Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Видеоигры _ Западные RPG

Автор: Sobakus 26 May 2017, 18:28

Западные RPG во многом круты и брутальны. Вот пару особенностей:

1. Изначально жанр ролевых игр - это жанр игр настольных. Некоторые западные ролевухи до сих пор делаются по правилам и канонам первоисточника. Это и хорошо, и не очень хорошо. Некоторые из этих правил в цифровую форму на мой взгляд не очень хорошо ложатся. Но это дело привычки.

2. В основном - это довольно мрачные и серьёзные игры. Особо радует то, что нет никаких, мать их fire.gif , грёбаных школьников! Школьники в западных RPG отсутствуют как вид! Никакой розовятины-голубятины и фан-сервиса на источниках. Только эпичность icon_lol.gif .

3. В основном высокий challenge, особенно в тех играх, что основаны на настолках.

4. Преимушественно - это игры писишные, а потому почти всегда мышиные. Мышка + горячие клавиши.

5. Основные виды - CRPG, приближённые к аутентичному настольному геймплею, пошаговые и реал-таймово-паузовые; Dungeon Crawler'ы от первого лица; Диаблоиды - западная версия ARPG. Ну и с недавнего времени игры в духе Dark Souls.

Почти по всем этим поджанрам темы на форуме есть, а вот по CRPG - нет. Играю я сейчас в игры именно этого типа, так, что чиркнуть что-нибудь по теме найдётся. Для меня эти вещи как глоток свежего воздуха - вместо того, чтобы в очередной раз ругаться на осточертевшие штампы подростковых японских RPG, я лучше сяду за что-то что изначально расчитано на детей по-старше gigi.gif .

Автор: Secret Boss 26 May 2017, 18:43

Честно говоря, с западными RPG вообще не знаком. icon_smile.gif

Автор: Mr. Grim 26 May 2017, 18:55

Давно пытаюсь в западные RPG, но что-то не ладится у меня с ними. Какие-то надоедают быстро, какие-то не цепляют вообще, какие-то бесят. Разве что Nox до дыр затёр, ну и вообще в такого рода игрули вполне могу зарубиться. Ну и Ведьмак первый смог заинтересовать неслабо. Больше всего, конечно, не люблю возню с настройкой персонажей и все эти тонны геймплейных ньюансов, в чём для многих едва ли не половина фана от западных RPG, лол. Ну и нелинейность с открытостью мира скорее дизориентируют меня, чем привлекают. Хотя чем чёрт не шутит, может и найду что-нибудь, что люто доставит даже мне.

Автор: Krusnik777 26 May 2017, 18:57

Цитата(Sobakus @ May 26 2017, 18:28)
Вот пару особенностей:

Я бы еще добавил в виде особенности: в некоторых западных RPG сильная направленность на диалоги и сюжет, общение и выстраивание взаимоотношений (дружим или нет) с сопартийцами и решения игроков (Игры Bioware, игры Obsidian, Ведьмаки от CD Project), которые влияют (или влияют, но не особо) на развитие событий. Особенно на фоне японских рпг (за редкими случаями), где обычно вся сюжетная составляющая полностью прописана заранее и игрок ничего не решает.

Касаемо западных рпг. Очень кратко и не все (то, что вспомнилось сразу).
Все игры Bioware до Mass Effect 2 - приятное времяпрепровождение. Мне на самом деле даже выделить лучшие у них сложно, потому что говна они тогда не делали. Не то, что сейчас.
Также игры Obsidian, которые на первых порах были этакими подмастерьями Bioware и выпускали сиквелы к их играм: КОТОРу и Neverwinter Nights (которые, на мой вкус, были лучше оригиналов), - а сейчас, наоборот, одни из лучших разработчиков западных рпг.
Как тут еще не вспомнить Fallout. Чудесная серия. Лично мне нравится вся (даже с третьей части, но тут возможно потому, что я обожаю TES).
Ах да, мой любимый TES. Конкретно Морровинд навечно засел в сердце.
Пока что хватит.

Автор: NightHard 26 May 2017, 19:59

Учитывая что серия Dark Souls изначально японская, говорить о похожих проектах как о западных немного странно.

Автор: Hashmal 26 May 2017, 20:05

Не нужны в силу кучи бесячих особенностей.

1. Полное отсутствие разнообразия как такового. В качестве сеттинга всегда либо Средиземье №831 с гоблинами, эльфами и гномами, либо космоопера №419. Исключений полторы штуки.
2. Отсутствие сюжета. Your hero is a Chosen one - это не сюжет.
3. Отсутствие намёков на арт-дизайн. "Реализм" и серо-зелёные цвета везде. Исключений нет.
4. Нелинейность, которая очень редко способствует внятной истории и зачастую выражается в простеньком симуляторе диалогов, не влияющих ни на что.
5.

Цитата
это довольно мрачные и серьёзные игры
Спасибо, не надо. Я такое уже лет пять как перерос.
6. Опенворлд. С этим и так всё понятно.

P.S. В каком месте Soulsborne - WRPG?

Автор: NightHard 26 May 2017, 20:29

С жанром CRPG (то есть основанными на настольных ролёвках), да и просто с западными RPG я плохо знаком.

Пробовал когда-то первый и второй Fallout, но не затянуло. Появился бы у меня компьютер пораньше, возможно я бы дико зафанател от этих игр, но это время упущено, да я и не сказал бы что об этом жалею. Но вот о чём я действительно жалею, так это о том, что познакомился с The Elder Scrolls: Morrowind слишком поздно. Игрушка потрясная, но боюсь утонуть в ней на сотни часов. Не готов я пока что потратить на неё это время.

С поджанром Dungeon Crawler от первого лица я знаком только по Java-играм от ID Software (Doom RPG, Wolfenstein RPG, Orcs and Elves).

Вот и весь мой опыт, хотя с японскими RPG я знаком не намного лучше. Как и везде, 95% игр данного жанра не заслуживают внимания, и не важно западные эти игры или японские.

Автор: Falkon 26 May 2017, 21:10

Начинал вроде бы с Аллодов, но тогда думал, что стратегия, потому что не знал про жанр рпг (так и не прошёл, первую, потому что там бы один косяк из-за которого нельзя пройти миссию, а по идее за него должны поражение давать, но игра продолжалась, вторую потому что там очень, ОЧЕНЬ резко возрастала сложность начиная где-то с начала второй трети игры, а качаться непонятно где и на чём и наёмников здесь кот наплакал). Собственно с этим у меня все западные рпг и ассоциируются, реалтаймовская боёвка, в которую нихрена неудобно играть, единственный выход это подбежать к отряду врагов, после чего сразу убежать что бы только 1-2 врага за вами последовало, а остальные вернулись назад и так по одному их прибивать, дождаться пока здоровье у всех своих восстановится и заново (собственно именно так я и прошёл 95% первой Spellforce). А твоим отрядом в 2-3 человека мочить вражеские отряды бессмысленно, слишком их много и они сильны, мана вечно быстро кончается, денег на новую экипировку вечно не хватает.
Такого же рода у меня были Neverwinter Nights, которая жутко тормозила на любом компе куда бы ни ставили, и куча всяких дополнений к нему, которые я даже не пытался ставить. Какая-то из частей Baldur's Gates, которая при установки постоянно писала, что не хватает места на диске и даже писала сколько занимает (на самом деле исходя из этих цифр как раз таки хватало и что программа несла непонятно).
Был ещё Diablo 2: Lord of Destruction: Underworld, которая на деле была фанатским модом в которую сунули модели монстров (а то и их самих целиком) из какой-то из двух указанных выше серий плюс всякие названия артефактов и локаций опять же отсылали в тот же мир (как раз тв то же лето начал читать Forgotten Realms и такое совпадение имён вызывало бурное недопонимание).
Была ещё Заброшенные Земли (The Broken Lands), тоже вроде Диабло клона, только была забагованная (враги и боссы, если отбежать после встречи с ними и вернуться исчезали, так даже одна из локаций стала недоступна, вместо текста было невесть что, и меня всё время охватывало ощущение что меня на*бывали с опытом), да и во второй половине игра перестала запускаться. Но вполне интересная штука была.
Hexplore. Вот эту то я как раз и прошёл, было крайне интересно, хотя графика скорее всего многих отпугнёт.
Winged Warrior 1, 2, 3. Уже писал об этом.
Ах да, забыл, был ещё Morrowind, начинал несколько раз, но каждый раз переустанавливал систему и надоело просто начинать каждый раз. Плюс непонятный баг, пытался сделать волшебный меч у кузнеца, дав ему атаку элементом, но при этом пропадала кнопка ок. Вот в остальных вариантах она есть, а в этом добавлялась в окошко ещё одна строчка и такое ощущение будто ок сдвинулась вниз и оказалась за пределами окна. Там и не понял что это было.
Пытался запустить первых двух Ведьмаков. В первой вскоре сломалась функция сохранения, а второй дико тормозил.
Может ещё что-то было уже не помню, это самые запомнившиеся.

Автор: Krusnik777 26 May 2017, 21:26

Falkon
Какая-то летопись невезучих столкновений с багами и непонятками. icon_lol.gif
Не повезло. Или наоборот. gigi.gif

Автор: Racast 26 May 2017, 21:38

Большинство особенностей западных RPG не перевариваю. По этой причине моё знакомство с FF15 закончилось где-то после 3 часов игры (и демки перед этим), уж очень она под них косит.

В своё время понравился https://en.wikipedia.org/wiki/Silver_(video_game).
Ещё в https://en.wikipedia.org/wiki/Record_of_Lodoss_War:_Advent_of_Cardice, помню, играл с удовольствием. Да, она японская, но хорошо маскируется.

Автор: Falkon 26 May 2017, 21:45

Krusnik777
gigi.gif
По факту я прошёл Hexplore и трилогию Winged Warrior, Diablo 2, обоих Аллодов я прошёл только уже когда у одного друга взял электронный сборник кодов. И ещё были Легенды Аллодов, которые на самом деле вроде переделка какой-то части Dungeon Siege, но её уже вроде бы без кодов. Ещё Strife можно назвать в каком-то роде рпг (да и Hexen 2, когда туда добавили прокачку).
А вот с остальными незадача вышла. Разве что Morrowind можно ещё попробовать.
Добавил(а) Falkon, [mergetime]1495824337[/mergetime]

Цитата
Ещё в Record of Lodoss War, помню, играл с удовольствием. Да, она японская, но хорошо маскируется.

Я в снесовкую версию только играл. Она под Ogre Battle пытается косить.

Автор: Sobakus 27 May 2017, 17:31

Цитата
Честно говоря, с западными RPG вообще не знаком.
Xanadu Next - RPG в добротном западном стиле.

Цитата
Давно пытаюсь в западные RPG, но что-то не ладится у меня с ними. Какие-то надоедают быстро, какие-то не цепляют вообще, какие-то бесят.
У меня тоже самое было на протяжении многих лет. Не скажу, что прямо легко ими проникнуться.

Цитата
Я бы еще добавил в виде особенности: в некоторых западных RPG сильная направленность на диалоги и сюжет
Да, есть такое. Но и подход западных ARPG типа Диаблы мне тоже нравится - когда на всю игру пару страниц текста всего приходится.

Цитата
Учитывая что серия Dark Souls изначально японская, говорить о похожих проектах как о западных немного странно.
Ну я и не предлагаю. icon_lol.gif Но тема называется "Западные RPG ... и RPG в западном стиле." По популярному в интернете мнению (и моему тоже) Dark Souls - это RPG в западном стиле. Точно не JRPG icon_lol.gif . Но это только мнение - нормально иметь обратное icon_smile.gif .

Цитата
Не нужны в силу кучи бесячих особенностей.

1. Полное отсутствие...
...
С лёгкостью могу опровергнуть все твои 6 пунктов, но пока не буду icon_lol.gif . То, что ты написал кажется правдой только при самом поверхностном взгляде. На самом деле всё, мягко говоря, иначе icon_lol.gif . После расскажу в теме о тех RPG, которые нравятся лично мне - все они твои пункты и опровергнут.

Цитата
Пробовал когда-то первый и второй Fallout, но не затянуло.
Меня до сих пор не затянуло, хотя продолжаю пробовать, как говорят "с упорством, достойным лучшего применения" gigi.gif . Цепляет меня пост-апокалипсис.

Falkon, да уж - точно какое-то невезение icon_lol.gif . Так если повспоминать, то первые попытки тоже были не ах-ти. Аллоды тоже не особо понравились, а хотелось морально поддержать отечественного производителя icon_smile.gif .

Автор: Secret Boss 27 May 2017, 17:42

Цитата
Xanadu Next - RPG в добротном западном стиле.
Тогда получается, что XN - единственное моё знакомство с RPG западного типа. icon_smile.gif

Автор: Falkon 27 May 2017, 17:52

Цитата
Аллоды тоже не особо понравились, а хотелось морально поддержать отечественного производителя.

Аллоды как раз понравились, а вот боёвка в реальном времени не для меня (то же для стратегий, конечно они нравились (типа Варкрафта), но я люблю вдумчиво и неторопливо застраиваться, нанимать войска и улучшать их, а в стратегиях вся игра сводится к тому, что ты должен с первой сотой доли секунды игры развиваться как можно быстрее быстрее быстрее быстреебыстребыстреебыстреебыстреебыстреБЫСТРЕЕБЫСТРЕЕБЫСТРЕЕ БЫТСРЕЕБЫСТРЕЕБЫСТРЕЕ иначе через 10-15 минут после начала игры придёт отряд противника в несколько десятков рыл и вынесет всю твою базу за минуту, короче мне больше пошаговые стратегии подходят.
Ещё Revenant дна из моих самых ранних рпг, почти прошёл игру, но на финальной локации сначала не отображался спрайт гг, а спустя некоторого времени экран застывал на месте и отказывался прокручиваться куда бы герой не пошёл (да ****Ь что вообще реально такое у меня с рпг bu.gif !).
Зато первую Legacy of Kain я всё-таки прошёл, потом начал перепроходить, то бы все 100 секретов собрать, но потом забил, хотя вся серия у меня где-то далеко в планах стоит.

Автор: Krusnik777 27 May 2017, 19:40

Цитата(Sobakus @ May 27 2017, 17:31)
У меня тоже самое было на протяжении многих лет. Не скажу, что прямо легко ими проникнуться.

Как-то вам, господа, прям не повезло.
Хотя я здраво этот момент судить не могу - считай, на западных RPG вырос. Те же японские были уже позже (но тоже очень нравятся).
Цитата(Sobakus @ May 27 2017, 17:31)
Да, есть такое. Но и подход западных ARPG типа Диаблы мне тоже нравится - когда на всю игру пару страниц текста всего приходится.

Поэтому и написал "некоторых".
Вот Диабло и диаблоиды вообще, кстати, ненавижу. Скучные закликовалки.

Цитата(Sobakus @ May 27 2017, 17:31)
Меня до сих пор не затянуло, хотя продолжаю пробовать, как говорят "с упорством, достойным лучшего применения" gigi.gif . Цепляет меня пост-апокалипсис.

Кстати говоря, не смотря на то, что я хвалил все Fallout'ы несколько сообщений назад, я, например, первый и второй Fallout таки ни разу и не проходил (по разным причинам - как и баги какие, так и что другое). Я играл в них много раз и подолгу, но вот так что взять и пройти - ни разу. C New Vegas также.
Но, что ни говори, все равно понимал, какие это чудесные игры.

Цитата(Hashmal @ May 26 2017, 20:05)
1. Полное отсутствие разнообразия как такового. В качестве сеттинга всегда либо Средиземье №831 с гоблинами, эльфами и гномами, либо космоопера №419. Исключений полторы штуки.

Я, кстати, не согласен, что это относится только к западным РПГ. В JRPG тоже таких грешков хватает (не конкретно таких же, но своих).
Да и с сеттингом "космоопера №419" из западных РПГ я только Mass Effect и КОТОР вспомнить могу. Еще Космический рейнджеры, но, на мой вкус, это не космоопера.
В общем, он-то как раз довольно и редкий сеттинг как и для западных, так и для японских РПГ (оттуда вообще только Star Ocean вспоминается).

Цитата(Hashmal @ May 26 2017, 20:05)
2. Отсутствие сюжета. Your hero is a Chosen one - это не сюжет.

Что-то прям много такого из западных РПГ вспомнить и не могу (вот из японских-то РПГ принцип "Your hero is a Chosen one" как раз чаще всего и вспоминается).
Только в TES ГГ были "избранные", но чтоб и прям сюжета там не было, я бы не сказал. Очень простой и элементарный, да, но прям "отсутствие" - нет. Да и вот лично я TES именно за свободу люблю - что можно просто взять и полностью забить на сюжет(и вообще о нем не вспоминать на протяжении десятков часов) и заняться чем угодно другим, что вообще не запрещают.
Может быть, в некотором роде игры Bioware были с "избранными" ГГ, но сюжет в этих играх всегда был и "избранность" героя так или иначе обосновывали.
Вот отсутствие сюжета в диаблоидах, да, есть. Но как я выше и написал, их вообще не люблю.

Цитата(Hashmal @ May 26 2017, 20:05)
6. Опенворлд. С этим и так всё понятно.

Опять же только в TES да в Готике. Ну, еще в Ведьмаке 3 (но тут его, скорее, просто большим можно назвать, так как заняться в нем тупо нечем, кроме выполнения квестов) и вот нынче разрабы в свои РПГ его пихать пытаются (но у них они получаются а-ля игры Ubisoft или GTA).
Но в TES опернворлд как раз своя фишка - мол иди, куда хочешь, и делай, что хочешь. Без вот этих вот собери сто+ предметов на большой местности, что из себя представляют игры Ubisoft и серия GTA.

Но спорить о вкусах я не собираюсь. Каждому, как говорится, свое.

Автор: Shadowserg 27 May 2017, 20:40

Особо нечего сказать по теме. Не моё это. pardon.gif В японские в западном стиле ещё можно порубиться (типа Соулсов или Xanadu Next). Но в чистые CRPG я засыпаю через пару часов. icon_lol.gif

Хотя некоторым играм, может и дам ещё шанс. Например Horizon Zero Dawn на PS4 заинтриговал необычным сеттингом.

Автор: Sobakus 28 May 2017, 19:41

Цитата
Ещё Revenant дна из моих самых ранних рпг, почти прошёл игру, но на финальной локации сначала не отображался спрайт гг, а спустя некоторого времени экран застывал на месте и отказывался прокручиваться куда бы герой не пошёл
Тебе ещё повезло, что так далеко дошёл big_lol.gif . Revenant страшно забагованная была.

Цитата
Хотя я здраво этот момент судить не могу - считай, на западных RPG вырос. Те же японские были уже позже (но тоже очень нравятся).
У меня наоборот. Вырос на японских. Обычно вообще не въезжал в западные. Сейчас только подсел на западные и уже пол года не отпускает. И слава Богу icon_smile.gif .

Цитата
Вот Диабло и диаблоиды вообще, кстати, ненавижу. Скучные закликовалки.
Они привелекают своей простотой. Каждый может разобраться минут за 5. А вот с гигантами на dungeons & dragons так не получается.

Цитата
Кстати говоря, не смотря на то, что я хвалил все Fallout'ы несколько сообщений назад, я, например, первый и второй Fallout таки ни разу и не проходил (по разным причинам - как и баги какие, так и что другое). Я играл в них много раз и подолгу, но вот так что взять и пройти - ни разу.
А ведь первый Fallout реально от-спид-ранить за 10+ минут icon_eek.gif . Где-то в ютубе видел несколько таких прохождений.

Цитата
В общем, он-то как раз довольно и редкий сеттинг как и для западных, так и для японских РПГ (оттуда вообще только Star Ocean вспоминается).
Да, я, помню, как-то намеренно разыскивал игровые космо-оперы - почти нет ничего такого, увы. Есть ощущение, что популярность их прошла до развития видео-игр.

Цитата
Хотя некоторым играм, может и дам ещё шанс. Например Horizon Zero Dawn на PS4 заинтриговал необычным сеттингом.
Правильно beer.gif . Если говорить о современных "больших" RPG, то грани практически стёрты. (Вот она - уродливая морда глобализации gigi.gif ). Исключая, конечно, игры "в традиционном стиле" - благо, они ещё есть.

Автор: Krusnik777 28 May 2017, 19:54

Цитата(Sobakus @ May 28 2017, 19:41)
А ведь первый Fallout реально от-спид-ранить за 10+ минут icon_eek.gif . Где-то в ютубе видел несколько таких прохождений.

Главный сюжетный квест Морровинда тоже можно осилить за 16 минут. Хотя, может, уже и быстрее.
Но вообще никогда не понимал спидраны (то есть понимаю, что есть люди которые такое любят, но в целом не понимаю). Особенно относительно РПГ, где вся соль в том, чтоб проникнуться атмосферой и вжиться в роль персонажа (как оно и есть в Fallout), а не пробежать как можно быстрее.

Автор: Falkon 28 May 2017, 20:14

Цитата
Тебе ещё повезло, что так далеко дошёл. Revenant страшно забагованная была.

Я помню там был один босс в пещерах - большое, огромное, ГИГАНТСКОЕ icon_lol.gif членистоногое. Нам перед ним даже давали лук с ледяными стрелами, как я потом читал в прохожениях, что бы замораживать его на время, и пока он замёрзший бить. Как бил его я: подхожу - ударударудар прижимаем к стенке ударударударударударударударударударударударударударударударударударударударудар
ударударударударударударударударударударударударударударударударударударударудар
ударударударударударударударударударударударударударударударударударударударудар
ударударударударударударударударударударударударударударударударударударударудар
ударударударударударударудар. Он так и совершил ни одной атаки big_lol.gif .

Автор: Sobakus 29 May 2017, 19:32

Цитата
Но вообще никогда не понимал спидраны (то есть понимаю, что есть люди которые такое любят, но в целом не понимаю).
Некоторые в играх спортсменят icon_lol.gif .

Цитата
Нам перед ним даже давали лук с ледяными стрелами, как я потом читал в прохожениях, что бы замораживать его на время, и пока он замёрзший бить. Как бил его я: подхожу - ударударудар прижимаем к стенке...
Слышал про такой способ. Но сам убивал по-честному с луком icon_smile.gif .

Автор: Falkon 29 May 2017, 19:43

Цитата
Слышал про такой способ. Но сам убивал по-честному с луком.

А я и не знал тогда про то что там есть другой способ. Только думал про эту махину хотьбынеударилхотьбынеударилхотьбынеударил. А лук к стрелам я там и не нашёл, точнее нашёл его позже, то ли вернулся, то когда-то всё-таки переигрывать пытался.

Автор: Sobakus 30 May 2017, 21:02

Прохожу первый SHADOWRUN RETURNS:
user posted image
http://store.steampowered.com/app/234650/Shadowrun_Returns/


Игра сразу завлекает уникальным сеттингом - это фентези мир с эльфами и орками, доживший до нуарного киберпанковского будущего. Другого такого мира просто нет (а пришёл он, конечно же, с настолок).

По сюжету - это детектив, что тоже очень необычно для RPG. Расследуем убийство, сотрудничаем с продажными ментами, ищим улики, допрашиваем свидетелей - всё как в старых добрых фильмах.

По геймплею - это пошаговая RPG в абсолютно линейном мире, исследование которого займёт часов 15. Есть, правда, масса вариантов прохождения в зависимости от класса и умений персонажа. Так, что реиграбельность, я думаю, у игры высокая.

Сильно удивила графика в игре. Не смотря на кажущуюся пререндеренность, фоны - рисованные icon_eek.gif . По видео или скринам - это трудно заметить. Иконки персонажей тоже на высоте. А модельки обычные.

Оценю игру на десяточку. guitar.gif Очень качественная игра.

Автор: Sobakus 2 June 2017, 02:12

user posted image
http://store.steampowered.com/app/362960/Tyranny/

Одна из моих самых любимых RPG. По сеттингу - это "low fantasy" в мире, где зло победило. Большая война подходит к концу, но зреет давно ожидаемый конфликт между 2-я генералами великого лидера. Наш герой представляет главный судебный орган тёмной империи, и соответсвенно именно нас посылают урегулировать конфликт в собственных рядах, став посредником между сторонами. Но не всё так просто. Нам придётся принять одну из сторон, что возможно приведёт к ещё одной войне...

Да, сюжет Tyranny - это на 99% военно-полевая политика. У игры нет ни малейшего чувства юмора - всё серьёзно до предела. Абсолютно каждое сказанное нами слово будет оценено и понесёт последствия. Каждый диалог важен. Каждое действие влияет на нашу репутацию и в конечном счёте исход кампании.

Графика в игре отличная для этого жанра. Саундтрек идеально передаёт атмосферу игры и истории:
https://www.youtube.com/watch?v=uALcmdTj4ho

Боёвка в первые минуты игры казалась слишком медленной - впечатление это неверное, да и в опциях можно скорость увеличить, но лучше этого не делать - дефолтная скорость оптимальна. В целом боёвка в игре... умная icon_smile.gif . Имею ввиду, что на тех же самых уровнях и экипировке один и тот же бой можно как выиграть в разнос, так и проиграть в разнос, но не потому, что "так кости выпали", а потому, что команды нужно правильные давать партийцам. Особенно это касается боёв с немногочисленными боссами. Бывало очень трудно, но всегда честно.

В игре так же есть элемент псевдо-стратегии - по ходу игры мы будем завоёвывать крепости, обустраивать их и нанимать людей, которые после будут делать для нас хорошие дела. Эта часть, однако, почти полностью опциональна. Так же геймплей разбавляют простенькие паззлы. В общем всё тут есть.

Tyranny - прекрасная игра почти во всём. Моя рекомендует.

Автор: Krusnik777 2 June 2017, 20:07

Цитата(Racast @ May 26 2017, 21:38)
В своё время понравился https://en.wikipedia.org/wiki/Silver_(video_game).

Удачно вспомнил - как раз в Steam http://store.steampowered.com/app/606680/Silver.

А по теме:
https://youtu.be/VHmpEjfeATY Kingdom Come: Deliverance - RPG в средневековом сеттинге без всякого фэнтези, магии и всего такого.
9 июня будет полноценный трейлер, в котором еще, возможно, дату выхода назовут.

Автор: Racast 2 June 2017, 20:40

Krusnik777
Видел эту новость, купил. Давно хотел перепройти, лет 15-ть прошло с первого прохождения. icon_smile.gif
Осталось закончить чересчур разбухший бэклог.

Автор: Shadowserg 2 June 2017, 20:49

Вы мне напомнили про Darkstone на PS1. Игру я, правда, не осилил, но песня там отличная icon_lol.gif https://www.youtube.com/watch?v=YO4NDMT_l4c

Вызывает ностальгическую слезу по эре PS1. С Дьяблой я, кстати, тоже на плойке знакомился.

Автор: Sobakus 9 June 2017, 14:42

Нашёл тут одну любопытную вещицу из незамеченного прошлого - HARBINGER.
user posted image

В общем - это Sci-Fi'йный Diablo. Очень Diablo и очень Sci-Fi. Всё действие происходит на гигантском космическом корабле. Вместо топоров в основном стреляем плазмой и лазером. По началу очень атмосферно и необычно (хотя и знакомо до мелочей). Собственный креатив тут тоже имеется, так, что ни в коем случае не слепой клон. И сюжета тут больше (то есть он тут есть icon_lol.gif ).

Не знаю, что там будет дальше. Но разнообразия ради пройти хочется.

(В России игра выходила с красивой обложкой:
user posted image

Автор: XellosDarkSlayer 9 June 2017, 20:13

Цитата(Sobakus @ Jun 9 2017, 14:42)
Нашёл тут одну любопытную вещицу из незамеченного прошлого - HARBINGER.
user posted image
*


У меня эта игра есть,причём на диске gigi.gif
Я в неё в детстве играл,показалась адско сложной тогда icon_lol.gif

Автор: Sobakus 11 June 2017, 15:25

XellosDarkSlayer, и через мои руки этот диск проходил - тогда, помню, в каждом магазине продавалась на ряду с другими каками от Акелла gigi.gif . Наверно поэтому никто особо и не брал, а зря. Игра отличная. Пожалуй лучший Диабло-клон того периода (а я сыграл во все наверно gigi.gif ).

Автор: Krusnik777 13 February 2018, 19:31

Начал Kingdom Come: Deliverance.
Ручные сохранения с помощью шнапса - это сильно. gigi.gif
Но раздражает тоже, так как шнапс у меня закончился, стоит он для меня пока очень дорого, а автосохранения происходят раз в час.

Автор: Sobakus 13 February 2018, 20:53

Цитата
Kingdom Come: Deliverance
Интересный проект, но, вижу, игра жутко требовательная к железу icon_eek.gif . Так, что я пока пропущу.

А что-нибудь хорошее в духе диаблы в последние годы выходило? Я в Стиме только Grim Dawn нашёл.

Автор: Secret Boss 13 February 2018, 21:23

Цитата(Sobakus @ Feb 13 2018, 20:53)
Я в Стиме только Grim Dawn нашёл.
*

В каком-то из соседних топиков я её уже упоминал ранее. Вот только не помню, в каком... scratch_one-s_head.gif

Автор: Krusnik777 14 February 2018, 18:00

https://youtu.be/MADZPAj-CJQ в Kingdom Come: Deliverance. lol1.gif

Также я определился, http://jpegshare.net/images/27/ae/27aed80982adfb617e49bafecd8ba967.jpg в этой игре. http://jpegshare.net/images/0f/35/0f3538ccb10b07f3eace546649280628.jpg особенно. big_lol.gif
Этот http://jpegshare.net/images/32/f6/32f61d28b39fd02306e11b7355772a53.jpg тоже позабавил.
Но вообще, если серьезно, то у меня в первоочередных планах научиться варить шнапс. gigi.gif
И http://jpegshare.net/images/4c/60/4c6047811635b0856e11ee60ef8a820f.jpg.

Автор: Secret Boss 14 February 2018, 18:19

Забавная игруха, ничего не скажешь. icon_lol.gif

Автор: Sobakus 14 February 2018, 20:54

Цитата
В каком-то из соседних топиков я её уже упоминал ранее. Вот только не помню, в каком...
Тоже помню, что упоминал и тоже не помню в каком icon_lol.gif . Ну да ладно.

Цитата
Общипываем курицу в Kingdom Come: Deliverance.
Реализм, однако! lol1.gif

Автор: Krusnik777 16 February 2018, 21:55

Я все продолжаю про ту же http://jpegshare.net/images/56/e6/56e6c5dbdf305ee17f29d604f69096d8.jpg...
Кстати, читать научился, так что одна запланированная часть выполнена.

А насчет второго...
https://youtu.be/eFqYyjkEDm8 в Kingdom Come: Deliverance! gigi.gif

Теперь можно начать проходить игру.

Из другого потихоньку в игре также начал постигать ремесло воровства. Вот в таких играх всегда интересно залезать в дома, вырубать НПС и выносить все из дома. И лошадь удачно появилась - часть краденного на себе таскает. icon_lol.gif

Автор: Sobakus 17 February 2018, 20:32

Цитата
Варим шнапс в Kingdom Come: Deliverance!
Честно сказать, красиво смотрится. Как телешоу про готовку. Только в средневековье icon_smile.gif .

Автор: Krusnik777 18 February 2018, 14:14

Цитата(Sobakus @ Feb 17 2018, 20:32)
Честно сказать, красиво смотрится. Как телешоу про готовку. Только в средневековье icon_smile.gif .

Да, классно сделали алхимию в игре. Жаль только, что экспериментировать по-своему в ней нельзя - только по рецептам.

Приготовление самогона на очереди, кстати - я уже рецепт прикупил. gigi.gif

Автор: Krusnik777 23 February 2018, 20:17

В Kingdom Come: Deliverance (по сюжету) ушел в монастырь. icon_smile.gif
Теперь живу в этой игре строго по расписанию: встаем в 3 утра, до 6 молимся, кушаем до 8, варим зелья и лекарства до 12, пашем в библиотеке до 16 и так далее.
Соответственно, если находиться где-то в не том месте, где тебя не должно быть по твоему расписанию, можно навлечь на себя гнев уставщиков с кнутами.
Вещи все отобрали (мол отрекаешься от мирского), теперь ищу отмычки у кого-нибудь, чтоб отсюда свалить.

Автор: Secret Boss 23 February 2018, 20:22

Krusnik777
Что это за реалити-шоу? big_lol.gif

Автор: Krusnik777 24 February 2018, 20:44

Все, прошел Kingdom Come: Deliverance.
Впечатления, скорее, положительные, но кое-какие моменты, которые разочаровали или раздражают, есть.

Но по порядку.
(+) Средние века без всякого фэнтези. Да и еще в славянском колорите. Доказать, что построить интересную игру на таком материале можно, смогли.
(+) Хороший сюжет от автора(-ов) Мафии. Много хороших роликов (некоторые на минут 10-20) и диалогов в его стиле. Я такое люблю.
(-) Незаконченный сюжет. Ничего даже толком не начали - какой-то, скорее, пролог к основным событиям. Из интересных и запомнившихся моментов только задание в монастыре.
(-) Открытый мир лишний, так как если отправляешься в поисках приключений себе на пятую точку именно в открытом мире, ничего интересного не найдешь. Например, как в TES, где можно было потопать куда хочешь, в ходе этого наткнешься на кучу квестов, зачистишь ряд интересных подземелий, увидишь какие-то интересные события и т.д. и забыть при этом полностью, что есть в игре какой-то сюжет и им надо бы заняться, и у каждого игрока в итоге получались свои собственные истории, которыми потом было интересно делиться. Тут ничего такого и в помине нет: все, что вы сможете найти - это толпы разбойников/половцев да оленей с заяцами в лесах. Так что только квесты...
(+) ... среди которых есть интересные и долгие (что хорошо)...
(-) ... но пока что есть поломанные квесты, которые невозможно пройти, или поломанные диалоги, из-за которых их нельзя пройти.
(+) Красивый мир, построенный на основе реальных ландшафтов Чехии...
(-) ... но внешне однообразный и быстро приедается. А после последнего патча, так еще и постоянно подгружается - долбанный CryEngine (у меня до патча все было ок, а теперь вот нет).
(+) Классная боевка...
(-) ...но против кучи врагов (которых в последней трети сюжетки на тебя толпами шлют) начинает изрядно бесить.
(-) Хреновый стелс. У меня лично никогда никого не получалось вырубать или убивать с помощью кинжала, чтобы не поднять тревогу. Даже если у меня у одежды была низкая заметность и низкий шум. Помогал только один баг - если сохраниться с факелом в руке, а затем загрузить это сохранение, когда персонаж крадется, то вырубания выполнялись мгновенно и абсолютно бесшумно пока ты в "крадущемся" состоянии. Но патчами этот баг, думаю, поправят (или уже поправили). Хотя поправят ли ими сам стелс - тот еще вопрос.
(-) Издевательская система карманных краж. Тому, кто это придумал, руки бы оторвать.
(-) Отвратительно устроен также взлом замков. На геймпаде (возможно, пока что) взломать даже очень легкий замок вообще невозможно. Так что и здесь тому, кто это придумал, руки бы оторвать.
(-) Система репутации тоже какая-то нерабочая. Убиваешь/вырубаешь кого-то из деревни, когда тебя никто не видел или когда в округе даже никого не было, все равно все в курсах и через день у тебя уже минусовая репутация и никто не хочет с тобой разговаривать. Или если убиваешь кого-то в закрытом доме, вся округа об этом мгновенно узнает, и все начинают бегать как угорелые и бежать за стражей.

В общем, кривая, незаконченная, но все же хорошая игра.

Автор: Krusnik777 5 April 2018, 01:18

Ash of Gods: Redemption

Итак, русская The Banner Saga. Получилось ли что-то годное или нам выдали слабое подобие по лекалам замечательной игры? Скажу сразу - на мой вкус, получилось годное.

Пару слов перед тем, как я перейду к самому описанию личных впечатлений от игры.
Знаете, я не считаю чем-то плохим то, что авторы решили взять за пример The Banner Saga и скопировать его формулу (что, кстати, не такое уж и редкое явление в индустрии, если проследить за всей ее историей). The Banner Saga (далее TBS) - отличная игра, поэтому неудивительно, что породила подражателей. В конце концов, разве плохо, что у нас теперь четыре (а то и больше будет) TBS? По-моему, нет.
Да, грань между копированием/вдохновением и плагиатом тонка, и с самого анонса многие "эксперты" стали обвинять разработчиков именно во втором, ориентируясь по скриншотам, видео, первым минутам. Это не так. После прохождения игры лично я не считаю, что наши соотечественники сплагиатили TBS - они достаточно изменили и сделали своего, чтобы человек знающий обе игры мог вполне их отличить. Поэтому я постараюсь упомянуть именно отличительные стороны данной игры, хоть и без многоразового упоминания TBS не обойдусь. А похожие - похожая по смыслу история, подача сюжета и диалогов, внешне похожая боевка - и так видны.

По смыслу сюжетка в игре походит на то, что было и в TBS. Наступает некий пипец, и герои пытаются как-то от него сбежать. Также этим пипцом управляют какие-то неведомые силы, а простой люд режут непонятно откуда взявшиеся странные воины. Здесь также один из ГГ - отец, пытающийся спасти свою дочь (и сына). Но как бы на этом похожести и заканчиваются. Мир Ash of Gods все же иной, со своими законами, персонажами и интересными особенностями, и если завязка немного похожа, то далее все же начинаются отличия. О которых я говорить не буду.
К слову говоря, в начале мне игра совсем не понравилась именно тем, как она написана. Для меня это вообще редкость, так как я в этом вопросе обычно не привередлив. Но вот тут как-то сразу сошел на нет, даже не знаю почему. Но перестал, как прошел первую главу и меня переключили на следующих ГГ (а тут их, напоминаю, три), ибо стало интересно.
Главной фишкой игры авторы выделяют то, что, если ты угробишь главных героев (точнее угробить можно только двоих из них), игра не закончится, а продолжится. И это действительно так (как я потом почитал насчет других вариантов развития) - зачастую даже последствия некоторых выборов совершенно неожиданно приведут к этому самому. Поэтому лично я уже на подсознательном уровне пытался никого не угробить, и получить хорошую концовку. Что, кстати говоря, удалось - за всю игру я потерял только одного человека, да и то подумал, что по сюжету его просто не спасти. Оказалось, что даже его спасти можно.

С сюжетом ясно. Как обстоит с геймплеем?
Приключенческая часть (по карте мира) - то самое, что кардинально отличается от TBS.
В TBS путешествие было по-настоящему линейным - мы, в основном, только наблюдали за нашей https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/237990/ss_ac0f51f4858704eee8d873543c585446d1f46568.1920x1080.jpg?t=1515641710, и изредка делали появлявшиеся выборы (и участвовали в боях, если необходимо) на разные ситуации, которые могли повлиять на изменение количества наших ресурсов и само собой какие-то сюжетные моменты.
В Ash of Gods путешествие происходит по карте мира - вы можете выбрать путь (зачастую из двух-трех и больше), по которому вы будете добираться до точки назначения по сюжету. Второй момент - здесь у нас все же отряд, а не армия, как было в TBS, поэтому вопроса насчет провианта и массовых сражений нет. Вместо этого в путешествии тратятся стриксы - особые камни, которые защищают от воздействия того самого пипца. Поэтому надо избирать такой путь, чтобы не растратить все стриксы по пути (да и не забыть их пополнить у торговцев, если попадутся), и не погубить тем самым своих товарищей. Самих, кстати, сцен с движущемся отрядом слева направо, как в TBS, всего ничего.
Боевка также различается. Внешне она похожа (нарисована только чуть-чуть послабее, как мне кажется), но все же иная. Здесь у героев тоже две шкалы, только вместо шкалы брони из TBS - энергия, и роль у нее другая, хоть и сначала может показаться иначе. Эта энергия не выполняет роль брони (здесь броня - отдельный статус, который можно накинуть способностями), и тратится на различные нужды - добавляет дополнительные клетки для перемещения персонажа и на использование некоторых навыков (кстати говоря, на некоторые навыки тратится и шкала здоровья). Но при этом истратив энергию противника, ты сможешь наносить ему двойной урон. Или усиленно огребать от врагов, если они провернули это с тобой. К этому еще в боевке можно использовать карты - этакий аналог магии, я бы сказал. Лично меня несколько раз они выручали. Со всем этим взятым, боевка все же получилась немного иная - и это хорошо.
Прокачка здесь тоже происходит не за счет получаемого в боях и выборах ресурса (в TBS была "слава", которая была и деньгами, и очками прокачки персонажей), а по стандартной схеме получаемого опыта.
Сама игра, кстати, по продолжительности как суммарно обе вышедшие TBS.

Есть, конечно, и над чем побурчать.
Сюжетка Ло Фенга все же идет несколько особняком от основного сюжета (сюжетки двух других ГГ связаны между собой), как мне показалось. Но интересная. В этой сюжетке есть даже момент, который меня позабавил - то, что за Ло Фенгом пошли одни только женщины. icon_lol.gif А мужиков-сопартийцев только трое, если их возьмешь с собой, конечно. gigi.gif
Кстати говоря о сопартийцах - взаимодействий у них между друг другом вообще нет (ну, там, например, не поделили что-нибудь, а ты должен их спор разрешить - здесь такая сцена только одна и, я так понял, она вообще ни на что не повлияла). Да и сюжетных взаимодействий ГГ с сопартийцами тоже как-то практически и нет - один-два побочных диалога, а потом в основном сюжете о многих просто забывают.
В боевке хотелось бы, чтобы показывали очередность хода вражин или сделали бы стандартную очередность хода персонажей. Хотя я понимаю, почему не показывают: так как и мы выбираем кем ходить, когда захотим, да и при желании воспользоваться картой можем - то же самое может и вражеский ИИ.
Мораль отряда так ни разу и не повысилась выше "низкой", хоть я и вел себя паинькой. Исправят еще, наверное.
Сюжет незакончен. Арка закрыта, да, но сюжет - нет, и раскрыть есть еще что. Разрабы, в принципе, сказали, что вторая часть будет, если первая продастся хорошо. Посмотрим, короче.

В общем, я доволен. Настолько, что у меня есть даже желание ее перепройти (и в этот раз всех угробить gigi.gif ) - была бы тут НГ+, может, даже и начал. Или же перепройти TBS. Но я все же дождусь TBS 3, а там посмотрим.

P.S. Блин, всегда просто хочу отписаться, мол "игра понравилась" и двумя предложениями чем - так нет, все время в итоге дело заканчивается полотном. cry.gif

Автор: Secret Boss 5 April 2018, 18:15

Цитата
всегда просто хочу отписаться, мол "игра понравилась" и двумя предложениями чем - так нет, все время в итоге дело заканчивается полотном
Ничего, ничего. Будущим цивилизациям (или инопланетянам) будет проще расшифровывать наш язык. big_lol.gif

Автор: Sobakus 5 April 2018, 20:25

Krusnik777, спасибо за хороший отзыв! beer.gif А то я уже начал было сомневаться в том стоит ли играть в неё или нет. В стиме как набежит зажравшихся, так им каждая вторая игра - "the worst ever" icon_confused.gif . В который раз уже говорю себе не читать этих "reviewer'ов"...

Цитата
всегда просто хочу отписаться, мол "игра понравилась" и двумя предложениями чем - так нет, все время в итоге дело заканчивается полотном
Так ты по ходу прохождения отписывайся - итоги будут короче icon_lol.gif .

Автор: Secret Boss 5 April 2018, 20:27

Цитата(Sobakus @ Apr 5 2018, 20:25)
по ходу прохождения отписывайся - итоги будут короче
*

Krusnik777, бери пример с Секретного Босса. По этой части равных ему на форуме нет. big_lol.gif

Автор: Krusnik777 5 April 2018, 21:10

Цитата(Sobakus @ Apr 5 2018, 20:25)
Krusnik777, спасибо за хороший отзыв! beer.gif А то я уже начал было сомневаться в том стоит ли играть в неё или нет.

Стоит-стоит - мне кажется, что тем, кому The Banner Saga хорошо зашла (я ведь не ошибаюсь, тебе зашла же?), вполне зайдет и Ash of Gods.
С моей стороны только могу сказать, что если возьмешься и на первых порах игра все же будет отталкивать (как вот было у меня в начале), не бросай - как минимум надо оценить начало за всех трех ГГ.
Мне, кстати, вот самой интересной сюжеткой показалась сюжетка именно за Ло Фенга (хоть и она в этаком отрыве от основного сюжета, как я написал ранее).

Да, я думал насчет того, чтобы по ходу написать. Но у меня как - могу засесть надолго и за один заход достаточно много пройти, что уже насчет многого отписываться. Так что дело зачастую ограничивается только первыми впечатлениями и/или сразу финальными. Да и иногда тупо лень отписываться краткими хрониками по ходу прохождения. icon_smile.gif

Автор: Sobakus 6 April 2018, 23:12

Цитата
Стоит-стоит - мне кажется, что тем, кому The Banner Saga хорошо зашла (я ведь не ошибаюсь, тебе зашла же?), вполне зайдет и Ash of Gods.
Да, Banner Saga отличная вещь - жду 3-ей (но боюсь разочарования - пока представленные материалы ничего нового нам не показывают icon_sad.gif ).

Цитата
С моей стороны только могу сказать, что если возьмешься и на первых порах игра все же будет отталкивать (как вот было у меня в начале), не бросай - как минимум надо оценить начало за всех трех ГГ.
OK, буду терпеть icon_lol.gif .

Цитата
Мне, кстати, вот самой интересной сюжеткой показалась сюжетка именно за Ло Фенга...
А мне, читая про Ло Фенга, теперь внезапно захотелось Баннер Сагу про Китай. Вот уж где прорва материала зарыта! (Надеюсь пара тысяч разработчиков в Китае сейчас тоже так подумали gigi.gif ).

Автор: Krusnik777 6 April 2018, 23:22

Цитата(Sobakus @ Apr 6 2018, 23:12)
OK, буду терпеть icon_lol.gif .

Ну, я так-то говорю только про вариант, если будет отталкивать на первых порах. Вдруг у тебя обойдется без этого. icon_smile.gif
Цитата(Sobakus @ Apr 6 2018, 23:12)
А мне, читая про Ло Фенга, теперь внезапно захотелось Баннер Сагу про Китай. Вот уж где прорва материала зарыта! (Надеюсь пара тысяч разработчиков в Китае сейчас тоже так подумали gigi.gif ).

Только здесь, если ты вдруг по его имени так подумал, нет ничего такого восточного. По крайней мере из показанного: кто знает, вдруг на том самом острове Клана Теней, где тренировали эйконцев (этакие супербойцы - один из которых как раз Ло Фенг), действительно маленький Китай.

Автор: Sobakus 8 April 2018, 03:36

Цитата
Только здесь, если ты вдруг по его имени так подумал, нет ничего такого восточного. По крайней мере из показанного: кто знает, вдруг на том самом острове Клана Теней, где тренировали эйконцев (этакие супербойцы - один из которых как раз Ло Фенг), действительно маленький Китай.
Обыдно, но ладно icon_smile.gif . Я думаю, китайскую Баннер Сагу мы ещё увидим...

Автор: Mr. Grim 12 April 2018, 18:41

Почитываю тут про Ультимы - игры серии, что когда-то стояла у истоков не только западных ролевых игр, но и наряду с Wizardry повлияла на JRPG те же. Где-то даже слышал, что именно Ultima 3 Exodus была основным источников вдохновения при создании Dragon Quest. Играть я в эти игры сейчас вряд ли буду (хотя пятая часть вызывает некоторое желание попробовать её), ибо это не только старые CRPG, с которыми у меня не очень, но и сложные и недружелюбные насколько это возможно. Что меня поразило - как начиная с четвёртой части серия начала делать крайне занятные вещи с сюжетом.
Собственно, в той же четвёртой части не было ни ГЗ, ни конфликта какого-то, в ней нужно было достичь просвещения, так как правитель местного мирка после событий третьей части озаботился духовным и моральным развитием народа и ему нужен был эталон этого и образец для подражания. То есть совершаешь добрые дела и паломничество по храмам, пытаясь добиться мастерства в восьми добродетелях. Довольно оригинально, я считаю.
В пятой части, правда, снова есть конфликт и злодеи, но и она интересно обращается с сюжетом. После событий четвёртой части всё было хорошо и няшно, но потом был обнаружен подземный мир, куда царь всея континтента лорд Бритиш отправился с целью исследовать/запечатать всё это дело. И пропал. В его отсутствие регентом стал лорд Блэкторн - его доверенное лицо и мудрый клёвый чувак. Вот только со временем у Блэкторна что-то переклинило (не без участия сил зла, конечно) и добродетели с его подачи превратились в законы, которые надо было исполнять очень точно и буквально, иначе трындец. Так за самый мелкий грешок можно было огрести так, что мало не покажется. И при этом наш добрый регент считал что делает всё правильно и во имя высшего блага. Разумеется, всё кто против этого - еретики и козлы, коих дуболомы регента ищут и выпиливают. Масла в огонь подливают Тенелорды - три злобных могущественных сущности, которые как раз Блэкторна и испортили, да и лорда Бритиша пленили. Всюду где проходят эти засранцы - люди становятся лживыми, трусливыми и жестокими мудаками. И их хрен убьёшь вдобавок, а вот они тебя очень даже. И нашему достигшему просветления в прошлой части ГГ надо всё это дело как-то разрулить. Мне вот нравится как эта игра всё перевернула с ног на голову, это клёво. Особенно на фоне тех игрулек что тогда были, иной уровень совсем.
6 и 7 части тоже были крайне занимательны, о них можно вообще писать дохрена чего, особенно о седьмой. Если любопытно - зацените обзор серии от Спуни, кривляния его в видео могут выбесить, но тему раскрывает всё же. Особенно 4-5-6-7 части как самые-самые.

Автор: Krusnik777 29 July 2018, 00:41

The Banner Saga 3

Завершил. Финал саги прекрасен. И также доставляет много боли, как и предыдущие две части (а то и больше).

Ну, серьезно, когда там в конце включили ограничение по времени, количество которого напрямую зависит от твоих выборов по всей игре (и мне даже кажется по всей трилогии): я прям волосы на себе рвал и не раз себя упрекал про то, что надо было все же как можно больше народа во время своего путешествия набрать и как можно значительней закупиться провизией.
Понравилось объяснение откуда вообще начался Капец, от которого все и пытались спастись.


Всем тем, кто этого до сих пор не сделал, рекомендую к ознакомлению (особенно тем, кто любил игры Bioware до того, как они скатились). И искренне заранее завидую тем, кто только начнет свое знакомство с Сагой, так как смогут окунуться сразу в полную историю без перерывов. А то я поймал себя на мысли, когда запустил игру, что вообще не помню вторую часть (первую при этом вполне себе помню), даже ролик "в предыдущей серии" не сильно помог. Хотя возможно и сам когда-нибудь таким способом тоже перепройду.

С интересом жду следующий проект (если будет) от Stoic, настоящей Bioware. По крайней мере, надеюсь, что они не перестанут дальше творить.

Автор: Falkon 29 July 2018, 14:27

Погодите, а разве Banner Saga это не trpg от создателя Fire Emblem и TearRing Saga?

Автор: Krusnik777 29 July 2018, 15:27

Falkon
Нет. The Banner Saga от выходцев из Bioware.

Автор: Sobakus 3 August 2018, 03:16

Цитата
Завершил. Финал саги прекрасен. И также доставляет много боли, как и предыдущие две части (а то и больше).
Поздравляю! beer.gif Сам пока не играл - очень опасался, что финал как-нибудь сломают (что бывает часто), но раз говоришь "прекрасен", верю на слово. Скоро гляну сам, а пока буду старательно избегать любой инфы по игре icon_lol.gif .

Только вот меня интересует: что там с боёвкой? Шаг вперёд? Или тоже самое? Эпичные боссы к финалу подъедут? gigi.gif

Автор: Krusnik777 3 August 2018, 10:02

Цитата(Sobakus @ 3 August 2018, 03:16)
Только вот меня интересует: что там с боёвкой? Шаг вперёд? Или тоже самое?

Тоже самое, но нововведения, естественно, есть. Новые классы/персонажи. За сторону, что путешествует во тьме, вместо рога, что восстанавливает силу воли, другая штука (увидишь). Еще, но я не уверен, что это новое, в некоторых боях теперь есть волны: ты дерешься, если не успееваешь за определенное кол-во ходов, приходит вторая волна врагов, если успеваешь, то можешь решить идти на вторую волну или смотаться. Буду честным, я всегда мотал, потому что у меня половина партии оказывалась в ауте (хотя там, конечно, между волнами можно было из резерва вытащить других персонажей). Только в конце за Рука не мотал (думаю, что когда будешь проходить, даже поймешь где именно).
Цитата(Sobakus @ 3 August 2018, 03:16)
Эпичные боссы к финалу подъедут?

Нет, не подъедут. И не надо, если честно: там в игре и так забот хватает.

Автор: Badorrer 3 August 2018, 12:57

Мне даже не хочется рвать идиллию, но...
...неужели, никто не прошёл классические Фоллауты? icon_neutral.gif
Сам я только 4 часть не осилил, но первый то пройти, он же такой короткий.

Автор: Dragon 3 August 2018, 13:28

Цитата
...неужели, никто не прошёл классические Фоллауты?

Первый. Много раз. Второй несколько раз начинал, после чего в силу разных причин терял сейв. bu.gif Собираюсь в скором времени наверстать упущенное (+Tactics тоже попытаюсь осилить).

Автор: Старина Эльп 3 August 2018, 13:35

Цитата(Badorrer @ 3 August 2018, 12:57)
Мне даже не хочется рвать идиллию, но...
...неужели, никто не прошёл классические Фоллауты?  icon_neutral.gif
Сам я только 4 часть не осилил, но первый то пройти, он же такой короткий.
*


Думаю что есть люди которые прошли. Просто Фоллауты уж слишком затёртая тема. Учитывая поскольку раз их люди проходят.
И да заранее откажусь от обсуждения своего опыта общения с серией. Ибо терпеть её не могу.

Автор: Sobakus 3 August 2018, 20:05

Цитата
Нет, не подъедут. И не надо, если честно: там в игре и так забот хватает.
Даже с гигантской змеёй сразиться не дадут?! Печаль cry.gif . Ну да ладно. Всё-таки было понятно сразу, что игра не про гигантских боссов. ...Но всё равно хотелось бы icon_smile.gif .

Цитата
...неужели, никто не прошёл классические Фоллауты?
Я играл, но мне не понравилось. Не понравился мир. Когда мне говорят - "иди куда хочешь", а там куда я могу пойти меня либо рвут как грелку, либо делать там нечего, как-то интерес падает. Так же не нравилась фишка с как бы реальным временем - хуже, чем Simon's Quest. Крутился я, крутился вокруг какого-то города, а как не зайду - всё не то время. Проматываю на указанное и всё равно всё закрыто bu.gif .

Автор: Krusnik777 3 August 2018, 20:30

Цитата(Sobakus @ 3 August 2018, 20:05)
Даже с гигантской змеёй сразиться не дадут?! Печаль cry.gif . Ну да ладно. Всё-таки было понятно сразу, что игра не про гигантских боссов. ...Но всё равно хотелось бы icon_smile.gif .

Ну, по крайней мере, при моих выборах не давали. Там есть просто вариант, что если не уговорить кое-кого (ты, наверное, даже знаешь кого), то он пойдет на сделку со Змеем. Я уговорить смог. Не знаю, что там будет, если не уговорить. Хотя все равно думаю, что махача не будет.

Автор: Domaric 3 August 2018, 21:25

Цитата
...неужели, никто не прошёл классические Фоллауты? icon_neutral.gif
Как же не проходили. Проходили почти всех представителей серии, обойдя стороной лишь совсем некошерные вещи вроде "Братства Стали" на 2-й плойке и 4-й фоллач, ибо нафиг Тоддлера и его "Облы с Пушками". Плюс комп скорее всего не потянет. big_lol.gif
Ну и первый фоллаут прошел лишь условно, за что спасибо божственномй версии Фаргуса, где включение системы самоуничтожения Марипозы намертво вешало игру.

Ну и к слову о западных РПГхах. Кто, что может сказать про вторые Pillars of Eternity. Стоит она того, чтобы тратить время, если от первой части остались очень ОЧЕНЬ смешанные впечатление (и разочарование в творческом потенциале Обсов).

Автор: Badorrer 3 August 2018, 21:46

Ну вот, перекличку сделали. Но всё равно, я удивлён. Хотя у нас тут форум по японским играм, по сути, естественный результат вышел. gigi.gif

Так что давайте я напишу о лучшей, по моему мнению, западной РПГ, которую я видел за всю историю своей игропрактики. Мне кажется, что Собакус тоже в курсе, и он готовится сделать мини-обзор, так что я просто её упомяну.
Planescape: Torment. Великолепная игра от, уже почившей, студии Black Isle Studios. Об этой игре можно много говорить, но лучше просто поиграть, Крисс Авелон сделал шедевр, и лучше раз увидеть, чем сто раз услышать. Единственное, что я выделю как недостаток в этой игре - боевая система. Да, она странная, и если вы играете в Пленескейп, то явно не ради геймплея. Но лучше этой РПГ в плане сценария, проработки дизайна, атмосферы, я просто не знаю.

Но вместо того, чтобы воздух сотрясать, я, через некоторое время, вспомню другую игру, Аrcanum, но уже более подробно. (Ещё вспомнить бы, что там было в подробностях. А то я уже пол игры забыл со временем. icon_neutral.gif )

Автор: Ghost Hunter 3 August 2018, 22:04

У Тормента много проблем. Да и отыгрыш там чисто сюжетный. Геймплейного отыгрыша весьма мало. Да и геймплей по сути это чисто диалоги и только диалоги. Слишком сильно утомляет.

Автор: Badorrer 3 August 2018, 22:42

Цитата(Ghost Hunter @ 3 August 2018, 22:04)
У Тормента много проблем. Да и отыгрыш там чисто сюжетный. Геймплейного отыгрыша весьма мало. Да и геймплей по сути это чисто диалоги и только диалоги. Слишком сильно утомляет.
*


МЫ ТУТ КНИЖКИ ЧИТАЕМ ВООБЩЕ-ТО, ТЫ ЧТО, ИГРАТЬ ТУТ СОБРАЛСЯ!? fire.gif
lol1.gif
Ну так и есть, это игра в диалоги, где варианты ответов иногда доходят до 40, и в этом пол шарма. Диаблоиды и сейчас выходят, а Основы Планов: Мучения - один такой. (Про "сиквел" даже вспоминать будем, его не существует.)

Автор: Ghost Hunter 3 August 2018, 22:47

Диаблоиды и сейчас выходят
И практически все они такое себе))
Вообще в "классических рпг" большие проблемы с геймплеем. В том же Фолле на харде можно спокойно пройти игру универсалом. Что как я считаю недопустимо. Никаких тебе рамок и тд. Развлекайся сам.

Автор: Domaric 3 August 2018, 22:54

На равное место с Торментом я бы поставил еще две игры от выходцев из все того же Black Isle Studios: Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer и Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords. Во многом духовные продолжатели идей Пленскейпа. Только если последний больше уходил в самокопание, то в этих играх брался некий аспект сеттинга и беспощадно деконструировался.

Основной проблемой игр как и в Торменте тоже является геймплей. В КОТОРе2 это откровенная сырость недоработанность проекта с торчащей с каждого угла бахромой обрезанного контента (куда без тщательного обмазывания патчами лучше не лезть вообще), ну и консольные корни игры - слезы каждого ПеКа-боярина. В НВН2 это ущербнейший движок Electron Engine, хотя в отличие от P:T здесь от игрового процесса всетаки можно получить фан за счет выских возможностей развития персонажа.

Автор: Badorrer 4 August 2018, 01:41

Цитата(Domaric @ 3 August 2018, 22:54)
Основной проблемой игр как и в Торменте тоже является геймплей. В КОТОРе2 это откровенная сырость недоработанность проекта с торчащей с каждого угла бахромой обрезанного контента (куда без тщательного обмазывания патчами лучше не лезть вообще), ну и консольные корни игры - слезы каждого ПеКа-боярина. В НВН2 это ущербнейший движок Electron Engine, хотя в отличие от P:T здесь от игрового процесса всетаки можно получить фан за счет выских возможностей развития персонажа.


Я читал интервью Авелона, и он рассказал, почему вышло всё именно так. В принципе, жаль, что студию душило начальство, но мне кажется, что работники должны были сразу всё понять и уйти в другие студии.

Автор: Domaric 4 August 2018, 20:42

Цитата
Я читал интервью Авелона, и он рассказал, почему вышло всё именно так. В принципе, жаль, что студию душило начальство, но мне кажется, что работники должны были сразу всё понять и уйти в другие студии.
Имеешь в виду разработку КОТОРА2 на заре становления Обсидианов? Или же разногласия из которых Авелон покинул компанию?
Если первое, то читал в каких муках рождалась игра. И при отсутствии офиса разрабатывали ее буквально в гараже. И когда кто-то из сотрудников шел разогревать себе обед в микроволновке, в результате чего вылетали все пробки и вся проделанная работа шла коту под хвост. А позже их еще начали подгонять заказчики из Лукас Артс.

Если же об уходе Авелона из Обсидиана, то тут я имею совсем общее представление. Знаю, что большую часть его работы над Pillars of Eternity тупо зарезали, что правда не помешало Стоику и Скорбящей Матери стать самыми интересными из сопартийцев.

Автор: Sobakus 4 August 2018, 20:43

Цитата
Мне кажется, что Собакус тоже в курсе, и он готовится сделать мини-обзор, так что я просто её упомяну. Planescape: Torment. ...
Не, я как-то тему сделал по обеим играм:
http://www.castleofdracula.com.ru/forum/index.php?showtopic=2438
На эту игру и так пару миллионов обзоров в нете можно найти. Я-то куда gigi.gif .

А так согласен - игра волшебная. Мир не отпускает никогда (если проникся). Только вот на сиквел всуе не ругайся gigi.gif . Да, это нихрена не сиквел, но тоже хорошая игра с интересным миром. И реиграбельность у неё хорошая.

Цитата
Да и геймплей по сути это чисто диалоги и только диалоги.
Да, вещь специфическая. Поэтому никогда не понимал мнения о том, что это едва ли не лучшая RPG всех времён и народов. Она как бы... сама по себе. Нелучшая и нехудшая, а "одна такая". За что её и любим icon_lol.gif .


Кстати, раз уж мы начали говорить про Fallout, я тогда тут хотел бы упомянуть и Jagged Alliance 2:
user posted image
В общем-то эта игра мне Fallout и заменила в своё время. Будучи подростком, убил на неё наверно сотню часов. Масштабная вещь с кучей возможностей, высокой сложностью и даже неплохим таким сюжетом про то, как власть отбивать в стране при помощи наёмников, пачки денег и ноутбука gigi.gif .

А самая моя любимая игра в таком стиле - это Dark Sun:
user posted image
Dark Sun - это Досовский Fallout до Fallout'а. Сеттинг, конечно, другой, а в остальном всё примерно так же. Сиквел ещё есть у игры. Играется точно так же.



Автор: Старина Эльп 9 January 2019, 12:58

В своё время думал что западные рпг жанр для меня потерянный. Что ж недавно мне намекнули что это не так. Как утром возвращаясь в свою библиотеку увидел я торчащий из двери "клевец" к которому была прикреплена визитка украшенная руной и диск с надписью.
Увидев надпись на обороте коробки диска - РПГ я уже даже приуныл. Особенно потому как был тот ещё опыт знакомства. Однако всё это дело сменилось довольной рожей Эльпа застрявшего за игрой часов 5 с ходу.
Однако сразу оговорюсь рекомендаций от меня не будет. Я даю своё мнение а вы уж сами решайте согласны с ним или нет.

The Dwarves ( Die Zwerge - тоже самое но на Германском)
Стилистика - несмотря на то что игра у нас Фэнтези . Крутых магов игроку не дадут под контроль. Да и в принципе маги в компании героя долго здесь не находятся. Что в прочем не странно - Дварфы терпеть не могут магию и она отвечает им взаимностью. В прочем буду честен лично на мой взгляд игра от такого хуже не становиться. Поскольку игре будет что предложить в замен и под котролем у нас будут не только бородачи. Так что мне как человеку уделившему этой фэнтези расе не мало времени был приятен подобный где то даже въеливый подход не сколько к боёвке а сколько к отыгрышу. Что постараюсь раскрыть в дальнейшей части рассказа.
Сюжет.
Завязка - по сути самая банальная для кого-то может быть это будет слабостью. По сути мы имеем дело с банальным вторжением сил тьмы. Что случилось не без помощи мага предателя, попросту вырезавшего всех несогласных коллег. В прочем сюжеты для игр посвящённых подобным расам увы это отдельная тема. Ну закрепилось в сознании массовом что должны Дварфы превозмогать. Чем они здесь и занимаются враг всегда в большинстве и без боевых ран не уйдёшь. Но тем больше лично мне вериться в ту попытку "Гансов" создать атмосферу боевого братства. И тем сильнее тронуло поданное без лирики падение гномьего королевство. Мы только что стояли плечом к плечу с защищавшими из последних сил мост латниками. Видели как зыкрывая врата в потаённую страну где живут люди и за частую невыносимые им Эльфы. Но долг защитника не терпит лирики и в итоге победа хоть и приходит к бородочам но оказывается напрастной. Воина проиграна.
Частности сюжета.
На самом деле основная прелесть сюжета тут для меня не в основной линии а в том как оно вообще подано. Как не смешно избежав любимой ошибки японцев(перебор с лирикой) и американцев ( перебор с вырвиглазным пафосом, которым японцы кстати тоже не брезнуют). "Гансы " сделали то чего я не ожидал , самую мужиковатую в самом хорошем и не опошленном смысле слова игру. Из тех что мне доводилось играть. Позвольте привести несколько примеров , оговорившись что вместо имён героев буду использовать названия условных классов.
Есть у нас условный "берсерк " весь из себя такой весёлый и компанейский. А по факту зарубил в горячке боя свою возлюбленную, приняв за орка. Что на него если и повлияло на него то на поверхности того не будет. Игра даёт нам понять что тут у нас бородочи старых правил. Что бы там не было. Они будут держать это в себе, оставаясь верными долгу и ведя себя так что бы остальные от того не страдали или хотя бы сводя неудобства другим к минимум. И знаете это ощущается в какой то степени "правильным" что ли ?
Причём узнаём мы это от убитого горем брата погибшей дварфихи, который по сию пору бухает на пропалую и так и не смог с этим справиться . При этом находя в себе силы быть верным общему делу и отбрасывать чувства когда время приходит браться за боевой молот. У героев есть свои проблемы но они народ старой закалки и верность долгу на первом месте для них. И не смотря на внутренее горе. Любой из них может и зло пошутить и вставить объективную ремарку. Именно отсюда лично у меня такое ощущение живости.
И да я не могу не похвалить разработчиков за один прикол, который в прочем в моих глазах дал понять что пусть у них не всё получилось но им было реально не плевать на свою работу.
Знакомые с Днд люди, могут подтвердить что любит та система прикалываться на тему избеения героя пьянчугами. Дескать что бы сразу поставить игрока на место.
Тут есть такой же прикол только с той лишь разницей , что тут можно дать сдачи. Прикол в том что получив в партию к герою, того самого берсерка и его брата, латника с двуручным молотом. ГЕрой скоро будет вынужден возвращаться обратно. И вот тут проходя мимо места где Главгероя избили хамоватые дровосеки. Можно будет подбить сопартийцев проучит их, что бы не повадно было. Что кстати повлияет на отношение в партии. Поскольку не все будут в восторге от этой идеи, Латник тут же напомнит что вообще то долг Дварфа защищать всех людей потаённого королевства , даже вот таких вот а потому отношения с ним даже ухудшаться хоть и ненамного.
Геймплей : Ну он собственно делиться на 3 части.
1) Глобальная карта: Представленная в виде настолки, перемещаем фигурку , если здесь запланировано событие или сайд квест переходим к оному. И немалая часть общения с неписями происходит здесь же.
А как же наши огромные города с не по делу раздутым функционалом ? А тут этого нет. Что лично для меня не малое достоинство . Потому как ребят вы уж простите но по орде типичых - i am error из зельды 2. Я не скучаю конкретно здесь это не нужно.
И тех сайд квестов что есть на глобальной карте в виде текстового общения хватает. А побегать по городам пускают только когда нужно по сюжету.
2) Мирные локации : тут собственно всё просто. Довольно просторные но в целом ограниченные . Смысл здесь в небольшом количестве общения и исследовании. И вот тут вылезает другая мелочь - не малая часть прокачки идёт от исследования локации. И не заставляют гриндить. А потому облазить всё в поисках интерактивных объектов имеет смысл. 10 уровень героя максимален. Так что не упускаем задачки и интеракт.
3) Боевые уровни - главная неочевидность. Они мясные и не малая их часть построена по принципу - допри чего от тебя хотят. Так вот - это одна из особенностей. Мясо в игре илюзорно , по сути смысл в боёвке в том что бы уметь выцеливать именно что противников способных наподдать по настоящему. И сами боёвки так же исключительно сюжетны. Наратив тут исполинский но в целом не раздражающий. Сюжетность игры чувствуется.
---
Да по сути это впечатления основанные на первых часах прохождения. Но уж больно хотелось ими поделиться. Мне что я вижу нравиться а уж понравиться ли оно вам дело ваше.
https://www.youtube.com/watch?v=nbRkyuSBcKM - геймплей. Спецефики боёвки вы тут увидетите и так.
https://www.youtube.com/watch?v=F5X7MXfLxEg - Дети кузни. В исполнении Blind guardian.

Автор: Hashmal 8 February 2019, 23:16

Захотелось мне тут пройти какую-нибудь графонистую йобу и я засел в итоге за Horizon Zero Dawn. И игра мне напомнила почему я сам не люблю и никому не рекомендую наступать в западные РПГ.

Хотя Горизонт - это даже не столько игра, сколько тех-демо. Не могу сказать, правда, что обнаружил там какую-то сногсшибательную графику, на которую весь прошлый год наяривали с двух рук. Может она где-то и есть, но, видимо, прячется за скрывающим дальность прорисовки https://files.catbox.moe/fll50w.jpg. Графика не плохая, нет, но ничего прямо-таки выдающегося. Но при этом работает игра хорошо. ФПС не проседает независимо от количества эффектов, прогружающиеся в динамике текстуры почти отсутствуют, в общем, каррент-ген во все поля.

А вот с наполнением игры очень большие проблемы. При более-менее внимательном рассмотрении Горизонт напоминает чеклист всего того, что в современных западных играх входит обязательную программу и при этом не должно существовать вообще. Опенворлд - есть, юбисофтовские вышки - есть, недокрафтинг по ходу геймплея - есть, колесо диалогов - есть, ведьмачье чутьё - есть. Ну и так далее. При этом опенворлд совершенно пустой, кроме подсвеченных на карте коллектиблов и раскиданного по её краям сюжета в игре нет вообще ничего. К концу ты просто смотришь на карту, видишь незажжённые костры или неисследованные точки спауна роботов - и не хочешь туда идти потому что уже знаешь, что там просто ничего нет. Причём сами локации тут тоже не то чтобы интересные. Какое-то разнообразие и подобие ландшафта тут только в первой трети игры, потом ты выходишь в основную часть карты - и там огромная пустыня на севере и огромные джунгли на юге. Всё. https://files.catbox.moe/09icv0.jpg. Ну и ещё там чуть-чуть снега на севере - там сюжет.

Ах да, сюжет. Начитался я в своё время про отличную историю с неожиданными поворотами и невероятной интригой. И-и-и-и его здесь нет. Тут вообще нет ничего, чего не было сделано раньше и не было сделано лучше. Обычный пост-апокалипсис с банальной историей и совершенно стандартной моралью. И я даже не хочу говорить про просёры в логике, хотя они есть. Плюс история сама по себе очень короткая и спокойно пробегается часов за 10. Что усугубляет ситуацию - совершенно не работающие сюжетные флаги. Даже чёрт с ними, с сюжетными боссами, спаунящамися в местах сюжета раньше времени, хотя такого, конечно, быть не должно. Но ведь можно прийти в определённое и тебе внезапно позвонит мужик, который по сюжету с героиней ещё не связывался. Или прийти в другое место и услышать из уст героини "О, культисты! Всё как он говорил." При этом ты ещё даже не говорил с персонажем, который тебе эту информацию выдаёт. Ты вообще этот квест не начал. Зато можно эти локации досрочно зачистить и потом просто бежать к сюжету по пустому месту. Забавно, конечно, но блин.

Совершенно не радуют и квесты. Во-первых, их банально мало, штук тридцать. Во-вторых, они просто поражают своим разнообразием. Например, надо дойти до места и убить всех врагов. Или дойти до места, убить всех врагов и собрать выпавший лут. Или дойти до места, убить всех врагов, активировать ведьмачье чутьё, долго идти по нарисованной дорожке, естественно, убивая попадающихся врагов и то и дело выслушивая многозначительные монологи типа "О, нож! Наверное, он обронил нож," и в конце снова убить всех врагов. Очень увлекательно, знаете ли.

Особенно если учесть, что вот с геймплеем тут совсем плохо. Во-первых, ближний бой отсутствует как класс. В экшене, да. Нет, копьё, конечно, есть, но у него только два типа атаки - слабый удар и сильный удар. Ни комбо, ничего. Дальнобойного оружия зато много видов, но они не то чтобы особо нужны. Поэтому игра сводится к беготне кругами и обстрелу супостатов из лука помощнее с периодическими перекатами. Что ещё печальнее - в игре всего-то две дюжины типов врагов (причём даже при таком позорном количестве они умудрились засунуть в игру перекрашенных). У ребят даже на уникального финального босса фантазии не хватило. И с каждым из этих врагов интересно сражаться первые раза два-три, ибо интеллектом они не блещут и ты снова и снова делаешь всё то же самое, что и во все прошлые. Как результат, именно играть в игру нет никакого стимула. Есть, конечно, ещё бои с противниками-людьми, но у тех мозгов ещё меньше, чем у роботов, от них даже кругами бегать не нужно. Иными словами, геймплей на кончиках пальцев.

Диэлсишку я, пожалуй, всё же осилю, но на этом о существовании игры предпочту забыть.

Автор: Ghost Hunter 9 February 2019, 09:40

И игра мне напомнила почему я сам не люблю и никому не рекомендую наступать в западные РПГ
Я конечно извиняюсь, но где там РПГ? icon_eek.gif
РПГ это как минимум отыгрыш и всё такое. А тут типичная гриндилка в открытом мире от Юбиков. Хотя если сравнивать с азиатскими РПГ где отыгрыша тоже нет... Тогда ладно. Но всё равно я бы не назвал эту игру РПГ даже под пытками)))

Автор: NightHard 9 February 2019, 11:40

Цитата(Hashmal @ 8 February 2019, 23:16)
И игра мне напомнила почему я сам не люблю и никому не рекомендую наступать в западные РПГ.
*


Тоже не понял претензии. Это ведь Action RPG, по типу последних ассасинов.

Насколько я понял из прочитанного, игра тебе показалась скучной и вторичной. Зачем было себя мучить? И тем более зачем продолжать играть, пойдя в DLC?

Автор: Sobakus 21 February 2019, 06:32

Захотелось чего-то для разнообразия, и я не растерялся - начал Masquerada: Songs and Shadows.
https://store.steampowered.com/app/459090/Masquerada_Songs_and_Shadows/
user posted image

За раз всех светлых чувств не выражу (да и играть ещё долго), так что пока опишу кратко:

Боёвка: Месиво с тактической паузой а-ля Baldur's Gate и Torment, но пошустрее потому, что герои не промахиваются (ура pink_em834.gif ).

Графика и музыка: И то, и другое на 10. Рисованная изометрия в гигантском разрешении - это вообще большая редкость. Музыка - живой оркестр с хором eusa_clap.gif ! https://www.youtube.com/watch?v=b_GZwzvwgTg

Исследование: Его нет gigi.gif ! Это совершенно рельсовое путешествие а-ля Final Fantasy 13. Ни саб-квестов, ни вариантов диалога, ни одной опциональной локации - абсолютная линейность во всём.

Развитие персонажей: Ветки умений, примитивный крафт примочек, разные маски. Всё! Никакого шмота, никаких инвентарей и ножиков "+1 к мудрости".

Сюжет: Главное достоинство игры. Сюжета много, его очень много... Диалоги озвучены полностью и озвучены хорошо. Остальное в лоре. Лора там на пару романов, и читать его тоже интересно. Даже рекомендуется - без него непонятно будет многое.

...

Автор: Sobakus 26 February 2019, 16:18

Одолел Маскараду.
user posted image

Удивило несколько моментов:

1. Сюжет, не смотря на многие известные штампы, так и не сдулся до самого финала icon_eek.gif ! Даже злодея необычно раскрыли перед смертью.

2. Боссы. Обычно в таких играх боссы... никакие. А тут всё-таки старались разнообразить. Я даже раз 10 на нормал умер.

3. Нескучная линейность. Поразительно, но "путешевствие в коридоре" мне ни разу не надоело. Наверно потому, что локации сменяются очень быстро. Ну и пару необычных лабиринтов там всё-таки было.

Ставлю игре 56 из 10! Очень хорошо beer.gif .


Автор: Secret Boss 26 February 2019, 19:03

Цитата(Sobakus @ 26 February 2019, 16:18)
Ставлю игре 56 из 10!
*

Вот она, неэвклидова арифметика в действии. big_lol.gif

Автор: Sobakus 28 February 2019, 13:26

Secret Boss, 46 наверх за душевность. Всё правильно я посчитал big_lol.gif .

Автор: Dragon 9 March 2019, 14:32

Прошел все три части Eschalon. Вот начали хорошо. Продолжили отлично, а вот закончили... Ну как получилось. icon_neutral.gif Нет, я не против неопределенности в конце, но подойти к завершению трилогии можно было и не настолько скомканно. В целом, неплохая пошаговая RPG, хотя местами будет становиться скучно: враги не респаунятся, сам процесс довольно медленный, немного подбешивает управление (курсор вечно норовит увести персонажа не на ту клетку, так что всегда надо быть внимательным). Сюжет, вообще, неплох, но опять же - набирали обороты хорошо, а в конце, похоже, сдулись. icon_sad.gif Пожалуй, самая лучшая часть - это вторая. Там и сюжета основная часть, и геймплей поинтереснее, чем в первой (теперь персонажу надо кушать и пить, да и оружие ломается), и контента хватает.

Вообще, было интересно как минимум посмотреть на эволюцию геймплея и мелких деталей от игры к игре. Если какой-то эксплоит был в предыдущей игре, то с большой уверенностью можно ожидать, что его прикрыли в следующей. Скажем, был навык Hide in Shadow жутко дисбалансным в первой: при высоком стате можно тупо дождаться ночи и с большой вероятностью разнести толпу самых мощных врагов даже без особой прокачки всего остального. Они будут просто ходить вокруг и не видеть героя, лишь изредка отвечая после ударов (типа, заметили, все-таки). Во второй игре уже фигу - если увидели, то никакая тень спрятаться не поможет. Или вот - во второй части появились суператаки для каждого из типов оружия, с гарантированным попаданием даже в кромешной тьме (даются на определенном уровне соответствующего скилла). Если попал в передрягу - можно побегать от врагов и ждать перезарядки этих скиллов. А в третьей части такая атака сильно портит оружие и его придется чаще чинить. И т.д., и т.п.

Что в итоге? А в итоге трояк серии за завершение. А ведь вполне на 4 тянуло поначалу.

Автор: Domaric 22 March 2019, 19:01

Уже давно ходили слухе о подготовке к созданию сиквела, и в друг нежданно негаданно https://www.youtube.com/watch?v=8jn5BWJd3SU.
Геймерам же остается скрестить пальцы чтобы игра не посрамила наследие своего культового оригинала. Поживем - увидим, по крайней мере Парадокс не настолько ушлый издатель как Активижон.

Автор: Secret Boss 22 March 2019, 19:40

Цитата(Domaric @ 22 March 2019, 19:01)
и вдруг нежданно негаданно https://www.youtube.com/watch?v=8jn5BWJd3SU.
*

Ага, с утречка уже оповестили. icon_lol.gif

http://www.castleofdracula.com.ru/forum/index.php?showtopic=149&view=findpost&p=208620

Автор: Sobakus 22 March 2019, 21:31

Цитата
нежданно негаданно Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Да уж, внезапно она появилась.
А я с серией совершенно незнаком. Диск попадался давным-давно, но игра у меня не запустилась тогда. Кто-нибудь про самую первую часть (Vampire: The Masquerade - Redemption) что-то хорошее помнит? Стоит поиграть?

Автор: Badorrer 23 March 2019, 00:20

Кому-то нравится, кому-то нет. Тут индивидуально очень, игра специфична. (Боёвка нулева)

Автор: Sobakus 28 March 2019, 00:10

Ну и тут ещё отмечусь топом.

1. Torment (оба)
2. Tyranny
3. Shadowrun (SNES, GEN, PC)
4. Dark Sun
5. Diablo (куда же без неё...)

А сыграю в обозримом будущем в:
-Vampire: The Masquerade - Redemption
-Ведьмак
-И может быть даже Mass Effect

Есть во что поиграть. Есть где душе пиратской развернуться gigi.gif .

Автор: Sobakus 6 June 2019, 04:50

Вот где я ещё хотел отметиться жестоким топом. Опять же мне легко это сделать - я начинал почти всё и почти всё же бросил gigi.gif .

1. Графоний. Очень нравится графика в духе Baldur's Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment. Pillars of Eternity сюда же.
2. Дизайн персонажей. Понравился приземлённый дизайн Torment: Tides of Numenera.
3. Боёвка. Как ни странно, в западных RPG я предпочитаю пошаговые бои. По мече-магии идеал для меня - Dark Sun. По автомато-гранатам - Shadowrun (PC).
4. Экипировка. Нравится минимализм Planescape: Torment. Тату, колечко, глазик... и всё.
5. Магия, умения, приёмы. Diablo 1. Вроде как обычно играешь за воина, но всё, что могут другие классы ты тоже можешь.
6. Боссы. А вот по боссам в западных RPG обычно слабовато. Но отмечу Tyranny, Masquerada и Diablo 2.
7. Последний босс. Злая сучка из Temple of Elemental Evil. Злая сучка из Masquerada. Ну и злая сучка из Nox тоже хороша. big_lol.gif
8. Эксплоринг. Temple of Elemental Evil, где 90% игры можно считать опциональной. И...
9. Опционалка. И снова Temple of Elemental Evil, разумеется.
10. Сеттинг. Невероятный сеттинг Shadowrun. Техно-гномы - это очень круто.
11. Персонажи. Везде встречаются интересные товарищи. Но на первом месте у меня наверно Planescape: Torment.
12. Бестиарий. Temple of Elemental Evil. Кого там только нет! icon_eek.gif Думаю, я пару видов даже не встечал ещё.
13. Сюжет. Tyranny и Masquerada. В обоих нужно прочитать тонну лора, чтобы всё понять gigi.gif . Но оно того стоит.
14. Музло. Без раздумий, Diablo. Diablo 2 местами на том же уровне.

Автор: Krusnik777 10 June 2019, 20:31

https://youtu.be/9dz0c0UsmnQ (и https://youtu.be/7WwiMU2l9j8) Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2.

Автор: Krusnik777 12 June 2019, 11:27

https://youtu.be/_oYJAnhvgNk Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2.
Видно, что игра еще немного сыровата. Кроме того, еще какой-то, похоже, нуб играл, который даже толком камерой не мог управлять.

Автор: Badorrer 14 June 2019, 10:42

Цитата(Krusnik777 @ 12 June 2019, 11:27)
Кроме того, еще какой-то, похоже, нуб играл, который даже толком камерой не мог управлять.
*



Есть предположение, что просто игра наследовала проблемы оригинала. icon_confused.gif

Автор: Krusnik777 14 June 2019, 12:58

Цитата(Badorrer @ 14 June 2019, 10:42)
Есть предположение, что просто игра наследовала проблемы оригинала.   icon_confused.gif

Это какие конкретно? А то по прошествии лет у меня все негативное от Bloodlines выветрилось, и остались только воспоминания о положительном. icon_lol.gif (Да и как-то не помню, чтоб там в игре были какие-то проблемы с камерой, особенно учитывая, что игра была пкшная.)

И все равно склоняюсь ко мнению, что здесь просто играл человек, который вообще не играл или практически не играл (=мало играл) до этого в игры от первого лица на геймпаде. Слишком уж много моментов, когда, заранее повернув камеру в определенную сторону, он двигался вперед и ей некоторое время совсем не шевелил.

Автор: Ghost Hunter 14 June 2019, 14:17

Это какие конкретно?
Игра забагованный кусок кода. Даже последний фанатский патч не лечит большинство проблем. А то что лежит на диске игрой назвать сложно.
В 2012 помню в последний раз пытался проходить. Но баги утомили.

Автор: Krusnik777 14 June 2019, 14:31

Цитата(Ghost Hunter @ 14 June 2019, 14:17)
Игра забагованный кусок кода. Даже последний фанатский патч не лечит большинство проблем. А то что лежит на диске игрой назвать сложно.
В 2012 помню в последний раз пытался проходить. Но баги утомили.

Про кучу багов я и сам помню и знаю. Я уточняю, что именно из них перекатилось в Bloodlines 2 и как это связано с тем, что я сказал насчет игравшего в демку (с этими его сложностями в управлении камеры) из видео.

Автор: Ghost Hunter 14 June 2019, 14:45

Камера действительно неудобная. Не знаю как объяснить, но целится проблематично было. Как в режиме от третьего, так и от первого лица. Но возможно это из-за ограничения в частоте кадров.

Автор: Krusnik777 14 June 2019, 14:49

Ghost Hunter
Вот теперь понятно.
Хмм, и действительно вроде чего-то такого там и было... g.gif

Автор: Badorrer 14 June 2019, 17:58

Цитата(Krusnik777 @ 14 June 2019, 12:58)
Это какие конкретно? А то по прошествии лет у меня все негативное от Bloodlines выветрилось, и остались только воспоминания о положительном. icon_lol.gif (Да и как-то не помню, чтоб там в игре были какие-то проблемы с камерой, особенно учитывая, что игра была пкшная.)


Просто глянул геймплей от стоп гейма. Игрок там был получше. но всё равно ощутилось "дерево".

А что касается оригинала, то проблемная там боёвка. https://www.youtube.com/watch?v=ZAIR9faz9pM И камера - как часть боёвки. Гост Хантер уже успел сказать за меня.

Автор: Krusnik777 18 September 2019, 22:27

Прошел новую игру от Spiders, французских Bioware (и теперь их так не только я называю), - GreedFall.
user posted image
Я слежу за творчеством Spiders с их второй игры, Of Orcs and Men (в первой же их игре, Faery: Legends of Avalon, я продержался всего считанные минуты), и с этой самой игры я пристально слежу за их развитием. Причина проста: эти ребята - продолжатели идей и направления игр Bioware. Учитывая нынешнее состояние Bioware, я думаю, не нужно говорить, как это ценно в нынешнее время.
Конечно, Spiders - не мастера (само собой, до уровня игр прежних Bioware им пока еще расти и расти по разным причинам) и в их играх куча проблем (Of Orcs and Men предлагала неинтересную боевку, слишком прямые и линейные локации, а во второй половине игры превращалась в простую трубу и постоянные сражения без всяких диалогов и моральных выборов - кстати, эта проблема у них тянулась еще следующие две игры - Mars: War Logs и Bound by Flame, где также первые половины игр были РПГ с кучей диалогов, побочных квестов и моральных выборов, а во вторых половинах разработчики сдувались и сводили игры к локационным бессюжетным трубам с одним мочиловом - которое, кстати говоря, также было совсем неидеальным, хоть и лучше, чем то, что было в Of Orcs and Men), но они, как мне кажется, стараются, так как с каждой игрой как-нибудь да улучшаются - к The Technomancer, например, они уже практически избавились от проблем, которые у них тянулись три игры. И, понятное дело, GreedFall - это очередная ступень их развития. Развития, замечу, существенного.

Но буду краток.
- Хороший сеттинг и мир, о котором интересно узнавать. Другое дело, что из этого мира и сеттинга все очень локально: мы видим только один остров, и это немного обидно. Хотелось бы побольше - какого-нибудь эпичного приключения по большому континенту, например.
- Выросли масштаб и качество. Локации довольно обширные (не огромные, но значительно больше, чем то, что было в предыдущих играх Spiders), сама игра выглядит замечательно (как графически, так и в плане подачи). Видно, что в этот раз ресурсов было больше. (Да и времени тоже было потрачено больше.)
- Куча хороших квестов и сюжетных квестовых линий. Сам основной сюжет вроде интересный, но, как я уже выше сказал, слишком локальный, да и свели все к скучному и совсем не тому, чего хотелось, как по мне. Зато всякие выборы и отношения с фракциями в ходе игры влияют на итоговую концовку игры.
- Боевка стала лучше, но все равно оставляет желать изменений или полного переделывания в другую. Починили стелс (нет, он все такой же не к месту, но им теперь хотя бы можно пользоваться) - в паре-тройке квестов даже нужен будет.
- РПГ-прокачка следует формулам предыдущих игр Spiders, но в этот раз нет слишком четкого разграничения на классы с разными не пересекающимися древами прокачки, так что при желании можно сделать межклассового персонажа.
- Spiders все еще не могут соединить все части игры в одно комплесное. Например, сюжетки спутников (кроме одного) стоят и развиваются совершенно обособленно от основного сюжета (да еще и развиваются слишком стремительно: три квеста, которые зачастую получаешь и выполняешь подряд, с парочкой диалогов между ними и вы уже друзья до гроба - ты не успеваешь ни проникнуться персонажами, ни ощущаешь важности и нужности их существования в игре). Также с остальными частями игры.

Но в целом, игра сделано очень и очень добротно и значительно качественнее, чем предыдущие работы Spiders.
Что ж, посмотрим, что Spiders предложат в следующий раз (и уже под крылом Bigben, а не Focus Home).

Автор: Badorrer 29 October 2019, 12:15

А я тут поиграл в одну нашумевшую игру, о которой, скорее всего, всё уже слышали. Да, я говорю о The Outer Worlds. Почему поиграл, а не прошёл? Сейчас и узнаете.

Почти каждый второй разработчик трубит на Ютабе, что вот он - убийца Фоллаута Бефезды и самой Беседки! Трепещите и ликуйте, шикарная РПГ, 10/10, а может и 12/10! Ну и что же я вижу в самой игре, кроме того, что у нас из напарников всего 1,5 человека не гомосексуальны? (Простите, просто я не думаю, что этой подробности особо не место в критериях обзорчика. gigi.gif )

- Кривая боевая система, перекочевавшая, в целом, из Нью Вегаса, с кучей упрощений и дисбалансом в билдах.
- Стрёмный арт-дизайн, отвратительная палитра и набор дизайнов персонажей по типу "фем-отряд". (Впрочем, все постеры и прочие элементы пятидесятых весьма хороши. Все маскоты и рекламки сделаны очень аутентично.)
- Глупый и нелогичный ворлдбилдинг с ЛОРом, где мы должны заплатить за похороны коллеги, ведь он совершил суицид, что является вандализмом по корпоративным правилам, а ещё нашли его именно мы, и по этому мы становимся ему самым близким лицом. Что уж говорить про то, что рождённые на работе дети становятся собственностью компании.
- Из предыдущего вытекает, что диалоги местами страшноватые. Да, в целом они больше и разнообразней, чем во всяких Фоллах4, только вот недостаточно. Часто некоторые строки ведут в тупик, или мне приходится обязательно сказать что-то определённое, чтобы продолжить диалог. (Я не хотел обижать собеседника, допустим, но у меня нет выбора, так как мне надо продолжить обсуждение по теме)
- Камерность. У нас нет ни открытого мира, ни больших просторов для исследования. Просто локации, на которые мы будем линейно попадать по ходу сюжета и кататься туда-сюда.

После оценки всего я пришёл к выводу, что передо мной деградация Фоллаут Нью-Вегаса и ничего больше. Мы не получили ничего нового, а только откатились по многим пунктам назад. У нас были кучи вариантов патронов? Теперь их всего 3(!) на всё оружие вообще. (А ведь корпорациями так глотки друг-другу грызут, что патроны должны быть, хотя бы, под разными марками) Мой suspension of disbelief нарушен до такой глубины, что играть дальше я и не хочу вовсе. Весьма средний сплав Масс Эфекта и Нью-Вегаса, такое будет интересно только секте ненавистников Тодда Говарда, которым уж очень хочется отыграться на Фоллауте 76, благо весь маркетинг TOW был построен на сравнении оных.
Лучше в Disco Elysium сыграйте, вот честно.

Автор: Krusnik777 29 October 2019, 17:08

Badorrer
Ну, игра все же инди - с малым бюджетом и ресурсами. О чем Обсидианы сразу говорили и предупреждали - что игра будет камерная, совсем небольшая, и что в ней будет не так уж и много.
Требовать от нее нового масштабного Fallout (да еще и развития Нью Вегаса) после всех этих факторов - по мне, как минимум, очень странно.
Но, конечно, и называть убийцей, как многие стали это делать, я бы тоже на стал.

Я сам пока поиграл часок или два (в лучшем случае - три), но пока отложил, так как планирую поиграть нормально и полностью уже после прохождения Райзы.
Но за это время мне пока все нравилось (кроме боевки). Возможно, потому что я очень давно не играл в игры Obsidian (изометрические РПГ недолюбливаю, поэтому их последние проекты полностью игнорировал), да и вообще отвык от подобного и вот прям хорошо вернуться.
Еще и смотря на Obsidian и The Outer Worlds снова начал понимать, насколько сильно надо еще расти и расти, например, Spiders, которых я хвалил за GreedFall выше - хоть развитие у них с GreedFall было приличное, все еще им надо учиться.

Цитата(Badorrer @ 29 October 2019, 12:15)
Лучше в Disco Elysium сыграйте, вот честно.
Это тоже в планах. В долгосрочных, но в планах.
Но игра выглядит интересно и судя по всему прям совсем то, что мне хочется - болтательная РПГ без всего лишнего.

Автор: Badorrer 29 October 2019, 19:07

Krusnik777
Да, в целом, тут больше претензия к каждой второй собаке, которая кричит, что это лучшая РПГ всех времён и народов и Тодд уже готовит верёвку и мыло. Очень раздражает.
Ну и я бы просил всю камерность и малобюджетность, если бы наполнение, само по себе, не было сверх-прогрессивным. Вкус Андромеды тут не только от геймлея, даже создавалка перса меня вогнала в краску.
Среди всех цветов волос, естественных оттенков всего 3-4. И то, я не был в этом уверен из-за странного освящения в генераторе, все волосы будто покрашены дешёвой краской хипстеров/зелёнкой ещё чем. Я не удивлён, что многие создавали Джокера для отыгрыша. (Фиг с бородами у женщин, НПЦ таких не будет, будем считать, что они просто поленились разделять функции редактора по полу.) Нарратив тоже прогрессивный, что капец. Угнетение на каждом шагу, да такое, что в него не поверишь банально. Ну и факт того, что из напарников, правда, только робот и Ньёка не поддерживают ЛГБТ меня просто добил.
Так что прикинул, и подумал, что не стоит оно моего времени. РПГ элементы и в других играх есть, а TOW пусть полежит.

Автор: Sobakus 30 October 2019, 08:31

Цитата
Лучше в Disco Elysium сыграйте, вот честно.
Я поиграл. Игру делали эстонцы, и это прямо видно. Она мееееееееедленная как эстонский ад. За 2+ часа я успел выйти из гостиницы и зайти за угол. Всё! big_lol.gif

Но да - игра необычная. Хотя бы глянуть стоит. Если кто-то будет проходить - отпишитесь, пожалуйста. Может я тоже вернусь icon_lol.gif .

Автор: Krusnik777 10 November 2019, 12:40

Прошел The Outer Worlds.
user posted image
И мне понравилось. Хоть и без существенных претензий не обошлось. Поэтому начнем с них.

1. Совсем мало контента для РПГ (хотя замечу, что 30-часовая продолжительность - это нормально и плюс): и противников (монстров вообще только пять видов), и событий, и мест и так далее - всего просто мало.
2. При этом сам контент дают еще неравноценно. Самой худшей части игры, планете Монарху, выдали неоправданно большую местность (которая еще и выглядит как серая помойка) с нудными заданиями, а, например, приключения в Византии ограничиваются всего парой-тройкой квестами. Или, например, квесты соратников. Очень бесит, что лесбиянке посвящают целую линейку квестов (в которой, что дополнительно очень-очень раздражает, заставляют ей помогать в построении этих самых лесбийских отношений - ты, конечно, можешь отказаться, но тогда будет висеть невыполненное (или проваленное) задание в дневнике, а из остальных возможностей в диалоге ты только можешь за нее порадоваться или похвалить (что еще дополнительно бесит - второй выбранный напарник наверняка сделает то же самое) двумя-тремя вариантами реплик или в лучшем случае есть один вариант изобразить пофигизм), а остальным - только по одному квесту. Соответственно, раскрытие напарников - прям "пять". И я еще жаловался на Spiders и GreedFall за их подход "по три квеста на напарника" - блин, даже там напарников лучше раскрыли, чем здесь. (Так что это теперь плюс к GreedFall.)
3. Раз уже упомянул, сама игра выглядит скучно и однообразно. Что мы имеем: две с половиной планеты, которые выглядят одинаково - как, уже раньше сказал, помойки и без интересных и занятных моментов. Другой возможный вид локаций - внутри кораблей и подобных конструкций - которые также, понятное дело, построены в одном серо-металлическом ключе. Благодаря этому, сами локации также совсем не интересно исследовать, да и не нужно.
4. Слабая боевая часть. При этом я слышал, что на нормальном уровне сложности игра еще простая, но вот на харде я бы так не сказал (я, конечно, играл персонажем-болтуном, и совсем забил на прокачку боевых-защитных навыков, но...) - твари иногда слишком живучи, убивают двумя ударами, а оружие быстро устаревает и начинает наносить крохи урона. Ух, как я замучился на долбанном Монархе с разборками с местной фауной. И да, здешний аналог VATS совсем никакой.
5. Основные конфликты ограничиваются разборками между, конечно, злой, но в чем-то правой, Корпорацией и добрыми повстанцами, которые, конечно, в чем-то совсем не правы или использует неверные методы. Короче говоря, дебилы тут все и вызывают только желание всех их перестрелять (что забавно, бортовой ИИ нашего корабля в начале игры такое и советует), вместо того, чтобы решать кто из них меньший дебил и кому стоит помочь.
6. Калька с Fallout (иногда даже с шагом назад по отношению к New Vegas) - ничего в общем-то своего, кроме пары моментов, в игре нет.

А теперь о хорошем. (И хоть пунктов меньше, они существеннее.)
1. Это калька с Fallout - что на самом деле также очень хорошо.
2. Возможность отыгрывать своего персонажа. Ничего необычного и нового, но, во-первых, я уже забыл эти ощущения, когда ты не отыгрываешь уже какого-то готового персонажа, у которого свои взгляды и свои варианты реплик, или же у тебя только варианты ответа "Да", "Нет", "Сарказм" или подобная вариация, а не набор разных реплик, где ты можешь играть как адекватного, так и не совсем адекватного персонажа. А во-вторых, помимо этого еще можешь создать персонажа-болтуна и всех тупо забалтывать вместо того, чтобы стрелять. Прям на десять лет назад вернулся и это приятно.
3. Хулиганская атмосфера игры и забавный космический сеттинг. Много шуток, глупых и комичных персонажей (как уже сказал, все дебилы) и ситуаций. Сама игра еще очень напоминает Светлячок, что тоже огромный плюс.

Как-то так. Не все удалось, и это очень обидно, но играл все равно с радостью. Надеюсь, что Obsidian теперь уже с поддержкой Microsoft сделает вторую The Outer Worlds, где уже все поправят и сделают как надо и с масштабом.

Автор: Sobakus 10 November 2019, 20:10

Krusnik777, то есть резюмируя, The Outer Worlds - это:

Лесбианка, помойка, 5 врагов, дебилы и... отыгрыш роли. Браво, Obsidian! eusa_clap.gif big_lol.gif

Автор: Krusnik777 10 November 2019, 20:17

Sobakus
Кальку с Fallout забыл. gigi.gif Вот серьезно, игра прям и не пытается скрывать (как впрочем и сами авторы), что они взяли за пример ("взяли за пример" - это даже сильно сказано).

Про помойку, кстати, есть и хороший момент - практически в каждом диалоге можно про это сказать. icon_lol.gif

И про пять врагов немного неверное понял. Это только пять (или около того) видов инопланетной фауны, а так еще бандиты-мародеры есть. Так что шесть типов врагов. big_lol.gif

Еще, кстати, забыл, что само собой есть разные пути решения заданий и проблем - но это традиционное, так что и как-то упоминать это не требуется.

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()