Какого моба из Castlevania вы ненавидите больше других?
хуже blood sceletona никого нет
А ты когда нибудь встерчался с Флименами в СОД на Крэзи?
Один такой уродец и пол хилов как небывало, причем
в гостарбайтер темпл их целый табун и все на респауне.
Галамут!!!
Галамуда я тоже ненавижу.
Флимены, птицы, которые сбрасывают флименов, головы медузы, и вообще, все летающие мелкие твари.
Всякие флимены и прочие поганые мелочи особенно
ненавистны мною в кастыляниях старой школы.
Мелочи - это фигня. Вот большие мелочи, которые махают огромными хренями - полная жопа.
Галамут например?
И не только. Смерть, потом сам папочка Алукарда, ну и дофига похожих уродцев. Шар из тел на кладбище вообще меня порадовал.
Lantaris че ты так бесишься на счет Галамута....к тому же так жестко???
Да не, я его проходил уже пару раз с успехом, но вот в первый... Уууу, падла мудацкая!!! Я промучался часа три. Вот что значит, не заботиться о прокачке и добыче артефактов.
Мой самый не любимый монстр, это тот который убивает в самый неподходящий момент, а именно когда давно не сохраняешься.
наприьер тревор2????!!!!
Мой не навистный враг это Флимены(скоты еще те ,особенно в КоД на крэйзи),медуз......короче мелоч пузатую!!!
Неее, я так был приучен ко всяким неожиданностям, что сохранился перед тем, как мочить это чудо.
разумно...но к легиону я все равно подготовиться не сумел.как завалил не помню...
Бывает)... Вообще очень не люблю ыщо злобных шуо - как появятся из ниоткуда, сразу две штуки! И Алукард при этом противно так орёт и шлёпается на пол со специфическим звуком).
Ядовитая муха из СотМ и медузы во всех частях.
Смотря в какой Кастле.
Но вообще, самые доставучие - это мелкие/летучие/многочисленные.
медуза хед... НИНАВИЖУ! Просто, еще свежи воспоминания прохождения Друкула Ха на СНЕС и первой кастлы... у-у-у-у, чуть было клаву не разбил.
Больше всех меня достали слизни в DoS & PoR. Особенно на харде - сразу делают яд + проклятье. Да и налететь на них очень просто.
Летучие мыши и пауки.
Летучих мышей возненавидел с Vampire Killer, пауков с Simon's Quest.
флимены и летучие мыши в старых кастлах
Пара драконов-зомби в CotM. Комбо атаки, полное востановление хитов одного после смерти первого, и полное отсутствие безопасных мест в комнате. Убил наверное раза с сотого...
Death Rippers lvl75 COD (На крейзи до них не доползал) - 250+ хп за прыжок плюс сброс на землю, где ещё стадо таких тварей повторяет это до полной твоей смерти. Я их убивал Bone Shot'ом у Crimson (Bird ID правая ветка), уровень у него стал 81 по моему)
На мой взгляд Дракон - зомби не такой и сильный!!!! один из моих любимых демонов!!!
Дракончики мне очень понравились, а безопасные места везде есть, то же самое со 2 формой Дракулы в этой части( когда он закрывает глаз, и летит, унося с собой много хп )
Последнее время бесить начинают Slaga!!!!особенно в КоД на КРЭЙЗИ !!!! высшего уровня.....просто жесть!!!
Ещё вспомнил летающие черепа на 5-ом уровне Haunted Castle.
Редкие сволочи, ГОРАЗДО сволочнее медуз-хэдов и гарпий.
Да простит меня ЯЩЕР, но ненавижу флимена!!! Особенно в несовской Castlevania, а более всего того, который придан на усиление монстру Франкенштейна - боссу 4 уровня! Ну такой поганец! Все время норовит на голову прыгнуть и файерболлы у него очень доставучие!
Медузы, конечно, тоже... Особенно если идешь над пропастью по какой-нибудь рушащейся конструкции или просто если площадки для приземления очень маленькие.
Вспоминается смерть из поцелуя вампира, вообще жесть
Правда? тогда поиграю в неё
Аластор бесит. Огромный меч, висящий в воздухе.. Очень часто на него натыкаюсь.
часто? я на него только в мире хаоса наткнулся! а мой ненавистный враг... я незнаю... если спросите кто любимый я отвечу хаос! а если по теме...то.. может 1-я коса смерти..
А я вот недавно прошел Гармонию.. За тамошнюю смерть мне просто стыдно
Головы медуз, флиманы, Смерть, Дракула.
Флиманы из проклятия тьмы-сволочи нереальные!Сносятся на ура,но они маленькие,прыгучие и их МНОГО!!!
Все разновидности флиманов и голов медуз, такие с*ки. Убрали бы их из игры вообще, бесят.
Не знаю, может у меня из-за профессии пальцы ловкие, я на этих флименов и голов медуз внимания не обращаю. Иногда неохота с ними связываться - просто пролетаю мимо). Проблем с ними нет.
В новошкольных кастыляниях то проблем особых нет, а вот допустим в первой кастылянии флимены и медузы просто невыносимы.
Играл я в первую, не надо). Тренироваться надо больше).
Флимены ещё ничего, но вот если проходить несовские кастлы по второму разу, то головы медуз там начинают появлятся в самых неудобных местах.
Ненавижу death ripperов в ламенте. Мелкое помещение и рядом с ними что то летает.
Арабаки (бочки такие летающие с глазами) самые сволочные ,блин ,из за них не могу эту долбаную комнату с шаром железным пройти. Поубивал бы всех ,но вот беда-заново появляются ,сволочи.
В Арии - костяные летучие твари ,гарпии ,медузы и танцоры. последние особенно раздражают ,ибо попасть по ним не так и легко
В моей номинации "Самый сволочной враг из кастлы" с большим отрывом побеждают летающие черепа из Hard Mode CV3
Самые ненавистные вражины - это флимэны. Если пройти первую Кастлеванию и после титров по второму разу пойти... Они творят невозможное. Так и не получилось пройти второе прохождение. Еще терпеть ненавижу Галамота. Если идешь Алукардом, экипируешь berill circlet и с полпинка выносишь. Но когда приходишь Рихтером... Эта лошадиная морда такой дэфэнс демонстрирует к кнуту и всем видам оружия. Единственно, проскок за спину гаду и начинаешь хлестать кнутом. Галамот не может развернуться и только дрыгает ногой. И так хлещешь его около 20 минут ,прежде чем гад сдохнет.
Меня не столько боссы бесили, сколько розочки и камнеметатели в SotN, когда пробираешься по перевёрнутой локации. Вот это неудобно, в самом деле. А так, я больше времени тратила на поиск секретов и выбивание вспомогательного оружия.
У розочек же мёртвые зоны есть
Есть. Но у демонических розочек я таковые не нашла. Мне очень трудно подстраиваться под плавающие "мёртвые зоны".
И вновь я возненавидел флимэнов. Вот гады. В кюрсе на крэзи....
У меня ненавистный враг это летающий глаз. Если я что-то не рассчитал, то он у меня много жизни отбирает
ZeoS
Ты про Peeping Eye?
Devilart, да...
Флимены из самой первой кастлы. В симфонии по началу бесили бронированные флимены. Медузьи головы из часовой башни. Рубиканты в арии. Короче, я псих, надо лечиться.
В циркле ненавижу девила,редкая сволочь
А на арене демон просто смерть
К ненавистным тваринам добавился босс из Castlevania III Dracula Curse. На водяном этапе прилетает костяной дракон и старательно портит настроение непредсказуемым полетом. А там еще есть куда свалиться. В общем - редкостная сволота. Кто играл в эту игру, наверняка солидарны со мной.
Флимены и медузьи головы тоже стараются в этой кастле на славу, заслужив у меня несколько крепких выражений и в свой адрес, и даже в адрес их создателей из фирмы KONAMI.
Забыл добавить, что ОЧЕНЬ не люблю nova skeleton из Sotn. В первую очередь из-за того что не слежу за лайфбаром(((
Медузьи головы... Маневренные слишком.
Чет меня парит из OoC в лесу летающий оранжевый мозгососун.
Белый дракон из ОоЭ не столько взбесил, сколько впечатлил... Не успел подойти, а он огнем как пальент, бежать было некуда, -68 хп, труп .
Люди в пальто еще прикалывают... Что они там кидают? В общем, если не следить, -20 хп получишь, ну или как там у кого... Я -20 лично получаю.)))
Очень неприятен враг Larva из ДоС. Просто отвратителен. Брр
Терпеть не могу флименов и "прыгащих" скелетов в LoI в crazy режиме
Врубай огненную дорожку и стэпь
А спартакусы эт да, гады те еще.
Ох уж с дулаханами в лаборатории напарился. Обставили все корридоры блин.
Краб из OoE пока что хуже всех в этой игре. Добивает именно своей монотонностью. Ползет и ползет вверх, пока ты от него удираешь.
В Dracula X: Chronicles. Eye Watcher (или как он там по-правильному зовется) и Medusa. Я даже флименов на курицах быстрее прохожу.
Nightday,
Мож, и Пипинг. Глазик этот желтенький.
Еще там есть неприятные типы - храмовые служители. Редко когда убьешь такого, не получив хоть один удар.
Не помню таких. Названия их не помню просто, а где в этой игре смотреть - не знаю.
Nightday,
Morris , у меня с ними никогда особых проблем не было...
Uzur-Back, у меня тоже.
Просто выпады они делают резкие, и иногда пропускаешь удар.
Все враги, которые летают. Особенно по синусоидальной траектории(медузы, летучие мыши. горгульи и т. д.).
Тоже такого не припомню, но гаргульи из AoS мне не очень нравятся... Когда они пикируют, да так быстро еще.
По мне действия врагов летящих по синусоиде предугадать легче всего.ну не считая каких нибудь Zombie которые тупо идут вперед
Проблема зомби (я не про тех, которые идут с самого дальнего угла, а которые на полу появляются) в том, что... В общем, идешь себе, идешь, а тут вдруг из-под тебя штуковина эта вылазит . А вот предугадать то можно движения летающих... Проблема только попасть по ним.)))
Не знаю,у меня неплохо получается бить тех же Medusa Head привык наверное,кнутом конечно сложно,а например в АоС Солаисом одно удовольствие
Летуны хорошо показывают себя в вертикальных локациях.
этот гадкий босс из ooe... теневой... лень имя смотреть...
Мои самые ненависные враги, это Флимены и медузы из первой Кастлы, флимены в пятом уровне мне почти все жизнипросадили ((( еще медузы появляються именно там где есть пропасть (( В пятом уровне еще противный босс Франнкенштейн с флименом, ну просто
Прохождение CotM ещё не перевалило за экватор, а в "чёрный список" уже попала группа товарищей, делающих прохождение игры заметно трудным и нервотрёпным. Это Ectoplasm, Specter, Spirit (называются по-разному, но выглядят и надоедают одинаково сильно), Flame Demon, Thunder Demon (тоже родственные души), Thunder Armor, Were-panther ( ) ну и конечно всеми ненавистные медузьи головы. Чую список ещё пополнится, поскольку эта игра богата на неудобных и п*противных тварей.
Как я и предполагал, список ненавистных врагов в Circle of the Moon изрядно пополнился. В него можно смело занести практически всех летающих тварей, начиная от назойливых Killer Bee и заканчивая монстрами типа ... Demon (вставьте любую стихию вместо многоточия) и Lilith сотоварищи. Кстати, Минотавры здесь - это что-то! В других кастлах (по крайней мере в тех, в которые играл) не Минотавры, а ребятня по сравнению со здешними.
Ты с Werehorse познакомся еще.
Самые противные летуны в CotM! Под конец я с ними уже не связывался!
Медузьи головы и флимены, конечно, раздражающие создания, но, когда привыкаешь с ними бороться, начинаешь проходить их спокойно. А вообще в моем списке самых несносных врагов на первом месте самые обыкновенные, появившиеся еще в самой первой игре серии, на первый взгляд ничем не примечательные создания - летучие мыши!
Вот с кем можно намучиться до потери сознания, так это с ними. Вылетать они предпочитают обычно в самый неподходящий момент, когда ты сражаешься с тучей противников или когда форсируешь преграду. Траектория полета у мышей намного уже, чем у тех же медузьих бошек, под которыми можно проскользнуть во время их полета. Но в то же время она настолько широкая, что подчас промахиваешься кнутом, а на следующий удар времени уже не остается. Перепрыгивать их, а не бить, проще, но, когда перед тобой толпа врагов и мышь летит навстречу (как в Кастлевании 3 на NES), особо не попрыгаешь. В Castlevania: Dracula X на SNES мыши вообще отжигают: летят на тебя одна за одной, причем (в других играх такого не было) если ты стоишь у края экрана, мышь может появиться именно с этого края и с ходу врезаться в тебя. Уйти от такой атаки попросту невозможно.
Этих врагов просто сначала недооцениваешь, а потом поражаешься, какие они зловредные на самом деле.
В последующих играх серии летучие мыши вдобавок ко всему выучились резко менять направление в полете, сворачивая прямо на тебя как самонаводящаяся ракета. Особенно трудно от них уходить, когда поднимаешься прыжками наверх. Гадины легко могут сбить тебя в прыжке вниз, и подьем придется начинать сначала. А потом, поднявшись на ту же высоту снова, уворачиваться от той же самой мыши по второму разу.
Кстати, в Dracula's Curse у летучих мышей интересная траектория полёта. Она по небольшой дуге пикирует на тебя СНИЗУ. И кнутом её практически нереально достать, и (как правильно подмечено) в то же время от кого-то другого отбиваться надо. Караул!
Nuculais, да это жесть. Самый лучший способ бороться с ними - не идя вперед, дождаться, пока мышь появится, убить ее или перепрыгнуть, и за промежуток времени, пока не появится следующая, продвинуться дальше.
Заметил, что мышь чаще всего появляется не там, где ты ее ожидаешь. В общем, сложно бывает с ними.
Nuculais, после PoR, когда пришлось уворачиваться от таких же мышей камикадзе, которые на Hard Mode Lv.1 одним ударом полжизни снимают, уже ничему не удивляюсь.
Сей кошмар мне пока не знаком.
Nuculais, советую. Даже на нормале сложность PoR не заставит заскучать.
Вообще в PoR летучих мышей немного, но тех, что есть, вполне хватает. Забыл сказать, что в тех комнатах с мышами нужно подниматься, прыгая по проворачивающимся платформах, похожих на те, что в Dracula's Curse, только шипов с той стороны нет. Дополнительный экстрим - уворачиваться от мышей, прыгая по таким платформам.
На нормале еще куда ни шло - здоровья мыши выбивают крохи, так что оно не более чем раздражает. А на самом что ни на есть харде - жесть.
Но в PoR есть еще более назойливые враги, чем летучие мыши. Это привидения. Появлятся и просто летают вокруг тебя, как мухи. Достают - неимоверно.
Nuculais, а это - у меня впереди. В LoI, да и в CoD не играл - PS2 нет, а эмулировать еще не пробовал. Знаю только Ripper'ов из DoS и PoR. Те еще гаденыши. В сравнении с ними флимены - милые существа.
Можешь поверить мне на слово - в LoI они мрази ещё те! У них довольно много НР по сравнению с Флиманами, убиваются где-то с трёх ударов. А вот в CoD Рипперы такие же мало-НР-стые, как и Флиманы. Зато и те, и другие на крэзи-режиме являются прыгающими машинами смерти.
Morris , хочу заметить, что в PoR на hard max lvl.1 mode летучки то летят как реактивные еще.
В Эклезии раздражают медузомонстры.
Остальные особо не мешают в этой и других частях.
Разве что мелкие пакостники, о которых уже упоминалось)
Меня в сотн бесят духи(ну маленькие черепки такие в зале с Ктулху) - появляются каждую секунду, с первого удара дохнут и опыта за них никакого, ток бегать мешают
Хах... На начальных уровнях на них хорошо можно прокачаться + ничуть они не мешают.
А я еще помню как в СотН, когда впервые гамать начал и притопал к шарику тому злополучному а лвл маленький, так вот я, разумеется, первым костлявую башку бахнул, а шарик ко мне поскакал и с одного касания в аут отправил, загрузился - теперь, думаю башку убъю и шарик быренько шлепну, очень удивился увидев над ним цыферку "1" после моего удара и снова в аут, в третий раз уже перебрался на другую сторону и оооочень долго его по 1dmg коцал...немного напрягло(учитывая что играл впервые в СотН на Сошке без квик сейвов и т.п.)
Думал, что самые противные вражины в Кастлах - это флимены. Неа, летучие мыши на дендиевских кастлах и в снесовской Vampire's Kiss (Dracula X) меня нехило бесили. Особенно на снесовской. Сидит такая вражина, допоружием не достать, и плиты под тобой при прыжке переворачиваются, можешь ухнуть из за твари вниз...
Вороны... Страшные... Жуткие просто... Я про ворон в Rondo. Меня одна убила, я прост не смог с ней справиться.
Неее... В Рондо легко мочить их. Ножиком или топором. Вот в третьей кастле если не ошибаюсь от них много хлопот.
Дак он там даже и не нужен
Я часто наказывал айтем крашом ворон
Меня бесят вороны из сотн (потому что я только в него и играл ) Когда забираешься на башю ои как пролетят и сразу вниз летишь.
Больше всего бесят летающие головы медуз. Сколько раз я из-за них в пропасть падал
А ешё скелеты нова в перевёрнутом замке. Как же они меня взбесили! Отнимают по 117 хп, но зато я на них качнулся до 40 лвла)
Проходя Dawn of Sorrow, меня жутко доставали улучшенные слаймы(не помню как их там)
А я вот люто возненавидел Axe Armor'ов из Рондо! Какие ж они шустрые по сравнению с симфонийскими!!! Я долгое время не мог попасть в замок из-за одного такого гада, что возле рва стоит. Топорами закидывает нафих!!! Сейчас застрял на другом уровне, где этих рыцарей поболее. И гидрошторм их не шибко берёт...
На самом деле не такие уж они и сложные, просто надо быть готовым и внимательным, когда такой из них топор кидает и сразу же сбивать топор
100% люди-блохи, особенно толпой.
Меня бесит когда на экране по 4-5 штук Голов медуз
Vampire Maid в Castlevania 64!!!
Очень прыткие и приставучие особы. Как хорошо, что их нет на пути, когда нитро надо переносить!...
DEVIL из CotM...Зараза...
Deadly Toys в Chronicles.
Cave Troll из PoR!!!
Мне от многих боссов так не доставалось, как от этой твари! Прокачка по барабану, его магия сносит мне все НР за две-три секунды. А я то наивный, думал что этот Тролль будет таким же безопасным, как в Симфонии... Воистину сюрприз!
Flea Rider из Симфонии. Хуже Импа.
Как противник этот гусиный наездник не особенно достает, потому что слабый. Но если нужно сделать глитч в этой комнате, подняться повыше или взять Leap Stone, никого не убивая, проблем этот гад доставляет, как никто другой. Всегда мешается там, где не надо.
Люто ненавижу Агуни!!!
Вроде уже и тактику знаю против него, а всё равно эта гнида доводит меня до белого каления!
Nuculais,
Убедился сполна! Но Рихтер хотя бы двигается быстро, ему легче увернуться от лап. Играя Джонатаном, я всех родственников разрабов поминал. Хотя другие атаки тоже не подарок. А единственная "отдушина", когда можно нормально бить демона - это когда он огни по полу пускает. Однако бывает перед этим так набегаешься, что начинаешь совершать невынужденные ошибки.
Я ненавижу Слоргу из C:COD. Если подцепит на копьё, то вообще выхожу из себя и начинаю ломать джойстик! А ведь я ещё аккуратно стараюсь его обходить!
Напомнили про слогру... Я вообще ненавижу "холдаторов" из код.
Второй Дракула например тоже может зацепить, причем практически посмертно.
Помню меня ещё раздражали Bitterfly из C:SOTH. Я когда с ведьмами бился, про них просто забывал. Так один раз и убили. А, вот ещё, в той же C:COD мне не нравятся мёртвый барон и фектовальщик. Когда в башне был, они меня задолбали с разных сторон!
Меня вороны напрягают... Вобще везде, даже в нью скул.
Ну если мы заговорили на тему "холдаторов", то меня ещё раздражает повешенный в C:LOI. Может так укусить, что мало не покажется...
Могильщики из ОоЭ, хотя я вроде уже это писал)))
Возненавидел воронов при прохождении снесовского дрок Х
Иногда даже на них итем краши использовал
Меня недавно они в ReBirth доставали, в моменте, где надо по маятникам прыгать. А там ещё и Peeping Eye летает и глаза катающиеся сверху падают, а внизу пропасть.
В Дракула х/хрониклс кстати тож Peeping Eye в некоторых местах напрягает весьма и весьма.
В PoR (режим за Old Axe Armor) просто бесят золотые скелеты! У них аццкий резист к оружию ОАА, а уж как костями закидывают!...
Крылатые скелеты на харде в OoE. Таких злющих ни в одной кастлевании не видел. Откровенно уже достали: вроде и летят рандомно, но в то же время в самой нужной для тебя точке пространства непременно оказывается скелет. Не нарваться на такого очень сложно. Головы медузы отдыхают
Legoin из CotM.
По моему, они натурально уворачиваются от ударов
Наверняка босс Pazuzu!
Добавил(а) Juste Belmont, [mergetime]1261153613[/mergetime]
О,о!Ещё Флайменов и Армор Найт
Продолжаю играть в Экклезию lv.1 с нуля.
Враг № 2 по раздражительности - Balloon Pod.
Встречались в играх серии такие мешки с пыльцой. Как убиваешь его, расшвыривает свои былинки во все стороны. Впервые появился в Трешке, хорошо известен по Симфонии и Гармонии. Вот только в тех играх Ballon Pod были докучливы, но никак не трудны. В Экклезии этого врага усложнили очень прилично. Тем более, на харде их понатыкали в самые неудобные места, чаще всего - в самую гущу других врагов. Воевать и одновременно отмахиваться от летящей пыльцы - удовольствие то еще.
Nominon из эклезии - тоже неприятный тип. Особенно если присутствует в количестве больше одного на экране.
С Nominon'ами на харде я справлялся. Поверь, орды крылатых скелетов куда хуже.
Не думал, что орлы с флименами в лапах больше будут раздражать в Экклезии, чем в первой и третьей Кастлах
И это здорова ^ ^
Воистину самый кошмарный враг в Циркуле - это Ice Demon!!! И пусть мне утверждают, что это не так, что Lilith или Devil сложнее... ЭТО ТАК!!!
У Лилит две атаки. От одной увернуться достаточно просто, от другой 50/50;
У Дъявола четыре атаки, две из которых элементарны для уклонения;
У Ледяного Демона одна атака, но увернуться практически нереально! Вдобавок ко всему, первая глыба помимо наносимого урона замораживает, а следующая тут же отнимает НР намного больше обычного. К тому же, даже если чудом избежать бомбёжки и успеть прикончить Демона, это ещё не всё. Ведь повреждают даже те осколки, которые сплошной стеной падают после гибели монстра.
Nuculais, подписываюсь под каждым словом. Постоянно стремлюсь избегать локаций с этим адским демоном.
P.S. Против ледяного демона даже вертокнут не помогает. Вроде бы разбиваешь одну глыбу, а осколком всё равно шарахнет
Каменные медузы мрази.
Добавил(а) Сома, [mergetime]1268488105[/mergetime]
Но я их люблю. Без них не торт.
Killer Bee из CoTM. Мелкие, шустрые, ядовитые.
Госты из ПоР
Да, на lv.1 призраки жесть. Особенно если с нуля проходить. К счастью, их можно в комнате всех до единого перебить.
Ах да, еще я ненавижу вайт драгона.
Добавил(а) Devilart, [mergetime]1270374472[/mergetime]
абсолютно ВО ВСЕХ частях.
Да лан, прикольненький ведь
Внимание! Внимание!
Звание самого ненавистного врага Castlevania присуждается летающему черепу из Трёшки.
Наикошмарнейшее порождение больного разума разработчиков!
Во истину :-)
Nuculais, да! Черепа из CV3 вне конкуренции.
Теперь о своем
Минотавр второго уровня в HoD.
Отвратительный противник и наихудший босс из всех в играх серии. Не по сложности наихудший. По стилю боя. Все, что он делает во время схватки - тупо прет вперед, намертво зажимая в угол. Нормальной тактики против него не подберешь, все полнейший рандом - то откидываешь его назад ударом кнута, то не откидываешь; если не откинул, быть тебе зажатым. Если прижал к стенке меньше, чем на расстояние кнута - неминуемо получаешь удар. Босс, залог победы над которым - исключительно грубая сила, а о каком-либо искусном забиении не идет и речь. Не люблю таких.
Да, мне тоже Минотавры HoD не понравились.
Nuculais, вообще визуально они неплохи. Минотавры из Рондо уже давно примелькались, и на HoD'овских прямо глаз отдыхает. Но проработан босс отвратительно. Шагает вперед, как локомотив, если не смог отбить его в сторону - фиг одолеешь.
Да ко внешности как раз претензий нету.
Какой же самый неприятный монстр из PoR на харде lv.1? После некоторого раздумья могу такого врага назвать.
Бронированный флимен. Они и в Симфонии были не подарок, так в Портрете их превратили в натуральную машину для убийств. Обитают бронефлимены исключительно в труднодоступных местах - там, где ступеньки, провалы и проч. Обычно они очень долго прыгают на одном месте (где их простым оружием не зацепишь), а потом вдруг срываются и быстро семенят к персонажу. Шансов увернуться в этом случае очень мало. И полный рандом. Никогда не знаешь, прыгнет он или побежит.
Вреднейшие создания.
Я бы это звание (относительно PoR) всё-таки присвоил своим давним врагам Кетцалькоатлям. Не знаю, что меня сподвигло на такое решение, но. Они прыгают, да, они прыгают, и прыгают не переставая, и никогда не знаешь, на какую высоту подпрыгнет сей змий и можно ли будет под ним пробежать. И ещё. Даже если он подпрыгнет сначала на большую высоту и ты с радостью начинаешь пробегать под хвостом, а он вдруг разворачивается и... В общем, неприятный монстр.
Самые кошмарные враги в Квесте - это Слаймы! Как они меня выводят из себя своими рандомными прыжками!
По настоящему начинаешь ненавидеть слаймов, забравшись с низким уровнем в шахту в ДоСе!
А уж какими кошмарными сделали этих слизней в римейке Квеста Dracula's Shadow...
Перепрошел Adventure. В сей чудо-игрушке пальму первенства по раздражаемости присуждаю вот этому персонажу.
По вредности он обошел даже плюющиеся шарами рты. Появляется на пути и прет как танк. По-нормальному вырубить его можно только длинным кнутом. С коротким неминуемо приходится отходить назад, чтобы не попасть на копье. А когда еле-еле с 8 ударов забьешь и вернешься на то же место, вражина аккуратно отреспаунится заново.
Нефиг мазохизмом заниматься, играй с нормальным кнутом.
Гобанз-- парень лютый. Но я в адвенчуре всё-таки глаза больше ненавижу.
Bloody Sword из Циркуля.
Особенно нервируют на альтернативных режимах игры (кроме Воина), когда у героя НР и силушки мало. А если стараться не связываться с ними и попросту пробегать мимо, их потом целая делегация собирается и начинает долбать со всех сторон. Хорошо хоть эти мечи не ядовитые, как на Арене. Но всё равно бесят.
Мечи заставляют побегать, но меня они, скорее, веселят-- поддерживают игрока в тонусе. Более в Циркуле ненавижу кукол-- проклятие в данной игре, почти как в ОоЕ, представлено противными симптомами.
Играл в Циркуль великое множество раз. На основе длительного и плотного знакомства с игрой, решил огласить всех тех мобов, которые доставляют мне неудобства при прохождениях.
Bloody Sword
Dark Armor (и Devil Armor соответственно)
Lilith (и все её клоны)
Ice Demon
Killer Bee
Wind Demon
Солидарен по пчёлам и доспехам. Остальные как-то даже прикольны. Кроме минотавров в одной-единственной (догадайся какой) локации.
Минотавры поодиночке совершенно безобидны. Но когда, как в той самой локации, прут сразу впятером, да ещё и атакуют не синхронно - это уже не смешно.
Мечта-- конструктор на основе "Циркуля". Сколотить бы самому арену, чтобы в зале по 2-3 дьявола... Вот бы весело было!
Кстати. Во всех игаваниях мерзки птицы.
Комната с минотаврами омг омг омг
Лестницы, падения и всё летающее D: Минотавры по моему и то безобиднее D:
Hammer-Hammer из Гармонии.
Уж точно, что хорошего врага Хаммером не назовут Вместо того, чтоб честно сражаться, подленько сбрасывает на вас флименов. Из-за их рандомных прыжков выйти из битвы неповрежденным бывает очень нелегко.
Axe Knight - Из первой и третьей части, за то что больше надоедливы чем опасны. Утомляют жутко, особенно в коридоре перед смертью в первой CV.
Всё-таки самый мерзопакостный враг в Belmont's Revenge - это хреновины в виде человеческой кисти, плюющие огненными сферами. Зачастую так неудобно расположены, что хоть волком вой! Вдобавок ко всему, сферы отнимают у кнута апгрейды, что тоже "не айс".
Сейчас покоряю предпоследний отрезок игры, и навряд ли уже встречу более противного врага.
P.S.: Кстати, рыцари в BR чисто для галочки. Никакого вреда от них, мирные и безобидные.
Cпасибо, обрадовал.
К лягушкам я приловчился, там оказывается нужно занимать правильные позиции и не зевать. Теперь бы против ворон тактику идеальную выработать, постоянно от них выхватываю.
Только сегодня обнаружил, что если большую летучую мышь сбивать не файерболлом, а самим кнутом, она помирает сразу, а не распадается на маленьких мышей!
В число нелюбимых боссов плавно попадает Aguni из DoS.
Очень долго и нудно с ним сражаешься. Рано или поздно задалбливает донельзя.
Из-за этого гада я и забросил игру. Вернее забросил из-за печати, но за всё то время Агуни мне настолько остохренел, что я даже его спрайт видеть не могу.
Medusa Head,Gramlin и Вороны
а я ненавижу тварей с поворачивающимися головами которые стреляют... я
их ненавижу я стою спокойно их бью думая что ничего не произойдёт,за мной яма но... они меня скинули и я орал матами на всю квартиру
Черепа в Трешке.
Этого врага даже не ненавидишь. Его боишься.
Абсолютно неясно, куда он полетит и что выкинет.
Интересно, что в Симфонии тоже есть летающие черепушки. Названия сих монстров в SotN и CV3 похожи, потому это, предположительно, один и тот же враг. Но в Симфонии те летающие шняги не представляют никакой опасности, и, по сути, только мешаются.
Надо же было в метроидвании так ослабить "классического" врага!
Кстати, летающие черепа есть и в Квесте (в двух местах). Но там они, как и медузьи головы, летают не по синусоиде, а направляются непосредственно на героя. Хотя, как мы знаем, враги в Квесте не для преграды созданы.
Пытался понять траекторию полёта этих чудовищ, когда пробовал хард Трёшки. Полный рандом! Хотя вроде бы их поведение немного зависит от поведения игрока, его действий. Если я не ошибаюсь, черепа начинают вытворять тотальное безумие, если при встрече с ними начать отступать назад. Но опять же - это всего лишь предположение.
Взглянул наконец на знаменитые черепа, оспади, траектория просто ужас
Специально проверял этих гадов. Траектория - полный рандом!!!
неправда...обычно их действия угадать можно,но вот противодействовать-сложно обычно они резко меняют траекторию полета в непосредственной близости от персонажа и атакуют,находясь в мертвой зоне кнута.Доставучее всего эти твари на лестницах и в иных местах,где маневренность игрока ограничена.(а в других местах они и не появляются )
Ты не поверишь, но много раз эти твари проплывали мимо меня практически горизонтально. Буквально в миллиметре. Так что траекторию они меняют сугубо рандомно.
бывало и такое,но всего несколько раз.
Я буду только рад, если кто-нибудь распишет все нюансы их поведения. Пока что против них весомей противопоставить удачу, нежели мастерство.
так я и написал,летят так,что хрен попадеш,снизу ли,сверху-неважно.А насчет пролетов над головой у стоящего на месте персонажа-то я еще такого не видел-зацепит все равно,зараза,хоть бы и спиной.
Чем мне эти черепа нравятся,так это тем,что в отличие от болшинства других врагов в играх этого жанра вообще целенаправленно (а не просто пустив пару снарядов в молоко и на том успокоившись)бьют персонажа по слабым местам,как бы это сделал человек(хотя нет,будь они под человеческим управлением все можно было бы сделать еще веселей ).Если б они еще и разворачивались на следующий заход,был бы вообще класс. Но ,чувствую,это было бы уже чересчур жестко.
Нет, malin, не цеплял. Бывало сверху или снизу дугой пролетал, бывало почти горизонтально прямо под ногами. Очучения в такие моменты - непередаваемые. Невольно напрягаются даже те мышцы, о существовании которых ранее и не подозревал.
ну значит это мне так не везло...
Добавил(а) malin, [mergetime]1294176056[/mergetime]
все равно,в сравнении с медузами эти твари не так раздражают(мне как я выше написал,они даже нравятся)т.к. медуз больше и попасть по ним бывает еще тяжелей,уж про эффект окаменения,или то что очередная голова может появится очень близко от персонажа я и не говорю.
Да, медузы тоже не подарок, но у них хоть траектория постоянная. А это уже хоть какая-то, но поблажка. Медузы становятся геморными, когда с двух сторон летят. А так - терпимо.
А они обычно больше двух и не летают. Я имею в виду на близком расстоянии.
В олд-скуле они конечно опаснее. Потому как ямы, пропасти...
В АоС они меня тоже до белого каления доводили,а в "Джулиус моде" ДоСа вообще швах-постоянно скидывали на шипы
Ну, козырные серийные враги должны оправдывать свой статус и предназначение всегда и везде. Даже в Симфонии порой раздражают.
Орлы и флимены в первой кастле. Когда летят на уровне груди.
Банально не успеваешь нанести удар кнутом по птичке.
Летучие мыши. У меня на них теперь особый зуб заточен.
Skelerang.... ненавижу этого скелетона. Бежишь себе, бежишь, врагов на экране нету... И тут бах!! откудо не возьмись бумеранг. Еще стоят везде кучами.. пока бьешь одного, другой в тебя стреляет. Мля ненавижу их...
На дух не переношу флименов и медузьи головы. Также терпеть не могу Spear Guard в Dracula X.
Ни одна хорошая Кастла не обходится без плохих товарищей. Bloodlines не исключение.
Сначала мне имело мозги вот http://castleofdracula.narod.ru/walkthrough/bestiary/castle_bloodlines/deathswinger.gif, но пик маразма наступил при знакомстве с http://castleofdracula.narod.ru/walkthrough/bestiary/castle_bloodlines/wheelknight.gif шизой разрабов. http://yoursmileys.ru/s-quarrel.php?page=1 Хотел бы я встретиться с изобретателем этого лисапеда...
По-моему, обезьянки намного страшнее доспехов на колёсах. Вторые легко отбить.
Мимо "обезьянок" я тупо пробежал дальше. А с лисапедистом такой фокус не прокатывает. Там чуть дальше пулемётчик стоит. (Во бредятина: в олд-скульной Кастле пулемёты и лисапеды )
Да ладно, зато его бьёшь и он отлетает, и ничего не сделает)
Его как-то хитро бить надо. Определённый ритм ловить. Я его прямой атакой топорами отпуливал от себя.
самые ненавистные наверное как и у большинства - это флимэны и медузьи бошки!
я вот не могу первую кастлу пройти , где-то 4 или 5 стэйдж, где надо по коридору пройти, а потом перепрыгвать пропасти
Menace из DoS.
Наряду с HoD-овским Дракулой - худший финальный босс в серии.
В теме игры уже написал о своих впечатлениях от схватки с сей раскорякой.
Самый убогий из исполинских боссов - это кентавр из эклезии. Хотя конкурируют с ним Титаны из Лошары..
Да, кентавр - "красавец" тот еще.
На меня он всегда производил впечатление чего-то неживого. Словно бы не монстр, а робот.
Элигор, скорее всего, был создан под вдохновением от гигантского робота Гумонгуса из "Лабиринта" с Дэвидом Боуи.
Люблю этого кентавра-- он красив и в меру оригинален.
Пока что в Рондо шарахаюсь от костяных драконов. Как только увижу - сразу мандраж. Видимо из-за того, что плохо по ним попадаю. А они по мне - на удивление хорошо.
Общепризнанные враги №1 флиманы и медузьи головы в RoB абсолютно не беспокоят. Разве что однажды в 4 уровне сунулся секретным маршрутом, нажал там на одну плиту, и запустил демонический конвеер по производству флиманов. А кругом шипы и прочие "радости".
Пожалуй костяные драконы единственные враги которые меня напрягали абсолютно во всех кастлах.
Хмм, даже в Кюрсе? Там они вроде поспокойнее что ли. И по башке им там намного легче попасть. А в Рондо этот гад извивается дюже резво.
В Т.Эвермор обстрел фростдрагонов меня выбешивал.
Да, стрельба из четырёх "углов" в довесок к резвящимся на арене мерманам мало кому приятной покажется. Но там хоть блок спасал. Или НД помогал.
Мерманы на водопадах в Трешке (когда под водой на тебя плывут) бесят нереально.
Soul fo Dracula хоть и неофициальная и без сюжета, но все же кастла.
Абсолютный лидер среди врагов по раздражаемости - оленьи головы. Как "весело" в игре прыгать от них, хватаясь за цепи - словами не передашь. Медузы и флимены отдыхают.
Оленьи головы? Это что-то новенькое!
Скриншотик этого безумия можно?
Извольте
А вот оно в действии (смотреть с 1-ой минуты): http://youtu.be/GrnlYBCfT6U
Весь уровень смотрится чертовски свежим и захватывающим О_О Конец того ролика тоже нравится)
Сейчас попробую скачать.
Уже немного поиграл, первый уровень доставляет. Порадовали летающие головы, которые перед этим падают с плеч бедолаг в гильотинах)))
Жалько только что игра местами глухо виснет. И с управлением небольшая непонятка. Прыгнув вперёд нельзя развернуться назад, допустим для удара хлыстом?
Ещё скачал Castlevania The Bloodletting, красиво, но как управление перенастроить-загадко, а с тем что есть играть попросту нереально.
В 64-х самые ненавистные враги - это те, которые стоят на пути во время переноса Nitro через весь замок.
Я обычно убиваю там всех скелетов, когда они ещё не успевают добежать до меня.
Nuculais И ещё бессмертный Франк с бензопилой.
И двумя гадскими собаками.
Да, пробежка с нитро, однозначно, одна из самых садистских и гениальных находок разработчиков.
Видеть не могу этих <censored> водяных. В каждой части я стабильно напарываюсь на них. Всех остальных укладываю без особых усилий, а эти меня всё время подлавливают - я не могу вообразить, что с моей концентрацией не так, но к любому боссу, путь к которому лежит через этих жаборожих, я прихожу израненной. Закон подлости!
Misericorde, в какой именно части? Или во всех?
Порождения фантазии Говарда Лавкрафта не дают покоя, да?
Misericorde, с NES'овскими проще. Их надо сносить сразу, как только выпрыгнут.
СНЕС-овские опасны из-за плевков водой. Просто надо не стоять на месте, все время двигаться, и они будут промахиваться.
Помнится, был я в недоадекватном состоянии и проходил эклезию в переигровке, забивая всех врагов (кроме финал гвардов) исключительно рапидусом, используя при этом высокий уровень, шмот, 2 кольца смерти и жутко злоупотребляя эмуляторским сейвом в битвах с замковыми боссами. Так вот, во время этого извращения меня сильно достали респаунящиеся зомби в монастыре. Сами по себе зомби, как и многие другие монстры на первых локациях, слабые и при большом атк можно спокойно пробегать сквозь них, однако они так удачно выбирают точку респауна, что если бежать без остановки с рапидусом, они не редко вылезают прямо под ногами, что с учётом двух надетых "повышающих защиту колец" приводит к получению 1 дамага с последующим летальных исходом, а сам зомби отделывается лёгким испугом. Использование квик сейвов на таком простом уровне я посчитал слишком уж позорным, поэтому я долго мучился, прежде чем смог пройти без них к боссу.
Заценил знаменитые оленьи головы в действии. Это нечто. Хотя "душу" я бы не назвал чем то сверх сложным. Такой и должна быть классическая 2 д кастла. В меру сложная но в тоже время интересная и захватывающая.
Из мелких - головы медузы, эктоплазмы (особенно в SofN)
У меня и Peeping Eye'ев взаимная ненависть.
Меня в Арии всегда раздражала Мина. Но это уже персонажи, вернемся к мобам.
То ли оборолев, то ли оборотигр. Одного из них я не могу победить в рукопашном бою. Каждый раз как вижу - снимаю свой Солярис, вырубаю душу Смерти иии...
Не знаю, как их зовут, но летали в библиотеке в SOTN (перевернутой ее версии) этакие нудные головы в мешках. Вообще не люблю всех врагов, способных пролетать через стенки.
Sobakus, это Shmoo.
Наверное каждый, кто хоть раз выбивал из этого врага редкий предмет, запоминал данного моба до конца своей жизни.
Nuculais, а еще меня обвиняют в отсутствии интуиции... Я именно так его пару раз и называл, наряду с остальными подходящими ему именами. Только вот ничего хорошего он мне пока не дал. Мне как-то в SOTN с вещами вообще не везет.
Еще вспомнились летающие ножи в циркле. Вот эти наверное - самый нелюбимый враг в истории пройденных мною игр вообще. Как я мог забыть о них...
Как насчет катающихся по склону насекомых в Soul of Dacula?
Говолы в Dos ОНИ ТАКИЕ ОГРОМНЫЕ!!!!! и их много на локации от них писец уклонятся!!
По сравнению с арией это сущий ад!!!
Говолы... говолы... это кто?
Nuculais
Видимо это, все же, медузьи головы.
Ftagn999
Просьба сообщения проверять хотя бы на зачатки орфографии и пунктуации. Еще несколько постов в том же стиле и разделишь звание с Kid Sinigami.
Перепутал, головы!!!! Вы бы посмотрели на их размеры!!
Головы как головы.
О Б-же! Только не этот коридор! Это пытка! Черт возьми, я при первой встрече со Смертью в первой касле не мучался!
А мне нравится этот корридор (напоминает адский третий уровень кабуки.) Самое главное нажать на кнопку!
Достали чертята, морочащие голову. Особенно, когда "сопровождают за дверь".
Люто и бешено ненавижу Black Panther из перевернутого замка. Вроде бы мочатся элементарно, а все равно.
И гарпий тоже ненавижу.
Подметил что в LoI очень развитый интеллект у мобов. Такие настырные твари мне по-моему ни в одной Кастле не встречались. В список ненависти могу смело занести половину бестиария!
Однако некоторых хочется отметить особо. Список составлен в основном по впечатлениям и эмоциям в процессе покорения Crazy-Mode.
http://castleofdracula.narod.ru/walkthrough/bestiary/castle_loi/images/tn_007loi.jpg - когда их налетает целая толпа, еле успеваешь отмахиваться.
http://castleofdracula.narod.ru/walkthrough/bestiary/castle_loi/images/tn_052loi.jpg - в отличии от своего коллеги Skeleton Archer, стреляет трижды подряд. Если этих гадов более одного на комнату/коридор (на крэзи только так и бывает), аццкий гемор обеспечен.
http://castleofdracula.narod.ru/walkthrough/bestiary/castle_loi/images/tn_058loi.jpg - резвая и наглая сволочь.
http://castleofdracula.narod.ru/walkthrough/bestiary/castle_loi/images/tn_059loi.jpg - все вышеперечисленные просто лохи по сравнению с этим бобиком! Воистину одно из самых кошмарных созданий во всей серии! Сверхживучий флиман - это почти как летающий череп в Трёшке.
http://castleofdracula.narod.ru/walkthrough/bestiary/castle_loi/images/tn_062loi.jpg - ненавистнее их только Риперы. Имеют много НР, блокируют атаки Леона и имеют очень коварные свои.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()