IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Игры Falcom, Общая тема по разным играм Falcom

Shadowserg
post 16 September 2010, 01:14
Отправлено #1


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



user posted image

Официальный сайт Falcom: http://www.falcom.co.jp/
Канал Falcom на YouTube: https://www.youtube.com/user/NihonFalcomSince1981/videos
Игры Falcom в Steam: https://store.steampowered.com/search/?sort...%20Falcom&ndl=1
Наш сайт по играм Falcom: http://landofys.com.ru
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(880 - 929)
Secret Boss
post 21 June 2020, 15:27
Отправлено #881


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Sobakus
А ты разве не проходил его? У тебя же, вроде, что-то типа исовского марафона было, когда ты их один за другим поглощал.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 21 June 2020, 19:57
Отправлено #882


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Мне тоже казалось, что Собакус в курсе Dawn of Ys. Куда не глянешь, везде говорили, что это разные версии.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 22 June 2020, 13:24
Отправлено #883


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
А ты разве не проходил его? У тебя же, вроде, что-то типа исовского марафона было, когда ты их один за другим поглощал.
Я прошёл версию на Супере (и остался доволен icon_smile.gif ). Так же проходил 3д-ремейк (и остался чуть менее доволен icon_confused.gif ). Версию на PCE-CD я запускал, и по первым минутам подумал, что всё тоже самое примерно.

Цитата
Куда не глянешь, везде говорили, что это разные версии.
Но никто никогда не говорил, что это в принципе разные игры big_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 22 June 2020, 13:58
Отправлено #884


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



По-моему уже поиграв в 3D-"ремейк", было достаточно, что б поселилось сомнение. Ну, а там ещё и версию Цельсеты можно посмотреть было б, что уж точно понять, что не всё так просто.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 27 June 2020, 18:41
Отправлено #885


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Забавная статистика.

user posted image

Количественное соотношение ответов и просмотров в этих двух топиках прямо-таки удивляет.
Судя по этим цифрам, Наюта пользуется намного большим интересом.
К слову, более 100 тысяч просмотров нет ни у одного топика по Исам (да и вообще во всём разделе). Только у "Музыка из игр Falcom" и у этих двух.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 1 July 2020, 23:10
Отправлено #886


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7711



Цитата
но сейчас в какую тему по этим темам не загляни, чаще везде одно - "как все плохо", "серия скатилась", "Кондо все сломал" и так далее.

В какой-то мере соглашусь, хотя и могу понять почему часто такое проскакивает.
Цитата
и с поколением семерочных Исов прям затянули, и пора бы серию снова кардинально обновлять.)

Ну пока только на одну игру затянули в сравнении с предыдущим вариантом (6, Фелгана, Ориджин). И то, вроде, Монструм чуточку отличается, хоть и далеко не так, как хотелось бы. Но да, пора бы уже кардинально изменить геймплей.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 1 July 2020, 23:22
Отправлено #887


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Цитата
Ну пока только на одну игру затянули в сравнении с предыдущим вариантом (6, Фелгана, Ориджин).

Там ж вроде ещё развивается внутри "геймплейной арки". 6 - это базис, 3 - это уже развитие и переработка, O - это чисто копия 3.
7 - опять базис, 4 - развитие по сравнению с предыдущей, 8 - не играл, но говорят там опять отличается от того что было в обоих предыдущих, 9 - тоже говорят что развилось.
Так что тут с одной стороны в проигрыше первая арка с застоем в 3-O icon_lol.gif .
Цитата
И то, вроде, Монструм чуточку отличается, хоть и далеко не так, как хотелось бы.

Так чем отличается то?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 2 July 2020, 00:05
Отправлено #888


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Цитата(Krusnik777 @ 1 July 2020, 23:00)
Я просто хотел сказать NightHard'у не строить пока лишних выводов (не говоря уж о том, что он еще не завершил с напиштимовским поколением Исов). ...Хотя да, если ждать плохого, а потом получишь хорошее, то так тоже ведь впечатления от игры будут сильнее.
*


А я разве делал какие-то выводы? Меня просто насторожило мнение Mr. Grim'а, но в любом случае какие-то выводы будут только после того как лично попробую игру.

Цитата(Dragon @ 1 July 2020, 23:10)
Но да, пора бы уже кардинально изменить геймплей.
*


Эх, ещё одну серию соулс-лайков бы icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost
post 2 July 2020, 03:19
Отправлено #889


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2387



Цитата(NightHard @ 1 July 2020, 23:05)
А я разве делал какие-то выводы? Меня просто насторожило мнение Mr. Grim'а, но в любом случае какие-то выводы будут только после того как лично попробую игру.
Эх, ещё одну серию соулс-лайков бы icon_lol.gif
*



не нашел эти цитаты.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 2 July 2020, 10:53
Отправлено #890


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Цитата(Ghost @ 2 July 2020, 03:19)
не нашел эти цитаты.
*


Последняя страница обсуждения Арка.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 2 July 2020, 14:42
Отправлено #891


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



У меня так Ys 8 стал безоговорочно любимой частью (не смотря на не очень интересную боёвку и ужасные аниме-клише). Ys Celseta по большому счёту нудятина - отправляется на саааамое последнее место моего топа. Ys 7 местами очень хорош - полностью слили там только квесты. В 9-у пока не играл. Особо и не спойлерил. Негатива к ней нет.

Так, что все по разному относятся, Krusnik777 icon_smile.gif .

Цитата
Эх, ещё одну серию соулс-лайков бы
А я за icon_lol.gif . Уже хочется поумирать немного в Ys'ах.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 2 July 2020, 17:55
Отправлено #892


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Цитата
Вроде да - всего-то на одну игру больше, чем в прошлом поколении серии, - но впечатление, что затянули, сильнее.
Просто изначально уже в Семёрке было напихано дофига всякого мусора в виде кучи ненужных скиллов, тонны глупых квестов, излишней болтовни под видом сюжета и оняме-штампов в виде персонажей. И с каждой игрой "подсерии" всё это только расцветает и набухает. Как я уже говорил, Ys - это экшен-игра, а не сюжетно-персонажное "мыло". Есть же кисеки для всей этой срани, пусть там она и размножается.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 2 July 2020, 21:48
Отправлено #893


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Цитата
Даже при полном пропуске катсцен и подобного та же Лакримоза остается 30-40-часовой махиной.
А убери оттуда все квесты и прочую пустопорожнюю беготню, получится вполне компактная игра. Локаций там много, но они небольшие в основном.

Цитата
Исы не перестали быть экшен-ориентированными.
Кат-сцены и квесты заметно снизили градус экшена.

Цитата
А вообще вы странные и сами виноваты. Анонсируют новый Ис, и что вы начинаете? "Фу, опять эти анимешные персонажи", "фу, опять горы текста", "фу, опять Адол и Доги выглядят как гомосеки" и так далее. Хотя при этом задвигаете про то, что на сюжеты в данной серии вам вообще пофиг
В чём мы виноваты? В том, что Адол и Доги выглядят как гомосеки? Не мы создавали эти образы, ты ошибся, тебе к Конде и его банде. icon_lol.gif
И да, на сюжет пофиг, но это не избавляет от присутствия в кадре Адола и Доги, похожих на гомосеков. И туевой хучи прочего пёстрого онямешного бреда.

Цитата
Я ж из той банды, что проникается, а потом пытается доказать окружающим, что оно вкусное.
Тебя никто не принуждал писать эту простыню, заметь. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 2 July 2020, 22:05
Отправлено #894


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Secret Boss, хоть и грубо рассказал, но близко к истине. Сюжет в Исе пришит как лишний хвост к кобыле.
Он бы мог быть объёмным и интересным, только вот Фалком не умеют так в Исе, ну не умеют. Лучшее, что они родили за последнее - переработка оригинального сюжета 4 части, и то, не много там их заслуги, да и весь новодел относится к плохой части плота.
Как любителя хорошего книжца в играх, такое положение дел меня сильно огорчает.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 2 July 2020, 22:12
Отправлено #895


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Цитата
Именно в этом и виноваты.
Дочитал до этой фразы и понял, что дальнейший диалог не имеет смысла. icon_lol.gif

Цитата
Secret Boss, хоть и грубо рассказал, но близко к истине. Сюжет в Исе пришит как лишний хвост к кобыле.
Он бы мог быть объёмным и интересным, только вот Фалком не умеют так в Исе, ну не умеют.
Насчёт сюжетов согласен, а вот насчёт грубости - нет. Не подумайте, что я тут перед компом слюной брызжу и в ярости клавиши отбиваю. big_lol.gif Лёгкая ирония, такие же лёгкие нажатия клавиш. Да под приятную спокойную музыку.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 2 July 2020, 22:14
Отправлено #896


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Хотя, Крусника я тоже хочу поддержать, так как совсем голые экшен игры, для меня, являются пережитком начала девяностых годов. И не иметь вообще никакого контекста к экшену - моветон.
Просто стараться в этой сфере надо.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 2 July 2020, 22:17
Отправлено #897


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Badorrer
Про "совсем без сюжета" речи не было. Но пусть истории будут хотя бы как в Пятёрке, Арке или Фелгане. Сравнительно небольшие объёмы текста, но без лишней "воды". Я до сих пор с содроганием вспоминаю, сколько словесного поноса (по сути ненужного) было в Цельцете и Лакримозе! Семёрка тоже грешит бла-бла-бла, но там хотя бы пара-тройка неожиданных сюжетных поворотов вытягивали историю и не давали заскучать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 2 July 2020, 22:45
Отправлено #898


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Я бы ещё сказал, что количество в новых исах сильно перебивает качество. Да, локаций и боссов больше в разы, но среди них очень мало чего-то реально интересного и крутого. И найденные сокровища и предметы уже не так важны и круты как раньше. Слишком много мало что меняющего хлама. Экшон тоже превратился в абьюз флэшей и сплошной пыщь-пыщь на экране, где нихрена от эффектов не видно порой. И если семёрку я ещё смог пройти без флэшей, то дальше уже без них будет хреново местами, так как многие боссы под это дело задизайнены.

По сюжету и персонажам тоже всё грустно конечно, но ещё обиднее что геймплейно вся эта орава болванов тоже реализована так себе. По сути мешки со скиллами, среди которых пара-тройка эффективных и целая куча убогого говна. Что же касается истории, то никто здесь не против неё, но вместо просто и со вкусом, раз уж писаки у исов те ещё, мы получаем компиляцию кринжа или просто пресную банальщину, которая непомерна раздута вдобавок.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 2 July 2020, 23:04
Отправлено #899


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Цитата
что количество в новых исах сильно перебивает качество.

Вот да. Этот подход я вижу во всех элементах последних Исов. Геймплей, сюжет, персонажи...
Я даже не знаю, как стукнуть Кондо так, чтобы он сделал всё как надо.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 2 July 2020, 23:06
Отправлено #900


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
А убери оттуда все квесты и прочую пустопорожнюю беготню, получится вполне компактная игра.
Если вырезать из игры много геймплея, то игра станет сильно меньше, логично.

От себя только скажу, что в следующих исах критически важно увеличить количество одновременно доступных опций. 4 скилла + спец - это смешно, в иных мусо сейчас больше возможностей.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 2 July 2020, 23:18
Отправлено #901


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Цитата
Немного не понял, тебе само наличие механик perfect guard и perfect dodge в этих играх (и/или их здешняя реализация) не нравится или они у тебя просто не получаются, и тебе не нравится, что упор в играх на них?

Не нравится. Слишком имбово. Блокирование ещё куда ни шло, хотя полный срез урона - это пипец. Но всякие замедления времени и прибавки SP - это уже перебор.

Цитата
Там нет флэшей. Только аналог flash guard, да и то он какой-то не такой. У меня вообще за оба прохождения семерки, он так ни разу не получился. Не то, чтобы я сильно старался, но все равно.

Этот гард боссов тоже сильно облегчает. И без него веселее, если честно.

Цитата
а в напиштимовских было дело. Где уже не вспомню (вроде в Ориджине, но не уверен, что только в нем), но была пара-тройка моментов, когда я терял на некоторое время на фоне чего-то из поля зрения персонажа.

Эээ? Там же либо всё поле боя видно, либо на персонаже камера фиксируется.

Цитата
Если вырезать из игры много геймплея, то игра станет сильно меньше, логично.

Как всегда лишь бы ляпнуть чего. Игра много потеряет без приноса кому-либо 5 медвежьих жоп, ага. Или разросшихся локаций связок.

Цитата
От себя только скажу, что в следующих исах критически важно увеличить количество одновременно доступных опций. 4 скилла + спец - это смешно, в иных мусо сейчас больше возможностей.

Да хоть 100 могут сделать. Смысл в этом, если они хрень по большей части? Тут из дюжины скиллов на персонажи хорошего мало то, а если больше будет, то вообще. Лучше упор на качество и уникальность персонажей. Например, 4 скилла у каждого, на каждый полезен и может помочь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 2 July 2020, 23:35
Отправлено #902


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
Игра много потеряет без приноса кому-либо 5 медвежьих жоп, ага.
Ну вообще потеряет, потому что коллектиблы в разумных количествах - это хорошо и поощряет эксплоринг. Да и в той же восьмёрке подай-принеси и не было по сути. Был сбор ресурсов, но это именно что сбор ресурсов, из них потом можно всякие ништяки крафтить. А вот сильно разнообразящих геймплей квестов было достаточно, включая сегменты за соло-Адола, ага.
Цитата
Или разросшихся локаций связок.
На которых - опять же в восьмёрке - почти всегда есть много интересного вроде тёмных пещер, болот, каких-то закрытых проходов и всего такого прочего. Хотя начиная с третьей главы всё становится печальнее, тут признаю.
А так даже и не вспомню, где в последних исах был откровенно филлерный контент. Дружба с животными в Сельсете? Так и то - просто забавная фигня, на которую можно потратить пару минут между делом.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 3 July 2020, 00:07
Отправлено #903


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Цитата
Ну вообще потеряет, потому что коллектиблы в разумных количествах - это хорошо и поощряет эксплоринг. Да и в той же восьмёрке подай-принеси и не было по сути. Был сбор ресурсов, но это именно что сбор ресурсов, из них потом можно всякие ништяки крафтить. А вот сильно разнообразящих геймплей квестов было достаточно, включая сегменты за соло-Адола, ага.

Поиск всякого мусора, чтобы крафтить убогие брюлики - последнее за что можно любить игры вообще, а не только исы те же. Эксплоринг должен поощряться чем-то существенным. И что сбор ресурсов, что сбор айтемов для кого-либо - одна муйня. Однотипная, скучная и унылая. С местных сегментов про соло Адола поражал тоже, да, охрененно интересные, 10 из 10 просто прям.

Цитата
На которых - опять же в восьмёрке - почти всегда есть много интересного вроде тёмных пещер, болот, каких-то закрытых проходов и всего такого прочего.

Огрызки ни о чём, которые прошёл и забыл. Структурно скучные, с куцым эксплорингом, без секретов и интересных нычек, почти без платформинга, ловушек и загадок, с каким-нибудь убогим гиммиком в лучшем случае. Понимаю ещё данжи всякие, в игре есть неплохие, но вот это вот хвалить никогда не стану.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 3 July 2020, 00:19
Отправлено #904


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
Эксплоринг должен поощряться чем-то существенным.
То есть, новое оружие, аксессуары и всякая еда на бафы, бишь, вещи, непосредственно участвующие в геймплее и влияющие на него - это несущественно? Что ж тогда существенно-то?
Цитата
Огрызки ни о чём, которые прошёл и забыл. Структурно скучные, с куцым эксплорингом, без секретов и интересных нычек, почти без платформинга, ловушек и загадок, с каким-нибудь убогим гиммиком в лучшем случае. Понимаю ещё данжи всякие, в игре есть неплохие, но вот это вот хвалить никогда не стану.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 3 July 2020, 02:29
Отправлено #905


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Цитата
А ты в Зеноблейд поиграй, тебе после этого восьмёрка тоже шедевром покажется. Ну да ладно.

О, я в него хотел как-нибудь сыграть. Но такие высказывания настораживают.

Цитата
То есть, новое оружие, аксессуары и всякая еда на бафы, бишь, вещи, непосредственно участвующие в геймплее и влияющие на него - это несущественно?

Если оно существенно что-то меняет и оказывает большое влияние - ещё ладно. Но как и во многих таких играх, тут много или не нужной хрени и чего-то быстро сменяемого. И это не говоря о том, что чем меньше в ARPG ты лезешь в инвентарь и менюшки, тем лучше. А для экспериментов с айтемами и разнообразия тут глубины недостаточно, это не Дарк Соулс, где игру можно проходить сотней разных способов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 3 July 2020, 13:25
Отправлено #906


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Цитата
И то, я вот сижу и думаю, что такого вообще кардинально разного там? Только сеты персонажей разные, но смысл остается все равно один и тот же.

Совершенно разные мувсеты у оружия. Куча магии на любой вкус. Немало айтемов с разными способами. Наличии коопа. Я часто смотрю мастеров этой игры и как они только её не осиливают. Начиная от Шрека, кидающегося навозными пирогами и до голых мужиков, сражающихся дверьми.

Цитата
Но с другой стороны, а что лично ты хотел бы? Как с помощью предметов сильно поменять геймплей Исов?

Классический минимализм, где больше упора на экшон и свой скиллы с минимумом использования айтемов. Чтобы лечилки ограниченны, дороги или редки. А прочее оказывает большее влияние на геймплей. Чтобы какое-нибудь кольцо на повышение силы давало реальный заметный прирост, а не жалкие огрызки. Чтобы не было 100500 вариаций какого-нибудь бустера статов. Или ещё лучше, чтобы была экипировка с дебаффами чего-либо. Мол, броня что даёт хорошую защиту, но отравляет. Вот такое интересно уже, да.

Или чтобы айтемизация наоборот была такая, чтобы было бы интересно заниматься билдами персонажа и экспериментировать. Но такого в исах я ещё не видел и слабо верю что Фалком смогёт. Пока что у них выходит ни рыба, ни мясо в этом плане.

Цитата
вот лично я оттуда вообще полезных предметов не помню.

В этом разделе как раз была тема, где Секретный писал о предметах из Арка и сколько из них полезно и нужно. Как оказалось, весьма немало.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 3 July 2020, 13:51
Отправлено #907


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Цитата
Что-то типа того, что есть в западных РПГ или вот упомянутого DS? Или что-то попроще типа настройки орбментов из Кисек/T-Xanadu?

Да хотя бы как в DS, да. Можно ещё вспомнить диаблоиды всякие. Хлама там как раз дофига, но возможностей тоже немало. Впрочем, орбменты тоже неплохо можно сделать.

Цитата
Но вот на примере той же Лакримозы: что из тех предметов, что там были, ты бы оставил, и что бы в некоторых других предметах конкретно изменил/исправил, чтоб дело было ближе к твоему идеалу?

Плохо им помню, но если навскидку, то... Убрать предметы дублирующие друг друга по свойствам и имеющие лишь небольшую разницу в прибавках к статам. Убрать тонны разных лечилок и жрачки, оставив лишь самое нужное и толковое. Пофиксить разные имбовые брюлики. Сделать прибавку к статам у убогих аксессуаров более существенной, возможно ценой понижения чего-то другого. Хотя бы так. Было бы интересно что-то реально меняющее геймплей, но тут боёвка не особо глубокая, так что особо не развернёшься. Надо что-то просто более подходящее быстрому и бодрому экшону. Вон айтем дающий больше атаки при низких ХП - годная идея. Но такого в игре мало.



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 3 July 2020, 14:20
Отправлено #908


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Цитата
Например, предмет, который увеличивает значительно урон, но при этом уменьшает защиту в нуль?

Да, что-то такое тоже было. И это хорошо и явно интереснее чем очередное кольцо +69 силы.

Цитата
А не перестанет ли это быть Исом? Просто серия же всегда про путешественника-мечника, а что у него может быть такого-то? Только разные типы доспехов? Или вот разные типы мечей.
Вот, кстати, да, вот ту фишку с мечами из семерки я как-нибудь круто и существенном развивал бы. Чтоб каждый меч дарил свои приемчики, мувсет и/или нес какой-то уникальный эффект, так чтобы никакой меч не улетал с приобретением нового на свалку.

Да оно уже отошло от корней далеко. И если уж движется в другую сторону, то что терять то, лучше уж развиваться реально, а не топтаться на месте. Хотелось бы конечно старых-добрых коротких и бодрых минималистичных исов, но увы.

Вообще, честно говоря, какими бы примитивными и устаревшими ни были первые две части те же, у них хотя бы было своё лицо какое-то. А на новые игры смотрю и как-то "эммм, чо?" Прошёл их и впечатлений мало, слишком всё пресно как-то, банально и стерильно. Даже сраная Башня Дарм из первого Иса вызвала больше эмоций, чем вся Цельцета, например. Ни бугурта, ни вау эффекта, просто ок и всё. Что-то потерялось по пути явно.

А разные типы мечей с разными мувсетами, да, было бы неплохо. Зачаточная модель этого была в Арке и это было прикольно. Развитие такой идеи было бы занятно заценить.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 3 July 2020, 14:40
Отправлено #909


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Цитата
Не стоит забывать еще о своем возрасте (с возрастом человека сложнее удивить) и игровом опыте. Не говоря уже, конечно, о вкусовых предпочтениях.

Ну, многое от Фалком я прошёл ужу будучи достаточно взрослым и всё равно был рад. Да и до сих пор попадается что-то что мне доставляет. Если не сюжетом (самое редкое), то хотя бы визуалом, геймплеем или задумками какими-то. Вон как плевался от прохождения Тир Ринг Саги, но персонажи и история мира порадовали неслабо. Или вон Tales of Eternia прошёл, где сюжет то ещё дно, но какая же красивая и приятная она именно как игра.

Цитата
Еще, вспомнил, что в пятерке было было подобное. Там мечи делились на два типа - колющие и режущие. Только на анимацию они в основном влияли, но подход на нарезание врагов все же немного менялся. Например, с режущим мечем можно врага немного сбоку кромсать, а с колющим - только лицом к лицу, но вроде бы немного подальше.

Ну да, только ещё проще чем в Арке, там хотя бы у мечей ещё спеллы были и комбо всякие или ещё что. Но сама задумка хорошая, надо только реализовать нормально.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 3 July 2020, 14:52
Отправлено #910


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Цитата
Например, дать Адолу таскать три меча на себе и свободно их переключать (игрок сам выбирает какие мечи таскать из имеющего ассортимента). То есть одновременно что-то типа волшебных мечей из Арка и замена этим самым переключениям персонажей из семерочных (и самое главное, без бегающих болванчиков рядом!).

Я уже давно об этом говорил. Что-то вроде переключения стилей Даны из Лакримозы получится. Партия вообще была ошибкой, я считаю. По крайней мере в том виде, в котором она пребывает в исах. Не знаю чего так Фалком к ней прилипли.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 3 July 2020, 15:04
Отправлено #911


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Цитата
Не совсем то, что я имел ввиду. Скорее, как переключение оружий в слэшерах. Вплоть до того, что Адол может переключить оружие походу боя прям посреди комбо.

Тоже хорошо. Всё лучше чем как сейчас.

Цитата
Фалком их добавляет только как раз из-за раздувшихся игр, так как игра в многочасовую игру с молчащим героем - такое себе, а тут за него кто-то постоянно болтает.

Ну, судя по всему, игроки не против такого. Если уж Души и Зельды всё ещё популярны. Если есть годные NPC, а мир живёт без игрока, не считая его пупом земли, то и молчанку можно подать нормально. И вообще приключение лучше ощущается и чувствуется, когда ты в одну харю и с трудом пробираешься через жуткие данжи и полные ловушек храмы, месишь грязь на болотах сапогами, да лупишь драконов убогой заточкой. Всё это делает путешествие более личным, атмосферным и запоминающимся. Не только в исах даже, а вообще в играх.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 3 July 2020, 16:56
Отправлено #912


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Krusnik777
Цитата
И это не единственная твоя подобная фраза (остальное искать лень), так что не отнекивайся, мы все тебя правильно поняли.
Меня только ты неправильно понимаешь. Ну и ещё пара чудаков. icon_lol.gif
Говоря о том, что Исам не нужны сюжеты, я имел в виду что не нужен упор на эту игровую составляющую. Так, в довесок к геймплею, но не более того. Не надо придираться к каждой букве.

Если уж браться за объёмные, насыщенные сюжеты, то возрастать должно и их качество. Зачем нам десятки часов пустословия, скуки и фэйспалмов?


Hashmal
Цитата
Если вырезать из игры много геймплея, то игра станет сильно меньше, логично.
Не выпендривайся.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 3 July 2020, 17:25
Отправлено #913


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Цитата
Там нет флэшей. Только аналог flash guard, да и то он какой-то не такой.

Этот блок всегда назывался flash guard, в предрелизных новостях семёрки ещё. И что значит не такой? Он такой же как и в Цельцете.
Цитата
Или ещё лучше, чтобы была экипировка с дебаффами чего-либо. Мол, броня что даёт хорошую защиту, но отравляет. Вот такое интересно уже, да.

Аксессуары такие есть. Вот только их минусы не оправдывают плюсы.
В Цельцете ещё квест с таким оружием был, который хорошо показывал, что такая экипировка не нужна, т.к. отбирает слот аксессуара, уничтожая и без того малую возможность кастомизации.
Цитата
Впрочем, орбменты тоже неплохо можно сделать.

Я думал, мы тут все против окисекивания Исов. Исам, как по мне, не нужны широкие возможности кастомизации, не с фалкомовским балансом точно.
Цитата
Я еще подумал, что с правильным ее исполнением можно вообще избавиться от партийной системы.
Например, дать Адолу таскать три меча на себе и свободно их переключать

В моём идеальном мире геймплей соло-Адола так и развивался бы.
Дать ему стойки с разными мечами, которые меняют не только атаку, но и оборону с мобильностью. Что-то среднее между соло-Даной и Данте из DMC.

--
И раз уж подняли ежегодную «всё плохо» тему, я тоже немного поною, а то действительно как-то не радужно совсем:
- Следующие два-три года ожидаются одни Kiseki, на которые после Саги мне даже смотреть не хочется.
- В Ys не изменился геймплей, как я того ожидал, а существующий Лакримосовский не починили. Баланс элементов серии всё больше уходит от тех, за которые я её полюбил.
- В T-Xanadu 2 уже слабо верится, её попросту не для кого делать, поезд уже прошёл. Другая экспериментальная игра от Фалком маловероятна в ближайшие годы.
- Если дозу экшена я найду в других играх, то с пошаговыми RPG сложнее, т.к. у Фалком на этом поприщё уже давно нет конкурентов. Одни данжен-краулеры от первого лица, недопорнуха и устаревший ещё 30 лет назад Мегатен.
Теперь можно и меня записывать в стан вечно недовольных.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 3 July 2020, 17:33
Отправлено #914


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Топик стал "золотым". 1000 ответов. write.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 3 July 2020, 17:55
Отправлено #915


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Цитата
А вообще это было сказано в шутку
Поэтому и я пошутил в ответ. Даже смайлик поставил для пущей ясности.
Цитата
безусловно слабую сюжетку можно пропускать, я просто интересуюсь, почему вы этого и не делаете, раз такая возможность есть
В надежде получить интересную историю, но увы...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 4 July 2020, 15:29
Отправлено #916


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



А я тут начал играть в старый новый Ys IV на PCE (о чём потом и отпишусь в одноимённой теме). И где-то часу на 3-ем я внезапно понял... а я не хочу возвращения к старой школе icon_eek.gif . Да, я люблю эти старые Ys'ы. Мне нравится эта бодалка-давилка. Хардкорище на боссах мне нравится. Вернуться к этому приятно, а вот ногого такого не хочу.

Золотую формулу Фалком вывел в Nayuta no Kiseki, я думаю. Получилась комба всего хорошего. Вот этого стиля хотелось бы ещё.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 4 July 2020, 17:26
Отправлено #917


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Цитата
Короче говоря, срочно нужен второй Цвай 2.

Имеешь в виду ещё игру, которая продастся так же плохо? Возможно, именно это Фалком и нужно. Может, тогда спохватятся.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 4 July 2020, 18:39
Отправлено #918


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Цитата
Чтоб так бабахнуло, и они начали хотя бы думать срочно что-то кардинально менять.
Или вернуться к старой, проверенной формуле только побольше, да погуще tv_horror.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 16 August 2020, 13:24
Отправлено #919


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



icon_eek.gif Это что такое?

Falcom's RINNE (2004)

Почему о ней практически ничего неизвестно? Раритет? Или нелегал?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 16 August 2020, 14:19
Отправлено #920


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Что-то про неё где-то читал, то ли на HG101, то ли ещё где.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 17 August 2020, 09:55
Отправлено #921


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Цитата(Secret Boss @ 16 August 2020, 13:24)
icon_eek.gif Это что такое?

Falcom's RINNE (2004)

Почему о ней практически ничего неизвестно? Раритет? Или нелегал?
*


Ты уже второй раз этой игре удивляешься.
http://www.castleofdracula.com.ru/forum/in...&highlite=rinne
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 17 August 2020, 16:40
Отправлено #922


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Falcom's RINNE (2004)
Я играл даже. Всё на японском - ничего непонятно. Но так-то любопытная вещь. Какой-то мрачный потусторонний сеттинг там и хитрые способности. На обычные игры Фалкома непохоже.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 17 August 2020, 16:51
Отправлено #923


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Цитата
Какой-то мрачный потусторонний сеттинг там и хитрые способности.

Судя по скафандрам вроде то ли НФ, то ли постаппокалипсис.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 17 August 2020, 17:51
Отправлено #924


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Цитата(Racast @ 17 August 2020, 09:55)
Ты уже второй раз этой игре удивляешься.
*

Надо же, уже успел забыть. Старею... old.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 19 August 2020, 11:49
Отправлено #925


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Да почти наверняка Кисеки, слишком уж много инфы про следующую игру за последние месяцы, плюс ещё загадочный земурийский Адол в календаре из коллекционки.
Странно, что до декабря не стали тянуть как обычно. Видимо, там будут удивлять портом Монстров на PS5.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 19 August 2020, 14:32
Отправлено #926


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
А что, календарь уже где-то засветился?
Так это, на превью.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 19 August 2020, 14:46
Отправлено #927


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Krusnik777, не, содержание только через неделю. Хотя континентальные друзья могут и раньше слить, им не впервой.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 5 September 2020, 21:40
Отправлено #928


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Мне из Фалкома осталось... всего 3 игры (причём все 3 я уже по разу бросил icon_lol.gif ):
-Gurumin (можно по идее ещё раз попробовать)
-Popful Mail SEGA CD (эту я бросал даже не один раз)
-Tokyo Xanadu (даже не знаю хватит ли терпения на ещё одну попытку icon_smile.gif ).

Так же сыграл бы в Legend of Xanadu I, но тут либо перевод, либо гайд нужен. Ещё кое-что непереведённое было, но там уж точно не судьба icon_smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 5 September 2020, 21:48
Отправлено #929


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Sobakus
А как насчёт этих?

Brandish 3
Brandish VT/4
Ys IX
Star Trader

Ну и куча кисек.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 5 September 2020, 21:55
Отправлено #930


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Цитата
Popful Mail SEGA CD

А что, версии на PCE CD и SNES уже прошёл? Или будем как с Ys 4: Dawn of Ys тянуть icon_lol.gif ?
Цитата
Так же сыграл бы в Legend of Xanadu I, но тут либо перевод, либо гайд нужен.

Я что-то ещё помню, но в основном я просто бегал по локациям и говорил со всеми, потом снова бегал и говорил со всеми, смотря у кого изменился диалог. Хотя, я вроде нашёл пару сайтов на японском, на одном даже карты, но сейчас вряд ли найду.



Вроде ещё совсем недавно писали про какую-то игру с космонавтами.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 25 April 2024, 10:41
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.