Обзор: http://www.castleofdracula.com.ru/review/castlevania2.htm
Если быть честным,то особых успехов я на дедни не добился,а вот брат дошел там до моста перед кастлеванией.Никак не могли додуматься,что нужно распятие из последнего замка.
Зато я навсегда запомнил незабываемые блади тирс и монстер данс(хотя и не знал их названмя)
Даже сейчас их иногда напеваю
Мдес. Проходил Simon's Quest после первой Кастлы. Весьма сильно удивлялся различиям между обеими частями. Ухитрился пройти её полностью, но с чёрно-белой конечной заставкой, где изображена могила Дракулы. Уже опосля обратил внимание на то, что время в игре в замках не увеличивается и левеля копил, находясь в каком-нибудь замке. Как радовался, когда малое время открыло цветную заставку, на которой Саймон Бельмонд молился у могилы Дракулы. Помню, как стремнулся, когда в игре повстречал Смерть. После первой Кастлы ожидал наитруднейшего поединка и просто обстрелял его допоружием. А помещение, где произошла встреча, было невысоким и Смерти нельзя было высоко взлететь. Да и косами он не слишком бросался. Так что в этой игре самое трудное было - разобраться, куда идти дальше и где использовать некоторые предметы. Музыка "Bloody Tears" в игре очень мне нравилась. Потом услышал эту композицию в других сериях Кастлевании.
Nuculais Отличные воспоминания. Жаль, но картриджа с игрой я в глаза не видывал. Да и об игре не знал аж до времён, пока у меня не появился компьютер и интернет. Как и большинство, проходил игру не отрываясь от FAQ'а. Но игрой все же проникся. Любимая тема в игре - "Silence of the daylight". Это моя тема города №1. Прям так и представляется - душный, пыльный город, населённый странными жителями, дающими очень туманные подсказки.
Как и многим-мне эта кастлвания тоже сильно понравилась. Геймплей увлекательный, атмосфера великолепна. А музыку вообще не могу выразить словами,скажу что bloddy tears это одна из лучших композиций,что я слышал в своей жизни.
Ну что ж тут сказать, игра превосходна. правда проходил я ее на эмуле с ФАКом, но думаю без него было бы куда тяжелее. Ибо в квесте все сбалансировано - легкие противники и боссы, но тяжело думать куда дальше идти и что делать.
Вторая Кастла наилучшая из всех, проходил ее где-то месяцев пять (тогда книжек с FAQ еще и в проекте небыло), атмосфера просто потрясная!
Даже спустя много-много лет, врубив игрулину на эмуле ввожу из памяти незабытый пароль и погружаюсь в сказочную средневековую атмосферу.
Вспоминаю сколько времени было потрачено на прохождение, тупики со всех сторон были неумолимы. Проходила неделя за неделей, месяц за месяцем...
Я уже прошел первую Кастлу в наджде найти подсказку там, но ни гибель Смерти, ни уничтоженый Дракула так и не смогли пролить свет на тайну Приключений Симона. В тщетной попытке силой вскрыть тайну, вооружась святой водой, я оббивал КАЖДЫЙ камень в игре, но книгу в очень неудобном месте с пауками, где спрятана тайна синего кристалла, все жепропустил, какой то зловещийрок не давал раскрытся тайне...
Как то играя очень поздно вечером на огромнейшем черно-белом телеке с плавающим изображением я открыл проход к замку под озером- никогда не забуду тот магический звук с которым открылся тайный проход, я...
....нет, не прошел игру, отец отправил меня спать
Зато на следующее утро я бежал, нет летел к своим друзьям с заветным картриджем, неся мегоновость И мы ПРОШЛИ игру, мы прошли ВСЮ игру, мы видели руины замка Дракулы, мы слышали завораживающию мелодию на руинах, да!...
Вспоминаю все это играя и возвращаюсь на 12 лет назад, Simon's Quest жива!
Да.... Вторая часть - самая любимейшая из всех кастл! И хоть познакомился я с ней уже после первой части (в которой особых успехов не достиг, т.к. дали мне в нее поиграть всего 1 день), она навеки останется в моем ТОП-10 лучших видеоигр!
С КВЕСТОМ я познакомился заочно - задолго до того как нашел сам картридж с игрой в продаже. А узнал я об игре из книжки "Лучшие игры для Денди" (там еще парень, стреляющий из рогатки изображен на обложке). В этой книге было полное прохождение с игры (причем со всеми топографическими названиями локаций, описанием замков и секретов, что в подобных книгах было редкостью). Игра была разжевана на 20 страницах полностью, до косточек. И в довольно занимательной литературной форме, отчего напоминала небольшую повесть. Прочитал я её раз 5 точно от А до Я, фактически заучив наизусть =)
После этого я года два искал игру. Но её нигде не продавали (и мне уже попытки найти её стали казаться тщетными, как и в случае с Зельдой). Но в один прекрасный день я нашел эту игру на духигровке (2in1) с игрой New Ghostbusters 2. Это был самый счастливый "дендифильский" день в моей жизни на тот момент!
Прибежав домой я тотчас же уселся за прохождение. Причем почти все секреты игры из памяти не выветрились, и играть было легко, а уж те самые сложные моменты (кристаллы и т.п.) проходил мгновенно, т.к. всё знал наизусть. Больше всего меня интересовало как выглядят "закутанные фигуры", "Грим Рипер" и "странного вида рыбаки", упоминавшиеся в прохождении
Игру прошел полностью на второй день и получил от этого море кайфа! Не сложно, но и не слишком легко. Так как надо! И по сей день считаю, что Конами надо было бы сделать еще хотя бы одну игру, похожую на КВЕСТ.
P.S.: Занятно, но Кастлевания 2 у меня по сей день ассоциируется с запахом аэрозоля от тараканов А всё дело в том, что как раз в тот день отец устроил дезинфекцию Рэйдом на кухне, и этот необычный запах разошелся по всем комнатам.
Ах да, чуть не забыл: Silence of the Daylight - наилюбимейшая композиция, когда-либо встречавшаяся мне в видеоиграх.
Tarantul, классные воспоминания!
Меня искренне радует, что о Квесте пишут такие объёмистые посты. Очевидно, что людям есть что вспомнить об этой замечательной игре
Одна из моих самых любимых игр! Описывать эпопею её прохождения не буду, дабы не повторяться(см. историю от Nuculais).
Но про телевизор скажу - играли на "рекорд 726" он хоть и цветной, но изображение с приставки давал в чб варианте с красным оттенком. А звук на этом телевизоре напоминал стерео систему с сабвуфером.
По атмосфере - моя самая любимая часть серии. Особенно в плане музыки - треков мало, но ни один не надоедает и все звучат исключительно к месту (из них мой любимый - Silence of Daylight). Кстати, недавно один ромхакер довел ее до ума - переписал все диалоги и подсказки так, чтобы игру можно было пройти без гайдов и изменил еще кучу надоедавших вещей.
Прошёл этот хак. Очень понравилось. Самое главное и приятное: все тексты пишутся намного быстрее, не сбивая с ритма игры. Насчёт подсказок: гуманно по отношению к начинающим игрокам. Однако читерского облегчения прохождения они не дают. Всё в норме. Смертушка со своим ножичком теперь расстаётся ещё более неохотно, а сам золотой кинжал теперь чуть менее мощный. В оригинале он равнялся четырём ударам кнута, а здесь - трём. Ну, и о минусах. Он один: спрайт Дракулы. Не смотрится эта переделанная физиономия - и хоть ты тресни. В остальном всё ништяк. Автору хака - спасибо!
Сегодня копался в ромах,и наткнулся на русскую версию,не знал что она существует,а оказывается вся трилогия переведена.
Мне тоже как-то попадалась русская версия. Но я предпочитаю играть в англоязычную.
Поддерживаю, наши энтузиасты блин выдают не то что надо. Там хотя бы без мта было ?
Elp2112
Неа)мата не встретил,а вот про еврея что то было,запомнилось когда проверял Сейчас конечно для таких игр только оригинальный перевод,а вот в детстве SQ на русском была бы моей мечтой.
Что интересно, сиквелы хитовых игр на NES практически всегда сильно отличались от оригиналов. (Например: Super Mario 2, Zelda 2, Batman 2, TMNT 2 и т.д все эти игры разительно отличались от оригиналов ) Не обошла эта участь и кастелванию. Говорить что Simon's Quest получился хуже или лучше оригинала это уже дело сугубо каждого, так что отпишусь что в игре мне понравилась, а что не очень V_V
На мой взгляд самый главный недостаток игры это так называемый синдром Ч.К. (Что делать? Куда идти?) Догадаться про то что нужно присесть, активировать красный шарик и подождать 5 секунд пока прилетит торнадо и заберет тебя, практически нереально. Но это скорей проблема русскоязычных игроков, англоязычные там хотя бы могут подсказоньки всякие прочитать. Так же стоить отметить все время появляющиеся надпись про смену дня и ночи. Меня это очень сильно раздражает (такое впечатление складывается как будто игра зависает каждые десять минут). Еще не понравился, хотя даже по другому можно сказать, сильно удивил (sic!)розовый Грим Риппер . Хотя это были восьмидесятЫЕЕЕ ГОДААА , так что это можно простить и даже занести в плюсы игры!
А теперь о хорошем: Самое главное достоинство игры, за что можно простить все недостатки, так это музыка, воистину один из лучших саундтреков к кастелваний. The silence of the daylight - любимый трек Simon's Quest, как его услышу сразу представляется мрачный лес кишащий нежитью, проклятые земли румыний, манящие в дали огни, безграничная темная ночь и огромный дявольский замок дракулы. Так же радует графика (для 8 бит просто потрясающия), хорошо прорисованные враги, возможность разговаривать с местными жителями, разные кнуты, хороший арсенал доп. оружия, да и локаций к игре очень атмосферные - кладбище, брошенные замки, глухие деревни, леса трансильваний. Еще стоить отметить последнего босса. Эдакое воплощение дракулы в образе смерти. (единственный раз где он представал в таком облике, кроме квеста разумеется, так это Bloodlines). Очень понравилась музыка которая играет на нем.
В заключений хочу сказать что это отличная часть серий и прекрасная игра на NES. К сожелению её постигла печальная судьба, огромное количество любителей серий, считают эту игру чуть ли не самой худшей в серий.
Если бы кто нибудь догадался сделать новую кастлу в стиле SC,не один в один,с добавлением элементов из современных игр.Особенно мне нравится идея усилений только за счет экипировки,т.е. единственное что увеличивается с опытом это запас хп(как по мне можно убрать и это,сделать кучу усилений как в циркуле-будет стимул облазить локации сверху донизу).А еще-большую и разнообраную карту с кучей ответвлений и закоулков+несколько боольших квестовых цепочек вроде как в серии Fallout где квестов мало,но каждый-отдельная интересная история(никаких "убей-принеси").И желательно разработку отдать авторам Circle of the Moon.
Да,такое письмо Деду Морозу еще никто не писал
(шутка)
Что бы я хотел увидеть в будущем- так это Simon's Quest в 3D, только не испохабленную ЭМОподобными персонажами, что-то в духе кастлы64, только с полностью нелинейным сюжетом, и близким к сюжету Simon's Quest, можно даже сделать прямой перенос игры из 2д в 3д с улучщениями и добавлениями сюжетных линий
Сегодня звонила мне девчонка, которой я перед Новым годом подарил свою Денди с Квестом в придачу. Спрашивала как пройти туда-то, как одолеть то-то и т. д. Чувствуется, что втянулась в процесс по-полной. Ох, чую завтра-послезавтра последуют очередные звонки...
Прохождение наконец сдвинулось с мёртвой точки. Должен сказать впечатления незабываемы. Не одна игра меня ещё не заставляла столько материться. Классический геймплей подан хорошо. Но вот некоторые приколы просто вгоняют в ступор. Особенно дизайн поместий в плане совершенно внезапно обнаружившегося отсутствия кирпичей. И всё бы ничего, но иногда пачку жизней умудряюсь терять на пустом месте. Что ж поглядим что будет дальше, хотя должен отметить, что пока больше всего интересуют боссы. Посмотрим что сие за звери.
Nuculais - Ну что же, посмотрим что у меня получиться и какие впечатления оставит первое прохождение. Думаю сюрпризы на этом для меня не кончаться.
И опус новый эту тему ждёт.
Свершиться в стенах замка поединок.
И вновь на подвиги клинок старинный позвоёт.
Когда взойдёт над градом солнце.
Что ж , пологаю вскоре мат смениться, ну что ж потраченые нервы себя окупают и это главное))
Elp2112, это было хокку в твоём исполнении? Последняя строка совсем уж не в рифму.
Ладно, жду дальнейших отзывов об игре.
Да и если понадобится помощь в прохождении, пиши в соответствующем топике.
3тйи замок взят приступом. Мне пока понарвился больше первых двух. Приятнее откровенно. Враги некоторые очень неудобно стоят. Зато сам в целом спокойнее. Бой с Рипером абсолютно не напряг. Хотя кто знает чем бы кончился бой прейди я с кнутом послабее. В целом пока положительных эмоций уже побольше.
Прошёл, наконец то прошёл. Что уж тут сказать, ощущения были великолепны. Как будет время напишу подробнее.
Поздравляю, друг мой! Ждём-с подробного отчёта.
Из другой темы
Признаюсь, SQ так и не прошёл (но прохождение Nuculais'а посмотрел полностью). Убедился на опыте, что игры подобного жанра на Денди меня не тянут) (пытался пройти SQ и Метроида)
Уникальная великая игра. Потому конечно же на любителя. Ни на что не похоже.
Я сейчас римэйк ее делаю. Замучался рисовать 28 видом кирпичей. Но оно того стоит. Это же моя первая 8-битная любовь...
Итак, раз уж меня попросили обсудить хотя бы стартовые части (Альма-матер всей серии "Castlevania"), начну с первой встреченной.
Итак, "Simon's Quest" меня удивила. Когда я впервые села за неё, у меня было твёрдое ощущение, что с игрой что-то не так. Держа джойстик в руках и неподвижно наблюдая за экраном, я поразмыслила, вспомнила "Flying Warriors" с небольшими "мирными локациями", в том числе, с магазинами, и решила попробовать сыграть.
Первый час я даже не понимала, что от меня требуется - куда и зачем идти... если мне не изменяет память, я-таки застряла на каком-то участке игры (вроде бы доходила до какого-то замка, полагала, что там должна буду сразиться с Дракулой, но этого не было). Короче, просто упускала какие-то важные моменты.
Не сразу поняла, что нужно набивать сердечки (или там были монеты? - я не помню) для покупки оружия (тут говорится про опыт - я понятия не имела, что они делают меня сильнее, просто собирала их). Короче, проходила как в тумане. "Random walk" - "иду куда глаза глядят". Это было сложно.
Не сразу поняла, что можно проламывать пол в некоторых домах и находить потайные помещения.
Поначалу даже не была уверена, в какую сторону идти, но методом проб и ошибок убедилась, что направо.
Это ориентировочно. Поправьте там, где я шибко запуталась. Можете спросить или подсказать - авось, вспомню.
Вообще, сегодня в эту игру рекомендую играть с гайдом каким-нибудь или с прохождением. Ничего при этом вы не потяряете.
На мой взгляд все сложности из-за сюжета, который почему-то остался за кадром. Спустя лет 10 после первого прохождения я вдруг узнал, что у игры - о чудо! - есть сюжет. При том на мой взгляд один из лучших в серии. Просто нераскрыт. Но играть за персонажа изначально обреченного, проклятого - это довольно круто. Но в самой игре тема проклятье невыражена абсолютно.
Попробовал хак Квеста, в котором все враги после смерти оставляют сердца. Теперь можно играть без монотонных выбиваний и блужданий туда-сюда. Динамики прибавилось. Из плюсов также отмечу быструю смену дня и ночи, без долгой писанины "What a horrible night..."
В честь этого события я сделаю следующее - начну "Simon's Quest" заново...
...с начала и до победного конца.
Nuculais, спасибо. Очень ценная вещь.
Хотя если честно... мне нравилось приходить в город ночью и рубить зомби одного за другим, а с рассветом покупать новые прибамбасы... Хоть объективно я и понимаю, что это дурь. Ностальгия наверно.
Sobakus, пожалуйста.
В этом хаке ты тоже можешь от заката до рассвета лупить зомби, с тем лишь различием что максимум сердец наберёшь быстрее. Намного быстрее.
Апробировала хак. Что тут скажешь - занятно, ночь длится в три раза дольше, как минимум, рехнуться можно. Насчёт сердец - не помню, как они у меня выпадали, но мне и раньше-то хватало всегда, а тут и подавно - прошлась из одной стороны в другую - и три сотни уже в кармане, ну-ну.
Пока пытаюсь вспомнить, куда идти и чего делать.
Голову на отсечение даю - у меня был бракованный ром или просто какая-то совершенно другая версия. Я не только не повышала уровень, но мои атаки не становились сильнее, а количество ячеек здоровья не увеличивалось.
Ещё одна неувязочка - больше 256 сердец нельзя набрать здесь. А там у меня была пачка.
Если твой персонаж погибал очень часто, то ты могла и не набрать новый уровень. После каждых трёх смертей очки опыта сгорают.
Что касается атаки. Сила просто так не увеличивается, нужно покупать кнуты.
И о сердцах. В оригинале так и есть - 256 максимум.
Вот, что означает проходить спустя столько времени. Два раза прошла всю область и вправо и влево от стартового города - спустя пару часов вспомнила, что именно там и забыла кое-что... знающие поймут, что же там такое важное я забыла.
В квесте учитывается, сколько времени в игре прошло. Если на счётчике будет долгое прохождение, то финальная картинка будет ночью, чёрно-белая. Я поэтому прокачивался в замках. В них счётчик времени останавливается.
К счастью, белый кристалл продаётся в стартовом городе. Если далеко от него, тратишь все жизни, запоминаешь пароль и начинаешь игру снова. Хотя я бы побродил по землям Трансильвании, так интереснее.
Если не справишься - свисти. Я рядом.
И все-таки... в серии было 3 серьезных прорыва. 3-ий - переход в 3д. Шаг очевидный и слегка запоздавший. 2-ой - переход к метроид'ному стилю гэймплэя - опять-таки шаг на то время уже проверенный, пусть и выполненный на отлично - все же это было ожидаемо. И наконец 1-ый прорыв:
Simon's Quest. Начиная с 90-ых стало модным комбинировать всевозможные жанры с рпг. Саймонс сделал это в 87-ом. Более оригинального (для своего времени) проекта в серии нет. (И наверно уже не будет). №1 в моем топе.
Вполне возможно, что именно из-за своей "нестандартности" для того времени мне и приглянулась эта игра. В эпоху NES ничего подобного мне не попадалось. Открытый мир, свобода действий, некая загадочность... всё это будоражило и увлекало не на шутку...
Эх, опять накатила волна ностальгии
Misericorde, всё описанное тобой указывает на то, что это действительно был хак. Просто я столько много раз проходил Квест, что обязательно заметил бы увеличение атаки при повышении уровней.
Сама посуди: иначе нет смысла приобретать усиленный кнуты.
По-моему каждый первый уровень прибавляет пару красных палок к линейке здоровья. Каждый второй увеличивает защиту - то есть подонки отнимают меньше этих самых красных палок. Силу удара увеличивают апгрейды - новые кнуты. Впрочем, у меня штук 20 различных версий на компе - везде по-разному. Так что - да - это хак.
А жители молодцы. С кладбищенской уткой я тоже не сразу въехал. О чем вообще идет речь? На самом деле это намного реалистичней, чем когда каждый житель ТОЧНО знает как убить главного злодея, собрать мега-артифакт и вообще решить все проблемы.. Это как у нас. Каждый сантехник знает как поднять экономику, каждая продавщица знает как решить любой глобальный конфликт...
На мой взгляд есть относительно легкий способ пройти без кнутов. Насобирать кучу сердец (покупать-то в этом случае придется меньше) и закидывать подлецов ножами или другим доп. оружием. Один раз так уж вышло - насобирал много сердец - и гэймплэй превратился в некую тормознутую версию контры.
Sobakus, такой способ не пробовал. Но чую что всё равно геморно будет.
А Simon's Quest в любом стиле прохождения - игра довольно геморная. Так что меня сей путь не пугает.
Вообще, simon's quest единственная кастла, где я вдоволь настрелялся. Лично мне нравится то, что доп. орудие не имеет собственного значения, а пользуется значением сердец. То есть "деньги" можно использовать очень по-разному - отсюда вариации. Жаль, что идея эта не развивается.
ОгненныйЛис, я тыщщу раз проходил эту игру на приставке. Повышения атаки, связанного с левел-апами, не замечал. Но картридж был пиратский, так что всё возможно... Ты тоже на всякий случай перепроверь свой картридж, может что-то напутал.
Возникла непонятка со второй концовкой. (Although the confrontation between Simon and Dracula has concluded, Simon couldn't survive his fatal wounds. Transylvania's only hope is a young man who will triumph over evil and rid the city of Dracula's deadly curse.) Понятно, что Симон победил Дракулу, но снова не выжил. Но далее нам говорят о молодом человеке который !в будущем времени! всех поставит в неудобную позу и избавит некий город от проклятия Дракулы.
Что же получается? Думаю, речь здесь идет не о Симоне, о каком-нибудь другом герое, который продолжит дело Симона. Значит Симон умер не сразу после битвы с Дракулой, а успел еще народить этого треумфального потомка? Так же из второго предложения следует, что Симон не только себя не избавил от проклятия, но и какой-то город (а трансильвания регион - в средние века называвшийся еще семигородом (потому, что там было 7 городов.) Даже на одном из гербов изображены 7 холмов с городами на них.). Как-то это все двусмысленно.
Объясняю: авторы думали о триквеле к оригинальной Касле и по этому написали про молодого человека.
Sobakus - А помоему вполне явный намек на Тревора . Ну и естественно трешку.
Не забывайте что в то время по сути никакой хронологии не было. В американской версии Трёшки Тревор был и вовсе назван дедом Симона.
Я тоже склоняюсь ко мнению, что речь идет о другом Бельмонте (к примеру Треворе). Мол, пусть Симон и не смог спасти Трансильванию, есть еще один парень который за него весь мусор дочистит - "продолжение следует. Покупайте третью часть." Выходит, что это тру-концовка - Симон после событий 2-ой части уже не появлялся и мы действительно получили нового героя.
Прошёл фамикомовскую версию. Игра хоть и японская, концовки там на английском языке. Теперь мне понятно почему американцы практически полностью изменили тексты. Достаточно прочитать этот "японский английский". Впрочем, это не помешало мне добавить материал на сайт. Кому интересно, можете просмотреть: http://castleofdracula.narod.ru/library/sq_lib.htm
Что касается самой яп. версии игры, то никаких особых различий, кроме иного звучания музыки, я не заметил.
Немного напрягали экраны загрузки при входе в замки и города, да "переворачивание дискеты" на некоторых участках.
В будущем буду играть исключительно в NES-версию Квеста.
А как там экраны загрузки выглядят? Просто надпись Loading или как?
Иероглифы на чёрном экране. А иногда помимо загрузки предлагалось сменить сторону дискеты. Особенно часто это случалось ближе к концу игры (не знаю почему).
Да,EngRish там особенно жосткий
Nuculais, прямо клинопись. У нас школьники английский в 10 раз лучше знают.
(хотя думаю, я по ждапски писал бы не лучше, даже после n лет обучения. Все-таки это совершенно разные системы письма (и даже мышления))
Забыл упомянуть что в японской версии Квеста после концовки идут финальные титры, выполненные в том же оригинальном стиле, что и в двух других NES-овских Кастлах. В данном случае "замаскировали" должности создателей игры.
Титры можно посмотреть здесь: http://www.youtube.com/watch?v=LZTYj2AwPCQ (с 0:50)
Кстати, недавно перепроходил и решил поиграть "на расслабоне". Не думая ни о чем и ничего не планируя. В итоге я умер 5 или 6 раз в игре, которую как я считал могу пройти "с закрытыми глазами". Забил и на кнуты и на кач. В итоге дошел до Дракулы на 2-ом уровне, и я скажу, что на 2-ом уровне (без всяких доп-оружий) он жару задать может. С 3-ех ударов всю энергию выносит. Но завалил-таки. В следующий раз попробую проходить на первом уровне.
На эмуленде сегодня всплыло:
http://www.romhacking.net/hacks/1032/
Если вкратце - это перевод японской версии Simon Quest с разными мелкими добавлениями - вроде карты.
Ха! Simon's Quest - это Survival Horror! Один из первых.
Играем за отравленного персонажа, который скоро умрет и основная задача "выжить". Собираем органы и носим их за собой в кармане по всей Трансильвании - даже используем грудную клетку как щит. Любуемся на повешенных в замках. Патронов на стрельбу всегда недостаточно, количество кнутов ограничено. Ночью выживание становится сложнее - в городах сражаемся с зомби. В одной из концовок глав. герой погибает. Все признаки жанра присутствуют!
Sobakus, браво!
Забавно,конечно.Но отсутствует самое главное-саспенс и постепенно нагнетаемая атмосфера ужаса.
Так или иначе "саспенс" играя в SQ почувствовать можно. Для 87-ого года все очень круто. А sweet home - можно сказать основа под-жанра вышел только 2-я годами позже. Immortal, который я бы тоже отнес к ранним survival horror'ам вышел 3-я годами позже - в 90-м. Ничего из этой темы в этом периоде, насколько мне известно больше не было. Про Monster Party говорить не приходится.
64-ые без размышлений можно отнести к хоррорам, но не к survival'ам, ибо тема выживания не раскрыта.
Загадки в игре слишком загадочные
Не знаю, мне нравиться квест. Я уже несколько раз писал, что по моему кастлам надо было развиваться по этому пути, а не по пути кастелроидов.
В детстве я так и не прошел квест, не помню где застрял. Играл без чей-либо помощи, вооружившись словарем.
С удовольствием поиграю и сейчас.
Но боссы действительно в квесте никакие. Смерть по моему можно вообще не убивать, а пройди мимо. А призрак дракулы убить даже не двигаясь.
Да с одной стороны это идет в пользу сюжета, дракула же слаб и воскресили его каким-то извращенным путем только что.
Но с другой хочется в конце настоящее испытания пройди.
Tesla
Конечно можно.
Но если решил сразиться, то выбирай одно из двух (я описал в предыдущем своём сообщении).
Так, мои впечатления от Simon's Quest.
Одним словом, КЛАСС!
Графика, музыка, сюжет - всё на достойном уровне. Несмотря на трёх лёгких боссов, игра всё равно - шедевр. А смена дня и ночи - это что-то. В общем, словами не передать, как я был счастлив, когда прошёл эту игру.
Давно хотел спросить, у меня в игре из врагов исключительно выбивались половинки сердечек – так и должно быть? Если да, то в чем, по Вашему мнению, причина такого явления?
Cathedral
В игре можно выбить три вида сердец.
1) Полное маленькое
2) Половинка большого
3) Полное большое
Размер оставляемого сердца зависит от времени суток и от типа врагов.
Спасибо, Nuculais! А я до настоящего момента всерьез полагал, что это просто обычная недоработка, либо сделано умышленно, специально с какой-либо «тайной» целью, остававшейся для меня загадкой. Поскольку подобное впервые встречалось на денди, а затем и на эмуляторе.
Чем больше сердечко, тем больше его номинал. И тем больше оно начисляет экспы. К сожалению, я уже забыл номинал каждого. Но это легко проверить на практике.
Конечно, тем более что это будет еще лишь одним поводом когда-нибудь вновь сыграть в эту замечательную игру.
А как вам кажется - кто это?
http://www.radikal.ru
Я думаю, что это скорее "Чужой", чем Фредди
Sobakus
В оригинале его вроде как не Фредди зовут.
http://www.vgmuseum.com/mrp/cv2/packing/d2_14.jpg
Nuculais, если не ошибаюсь там написано КаГиТцуМе. Но что это значит - я без понятия .
Я тоже без понятия. Может там с ошибкой написано?
Раз в катакане, значит слово иностранное. Я подозреваю, что это какое-нибудь китайское слово. У них же много всяких фольклерных чудиков..
Интересно узнать у уважаемых форумчан, много ли человек играло в такую версию Simon's Quest’а (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4162001), и что они о ней думают?
Cathedral
Можешь почитать здесь: http://www.castleofdracula.com.ru/forum/index.php?showtopic=335&st=240
Nuculais, спасибо за ссылку! Очень интересные мнения.
Да не за что. Мы там много какие хаки обсуждали.
Мне вот интересно, если вдруг выйдет официальный римейк Квеста, останется ли в нём тема особняков, Dwelling of Doom?
Ведь, как известно, это неприкрытый тыринг одной из самых известных композиций Ингви Мальмстина. Очень сильно сомневаюсь, что Konami покупала права на использование Far Beyond the Sun.
Подобное заимствование было у Falcom, для четвёртого Иса. Однако в римейке этой мелодии уже нет. Кроме того, в официальном цифровом релизе Perfect Collection Ys IV вышеупомянутая композиция отсутствует. Видимо, побоялись атаки копирастов (или имела место таковая). Так что, скорее всего, в гипотетическом римейке Simon's Quest в особняках наверняка звучала бы другая музыка.
Небольшая просьба. Кто-нибудь помнит какие-нибудь ссылки на SQ в других кастлах (или даже за ее пределами)?
Я моментально вспоминаю:
- 5 реликтов из SOTN
- Патетическая речь Шаноа
- Доспехи Габриэля (утверждают, что за основу дизайна взят доспех Симона с обложки SQ)
Было же еще что-то?
Реликты в HoD
Альджиба в RoB
Да вроде Альджиба. Название высвечивается на городском указателе.
В SQ либо планировали два вида зомби, но потом передумали, либо первоначальный вариант был попросту отвергнут разрабами.
Собственно вот он, неиспользованный спрайт:
Позаимствовано с castlevaniacrypt.com
Альтернативные виды кнута в Circle of the Moon. Шипастый, огненный и т.д.
А при чём здесь Циркуль?
Ну он же просил те или иные отсылки из других Кастл, не так ли?
А там я и увидел что-то похожее.
Ну мне так, по крайней мере, показалось.
Добавил(а) RetroGamer, [mergetime]1455916429[/mergetime]
Ну и ещё Кармиллу из RoB как отсылку можно вставить.
RetroGamer
Собакус просил об этом ещё в 2014-м. На даты смотри. Ну, или хотя бы копируй нужную цитату.
Secret Boss
Упс...
Ну бывает, забыл глянуть дату.
Кстати, я только сейчас обратил внимание на одну вещь. Когда разбиваешь сферу с мощами Дракулы, всё нормально. Но когда возвращаешься на это же место, то она появляется снова. Это так надо или тут проблемы эмулятора?
RetroGamer
Так и должно быть. На картриджах то же самое.
Secret Boss
Понятно. А то я уже было чуток испугался. Спасибо.
Как по-моему одна из лучших игр серии, не понимаю почему ее так ненавидят некоторые игроки. Да есть минусы, это никто не отрицает, но плюсов намного больше и думаю не стоит объяснять какие это плюсы. В Order of Eclesia и то больше минусов!
Её не то что ненавидят, её просто не понимают. На редкость запутанная игра, если не подсматривать в гайд.
Уже давно мою голову не покидает мысль о том, что надо бы заполнить пробелы и пройти те игры, до которых руки ещё не дорвались. И вот сегодня ночью как-то пропёрло на прохождение "проклятия Саймона". Долгое время я не хотел браться за эту игру, поскольку она слишком уж отличается от той кастлы, к которой я привык. Пускай это и своего рода первая метроидвания в серии, но в ней слишком много своих раздражающих моментов и болячек, подхваченных из первой части. Неуправляемый прыжок и отскок на три метра назад при получении урона это дело привычное для серии, но я с этим так и не смирился. А тут ещё вдобавок куча неочевидных и дебильных секретов, без знания которых игру просто не пройти.
Так что играл я с прохождением и не чурался использовать быстрые сейвы. Прохождение было больше "для галочки", чем ради удовольствия, но сам факт того что я наконец её прошёл и теперь могу спокойно о ней забыть меня радует.
Давненько я не запускал эту Кастлу. Сегодня решил освежить в памяти. Увы, кое-какие нюансы подзабыл, как результат - потеря трёх жизней и использование "континио". Так что план-минимум на retroachievements не получился. Зато сразу подогнал время под худшую концовку, чтобы потом время не терять. В следующий раз надо пробежать на лучшую концовку, чтобы на третье прохождение осталась всего одна ачивка.
Пятнадцать человек на сундук мертвеца! Я сделал это! Снова! Не с такими садистскими условиями, которые когда-то создал сам себе, но всё же. Дойти до Дракулы с кожаным кнутом - своего рода подвиг. И пусть в этот раз (согласно "гуманным" условиям Retroachievements) не на стартовом уровне прокачки, всё же местами было тяжко. Без чётко выверенной тактики никуда. Главной задачей было получить золотой кинжал. Без него я даже не представляю как бить финальника, не имея возможности использовать лавры. Не хватит ни здоровья Саймона, ни нервов Секретного Босса. К счастью, золотой кинжал наносит тройные повреждения и парализует всех и вся. Дракула не исключение. Так он у меня и помер над алтарём, не в силах шевельнуться.
Самая сложная (единственная сложная) ачивка получена, теперь остаётся играючи пробежаться на среднюю концовку.
Secret Boss, поздравляю с получением второй "платины" .
Спасибо.
Это было делом принципа. Как-никак, одна из самых любимых игр серии. С ностальгией вспоминаю времена, когда у меня ещё не было компьютера, но была Денди и несколько игр в придачу к ней. Прохождение Квеста было чуть ли не ежедневным ритуалом, поэтому выучил её буквально наизусть. Я искренне наслаждался (и наслаждаюсь по сей день) этой игрой, по-своему уникальной и необычной (для игр эпохи 8 бит).
Это самая первая Кастла, которую я прошел. Но использовал прохождение, ибо пройти так, ну очень сложно. Да, есть подсказки, но многие из них и не подсказки вовсе. Например, чтобы догадаться показать Сердце Дракулы паромщику, ну тут даже абстрактное мышление вряд ли поможет. Да и в большинстве случаев приходиться стоять на одном месте и фармить сердца, что не очень-то и весело. Но графика и музыка на высоте - уровни разнообразные (деревни, горы, леса, кладбища ну и замок главного супостата), музыки хоть и немного, но каждый трек уникален (Within Those Castle Wall - мой самый любимый), чего уж говорить про то, что Bloody Tears стала мемом серии. Ну и еще её большой плюс - она дала толчок к созданию Метроидваний. Так что итог - игра кишит недостатками, но с другой стороны - именно благодаря ей серия продержалась дольше, так что перепроходить её хотя бы раз в годик, как ретроспектива - вполне годное дело
У всех в детстве была Кастла. Кроме меня. Айняня
FrankLekard
Так я сам знакомство с Кастлой начал только в 9 классе, а само название услышал только в 8.
FrankLekard, у меня кастлы в детстве тоже не было, вообще. Это всё только с интернетом пришло.
Объясните тупому, купил я в начальном городе святую воду, потом немного пофармиф купил улучшение кнута, он стал чуть длинее, но после этого сколько бы я не покупал улучшения для кнута, никаких изменений не проискодило, но сердца списываются, покупал наз 5-6 то есть 500-600 сердец слил получается?, что там за система апгрейда ?
Nikilion, апгрейды одноразовые - их не надо покупать по несколько раз. Следующий апгрейд - это Morning Star в пятом городе дальше за рекой.
Sobakus
А как же Chain Whip в Веросе?
Перед битвой с дракулой на кладбище сразу после 5-го надгробия провалился в воду, то есть сразу умер, хотя после надгробия суша, сталкивался кто ни будь с таким багом?)
Нет, такого глюка у меня ни разу не было.
Secret Boss
Значит "первооткрыватель"
FrankLekard
У меня была в детстве кастла , поменялись картриджами с кем то, и на многоигровке 3 в 1 или 5 в 1 была как раз она, игра мне понравилась но пройти мышь я тогда не смог, хотя мне друг не показал как использовать доп оружие и забить её топорами, хотя и это мне не удалось. Странно на тот момент я проходил первых лягух До гонок на самолетах, видимо не уделил должного внимания игре.
Sobakus
А я, наоборот, Thorn Whip никогда не покупаю.
У видел в хаках на вторую часть хак, фиксящий перевод и исправляющий всякие мелочи. Например, ночь сменяет день куда быстрее и без таблички с текстом. А также добавляющий простенькую карту мира игры. И что-то захотелось попробовать. Так то та же игра, просто теперь более понятная и дружелюбная. И так как лучше уж так играть, чем гайдами обмазываться, то решил осилить. И пока прошёл один особняк (невидимые блоки - это жопа, конечно, но святая вода их показывает всё же), купил два кнута, получил синий кристалл, чеснок и ребро Дракулы. Сейчас вот думаю куда дальше идти.
Играл я в этот хак, остался исключительно доволен. Там ещё, вроде бы, каждый моб экспу начисляет (оставляет сердце). Или то другой хак был...
Ну вот и три особняка позади, сердце и глаз Дракулы у меня. Пока всё просто. Смерть сжёг пламенем и кнутом захлестал заодно. Теперь вот имею все три кинжала. Ещё алмаз достал. Прыжки по мелким кубикам перед ним знатные конечно. Были бы тут ограниченные продолжения - был бы аж полный. Теперь на кладбище Кармилы, я так понимаю?
Ну вот и пройден Квест Семёна. Хорошее было приключение, хотя если бы в играл в оригинал, а не улучшенную версию, то было бы тяжко без помощи. Как бы игру не хаяли, она всё же вызвала у меня немало положительных эмоций.
Ощущение путешествия по проклятым землям есть и локаций здесь много разных. Музыка отличная, хотя треков маловато, и выглядит игра довольно хорошо. Атмосфера Каслвании всё ещё здесь также, что радует. Бестиарий многочисленный и весь в тему считай. Хотя реально опасных врагов немного, а некоторые юзаются слишком редко. Рост персонажа тут ощущается ещё как. Особенно когда с обычного кнута доберёшься до огненного, соберёшь всё доп. оружие и малость прокачаешься.
Что огорчило же - это боссы, слабые и скучные, да что последняя локация пустая, пусть и этому есть причина. Ну и что выбивать сердечки нужно, не люблю я это дело. И да, ложные участки пола, которые никак не заметны и через которые проваливаешься. Без постоянных проверок святой водой обход особняков превратился бы ад и кошмар. О чём думали разработчики, делая это?
Но по большей части впечатления хорошие всё же. Жаль даже, что до Экклезии такого путешествия по всей Трансильвании не увидим.
Со Смертью который?
Мне лично запомнился один, куда я пришёл ночью и где даже скелеты оказались такими сильными, что бил я их раз 8 что ли для упокоения. Ещё в другой локации черепа раздражали летающие, особенно когда рядом огненные люди бродят. Или слизни усиленные, мать их. А в начале игры пауки раздражали неимоверно. Вообще, весело было, когда я со слабым цепным кнутом покорял локации, которые уже ближе к концу игры. Тогда то и понял что надо что-то менять. И к моему удивлению сильнейший кнут в игре нахаляву даётся считай, лишь бы была Утренняя Звезда. Ещё весело было на болотах, когда туда приходил без лавров и пытался их аккуратно пропрыгать. Иногда это даже получалось.
Узнал, что ещё есть хак Castlevania 2 Remix, который усложняет игру и вроде как только для знатоков настоящих. Мне пока в такое играть рано, правда. Может кто пробовал здесь?
А вот более годную концовку получить могу, а то одинокая серая могилка Дракулы как-то не очень. Всё-таки не торопился вообще нифига и получил что заслужил. Позже надо будет как-нибудь составить план прохождения и подойти к делу более серьёзно. Благо игру хоть немного знаю сейчас.
Намечаю себе план прохождения игры на хорошую концовку. Делать это буду на следующей неделе, сегодня что-то более вальяжное и простое хочу.
1. Покупать в городах только кристаллы и прочее необходимое, ни с кем не говорить.
2. Книги не искать, так как и так всё знаю уже.
3. Забить на всё доп. оружие кроме святой воды, пламени и золотого кинжала. И лавров, так как на болотах они очень нужны.
4. Пропустить шипастый кнут и сразу брать цепной.
5. Качаться только в особняках, дабы не терять время.
6. Не блуждать нигде и не задерживаться, идя строго по порядку прохождения локаций.
7. Стараться не умирать, конечно же.
Вроде всё. Может так и превозмогу.
Всё верно, никаких лишних блужданий и разговоров.
Ну всё, прошёл Квест Сёмы на лучшую концовку за 6 дней. Кто сам догадался как допереть до её получения без помощи - великий человек, я считаю.
Было просто, если честно, хотя чуть не обосрался один раз, когда перепутал город, где должен был цепной кнут продаваться. Уровень прокачал до четвёртого лишь, из доп. оружия только святую воду, золотой кинжал и пламя получил. Ну и лавры само собой. Когда маршрут знаешь, то игра становится довольно простой. А враги только в начале реально проблемные, пока хоть немного не раскачаешься и кнут не купишь. Вот только не очень хочется торопиться теперь, если вновь за игру возьмусь, медленное прохождение всё же мне нравится больше, так как хочется в каждом закутке побывать, а не бежать как можно быстрее. Впрочем, не жалею что осилил быстрое прохождение, Саймон заслужил своё исцеление всё же после всех его страданий.
Надеюсь, какой-нибудь крутой хак по игре ещё сделают в будущем.
О сколько открытий чудных меня ждёт... Эх, вырезать бы из памяти знание о тайфуне... Правда, один фиг не помню где там нужно присесть...))
Ого... Вот это приблуда - столб огненный!! Что-то такого не припоминаю в более поздних версиях... Это что,убер- прототип святой воды?:D
Мыши-камикадзе позабавили:,D А глаза эти.... Ух!!
Пауки, кстати, проблем не доставляют, как только тактику подобрал..
Ха-ха-ха!!! Норм... Купил на всякий пожарный себе ещё один белый и пошел налево, блин...
Что-то я не пойму никак почему у большинства такие проблемы с тем "Что мне, черт возьми, делать дальше?" в начале?) Интуитивно же понятно, что раз торговцы предлагают тебе что-то - значит, это понадобится в любом случае. То, что сердца - валюта, понятно опять-таки из "окна торговли", там прям значок виден) Мужики, предлагающие "обмен из под полы" (я не про торговцев) тоже среди горожан цветом выделяются.. Мимо пробивания блоков тоже не пройдешь: упрешься головой и сам начнёшь перебирать варианты.. А потом я просто тупо каждый камень "освятил", просто ради интереса, вот и наткнулся на пламя внезапно:D
Возможно, после "круглых фиговин" действительно начинается часть гораздо более "мозголомная", не знаю..)
Возможно, проблема именно в лени.. Согласен: очень уж муторно все это набивается и многие поначалу, видимо, тупо "забивают" и прут напролом погружаются в исследование .. Я же себе набил порядочную сумму (для начала) :хватило на сюжетный предмет и на апгрейд кнута. А потом - дело техники.. Правда, подозреваю, что нечаянно какой-то "хак" скачал : очень уж быстро сумма нужная набирается. Буквально, минут 10 фарма..
Горожане уже задрали, правда : никак не сойдутся на том, где именно требуху эту искать:D
Интересно... А может ли такое быть, что место на которое укажет наибольшее кол-во опрошенных в разных городах и будет местностью, где нужно искать куски? Проверю завтра... Хотя, раз все ругаются на бесполезность советов (в большинстве) - видимо, вряд-ли... А я вот что-то сомневаюсь, что разрабы просто так, "по приколу" вставили ненужные советы... Должна быть система..
Интересно, кстати, а можно ли Володю Цепного закидать чесноком...
О, это давно позабытое чувство "внезапного выключения родителями приставки"... Прям ностальгию испытал, когда дошел до Грима, решил впервые квиксейвнуться и выбрал "ресет" взамен..
Прошел, наконец-то!
Жаль, пришлось воспользоваться подсказкой что делать с лодочником: нигде на "карте" не нашел книги с соответствующим "клю", хотя все перерыл, казалось бы...
Это было мое первое прохождение, и не могу сказать, чтобы как-то сильно впечатлило..
Музыку ставил свою, из других игр серии, больше из первой)
По геймплею меня под конец немного стала раздражать невозможность закупиться ночью.. И, вроде бы, всё.. Надписи не бесили, как некоторых..
Из интересных моментов понравилась нелинейность. Пару кругов навернул-таки после последнего замка с ошметком, пока понял, в чем дело) Молодцы разрабы, не стали огораживать... Было бы слишком легко.
Она какая-то лёгкая в плане расстановки монстров и битвы с ними. Досадить могут только разве что пауки, да и то, пока "паттерн" не словишь, да если прожектайл скинет в воду..
Даже боссы поддались сразу (просто я решил, забавы ради, обкидать их чесноком и посмотреть, сколько их крючить будет:D) Я, в общем-то, и не собирался сильно погружаться...
Свой "фан" получил.
Возможно, когда-нибудь перепройду "по хардкору" , ради интереса, закидывая всех "святой водой":D
Ну или попытаюсь на хорошую концовку, хотя..
Кстати, что забавно, понять для чего именно нужна в игре "святая вода" мне помог "глюк собственного восприятия)) Там, где ты впервые утыкается носом в блок, который, казалось бы, не пройти - вполне естественно его перепрыгнуть. А мне почему-то показалось, что никак не выйдет, и я начал перебирать варианты:D Вполне возможно тогда, что игроку и правда сложно понять куда двигаться.. Мне повезло просто)
Secret Boss
На первый взгляд жопорвущими ачивки из бонусного сета не кажутся (ну может кроме ачивки на прохождение без единой смерти). А что ты думаешь о них? Насколько они сложны для тебя будут?
Прохождение игры без единой смерти - как раз одна из самых лёгких в этом сете. По крайней мере, для человека, который довольно хорошо знает игру. А уж если получение Simon Says Don't Die совместить с Fully Stocked Vampire Hunter, то из челленджа останется только где-нибудь в воду не нырнуть по случайности.
Wealthy Vampire Killer тоже не составит особого труда, так как я уже проходил игру на стартовом уровне прокачки, с кожаным кнутом на вооружении. А здесь позволяют аж третий уровень набить. Причём ограничений на использование оружия нет, так что проблем не предвидится. Главное - не перекачаться по запарке.
5-4-2-3-1 We're Having Fun уже посложнее. В первую очередь из-за того, что придётся нарезать лишние километры. А вот Nothing But The Star To Guide You - это уже реальный челлендж. Теоретический план действий в голове уже имеется, но как оно будет на практике - хрен его знает.
Пожалуй, это единственная кастла, где я ни бонусный сет, ни основной не завершу на платину. Не лежит как-то душа к квесту совсем. Или просто перепройти его надо повнимательнее.
https://www.youtube.com/watch?v=k55hQfItJbk
https://radikal.ru
Одолел бонусный сет, предназначенный для истинных задротов Квеста. И дело даже не в сложности (коей меня отпугивают даже обычные сеты тех же Первой и Трёшки), а в усидчивости. Хотя доскональное знание игры тоже приветствуется. Итак, пройдусь по каждой из ачивок чуть подробнее. В том порядке, в котором их получил.
Nothing But The Star To Guide You
Get the Morning Star as your 1st item (no other whips, no Dracula parts, nothing else)
Изначально считал её самой сложной, но на практике всё оказалось намного проще. Для начала прокачал Саймона на два уровня, чтобы немного увеличить защиту и живучесть, ибо на пути на запад предстояла встреча не только с неприятными врагами (двухголовые и слаймы), но и с мудманами в вязком болоте (которое надо было преодолевать на одной жизни). К счастью, добрался до Ондола без использования continue (что означало бы потерю всех набранных сердец). Купил Morning Star - ачивка получена.
Simon Says Don't Die
Beat the game without losing a life (get the parts in the Rib, Heart, Eyeball, Nail, Ring order)
Хотел совместить это достижение с Fully Stocked Vampire Hunter, но та у меня не сработала (о причине - ниже). Очень нервное испытание, ибо упасть по запарке или по глупости в воду где-нибудь на подходе к руинам Кастельвании - это потеря потерь. А учитывая то, что в том заходе я собирал абсолютно весь инвентарь, возможностей для потери жизни было предостаточно. Но, к счастью, пронесло.
Wealthy Vampire Killer
Beat Dracula having 256 Hearts at Level 3 or less (no laurels)
Честно говоря, глупая какая-то ачивка. Абсолютно ничего сложного или выматывающего. Просто надо покупать предметы по минимуму, только самые необходимые, дабы не было нужды в излишнем собирании сердец (что обычно приводит к левел-апу). Я купил святую воду, белый кристалл, цепной кнут, утреннюю звезду и два комплекта лавров. Нигде не задерживался, качем не занимался. Дракулу, правда, надо бить тем оружием, которое не потребляет сердца. Но это мелочи, ибо огненный кнут решает.
Fully Stocked Vampire Hunter
Get to Dracula's Castle fully stocked (all items and subweapons, 8 Laurels, 8 Garlic, Flame Whip)
Сегодня попытался повторно получить это достижение, совместив его с 5-4-2-3-1 We're Having Fun. Сработала. Понял причину, по которой она не активировалась в прошлый раз. Оказывается, сердца тоже должны быть по-максимуму (что не указано в условиях).
5-4-2-3-1 We're Having Fun
Beat the game getting Dracula's parts in Ring, Nail, Heart, Eyeball, Rib order (no passwords)
Достижение на терпение и усидчивость. Потому как побегать по трансильванским землям пришлось изрядно. Сначала идём на восток до упора, покупаем лавры, чеснок и цепной кнут, меняем белый кристалл на синий. Оттуда на исходную позицию - и на запад. Меняем синий кристалл на красный, получаем шёлковую сумку, покупаем утреннюю звезду, идём до утёса. Вихрь переносит к 4-му особняку. Идём в 5-й особняк, получаем кольцо Дракулы, идём в 4-й особняк, получаем коготь Дракулы. Снова по болотам мимо 5-го особняка - на кладбище Кармиллы. Теперь во 2-й особняк, что под озером. Получаем сердце Дракулы, топаем на стартовую позицию - и снова на запад, через реку смерти, в 3-й особняк. Получаем глаз Дракулы, возвращаемся на восток, идём в 1-й особняк, где получаем ребро Дракулы. Оттуда снова на запад, до утёса. Вихрь опять переносит к 4-му особняку. После этого я вернулся в 5-й, чтобы получить священный крест (сражаться с Вампирой без щита при первом посещении желания не было). И уже после получения креста я направился к руинам Кастельвании. Вот такой длительный получился квест.
В любом случае и несмотря ни на что, удовольствие получил неподдельное. Всё-таки до сих пор обожаю эту игру.
Secret Boss
Красавец
NightHard
А то!https://yoursmileys.ru/t-yes.php?page=2
Secret Boss, крутотень ! Я только мысленно представил все твои приключения и мне хватило . Но так-то ачивки интересные. Тру-фану поразвлечься на карантине .
Sobakus
Недавно я поймал себя на мысли, что самоизоляция порой творит удивительные вещи. Иногда она заставляет заняться чем-то, к чему ты очень долго не прикасался (и не прикоснулся бы долго ещё). Вот я так раза два перепрошёл Simon's Quest.
Уж не знаю, с чем это связано, но по прошествии длительного времени я воспринимаю Квест Семёна сейчас совсем по-другому. В него просто стало приятно возвращаться, вновь бродить по всяким лесам, болотам, замкам... Более, что ли, родной игра стала, не знаю.
Да и реплики местных NPC иначе теперь воспринимаются. Даже вновь поймал себя на мысли, что некоторые из них, которые на первый взгляд, звучали нелепо, имеют толику смысла. Не все, конечно, потому как при первом прохождении известное ощущение "что они говорят? куда идти? зачем идти?" присутствовало сполна.
Но я нисколько не пожалел, что коротал вечера в SQ! Теперь в личном моём топе игра точно будет на первых строчках.
Да и как-то больших РПГ и метроидваний мне уже за глаза хватило.
Ну в первый (точнее, второй по факту ) раз я более полного погружения ради старался болтать с местными. И то не со всеми поговорил, ибо время тикает, а к каждому подбегать за порцией текста надоест.
Благо, что я кое-как вспомнил, что за чем должно идти, потому с навигацией по миру проблем особых не было. Зато в замке Бодли таки были, ибо напрочь забыл, что надо прыгнуть в стенку, чтобы купить этот колышек несчастный.
Сей случай научил меня покупать колышки заранее, и счастье какое, что время останавливается в замках!
Сразу скажу (в очередной раз), что Simon's Quest - одна из любимых моих игр (и в серии, и вообще). Не смотря ни на что, мне просто приятно в этой игре "быть". Какие-то игры хорошо проходить, а в каких-то просто побегать хочется. Вот Simon's Quest - такая игра.
Но если отбросить личную - вообще нелогичную - привязанность к этой игре... должен согласиться с тем, что это худшая игра в основной серии. В ней плохо примерно всё:
Во-первых, её пройти невозможно! Я не верю, что существует человек, догадавшийся про приседания с кристаллом у стены . Квестовую часть слили! Квест несюжетный и нелогичный. Никакой вменяемой квестовой последовательности здесь и близко нет.
Сюда же сюжет. Он тупой. Дракула умер, но кто-то раскидал его органы. Давайте соберём их, воскресим Дракулу, и убьём его уже окончательно!
Геймплей. Слили боссов! Просто позорище какое-то! Худшие боссы в серии, и всего 3. Простые враги вроде ничего ещё, но в замках - одни и те же! Уже во втором замке задалбывают одни скелеты. Ловушек тоже маловато. Сложности нет. Умираем - воскресаем на том же месте (что вообще обессмысливает акшон).
Локации. Здесь всё более-менне, кроме упомянутых уже замков. Одно и тоже. Перекрасили только.
Музыка. Музыка отличная, но её мало.
Итого, моя оценка игре - 2, и не больше. Она противоречит любым представлениям о том, что такое геймплей. Но!
Ничто не мешает мне, зная о всех проблемах игры, просто бродить в ней и получать удовольствие. Игра даёт ощущение странствий, времени, тёмного, но как бы живого мира Трансильвании. И вот такого, увы, никогда много не было. Ни в Кастлвании, ни в других играх. Обожаю Simon' Quest.
Я сам обнаружил фишку с кристаллом и вихрем. Повезло.
У меня от этой игры занятные впечатления. Вроде бы тут много чего, что мне не нравится, но в то же время прошёл не без удовольствия. Да, никакие боссы, наркоманская квестовая часть, копипастные особняки и нулевая сложность. Но душевности игре не занимать. К тому же она первая кинула нас за пределы замка, позволив увидеть местность вокруг. С тёмными лесами, болотами и пещерами. Да и многое на уровне идей как минимум звучит круто. Явно не в топе серии у меня, но её прошёл 2 раза, чего далеко не все каслвании удосужились. Например, Лорды Теней.
Sobakus
Как известно, начинается игра в городе Jova, а завершается в замке Castlevania.
А теперь внимательно смотрим на карту:
http://castleofdracula.com.ru/castleography/cv2/np-cv2map.jpg
Ощущаете масштаб беготни?
Ну карта там где-т на половину соостветсвует игре. Были фанатские карты поточнее.
Sobakus
На других виденных мною картах руины Кастельвании тоже расположены почти рядом с Йовой. Казалось бы, нужно пройти всего ничего, но из-за треклятых реликтов приходится оббегать чуть ли не всю Трансильванию.
В версии на FDS есть секретное послание в концовке. Если завершить квест за 69 дней, то в самом конце финальных титров покажут вот это:
https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=5fd19a942d183c47fca4a8b29a93e875
Sobakus
Это было проще, чем сделать призовой особняк с секретным боссом.
А почему 69? Любимая поза японцев?
Кто знает, может там ещё какие-нибудь секретные послания запрятаны. Игру-то можно вообще до бесконечности растянуть.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()