципе перестали.

Это очень хорошо, ведь самое время тогда пойти играть в Кага игры.

user posted image

Например, в Тракию.

Меня же лично с возрастом многие вещи стали бесить куда больше и в целом в большей части игр я вижу много проблем. Порой даже слишком.

Автор: Falkon 21 August 2021, 19:13

С другой стороны в *10 ударов не все из них попадали, а обычные (не критические) просто как-то царапали противника.

Автор: NightHard 21 August 2021, 20:15

Mr. Grim
Это скорее работает как "если в игру не играешь, то она тебя бесить и не будет", потому что я разумеется играю только в то, от чего жопа у меня не горит. И крайне редко во мне просыпается мазохист, который будет получать удовольствие от боли в игре.

Автор: Sobakus 22 August 2021, 14:08

Меня скорее не бесит, а "нудит". Всякий геморой в играх стал казаться нудным. Когда закатываешь глаза icon_rolleyes.gif и вспоминаешь: вот ещё в 99-ом я такое делал на PS1, а теперь как-то не хочется. Я ж проходил это тогда? Честно проходил, без лажи. Ну и до свидания! big_lol.gif Бросать игры я люблю gigi.gif .

А в остальном по-прежнему бесит копи-паста, накрученная статистика, "разжёвывание", разговоры не о чём, фан-сервис не для меня (лоли какие-нибудь в школьной форме icon_confused.gif ).

А ещё бесит всё то, что играм подарил Dark Souls. Страшно бесят "сюжеты" в стиле Dark Souls. Бесит накуренное описание предметов. Бесит стамина. Бесят лютейше... перекаты. Вот просто задолбали. Вижу перекат - бросаю. Особенно перекат рыцаря в полном доспехе! Просто браво eusa_clap.gif . Хотел бы я увидеть это в жизни big_lol.gif .

Ну ещё стала бесить... метроидвания icon_eek.gif . Тупые эти однообразные лабиринты, недалеко ушедшие от замка Эклезии, карта эта с синими квадратиками, апгрейды одинаковые... И что самое ужасное они все играться стали одинаково. Одна и та же скорость ходьбы. Прыжок ровно той же высоты. Удар той же дальности. Урон в соотношении такой же. Как буд-то кто-то им сделал "конструктор правильной метроидвании". И началось...

Ну ещё рогалики бесят. Бесят в принципе. Я не понимаю чего хорошего в одинаковом (но очень бесконечном) рандоме. Не понимаю чего хорошего в задрачивании одного и того же контента. В аркадках на 20 минут - понимаю. А тут нет.

Автор: Secret Boss 22 August 2021, 14:13

Цитата(Sobakus @ 22 August 2021, 14:08)
перекат рыцаря в полном доспехе! Просто браво eusa_clap.gif . Хотел бы я увидеть это в жизни big_lol.gif
*

В жизни такое можно увидеть два раза - первый и последний. big_lol.gif

Автор: Mr. Grim 22 August 2021, 15:21

Цитата
Особенно перекат рыцаря в полном доспехе! Просто браво eusa_clap.gif . Хотел бы я увидеть это в жизни

https://www.youtube.com/watch?v=qzTwBQniLSc

Не то чтобы в реальных боях перекатывались активно, скорее совсем нет, но делать это вполне реально. Если бы доспех был таким сковывающим, то он бы был нахрен не эффективен и нужен. А вот турнирные доспехи для конных рыцарей, да, уже были такими что там и башкой повернуть нельзя было. Но так надо было.

Автор: Ghost Hunter 22 August 2021, 15:28

Поверь мне, в полном обмундировании могут не только перекатываться. При должной физической подготовке и тренировках.

Вот первое попавшееся видео: https://youtu.be/FFvraS-rx0U

А вообще есть хороший канал про оружие и броню из игр и кино:
https://www.youtube.com/channel/UCKxhhyFDO-qNFL_umfb6_8A
Добавил(а) Ghost Hunter, [mergetime]1629635260[/mergetime]
Меня опередили...
Добавил(а) Ghost Hunter, [mergetime]1629635331[/mergetime]
Ну ещё рогалики бесят. Бесят в принципе. Я не понимаю чего хорошего в одинаковом (но очень бесконечном) рандоме. Не понимаю чего хорошего в задрачивании одного и того же контента. В аркадках на 20 минут - понимаю. А тут нет.

Поиграй в Dwarf Fortress. Круче игры мир ещё не видел.

Автор: Secret Boss 22 August 2021, 16:02

Ты смотри! Реально перекатываются! big_lol.gif А доспехи, случаем, не китайские? lol1.gif

Автор: Badorrer 22 August 2021, 18:21

Цитата
Поиграй в Dwarf Fortress. Круче игры мир ещё не видел.

ДФ не рогалик, а песочница. Разница огромная, на самом деле.
А так, рогалики разные бывают. Где-то рандом - просто фича, которая скрасит тебе попытки изучить текущую механику игры и чуть разнообразит процесс, а где-то из-за рандома ты будешь проигрывать, когда вроде как всё должно быть идеально.
Кстати, хороший рогалик - это тот рогалик, где ты можешь победить просто зная все механики, и рандом тебе помешать не может. Иногда, рандом делают частичным, где у нас есть определённые элементы, которые не меняются из партии в партию.

А так, рандом, который никак не выйдет учесть в процессе игры, меня тоже бесит. gigi.gif Ужасно проигрывать, когда знаешь, что от тебя тут ничего не зависело.

Автор: Falkon 22 August 2021, 19:22

Цитата
А ещё бесит всё то, что играм подарил Dark Souls. Страшно бесят "сюжеты" в стиле Dark Souls. Бесит накуренное описание предметов. Бесит стамина. Бесят лютейше... перекаты. Вот просто задолбали. Вижу перекат - бросаю. Особенно перекат рыцаря в полном доспехе! Просто браво eusa_clap.gif . Хотел бы я увидеть это в жизни big_lol.gif .

Честно, перекаты у меня ассоциируются с Ys 7 и Nayuta, а стамина вообще со старой игрушкой Заброшенные Земли (The Broken Lands).

Автор: Mr. Grim 22 August 2021, 19:28

После Тактикс Огр ещё больше ненавижу опционал с упором на задротство, неочевидные вещи и однообразный что пипец. Вот для чего гайды продают или пишут. Ведь вслепую можно пропустить дофига чего в игре. С другой стороны, учитывая качество этого контента, возможно и не много потеряешь. Персонажи, которых хрен пойми как заполучить. Предметы, которые самому никогда не найти. Локации, который представляют из себя серии унылых и однообразных битв. 105 этажей боёв в тактической RPG, мать их, совсем разработчики шизу дали. И контента этого просто дохрена. После такого с теплотой смотришь на эмблемки и лэнгриссеры.

Автор: Secret Boss 22 August 2021, 19:55

Цитата(Falkon @ 22 August 2021, 19:22)
Честно, перекаты у меня ассоциируются с Ys 7 и Nayuta, а стамина вообще со старой игрушкой Заброшенные Земли (The Broken Lands).
*

Где раньше столкнулся, с тем и будет ассоциироваться. icon_lol.gif У меня, например, двойной прыжок чётко ассоциируется с кастлами новой школы. И пофиг, если этот элемент где-то раньше был придуман и внедрён.

Цитата(Mr. Grim @ 22 August 2021, 19:28)
После Тактикс Огр ещё больше ненавижу опционал с упором на задротство
*

Так для задротов оно и делается. Думаешь нету таких? icon_wink.gif

Автор: Sobakus 23 August 2021, 13:58

Цитата
Не то чтобы в реальных боях перекатывались активно, скорее совсем нет, но делать это вполне реально.
Да, спасибо, что показал. Это выглядит так же убого, как и в играх. Пока ты будешь так перекатываться, тебе меч вставят в спину, в жопу, и в лицо. И правильно сделают lol1.gif ! Dark Souls на!

Автор: NightHard 13 January 2022, 23:58

Претензия из разряда "кривое управление", но это стоит отметить отдельно. Почему раньше в играх любили инвертировать управление камерой? И почему меня это так бесит? icon_mad.gif Какого хрена в трёхмерном платформере управление камерой может быть такое, будто играешь в авиасимулятор? Неужели раньше у людей мозги были устроены по другому, что им было удобнее нажимать вверх, чтобы опустить камеру или прицел вниз, а чтобы посмотреть что находится слева от персонажа, нажимать вправо. Как это работает?

Автор: Sobakus 14 January 2022, 15:34

Цитата
Почему раньше в играх любили инвертировать управление камерой?
О да! Вечный вопрос: для кого это сделано?! Я ж и в 3д-леталки иногда играю. Меня и там бесит инвертация. Особенно бесит она, когда внезапно привыкаешь к ней! gigi.gif Потом включаешь игру с нормальной камерой, и тебя глючит от неё! wacko.gif

Автор: Hashmal 14 January 2022, 17:38

Цитата
Претензия из разряда "кривое управление", но это стоит отметить отдельно. Почему раньше в играх любили инвертировать управление камерой?
Намного большая проблема - это когда нет возможности камеру инвертировать, что иногда встречается до сих пор, и вот за это надо отрывать руки, потому что ну невозможно же играть.
А почему инверсия? Потому что ты контролируешь не персонажа, не его голову, а именно камеру, которая закреплена сзади. Представь, что у тебя на голове сзади закреплена палка, а на её другом конце - камера. Ты когда голову вправо поворачиваешь - камера куда двинется? Вот.

Автор: Falkon 14 January 2022, 22:13

А зачем надо следить за камерой, когда управляешь персонажем?

Автор: Sobakus 15 January 2022, 15:08

Цитата
Ты когда голову вправо поворачиваешь - камера куда двинется?
Ты не поверишь - туда же! Вправо! А у тебя как-то... по-другому получается? Может ты крепишь её неправильно? icon_lol.gif

Автор: NightHard 15 January 2022, 19:33

Цитата(Sobakus @ 14 January 2022, 15:34)
О да! Вечный вопрос: для кого это сделано?! Я ж и в 3д-леталки иногда играю. Меня и там бесит инвертация. Особенно бесит она, когда внезапно привыкаешь к ней! gigi.gif Потом включаешь игру с нормальной камерой, и тебя глючит от неё! wacko.gif
*


В леталках это хотя бы отчасти оправдано тем что и пилоты реальных самолётов дёргают свой джойстик на себя чтобы взлететь. Но и они не поворачивают рычаг вправо чтобы повернуть налево lol1.gif

Цитата(Hashmal @ 14 January 2022, 17:38)
Намного большая проблема - это когда нет возможности камеру инвертировать, что иногда встречается до сих пор, и вот за это надо отрывать руки, потому что ну невозможно же играть.
*


По крайней мере сегодня нет проблемы поменять настройки в самом эмуляторе, если старая игра сама по себе не позволяет изменить настройки камеры. А в современных играх я и не знаю примеров, которые не давали бы настраивать инверсию камеры (если она там есть).

Цитата(Sobakus @ 14 January 2022, 15:34)
А почему инверсия? Потому что ты контролируешь не персонажа, не его голову, а именно камеру, которая закреплена сзади. Представь, что у тебя на голове сзади закреплена палка, а на её другом конце - камера. Ты когда голову вправо поворачиваешь - камера куда двинется? Вот.
*


Учитывая что сейчас так уже не делают, до многих разработчиков дошло что это была бредовая идея. Потому что почему я должен ассоциировать себя с невидимой камерой, закреплённой за головой персонажа, а не с самим персонажем?
Добавил(а) NightHard, [mergetime]1642264428[/mergetime]
Цитата(Sobakus @ 15 January 2022, 15:08)
Ты не поверишь - туда же! Вправо! А у тебя как-то... по-другому получается? Может ты крепишь её неправильно? icon_lol.gif
*


Не, объяснение правильное. Когда голову вправо поворачиваешь, закреплённая будто на палке за твоей головой камера полетит в левую от тебя сторону. Что конечно не отменяет тупости данного решения.

Автор: Sobakus 16 January 2022, 14:56

Цитата
Не, объяснение правильное. Когда голову вправо поворачиваешь, закреплённая будто на палке за твоей головой камера полетит в левую от тебя сторону. Что конечно не отменяет тупости данного решения.
Во-во. Зачем выстраивать бредовые конструкции за спиной, если есть, например... шлем:
user posted image

Автор: Sobakus 12 May 2022, 15:25

Я понял вдруг, что меня бесит... комбо! (Хотя нет. Уже даже не бесит. Усыпляет.) Как же надоела однообразная боёвка, основанная на комбах! Больше всего раздражает/клонит в сон базовое комбо (А-А-А): удар, удар, сильный удар + пол секунды задержки. А нельзя уже что-то другое придумать? Например, комбы из разных клавиш, комбы с шифтами, рандомные удары, бесконечные удары или, например, программируемые комбо как в Remember Me? Ведь есть же варианты!

Так задолбали комбы, что я сейчас скорее в шутер поиграю, чем в рубильню.

Автор: Secret Boss 12 May 2022, 18:14

Цитата
все равно игрок будет пользоваться каким-то одним комбо или двумя-тремя
Ага. Я вон в Ys IX считай всю игру одолел одним персонажем и двумя скиллами. icon_lol.gif

Автор: NightHard 12 May 2022, 20:44

Sobakus
Я такое однообразие только в старых бит'эм'апах помню. Возьми тот же попсовый DMC, там это базовое комбо тоже есть, но столько вариаций помимо него, что можно сотни часов в игре наяривать.

А я же хочу поделиться тем, что меня бесят (не то чтобы прям бесят, просто скучно) тупые атаки-закликивания. Буквальное Press X to win. Как в старых играх, одно нажатие кнопки, один удар. И в связи с этим хочу вспомнить Elden Ring, одно из нововведений которого в рамках соулсов это серия ударов с различными анимациями, которая заканчивается спустя несколько ударов, после чего начинается по новой после небольшой паузы. Или как один из самых запомнившихся примеров мобильная игрушка Soul of Darkness. Изначально у героя серия атак огненным мечом состоит из пары ударов, но по мере прокачки можно довести серию до пяти ударов. И помню ещё такой прикол, что после пятого удара в серии гг оказывается в воздухе и может провести ещё пару ударов, доводя комбу до семи ударов, снося любого врага или кучу хп боссу. Вот больше такого хотелось бы видеть в играх. В Mega Man Zero кстати тоже подобную систему помню.

Автор: Secret Boss 12 May 2022, 21:00

Цитата
Изначально у героя серия атак огненным мечом состоит из пары ударов, но по мере прокачки можно довести серию до пяти ударов. И помню ещё такой прикол, что после пятого удара в серии гг оказывается в воздухе и может провести ещё пару ударов, доводя комбу до семи ударов, снося любого врага или кучу хп боссу.
В Lament of Innocence можно делать бесконечное комбо, насколько помню. icon_smile.gif

Автор: NightHard 12 May 2022, 21:08

Не помню чтобы там какие-то лютые комбы вытворял. Там вообще по моему серия ударов зависит от того как будешь по таймингу жать кнопку атаки. Каких-то хитрых комбо из нескольких кнопок там не помню.

Автор: Secret Boss 12 May 2022, 21:31

Там при выполнении одной комбинации по её завершении надо чётко по таймингу начать комбо снова. В результате оно не завершается, а исполняется по-новой. Да, приём задротский, но реально выполняемый.

https://www.youtube.com/watch?v=dpy06zLtfXY

Автор: NightHard 12 May 2022, 21:33

А Леон эту штуку тоже выполнять может, или только Пампкин? icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 12 May 2022, 21:40

Может. Просто я не нашёл видео, где Леон этот трюк проворачивает.

У меня самого получались иногда. Не настолько долго, но два-три вышеупомянутых цикла выдерживал.

Автор: Secret Boss 21 June 2022, 21:12

Krusnik777
Нельзя не согласиться. Я, конечно, с подобным сталкивался очень редко, но полностью согласен: функция паузы в играх в любом случае должна быть.

Автор: Shadowserg 21 June 2022, 22:28

Да, иногда хочешь сделать паузу, жмёшь Старт на кат-сцене и... она пропускается. А вдруг там было что-то важное по сюжету? icon_mad.gif

Автор: Sobakus 29 September 2022, 14:09

"Бесит" - это не совсем то слово, но понял вчера, что не люблю депрессивные игры. Надоел бессмысленный давящий мрачняк (и вот эта вот ещё к нему "загадочность" в стиле Душ).

(Хотя мрачняк и депресснаяк не то же самое! Мрачняк хоррорный то бывает ещё ничего! Жду не дождусь вот 3-ую Йомавари! Она просто мрачная и наверно грустная. Но не, не депрессивная.


Автор: Secret Boss 29 September 2022, 15:56

Цитата
Мрачняк хоррорный то бывает ещё ничего!
Bloodborne! crazy.gif

Автор: Sobakus 30 September 2022, 13:49

Цитата
Bloodborne!
Вот игры от этих товарищей я в-первую очередь считаю бессмысленным депресняком icon_smile.gif . И ещё больше тех, кто им подражает.

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()