IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Клоны и предшественники Soulsborne

Shadowserg
post 22 January 2017, 13:57
Отправлено #1


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12436



Не секрет, что игры Soulsborne (Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne) навели в игровой индустрии некоторый шорох (несмотря на то, что на самом деле они были скорее возвращением к истокам жанра), особенно для избалованных современным геймдизайном игроков, что не могло не породить подражателей (как хороших, так и не очень).
Здесь и займемся обсуждением данного феномена: игры, созданные под впечатлением от Soulsborne.
А вспоминая клонов, не стоит забывать и о духовных предшественниках.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(20 - 69)
NightHard
post 17 May 2017, 19:35
Отправлено #21


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6392



В моём представлении главные признаки наличия "духа серии Souls" это упор на исследование игрового мира, сражения с различными врагами и прокачка персонажа. Всё это конечно в фирменной обёртке, присущей играм серии (как например боевая механика, подло расставленные враги, высокая цена ошибки).

Вообще подобным играм уже дано более подходящее название — "клон метроида" или "метроидвания". Хотя это конечно более применимо к 2D платформерам, но Souls на мой взгляд это логичное развитие этих идей в 3D.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 17 May 2017, 19:38
Отправлено #22


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12436



Цитата
высокая цена ошибки
И большой кайф от победы над боссами. Когда ощущаешь: Я ЭТО СДЕЛАЛ! stretcher.gif big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 17 May 2017, 19:39
Отправлено #23


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46759



А подача сюжета/лора через описания предметов и краткие монологи NPC - это не фирменная черта Соулсов?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 17 May 2017, 19:45
Отправлено #24


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6392



Secret Boss, это конечно характерная черта серии, но не главная, скорее тоже одна из деталей "фирменной обёртки".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 17 May 2017, 20:22
Отправлено #25


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6392



Цитата(Krusnik777 @ May 17 2017, 20:15)
еще одним основным фактором DS лично для меня является присутствие в оных самурайского принципа "убивать и изучать"
*


В случае с Souls играми тут более подходящей фразой было бы "умирать и изучать" icon_lol.gif .

Я забыл упомянуть что смерть в этих играх это тоже часть прогресса, и одна из отличительных особенностей серии. Умирая, игрок приобретает опыт и знания, которые нужны чтобы в следующий раз не умереть на том же месте. Ну то есть всё так как ты и сказал.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 17 May 2017, 20:27
Отправлено #26


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46759



Теперь всё вышеупомянутое разбить по пунктам, вписать их в стартовое сообщение и впредь оглашать игры по сабжу, ориентируясь на все эти пункты.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 21 May 2017, 21:09
Отправлено #27


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46759



Цитата
пока-пока, мое сохранение перед боссом - его само сразу переписали на начало НГ+
Нельзя так обламывать игроков, я считаю. Надо либо сэйв оставлять прежним, либо отдельно создавать clear data для NG+, как это было, например, в некоторых фалкомовских играх.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 21 May 2017, 21:19
Отправлено #28


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6770



Цитата
Хотел сначала все доисследовать на локации (хотел все, что возможно собрать, да и там был еще какой-то выход с локации, не знаю, правда, на старую какую или еще одну (но надеюсь, что именно старую)), но пришел к финальнику и его укатал, а там сразу титры и - пока-пока, мое сохранение перед боссом - его само сразу переписали на начало НГ+. Я, если честно, не ожидал, так как думал, что после него дадут шанс еще побегать перед тем, как окончательно нажать на кнопку, запускающую концовку. Или, например, как в DS, дадут потом спокойно все доисследовать, прежде чем начать НГ+. Но что сделано, то сделано.

Довольно странно ожидать, что после финальника не запустят концовку и титры. А вот что сразу сохранёнку переписали не спросив это странно, обычно спрашивают куда сохранять (и вообще сохранять ли).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 31 July 2017, 14:23
Отправлено #29


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Вот что-то опять вроде пиксельного Dark Souls'а делают:
https://www.kickstarter.com/projects/828401...linear-platform
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 31 July 2017, 14:56
Отправлено #30


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Цитата(Sobakus @ Jul 31 2017, 14:23)
Вот что-то опять вроде пиксельного Dark Souls'а делают:
https://www.kickstarter.com/projects/828401...linear-platform
*


Ну,арт отличный.Посмотрим что будет icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 31 July 2017, 16:35
Отправлено #31


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12436



А вот и китайцы подсуетились: https://www.youtube.com/watch?v=0HxQjf4mgxs gigi.gif

"Студия Darkstar Games представила игру Sinner для PlayStation 4. Анонс состоялся во время конференции подразделения Sony Interactive Entertainment Japan на выставке ChinaJoy 2017. Мероприятие проходило 26–27 июля в Шанхае."
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 31 July 2017, 18:03
Отправлено #32


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46759



Цитата(Sobakus @ Jul 31 2017, 14:23)
Вот что-то опять вроде пиксельного Dark Souls'а делают:
https://www.kickstarter.com/projects/828401...linear-platform
*

Мрачно, стильно. Если не ошибаюсь, испанцы делают. Эти смогут. Главное чтобы за подобные проекты американцы не брались, у тех точно говно получится.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 31 July 2017, 20:32
Отправлено #33


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Цитата(Secret Boss @ Jul 31 2017, 18:03)
Мрачно, стильно. Если не ошибаюсь, испанцы делают. Эти смогут. Главное чтобы за подобные проекты американцы не брались, у тех точно говно получится.
*


Death's Gambit делают американцы,и всё выглядит отлично.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 21 August 2017, 17:57
Отправлено #34


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46759



Судя по ачивкам, игра весьма непродолжительная.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 21 August 2017, 18:44
Отправлено #35


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46759



Да я просто подметил. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 7 May 2018, 16:31
Отправлено #36


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2456



"Egress - ролевой Battle Royale с хардкорной souls-like боевой системой. Выберите персонажа с уникальным набором способностей, чтобы остаться единственным выжившим"
>> souls-like боевой системой
Наверное, давненько меня так от словосочетаний не коробило icon_confused.gif
Добавил(а) FrankLekard, May 7 2018, 16:31
В Hellpoint даже интерфейс до ужаса похож
Интересно, сколько еще будет соулс-лайк система эксплуатироваться?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 7 May 2018, 16:59
Отправлено #37


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2456



Krusnik777
Самое интересное, что первая соулс-лайк игра, Lords of the Fallen, выглядела довольно-таки ничего. Конечно, там чуть ли не вся механика подчистую скопирована, но они по крайней мере это грамотно оформили.
А сейчас наверное каждая студия на этом хайпануть хочет. Только вот не всем жанрам и декорациям идет стиль геймплея Дарк Соулс.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ComManDX
post 28 May 2018, 16:05
Отправлено #38


Group Icon

Class: Elite
EXP: 374



Не нашел темы с обсуждением сей игры, поэтому оставлю ссыль эту тут▼

Salt & Sanctuary

Сказать, что игра сильна похожа на Dark Souls - ничего не сказать. Это чистый клон Темных Душ не только в плане боевки, но так же системы экипировки, улучшения и крафта аммуниции и системы прокачки. Да что там, даже атмосферу смогли перенести в идеале на мой скромный взгляд.
Единственное кардинальное отличие - это 2D, а не 3D.

Не смотря на "копирку", игра затягивает с первых минут и желание познать мир, в котором оказался главный герой столь же сильное, что и во "вдохновителе".

Всем фанам DS обязательно к прохождению.

Кто играл/проходил, хотелось бы почитать кем/как/и что больше всего напрягло(в т.ч. и Боссы) icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 15 June 2018, 18:53
Отправлено #39


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6392



Надеюсь хоть с третьего раза у них получится годный клон Souls'а.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 14 August 2018, 20:33
Отправлено #40


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6392



Krusnik777
Круть. Как только осилю Resident Evil 4 (и как только отважные флибустьеры выложат её во всеобщий доступ), так сразу за гамбита и возьмусь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 14 August 2018, 21:11
Отправлено #41


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7622



Цитата
Кто-нибудь начал или планирует в самое ближайшее время ознакомиться?

В ближайшее не планирую (пока ПБР очень хардкорной "кастлы" делаю), но ознакомлюсь обязательно, ибо ждал. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 15 August 2018, 18:49
Отправлено #42


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6392



Попробовал Death's Gambit, и решил оставить его до лучших времён. Сразу видно что игра классная, но прямо сейчас мне не охото в неё играть. К тому же какого-то хрена она у меня чуток притормаживает, и сглаживания в ней нету (хотя бы для текста).

Подожду скидок, русификатора и достаточного желания её пройти.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 15 August 2018, 20:12
Отправлено #43


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3319



Наиграл часов 10, первые часов пять пробегался по всем классам.
Игра зашла. Больше чем соль, к примеру, хотя соль тоже зашла.
Эдакий дкс 2д с сюжеткой, и музыкой. Эксплоринг, шорткаты, вседела.
И с юморком в диалогах.

Хотя мобы на локациях какие-то никакие, и их как-то мало что ли. Хотя мб это по началу так, потому что после Ореги что-то мне тут лицо начали срывать (но поскольку я первые несколько часов отвисал на старте тестируя классы, мне не особо понятно много я прошёл или нет).
Игра жарит боссами, причём достаточно разнообразными в плане подхода и происходящего.
Ещё всякие ивенты забавные. Видения после смерти, торгаш который атакует, если у него ничего не купить, внезапные ловушки от нпц, которые могут произойти, а могут и не произойти, вариативность диалогов в зависимости от того умирал ты где-то или нет, и прочие интересные находки.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 19 August 2018, 14:24
Отправлено #44


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
торгаш который атакует, если у него ничего не купить
Вот это гениально! lol1.gif

Devilart, так ты прошёл её? Не разочаровала?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 21 August 2018, 07:41
Отправлено #45


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3319



Цитата(Sobakus @ 19 August 2018, 15:24)
Devilart, так ты прошёл её? Не разочаровала?
*


Я так думаю я близко к финалу. Не разочаровала, хорошо пошла. Говорят какие-то баги есть, и косяки по оптимизации, но я с ними не сталкивался. Кому-то может не зайти скупой арсенал, но мне норм, я и души все одним скимитаром проходил всегда.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 21 August 2018, 19:02
Отправлено #46


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Devilart, ну и хорошо на самом деле - барахло в играх уже давно не радует. 3 меча за глаза хватает в любой игре.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 22 August 2018, 03:25
Отправлено #47


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3319



Я тащусь с боссов, разные, незергабельные.
Они офигенные, особенно в рематче (можно метнуться к их могилке и переиграть бой в хардовом варианте, у них там атаки усложняются и добавляются).
https://www.youtube.com/watch?v=9Rvpi60KKDU
https://www.youtube.com/watch?v=L-Eehx0gz1c
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 22 August 2018, 18:29
Отправлено #48


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Devilart, охренеть! icon_eek.gif Давно такого не видел.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 24 August 2018, 21:57
Отправлено #49


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6770



Shadow of the Beast.
You Died.
Нет слов как часто bu.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 29 October 2018, 05:16
Отправлено #50


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Играю в Death's Gambit! Пребываю в восторге (относительно умеренном icon_lol.gif ).
user posted image

В общем Death's Gambit - это Dark Souls, который сделали именно для меня gigi.gif . Я не заказывал, конечно, но раз уж сделали... надо играть. whip_it.gif

Какие у меня главные притензии к Dark Souls? А вот какие у меня главные притензии к Dark Souls:
1. Слишком 3Д. Полигоны и полигоны 3D...
2. Слишком долго. 50+ часов в мире из полигонов - это очень сложно для меня...
3. Нет платформинга. Ни одного прыжка за 50+ часов...

Вот. А Death's Gambit - это греющие душу пиксели, менее 10-и часов геймплея и много-много прыжков. А в остальном - это Dark Souls. Это даже не стиль Dark Souls. Это именно Dark Souls. До мелочей.

Ещё, кстати, вижу, что все кому не лень в амеро-нете сравнивают её с Symphony of the Night. Лично я не могу с этим согласиться ну ни как. Из общего у них только жанр. Таким макаром можно и с Марио сравнить, если ни во что другое не играл.

А вот, что тут реально есть, так это Shadow of The Colossus. Ну как тут не вспомнить о могучей:
user posted image

И дело не только в гигантских боссах и коняшке. Есть какое-то схожее чувство у меня от этого мира - почти такая же мёртвая долина с хорошей музыкой на фоне. А музыка тут действительно хороша, хотя и слишком пафосная местами.

Пока так. Бегаю по-тихоньку. Не тороплюсь. Качаюсь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 29 October 2018, 19:43
Отправлено #51


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Krusnik777, а чем не понравилось-то? Всё же хорошо icon_smile.gif ? Или "слишком клон"? Говорят, во второй половине у игры начнут появляться свои особенности, отличающие её от Dark Souls. Говорят, сюжет интересно разовьётся.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 30 October 2018, 21:15
Отправлено #52


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Krusnik777, да, так бывает. Клоны (пусть и хорошие) иногда в тоску вгоняют с первых минут. Даже если тебе и нравится оригинал и клоны его любишь. У меня такая болезнь развилась с метроидваниями, которые слишком "метроид". Через себя приходится играть (но к концу об этом не жалеешь).


Думаю, что прошёл уже процентов 40%. Игра довольно сложная, но почему-то мне нравится в ней качаться gigi.gif . Думаю, что до максимального 150-ого уровня докачаюсь к концу игры. Боссы-то лупят нещадно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 31 October 2018, 18:16
Отправлено #53


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Пару слов о том, чего в Death's Gambit нет. icon_lol.gif

1. Карта
Карты нет и это здорово. Долой карты из метроидваний! Качать надо память и пространственное мышление icon_lol.gif .

2. Защита
А вот такого я ещё никогда в RPG не видел. Есть все обычные статы, но Defense'а в игре нет в принципе! icon_eek.gif То есть ты можешь раскачаться хоть до 150-ого уровня, но самый первый враг будет отнимать у тебя столько же, сколько отнимал в самом начале без прокачки. Я пока не знаю нравится мне это или нет, но это спасает игру от резких перепадов сложности. Даже раскачанный ты Богом в этой игре не будешь. Не будет тут как в кастлах, где хороший defense любую атаку до единицы опускает.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 2 November 2018, 21:18
Отправлено #54


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Я одолел Death's Gambit! whip_it.gif

Игра мне понравилась очень. Придраться, конечно, и есть к чему, но не хочется. А похвалить игру могу за красивый разнообразный мир (без карты), за креатив в босс-баттлах (не всех, но половины точно), за музыку и добрые квадратные пиксели. Сюжет, кстати, тоже неплохой. Мозги не взрывает, но скучать не будешь. Во-первых текста в игре немного, а во-вторых он первоклассно озвучен icon_eek.gif . Особенно Смерть звучит эффектно.

Переигрывать буду обязательно (там ведь 5 классов у персонажа)! В личный Топ 100 всея времён заношу, не глядя. beer.gif

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 2 November 2018, 21:20
Отправлено #55


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46759



Sobakus
Мои поздравления. beer.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 2 November 2018, 21:32
Отправлено #56


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6392



Sobakus
Хорош beer.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 3 November 2018, 20:08
Отправлено #57


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Secret Boss, NightHard, Krusnik777, спасибо beer.gif . Вот и познакомился я с Dark Souls стилем icon_smile.gif . Жду Eitr:
https://store.steampowered.com/app/350050/EITR/
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 3 November 2018, 20:15
Отправлено #58


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46759



Цитата(Sobakus @ 3 November 2018, 20:08)
Выглядит своеобразно. 3D в 2D. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 31 May 2019, 19:52
Отправлено #59


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12436



Когда примерно дата релиза?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 31 May 2019, 19:58
Отправлено #60


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6392



В этом году должна быть. На Е3 может быть поточнее скажут.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 31 May 2019, 21:23
Отправлено #61


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12436



Цитата
Будет ли это вообще здесь кому интересным?
Конечно будет. Тут полно фэнов соулс-игр. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 31 May 2019, 21:32
Отправлено #62


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46759



Да и вообще, подобный вопрос можно было не задавать. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 1 June 2019, 07:46
Отправлено #63


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46759



Цитата
пожирание сзади
Звучит-то как! big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 1 June 2019, 10:13
Отправлено #64


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46759



Да, люди знающие поняли, что имелся в виду аналог бэкстаба. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 1 June 2019, 11:22
Отправлено #65


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12436



Krusnik777 Спасибо за подробности. beer.gif Тоже жду игру. Судя по всему она привнесёт что-то новенькое в концепцию соулсов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 18 June 2019, 00:38
Отправлено #66


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6392



Попробую описать мой идеальный Souls, хотя скорее это будет в принципе моя идеальная игра.

Итак, это Action RPG, в котором большой упор сделан как на Action, так и на RPG. То есть хочется мне драйвовой боёвки как в слешерах, и ролевую составляющую как во всяких Ведьмаках и свитках. Плюс хороший, грамотный сюжет, следить за которым было бы интересно. Постоянное музыкальное сопровождение, а не только на боссах. И никакого мультиплеера, ВООБЩЕ.

Вот как-то так. Подробнее можно будет написать потом.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 18 June 2019, 17:58
Отправлено #67


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12436



Krusnik777 Согласен со всеми пунктами. beer.gif Правда, наверное, это уже будет не соулс. icon_smile.gif

Цитата
И никакого мультиплеера, ВООБЩЕ.
Да, мультиплеер должен быть сугубо опциональным, вынесенным куда-нибудь на закаулки DLC или NG+.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 18 June 2019, 18:09
Отправлено #68


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



И никакого мультиплеера, ВООБЩЕ.
Полностью согласен. Обязательный или около обязательный мультиплеер это рак. Рано или поздно он умрёт. И как быть потом? Да и просто считаю его ненужным и всё портящим. В первую очередь должен быть по максимуму проработан сингл.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 18 June 2019, 20:02
Отправлено #69


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12436



Цитата
что вы так ополчились на мультиплеер из Souls
Я не против подсказок, призраков и пр. Но вторжения и ко-оп - как-то не продуманы. Вторгаются часто задроты, которые игру уже выдрочили вдоль и поперек, а ты ещё осваиваешься. Поэтому вторжения должны быть вынесены куда-то в конец игры. А ко-оп - дико не сбалансированный. Появляется с тобой кучка тех же самых задротов и с трёх ударов выносят босса. А ты стоишь и смотришь. Офигеть, как интересно. icon_lol.gif

В общем, над мультиплеером надо им работать и работать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 18 June 2019, 20:13
Отправлено #70


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46759



Цитата
Поэтому вторжения должны быть вынесены куда-то в конец игры.
Да необязательно. Просто для этой фигни сделать опцию выбора. "К вам вторгается такой-то хрен. Пустить или отказать?". И игрок уже сам решает, что ему делать в такой ситуации.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 2 April 2024, 12:26
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.