Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Обсуждение отдельных игр _ Simon's Quest [обсуждение]

Автор: Secret Boss 10 September 2009, 19:20

user posted image


Обзор: http://www.castleofdracula.com.ru/review/castlevania2.htm

Автор: warez3000 10 September 2009, 21:27

Если быть честным,то особых успехов я на дедни не добился,а вот брат дошел там до моста перед кастлеванией.Никак не могли додуматься,что нужно распятие из последнего замка.
Зато я навсегда запомнил незабываемые блади тирс и монстер данс(хотя и не знал их названмя)
Даже сейчас их иногда напеваю icon_rolleyes.gif

Автор: Secret Boss 10 September 2009, 22:11

Цитата
Если быть честным,то особых успехов я на дедни не добился...
Всегда есть возможность наверстать icon_wink.gif
Цитата
Зато я навсегда запомнил незабываемые блади тирс и монстер данс(хотя и не знал их названмя) Даже сейчас их иногда напеваю icon_rolleyes.gif
Ничего удивительного. За время прохождения они намертво западают в душу.

Я в те далёкие времена в игры играть не любил, мне больше нравилось наблюдать со стороны (хотя и сейчас подобная привычка имеет место). Однако к процессу прохождения Квеста я подключался с удовольствием, так как она совершенно не сложная (с точки зрения монстров и препятствий) и... скажу честно: мне просто нравилось бродить по всем этим лесам, болотам, городам happy.gif . Играли мы обычно вдвоём с братом или втроём (наш друг Димон как раз и познакомил нас с этой игрой). Совместные прохождения обычно сопровождались бурными обсуждениями и теориями относительно того, что надо делать в игре. Но поначалу мы просто бесцельно бродили от города Йова (стартового) до озера Юба - и обратно. В замок Беркели нас не пускала пропасть с водой, а активировать в меню белый кристалл как-то руки не доходили (или мозги gigi.gif ). Походы же налево от Йовы заканчивались где-то неподалёку от Мёртвой реки, но пару раз мы всё-таки добирались до утёса Деборы, где благополучно (нет, скорее злополучно) упирались в тупик. Вот так и ходили туда-сюда, не в силах понять смысла игры. Потом додумались взять англо-русский словарь и переводить все реплики горожан. Заманчивых фраз хватало, однако мы не знали, что большая их часть ложная. Уж не помню как, но в один прекрасный момент мы выяснили - что надо делать, чтобы попасть в замок Беркели. Затем выяснили, что кристалл можно обменять. Но вот для чего? Это выяснилось чуть позже, когда Димон случайно, безо всякой задней мысли, присел на берегу озера с синим кристаллом... Радость наша была неописуема! Это был величайший прорыв в прохождении. Потихоньку освоили и земли слева от Йовы. А вот замок Брамса опять-таки Димон открыл в одиночку (не удивительно, потому что картридж был у него). Нам он потом рассказывал, что обнаружил в том замке босса. И называл его Крестьянином lol1.gif (надеюсь вы поняли о ком идёт речь).... Потом было памятное прохождение во время солнечного затмения, а позже пацаны разобрались и с головоломкой возле утёса Деборы. Но я тогда - увы - не присутствовал...

И вот в 2007 году у меня появилась "Денди", а потом и картридж Simon's Quest. До сих пор удивляюсь - как мне удалось заполучить его в эпоху Playstation 2, когда 8-битки по сути канули в Лету? В общем, решил я окончательно и безповоротно пройти Квест. Даже купил букварь с прохождением. Несколько часов я провёл за игрой! Это было незабываемо! С каким упоением я бродил по каждому замку (за многие годы я практически забыл игру), а какой восторг был, когда вихрь унёс меня через утёс! Апогей положительных эмоций пришёлся на попадание в руины Кастельвании - попадание внезапное и неожиданное. Заиграла чарующая Within These Castle Walls, и я начал спуск вниз. Каждую секунду мне казалось: вот сейчас из-за угла полезут монстры, но... ни души. И вот наконец я попал в зал с алтарём, и началась битва с призраком Дракулы. Впрочем закончилась она довольно быстро, но я ничуть не огорчился (ведь я не любил сложных боссов tongue.gif).

Simon's Quest я прошёл великое множество раз, но игра мне ни капельки не надоела. Потому что Шедевр - он и в Африке Шедевр. Классика - вечная и неувядающая. На этом пока всё, спасибо за внимание. smile.gif

Автор: ОгненныйЛис 11 September 2009, 08:29

Мдес. Проходил Simon's Quest после первой Кастлы. Весьма сильно удивлялся различиям между обеими частями. Ухитрился пройти её полностью, но с чёрно-белой конечной заставкой, где изображена могила Дракулы. Уже опосля обратил внимание на то, что время в игре в замках не увеличивается и левеля копил, находясь в каком-нибудь замке. Как радовался, когда малое время открыло цветную заставку, на которой Саймон Бельмонд молился у могилы Дракулы. Помню, как стремнулся, когда в игре повстречал Смерть. После первой Кастлы ожидал наитруднейшего поединка и просто обстрелял его допоружием. А помещение, где произошла встреча, было невысоким и Смерти нельзя было высоко взлететь. Да и косами он не слишком бросался. Так что в этой игре самое трудное было - разобраться, куда идти дальше и где использовать некоторые предметы. Музыка "Bloody Tears" в игре очень мне нравилась. Потом услышал эту композицию в других сериях Кастлевании.

Автор: Shadowserg 17 September 2009, 18:08

Nuculais Отличные воспоминания. cry.gif Жаль, но картриджа с игрой я в глаза не видывал. Да и об игре не знал аж до времён, пока у меня не появился компьютер и интернет. Как и большинство, проходил игру не отрываясь от FAQ'а. Но игрой все же проникся. Любимая тема в игре - "Silence of the daylight". Это моя тема города №1. Прям так и представляется - душный, пыльный город, населённый странными жителями, дающими очень туманные подсказки. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 17 September 2009, 18:25

Цитата
Жаль, но картриджа с игрой я в глаза не видывал. Да и об игре не знал аж до времён, пока у меня не появился компьютер и интернет.
В наших краях Квест можно было найти чаще, чем Первую. А вот Трёшки никто никогда в глаза не видывал icon_sad.gif.

Цитата
Как и большинство, проходил игру не отрываясь от FAQ'а. Но игрой все же проникся.
Но согласись: даже по букварю играть было очень интересно! icon_biggrin.gif

Цитата
Любимая тема в игре - "Silence of the daylight". Это моя тема города №1. Прям так и представляется - душный, пыльный город, населённый странными жителями, дающими очень туманные подсказки. icon_smile.gif
Да, атмосферу передаёт идеально! Города в игре - это места, где можно отдохнуть от долгих сражений с полчищами монстров, зайти в церковь или побеседовать с горожанами... Но только днём hitrost.gif !!!

Мне очень нравится тема Monster Dance, а бродящие по улицам зомби до сих пор вызывают у меня смесь восхищения и страха - кажется вот-вот и мерзкий зомбяк тебя настигнет icon_lol.gif.

И ещё в этой игре мой любимый образ Дракулы. Хотя больше похож на Смерть.

Автор: Wordamir 17 September 2009, 18:48

Как и многим-мне эта кастлвания тоже сильно понравилась. Геймплей увлекательный, атмосфера великолепна. А музыку вообще не могу выразить словами,скажу что bloddy tears это одна из лучших композиций,что я слышал в своей жизни.

Цитата
И ещё в этой игре мой любимый образ Дракулы. Хотя больше похож на Смерть.
А я когда увидел его в первый раз-не поверил,что это дракула,про себя подумал:"Это точно Дракула..может быть я сюжет не правельно понял?".

Автор: Secret Boss 17 September 2009, 19:05

Цитата
А я когда увидел его в первый раз-не поверил,что это дракула,про себя подумал:"Это точно Дракула..может быть я сюжет не правельно понял?"
Да и само попадание в руины Кастельвании происходит неожиданно. Перед входом в каждый замок нам всегда демонстрируют его фасад, а тут проходишь кладбище, за ним длинный мост без единого врага и... вуаля! - сразу оказываемся в замке Дракулы. Сюрприз однако! icon_smile.gif

Я в первый раз, честно говоря, побаивался заходить к Дроку, думал не одолею его. Однако увиденное и произошедшее сильно удивило меня!... Финальный босс (как и все боссы в игре, в принципе) оказался довольно лёгок. Но это при нормальных условиях игры... hitrost.gif

Автор: GagarinX 19 September 2009, 17:12

Ну что ж тут сказать, игра превосходна. smile.gif правда проходил я ее на эмуле с ФАКом, но думаю без него было бы куда тяжелее. Ибо в квесте все сбалансировано - легкие противники и боссы, но тяжело думать куда дальше идти и что делать.

Автор: Victor Kotyara 19 September 2009, 21:31

Вторая Кастла наилучшая из всех, проходил ее где-то месяцев пять (тогда книжек с FAQ еще и в проекте небыло), атмосфера просто потрясная!
Даже спустя много-много лет, врубив игрулину на эмуле ввожу из памяти незабытый пароль и погружаюсь в сказочную средневековую атмосферу.
Вспоминаю сколько времени было потрачено на прохождение, тупики со всех сторон были неумолимы. Проходила неделя за неделей, месяц за месяцем...
Я уже прошел первую Кастлу в наджде найти подсказку там, но ни гибель Смерти, ни уничтоженый Дракула так и не смогли пролить свет на тайну Приключений Симона. В тщетной попытке силой вскрыть тайну, вооружась святой водой, я оббивал КАЖДЫЙ камень в игре, но книгу в очень неудобном месте с пауками, где спрятана тайна синего кристалла, все жепропустил, какой то зловещийрок не давал раскрытся тайне...
Как то играя очень поздно вечером на огромнейшем черно-белом телеке с плавающим изображением я открыл проход к замку под озером- никогда не забуду тот магический звук с которым открылся тайный проход, я...
....нет, не прошел игру, отец отправил меня спать icon_sad.gif
Зато на следующее утро я бежал, нет летел к своим друзьям с заветным картриджем, неся мегоновость icon_lol.gif И мы ПРОШЛИ игру, мы прошли ВСЮ игру, мы видели руины замка Дракулы, мы слышали завораживающию мелодию на руинах, да!...
Вспоминаю все это играя и возвращаюсь на 12 лет назад, Simon's Quest жива!

Автор: Secret Boss 19 September 2009, 21:37

Цитата
на огромнейшем черно-белом телеке с плавающим изображением
smile.gif А ведь так и покорялись все старые игры!
Цитата
Я уже прошел первую Кастлу в надежде найти подсказку там...
Воистину героический поступок! icon_biggrin.gif

Автор: Shadowserg 20 September 2009, 02:27

Цитата
на огромнейшем черно-белом телеке с плавающим изображением <...>
Я уже прошел первую Кастлу в надежде найти подсказку там...

Чума воспоминания! beer.gif А я и во времена PlayStation на чб телике поигрывал. gigi.gif

Автор: Tarantul 3 October 2009, 18:23

Да.... Вторая часть - самая любимейшая из всех кастл! И хоть познакомился я с ней уже после первой части (в которой особых успехов не достиг, т.к. дали мне в нее поиграть всего 1 день), она навеки останется в моем ТОП-10 лучших видеоигр!
С КВЕСТОМ я познакомился заочно - задолго до того как нашел сам картридж с игрой в продаже. А узнал я об игре из книжки "Лучшие игры для Денди" (там еще парень, стреляющий из рогатки изображен на обложке). В этой книге было полное прохождение с игры (причем со всеми топографическими названиями локаций, описанием замков и секретов, что в подобных книгах было редкостью). Игра была разжевана на 20 страницах полностью, до косточек. И в довольно занимательной литературной форме, отчего напоминала небольшую повесть. Прочитал я её раз 5 точно от А до Я, фактически заучив наизусть =)
После этого я года два искал игру. Но её нигде не продавали (и мне уже попытки найти её стали казаться тщетными, как и в случае с Зельдой). Но в один прекрасный день я нашел эту игру на духигровке (2in1) с игрой New Ghostbusters 2. Это был самый счастливый "дендифильский" день в моей жизни на тот момент!
Прибежав домой я тотчас же уселся за прохождение. Причем почти все секреты игры из памяти не выветрились, и играть было легко, а уж те самые сложные моменты (кристаллы и т.п.) проходил мгновенно, т.к. всё знал наизусть. Больше всего меня интересовало как выглядят "закутанные фигуры", "Грим Рипер" и "странного вида рыбаки", упоминавшиеся в прохождении gigi.gif
Игру прошел полностью на второй день и получил от этого море кайфа! Не сложно, но и не слишком легко. Так как надо! И по сей день считаю, что Конами надо было бы сделать еще хотя бы одну игру, похожую на КВЕСТ.

P.S.: Занятно, но Кастлевания 2 у меня по сей день ассоциируется с запахом аэрозоля от тараканов lol1.gif А всё дело в том, что как раз в тот день отец устроил дезинфекцию Рэйдом на кухне, и этот необычный запах разошелся по всем комнатам.

Ах да, чуть не забыл: Silence of the Daylight - наилюбимейшая композиция, когда-либо встречавшаяся мне в видеоиграх.

Автор: Secret Boss 3 October 2009, 18:47

Tarantul, классные воспоминания! beer.gif

Меня искренне радует, что о Квесте пишут такие объёмистые посты. Очевидно, что людям есть что вспомнить об этой замечательной игре smile.gif

Автор: Shadowserg 4 October 2009, 00:59

Цитата
P.S.: Занятно, но Кастлевания 2 у меня по сей день ассоциируется с запахом аэрозоля от тараканов lol1.gif А всё дело в том, что как раз в тот день отец устроил дезинфекцию Рэйдом на кухне, и этот необычный запах разошелся по всем комнатам.
Эх.. у меня таких воспоминаний хоть отбавляй по каждой любимой игре. icon_smile.gif

Автор: Kolobok 7 October 2009, 21:36

Одна из моих самых любимых игр! Описывать эпопею её прохождения не буду, дабы не повторяться(см. историю от Nuculais).
Но про телевизор скажу - играли на "рекорд 726" он хоть и цветной, но изображение с приставки давал в чб варианте с красным оттенком. А звук на этом телевизоре напоминал стерео систему с сабвуфером.

Автор: RT 29 June 2010, 21:43

По атмосфере - моя самая любимая часть серии. Особенно в плане музыки - треков мало, но ни один не надоедает и все звучат исключительно к месту (из них мой любимый - Silence of Daylight). Кстати, недавно один ромхакер довел ее до ума - переписал все диалоги и подсказки так, чтобы игру можно было пройти без гайдов и изменил еще кучу надоедавших вещей.

Автор: Secret Boss 29 June 2010, 21:48

Цитата
треков мало, но ни один не надоедает и все звучат исключительно к месту
Within These Castle Walls я могу слушать вечно. user posted image

Цитата
недавно один ромхакер довел ее до ума - переписал все диалоги и подсказки так, чтобы игру можно было пройти без гайдов.
А где можно скачать и ознакомиться с этим хаком?

Автор: RT 29 June 2010, 22:00

Цитата
А где можно скачать и ознакомиться с этим хаком?
*


http://www.thealmightyguru.com/Games/Hacking/Hacks/SimonsRedaction.html. Там вообще много других изменений, например сокращено время перехода от дня к ночи, буквы появляются быстрее, у Смерти вдвое больше очков здоровья, у Дракулы изменен спрайт (в частности лицо), переделаны концовки и пролог.

Автор: Secret Boss 1 July 2010, 23:38

Прошёл этот хак. Очень понравилось. Самое главное и приятное: все тексты пишутся намного быстрее, не сбивая с ритма игры. Насчёт подсказок: гуманно по отношению к начинающим игрокам. Однако читерского облегчения прохождения они не дают. Всё в норме. Смертушка со своим ножичком теперь расстаётся ещё более неохотно, а сам золотой кинжал теперь чуть менее мощный. В оригинале он равнялся четырём ударам кнута, а здесь - трём. Ну, и о минусах. Он один: спрайт Дракулы. Не смотрится эта переделанная физиономия - и хоть ты тресни. В остальном всё ништяк. Автору хака - спасибо! user posted image

Автор: LongNail 27 October 2010, 22:11

Сегодня копался в ромах,и наткнулся на русскую версию,не знал что она существует,а оказывается вся трилогия переведена.

Автор: Secret Boss 27 October 2010, 22:12

Мне тоже как-то попадалась русская версия. Но я предпочитаю играть в англоязычную. icon_smile.gif

Автор: Старина Эльп 27 October 2010, 23:25

Поддерживаю, наши энтузиасты блин выдают не то что надо. Там хотя бы без мта было ?

Автор: LongNail 27 October 2010, 23:33

Elp2112
Неа)мата не встретил,а вот про еврея что то было,запомнилось когда проверял icon_lol.gif Сейчас конечно для таких игр только оригинальный перевод,а вот в детстве SQ на русском была бы моей мечтой.

Автор: Re Dogg 26 December 2010, 01:09

Что интересно, сиквелы хитовых игр на NES практически всегда сильно отличались от оригиналов. (Например: Super Mario 2, Zelda 2, Batman 2, TMNT 2 и т.д все эти игры разительно отличались от оригиналов ) Не обошла эта участь и кастелванию. Говорить что Simon's Quest получился хуже или лучше оригинала это уже дело сугубо каждого, так что отпишусь что в игре мне понравиласьneko_blue.gif, а что не очень V_V

На мой взгляд самый главный недостаток игры это так называемый синдром Ч.К. (Что делать? Куда идти?) Догадаться про то что нужно присесть, активировать красный шарик и подождать 5 секунд пока прилетит торнадо и заберет тебя, практически нереально. Но это скорей проблема русскоязычных игроков, англоязычные там хотя бы могут подсказоньки всякие прочитать. Так же стоить отметить все время появляющиеся надпись про смену дня и ночи. Меня это очень сильно раздражает (такое впечатление складывается как будто игра зависает каждые десять минут). Еще не понравился, хотя даже по другому можно сказать, сильно удивил (sic!)розовый Грим Риппер user posted image. Хотя это были восьмидесятЫЕЕЕ ГОДААА super2.gif, так что это можно простить и даже занести в плюсы игры!

А теперь о хорошем: Самое главное достоинство игры, за что можно простить все недостатки, так это музыка, воистину один из лучших саундтреков к кастелваний. The silence of the daylight - любимый трек Simon's Quest, как его услышу сразу представляется мрачный лес кишащий нежитью, проклятые земли румыний, манящие в дали огни, безграничная темная ночь и огромный дявольский замок дракулы. Так же радует графика (для 8 бит просто потрясающия), хорошо прорисованные враги, возможность разговаривать с местными жителями, разные кнуты, хороший арсенал доп. оружия, да и локаций к игре очень атмосферные - кладбище, брошенные замки, глухие деревни, леса трансильваний. Еще стоить отметить последнего босса. Эдакое воплощение дракулы в образе смертиuser posted image. (единственный раз где он представал в таком облике, кроме квеста разумеется, так это Bloodlines). Очень понравилась музыка которая играет на нем.

В заключений хочу сказать что это отличная часть серий и прекрасная игра на NES. К сожелению её постигла печальная судьба, огромное количество любителей серий, считают эту игру чуть ли не самой худшей в серий.

Автор: malin 26 December 2010, 01:30

Если бы кто нибудь догадался сделать новую кастлу в стиле SC,не один в один,с добавлением элементов из современных игр.Особенно мне нравится идея усилений только за счет экипировки,т.е. единственное что увеличивается с опытом это запас хп(как по мне можно убрать и это,сделать кучу усилений как в циркуле-будет стимул облазить локации сверху донизу).А еще-большую и разнообраную карту с кучей ответвлений и закоулков+несколько боольших квестовых цепочек вроде как в серии Fallout где квестов мало,но каждый-отдельная интересная история(никаких "убей-принеси").И желательно разработку отдать авторам Circle of the Moon.

Да,такое письмо Деду Морозу еще никто не писал gigi.gif

(шутка)

Автор: Secret Boss 26 December 2010, 13:12

Цитата(Re Dogg @ Dec 26 2010, 01:09 AM)
На мой взгляд самый главный недостаток игры это так называемый синдром Ч.К. (Что делать? Куда идти?) Догадаться про то что нужно присесть, активировать красный шарик и подождать 5 секунд пока прилетит торнадо и заберет тебя, практически нереально. Но это скорей проблема русскоязычных игроков, англоязычные там хотя бы могут подсказоньки всякие прочитать.
*

Буквально вчера ездил в гости, и там показывал мастер-класс по прохождению Квеста. После прохождения товарищ и его жена молча переглянулись и сказали: "Один хрен мы ничего не запомнили". Но игра им понравилась. Видимо Квест предназначен для истинных задротов Кастлы. gigi.gif

Цитата(Re Dogg @ Dec 26 2010, 01:09 AM)
Еще не понравился, хотя даже по другому можно сказать, сильно удивил (sic!)розовый Грим Риппер user posted image. Хотя это были восьмидесятЫЕЕЕ ГОДААА super2.gif,  так что это можно простить и даже занести в плюсы игры!
*

Зато как он вписывается в антураж замка! happy.gif

Цитата(Re Dogg @ Dec 26 2010, 01:09 AM)
В заключений хочу сказать что это отличная часть серий и прекрасная игра на NES. К сожелению её постигла печальная судьба, огромное количество любителей серий, считают эту игру чуть ли не самой худшей в серий.
*

Зато те, кто полюбил эту игру, любят её искренне и безгранично! smi76.gif

Автор: Victor Kotyara 27 December 2010, 14:43

Что бы я хотел увидеть в будущем- так это Simon's Quest в 3D, только не испохабленную ЭМОподобными персонажами, что-то в духе кастлы64, только с полностью нелинейным сюжетом, и близким к сюжету Simon's Quest, можно даже сделать прямой перенос игры из 2д в 3д с улучщениями и добавлениями сюжетных линий

Цитата
В игре мы явно играем за брюнета, а на обложки и в конце игры Симон явно блондин. Интересно иза чего это?

Поседел, не иначе icon_smile.gif

Автор: Re Dogg 27 December 2010, 19:27

Цитата(Victor Kotyara @ Dec 27 2010, 02:43 PM)
Что бы я хотел увидеть в будущем- так это Simon's Quest в 3D, только не испохабленную ЭМОподобными персонажами, что-то в духе кастлы64, только с полностью нелинейным сюжетом, и близким к сюжету Simon's Quest, можно даже сделать прямой перенос игры из 2д в 3д с улучщениями и добавлениями сюжетных линий
*



Хм... icon_confused.gif все же думаю в 3D ни надо. Просто сейчас нет нормальных разработчиков игр, которые могли перенести SQ в 3D и сохранить всю атмосферу оригинала.

Автор: Victor Kotyara 27 December 2010, 19:58

Цитата
Просто сейчас нет нормальных разработчиков игр, которые могли перенести SQ в 3D и сохранить всю атмосферу оригинала.

Думаю дело не в разработчиках, а скорее в недостатке потенциальных покупателей, которые по достоинству оценят подобную игру, кастла64 тому пример- невероятно атмосферная игра, пожалуй одна из самых лучших Кастл, большинством игроков до сих пор не признана...

Автор: Re Dogg 27 December 2010, 20:08

Цитата(Victor Kotyara @ Dec 27 2010, 07:58 PM)
Думаю дело не в разработчиках, а скорее в недостатке потенциальных покупателей, которые по достоинству оценят подобную игру, кастла64 тому пример- невероятно атмосферная игра, пожалуй одна из самых лучших Кастл, большинством игроков до сих пор не признана...
*



На мой взгляд главная проблема в 64-ых кастлах, это то что они вышли после SotN, большинство любителей серий просто ждали именно SotN 2.

Автор: Victor Kotyara 27 December 2010, 21:28

Цитата
На мой взгляд главная проблема в 64-ых кастлах, это то что они вышли после SotN, большинство любителей серий просто ждали именно SotN 2.

Та ну нафиг, разные платформы, да и вообще нинтендо64 на постсоветских просторах была не особо популярна. ИМХО SotN и положила начала попсовости сериала- все эти кучи таскаемого хлама, отсутствие реалистичности, женоподобный главный герой и т.д. Только в Симонс Квесте и 64-х наиболее выдержана реалистичность, и единственные игры в которых реализована смена дня и ночи. Ну не попсовые они в отличие от многочисленных отражений SotN, вот и не пошли.

Автор: Re Dogg 27 December 2010, 21:40

Цитата(Victor Kotyara @ Dec 27 2010, 09:28 PM)
Та ну нафиг, разные платформы, да и вообще нинтендо64 на постсоветских просторах была не особо популярна. ИМХО SotN и положила начала попсовости сериала- все эти кучи таскаемого хлама, отсутствие реалистичности, женоподобный главный герой  и т.д. Только в Симонс Квесте и 64-х наиболее выдержана реалистичность, и единственные игры в которых реализована смена дня и ночи. Ну не попсовые они в отличие от многочисленных отражений SotN, вот и не пошли.
*



Я говорю про американский фэнов, именно от того как они будут покупать игры будет зависть будущие сериала. Насчет попсовости не согласен. Я ставлю SotN выше всех игр серий и ктому же, кому то не нравиться собирать всякое барахло, женоподобные персонажы и отсутствие реалистичности, а кому то (например мне) это все очень даже нравиться.

Автор: Secret Boss 8 January 2011, 23:29

Сегодня звонила мне девчонка, которой я перед Новым годом подарил свою Денди с Квестом в придачу. Спрашивала как пройти туда-то, как одолеть то-то и т. д. Чувствуется, что втянулась в процесс по-полной. gigi.gif Ох, чую завтра-послезавтра последуют очередные звонки...

Автор: Старина Эльп 1 June 2011, 19:30

Прохождение наконец сдвинулось с мёртвой точки. Должен сказать впечатления незабываемы. Не одна игра меня ещё не заставляла столько материться. Классический геймплей подан хорошо. Но вот некоторые приколы просто вгоняют в ступор. Особенно дизайн поместий в плане совершенно внезапно обнаружившегося отсутствия кирпичей. И всё бы ничего, но иногда пачку жизней умудряюсь терять на пустом месте. Что ж поглядим что будет дальше, хотя должен отметить, что пока больше всего интересуют боссы. Посмотрим что сие за звери.

Автор: Secret Boss 1 June 2011, 19:36

Цитата
И всё бы ничего, но иногда пачку жизней умудряюсь терять на пустом месте.
С ужасом и с улыбкой вспоминаю первое прохождение, когда потратил наверное больше сотни попыток при переправе по движущимся мостикам через реку, за замком Брама. gigi.gif Упорство и настойчивость так и не смогли одолеть восьмибитный организм, пришлось действовать тактически. Всё оказалось проще простого: надо было прыгать с мостика в тот момент, когда тот начинал движение вверх.

А вот в одном месте этот приём может сыграть злую шутку. Там нужно прыгать наоборот - когда мостик идёт вниз. icon_smile.gif

Автор: Старина Эльп 1 June 2011, 19:48

Nuculais - Ну что же, посмотрим что у меня получиться и какие впечатления оставит первое прохождение. Думаю сюрпризы на этом для меня не кончаться.

Автор: Secret Boss 1 June 2011, 20:02

Цитата(Elp2112 @ Jun 1 2011, 08:48 PM)
Nuculais - Ну что же, посмотрим что у меня получиться и какие впечатления оставит первое прохождение.   Думаю сюрпризы на этом для меня не кончаться.
*

Эльп, сюрпризов в игре хватает. Лично я удивлялся до самого конца игры. А потом, в повторных прохождениях, удивлялся снова и снова.

Автор: Старина Эльп 1 June 2011, 20:31

И опус новый эту тему ждёт.
Свершиться в стенах замка поединок.
И вновь на подвиги клинок старинный позвоёт.
Когда взойдёт над градом солнце.
Что ж , пологаю вскоре мат смениться, ну что ж потраченые нервы себя окупают и это главное))

Автор: Secret Boss 1 June 2011, 20:34

Elp2112, это было хокку в твоём исполнении? gigi.gif Последняя строка совсем уж не в рифму.

Автор: Старина Эльп 1 June 2011, 20:55

Цитата(Nuculais @ Jun 1 2011, 08:34 PM)
Elp2112, это было хокку в твоём исполнении? gigi.gif Последняя строка совсем уж не в рифму.
*


Угу, они самые )) притом по весьма хорошим настроем писалось.

Автор: Secret Boss 1 June 2011, 21:00

Ладно, жду дальнейших отзывов об игре. icon_wink.gif

Да и если понадобится помощь в прохождении, пиши в соответствующем топике.

Автор: Старина Эльп 1 June 2011, 21:41

3тйи замок взят приступом. Мне пока понарвился больше первых двух. Приятнее откровенно. Враги некоторые очень неудобно стоят. Зато сам в целом спокойнее. Бой с Рипером абсолютно не напряг. Хотя кто знает чем бы кончился бой прейди я с кнутом послабее. В целом пока положительных эмоций уже побольше.

Автор: Secret Boss 1 June 2011, 21:59

Цитата
3тйи замок взят приступом. Мне пока понарвился больше первых двух. Приятнее откровенно. Враги некоторые очень неудобно стоят.
Замок Брама мой самый любимый в игре. Очень нравится тамошняя цветовая палитра. Да и Рипер - истинное украшение особняка.
Насчёт неудобно расположенных врагов - это да. Из-за некоторых обитателей этого замка я и передумал писать No Damage прохождение игры. icon_smile.gif

Цитата
Бой с Рипером абсолютно не напряг. Хотя кто знает чем бы кончился бой прейди я с кнутом послабее.
Однажды я сражался с Рипером, имея в наличии самый слабый кнут и первоначальный уровень прокачки. Это было что-то! Пришлось использовать все восемь лавров, дабы не помереть. Ведь одно касание Костлявого - и Симон труп.

Автор: Старина Эльп 2 June 2011, 18:13

Прошёл, наконец то прошёл. Что уж тут сказать, ощущения были великолепны. Как будет время напишу подробнее.

Автор: Secret Boss 2 June 2011, 18:15

Поздравляю, друг мой! beer.gif Ждём-с подробного отчёта.

Автор: Secret Boss 18 August 2011, 18:02

Из другой темы

Цитата
Вот как следует бы переработать CV2: ...сделать нормальную систему прокачки...

В Квесте довольно сбалансированная прокачка. Очки опыта там начисляются иначе, чем в кастельроидах. Прокачка определённых уровней "привязана" к определённым местам на карте. Как только игрок повысил уровень в одном месте, здесь прокачка уже не работает. Надо идти в другую местность и набирать экспу далее. Единственное место, где можно прокачаться на два уровня - это в окрестностях замка Ларуба и на подступах к руинам Castlevania. Там игрок получает 5-й и 6-й левелы.

Выходит так, что игрок не может в самом начале игры, среди слабых врагов, набить себе кучу экспы и с большим количеством НР и повышенной DEF идти дальше. Это в других Кастлах можно задротствовать, до умопомрачения набивая по 1 EXP с каждого врага. В Квесте опыт "на пройденной территории" не начисляется вообще.

Надеюсь понятно всё разъяснил. icon_smile.gif

Автор: Uzur-Back 18 September 2011, 16:03

Признаюсь, SQ так и не прошёл (но прохождение Nuculais'а посмотрел полностью). Убедился на опыте, что игры подобного жанра на Денди меня не тянут) (пытался пройти SQ и Метроида)

Автор: Sobakus 11 October 2011, 04:07

Уникальная великая игра. Потому конечно же на любителя. Ни на что не похоже.

Я сейчас римэйк ее делаю. Замучался рисовать 28 видом кирпичей. Но оно того стоит. Это же моя первая 8-битная любовь...

Автор: Secret Boss 11 October 2011, 16:58

Цитата
Уникальная великая игра. Потому конечно же на любителя.
Верно говоришь. icon_smile.gif

Цитата
Я сейчас римэйк ее делаю.
Благое дело. Ибо давно уже хочется поиграть в нечто "квестоподобное", но без ненужных излишеств (кои имели место в Dracula's Shadow)

Автор: Misericorde 1 November 2011, 22:23

Итак, раз уж меня попросили обсудить хотя бы стартовые части (Альма-матер всей серии "Castlevania"), начну с первой встреченной.

Итак, "Simon's Quest" меня удивила. Когда я впервые села за неё, у меня было твёрдое ощущение, что с игрой что-то не так. Держа джойстик в руках и неподвижно наблюдая за экраном, я поразмыслила, вспомнила "Flying Warriors" с небольшими "мирными локациями", в том числе, с магазинами, и решила попробовать сыграть.

Первый час я даже не понимала, что от меня требуется - куда и зачем идти... если мне не изменяет память, я-таки застряла на каком-то участке игры (вроде бы доходила до какого-то замка, полагала, что там должна буду сразиться с Дракулой, но этого не было). Короче, просто упускала какие-то важные моменты.

Не сразу поняла, что нужно набивать сердечки (или там были монеты? - я не помню) для покупки оружия (тут говорится про опыт - я понятия не имела, что они делают меня сильнее, просто собирала их). Короче, проходила как в тумане. "Random walk" - "иду куда глаза глядят". Это было сложно.

Не сразу поняла, что можно проламывать пол в некоторых домах и находить потайные помещения.

Поначалу даже не была уверена, в какую сторону идти, но методом проб и ошибок убедилась, что направо.

Это ориентировочно. Поправьте там, где я шибко запуталась. Можете спросить или подсказать - авось, вспомню. bu.gif g.gif

Автор: Secret Boss 1 November 2011, 22:32

Цитата(Misericorde @ Nov 1 2011, 11:23 PM)
если мне не изменяет память, я-таки застряла на каком-то участке игры (вроде бы доходила до какого-то замка, полагала, что там должна буду сразиться с Дракулой, но этого не было).
*

Обычно первым делом застревают у берега озера, где надо использовать синий кристалл. Помнится мы очень долго не могли просечь эту фишку. Справа наверху было кладбище с очень высоким уступом, на который невозможно было запрыгнуть. Справа внизу - озеро без малейших намёков на мост или паромщика. Ну а слева тоже сплошные тупики: ещё одно кладбище, тупик с торговцем и скала. Очень многое в игре завязано на использовании кристаллов, но поди сразу догадайся...

Цитата(Misericorde @ Nov 1 2011, 11:23 PM)
(или там были монеты? - я не помню)
*

Сердечки. Квест - единственная Кастла, где денег нет в принципе.

Цитата(Misericorde @ Nov 1 2011, 11:23 PM)
Поначалу даже не была уверена, в какую сторону идти, но методом проб и ошибок убедилась, что направо.
*

Сначала направо от стартового городка, а после посещения двух замков - налево.

Автор: Misericorde 1 November 2011, 22:40

Цитата(Nuculais @ Nov 1 2011, 10:32 PM)
Сначала направо от стартового городка, а после посещения двух замков - налево.
*


Двух замков? Если это города, то я их посещала, вроде бы, а если именно замки, то я вообще только один видела. icon_eek.gif

Да, я определённо столкнулась с трудностями с этой игре, но она меня затянула не меньше, чем все остальные части серии. Ах да, и собирание сердечек для меня, бродящей туда-сюда в поисках решения проблемы и заминки в ходе игры, стало вынужденной пыткой. Помнится, я их столько насобирала, что утратила понимание, зачем они мне вообще в таком количестве.

Автор: Secret Boss 1 November 2011, 22:51

Цитата(Misericorde @ Nov 1 2011, 11:40 PM)
Двух замков? Если это города, то я их посещала, вроде бы, а если именно замки, то я вообще только один видела. icon_eek.gif
*

Первый замок встречается на пути почти сразу. А вот во второй так просто не попасть. Доступ к нему даёт синий кристалл. Если не попала во второй замок, то и в третий не попадёшь, потому как реликт 2-го замка - это своеобразный пропуск в 3-й. И это далеко не финал...

Автор: Sobakus 1 November 2011, 23:42

Вообще, сегодня в эту игру рекомендую играть с гайдом каким-нибудь или с прохождением. Ничего при этом вы не потяряете.

На мой взгляд все сложности из-за сюжета, который почему-то остался за кадром. Спустя лет 10 после первого прохождения я вдруг узнал, что у игры - о чудо! - есть сюжет. При том на мой взгляд один из лучших в серии. Просто нераскрыт. Но играть за персонажа изначально обреченного, проклятого - это довольно круто. Но в самой игре тема проклятье невыражена абсолютно.

Автор: Misericorde 2 November 2011, 00:08

Цитата(Sobakus @ Nov 1 2011, 11:42 PM)
На мой взгляд все сложности из-за сюжета, который почему-то остался за кадром.
*



У меня были схожие ощущения. Я понимала, что передо мной воплощается некая история, но куски из неё выпадали снова и снова один за другим, большие куски *и это не тот случай, когда Просто-Марии нравятся большие вещи*. Возможно, поэтому мне было сложно решать головоломки - я не чувствовала связи между своими действиями.

Автор: Secret Boss 20 November 2011, 13:38

Попробовал хак Квеста, в котором все враги после смерти оставляют сердца. Теперь можно играть без монотонных выбиваний и блужданий туда-сюда. Динамики прибавилось. Из плюсов также отмечу быструю смену дня и ночи, без долгой писанины "What a horrible night..."

Автор: Misericorde 20 November 2011, 15:14

В честь этого события я сделаю следующее - начну "Simon's Quest" заново...

Автор: Secret Boss 20 November 2011, 15:21

...с начала и до победного конца. icon_wink.gif

Автор: Sobakus 20 November 2011, 16:38

Nuculais, спасибо. Очень ценная вещь.

Хотя если честно... мне нравилось приходить в город ночью и рубить зомби одного за другим, а с рассветом покупать новые прибамбасы... Хоть объективно я и понимаю, что это дурь. Ностальгия наверно.

Автор: Secret Boss 20 November 2011, 16:41

Sobakus, пожалуйста.

В этом хаке ты тоже можешь от заката до рассвета лупить зомби, с тем лишь различием что максимум сердец наберёшь быстрее. Намного быстрее. gigi.gif

Автор: Misericorde 21 November 2011, 05:52

Апробировала хак. Что тут скажешь - занятно, ночь длится в три раза дольше, как минимум, рехнуться можно. Насчёт сердец - не помню, как они у меня выпадали, но мне и раньше-то хватало всегда, а тут и подавно - прошлась из одной стороны в другую - и три сотни уже в кармане, ну-ну.

Пока пытаюсь вспомнить, куда идти и чего делать.

Голову на отсечение даю - у меня был бракованный ром или просто какая-то совершенно другая версия. Я не только не повышала уровень, но мои атаки не становились сильнее, а количество ячеек здоровья не увеличивалось. bu.gif sad.gif dry.gif

Ещё одна неувязочка - больше 256 сердец нельзя набрать здесь. А там у меня была пачка.

Автор: Secret Boss 21 November 2011, 16:50

Если твой персонаж погибал очень часто, то ты могла и не набрать новый уровень. После каждых трёх смертей очки опыта сгорают.

Что касается атаки. Сила просто так не увеличивается, нужно покупать кнуты.

И о сердцах. В оригинале так и есть - 256 максимум.

Автор: Misericorde 21 November 2011, 18:05

Цитата(Nuculais @ Nov 21 2011, 04:50 PM)
Если твой персонаж погибал очень часто, то ты могла и не набрать новый уровень. После каждых трёх смертей очки опыта сгорают.

Что касается атаки. Сила просто так не увеличивается, нужно покупать кнуты.

И о сердцах. В оригинале так и есть - 256 максимум.
*



Да я ни разу не погибала (это было прекрасное время, а я ещё уверенно держала джойстик в руках), а сердец у меня было намного больше. И вообще тогда ограничение на 256, если там четырёхзначное число? Зачем мне ноль перед этими 256 сердцами, если больше не набрать?

Сила увеличилась просто так. Я не улучшала кнут, в то время как после получения первого уровня опыта (или второго - не разберу их) оборотни ночью стали погибать от двух ударов, хотя до этого - от четырёх. А когда я впервые улучшила кнут - уже тогда от одного.

Вот и объясните мне, с чего сила увеличилась без покупки кнута, почему у меня не было ограничения на сердца, отчего опыт не переходил в уровни, и с какой это стати не появляется надпись про ужасную ночь у тебя? У меня эта "ужасная ночь" выдаётся так же, как раньше. icon_rolleyes.gif

Автор: Secret Boss 21 November 2011, 18:09

Цитата
Вот и объясните мне, с чего сила увеличилась без покупки кнута, почему у меня не было ограничения на сердца, отчего опыт не переходил в уровни
Видимо ещё какой-то хак попался... Иного варианта я не вижу.

Цитата
с какой это стати не появляется надпись про ужасную ночь у тебя? У меня эта "ужасная ночь" выдаётся так же, как раньше
Это ты про хак Lomax'a? У меня безо всяких надписей потемнел экран и тут же появилась ночная картинка. Правда я лицезрел всего одно такое наступление ночи. Потом выключил эмуль.

Автор: Misericorde 21 November 2011, 18:12

Цитата(Nuculais @ Nov 21 2011, 06:09 PM)
Видимо ещё какой-то хак попался... Иного варианта я не вижу.
*



В смысле раньше я играла в какой-то хак? Возможно, но это был жестокий хак - в таком количестве сердец нет нужды, а отсутствие повышения уровня абсурдно. Ах да, ну я же не с потолка взяла усиление атаки. Правда, он было единовременным.

Цитата(Nuculais @ Nov 21 2011, 06:09 PM)
Это ты про хак Lomax'a? У меня безо всяких надписей потемнел экран и тут же появилась ночная картинка. Правда я лицезрел всего одно такое наступление ночи. Потом выключил эмуль.
*



Я твой хак и запускаю. icon_sad.gif Может, нужно другим эмулятором? Я стареньким Jnes подключаю. Может, и впрямь эмулятор чудит...

Автор: Secret Boss 21 November 2011, 18:19

Цитата
отсутствие повышения уровня абсурдно
Абсурдно или нет, но я дважды испытал на своей шкуре. gigi.gif

Цитата
Может, и впрямь эмулятор чудит...
Может это у меня глюк был? Потом проверю...

Автор: Misericorde 23 November 2011, 12:34

Вот, что означает проходить спустя столько времени. Два раза прошла всю область и вправо и влево от стартового города - спустя пару часов вспомнила, что именно там и забыла кое-что... знающие поймут, что же там такое важное я забыла. icon_rolleyes.gif

Автор: ОгненныйЛис 23 November 2011, 16:42

В квесте учитывается, сколько времени в игре прошло. Если на счётчике будет долгое прохождение, то финальная картинка будет ночью, чёрно-белая. Я поэтому прокачивался в замках. В них счётчик времени останавливается.

Автор: Secret Boss 23 November 2011, 17:28

Цитата(Misericorde @ Nov 23 2011, 01:34 PM)
Вот, что означает проходить спустя столько времени. Два раза прошла всю область и вправо и влево от стартового города - спустя пару часов вспомнила, что именно там и забыла кое-что... знающие поймут, что же там такое важное я забыла. icon_rolleyes.gif
*

Обменять белый кристалл на синий? smile.gif

Автор: Misericorde 23 November 2011, 17:41

Цитата(Nuculais @ Nov 23 2011, 05:28 PM)
Обменять белый кристалл на синий? smile.gif
*



Взять белый кристалл! Я забыла даже взять его - не то что обменять! cry.gif Позорище, сил нет бегать.

Автор: Secret Boss 23 November 2011, 17:56

К счастью, белый кристалл продаётся в стартовом городе. Если далеко от него, тратишь все жизни, запоминаешь пароль и начинаешь игру снова. smile.gif Хотя я бы побродил по землям Трансильвании, так интереснее.

Автор: Misericorde 23 November 2011, 18:00

Цитата(Nuculais @ Nov 23 2011, 05:56 PM)
К счастью, белый кристалл продаётся в стартовом городе. Если далеко от него, тратишь все жизни, запоминаешь пароль и начинаешь игру снова. smile.gif Хотя я бы побродил по землям Трансильвании, так интереснее.
*



Да я уж добежала, купила, теперь осталось вспомнить куда с этим кристаллом идти - в какую сторону. Чует моё сердце, этот квест мне будет сниться.

Автор: Secret Boss 23 November 2011, 18:02

Цитата
теперь осталось вспомнить куда с этим кристаллом идти - в какую сторону
Это была мольба о помощи? biggrin.gif

Автор: Misericorde 23 November 2011, 18:11

Цитата(Nuculais @ Nov 23 2011, 06:02 PM)
Это была мольба о помощи? biggrin.gif
*



Вряд ли... тут же нельзя вроде бы помощь в прохождении выкладывать. Я, наверное, справлюсь. Я почти уверена. Да.

Автор: Secret Boss 23 November 2011, 18:13

Если не справишься - свисти. Я рядом. smile.gif

Автор: Sobakus 29 November 2011, 05:19

И все-таки... в серии было 3 серьезных прорыва. 3-ий - переход в 3д. Шаг очевидный и слегка запоздавший. 2-ой - переход к метроид'ному стилю гэймплэя - опять-таки шаг на то время уже проверенный, пусть и выполненный на отлично - все же это было ожидаемо. И наконец 1-ый прорыв:

Simon's Quest. Начиная с 90-ых стало модным комбинировать всевозможные жанры с рпг. Саймонс сделал это в 87-ом. Более оригинального (для своего времени) проекта в серии нет. (И наверно уже не будет). №1 в моем топе.

Автор: Secret Boss 29 November 2011, 18:39

Вполне возможно, что именно из-за своей "нестандартности" для того времени мне и приглянулась эта игра. В эпоху NES ничего подобного мне не попадалось. Открытый мир, свобода действий, некая загадочность... всё это будоражило и увлекало не на шутку...

Эх, опять накатила волна ностальгии happy.gif

Автор: Psychedelist 29 November 2011, 21:26

Цитата(Nuculais @ Nov 21 2011, 04:50 PM)
Что касается атаки. Сила просто так не увеличивается, нужно покупать кнуты.
*
Я тоже не замечал, но например вот в http://www.gamefaqs.com/nes/587179-castlevania-ii-simons-quest/faqs/52245 faq'ке говорится, что уровень поднимает атаку (ctrl+F 'ATT').

Больше всего в игре мне понравились жители деревень. С их звездами смерти, ароматными супами и кладбищными утками. Так что на перевод не жалуюсь (с другой стороны, кажется не открыл ни одного секрета сам, кроме, как ни странно, знаменитого секрета с вызыванием торнадо - прочитал соответствующую подсказку в особняке). Но даже там, где перевод правилен, жители все равно остаются интересными благодаря тому, что по отношению к геймплею они словно существуют в другой вселенной. Например деревня где одни девушки. Или "You've upset the people. Now get out of town!" (это принято интерпретировать как страх людей перед силой Саймона?). Или "Let's live here together". Ok, let's do beer.gif

Автор: Secret Boss 29 November 2011, 21:32

Цитата
Я тоже не замечал, но например вот в этом faq'ке говорится, что уровень поднимает атаку
Левел-ап на атаку не влияет. Это определяется элементарно - количеством ударов по монстрам. Плюс поправка на время суток; ночью враги сильнее и требуется в два раза больше попаданий.

Прокачка увеличивает защиту Симона.

Автор: Misericorde 29 November 2011, 21:39

Цитата(Nuculais @ Nov 29 2011, 09:32 PM)
Левел-ап на атаку не влияет. Это определяется элементарно - количеством ударов по монстрам. Плюс поправка на время суток; ночью враги сильнее и требуется в два раза больше попаданий.
Прокачка увеличивает защиту Симона.
*



Именно поэтому я не ошибалась - один из самых первых подъёмов уровня точно поменял силу атаки. Когда я, сделав первый круг, возвращалась в город - получила свой то ли первый, то ли второй уровень. Как только это произошло - оборотень передо мной погиб от двух ударов (поправка на ночь, когда нужно четыре удара самым обычным кнутом). Вот поэтому я и подняла вопрос.
У меня вообще то ли хардкорный хак был, то ли ром с багами, что уровни вообще ни на что не влияли, а сердца и опыт - копились, копились, копились, ничего не меняя. icon_rolleyes.gif

Автор: Secret Boss 29 November 2011, 21:42

Misericorde, всё описанное тобой указывает на то, что это действительно был хак. Просто я столько много раз проходил Квест, что обязательно заметил бы увеличение атаки при повышении уровней.

Сама посуди: иначе нет смысла приобретать усиленный кнуты.

Автор: Misericorde 29 November 2011, 22:01

Цитата(Nuculais @ Nov 29 2011, 09:42 PM)
Misericorde, всё описанное тобой указывает на то, что это действительно был хак. Просто я столько много раз проходил Квест, что обязательно заметил бы увеличение атаки при повышении уровней.

Сама посуди: иначе нет смысла приобретать усиленный кнуты.
*



Не мне, малоопытной, судить о смысле в игре, в которой диалоги сводятся к отдалённым намёкам. icon_lol.gif
Но да, вроде как нестыковочка.

Автор: Sobakus 30 November 2011, 00:47

По-моему каждый первый уровень прибавляет пару красных палок к линейке здоровья. Каждый второй увеличивает защиту - то есть подонки отнимают меньше этих самых красных палок. Силу удара увеличивают апгрейды - новые кнуты. Впрочем, у меня штук 20 различных версий на компе - везде по-разному. Так что - да - это хак.

А жители молодцы. С кладбищенской уткой я тоже не сразу въехал. О чем вообще идет речь? На самом деле это намного реалистичней, чем когда каждый житель ТОЧНО знает как убить главного злодея, собрать мега-артифакт и вообще решить все проблемы.. Это как у нас. Каждый сантехник знает как поднять экономику, каждая продавщица знает как решить любой глобальный конфликт...

Автор: Secret Boss 30 November 2011, 17:54

Цитата(Sobakus @ Nov 30 2011, 01:47 AM)
По-моему каждый первый уровень прибавляет пару красных палок к линейке здоровья. Каждый второй увеличивает защиту - то есть подонки отнимают меньше этих самых красных палок.
*


Количество НР увеличивается после второго, четвёртого и шестого левел-апов. Сначала на 2 деления, потом на 4, а хатем на 6. Начинаем игру мы с 12 НР, а максимально возможное количество (после финального 6-го левел-апа) - 24.

А вот защита повышается при нечётных левел-апах. То есть, после первого, третьего и пятого.

Автор: Sobakus 2 January 2012, 13:24

На мой взгляд есть относительно легкий способ пройти без кнутов. Насобирать кучу сердец (покупать-то в этом случае придется меньше) и закидывать подлецов ножами или другим доп. оружием. Один раз так уж вышло - насобирал много сердец - и гэймплэй превратился в некую тормознутую версию контры.


Автор: Secret Boss 2 January 2012, 13:55

Sobakus, такой способ не пробовал. smile.gif Но чую что всё равно геморно будет.

Автор: Sobakus 2 January 2012, 15:53

А Simon's Quest в любом стиле прохождения - игра довольно геморная. Так что меня сей путь не пугает. icon_smile.gif

Вообще, simon's quest единственная кастла, где я вдоволь настрелялся. Лично мне нравится то, что доп. орудие не имеет собственного значения, а пользуется значением сердец. То есть "деньги" можно использовать очень по-разному - отсюда вариации. Жаль, что идея эта не развивается.

Автор: ОгненныйЛис 4 January 2012, 11:35

Цитата(Nuculais @ Nov 29 2011, 10:32 PM)
Левел-ап на атаку не влияет. Это определяется элементарно - количеством ударов по монстрам. Плюс поправка на время суток; ночью враги сильнее и требуется в два раза больше попаданий.

*



Не знаю, что за сборник ромов Simon's Quest у тебя. Но у меня дома бережно хранится дендиевский картридж с этой игрой на английском языке. После получения новых уровней атака кнутом становится сильнее. Правда со слабым кнутом на последние локации лучше не соваться, если ты не хардкорщик big_lol.gif

Автор: Secret Boss 5 January 2012, 13:47

ОгненныйЛис, я тыщщу раз проходил эту игру на приставке. Повышения атаки, связанного с левел-апами, не замечал. Но картридж был пиратский, так что всё возможно... smile.gif Ты тоже на всякий случай перепроверь свой картридж, может что-то напутал.

Автор: Sobakus 22 January 2012, 00:50

Возникла непонятка со второй концовкой. (Although the confrontation between Simon and Dracula has concluded, Simon couldn't survive his fatal wounds. Transylvania's only hope is a young man who will triumph over evil and rid the city of Dracula's deadly curse.) Понятно, что Симон победил Дракулу, но снова не выжил. Но далее нам говорят о молодом человеке который !в будущем времени! всех поставит в неудобную позу и избавит некий город от проклятия Дракулы.

Что же получается? Думаю, речь здесь идет не о Симоне, о каком-нибудь другом герое, который продолжит дело Симона. Значит Симон умер не сразу после битвы с Дракулой, а успел еще народить этого треумфального потомка? Так же из второго предложения следует, что Симон не только себя не избавил от проклятия, но и какой-то город (а трансильвания регион - в средние века называвшийся еще семигородом (потому, что там было 7 городов.) Даже на одном из гербов изображены 7 холмов с городами на них.). Как-то это все двусмысленно.

Автор: MediEvil 22 January 2012, 00:55

Объясняю: авторы думали о триквеле к оригинальной Касле и по этому написали про молодого человека.

Автор: Старина Эльп 22 January 2012, 01:25

Sobakus - А помоему вполне явный намек на Тревора . Ну и естественно трешку.

Автор: Devil Dante 22 January 2012, 09:34

Цитата(Elp2112 @ Jan 22 2012, 01:25 AM)
Sobakus - А помоему вполне явный намек на Тревора .  Ну и естественно трешку.
*


Но ведь Тревор по хронологии был раньше Симона.

Автор: Secret Boss 22 January 2012, 18:06

Не забывайте что в то время по сути никакой хронологии не было. В американской версии Трёшки Тревор был и вовсе назван дедом Симона. smile.gif

Автор: Sobakus 22 January 2012, 23:19

Я тоже склоняюсь ко мнению, что речь идет о другом Бельмонте (к примеру Треворе). Мол, пусть Симон и не смог спасти Трансильванию, есть еще один парень который за него весь мусор дочистит - "продолжение следует. Покупайте третью часть." Выходит, что это тру-концовка - Симон после событий 2-ой части уже не появлялся и мы действительно получили нового героя.

Автор: Secret Boss 13 April 2012, 21:37

Прошёл фамикомовскую версию. Игра хоть и японская, концовки там на английском языке. Теперь мне понятно почему американцы практически полностью изменили тексты. big_lol.gif Достаточно прочитать этот "японский английский". Впрочем, это не помешало мне добавить материал на сайт. Кому интересно, можете просмотреть: http://castleofdracula.narod.ru/library/sq_lib.htm

Что касается самой яп. версии игры, то никаких особых различий, кроме иного звучания музыки, я не заметил.
Немного напрягали экраны загрузки при входе в замки и города, да "переворачивание дискеты" на некоторых участках. icon_lol.gif
В будущем буду играть исключительно в NES-версию Квеста.

Автор: Shadowserg 13 April 2012, 21:40

А как там экраны загрузки выглядят? Просто надпись Loading или как?

Автор: Secret Boss 13 April 2012, 21:43

Иероглифы на чёрном экране. А иногда помимо загрузки предлагалось сменить сторону дискеты. Особенно часто это случалось ближе к концу игры (не знаю почему).

Автор: malin 13 April 2012, 22:12

Да,EngRish там особенно жосткий big_lol.gif

Автор: Sobakus 14 April 2012, 00:51

Nuculais, прямо клинопись. У нас школьники английский в 10 раз лучше знают.

(хотя думаю, я по ждапски писал бы не лучше, даже после n лет обучения. Все-таки это совершенно разные системы письма (и даже мышления))

Автор: Secret Boss 14 April 2012, 18:31

Забыл упомянуть что в японской версии Квеста после концовки идут финальные титры, выполненные в том же оригинальном стиле, что и в двух других NES-овских Кастлах. В данном случае "замаскировали" должности создателей игры.

Титры можно посмотреть здесь: http://www.youtube.com/watch?v=LZTYj2AwPCQ (с 0:50)

Автор: Sobakus 3 November 2012, 11:19

Кстати, недавно перепроходил и решил поиграть "на расслабоне". Не думая ни о чем и ничего не планируя. В итоге я умер 5 или 6 раз в игре, которую как я считал могу пройти "с закрытыми глазами". Забил и на кнуты и на кач. В итоге дошел до Дракулы на 2-ом уровне, и я скажу, что на 2-ом уровне (без всяких доп-оружий) он жару задать может. С 3-ех ударов всю энергию выносит. Но завалил-таки. В следующий раз попробую проходить на первом уровне.

Автор: Inferno 13 January 2013, 14:57

На эмуленде сегодня всплыло:
http://www.romhacking.net/hacks/1032/
Если вкратце - это перевод японской версии Simon Quest с разными мелкими добавлениями - вроде карты.

Автор: Sobakus 20 March 2013, 23:04

Ха! icon_smile.gif Simon's Quest - это Survival Horror! skull1.gif Один из первых.

Играем за отравленного персонажа, который скоро умрет и основная задача "выжить". Собираем органы и носим их за собой в кармане по всей Трансильвании - даже используем грудную клетку как щит. Любуемся на повешенных в замках. Патронов на стрельбу всегда недостаточно, количество кнутов ограничено. Ночью выживание становится сложнее - в городах сражаемся с зомби. В одной из концовок глав. герой погибает. Все признаки жанра присутствуют!

Автор: Secret Boss 21 March 2013, 16:57

Sobakus, браво! eusa_clap.gif

Автор: Ящер 21 March 2013, 19:51

Забавно,конечно.Но отсутствует самое главное-саспенс и постепенно нагнетаемая атмосфера ужаса.

Автор: Secret Boss 21 March 2013, 19:59

Цитата
саспенс и постепенно нагнетаемая атмосфера ужаса
И это есть! Когда в n-дцатый раз ходишь туда-сюда от озера Юба или кладбища Кармиллы до утёса Деборы и в панике начинаешь рвать волосы на голове: "Куда идти?! Что делать?!" big_lol.gif

Правда появление ютуба, гидов и прочего практически полностью убило весь саспенс. icon_lol.gif

Автор: Sobakus 21 March 2013, 21:20

Цитата
Когда в n-дцатый раз ходишь туда-сюда от озера Юба или кладбища Кармиллы до утёса Деборы и в панике начинаешь рвать волосы на голове: "Куда идти?! Что делать?!"
Это уже психологический хоррор icon_lol.gif .

Кстати, а разве непонятый некоторыми игроками последний замок - таинственная жутковатая музыка, отсутствие врагов - разве это не один из лучших примеров саспенса в survival horror'ах? gigi.gif Лично меня этот уровень в свое время пугал не меньше признанных гигантов жанра. Да и сейчас там жутковато.


Автор: Secret Boss 21 March 2013, 21:31

Цитата(Sobakus @ Mar 21 2013, 10:20 PM)
Кстати, а разве непонятый некоторыми игроками последний замок - таинственная жутковатая музыка, отсутствие врагов - разве это не один из лучших примеров саспенса в survival horror'ах?
*


Когда проходил Квест в первый раз (я имею в виду законченное прохождение по "букварю" в 2007 году, а не сотни тщетных попыток многими годами ранее), то морально готовился к последнему рубежу. Казалось что в замке Дракулы меня встретят орды сильнейших монстров, охраняющих Кастельванию. Боялся что не смогу одолеть финального босса... Но когда зашёл внутрь (причём неожиданно так), то увидел лишь пустой коридор. И всё равно, казалось что в любой момент из ниоткуда выскочит какой-нибудь скелет и одним ударом снесёт все НР Симону. Но обошлось. icon_lol.gif

Цитата
Единственные игры серии,где были элементы хоррора и саспенса-шедевры на Н64.
В первую очередь это, конечно же, сад-лабиринт. Ну и главный тамошний ужас - это эпизод с подбиранием Garden Key на хард-режиме. Освежает не по-детски! tv_horror.gif

Автор: Sobakus 21 March 2013, 21:59

Так или иначе "саспенс" играя в SQ почувствовать можно. Для 87-ого года все очень круто. А sweet home - можно сказать основа под-жанра вышел только 2-я годами позже. Immortal, который я бы тоже отнес к ранним survival horror'ам вышел 3-я годами позже - в 90-м. Ничего из этой темы в этом периоде, насколько мне известно больше не было. Про Monster Party говорить не приходится. icon_smile.gif

64-ые без размышлений можно отнести к хоррорам, но не к survival'ам, ибо тема выживания не раскрыта.

Автор: Kadavr 20 September 2013, 20:06

Загадки в игре слишком загадочные gigi.gif

Автор: Tesla 27 September 2013, 19:22

Не знаю, мне нравиться квест. Я уже несколько раз писал, что по моему кастлам надо было развиваться по этому пути, а не по пути кастелроидов.
В детстве я так и не прошел квест, не помню где застрял. Играл без чей-либо помощи, вооружившись словарем.
С удовольствием поиграю и сейчас.

Но боссы действительно в квесте никакие. Смерть по моему можно вообще не убивать, а пройди мимо. А призрак дракулы убить даже не двигаясь.
Да с одной стороны это идет в пользу сюжета, дракула же слаб и воскресили его каким-то извращенным путем только что.
Но с другой хочется в конце настоящее испытания пройди.

Автор: Secret Boss 27 September 2013, 19:27

Цитата(Tesla @ Sep 27 2013, 08:22 PM)
Но с другой хочется в конце настоящее испытания пройди.
*

Это как в Battletoads. Тысячи игроков сходили с ума, ломали геймпады, безудержно матерились, продираясь сквозь адские локации. А в конце им предложили абсолютно никакого босса и мизерную концовку. Ушат ледяной воды. Занавес. crazy.gif

Но всё же слабость призрака Дракулы в Квесте обоснована сюжетом. Так что всё норм. smile.gif

Автор: Tesla 27 September 2013, 19:32

Цитата(Nuculais @ Sep 27 2013, 08:27 PM)
Но всё же слабость призрака Дракулы в Квесте обоснована сюжетом. Так что всё норм. smile.gif
*



Да с этим согласен. Но смерть это не оправдывает все ровно smile.gif
Если когда-нибудь будет ремейк квеста, я бы хотел что бы после изгнания никудышного призрака дракулы в зал врывалось что-то более сильное и играющее роль последнего босса. К примеру Шафт, который очень зол за то что его повелителя снова победили.

Автор: Secret Boss 27 September 2013, 19:37

Цитата(Tesla @ Sep 27 2013, 08:32 PM)
Но смерть это не оправдывает все ровно smile.gif
*

У Смерти в Квесте не оправдан балахон ярко-сиреневого цвета. icon_lol.gif
А вообще, при слабой прокачке Костлявый вырубает почти мгновенно.
Но босс всё же не сбалансированный. Со слабым оружием не успеваешь добить его, пока он тебя не грохнул или не выкинул за пределы комнаты/экрана. С сильным оружием забивается очень быстро и без повреждений.

Автор: Tesla 27 September 2013, 19:46

Цитата(Nuculais @ Sep 27 2013, 08:37 PM)
У Смерти в Квесте не оправдан балахон ярко-сиреневого цвета. icon_lol.gif
А вообще, при слабой прокачке Костлявый вырубает почти мгновенно.
Но босс всё же не сбалансированный. Со слабым оружием не успеваешь добить его, пока он тебя не грохнул или не выкинул за пределы комнаты/экрана. С сильным оружием забивается очень быстро и без повреждений.
*



Так можно же просто мимо него пройди? Или я что-то путаю?

Автор: Secret Boss 27 September 2013, 19:48

Tesla
Конечно можно.

Но если решил сразиться, то выбирай одно из двух (я описал в предыдущем своём сообщении).

Автор: RetroGamer 11 June 2014, 15:54

Так, мои впечатления от Simon's Quest.
Одним словом, КЛАСС!
Графика, музыка, сюжет - всё на достойном уровне. Несмотря на трёх лёгких боссов, игра всё равно - шедевр. А смена дня и ночи - это что-то. В общем, словами не передать, как я был счастлив, когда прошёл эту игру.

Автор: Cathedral 13 June 2014, 18:18

Давно хотел спросить, у меня в игре из врагов исключительно выбивались половинки сердечек – так и должно быть? Если да, то в чем, по Вашему мнению, причина такого явления?

Автор: Secret Boss 14 June 2014, 10:22

Cathedral
В игре можно выбить три вида сердец.
1) Полное маленькое
2) Половинка большого
3) Полное большое

Размер оставляемого сердца зависит от времени суток и от типа врагов.

Автор: Cathedral 14 June 2014, 11:36

Спасибо, Nuculais! А я до настоящего момента всерьез полагал, что это просто обычная недоработка, либо сделано умышленно, специально с какой-либо «тайной» целью, остававшейся для меня загадкой. Поскольку подобное впервые встречалось на денди, а затем и на эмуляторе.

Автор: Secret Boss 14 June 2014, 11:47

Чем больше сердечко, тем больше его номинал. И тем больше оно начисляет экспы. К сожалению, я уже забыл номинал каждого. Но это легко проверить на практике.

Автор: Cathedral 14 June 2014, 13:40

Конечно, тем более что это будет еще лишь одним поводом когда-нибудь вновь сыграть в эту замечательную игру.

Автор: Sobakus 17 June 2014, 22:01

А как вам кажется - кто это?
http://www.radikal.ru
Я думаю, что это скорее "Чужой", чем Фредди gigi.gif

Автор: RetroGamer 17 June 2014, 22:07

Цитата(Sobakus @ Jun 17 2014, 09:01 PM)
А как вам кажется - кто это?
http://www.radikal.ru
Я думаю, что это скорее "Чужой", чем Фредди gigi.gif
*


А мне он чего-то напоминает Liquid Bone. gigi.gif

Автор: Secret Boss 17 June 2014, 22:12

Sobakus
В оригинале его вроде как не Фредди зовут.

http://www.vgmuseum.com/mrp/cv2/packing/d2_14.jpg

Автор: Sobakus 17 June 2014, 22:17

Nuculais, если не ошибаюсь там написано КаГиТцуМе. Но что это значит - я без понятия gigi.gif .

Автор: Secret Boss 17 June 2014, 22:19

Я тоже без понятия. Может там с ошибкой написано? icon_lol.gif

Автор: Sobakus 17 June 2014, 23:06

Раз в катакане, значит слово иностранное. Я подозреваю, что это какое-нибудь китайское слово. У них же много всяких фольклерных чудиков..

Автор: Dragon 18 June 2014, 01:05

Цитата
Раз в катакане, значит слово иностранное.

Не обязательно. Иногда они пишут катаканой и родные слова. Kagitsume с японского переводится как "коготь".

Автор: Secret Boss 18 June 2014, 17:08

Цитата(Dragon @ Jun 18 2014, 02:05 AM)
Kagitsume с японского переводится как "коготь".
*


Опять же, связь с Фредди имеется. icon_lol.gif

Автор: Sobakus 19 June 2014, 02:41

Цитата
Kagitsume с японского переводится как "коготь".
Подходит icon_smile.gif . Но я все равно в нем чужого вижу. Для того времени в принципе все в порядке - иногда вообще было не понять, что на тебя нападает icon_lol.gif .

Автор: Cathedral 11 July 2014, 14:39

Интересно узнать у уважаемых форумчан, много ли человек играло в такую версию Simon's Quest’а (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4162001), и что они о ней думают?

Автор: Secret Boss 11 July 2014, 14:52

Cathedral
Можешь почитать здесь: http://www.castleofdracula.com.ru/forum/index.php?showtopic=335&st=240

Автор: Cathedral 11 July 2014, 15:02

Nuculais, спасибо за ссылку! Очень интересные мнения.

Автор: Secret Boss 11 July 2014, 15:03

Да не за что. smile.gif Мы там много какие хаки обсуждали.

Автор: Secret Boss 28 September 2014, 15:15

Мне вот интересно, если вдруг выйдет официальный римейк Квеста, останется ли в нём тема особняков, Dwelling of Doom? icon_lol.gif
Ведь, как известно, это неприкрытый тыринг одной из самых известных композиций Ингви Мальмстина. Очень сильно сомневаюсь, что Konami покупала права на использование Far Beyond the Sun.
Подобное заимствование было у Falcom, для четвёртого Иса. Однако в римейке этой мелодии уже нет. Кроме того, в официальном цифровом релизе Perfect Collection Ys IV вышеупомянутая композиция отсутствует. Видимо, побоялись атаки копирастов (или имела место таковая). Так что, скорее всего, в гипотетическом римейке Simon's Quest в особняках наверняка звучала бы другая музыка. icon_smile.gif

Автор: Sobakus 26 November 2014, 15:43

Небольшая просьба. Кто-нибудь помнит какие-нибудь ссылки на SQ в других кастлах (или даже за ее пределами)?

Я моментально вспоминаю:
- 5 реликтов из SOTN
- Патетическая речь Шаноа gigi.gif
- Доспехи Габриэля (утверждают, что за основу дизайна взят доспех Симона с обложки SQ)

Было же еще что-то?

Автор: Secret Boss 26 November 2014, 18:11

Реликты в HoD
Альджиба в RoB

Автор: Sobakus 26 November 2014, 18:43

Цитата
Реликты в HoD
Точно! Как я мог забыть то, что из них в конце концов получилось icon_eek.gif !

Цитата
Альджиба в RoB
А там точно Алджиба? Так чисто по цветам я думал, что это Джова icon_lol.gif .

Автор: Secret Boss 26 November 2014, 18:49

Да вроде Альджиба. Название высвечивается на городском указателе.

Автор: Secret Boss 19 February 2016, 16:32

В SQ либо планировали два вида зомби, но потом передумали, либо первоначальный вариант был попросту отвергнут разрабами.

Собственно вот он, неиспользованный спрайт:

user posted image

Позаимствовано с castlevaniacrypt.com

Автор: RetroGamer 19 February 2016, 23:58

Альтернативные виды кнута в Circle of the Moon. Шипастый, огненный и т.д.

Автор: Secret Boss 20 February 2016, 00:02

А при чём здесь Циркуль? icon_lol.gif

Автор: RetroGamer 20 February 2016, 00:13

Ну он же просил те или иные отсылки из других Кастл, не так ли?
А там я и увидел что-то похожее.
Ну мне так, по крайней мере, показалось.
Добавил(а) RetroGamer, [mergetime]1455916429[/mergetime]
Ну и ещё Кармиллу из RoB как отсылку можно вставить.

Автор: Secret Boss 20 February 2016, 00:30

RetroGamer
Собакус просил об этом ещё в 2014-м. big_lol.gif На даты смотри. Ну, или хотя бы копируй нужную цитату.

Автор: RetroGamer 22 February 2016, 22:34

Secret Boss
Упс... gigi.gif
Ну бывает, забыл глянуть дату.
Кстати, я только сейчас обратил внимание на одну вещь. Когда разбиваешь сферу с мощами Дракулы, всё нормально. Но когда возвращаешься на это же место, то она появляется снова. Это так надо или тут проблемы эмулятора?

Автор: Secret Boss 22 February 2016, 22:42

RetroGamer
Так и должно быть. На картриджах то же самое.

Автор: RetroGamer 22 February 2016, 22:44

Secret Boss
Понятно. А то я уже было чуток испугался. Спасибо. icon_smile.gif

Автор: Mr.Alucard 31 May 2016, 20:15

Как по-моему одна из лучших игр серии, не понимаю почему ее так ненавидят некоторые игроки. Да есть минусы, это никто не отрицает, но плюсов намного больше и думаю не стоит объяснять какие это плюсы. В Order of Eclesia и то больше минусов! icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 31 May 2016, 20:25

Её не то что ненавидят, её просто не понимают. На редкость запутанная игра, если не подсматривать в гайд.

Автор: NightHard 13 December 2016, 05:19

Уже давно мою голову не покидает мысль о том, что надо бы заполнить пробелы и пройти те игры, до которых руки ещё не дорвались. И вот сегодня ночью как-то пропёрло на прохождение "проклятия Саймона". Долгое время я не хотел браться за эту игру, поскольку она слишком уж отличается от той кастлы, к которой я привык. Пускай это и своего рода первая метроидвания в серии, но в ней слишком много своих раздражающих моментов и болячек, подхваченных из первой части. Неуправляемый прыжок и отскок на три метра назад при получении урона это дело привычное для серии, но я с этим так и не смирился. А тут ещё вдобавок куча неочевидных и дебильных секретов, без знания которых игру просто не пройти.

Так что играл я с прохождением и не чурался использовать быстрые сейвы. Прохождение было больше "для галочки", чем ради удовольствия, но сам факт того что я наконец её прошёл и теперь могу спокойно о ней забыть меня радует.

Автор: Secret Boss 28 February 2017, 12:32

Давненько я не запускал эту Кастлу. Сегодня решил освежить в памяти. Увы, кое-какие нюансы подзабыл, как результат - потеря трёх жизней и использование "континио". Так что план-минимум на retroachievements не получился. icon_lol.gif Зато сразу подогнал время под худшую концовку, чтобы потом время не терять. В следующий раз надо пробежать на лучшую концовку, чтобы на третье прохождение осталась всего одна ачивка.

Автор: Secret Boss 2 March 2017, 18:33

user posted image

Пятнадцать человек на сундук мертвеца! Я сделал это! Снова! Не с такими садистскими условиями, которые когда-то создал сам себе, но всё же. Дойти до Дракулы с кожаным кнутом - своего рода подвиг. И пусть в этот раз (согласно "гуманным" условиям Retroachievements) не на стартовом уровне прокачки, всё же местами было тяжко. Без чётко выверенной тактики никуда. Главной задачей было получить золотой кинжал. Без него я даже не представляю как бить финальника, не имея возможности использовать лавры. Не хватит ни здоровья Саймона, ни нервов Секретного Босса. К счастью, золотой кинжал наносит тройные повреждения и парализует всех и вся. Дракула не исключение. Так он у меня и помер над алтарём, не в силах шевельнуться. icon_lol.gif

Самая сложная (единственная сложная) ачивка получена, теперь остаётся играючи пробежаться на среднюю концовку. gamer4.gif

Автор: NightHard 3 March 2017, 05:22

Secret Boss, поздравляю с получением второй "платины" eusa_clap.gif .

Автор: Secret Boss 3 March 2017, 09:15

Спасибо. smile.gif
Это было делом принципа. Как-никак, одна из самых любимых игр серии. С ностальгией вспоминаю времена, когда у меня ещё не было компьютера, но была Денди и несколько игр в придачу к ней. Прохождение Квеста было чуть ли не ежедневным ритуалом, поэтому выучил её буквально наизусть. Я искренне наслаждался (и наслаждаюсь по сей день) этой игрой, по-своему уникальной и необычной (для игр эпохи 8 бит).

Автор: jarsimonio 5 August 2017, 12:44

Это самая первая Кастла, которую я прошел. Но использовал прохождение, ибо пройти так, ну очень сложно. Да, есть подсказки, но многие из них и не подсказки вовсе. Например, чтобы догадаться показать Сердце Дракулы паромщику, ну тут даже абстрактное мышление вряд ли поможет. Да и в большинстве случаев приходиться стоять на одном месте и фармить сердца, что не очень-то и весело. Но графика и музыка на высоте - уровни разнообразные (деревни, горы, леса, кладбища ну и замок главного супостата), музыки хоть и немного, но каждый трек уникален (Within Those Castle Wall - мой самый любимый), чего уж говорить про то, что Bloody Tears стала мемом серии. Ну и еще её большой плюс - она дала толчок к созданию Метроидваний. Так что итог - игра кишит недостатками, но с другой стороны - именно благодаря ей серия продержалась дольше, так что перепроходить её хотя бы раз в годик, как ретроспектива - вполне годное дело icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 5 August 2017, 13:14

Цитата
Это самая первая Кастла, которую я прошел.
Аналогично. Это первая увиденная мною Кастла. Это первая опробованная мною Кастла. Это первая пройденная мною Кастла.
Цитата
использовал прохождение, ибо пройти так, ну очень сложно
Я тоже специально приобрёл журнал-гайд и играл, постоянно заглядывая в него. Пол-дня играл, но то был неописуемый кайф.

Автор: FrankLekard 5 August 2017, 13:19

У всех в детстве была Кастла. Кроме меня. Айняня icon_sad.gif

Автор: jarsimonio 5 August 2017, 13:32

FrankLekard
Так я сам знакомство с Кастлой начал только в 9 классе, а само название услышал только в 8.

Автор: NightHard 5 August 2017, 14:56

FrankLekard, у меня кастлы в детстве тоже не было, вообще. Это всё только с интернетом пришло.

Автор: Nikilion 9 November 2018, 13:29

Объясните тупому, купил я в начальном городе святую воду, потом немного пофармиф купил улучшение кнута, он стал чуть длинее, но после этого сколько бы я не покупал улучшения для кнута, никаких изменений не проискодило, но сердца списываются, покупал наз 5-6 то есть 500-600 сердец слил получается?, что там за система апгрейда ?

Автор: Sobakus 9 November 2018, 13:32

Nikilion, апгрейды одноразовые - их не надо покупать по несколько раз. Следующий апгрейд - это Morning Star в пятом городе дальше за рекой.

Автор: Secret Boss 9 November 2018, 17:33

Sobakus
А как же Chain Whip в Веросе? icon_lol.gif

Автор: Nikilion 10 November 2018, 19:03

Перед битвой с дракулой на кладбище сразу после 5-го надгробия провалился в воду, то есть сразу умер, хотя после надгробия суша, сталкивался кто ни будь с таким багом?)

Автор: Secret Boss 10 November 2018, 19:28

Нет, такого глюка у меня ни разу не было.

Автор: Nikilion 10 November 2018, 20:02

Secret Boss

Значит "первооткрыватель"

FrankLekard

У меня была в детстве кастла , поменялись картриджами с кем то, и на многоигровке 3 в 1 или 5 в 1 была как раз она, игра мне понравилась но пройти мышь я тогда не смог, хотя мне друг не показал как использовать доп оружие и забить её топорами, хотя и это мне не удалось. Странно на тот момент я проходил первых лягух До гонок на самолетах, видимо не уделил должного внимания игре.

Автор: Sobakus 11 November 2018, 07:37

Цитата
А как же Chain Whip в Веросе?
Забыл icon_smile.gif . Я его и не покупаю обычно.

Автор: Secret Boss 11 November 2018, 09:43

Sobakus
А я, наоборот, Thorn Whip никогда не покупаю. icon_lol.gif

Автор: Mr. Grim 1 June 2019, 17:22

У видел в хаках на вторую часть хак, фиксящий перевод и исправляющий всякие мелочи. Например, ночь сменяет день куда быстрее и без таблички с текстом. А также добавляющий простенькую карту мира игры. И что-то захотелось попробовать. Так то та же игра, просто теперь более понятная и дружелюбная. И так как лучше уж так играть, чем гайдами обмазываться, то решил осилить. И пока прошёл один особняк (невидимые блоки - это жопа, конечно, но святая вода их показывает всё же), купил два кнута, получил синий кристалл, чеснок и ребро Дракулы. Сейчас вот думаю куда дальше идти.

Автор: Secret Boss 1 June 2019, 17:55

Играл я в этот хак, остался исключительно доволен. Там ещё, вроде бы, каждый моб экспу начисляет (оставляет сердце). Или то другой хак был...

Цитата
Сейчас вот думаю куда дальше идти.
Во второй особняк.

Автор: Mr. Grim 1 June 2019, 18:46

Ну вот и три особняка позади, сердце и глаз Дракулы у меня. Пока всё просто. Смерть сжёг пламенем и кнутом захлестал заодно. Теперь вот имею все три кинжала. Ещё алмаз достал. Прыжки по мелким кубикам перед ним знатные конечно. Были бы тут ограниченные продолжения - был бы аж полный. Теперь на кладбище Кармилы, я так понимаю?

Цитата
Играл я в этот хак, остался исключительно доволен. Там ещё, вроде бы, каждый моб экспу начисляет (оставляет сердце). Или то другой хак был...

Не, тут не все. Кстати, а как тут система опыта то работает? Непись один намекает, что надо в разных местах опыт набивать. Так что в одной локации раскачаться по-любому не получится?

Автор: Secret Boss 1 June 2019, 19:17

Цитата
Прыжки по мелким кубикам перед ним знатные конечно. Были бы тут ограниченные продолжения - был бы аж полный.
В первый раз думал, что этот участок непроходим. Потратил уйму жизней, пока не понял, что прыгать с платформы надо тогда, когда она идёт вверх.
Цитата
Теперь на кладбище Кармилы, я так понимаю?
В тупик, расположенный за городом, в котором продаётся Morning Star. Про фокус с красным кристаллом и приседанием ты наверняка уже в курсе.
Цитата
Кстати, а как тут система опыта то работает? Непись один намекает, что надо в разных местах опыт набивать. Так что в одной локации раскачаться по-любому не получится?
Да, каждый левел прокачки "привязан" к определённой местности.

Автор: Mr. Grim 1 June 2019, 23:09

Ну вот и пройден Квест Семёна. Хорошее было приключение, хотя если бы в играл в оригинал, а не улучшенную версию, то было бы тяжко без помощи. Как бы игру не хаяли, она всё же вызвала у меня немало положительных эмоций.
Ощущение путешествия по проклятым землям есть и локаций здесь много разных. Музыка отличная, хотя треков маловато, и выглядит игра довольно хорошо. Атмосфера Каслвании всё ещё здесь также, что радует. Бестиарий многочисленный и весь в тему считай. Хотя реально опасных врагов немного, а некоторые юзаются слишком редко. Рост персонажа тут ощущается ещё как. Особенно когда с обычного кнута доберёшься до огненного, соберёшь всё доп. оружие и малость прокачаешься.
Что огорчило же - это боссы, слабые и скучные, да что последняя локация пустая, пусть и этому есть причина. Ну и что выбивать сердечки нужно, не люблю я это дело. И да, ложные участки пола, которые никак не заметны и через которые проваливаешься. Без постоянных проверок святой водой обход особняков превратился бы ад и кошмар. О чём думали разработчики, делая это?
Но по большей части впечатления хорошие всё же. Жаль даже, что до Экклезии такого путешествия по всей Трансильвании не увидим.

Автор: Secret Boss 2 June 2019, 08:15

Цитата
Ну вот и пройден Квест Семёна.
beer.gif
Так это твоё дебютное прохождение? А то в топике ранее не было твоих отзывов об игре.
Цитата
Бестиарий многочисленный и весь в тему считай.
Вот только медузьи головы и мумии совершенно не в тему.
Цитата
Что огорчило же - это боссы
Для меня как раз всё с точностью до наоборот. Их совсем не много, и они совершенно не сложные. Перфект! Ещё бы цвет балахона Рипера сменить с сиреневого на серый, было бы вообще супер!

user posted image user posted image user posted image

Цитата
выбивать сердечки нужно, не люблю я это дело
Согласен, процент выпадения сердец можно было повыше сделать. Хотя бы 50%.
Цитата
И да, ложные участки пола, которые никак не заметны и через которые проваливаешься. Без постоянных проверок святой водой обход особняков превратился бы ад и кошмар. О чём думали разработчики, делая это?
Да этих ложных участков - кот наплакал. Зато хоть какие-то ловушки.

Автор: Mr. Grim 2 June 2019, 08:23

Цитата
Так это твоё дебютное прохождение? А то в топике ранее не было твоих отзывов об игре.

Ну да получается. Хотя пробовал и раньше, но тогда не осилил. И на ютубе "проходил", разумеется.

Цитата
Да этих ложных участков - кот наплакал. Зато хоть какие-то ловушки.

Вот ловушек в игре маловато, кстати. Хотя бы особняки позлее сделать могли, а то какие-то они пустоватые местами что ли.

Автор: Secret Boss 2 June 2019, 08:34

Цитата
Хотя бы особняки позлее сделать могли
В этом плане хорош третий особняк. В некоторых местах очень неудобная расстановка врагов, да и уйма шипов прямо у входа, где надо очень точно прыгать.

Автор: Mr. Grim 2 June 2019, 08:40

Со Смертью который?

Мне лично запомнился один, куда я пришёл ночью и где даже скелеты оказались такими сильными, что бил я их раз 8 что ли для упокоения. Ещё в другой локации черепа раздражали летающие, особенно когда рядом огненные люди бродят. Или слизни усиленные, мать их. А в начале игры пауки раздражали неимоверно. Вообще, весело было, когда я со слабым цепным кнутом покорял локации, которые уже ближе к концу игры. Тогда то и понял что надо что-то менять. И к моему удивлению сильнейший кнут в игре нахаляву даётся считай, лишь бы была Утренняя Звезда. Ещё весело было на болотах, когда туда приходил без лавров и пытался их аккуратно пропрыгать. Иногда это даже получалось.

Автор: Secret Boss 2 June 2019, 09:18

Цитата
Со Смертью который?
Он самый.
Цитата
Мне лично запомнился один, куда я пришёл ночью и где даже скелеты оказались такими сильными, что бил я их раз 8 что ли для упокоения.
Неважно в какое время суток ты попадешь в особняки. В них монстры всегда с одинаковой силой атакуют. Вот на свежем воздухе да, ночью они сильнее и ударов по себе больше требуют.
Цитата
Ещё в другой локации черепа раздражали летающие, особенно когда рядом огненные люди бродят.
Хорошо хоть у этих черепов паттерны не как в Трёшке. big_lol.gif
Цитата
Вообще, весело было, когда я со слабым цепным кнутом покорял локации, которые уже ближе к концу игры.
А представь, каково проходить игру с самым слабым кнутом. Я этот дурдом дважды одолел, причём однажды - на стартовом уровне прокачки. Это был супер-мега-челлендж. 25.gif

Автор: Mr. Grim 2 June 2019, 09:25

Цитата
А представь, каково проходить игру с самым слабым кнутом. Я этот дурдом дважды одолел, причём однажды - на стартовом уровне прокачки. Это был супер-мега-челлендж.

Представляю. Учитывая что даже здешний слабый Дрок одним залпом мне не слабо так здоровье подпортил. Ну и что некоторые враги тут могут задолбать, если их не убивать быстро. Черепа и глаза опять же и им подобные.

Цитата
Неважно в какое время суток ты попадешь в особняки. В них монстры всегда с одинаковой силой атакуют.

О как. Значит они там настолько сильные были и без этого? Внушает.

Ещё нравится как в самом начале игры можно пойти налево без проблем и получить звиздюлей по полной. Но никто не останавливает ведь. Не менее весело, когда изрядно помятый монстрами пытаешься добраться до церкви, а в городе бац и ночь наступает. После чего с матами перематами начинаешь сокращаться поголовье зомби на улицах. И странный город последний запомнился, где никто не живёт считай. Всегда казалось что там какая-то фишка своя должна быть или секрет.






Автор: Secret Boss 2 June 2019, 09:59

Цитата
Учитывая что даже здешний слабый Дрок одним залпом мне не слабо так здоровье подпортил.
С упомянутыми условиями Дракулу можно одолеть только при помощи золотого кинжала. Поэтому самой главной проблемой было заполучить этот кинжал. Так что самый сложный (и единственный сложный) босс в таком хардкорном прохождении - Смерть. Потому как надо нанести более полусотни ударов, пока Костлявый не зажал в угол. Причём на стартовом уровне прокачки Саймон умирает от одного прикосновения Рипера. Ну и
Цитата
некоторые враги тут могут задолбать, если их не убивать быстро
сам понимаешь, воевать приходилось исключительно днём, а по ночам прятаться в укромных местах и дожидаться рассвета.
Цитата
Значит они там настолько сильные были и без этого? Внушает.
В особняке Вампиры монстры настолько сильны и живучи, что по ним даже огненным кнутом надо два попадания. В предыдущем особняке (где получаешь ноготь) - один удар огненным или два - утренней звездой.
Цитата
Ещё нравится как в самом начале игры можно пойти налево без проблем и получить звиздюлей по полной.
Так ведь в непонятках и от безысходности ходили, получали. big_lol.gif
Цитата
И странный город последний запомнился, где никто не живёт считай. Всегда казалось что там какая-то фишка своя должна быть или секрет.
Всё просто. Чем ближе к руинам Кастлевании, тем мрачнее окружающая местность. Приглядись к деревьям, что в лесу на пути к финальному рубежу. Листва пожухлая, в отличие от лесных массивов более ранних локаций. То же самое и с городами. Возле замка Дракулы уже почти никто не живёт. Люди либо стали жертвами Графа, либо благоразумно покинули эти места.

Автор: Mr. Grim 2 June 2019, 10:10

Цитата
Так что самый сложный (и единственный сложный) босс в таком хардкорном прохождении - Смерть. Потому как надо нанести более полусотни ударов, пока Костлявый не зажал в угол. Причём на стартовом уровне прокачки Саймон умирает от одного прикосновения Рипера.

О, о чём-то такое догадывался. Меня он таки пару раз выкидывал с поля боя, пока сердечками не разжился для доп. оружия. А вот Вампирша лёгкая была, ведь ребро Дракулы защищает от её магии, а кинжал золотой просто сносит её.

Цитата
сам понимаешь, воевать приходилось исключительно днём, а по ночам прятаться в укромных местах и дожидаться рассвета.

А насчёт концовки что тогда? Сумел таки хорошую получить с такими отсидками?

Цитата
Так ведь в непонятках и от безысходности ходили, получали.

За рубежом проще было в этом плане, у них хотя бы журнал Nintendo Power был с подсказками. Вот самим догадаться до того что делать нужно было сродни подвигу. У меня бы терпения и мозгов не хватило точно, увы.

Цитата
Всё просто. Чем ближе к руинам Кастлевании, тем мрачнее окружающая местность. Приглядись к деревьям, что в лесу на пути к финальному рубежу. Листва пожухлая, в отличие от лесных массивов более ранних локаций. То же самое и с городами. Возле замка Дракулы уже почти никто не живёт.

Атмосферненько, ничего не скажешь. Помню, по мосту длинному шёл к руинам замка, а там даже сраного мермана не выпрыгнуло. Сразу подозрительно стало.

Автор: Secret Boss 2 June 2019, 11:05

Цитата
Меня он таки пару раз выкидывал с поля боя, пока сердечками не разжился для доп. оружия.
На "хардкоре" с поля боя он не выкидывает. Просто убивает. Поэтому тактика такая: спамишь священное пламя до тех пор, пока Рипер не снизится почти на высоту спрайта Саймона. Быстренько пробегаешь под боссом на другую сторону и продолжаешь ту же тактику. И вот так бегаешь туда-сюда, молясь чтобы персонаж успевал проскочить под Смертью.
Цитата
А вот Вампирша лёгкая была, ведь ребро Дракулы защищает от её магии, а кинжал золотой просто сносит её.
Её можно и кожаным кнутом бить. Только это процесс ОЧЕНЬ долгий. big_lol.gif А золотой кинжал и повреждения тройные наносит (относительно того кнута, который у тебя на вооружении), и парализует жертву.
Цитата
А насчёт концовки что тогда? Сумел таки хорошую получить с такими отсидками?
Нет, о лучшей концовке мечтать и не приходится. Даже нормальную не так просто получить.

Автор: Mr. Grim 2 June 2019, 11:10

Узнал, что ещё есть хак Castlevania 2 Remix, который усложняет игру и вроде как только для знатоков настоящих. Мне пока в такое играть рано, правда. Может кто пробовал здесь?

А вот более годную концовку получить могу, а то одинокая серая могилка Дракулы как-то не очень. Всё-таки не торопился вообще нифига и получил что заслужил. Позже надо будет как-нибудь составить план прохождения и подойти к делу более серьёзно. Благо игру хоть немного знаю сейчас.

Автор: Secret Boss 2 June 2019, 11:20

Цитата
Может кто пробовал здесь?
Уже не вспомню, пробовал или нет...
Цитата
одинокая серая могилка Дракулы
У меня в дебюте тоже худшая концовка была, так что всё норм. icon_smile.gif

Автор: Sobakus 2 June 2019, 13:34

Цитата
Но по большей части впечатления хорошие всё же. Жаль даже, что до Экклезии такого путешествия по всей Трансильвании не увидим.
Ну хорошо, что Экклезия хоть вышла. До неё я пребывал в постоянной печали по этому поводу icon_lol.gif .

Но не всё так плохо на самом деле. Вот мой списочек кастл, где есть то самое Саймоно-квестовое ощущение странствий:

1. Simon's Quest
|
2. Order of Ecclesia
3. Curse of Darkness
4. Lords of Shadow
+
~ Legacy of Darkness
~ Super IV
~ Dracula's Curse
~ Rondo of Blood

Да, это всё не тоже самое, но что уж есть icon_smile.gif .

Автор: Mr. Grim 2 June 2019, 15:18

Намечаю себе план прохождения игры на хорошую концовку. Делать это буду на следующей неделе, сегодня что-то более вальяжное и простое хочу.

1. Покупать в городах только кристаллы и прочее необходимое, ни с кем не говорить.
2. Книги не искать, так как и так всё знаю уже.
3. Забить на всё доп. оружие кроме святой воды, пламени и золотого кинжала. И лавров, так как на болотах они очень нужны.
4. Пропустить шипастый кнут и сразу брать цепной.
5. Качаться только в особняках, дабы не терять время.
6. Не блуждать нигде и не задерживаться, идя строго по порядку прохождения локаций.
7. Стараться не умирать, конечно же.

Вроде всё. Может так и превозмогу.

Автор: Secret Boss 2 June 2019, 15:34

Всё верно, никаких лишних блужданий и разговоров.

Автор: Mr. Grim 3 June 2019, 20:29

Ну всё, прошёл Квест Сёмы на лучшую концовку за 6 дней. Кто сам догадался как допереть до её получения без помощи - великий человек, я считаю.



Было просто, если честно, хотя чуть не обосрался один раз, когда перепутал город, где должен был цепной кнут продаваться. Уровень прокачал до четвёртого лишь, из доп. оружия только святую воду, золотой кинжал и пламя получил. Ну и лавры само собой. Когда маршрут знаешь, то игра становится довольно простой. А враги только в начале реально проблемные, пока хоть немного не раскачаешься и кнут не купишь. Вот только не очень хочется торопиться теперь, если вновь за игру возьмусь, медленное прохождение всё же мне нравится больше, так как хочется в каждом закутке побывать, а не бежать как можно быстрее. Впрочем, не жалею что осилил быстрое прохождение, Саймон заслужил своё исцеление всё же после всех его страданий.

Надеюсь, какой-нибудь крутой хак по игре ещё сделают в будущем.

Автор: Secret Boss 3 June 2019, 20:41

Цитата
Уровень прокачал до четвёртого лишь
Этого вполне достаточно. Враги и боссы в SQ далеко не такие коварные, как в других олд-скульных играх серии.
Цитата
Вот только не очень хочется торопиться теперь, если вновь за игру возьмусь, медленное прохождение всё же мне нравится больше, так как хочется в каждом закутке побывать, а не бежать как можно быстрее.
Как-то раз у меня получилось собрать все-все предметы и закончить игру на лучшую концовку.


В общем, поздравляю с успешным избавлением Семёна от проклятья. beer.gif

Автор: framgena 21 January 2020, 22:04

О сколько открытий чудных меня ждёт... Эх, вырезать бы из памяти знание о тайфуне... Правда, один фиг не помню где там нужно присесть...))


Ого... Вот это приблуда - столб огненный!! Что-то такого не припоминаю в более поздних версиях... Это что,убер- прототип святой воды?:D

Мыши-камикадзе позабавили:,D А глаза эти.... Ух!!
Пауки, кстати, проблем не доставляют, как только тактику подобрал..
Ха-ха-ха!!! Норм... Купил на всякий пожарный себе ещё один белый и пошел налево, блин...


Что-то я не пойму никак почему у большинства такие проблемы с тем "Что мне, черт возьми, делать дальше?" в начале?) Интуитивно же понятно, что раз торговцы предлагают тебе что-то - значит, это понадобится в любом случае. То, что сердца - валюта, понятно опять-таки из "окна торговли", там прям значок виден) Мужики, предлагающие "обмен из под полы" (я не про торговцев) тоже среди горожан цветом выделяются.. Мимо пробивания блоков тоже не пройдешь: упрешься головой и сам начнёшь перебирать варианты.. А потом я просто тупо каждый камень "освятил", просто ради интереса, вот и наткнулся на пламя внезапно:D

Возможно, после "круглых фиговин" действительно начинается часть гораздо более "мозголомная", не знаю..)
Возможно, проблема именно в лени.. Согласен: очень уж муторно все это набивается и многие поначалу, видимо, тупо "забивают" и прут напролом погружаются в исследование .. Я же себе набил порядочную сумму (для начала) :хватило на сюжетный предмет и на апгрейд кнута. А потом - дело техники.. Правда, подозреваю, что нечаянно какой-то "хак" скачал : очень уж быстро сумма нужная набирается. Буквально, минут 10 фарма..

Горожане уже задрали, правда : никак не сойдутся на том, где именно требуху эту искать:D
Интересно... А может ли такое быть, что место на которое укажет наибольшее кол-во опрошенных в разных городах и будет местностью, где нужно искать куски? Проверю завтра... Хотя, раз все ругаются на бесполезность советов (в большинстве) - видимо, вряд-ли... А я вот что-то сомневаюсь, что разрабы просто так, "по приколу" вставили ненужные советы... Должна быть система..

Интересно, кстати, а можно ли Володю Цепного закидать чесноком...

О, это давно позабытое чувство "внезапного выключения родителями приставки"... Прям ностальгию испытал, когда дошел до Грима, решил впервые квиксейвнуться и выбрал "ресет" взамен.. fire.gif

Автор: framgena 26 January 2020, 17:04

Прошел, наконец-то!
Жаль, пришлось воспользоваться подсказкой что делать с лодочником: нигде на "карте" не нашел книги с соответствующим "клю", хотя все перерыл, казалось бы...

Это было мое первое прохождение, и не могу сказать, чтобы как-то сильно впечатлило..
Музыку ставил свою, из других игр серии, больше из первой)
По геймплею меня под конец немного стала раздражать невозможность закупиться ночью.. И, вроде бы, всё.. Надписи не бесили, как некоторых..
Из интересных моментов понравилась нелинейность. Пару кругов навернул-таки после последнего замка с ошметком, пока понял, в чем дело) Молодцы разрабы, не стали огораживать... Было бы слишком легко.

Она какая-то лёгкая в плане расстановки монстров и битвы с ними. Досадить могут только разве что пауки, да и то, пока "паттерн" не словишь, да если прожектайл скинет в воду..
Даже боссы поддались сразу (просто я решил, забавы ради, обкидать их чесноком и посмотреть, сколько их крючить будет:D) Я, в общем-то, и не собирался сильно погружаться...
Свой "фан" получил.

Возможно, когда-нибудь перепройду "по хардкору" , ради интереса, закидывая всех "святой водой":D
Ну или попытаюсь на хорошую концовку, хотя..

Кстати, что забавно, понять для чего именно нужна в игре "святая вода" мне помог "глюк собственного восприятия)) Там, где ты впервые утыкается носом в блок, который, казалось бы, не пройти - вполне естественно его перепрыгнуть. А мне почему-то показалось, что никак не выйдет, и я начал перебирать варианты:D Вполне возможно тогда, что игроку и правда сложно понять куда двигаться.. Мне повезло просто)


Автор: Secret Boss 26 January 2020, 17:16

Цитата
Жаль, пришлось воспользоваться подсказкой что делать с лодочником: нигде на "карте" не нашел книги с соответствующим "клю", хотя все перерыл, казалось бы...
http://www.castleofdracula.com.ru/library/sq_lib.htm (ключ №5)

Автор: NightHard 4 March 2020, 14:10

Secret Boss
На первый взгляд жопорвущими ачивки из бонусного сета не кажутся (ну может кроме ачивки на прохождение без единой смерти). А что ты думаешь о них? Насколько они сложны для тебя будут?

Автор: Secret Boss 4 March 2020, 14:26

Прохождение игры без единой смерти - как раз одна из самых лёгких в этом сете. По крайней мере, для человека, который довольно хорошо знает игру. А уж если получение Simon Says Don't Die совместить с Fully Stocked Vampire Hunter, то из челленджа останется только где-нибудь в воду не нырнуть по случайности.
Wealthy Vampire Killer тоже не составит особого труда, так как я уже проходил игру на стартовом уровне прокачки, с кожаным кнутом на вооружении. А здесь позволяют аж третий уровень набить. Причём ограничений на использование оружия нет, так что проблем не предвидится. Главное - не перекачаться по запарке.
5-4-2-3-1 We're Having Fun уже посложнее. В первую очередь из-за того, что придётся нарезать лишние километры. А вот Nothing But The Star To Guide You - это уже реальный челлендж. Теоретический план действий в голове уже имеется, но как оно будет на практике - хрен его знает.

Автор: Dragon 4 March 2020, 16:13

Пожалуй, это единственная кастла, где я ни бонусный сет, ни основной не завершу на платину. Не лежит как-то душа к квесту совсем. Или просто перепройти его надо повнимательнее. icon_neutral.gif

Автор: Secret Boss 4 March 2020, 16:32

Цитата(Dragon @ 4 March 2020, 16:13)
Пожалуй, это единственная кастла, где я ни бонусный сет, ни основной не завершу на платину.
*

Зато ты получил ачивку, которую я наверняка не получу. icon_lol.gif (тоже не лежит душа совсем)

Автор: Secret Boss 3 May 2020, 13:48

trophy.gif https://www.youtube.com/watch?v=k55hQfItJbk

https://radikal.ru

Одолел бонусный сет, предназначенный для истинных задротов Квеста. И дело даже не в сложности (коей меня отпугивают даже обычные сеты тех же Первой и Трёшки), а в усидчивости. Хотя доскональное знание игры тоже приветствуется. Итак, пройдусь по каждой из ачивок чуть подробнее. В том порядке, в котором их получил.

Nothing But The Star To Guide You
Get the Morning Star as your 1st item (no other whips, no Dracula parts, nothing else)

Изначально считал её самой сложной, но на практике всё оказалось намного проще. Для начала прокачал Саймона на два уровня, чтобы немного увеличить защиту и живучесть, ибо на пути на запад предстояла встреча не только с неприятными врагами (двухголовые и слаймы), но и с мудманами в вязком болоте (которое надо было преодолевать на одной жизни). К счастью, добрался до Ондола без использования continue (что означало бы потерю всех набранных сердец). Купил Morning Star - ачивка получена.

Simon Says Don't Die
Beat the game without losing a life (get the parts in the Rib, Heart, Eyeball, Nail, Ring order)

Хотел совместить это достижение с Fully Stocked Vampire Hunter, но та у меня не сработала (о причине - ниже). Очень нервное испытание, ибо упасть по запарке или по глупости в воду где-нибудь на подходе к руинам Кастельвании - это потеря потерь. gigi.gif А учитывая то, что в том заходе я собирал абсолютно весь инвентарь, возможностей для потери жизни было предостаточно. Но, к счастью, пронесло.

Wealthy Vampire Killer
Beat Dracula having 256 Hearts at Level 3 or less (no laurels)

Честно говоря, глупая какая-то ачивка. Абсолютно ничего сложного или выматывающего. Просто надо покупать предметы по минимуму, только самые необходимые, дабы не было нужды в излишнем собирании сердец (что обычно приводит к левел-апу). Я купил святую воду, белый кристалл, цепной кнут, утреннюю звезду и два комплекта лавров. Нигде не задерживался, качем не занимался. Дракулу, правда, надо бить тем оружием, которое не потребляет сердца. Но это мелочи, ибо огненный кнут решает.

Fully Stocked Vampire Hunter
Get to Dracula's Castle fully stocked (all items and subweapons, 8 Laurels, 8 Garlic, Flame Whip)

Сегодня попытался повторно получить это достижение, совместив его с 5-4-2-3-1 We're Having Fun. Сработала. Понял причину, по которой она не активировалась в прошлый раз. Оказывается, сердца тоже должны быть по-максимуму (что не указано в условиях).

5-4-2-3-1 We're Having Fun
Beat the game getting Dracula's parts in Ring, Nail, Heart, Eyeball, Rib order (no passwords)

Достижение на терпение и усидчивость. Потому как побегать по трансильванским землям пришлось изрядно. Сначала идём на восток до упора, покупаем лавры, чеснок и цепной кнут, меняем белый кристалл на синий. Оттуда на исходную позицию - и на запад. Меняем синий кристалл на красный, получаем шёлковую сумку, покупаем утреннюю звезду, идём до утёса. Вихрь переносит к 4-му особняку. Идём в 5-й особняк, получаем кольцо Дракулы, идём в 4-й особняк, получаем коготь Дракулы. Снова по болотам мимо 5-го особняка - на кладбище Кармиллы. Теперь во 2-й особняк, что под озером. Получаем сердце Дракулы, топаем на стартовую позицию - и снова на запад, через реку смерти, в 3-й особняк. Получаем глаз Дракулы, возвращаемся на восток, идём в 1-й особняк, где получаем ребро Дракулы. Оттуда снова на запад, до утёса. Вихрь опять переносит к 4-му особняку. После этого я вернулся в 5-й, чтобы получить священный крест (сражаться с Вампирой без щита при первом посещении желания не было). И уже после получения креста я направился к руинам Кастельвании. Вот такой длительный получился квест. icon_lol.gif

В любом случае и несмотря ни на что, удовольствие получил неподдельное. Всё-таки до сих пор обожаю эту игру.

Автор: Mr. Grim 3 May 2020, 14:00

Цитата
Одолел бонусный сет, предназначенный для истинных задротов Квеста.

Мои поздравления. Описанные достижения звучат жутко, особенно без потерь жизней, благо сам недавно игру проходил и помню где можно запросто обосраться. Да и последняя явно не для слабых нервами.

Из других игр серии есть что в планах на ретро ачивки?

Автор: Secret Boss 3 May 2020, 14:10

Цитата
Мои поздравления.
Благодарю. icon_smile.gif
Цитата
Описанные достижения звучат жутко, особенно без потерь жизней
На самом деле, если хорошо знаешь игру, потерять жизнь там практически негде.
Цитата
Да и последняя явно не для слабых нервами.
Ничего сложного. Просто очень долго.

Цитата
Из других игр серии есть что в планах на ретро ачивки?
Нет. Иначе уже что-нибудь да задротствовал. Мне не нравятся достижения во многих кастлах. Там то глупости всякие, то гемор с перфектными забиениями боссов. icon_lol.gif

Автор: NightHard 3 May 2020, 14:22

Secret Boss
Красавец beer.gif

Автор: Secret Boss 3 May 2020, 14:30

NightHard
А то!https://yoursmileys.ru/t-yes.php?page=2

Автор: Sobakus 4 May 2020, 12:43

Secret Boss, крутотень beer.gif ! Я только мысленно представил все твои приключения и мне хватило gigi.gif . Но так-то ачивки интересные. Тру-фану поразвлечься на карантине icon_lol.gif .

Автор: Secret Boss 4 May 2020, 12:47

Sobakus beer.gif

Цитата
Но так-то ачивки интересные.
Периодически подумываю, какой бы интересный челлендж придумать для этого сета.

Автор: RetroGamer 8 May 2020, 23:10

Недавно я поймал себя на мысли, что самоизоляция порой творит удивительные вещи. Иногда она заставляет заняться чем-то, к чему ты очень долго не прикасался (и не прикоснулся бы долго ещё). Вот я так раза два перепрошёл Simon's Quest.

Уж не знаю, с чем это связано, но по прошествии длительного времени я воспринимаю Квест Семёна сейчас совсем по-другому. В него просто стало приятно возвращаться, вновь бродить по всяким лесам, болотам, замкам... Более, что ли, родной игра стала, не знаю. icon_smile.gif

Да и реплики местных NPC иначе теперь воспринимаются. Даже вновь поймал себя на мысли, что некоторые из них, которые на первый взгляд, звучали нелепо, имеют толику смысла. Не все, конечно, потому как при первом прохождении известное ощущение "что они говорят? куда идти? зачем идти?" присутствовало сполна.

Но я нисколько не пожалел, что коротал вечера в SQ! Теперь в личном моём топе игра точно будет на первых строчках. icon_smile.gif

Да и как-то больших РПГ и метроидваний мне уже за глаза хватило.

Автор: Secret Boss 8 May 2020, 23:16

Цитата
Да и реплики местных NPC иначе теперь воспринимаются.
Поймал себя на мысли, что уже не помню когда в последний раз беседовал с неписями в этой игре. icon_lol.gif

Автор: RetroGamer 8 May 2020, 23:20

Ну в первый (точнее, второй по факту icon_lol.gif ) раз я более полного погружения ради старался болтать с местными. И то не со всеми поговорил, ибо время тикает, а к каждому подбегать за порцией текста надоест. icon_smile.gif

Благо, что я кое-как вспомнил, что за чем должно идти, потому с навигацией по миру проблем особых не было. Зато в замке Бодли таки были, ибо напрочь забыл, что надо прыгнуть в стенку, чтобы купить этот колышек несчастный. gigi.gif

Сей случай научил меня покупать колышки заранее, и счастье какое, что время останавливается в замках!

Автор: Sobakus 14 November 2022, 16:00

Сразу скажу (в очередной раз), что Simon's Quest - одна из любимых моих игр (и в серии, и вообще). Не смотря ни на что, мне просто приятно в этой игре "быть". Какие-то игры хорошо проходить, а в каких-то просто побегать хочется. Вот Simon's Quest - такая игра.

Но если отбросить личную - вообще нелогичную - привязанность к этой игре... должен согласиться с тем, что это худшая игра в основной серии. В ней плохо примерно всё:

Во-первых, её пройти невозможно! Я не верю, что существует человек, догадавшийся про приседания с кристаллом у стены icon_confused.gif . Квестовую часть слили! Квест несюжетный и нелогичный. Никакой вменяемой квестовой последовательности здесь и близко нет.

Сюда же сюжет. Он тупой. Дракула умер, но кто-то раскидал его органы. Давайте соберём их, воскресим Дракулу, и убьём его уже окончательно! bu.gif

Геймплей. Слили боссов! Просто позорище какое-то! Худшие боссы в серии, и всего 3. Простые враги вроде ничего ещё, но в замках - одни и те же! Уже во втором замке задалбывают одни скелеты. Ловушек тоже маловато. Сложности нет. Умираем - воскресаем на том же месте (что вообще обессмысливает акшон).

Локации. Здесь всё более-менне, кроме упомянутых уже замков. Одно и тоже. Перекрасили только.

Музыка. Музыка отличная, но её мало.


Итого, моя оценка игре - 2, и не больше. Она противоречит любым представлениям о том, что такое геймплей. Но!

Ничто не мешает мне, зная о всех проблемах игры, просто бродить в ней и получать удовольствие. Игра даёт ощущение странствий, времени, тёмного, но как бы живого мира Трансильвании. И вот такого, увы, никогда много не было. Ни в Кастлвании, ни в других играх. Обожаю Simon' Quest. good3.gif

Автор: Dragon 14 November 2022, 17:11

Цитата
Я не верю, что существует человек, догадавшийся про приседания с кристаллом у стены

Может японцы? icon_lol.gif Все-таки, было бы интересно посмотреть на диалоги в оригинале.

Автор: Ящер 14 November 2022, 17:54

Я сам обнаружил фишку с кристаллом и вихрем. Повезло.

Автор: Secret Boss 14 November 2022, 18:10

Цитата
Я не верю, что существует человек, догадавшийся про приседания с кристаллом у стены
Я одного такого знаю. Который и познакомил меня с этой игрой (и с Симфонией), да и вообще завлёк меня во вселенную Castlevania.
Цитата
Сюда же сюжет. Он тупой. Дракула умер, но кто-то раскидал его органы. Давайте соберём их, воскресим Дракулу, и убьём его уже окончательно!
Ладно в экспериментальной игре 80-х, но Ига спустя многие годы использовал эту же тупизну в Гармошке. Вот уж где облажался так облажался.
Цитата
Слили боссов! Просто позорище какое-то! Худшие боссы в серии, и всего 3.
В любой уважающей себя игровой серии должна быть хотя бы одна экспериментальная игра, которая "не про боссов". good3.gif За это очень уважаю Квест.
Цитата
Музыка отличная, но её мало.
Согласен. Можно было, к примеру, для каждого особняка сварганить персональную музыку. Но и без того вышло на отлично. Качество уложило на лопатки свою извечную соперницу - количество.
Цитата
Игра даёт ощущение странствий, времени, тёмного, но как бы живого мира Трансильвании. И вот такого, увы, никогда много не было. Ни в Кастлвании, ни в других играх.
Собственно, это и есть ответ на твои претензии к игре. icon_smile.gif
Цитата
Обожаю Simon' Quest. good3.gif
Аналогично. beer.gif

Автор: Mr. Grim 14 November 2022, 18:22

У меня от этой игры занятные впечатления. Вроде бы тут много чего, что мне не нравится, но в то же время прошёл не без удовольствия. Да, никакие боссы, наркоманская квестовая часть, копипастные особняки и нулевая сложность. Но душевности игре не занимать. К тому же она первая кинула нас за пределы замка, позволив увидеть местность вокруг. С тёмными лесами, болотами и пещерами. Да и многое на уровне идей как минимум звучит круто. Явно не в топе серии у меня, но её прошёл 2 раза, чего далеко не все каслвании удосужились. Например, Лорды Теней.

Автор: Secret Boss 14 November 2022, 19:16

Цитата
Вроде бы тут много чего, что мне не нравится
Вот что не нравится лично мне:

1. Нудный фарм сердец (особенно на стартовом отрезке игры). Доводилось играть в хак, где каждый убитый моб роняет сердце - игра похорошела в разы!
2. Отсутствие карты. Опять же, один из хаков предоставил возможность в любой момент определить своё местонахождение.

Минусы не критичные, но всё же.

Автор: Sobakus 15 November 2022, 15:51

Цитата
Все-таки, было бы интересно посмотреть на диалоги в оригинале.
Я тоже слышал, что там всё нормально. Вообще интересно, как в Японии она прошла.

Цитата
Я сам обнаружил фишку с кристаллом и вихрем. Повезло.
Ну хорошо, в мире есть 5-10 исключений icon_lol.gif .

Цитата
Ладно в экспериментальной игре 80-х, но Ига спустя многие годы использовал эту же тупизну в Гармошке. Вот уж где облажался так облажался.
Это уже была "гениальная отсылка"! crazy.gif

Цитата
Можно было, к примеру, для каждого особняка сварганить персональную музыку.
Прежде нарисовав им персональные задники, врагов (и боссов icon_lol.gif ).

Может быть всё это связано с банальной жадностью Конами? Хотели максимально удешевить картридж, поэтому вот получилась такая копи-паста.

Цитата
К тому же она первая кинула нас за пределы замка, позволив увидеть местность вокруг.
Поэтому она классно сочитается с другими играми. Прошёл 2-ую, и тут же первую или третью. Можно просто всю трилогию по порядку. Она вся офигительная.

Цитата
Опять же, один из хаков предоставил возможность в любой момент определить своё местонахождение.
Да, кажется "Редакция". Он в принципе все проблемы там исправляет (включая, подсказки).

Автор: Secret Boss 15 November 2022, 18:06

Sobakus

Цитата
и боссов
Кого бы ты хотел видеть в качестве боссов в остальных трёх замках? icon_smile.gif
Цитата
Может быть всё это связано с банальной жадностью Конами?
Наверняка причина кроется ближе к поверхности. SQ был неким экспериментом, не совсем удачным. Что-то получилось, что-то нет. Однако своих фанатов игра нашла.

Автор: Mr. Grim 15 November 2022, 19:48

Цитата
Наверняка причина кроется ближе к поверхности. SQ был неким экспериментом, не совсем удачным. Что-то получилось, что-то нет. Однако своих фанатов игра нашла.

Может быть. То было время странных сиквелов, Финалка и Зельда не дадут соврать. Даже Кага от этого пострадал. Плюс может всё в сжатые сроки делалось или поменялось под финал разработки. Хотелось бы от разработчиков откровения какие-нибудь.

Автор: Secret Boss 15 November 2022, 20:03

Цитата
Хотелось бы от разработчиков откровения какие-нибудь.
В Castlevania Anniversary Collection есть мануал с комментариями разработчиков. Может там что-то и написано.

Автор: Sobakus 16 November 2022, 15:38

Цитата
Кого бы ты хотел видеть в качестве боссов в остальных трёх замках?
На этот вопрос я ответил в собственной версии игры (и потом ещё добавил в расширенной версии). Вариантов может быть сколько хочешь. Хоть из первой кастлы бери, хоть из третьей, хоть Легиона туда, хоть Бельзебаба, хоть большого скелета, хоть рыцаря.

Ещё был вариант связанный, собственно, с артефактами. Костяной щит охраняет большой скелет. Глаз - что-то с глазами. Сердце - что-то мясное (как раз может быть сердце в Легионе). Ноготь - что-то шипатое. Кольцо - что-то пафосное из драгметаллов. icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 16 November 2022, 17:51

Как известно, начинается игра в городе Jova, а завершается в замке Castlevania.
А теперь внимательно смотрим на карту:

http://castleofdracula.com.ru/castleography/cv2/np-cv2map.jpg

Ощущаете масштаб беготни? icon_lol.gif

Автор: Sobakus 17 November 2022, 15:17

Ну карта там где-т на половину соостветсвует игре. Были фанатские карты поточнее.

Автор: Secret Boss 17 November 2022, 17:52

Sobakus
На других виденных мною картах руины Кастельвании тоже расположены почти рядом с Йовой. Казалось бы, нужно пройти всего ничего, но из-за треклятых реликтов приходится оббегать чуть ли не всю Трансильванию. icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 26 November 2022, 13:35

В версии на FDS есть секретное послание в концовке. Если завершить квест за 69 дней, то в самом конце финальных титров покажут вот это:

https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=5fd19a942d183c47fca4a8b29a93e875

Автор: Sobakus 2 December 2022, 14:39

Цитата
Если завершить квест за 69 дней, то в самом конце финальных титров покажут вот это:
Нифига себе наградища! crazy.gif

Автор: Secret Boss 2 December 2022, 16:54

Sobakus
Это было проще, чем сделать призовой особняк с секретным боссом. icon_lol.gif

Автор: Shadowserg 4 December 2022, 00:19

А почему 69? Любимая поза японцев? icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 4 December 2022, 09:33

Кто знает, может там ещё какие-нибудь секретные послания запрятаны. icon_lol.gif Игру-то можно вообще до бесконечности растянуть.

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()