Не помню, была ли похожая тема. Есть ли моменты которые вас раздражают в играх? Всё что приходит на ум. Выпускаем пар.
Например, меня дико выбешивает, когда под конец игры заставляют драться со всеми ранее забитыми боссами. Абсолютно бездарное, неинтересное и искусственное удлинение игры.
Когда после победы на боссом есть сегменты, где надо что-то сделать или же смерть. Типа как в Parasite Eve 1, где после "убийства" финальника надо убегать от него, но если тронет хоть раз, то умираешь мгновенно и все бои сначала.
Shadowserg
В Мегамене особенно заметно. Боссы и так не сахар, а еще перед финальником нужно их всех за один заход вынести.
Если брать каждую отдельную игру - тогда могу назвать выбешивающие меня вещи.
Ведьмак 2 Убийца Королей - тупая боевая система. Чтобы нормально забить боссов, нужно выполнить все квесты, собрать весь опыт, выковать самое лучшее оружие. А для этого надо убить кучу времени, и общарить каждый секретный уголок в игре. Именно тогда по ним можно будет наносить нормальный урон. Но и еще там были непонятные тупые моменты. Например, поле с призраками во второй главе. Куда бежать для прохождения, без пол литра не разберешься.
Дарк Соулс - кривое портирование игры. Сама игра шикарная, но мышь ужасно реализована. Зафиксировал камеру на враге, чуть чуть, самую капельку случайно мышь в сторону потянул - фиксация начинает скакать как бешеная с одного противника на другого. Из-за этого падал в пропасти несколько раз.
Ну, все таки скажу - раздражает якобы мультиплатформенность игр. Интерфейс и управление в играх выглядят так, как будто игра игра создавалась исключительно для консолей. Например, Ведьмак. Этот идиотский круг для смены предметов. Он же консольный на 100%. Или Wolfenstein, или куча других шутеров. А кое где разрабы даже ленятся иконки кнопок поменять, в моментах с QTE очень быстро теряешься - нажмите X, затем два раза Y, и.т.д. За примерами далеко ходить не надо - Lords of Shadow 2.
Да сами игры и бесят . Я вообще игры не люблю. Мы то тут говорим о видео-играх. А нравится мне именно часть включённая в "видео-", а всё, что входит в "-игры" в большей или меньшей степени бесит . Я люблю исследовать красивые миры, слушая красивую музыку, следуя красивой истории. Всё остальное для меня довесок и всё плохое именно в нём.
Например: я не сражаюсь с циферками монстров - я сражаюсь с красивой тварью красивым мечём красиво анимированным персонажем за красиво поданную в сюжете цель под красивый музон. Но когда циферки начинают довлеть над красотой - начинается зло и неудобства. В топку зло такое!
Secret Boss
Тот же Дарк Соулс грешит подобным(не QTE, а иконками)
Да я вообще стал замечать, что с возрастом игры всё больше и больше раздражают. И всё меньше и меньше появляется желание в них играть. Впрочем, это логично.
JRPG кладезь бешенства.
-шаблоны, шаблоны, шаблоны. См. http://www.castleofdracula.com.ru/forum/index.php?showtopic=443&st=0
-школота в главных ролях
-длиннющие пафосные диалоги перед финальным боссом
-рандомные бои через шаг
В играх в целом:
Тупость главных злодеев. Хотя это болезнь не только игр. Злодей вместо того, чтобы прибить героев будет стоять и долго и нудно толкать речь.
Secret Boss
Похоже что серия Metal Gear для тебя будет ночным кошмаром
Года два назад я бы настрочил целую простыню текста на тему того, что меня бесит в играх. Но сейчас я ко всему более нейтрально отношусь, в том числе и к играм, и к тому что меня в них бесит. Для приличия всё-таки укажу моменты, которые меня в видеоиграх не то чтобы бесят, но изрядно напрягают.
1) Катастрофическое отсутствие свежих идей в головах сценаристов (да и не только у них по сути то). Особенно данная зараза распространена среди высокобюджетных игр, где разработчики просто боятся экспериментировать, считая что малейший отход от канонов негативно скажется на продажах игры. Отсюда же ровным строем как будто с конвейера выходят шаблонные персонажи, в которых нет ни грамма оригинальности. А уж за злыдней то особенно обидно.
2) Кривое управление. Пожалуй единственная вещь в играх, которая сегодня меня может реально выбесить. Впрочем вспоминая опыт с CotM, могу сказать что даже к кривому управлению я могу привыкнуть и более-менее с комфортом играть (хотя конечно всему есть пределы).
3) Микротранзакции в платных играх. Новый тренд современной игровой индустрии, и похоже прописавшийся там надолго. Если это говно в будущем проникнет в каждую игру, то придётся мне гонять лишь инди-игры да старьё (что впрочем не так уж и страшно).
Если вспомню что либо ещё, то напишу.
Огромные и длиннющие уровни.
Очень малое количество боссов на игру, особенно если она длинная.
Почти со всеми пунктами всех отписавшихся согласен. Вот уж сколько всего бесящего в играх !
Вот что ещё:
- тупые квесты. Думаю, тут особо нечего пояснять. Каждый сталкивался.
- возможность поменять сложность прямо по ходу игры. Дошёл до сложного босса? Есть вариант: подбирать тактику, прокачиваться, выполнять квесты (см. выше ) или... выбрал Easy, шлёпнул босса двумя щелбанами, пошёл дальше. Особенно этим серия Tales of грешит. Поэтому играть вообще не интересно. Мне больше всего нравится полное отсутствие выбора сложности, как в Souls. На крайняк, чтобы можно было раз и навсегда выбрать Normal в начале и всё.
- циклические лабиринты (чаще всего это лес), где пошёл вправо, вышел влево, пошёл влево, вышел сверху, пошёл на верх... ну вы поняли.
- тёмные, очень тёмные, супер тёмные локации... где не фига не видно.
- частый респаун врагов. Отвернулся, они уже все воскресли.
- боссы которые дико тянут время. Летают где-нибудь минут пять, и атаковать их можно лишь когда приземлится и т.п.
- отсутствие Life-Bar'а у боссов. А ещё имени подписанного. Ну, это чисто моя заморочка, т.к. часто не понятно то ли это босс, то ли это не босс... А потом ещё искать по всему интернету, как же звали этого хрена.
- пустопорожняя беготня из точки А в точку Б. Например, в Legend of Heroes: Tear of Vermillion, да и полно других игр, где такая же проблема. В основном это обосновывается каким-нибудь дурацким заданием: отнеси письмо и т.п.
- stun героя. Это когда тебя сбивают, герой долго лежит, потом поднимается, потом отряхивается, потом трясёт головой, потом потирает ушибленное место. Боже, как это бесит. Ещё ладно, когда реально от мощной атаки такое. Но вот когда ЛЮБАЯ атака такое делает - это просто ппц.
- идиотически реализованный бег. Особенно в JRPG. Самая ненависть - это а-ля Wild Arms. Т.е. нажимаешь кнопку бега, герой бежит только по прямой и если врежется во что-то, то бег прерывается. Отрезал бы разрабам кое-что за такое... То же самое с "два раза вперёд". То же самое в принципе и с удержанием кнопки бега. Вот нафига, нафига мне ходить таким М-Е-Е-Е-Е-длинным шагом в JRPG'шке с длинными локациями? Лишь немногие разрабы наконец-то додумались, что нужна не кнопка бега, а кнопка шага! Если мне понадобится передвигаться, как черепаха я её нажму.
Из технической части:
- долгие и частые загрузки, подгрузки. Да, зажрался. Ведь некоторые разрабы могут оптимизировать, а некоторые нет.
- тупые ачивки. А также черезчур задротские: пройди игру три раза на всех сложностях, пройди игру менее чем за 3 часа, собрав всё что можно и т.п. Такое моментально отбивает желание выбивать платину, даже если игра понравилась.
- игры на время, вообще бесит меня таймер, ох как бесит!!!!111 Особенно во многих аркадах. Когда пытаешься перфектом вальнуть босса, а тут тебя ещё подгоняют: "Hurry up, hurry up!".
- одна и та же заунывная мелодия на протяжении очень большой локации. Либо когда в локации хорошая мелодия и всё нравится... но она прерывается стычками с врагами (в ЖРПГ), а когда бой заканчивается, мелодия начинает играть с самого начала
- отсутствие возможности выбора яп. озвучки в локализованных японских играх.
- когда игра сразу запускается в Full Screen, особенно если это какая-то ретро стилизованная игра. Сюда же полное отсутствие возможности запустить игру в окне. Попадались и такие.
Хмммм... Бесит многое, да и сказали тут уже немало, с чем согласен, но если выбирать главное...
1) Частые рандомные бои в jrpg. Ну, справедливости ради, меня редко напрягают бои в новых локациях. Но вот когда возвращаешься почти в начало игры за секретом, а там через каждые полшага нападают всякие слизняки, которых и на замах мечом то не хватает... Отлично было реализовано в трилогии Gagharv на PSP: стоит отряду с высоким уровнем показаться на дороге - все монстры разбегаются по углам и тихо молятся, что на них не обратят внимания. А в идеале - в играх где врагов не видно, по достижении определенного уровня надо по всей локации рандомные встречи отключать.
2) Тупые ачивки. Сделай первый выстрел, первый прыжок, убей первого врага... Да что за??? Нафига оно надо? Вместо этого бреда можно немало неплохих челленджей добавить. И нет, сложные и задротские ачивки меня не раздражают: они для того достижениями и называются, что не каждый должен быть способен сделать. Да, я вряд ли смогу в большинстве игр CAVE добраться до тру-финальника, пройдя всю игру в одну жизнь два раза (не говоря уж о том, чтобы победить его), но наличие такой ачивки будет стимулом это периодически пытаться сделать.
Еще очень согласен со следующим:
боссы которые дико тянут время - до сих пор трясет от Димара в Granstream Saga. Как же мне повезло в ПБРе. А самое обидное - плохим бой даже при этом недостатке называть не хочется. С другой стороны, иной раз попадаются такие затянутые боссы, что хочется чем-нибудь в монитор запустить.
отсутствие возможности запустить игру в окне - тоже выбешивает необходимость колдовать (и не всегда удачно), пытаясь заставить игру запускаться в хоть сколько-нибудь адекватном для записи виде.
Не совсем в адрес игр, но всё же. Нереально раздражает, когда игру, чтобы запустить на компе, нужно виртуалить. Капец как не люблю этот процесс!
Каким-то чудом однажды получилось завиртуалить Xanadu Next. В противном случае я бы эту игру как минимум до выхода стимовской версии не попробовал.
Secret Boss
Завиртуалить значит запустить на эмуляторе?
Нет, создать виртуальный диск на компе. Насколько помню, эта говнятина делается при помощи Alcohol 120% или аналогичной проги.
Secret Boss
А это разве сложно? В настройки зашёл, выставил количество виртуальных дисководов, которые тебе нужно, и нажал ОК. Или ты имеешь ввиду то что ты сам собирал образ?
Да там явно побольше возни.
Ну я делал именно так, и именно в алкоголе
Это как то странно. Обычно скачал образ, установил игру, и если игра его требует - то тупо ставишь в виртуальный привод. Ну и если самому записывать - когда есть диск, то это тоже не проблема(если диск пригоден для чтения).
NightHard
В общем, если бы меня не бесил этот идиотизм, я бы его не упомянул.
FrankLekard
Да нафига мне инструкция, я всё равно этим заниматься не собираюсь.
Secret Boss
Я к тому, что это не так напряжно, как кажется на первый взгляд...
FrankLekard
Это просто ненужная трата времени. Поэтому я склонен играть на консолях.
Secret Boss
А у меня почти нет консолей ._. К тому же, там диски записывать мороки больше...
Диски надо не записывать, а покупать. Пират ты несчастный.
Secret Boss
Ну вот допустим ту же Симфонию есть смысл покупать за бешеные деньги? Или какой нибудь поцарапанный диск с рук? Правильно, нет. Вряд ли их еще штампуют, после стольких-то лет. А так я нашел игру которая мне понравилась, записал на диск, сделал принт, распечатал обложку, если уж сильно захотел. Так что не вижу в этом ничего плохого. Все же лучше, чем поцарапанный диск, который через пень-колоду запускаться будет. Пусть и трижды оригинальный.
FrankLekard
Я больше в шутку это сказал. Да и если покупать оригинальные диски, то уж явно не в убитом состоянии.
К тому же никто не отменял цифру. Купил оригинал в каком-нибудь стиме, и имеешь полное моральное право качать эту игру с торрентов и записывать куда угодно.
Secret Boss
Так я тебе говорю - чистый, оригинальный, не распакованный диск 20 летней давности стоит бешеных денег. А если игра редкая, до вдвойне бешеных. Плюс ждать доставки.
Но маловероятно, что такой будет покупать кто то кроме заядлых коллекционеров(тут конечно перегиб больше в сторону картриджей, но я думаю, что суть ясна).
Так что лучше все сделать самому, я думаю. Оформить красиво, и пусть лежит на полочке рядом с консолью. Не хвастаться ведь перед кем-нибудь ими, это же только для личной игры.
Вроде бы ещё не называли. В основном встречается в RPG: проходишь данжен, потом приходится возвращаться в самое начало, пробираясь через толпы монстров и никакого способа срезать нет.
Хорошо, если данжен не запутанный, а бои не рандомные, но т.к. это чаще всего встречается в старых играх...
Есть ещё круче. Выбор, в котором в случае неправильного ответа ты умираешь.
К счастью, такое мне не попадалось.
Наличие ограниченного инвентаря при большом количестве квестовых предметов бессмысленно занимающих ценные ячейки.
Secret Boss, поиграй в первый Xak. "... и вместе вы завоевали мир. Game Over."
Krusnik777
Ну по крайней мере в самих GTA, и вообще в играх от Rockstar, открытые миры мне всегда нравились. А вот у GTA клонов открытый мир это конечно большая проблема. Но тут опять же дело в херовой реализации.
Смотрю, что многие отмеченные косяки в основном относятся ко всяким JRPG. Вот уж точно адский жанр .
Sobakus
Скорее многие просто чаще всего играют в RPG, поэтому могут столько косяков в них заметить.
Тупые сюжеты . Бесит, когда пару часов потратил на читание текста и запоминание имён героев, а в конечном счёте сюжет гроша не стоит. Исключения так редки...
Никогда не любил миссии в стратегиях, где за определенное время нужно что-то захватить/уничтожить.
Жутко бесят битвы с боссами (особенно этим грешат РПГ японского разлива) которыми ты пять минут назад буквально пол вытирал. Но в стартующей после боя катсценке, боссяк с надменным видом, чуть ли не щелбанами, начинает кошмарить твоих героев, пользуясь абсолютно беспомощностью игрока в заскриптованных моментах. Причем подается это с таким видом, мол: "Смотри какого крутого вражину мы тебе придумали!"
О, ещё дико корёжит от моментов с шайнспарком в метроидах. Это не плохо, конечно, но бесит. Местами такой ад, что даже смотреть больно, не что пытаться.
Порой в играх бесят автосэйвы.
Пример №1. Играю в Brandish, в нужном месте сохранился. Например в месте, где нужно совершить ряд непростых прыжков. В процессе упал в яму, ведущую этажом ниже, игра тут же записала новый сэйв. То есть, теперь я возобновлю попытку не перед ямой, а где-то-там-этажом-ниже.
Пример №2. Играю в Dragon's Crown, добрался до босса дабы получить от него талисман. Босс очень силён, рвёт команду как тузик грелку. Использую золото для воскрешения напарников. Ничего не выходит, приходится ретироваться с поля боя. При возвращении в город всегда срабатывает автосэйв. В итоге я и без талисмана, за которым шёл, и без энного количества денег.
Secret Boss
Тут скорее речь о кривых руках человека, который расставлял точки автосейва, потому как в целом штука полезная. Особенно когда сам забываешь сохраняться.
NightHard
Бесит сам факт наличия таких автосэйвов.
Чисто для прикола вспомнил, что бесило бы лет так 20 назад. Даже не столько игры, сколько их воплощение в наших пиратских реалиях 90-х, так сказать.
- левые обложки
- виснущие версии
- отсутствие батареек в кариках для Сеги, отсюда следующий пункт...
- отсутствие паролей для сохранения
- русские переводы а-ля Кудос
- когда переводчики говнят не только рус. текст, но и англ., в итоге, приходилось вводить некоторые пароли на кракозябрах
- кастрированные версии, когда что-то вырезали из игр
- дохнущие Memory Card вместе со всеми сейвами
- система защиты дисков от пиратства StarForce
- игры на 2 или 3, 4 дисках - дороже! За каждый диск приходилось платить.
Shadowserg
Полагаю раньше всё это воспринималось как само собой разумеющееся. Радовала сама возможность играть в игры, хоть и со всеми этими проблемами.
Shadowserg, о да, подпишусь под каждым пунктом! Но особенно лютую ненависть вызывали:
У меня тоже есть история о кастрированных пиратских версиях. Когда играли в Vigilante 8: 2nd Offense на ПС1, там было одно оружие, которое пираты обозвали "Особое". Так вот оно абсолютно НИЧЕГО не делало. А ведь когда его подбираешь, оно заменяет другое, хорошее. Мы это особое люто ненавидели и избегали как огня.
Только когда я поиграл в версию на Dreamcast, я узнал, что это "Особое" - просто офигенное оружие. Это уникальное спец. оружие у каждого персонажа. Как пираты так накосячили...
У меня таких историй не найдётся. Я конечно тоже во времена без интернета покупал пиратки по 200р за штуку (с кучей игр естественно), и там были вырезаны видеоролики, музыка иногда, но это не мешало играть и проходить.
У меня в основном были вырезанные видеоролики и музыка (хотя насчёт последнего я уже не так и уверен). Из фатального помню только в Mageslayer в начале второго акта не срабатывал скрипт опускания одной из стен и нельзя было взять ключ за ней, и в Take No Prisoners часть уровень тупо была по каким-то причинам недоступна (самое смешное в этой версии и то были какие-то ролики, а в незабагованной нет ).
Добавил(а) Falkon, [mergetime]1507477323[/mergetime]
А что касается Сеги, то там:
Theme Park - спустя какое, но весьма продолжительное время зависала.
Sonic 3 - сохранёнка сработала на только на один первый раз и сдохла.
Duke Nukem 3D - не работали сохранёнки.
Blood Shot - несколько глючили текстуры и игра зависала.
Primal Rage и Red Zone - просто не захотели запускаться.
По теме. Вспомнилась классическая слэшерная фишка: смена локационной музыки на боевую при появлении противников. Ладно если толпа мобов наседает, но бравые запилы начинают играть даже при отдалённом появлении одного чахлого монстра. Две секунды - и он труп. Музыка снова локационная. Тут откуда ни возьмись ещё один задохлик выскакивает. И снова - тра-та-та! бу-бу-бум! Вот это и бесит.
Бесили игры кстати раньше не только тем, что в них порой кривые русские переводы, а и тем что перевода в них не было вообще. И ладно ещё если игра на английском, и кое как можно попытаться понять смысл, но вот когда попадается игра на японском, то в неё хрен пойми как вообще играть. Такое конечно в основном было на денди, но и на сеге мне попалась однажды Phantasy Star 2 на японском (и без батарейки). Соблазнило меня описание этой игры в "Энциклопедии лучших игр SEGA" и я люто хотел купить эту игру. Ну и дальше всё понятно, эпичный облом и чувство застрявшего клубня картофеля в горле от осознания того, что спустил деньги впустую
Это кстати не единственная игра, которую я не осилил из-за незнания языка. Была у меня ещё Addams Family Values, которая хоть и на английском, но текста в ней не мало. Так что шибко далеко я тоже не продвинулся. Но это и не важно, т.к. я зачастую включал эту игру просто ради того чтобы послушать её божественный саундтрек.
На денди среди таких игр у меня были некоторые игры из серии Nekketsu. В них правда и так можно было играть (и один из футболов я даже прошёл), но для меня оставались непонятными куча пунктов в меню, из-за чего обилием возможностей я просто не пользовался.
JRPG на японском - конечно радости мало . Но я одну проходил - Samurai Spirits RPG. Это была моя первая JRPG и до сих пор одна из любимых. Застревал я там надолго .
Сейчас распишу один очень бесящий момент, из тех, которые могут произойти (и происходят) в моей любимой игре.
Dragon's Crown. Лабиринт Хаоса. 29-й этаж. Сложность зашкаливает. Враги очень сильные и очень живучие. Так как локация - сплошной рандом, никогда не знаешь, когда в какую комнату и с каким зверинцем попадёшь. Кое-как одолел два этапа из трёх, но держусь. И тут попадаю в тёмную комнату (рандомно позаимствованную из Святилища основной игры). Так как я уже далеко не первый день играю в DC, то прекрасно осознаю, что мой бравый забег наверняка обречён. В этой тёмной комнате ВСЕГДА появляется элитный враг Assassin (а то и два). Это такая шустрая мразь с ятаганом, которая постоянно телепортируется, обездвиживает паутиной и очень больно кромсает своей заточкой. Плюс не стоит забывать, что я на этаже, где у всех мобов 156-й уровень. Заранее выпиваю зелье силы, дабы поскорее разделаться с ненавистным врагом. В кромешной темноте на полу появляется магический круг - это Assassin. Начинается рубилово. Соперник ОЧЕНЬ юркий и ОЧЕНЬ сильный. Ловлю удачный момент и атакую Grand Smash'ем. Но в данном случае нужно три-четыре таких атаки, чтобы угомонить безумного араба. Мои помощники помогают. И тут... Вот нету слов! Справа из-за границы экрана появляется... мини-босс Минотавр. Хотя при такой сложности приставку "мини" можно смело убрать. Тут Assassin ещё не добит, минотавра мне для полного счастья не хватает! И снова Рогатое чудище начинает клинить на одной атаке - таран с разбега из одного угла в другой. Туда-сюда. Постоянно! Кое-как умудряюсь уворачиваться от этого танка и попутно хоть что-то сделать с отсосином. Я-то ладно, но вот помощники мои раз за разом разлетаются словно кегли, теряя жизни одну за другой. Араб тем временем безнаказанно порхает как бабочка и рубит наш отряд в капусту. Минотавр не унимается. Я знаю, он не прекратит бегать как полоумный, пока его не прикончишь. А как его прикончить, если по нему фиг попадёшь?! Плюс Assassin - ещё более шиловжопная тварь, и такая же сильная. В общем, потасовка в тёмной комнате превратилась в жуткий кошмар. Пришлось телепортироваться в город и перезагружать сэйв.
Secret Boss
Места в теме Dragon's Crown уже не хватает?
FrankLekard
Тут, так сказать, "тематический" пост. Меня этот рандом порой так бесит, что хоть волком вой.
Да ладно, меня тоже абсурдная сложность в играх зачастую раздражает.Secret Boss
FrankLekard
Ладно высокая сложность, ладно коварные враги, но порой рандом такие садистские комбинации выдаёт, что караул. Поэтому я и дублирую сэйв.
Меня бесит любить игры за лор и сюжет, а не за геймплей, который взвинчен до сложности. До абсурдной. Те же Мегамены (особено Зероха), те же Ниндзи-Гайдзины(Гайдены, хах).
Святилище Штормов из Ys 4. Каждый первый заход в локации 2 и 3 начинался с того, что персонажи появлялись на экране в них тут же ударяла молния.
Напомнило мне, как на первом и единственном прохождении мгс5 на миссии зачистки базы в Афганистане автосейв прошёл ровно на моменте поднятой тревоги. Раз 5 переигрывал, но все же прошёл. И если бы это было главным раздражающим. Самое раздражающее в ней то, что меня бесит во многих играх: когда новая часть плевать хотела на сюжет предыдущих. Кучу игр на этом запорол.
Вы только сильно в оффтоп не уходите. По метал жирам свой топик есть.
Secret Boss
Мы (я и я) извиняемся
Всё-таки в список раздражающих и бесящих элементов нельзя не занести такую коварную штуку, как random.
Раньше я с ней сталкивался при фарминге лута, а теперь ещё и с "прелестями" рандомных подземелий познакомился.
Secret Boss
Ну почему же, если рандом адекватный, то он вполне может растянуть игру на кучу часов. А вот если до ужаса упоротый... то тогда, смысл вообще играть, если он только раздражает?
Secret Boss
Ну, другой пример - Diablo 2. Все локации, монстры, выпадаемые преметы строятся и появляются рандомно. Из за этого у игры высокая реиграбельность. И со сложностью хорошо, и играть интересно.
Меня рандом скорее не бесит, а расстраивает . Такие рандомные локации... но такие одинаковые. Такие рандомные враги... но такие одинаковые. Всё рандомно генерируемое однообразно до слёз. Рандомные паттерны атак - другое дело. А всё остальное очень быстро начинает утомлять.
Свяжу рандом и тему, что меня в нем бесиЛО. В детстве я затер до дыр игру ЧП на НЕС. Дело доходило даже до того, что неважные дела решались так: выпадает родителям "шляпа" (дополнительная жизнь) на бонусном уровне (далее - "ловушка") или из врагов, то родители это делают, а нет - так нет (отдельно стоящие чёрные плащи вроде тайников в канализации, ясное дело не учитывались). И вот после этого, когда мне было 6-10 лет, в районе лет 12 я сел в Квакшот на Мегадрайв. Много чего напомнило ЧП: и основное оружие стреляет, и выбор уровня свободный... И черепахи и Мини-Питы стоят, а на поясе у них сумка с призами висит. Круто, сказал я тогда, теперь хоть понятно, где у них эти призы хранятся, но переигрываю игру раз за разом (а бэктрекинг там, хоть и не игавания это, вполне себе приличный), и раз за разом из одних и тех же врагов сыплются одно и то же перец/рогатка/мороженое и т. д. Вот тогда сильно оно бесило после рандома 8-битного ЧП, зато потом это постоянство, напротив, помогало: знаешь уже, что больше патронов на мыльные пузыри/жвачку не будет, вот и экономишь это оружие. Знаю, что пример дурацкий и нестандартный, но, думаю, уже вполне привычный.
Топик о God of War напомнил мне, как я ненавижу, когда совершенно разные игры одной серии называют одинакого.
Когда упоминают Strider, как я должен понять, речь о игре 1989-го года или 2014? Частая практика, к сожалению. Вот уже названный God of War туда же. Особенно бесит, когда одинакого называют даже не ремейки, а просто новые игры.
Терминальный случай, наверное, у Shinobi, где такое имя носит игра 1987-го года (которая была везде), 2002-го на ПС2, еще и на ЗДС с ГеймГиром, хотя те чаще называют вместе с платформой.
Меня из похожего больше может напрягать миллион вариантов имен в переводах, для каждого региона свой, и если еще и название серии/игры переведено по-разному, долго может возникать путаница.
Ecли заняться бесчестной подгонкой, то по 1-му фильму "Юрский парк" вышло 8 одноименных несвязанных друг с другом игр и это не считая тех, у которых было имя, но основаны на том же фильме (chaos continues, rampage edition). Ho это оффтопик, вернусь к теме.
После этой игры вспомнилось, что напрягает меня: допустим есть задача взорвать при помощи бомбы с кнопкой здание, и сколько ты эту бомбу ни колоти, хоть весь арсенал в неё расстреляй, ей хоть бы хны, но нажми кнопку - и БАХ! Сюда же и боссы, которые уничтожаются только по слабым точкам: сколько их не атакуй вне уязвимого места, это бесполезно. У Концами в некоторых играх случается, что босса теоретически можно завалить самым маломощным оружием, но это так сложно, что проще идти по слабостям (последний босс Nano breaker, металлические археи в мгс 5, в каком-то ganbare goemon, помнится тоже такое было, но играл давно, не переигрывал, точно не поручусь, где).
Бесит беготня туда-сюда. Я, конечно, люблю метроидвании, но и среди них я выбираю более линейные вещи. Из кастл - Эклезия, из Метроидов - Fusion (а идеал так вообще AM2R). Нарезать круги туда-сюда, собирая поварёжки - ну их нафиг. Я стал лениться в такое играть .
Sobakus
Согласен, беготня должна быть оправданной. Ради поварёшки нарезать километры нет смысла.
Хуже Романсии в этом плане вряд ли есть. Ну разве что Валис 1 на MSX1.
Говоря о том, что меня раздражает в метроидообразных, я бы упомянул о том, что приходится по нескольку раз смотреть на одни и те же фоны одних и тех же локаций, и слушать повторную музыку, бить повторных врагов и т. д., а я за разнообразие в играх.
Falkon
Древним играм это более-менее простительно.
Уголок ненависти №1
Поиграл немного в Vagrant. На картинке одна из пассивных способностей. Пояснение: rage это шкала для атакующих скиллов.
Для чего нужны атакующие скиллы в экшен играх? Чтобы боёвка не была однокнопочной, чтобы добавить разнообразия.
Что делают такие вот способности? Побуждают не пользоваться этим разнообразием и специально отуплять боёвку, чтобы получить преимущество.
Большое разработчикам спасибо. Геймдизайн — 10/10.
Конкретно в Dragon's Crown бесит, раздражает и вымораживает, когда гоблины и скелеты, прикрываясь своими щитами, блокируют все атаки. Спамишь-спамишь атаку, пыхтишь вокруг этих мразей, а только отвлечёшься или переключишься на других мобов - они тут же стремительно бьют в спину. Особенно показательны в этом плане Wight'ы, у которых здоровья дофига, которые своими атаками замораживают практически со 100%-й вероятностью и которые на Ultimate нереально шиловжопные.
Вспомнил один эпизод из старенькой игрушки. В своё время сжёг на нём огромное количество нервных клеток. В те моменты создателя этой "комнаты ожидания" хотелось казнить всеми известными способами смертной казни.
На видео всё выглядит относительно просто, но когда только попадаешь туда и пытаешься запомнить грёбаные паттерны грёбаного креведко...
https://youtu.be/B5blfI0BXv0?t=1335
Secret Boss
Даже не перейдя по ссылке знаю о какой ты игре говоришь.
Dragon
Что, тоже там бесился?
Не очень, но этот минибосс запомнился.
Да если бы это был мини-босс, а то ведь просто помеха назойливая, которую даже атаковать бессмысленно.
Secret Boss, а мне нравятся эти убегалки. Почему-то было круто всё запомнить и научиться проходить их без потерь. Вообще я в эту игру наиграл много-много часов в своё время. Она хорошая. Нет, правда... хорошая игра .
Sobakus
Она у тебя в детстве была?
Узенькие пространства в которые нужно втиснуться .
Sobakus
Судя по отзыву до босса в метеоритном потоке ты не дошёл .
Falkon, на тот момент уже прошёл. Он не такой сложный как кажется .
Ещё один очень бесящий элемент в Dragon's Crown: наличие в игре стрелкового оружия (арбалетов). Ибо каждая в виде гоблинов или скелетов упорно стремится схватить это оружие, отбежать подальше и оттуда безнаказанно стрелять, каждым попаданием сбивая с ног и не давая возможности контратаковать. Причём у мобов почему-то количество зарядов бесконечное, а стоит самому вооружиться арбалетом - с десяток выстрелов и всё. И ещё один бесящий нюанс: как только использованный арбалет выпадает из рук, его перед исчезновением может успеть поднять гоблин/скелет и снова бесконечно нашпиговывать твоего персонажа стрелами. Ненавижу!
Бесят тупые напарники, те что кружатся на месте, упираются в стену. Выкрикнут что-нибудь помле битвы и убегут, а ты их потом ищи (к онлайну это тоже относится).
Сюда же можно отнести и заскриптованных напарников, которые: "Ты иди, иди, я тебя тут подожду.".
Поэтому я особенно не люблю командозависимые онлайн игры
NightHard
В том-то и дело, что при таком поведении команды от неё ничего не зависит (или мало что зависит).
Вот поэтому я вообще уже долгое время держусь подальше от онлайна. Максимум - ко-оп с проверенными людьми, с которыми хотя бы договориться можно, если что. В принципе, в сессионки играть одной постоянной командой - это неплохая идея, но актуально было скорее в школьные/университетские годы, когда много знакомых в одном кругу.
Можно и в одну харю зарубиться в какой-нибудь Quake, но это для мазохистов
А кого бесит псевдо-стелс? Меня он очень бесит
Достаточно вспомнить Metro: Last Light или STALKER например.
В первой тебя противник в упор не видит, а во второй ты хоть в землю закопайся - все равно найдут.
Я любой стелс не люблю. В одной из любимых игр это один из немногочисленных (но очень досадных) недостатков.
Не видел ещё псевдо-стелса, а вот корявый стелс не люблю. Но обычно данный вид пытки практикуют в играх, где основная жанровая направленность всё же лежит в области экшена, как в упомянутых играх. Да и чинится обычно быстрыми сейвами.
NightHard
Быстрыми сэйвами вообще что угодно чинится.
Bartolanew
Окей, а в чём проблема если игра даёт возможность немного разнообразить геймплей, пускай даже всю её не пройти в стиле тихушника?
Даа - есть игры где стелс это "не баг, а фича". Плюс к твоим играм добавлю разве что Hitman и Splinter Cell
Бесит в играх следующее:
1) Тупой Гринд. Пример - чтобы завалить босса, надо только набить уровней (помню Зеноблейд 1 дошел до последнего босса и меня вынесли... качался 10 часов и потом вынес босса).
2) Кривая оптимизация и долгие загрузки. Это не от компа или приставки зависит, а скорее от прямоты рук разработчиков. Пример - Дарксайндер 3 загрузки долгие, а вот Призрак Цусимы с открытым миром большего размера все грузится очень быстро...
3) Достижения/Трофеи - опять же гринд, перепрохождения игры на всех уровнях сложности, сбор 100500 экземпляров мусора (документы, медали, и тд.)
4) Нельзя пропускать заставки и диалоги - когда игру проходишь не первый раз или переигрываешь какой-то момент и каждый раз приходится все смотреть/слушать в полном объеме....
5) Паршивое тестирование игры перед выходом, поэтому перестал покупать на старте. Не хочется гребсти баги пачкой или вообще испортить сейвы и начинать с начала.
6) Онлайновые трофеи/достижения - я люблю играть в сингл, за каким чертом мне для "комплита" по игре (которая понравилась) надо еще играть в чертов мультиплеер, да и подписку оплачивать???
Спустя 3 года могу сказать что игры меня бесить в принципе перестали. Хотя от кривого управления я всё так же могу подгореть, и если игра этот аспект никак не компенсирует, то я в неё играть и не буду. Но к счастью настолько неудобных игр я уже давно не встречал.
К сюжетам тоже спокойнее стал относиться, потому что главное для меня теперь не "что" а "как". Простой как палка сюжет может неслабо зацепить, если написан и реализован хорошо. А если нет то и ладно, просто пропустим все катсцены или вообще игру дропнем Но опять же если компенсировать слабую сюжетку нечем.
А вот микротранзакции всё так же выбешивают одним своим существованием. Поэтому не вижу ничего зазорного в том чтобы взломать такую игру и получить всё плюшки даром. Но к счастью в 2021-ом году эта зараза всё ещё продолжает обитать лишь в играх крупнобюджетных и хайповых, зачастую ориентированных на мультиплеер, в который я не играю. Разве что только Юбисофт продолжают совать это говно и в сингл, за что получают цистерны негатива.
С другой стороны в *10 ударов не все из них попадали, а обычные (не критические) просто как-то царапали противника.
Mr. Grim
Это скорее работает как "если в игру не играешь, то она тебя бесить и не будет", потому что я разумеется играю только в то, от чего жопа у меня не горит. И крайне редко во мне просыпается мазохист, который будет получать удовольствие от боли в игре.
Меня скорее не бесит, а "нудит". Всякий геморой в играх стал казаться нудным. Когда закатываешь глаза и вспоминаешь: вот ещё в 99-ом я такое делал на PS1, а теперь как-то не хочется. Я ж проходил это тогда? Честно проходил, без лажи. Ну и до свидания! Бросать игры я люблю .
А в остальном по-прежнему бесит копи-паста, накрученная статистика, "разжёвывание", разговоры не о чём, фан-сервис не для меня (лоли какие-нибудь в школьной форме ).
А ещё бесит всё то, что играм подарил Dark Souls. Страшно бесят "сюжеты" в стиле Dark Souls. Бесит накуренное описание предметов. Бесит стамина. Бесят лютейше... перекаты. Вот просто задолбали. Вижу перекат - бросаю. Особенно перекат рыцаря в полном доспехе! Просто браво . Хотел бы я увидеть это в жизни .
Ну ещё стала бесить... метроидвания . Тупые эти однообразные лабиринты, недалеко ушедшие от замка Эклезии, карта эта с синими квадратиками, апгрейды одинаковые... И что самое ужасное они все играться стали одинаково. Одна и та же скорость ходьбы. Прыжок ровно той же высоты. Удар той же дальности. Урон в соотношении такой же. Как буд-то кто-то им сделал "конструктор правильной метроидвании". И началось...
Ну ещё рогалики бесят. Бесят в принципе. Я не понимаю чего хорошего в одинаковом (но очень бесконечном) рандоме. Не понимаю чего хорошего в задрачивании одного и того же контента. В аркадках на 20 минут - понимаю. А тут нет.
Поверь мне, в полном обмундировании могут не только перекатываться. При должной физической подготовке и тренировках.
Вот первое попавшееся видео: https://youtu.be/FFvraS-rx0U
А вообще есть хороший канал про оружие и броню из игр и кино:
https://www.youtube.com/channel/UCKxhhyFDO-qNFL_umfb6_8A
Добавил(а) Ghost Hunter, [mergetime]1629635260[/mergetime]
Меня опередили...
Добавил(а) Ghost Hunter, [mergetime]1629635331[/mergetime]
Ну ещё рогалики бесят. Бесят в принципе. Я не понимаю чего хорошего в одинаковом (но очень бесконечном) рандоме. Не понимаю чего хорошего в задрачивании одного и того же контента. В аркадках на 20 минут - понимаю. А тут нет.
Поиграй в Dwarf Fortress. Круче игры мир ещё не видел.
Ты смотри! Реально перекатываются! А доспехи, случаем, не китайские?
После Тактикс Огр ещё больше ненавижу опционал с упором на задротство, неочевидные вещи и однообразный что пипец. Вот для чего гайды продают или пишут. Ведь вслепую можно пропустить дофига чего в игре. С другой стороны, учитывая качество этого контента, возможно и не много потеряешь. Персонажи, которых хрен пойми как заполучить. Предметы, которые самому никогда не найти. Локации, который представляют из себя серии унылых и однообразных битв. 105 этажей боёв в тактической RPG, мать их, совсем разработчики шизу дали. И контента этого просто дохрена. После такого с теплотой смотришь на эмблемки и лэнгриссеры.
Претензия из разряда "кривое управление", но это стоит отметить отдельно. Почему раньше в играх любили инвертировать управление камерой? И почему меня это так бесит? Какого хрена в трёхмерном платформере управление камерой может быть такое, будто играешь в авиасимулятор? Неужели раньше у людей мозги были устроены по другому, что им было удобнее нажимать вверх, чтобы опустить камеру или прицел вниз, а чтобы посмотреть что находится слева от персонажа, нажимать вправо. Как это работает?
А зачем надо следить за камерой, когда управляешь персонажем?
Я понял вдруг, что меня бесит... комбо! (Хотя нет. Уже даже не бесит. Усыпляет.) Как же надоела однообразная боёвка, основанная на комбах! Больше всего раздражает/клонит в сон базовое комбо (А-А-А): удар, удар, сильный удар + пол секунды задержки. А нельзя уже что-то другое придумать? Например, комбы из разных клавиш, комбы с шифтами, рандомные удары, бесконечные удары или, например, программируемые комбо как в Remember Me? Ведь есть же варианты!
Так задолбали комбы, что я сейчас скорее в шутер поиграю, чем в рубильню.
Sobakus
Я такое однообразие только в старых бит'эм'апах помню. Возьми тот же попсовый DMC, там это базовое комбо тоже есть, но столько вариаций помимо него, что можно сотни часов в игре наяривать.
А я же хочу поделиться тем, что меня бесят (не то чтобы прям бесят, просто скучно) тупые атаки-закликивания. Буквальное Press X to win. Как в старых играх, одно нажатие кнопки, один удар. И в связи с этим хочу вспомнить Elden Ring, одно из нововведений которого в рамках соулсов это серия ударов с различными анимациями, которая заканчивается спустя несколько ударов, после чего начинается по новой после небольшой паузы. Или как один из самых запомнившихся примеров мобильная игрушка Soul of Darkness. Изначально у героя серия атак огненным мечом состоит из пары ударов, но по мере прокачки можно довести серию до пяти ударов. И помню ещё такой прикол, что после пятого удара в серии гг оказывается в воздухе и может провести ещё пару ударов, доводя комбу до семи ударов, снося любого врага или кучу хп боссу. Вот больше такого хотелось бы видеть в играх. В Mega Man Zero кстати тоже подобную систему помню.
Не помню чтобы там какие-то лютые комбы вытворял. Там вообще по моему серия ударов зависит от того как будешь по таймингу жать кнопку атаки. Каких-то хитрых комбо из нескольких кнопок там не помню.
Там при выполнении одной комбинации по её завершении надо чётко по таймингу начать комбо снова. В результате оно не завершается, а исполняется по-новой. Да, приём задротский, но реально выполняемый.
https://www.youtube.com/watch?v=dpy06zLtfXY
А Леон эту штуку тоже выполнять может, или только Пампкин?
Может. Просто я не нашёл видео, где Леон этот трюк проворачивает.
У меня самого получались иногда. Не настолько долго, но два-три вышеупомянутых цикла выдерживал.
Krusnik777
Нельзя не согласиться. Я, конечно, с подобным сталкивался очень редко, но полностью согласен: функция паузы в играх в любом случае должна быть.
Да, иногда хочешь сделать паузу, жмёшь Старт на кат-сцене и... она пропускается. А вдруг там было что-то важное по сюжету?
"Бесит" - это не совсем то слово, но понял вчера, что не люблю депрессивные игры. Надоел бессмысленный давящий мрачняк (и вот эта вот ещё к нему "загадочность" в стиле Душ).
(Хотя мрачняк и депресснаяк не то же самое! Мрачняк хоррорный то бывает ещё ничего! Жду не дождусь вот 3-ую Йомавари! Она просто мрачная и наверно грустная. Но не, не депрессивная.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()