Игры Falcom, Общая тема по разным играм Falcom
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Игры Falcom, Общая тема по разным играм Falcom
Shadowserg |
16 September 2010, 01:14
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Официальный сайт Falcom: http://www.falcom.co.jp/ Канал Falcom на YouTube: https://www.youtube.com/user/NihonFalcomSince1981/videos Игры Falcom в Steam: https://store.steampowered.com/search/?sort...%20Falcom&ndl=1 Наш сайт по играм Falcom: http://landofys.com.ru |
Secret Boss |
21 June 2020, 15:27
Отправлено
#881
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Sobakus
А ты разве не проходил его? У тебя же, вроде, что-то типа исовского марафона было, когда ты их один за другим поглощал. |
Badorrer |
21 June 2020, 19:57
Отправлено
#882
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Мне тоже казалось, что Собакус в курсе Dawn of Ys. Куда не глянешь, везде говорили, что это разные версии.
|
Sobakus |
22 June 2020, 13:24
Отправлено
#883
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата А ты разве не проходил его? У тебя же, вроде, что-то типа исовского марафона было, когда ты их один за другим поглощал. Я прошёл версию на Супере (и остался доволен ). Так же проходил 3д-ремейк (и остался чуть менее доволен ). Версию на PCE-CD я запускал, и по первым минутам подумал, что всё тоже самое примерно. Цитата Куда не глянешь, везде говорили, что это разные версии. Но никто никогда не говорил, что это в принципе разные игры . |
Falkon |
22 June 2020, 13:58
Отправлено
#884
|
Class: Lord EXP: 6780 |
По-моему уже поиграв в 3D-"ремейк", было достаточно, что б поселилось сомнение. Ну, а там ещё и версию Цельсеты можно посмотреть было б, что уж точно понять, что не всё так просто.
|
Secret Boss |
27 June 2020, 18:41
Отправлено
#885
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Забавная статистика.
Количественное соотношение ответов и просмотров в этих двух топиках прямо-таки удивляет. Судя по этим цифрам, Наюта пользуется намного большим интересом. К слову, более 100 тысяч просмотров нет ни у одного топика по Исам (да и вообще во всём разделе). Только у "Музыка из игр Falcom" и у этих двух. |
Dragon |
1 July 2020, 23:10
Отправлено
#886
|
Class: Grandmaster EXP: 7711 |
Цитата но сейчас в какую тему по этим темам не загляни, чаще везде одно - "как все плохо", "серия скатилась", "Кондо все сломал" и так далее. В какой-то мере соглашусь, хотя и могу понять почему часто такое проскакивает. Цитата и с поколением семерочных Исов прям затянули, и пора бы серию снова кардинально обновлять.) Ну пока только на одну игру затянули в сравнении с предыдущим вариантом (6, Фелгана, Ориджин). И то, вроде, Монструм чуточку отличается, хоть и далеко не так, как хотелось бы. Но да, пора бы уже кардинально изменить геймплей. |
Falkon |
1 July 2020, 23:22
Отправлено
#887
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата Ну пока только на одну игру затянули в сравнении с предыдущим вариантом (6, Фелгана, Ориджин). Там ж вроде ещё развивается внутри "геймплейной арки". 6 - это базис, 3 - это уже развитие и переработка, O - это чисто копия 3. 7 - опять базис, 4 - развитие по сравнению с предыдущей, 8 - не играл, но говорят там опять отличается от того что было в обоих предыдущих, 9 - тоже говорят что развилось. Так что тут с одной стороны в проигрыше первая арка с застоем в 3-O . Цитата И то, вроде, Монструм чуточку отличается, хоть и далеко не так, как хотелось бы. Так чем отличается то? |
NightHard |
2 July 2020, 00:05
Отправлено
#888
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Цитата(Krusnik777 @ 1 July 2020, 23:00) Я просто хотел сказать NightHard'у не строить пока лишних выводов (не говоря уж о том, что он еще не завершил с напиштимовским поколением Исов). ...Хотя да, если ждать плохого, а потом получишь хорошее, то так тоже ведь впечатления от игры будут сильнее. А я разве делал какие-то выводы? Меня просто насторожило мнение Mr. Grim'а, но в любом случае какие-то выводы будут только после того как лично попробую игру. Цитата(Dragon @ 1 July 2020, 23:10) Эх, ещё одну серию соулс-лайков бы |
Ghost |
2 July 2020, 03:19
Отправлено
#889
|
Class: Majestic EXP: 2387 |
|
Badorrer |
2 July 2020, 10:53
Отправлено
#890
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
|
Sobakus |
2 July 2020, 14:42
Отправлено
#891
|
Class: Lord EXP: 12324 |
У меня так Ys 8 стал безоговорочно любимой частью (не смотря на не очень интересную боёвку и ужасные аниме-клише). Ys Celseta по большому счёту нудятина - отправляется на саааамое последнее место моего топа. Ys 7 местами очень хорош - полностью слили там только квесты. В 9-у пока не играл. Особо и не спойлерил. Негатива к ней нет.
Так, что все по разному относятся, Krusnik777 . Цитата Эх, ещё одну серию соулс-лайков бы А я за . Уже хочется поумирать немного в Ys'ах. |
Secret Boss |
2 July 2020, 17:55
Отправлено
#892
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Вроде да - всего-то на одну игру больше, чем в прошлом поколении серии, - но впечатление, что затянули, сильнее. Просто изначально уже в Семёрке было напихано дофига всякого мусора в виде кучи ненужных скиллов, тонны глупых квестов, излишней болтовни под видом сюжета и оняме-штампов в виде персонажей. И с каждой игрой "подсерии" всё это только расцветает и набухает. Как я уже говорил, Ys - это экшен-игра, а не сюжетно-персонажное "мыло". Есть же кисеки для всей этой срани, пусть там она и размножается. |
Secret Boss |
2 July 2020, 21:48
Отправлено
#893
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Даже при полном пропуске катсцен и подобного та же Лакримоза остается 30-40-часовой махиной. А убери оттуда все квесты и прочую пустопорожнюю беготню, получится вполне компактная игра. Локаций там много, но они небольшие в основном.Цитата Исы не перестали быть экшен-ориентированными. Кат-сцены и квесты заметно снизили градус экшена.Цитата А вообще вы странные и сами виноваты. Анонсируют новый Ис, и что вы начинаете? "Фу, опять эти анимешные персонажи", "фу, опять горы текста", "фу, опять Адол и Доги выглядят как гомосеки" и так далее. Хотя при этом задвигаете про то, что на сюжеты в данной серии вам вообще пофиг В чём мы виноваты? В том, что Адол и Доги выглядят как гомосеки? Не мы создавали эти образы, ты ошибся, тебе к Конде и его банде. И да, на сюжет пофиг, но это не избавляет от присутствия в кадре Адола и Доги, похожих на гомосеков. И туевой хучи прочего пёстрого онямешного бреда. Цитата Я ж из той банды, что проникается, а потом пытается доказать окружающим, что оно вкусное. Тебя никто не принуждал писать эту простыню, заметь. |
Badorrer |
2 July 2020, 22:05
Отправлено
#894
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Secret Boss, хоть и грубо рассказал, но близко к истине. Сюжет в Исе пришит как лишний хвост к кобыле.
Он бы мог быть объёмным и интересным, только вот Фалком не умеют так в Исе, ну не умеют. Лучшее, что они родили за последнее - переработка оригинального сюжета 4 части, и то, не много там их заслуги, да и весь новодел относится к плохой части плота. Как любителя хорошего книжца в играх, такое положение дел меня сильно огорчает. |
Secret Boss |
2 July 2020, 22:12
Отправлено
#895
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Именно в этом и виноваты. Дочитал до этой фразы и понял, что дальнейший диалог не имеет смысла. Цитата Secret Boss, хоть и грубо рассказал, но близко к истине. Сюжет в Исе пришит как лишний хвост к кобыле. Насчёт сюжетов согласен, а вот насчёт грубости - нет. Не подумайте, что я тут перед компом слюной брызжу и в ярости клавиши отбиваю. Лёгкая ирония, такие же лёгкие нажатия клавиш. Да под приятную спокойную музыку. Он бы мог быть объёмным и интересным, только вот Фалком не умеют так в Исе, ну не умеют. |
Badorrer |
2 July 2020, 22:14
Отправлено
#896
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Хотя, Крусника я тоже хочу поддержать, так как совсем голые экшен игры, для меня, являются пережитком начала девяностых годов. И не иметь вообще никакого контекста к экшену - моветон.
Просто стараться в этой сфере надо. |
Secret Boss |
2 July 2020, 22:17
Отправлено
#897
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Badorrer
Про "совсем без сюжета" речи не было. Но пусть истории будут хотя бы как в Пятёрке, Арке или Фелгане. Сравнительно небольшие объёмы текста, но без лишней "воды". Я до сих пор с содроганием вспоминаю, сколько словесного поноса (по сути ненужного) было в Цельцете и Лакримозе! Семёрка тоже грешит бла-бла-бла, но там хотя бы пара-тройка неожиданных сюжетных поворотов вытягивали историю и не давали заскучать. |
Mr. Grim |
2 July 2020, 22:45
Отправлено
#898
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Я бы ещё сказал, что количество в новых исах сильно перебивает качество. Да, локаций и боссов больше в разы, но среди них очень мало чего-то реально интересного и крутого. И найденные сокровища и предметы уже не так важны и круты как раньше. Слишком много мало что меняющего хлама. Экшон тоже превратился в абьюз флэшей и сплошной пыщь-пыщь на экране, где нихрена от эффектов не видно порой. И если семёрку я ещё смог пройти без флэшей, то дальше уже без них будет хреново местами, так как многие боссы под это дело задизайнены.
По сюжету и персонажам тоже всё грустно конечно, но ещё обиднее что геймплейно вся эта орава болванов тоже реализована так себе. По сути мешки со скиллами, среди которых пара-тройка эффективных и целая куча убогого говна. Что же касается истории, то никто здесь не против неё, но вместо просто и со вкусом, раз уж писаки у исов те ещё, мы получаем компиляцию кринжа или просто пресную банальщину, которая непомерна раздута вдобавок. |
Badorrer |
2 July 2020, 23:04
Отправлено
#899
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Цитата что количество в новых исах сильно перебивает качество. Вот да. Этот подход я вижу во всех элементах последних Исов. Геймплей, сюжет, персонажи... Я даже не знаю, как стукнуть Кондо так, чтобы он сделал всё как надо. |
Hashmal |
2 July 2020, 23:06
Отправлено
#900
|
Class: Elite EXP: 996 |
Цитата А убери оттуда все квесты и прочую пустопорожнюю беготню, получится вполне компактная игра. Если вырезать из игры много геймплея, то игра станет сильно меньше, логично.От себя только скажу, что в следующих исах критически важно увеличить количество одновременно доступных опций. 4 скилла + спец - это смешно, в иных мусо сейчас больше возможностей. |
Mr. Grim |
2 July 2020, 23:18
Отправлено
#901
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата Немного не понял, тебе само наличие механик perfect guard и perfect dodge в этих играх (и/или их здешняя реализация) не нравится или они у тебя просто не получаются, и тебе не нравится, что упор в играх на них? Не нравится. Слишком имбово. Блокирование ещё куда ни шло, хотя полный срез урона - это пипец. Но всякие замедления времени и прибавки SP - это уже перебор. Цитата Там нет флэшей. Только аналог flash guard, да и то он какой-то не такой. У меня вообще за оба прохождения семерки, он так ни разу не получился. Не то, чтобы я сильно старался, но все равно. Этот гард боссов тоже сильно облегчает. И без него веселее, если честно. Цитата а в напиштимовских было дело. Где уже не вспомню (вроде в Ориджине, но не уверен, что только в нем), но была пара-тройка моментов, когда я терял на некоторое время на фоне чего-то из поля зрения персонажа. Эээ? Там же либо всё поле боя видно, либо на персонаже камера фиксируется. Цитата Если вырезать из игры много геймплея, то игра станет сильно меньше, логично. Как всегда лишь бы ляпнуть чего. Игра много потеряет без приноса кому-либо 5 медвежьих жоп, ага. Или разросшихся локаций связок. Цитата От себя только скажу, что в следующих исах критически важно увеличить количество одновременно доступных опций. 4 скилла + спец - это смешно, в иных мусо сейчас больше возможностей. Да хоть 100 могут сделать. Смысл в этом, если они хрень по большей части? Тут из дюжины скиллов на персонажи хорошего мало то, а если больше будет, то вообще. Лучше упор на качество и уникальность персонажей. Например, 4 скилла у каждого, на каждый полезен и может помочь. |
Hashmal |
2 July 2020, 23:35
Отправлено
#902
|
Class: Elite EXP: 996 |
Цитата Игра много потеряет без приноса кому-либо 5 медвежьих жоп, ага. Ну вообще потеряет, потому что коллектиблы в разумных количествах - это хорошо и поощряет эксплоринг. Да и в той же восьмёрке подай-принеси и не было по сути. Был сбор ресурсов, но это именно что сбор ресурсов, из них потом можно всякие ништяки крафтить. А вот сильно разнообразящих геймплей квестов было достаточно, включая сегменты за соло-Адола, ага.Цитата Или разросшихся локаций связок. На которых - опять же в восьмёрке - почти всегда есть много интересного вроде тёмных пещер, болот, каких-то закрытых проходов и всего такого прочего. Хотя начиная с третьей главы всё становится печальнее, тут признаю.А так даже и не вспомню, где в последних исах был откровенно филлерный контент. Дружба с животными в Сельсете? Так и то - просто забавная фигня, на которую можно потратить пару минут между делом. |
Mr. Grim |
3 July 2020, 00:07
Отправлено
#903
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата Ну вообще потеряет, потому что коллектиблы в разумных количествах - это хорошо и поощряет эксплоринг. Да и в той же восьмёрке подай-принеси и не было по сути. Был сбор ресурсов, но это именно что сбор ресурсов, из них потом можно всякие ништяки крафтить. А вот сильно разнообразящих геймплей квестов было достаточно, включая сегменты за соло-Адола, ага. Поиск всякого мусора, чтобы крафтить убогие брюлики - последнее за что можно любить игры вообще, а не только исы те же. Эксплоринг должен поощряться чем-то существенным. И что сбор ресурсов, что сбор айтемов для кого-либо - одна муйня. Однотипная, скучная и унылая. С местных сегментов про соло Адола поражал тоже, да, охрененно интересные, 10 из 10 просто прям. Цитата На которых - опять же в восьмёрке - почти всегда есть много интересного вроде тёмных пещер, болот, каких-то закрытых проходов и всего такого прочего. Огрызки ни о чём, которые прошёл и забыл. Структурно скучные, с куцым эксплорингом, без секретов и интересных нычек, почти без платформинга, ловушек и загадок, с каким-нибудь убогим гиммиком в лучшем случае. Понимаю ещё данжи всякие, в игре есть неплохие, но вот это вот хвалить никогда не стану. |
Hashmal |
3 July 2020, 00:19
Отправлено
#904
|
Class: Elite EXP: 996 |
Цитата Эксплоринг должен поощряться чем-то существенным. То есть, новое оружие, аксессуары и всякая еда на бафы, бишь, вещи, непосредственно участвующие в геймплее и влияющие на него - это несущественно? Что ж тогда существенно-то?Цитата Огрызки ни о чём, которые прошёл и забыл. Структурно скучные, с куцым эксплорингом, без секретов и интересных нычек, почти без платформинга, ловушек и загадок, с каким-нибудь убогим гиммиком в лучшем случае. Понимаю ещё данжи всякие, в игре есть неплохие, но вот это вот хвалить никогда не стану. |
Mr. Grim |
3 July 2020, 02:29
Отправлено
#905
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата А ты в Зеноблейд поиграй, тебе после этого восьмёрка тоже шедевром покажется. Ну да ладно. О, я в него хотел как-нибудь сыграть. Но такие высказывания настораживают. Цитата То есть, новое оружие, аксессуары и всякая еда на бафы, бишь, вещи, непосредственно участвующие в геймплее и влияющие на него - это несущественно? Если оно существенно что-то меняет и оказывает большое влияние - ещё ладно. Но как и во многих таких играх, тут много или не нужной хрени и чего-то быстро сменяемого. И это не говоря о том, что чем меньше в ARPG ты лезешь в инвентарь и менюшки, тем лучше. А для экспериментов с айтемами и разнообразия тут глубины недостаточно, это не Дарк Соулс, где игру можно проходить сотней разных способов. |
Mr. Grim |
3 July 2020, 13:25
Отправлено
#906
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата И то, я вот сижу и думаю, что такого вообще кардинально разного там? Только сеты персонажей разные, но смысл остается все равно один и тот же. Совершенно разные мувсеты у оружия. Куча магии на любой вкус. Немало айтемов с разными способами. Наличии коопа. Я часто смотрю мастеров этой игры и как они только её не осиливают. Начиная от Шрека, кидающегося навозными пирогами и до голых мужиков, сражающихся дверьми. Цитата Но с другой стороны, а что лично ты хотел бы? Как с помощью предметов сильно поменять геймплей Исов? Классический минимализм, где больше упора на экшон и свой скиллы с минимумом использования айтемов. Чтобы лечилки ограниченны, дороги или редки. А прочее оказывает большее влияние на геймплей. Чтобы какое-нибудь кольцо на повышение силы давало реальный заметный прирост, а не жалкие огрызки. Чтобы не было 100500 вариаций какого-нибудь бустера статов. Или ещё лучше, чтобы была экипировка с дебаффами чего-либо. Мол, броня что даёт хорошую защиту, но отравляет. Вот такое интересно уже, да. Или чтобы айтемизация наоборот была такая, чтобы было бы интересно заниматься билдами персонажа и экспериментировать. Но такого в исах я ещё не видел и слабо верю что Фалком смогёт. Пока что у них выходит ни рыба, ни мясо в этом плане. Цитата вот лично я оттуда вообще полезных предметов не помню. В этом разделе как раз была тема, где Секретный писал о предметах из Арка и сколько из них полезно и нужно. Как оказалось, весьма немало. |
Mr. Grim |
3 July 2020, 13:51
Отправлено
#907
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата Что-то типа того, что есть в западных РПГ или вот упомянутого DS? Или что-то попроще типа настройки орбментов из Кисек/T-Xanadu? Да хотя бы как в DS, да. Можно ещё вспомнить диаблоиды всякие. Хлама там как раз дофига, но возможностей тоже немало. Впрочем, орбменты тоже неплохо можно сделать. Цитата Но вот на примере той же Лакримозы: что из тех предметов, что там были, ты бы оставил, и что бы в некоторых других предметах конкретно изменил/исправил, чтоб дело было ближе к твоему идеалу? Плохо им помню, но если навскидку, то... Убрать предметы дублирующие друг друга по свойствам и имеющие лишь небольшую разницу в прибавках к статам. Убрать тонны разных лечилок и жрачки, оставив лишь самое нужное и толковое. Пофиксить разные имбовые брюлики. Сделать прибавку к статам у убогих аксессуаров более существенной, возможно ценой понижения чего-то другого. Хотя бы так. Было бы интересно что-то реально меняющее геймплей, но тут боёвка не особо глубокая, так что особо не развернёшься. Надо что-то просто более подходящее быстрому и бодрому экшону. Вон айтем дающий больше атаки при низких ХП - годная идея. Но такого в игре мало. |
Mr. Grim |
3 July 2020, 14:20
Отправлено
#908
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата Например, предмет, который увеличивает значительно урон, но при этом уменьшает защиту в нуль? Да, что-то такое тоже было. И это хорошо и явно интереснее чем очередное кольцо +69 силы. Цитата А не перестанет ли это быть Исом? Просто серия же всегда про путешественника-мечника, а что у него может быть такого-то? Только разные типы доспехов? Или вот разные типы мечей. Вот, кстати, да, вот ту фишку с мечами из семерки я как-нибудь круто и существенном развивал бы. Чтоб каждый меч дарил свои приемчики, мувсет и/или нес какой-то уникальный эффект, так чтобы никакой меч не улетал с приобретением нового на свалку. Да оно уже отошло от корней далеко. И если уж движется в другую сторону, то что терять то, лучше уж развиваться реально, а не топтаться на месте. Хотелось бы конечно старых-добрых коротких и бодрых минималистичных исов, но увы. Вообще, честно говоря, какими бы примитивными и устаревшими ни были первые две части те же, у них хотя бы было своё лицо какое-то. А на новые игры смотрю и как-то "эммм, чо?" Прошёл их и впечатлений мало, слишком всё пресно как-то, банально и стерильно. Даже сраная Башня Дарм из первого Иса вызвала больше эмоций, чем вся Цельцета, например. Ни бугурта, ни вау эффекта, просто ок и всё. Что-то потерялось по пути явно. А разные типы мечей с разными мувсетами, да, было бы неплохо. Зачаточная модель этого была в Арке и это было прикольно. Развитие такой идеи было бы занятно заценить. |
Mr. Grim |
3 July 2020, 14:40
Отправлено
#909
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата Не стоит забывать еще о своем возрасте (с возрастом человека сложнее удивить) и игровом опыте. Не говоря уже, конечно, о вкусовых предпочтениях. Ну, многое от Фалком я прошёл ужу будучи достаточно взрослым и всё равно был рад. Да и до сих пор попадается что-то что мне доставляет. Если не сюжетом (самое редкое), то хотя бы визуалом, геймплеем или задумками какими-то. Вон как плевался от прохождения Тир Ринг Саги, но персонажи и история мира порадовали неслабо. Или вон Tales of Eternia прошёл, где сюжет то ещё дно, но какая же красивая и приятная она именно как игра. Цитата Еще, вспомнил, что в пятерке было было подобное. Там мечи делились на два типа - колющие и режущие. Только на анимацию они в основном влияли, но подход на нарезание врагов все же немного менялся. Например, с режущим мечем можно врага немного сбоку кромсать, а с колющим - только лицом к лицу, но вроде бы немного подальше. Ну да, только ещё проще чем в Арке, там хотя бы у мечей ещё спеллы были и комбо всякие или ещё что. Но сама задумка хорошая, надо только реализовать нормально. |
Mr. Grim |
3 July 2020, 14:52
Отправлено
#910
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата Например, дать Адолу таскать три меча на себе и свободно их переключать (игрок сам выбирает какие мечи таскать из имеющего ассортимента). То есть одновременно что-то типа волшебных мечей из Арка и замена этим самым переключениям персонажей из семерочных (и самое главное, без бегающих болванчиков рядом!). Я уже давно об этом говорил. Что-то вроде переключения стилей Даны из Лакримозы получится. Партия вообще была ошибкой, я считаю. По крайней мере в том виде, в котором она пребывает в исах. Не знаю чего так Фалком к ней прилипли. |
Mr. Grim |
3 July 2020, 15:04
Отправлено
#911
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата Не совсем то, что я имел ввиду. Скорее, как переключение оружий в слэшерах. Вплоть до того, что Адол может переключить оружие походу боя прям посреди комбо. Тоже хорошо. Всё лучше чем как сейчас. Цитата Фалком их добавляет только как раз из-за раздувшихся игр, так как игра в многочасовую игру с молчащим героем - такое себе, а тут за него кто-то постоянно болтает. Ну, судя по всему, игроки не против такого. Если уж Души и Зельды всё ещё популярны. Если есть годные NPC, а мир живёт без игрока, не считая его пупом земли, то и молчанку можно подать нормально. И вообще приключение лучше ощущается и чувствуется, когда ты в одну харю и с трудом пробираешься через жуткие данжи и полные ловушек храмы, месишь грязь на болотах сапогами, да лупишь драконов убогой заточкой. Всё это делает путешествие более личным, атмосферным и запоминающимся. Не только в исах даже, а вообще в играх. |
Secret Boss |
3 July 2020, 16:56
Отправлено
#912
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Krusnik777
Цитата И это не единственная твоя подобная фраза (остальное искать лень), так что не отнекивайся, мы все тебя правильно поняли. Меня только ты неправильно понимаешь. Ну и ещё пара чудаков. Говоря о том, что Исам не нужны сюжеты, я имел в виду что не нужен упор на эту игровую составляющую. Так, в довесок к геймплею, но не более того. Не надо придираться к каждой букве. Если уж браться за объёмные, насыщенные сюжеты, то возрастать должно и их качество. Зачем нам десятки часов пустословия, скуки и фэйспалмов? Hashmal Цитата Если вырезать из игры много геймплея, то игра станет сильно меньше, логично. Не выпендривайся. |
Racast |
3 July 2020, 17:25
Отправлено
#913
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
Цитата Там нет флэшей. Только аналог flash guard, да и то он какой-то не такой. Этот блок всегда назывался flash guard, в предрелизных новостях семёрки ещё. И что значит не такой? Он такой же как и в Цельцете. Цитата Или ещё лучше, чтобы была экипировка с дебаффами чего-либо. Мол, броня что даёт хорошую защиту, но отравляет. Вот такое интересно уже, да. Аксессуары такие есть. Вот только их минусы не оправдывают плюсы. В Цельцете ещё квест с таким оружием был, который хорошо показывал, что такая экипировка не нужна, т.к. отбирает слот аксессуара, уничтожая и без того малую возможность кастомизации. Цитата Впрочем, орбменты тоже неплохо можно сделать. Я думал, мы тут все против окисекивания Исов. Исам, как по мне, не нужны широкие возможности кастомизации, не с фалкомовским балансом точно. Цитата Я еще подумал, что с правильным ее исполнением можно вообще избавиться от партийной системы. Например, дать Адолу таскать три меча на себе и свободно их переключать В моём идеальном мире геймплей соло-Адола так и развивался бы. Дать ему стойки с разными мечами, которые меняют не только атаку, но и оборону с мобильностью. Что-то среднее между соло-Даной и Данте из DMC. -- И раз уж подняли ежегодную «всё плохо» тему, я тоже немного поною, а то действительно как-то не радужно совсем: - Следующие два-три года ожидаются одни Kiseki, на которые после Саги мне даже смотреть не хочется. - В Ys не изменился геймплей, как я того ожидал, а существующий Лакримосовский не починили. Баланс элементов серии всё больше уходит от тех, за которые я её полюбил. - В T-Xanadu 2 уже слабо верится, её попросту не для кого делать, поезд уже прошёл. Другая экспериментальная игра от Фалком маловероятна в ближайшие годы. - Если дозу экшена я найду в других играх, то с пошаговыми RPG сложнее, т.к. у Фалком на этом поприщё уже давно нет конкурентов. Одни данжен-краулеры от первого лица, недопорнуха и устаревший ещё 30 лет назад Мегатен. Теперь можно и меня записывать в стан вечно недовольных. |
Secret Boss |
3 July 2020, 17:33
Отправлено
#914
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Топик стал "золотым". 1000 ответов.
|
Secret Boss |
3 July 2020, 17:55
Отправлено
#915
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата А вообще это было сказано в шутку Поэтому и я пошутил в ответ. Даже смайлик поставил для пущей ясности.Цитата безусловно слабую сюжетку можно пропускать, я просто интересуюсь, почему вы этого и не делаете, раз такая возможность есть В надежде получить интересную историю, но увы... |
Sobakus |
4 July 2020, 15:29
Отправлено
#916
|
Class: Lord EXP: 12324 |
А я тут начал играть в старый новый Ys IV на PCE (о чём потом и отпишусь в одноимённой теме). И где-то часу на 3-ем я внезапно понял... а я не хочу возвращения к старой школе . Да, я люблю эти старые Ys'ы. Мне нравится эта бодалка-давилка. Хардкорище на боссах мне нравится. Вернуться к этому приятно, а вот ногого такого не хочу.
Золотую формулу Фалком вывел в Nayuta no Kiseki, я думаю. Получилась комба всего хорошего. Вот этого стиля хотелось бы ещё. |
Racast |
4 July 2020, 17:26
Отправлено
#917
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
Цитата Короче говоря, срочно нужен второй Цвай 2. Имеешь в виду ещё игру, которая продастся так же плохо? Возможно, именно это Фалком и нужно. Может, тогда спохватятся. |
Domaric |
4 July 2020, 18:39
Отправлено
#918
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Цитата Чтоб так бабахнуло, и они начали хотя бы думать срочно что-то кардинально менять. Или вернуться к старой, проверенной формуле только побольше, да погуще |
Secret Boss |
16 August 2020, 13:24
Отправлено
#919
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Это что такое?
Falcom's RINNE (2004) Почему о ней практически ничего неизвестно? Раритет? Или нелегал? |
Falkon |
16 August 2020, 14:19
Отправлено
#920
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Что-то про неё где-то читал, то ли на HG101, то ли ещё где.
|
Racast |
17 August 2020, 09:55
Отправлено
#921
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
Цитата(Secret Boss @ 16 August 2020, 13:24) Это что такое? Falcom's RINNE (2004) Почему о ней практически ничего неизвестно? Раритет? Или нелегал? Ты уже второй раз этой игре удивляешься. http://www.castleofdracula.com.ru/forum/in...&highlite=rinne |
Sobakus |
17 August 2020, 16:40
Отправлено
#922
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Falcom's RINNE (2004) Я играл даже. Всё на японском - ничего непонятно. Но так-то любопытная вещь. Какой-то мрачный потусторонний сеттинг там и хитрые способности. На обычные игры Фалкома непохоже. |
Falkon |
17 August 2020, 16:51
Отправлено
#923
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата Какой-то мрачный потусторонний сеттинг там и хитрые способности. Судя по скафандрам вроде то ли НФ, то ли постаппокалипсис. |
Secret Boss |
17 August 2020, 17:51
Отправлено
#924
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
|
Hashmal |
19 August 2020, 11:49
Отправлено
#925
|
Class: Elite EXP: 996 |
Да почти наверняка Кисеки, слишком уж много инфы про следующую игру за последние месяцы, плюс ещё загадочный земурийский Адол в календаре из коллекционки.
Странно, что до декабря не стали тянуть как обычно. Видимо, там будут удивлять портом Монстров на PS5. |
Hashmal |
19 August 2020, 14:32
Отправлено
#926
|
Class: Elite EXP: 996 |
|
Hashmal |
19 August 2020, 14:46
Отправлено
#927
|
Class: Elite EXP: 996 |
Krusnik777, не, содержание только через неделю. Хотя континентальные друзья могут и раньше слить, им не впервой.
|
Sobakus |
5 September 2020, 21:40
Отправлено
#928
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Мне из Фалкома осталось... всего 3 игры (причём все 3 я уже по разу бросил ):
-Gurumin (можно по идее ещё раз попробовать) -Popful Mail SEGA CD (эту я бросал даже не один раз) -Tokyo Xanadu (даже не знаю хватит ли терпения на ещё одну попытку ). Так же сыграл бы в Legend of Xanadu I, но тут либо перевод, либо гайд нужен. Ещё кое-что непереведённое было, но там уж точно не судьба . |
Secret Boss |
5 September 2020, 21:48
Отправлено
#929
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Sobakus
А как насчёт этих? Brandish 3 Brandish VT/4 Ys IX Star Trader Ну и куча кисек. |
Falkon |
5 September 2020, 21:55
Отправлено
#930
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата Popful Mail SEGA CD А что, версии на PCE CD и SNES уже прошёл? Или будем как с Ys 4: Dawn of Ys тянуть ? Цитата Так же сыграл бы в Legend of Xanadu I, но тут либо перевод, либо гайд нужен. Я что-то ещё помню, но в основном я просто бегал по локациям и говорил со всеми, потом снова бегал и говорил со всеми, смотря у кого изменился диалог. Хотя, я вроде нашёл пару сайтов на японском, на одном даже карты, но сейчас вряд ли найду. Вроде ещё совсем недавно писали про какую-то игру с космонавтами. |
Упрощённая версия | Сейчас: 25 April 2024, 10:41 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |