Retroachievements
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Retroachievements
Nikilion |
2 February 2017, 23:04
Отправлено
#1
|
Class: Elite EXP: 455 |
https://retroachievements.org Регистрируемся, скачиваем эмуляторы из вкладки download , представлено 20 платформ, они там свои с окном логина,в верхнем правом углу, чтобы отслеживать прогресс игры, для игры подойдут ромы любого региона (возможно за редким исключением) так же в настройках эмулятора , в разделе RetroAchievements есть опция Hardcore mode которая позволяет заработать больше очков и получить достижения помеченные золотом , но не позволяет использовать быстрые сохранения и загрузки. ************* Ссылки на аккаунты пользователей форума: Dragon: http://retroachievements.org/user/Arekdias Mr. Grim: https://retroachievements.org/user/Reverie1991 NightHard: http://retroachievements.org/user/Nighthard Nikilion: http://retroachievements.org/user/Nikilion Shadowserg: http://retroachievements.org/user/Shadowserg |
Shadowserg |
31 October 2020, 22:38
Отправлено
#251
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Берёшь сейв с гейм-фака с законченной игрой. Кидаешь на свою карту памяти (предварительно конвертнув прогой MemcardRex). Начинаешь новую игру с пометкой Replay. Это, наверное, must have. Иначе не сможешь пропускать диалоги. А для no damage битв - это полная ж. Можно, конечно, перемотку вперёд эмулятора юзать (fast forward), но я только потом узнал, что она не влияет на ачивки.
Тем временем, забил Костлявую (Death). Наконец-то увидел настоящую Смерть в Симфонии, жуткую и страшную. Немалую роль, конечно, играет самый убогий меч в игре - Tyrfing. Им можно атаковать только в прыжке, на земле у него адовая задержка = гарантированный урон. Ну и до черепов всё-таки лучше её не доводить. Лучше набить ей лицо по-быстрому, когда она кастует зелёные сферы, затем она начнёт превращать их в черепа - и тут быстро-быстро бьём по ней, тогда старуха переходит сразу на фазу "ножницы". Ну а дальше дело техники. На последней фазе - главное всегда держать Смерть высоко, тогда можно легко ей за спину бэк-дэшем перемещаться. |
Dragon |
31 October 2020, 23:54
Отправлено
#252
|
Class: Grandmaster EXP: 7709 |
Цитата Иначе не сможешь пропускать диалоги. А для no damage битв - это полная ж. На свежем сейве достаточно один раз помереть. |
Shadowserg |
1 November 2020, 18:20
Отправлено
#253
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Всё-таки одна ачивка в версии для PS4 сложнее - выбить бабла на Дубликатор. Там перемотку вперёд нельзя юзать, и турбо-кнопку на бэк-дэш не поставишь.
Дрока завалил. Самая сложная атака у него - треугольнички. Так и не понял, как нормально уворачиваться. Но зато нашёл свою 100% тактику: отсиживаемся в левом углу, когда начинаются треугольнички, делаем магию Hellfire (даёт временную неуязвимость). Благо, магия на этом боссе разрешена. Ещё отмечу ачивки: 1) Пропрыгать по свечкам 11 раз. Лучше начинать с правой свечки и двигаться налево. Так легче. 2) Пролететь мышью 8 секунд. Мои пальцы. Так же отмечу, что делать лучше это в первёрнутой Marble Gallery (там потолок прямой получается, и ничто не мешает). |
Secret Boss |
1 November 2020, 18:36
Отправлено
#254
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата Всё-таки одна ачивка в версии для PS4 сложнее - выбить бабла на Дубликатор. Там перемотку вперёд нельзя юзать, и турбо-кнопку на бэк-дэш не поставишь. И на PS4 наверняка не работает глюк с продажей камней Библиотекарю, сильно облегчающий покупку дубликатора.Цитата делать лучше это в первёрнутой Marble Gallery А больше негде, по сути. Другие комнаты замка недостаточно длинны, чтобы исполнить данный челлендж. |
Dragon |
1 November 2020, 18:39
Отправлено
#255
|
Class: Grandmaster EXP: 7709 |
Цитата А больше негде, по сути. Я в первом замке в галерее делал. |
Secret Boss |
1 November 2020, 18:48
Отправлено
#256
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Ну я имел в виду тот самый длинный коридор в общем и целом. А там уж кому в каком замке удобнее его пролетать в виде мыши.
|
Shadowserg |
2 November 2020, 17:40
Отправлено
#257
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Что ж, за Алукарда закончил. Последняя (Lucky 3's) больше всего понравилась. Правильно там в комментах написали: все остальные хадкорные ачивки как бы готовят тебя к этой. Очень пригодилось, что на Дроке научился почти безукоризненно выполнять Hellfire. А это = телепорт через врагов. Причём если в конце магии держать "Вниз", то анимация Алукарда прерывается, и он не стреляет огнями (что очень важно, а то убьёшь ненароком кого-нибудь ). Ну и конечно ПБРы Слогры/Гайбона и Доппеля тоже пригодились. Доппель - это вообще халява на расслабоне. Сидишь, ждёшь когда он прыгнет, ударил, опять сидишь. Проиграть невозможно. В общем, со второго дубля ачивку выбить получилось.
|
Shadowserg |
3 November 2020, 17:25
Отправлено
#258
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Получил ачивку Rondo of Blood Gaiden. Это убить Рихтером всех боссов в один заход, не лечась на сейвах.
На самом деле, не особо сложная. Получилось с первого раза. Главное очень аккуратно играть и придерживаться простых правил: 1) В любой непонятной ситуации - Гидро Шторм! Сердца надоить можно запросто, а вот HP на вес золота. 2) Боссов в игре нет, вместо них HP Max Up'ы на ножках. 3) Сдохнуть можно только от шипастых каталок и зелёных скелетов. Поэтому, как только видим зелёного засранца, сразу Гидро Шторм! 4) Большую часть замка тупо игнорить (колизей, часовые башни и пр.). По быстрому там только HP Max Upы можно взять и сваливать, нечего с медузами связываться. 5) К Галламоту придти с кинжалом, что превращает его всё в тот же HP Max Up на ножках. 6) Юзать телепорты, чтобы не рисковать лишний раз, особенно во втором замке. |
Secret Boss |
3 November 2020, 17:33
Отправлено
#259
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата Получил ачивку Rondo of Blood Gaiden. Цитата В любой непонятной ситуации - Гидро Шторм! Мне вот интересно, его специально таким имбовым сделали? Или случайно получилось? Гидро-шторм в Рондо - жалкая и бесполезная морось в сравнении с симфонийским. Цитата К Галламоту придти с кинжалом, что превращает его всё в тот же HP Max Up на ножках. Хорошо хоть что у его башки защита никакущая. Будь она такая же, как у всего остального тела, не помог бы и knife crash. Кстати, в сатурновской версии ачивка Richter vs Galamoth исключает айтем-краши. Так что только вертушка и гипер-джамп. |
Dragon |
3 November 2020, 20:01
Отправлено
#260
|
Class: Grandmaster EXP: 7709 |
Shadowserg
Поздравляю. Ну что ж, ждем "восторженных" отзывов после получения единственной оставшейся ачивки. |
Secret Boss |
3 November 2020, 20:13
Отправлено
#261
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Да, что-то не поддаётся зомбированная троица. Или отложил их на десерт.
|
Shadowserg |
3 November 2020, 22:03
Отправлено
#262
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Сказать, что они ублюдки, не сказать ничего. В 100 раз сложнее Сатурна. Заморозка Сайфы на пол карты бьёт. А Тревор с Грантом так и наровят зажать. Один кидает крест, и пока тот зависает у тебя над головой, мелкий засранец наверху подползает и гнусто так кидает ножечек.
В общем... В итоге выдрочил до идеала Рихтеровский Air Dash. Мой бедный палец. И где-то 4-5 залпами сразу снёс Тревора. Звучит легко. Но этот Air Dash срабатывает через заднее отверстие (кто играл, тот знает). Ну а дальше дело техники, как только снёс Тревора тут же забил и остальных. Дракон правильно сказал: по-сути, тут бой можно считать оконченным, если Тревор сдох. -------------- Что ж, платина в Симфонии получена! Да, есть в этом сете несколько сомнительных и бесячих ачивок (типа пропрыгать по сфере Шафта или пролететь летучей мышью 8 секунд). Но есть и офигенные, типа Luck Mode за Алукарда или прохождение всей игры за Рихтера на одном дыхании. И да, сколько играю в Симфонию, а опять много нового в ней открыл. Например, впервые подрался с жуткой Смертью, которая реально может надрать зад (всё-таки хорошо, что до черепков там не дошло ). Впервые выбил из всех мобов все редкие предметы (такой хренью заниматься в СотН как-то никогда в голову не приходило, учитывая тамошний жопный drop rate предметов). Впервые понял НАСКОЛЬКО Алукард слабый на Level 1 (и в Luck Mode). Настолько, что прохождение превращается в какой-то хоррор, где от каждого врага шарахаешься. Впервые прошёл Рихтером всю игру в один заход, да ещё и без лечилок сейв-румами. И понял... Рихтер режим ни фига не скучный!!! В общем, удовольствие получено громадное. И хоть времени ушло не хило, но оно того стоило. |
Secret Boss |
3 November 2020, 22:47
Отправлено
#263
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата Что ж, платина в Симфонии получена! Цитата Впервые понял НАСКОЛЬКО Алукард слабый на Level 1 (и в Luck Mode). Настолько, что прохождение превращается в какой-то хоррор, где от каждого врага шарахаешься. Поверь мне, так оно только в начале игры. Даже в лак-моде примерно к середине освоения первого замка Алукард всё равно становится весьма сильным. Коварная прокачка делает своё дело. |
Shadowserg |
4 November 2020, 10:42
Отправлено
#264
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
А сложно ли свои ачивки сделать? Нужны знания в программировании (выше среднего) / куча времени? Их кто-то должен потом одобрять на сайте?
|
Secret Boss |
4 November 2020, 10:47
Отправлено
#265
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Что ты там задумал?
|
Shadowserg |
4 November 2020, 11:41
Отправлено
#266
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Да просто интересно. У многих игр нет ачивок и не понятно, появятся ли.
|
Dragon |
4 November 2020, 11:45
Отправлено
#267
|
Class: Grandmaster EXP: 7709 |
Shadowserg
Насколько я успел заметить, сам процесс - это что-то вроде ArtMoney и Cheat Engine. Т.е. копаемся в памяти, отыскивая значения здоровья, этапов и т.п. (народ даже умудряется отыскать адрес открытого блока миникарты), а потом уже ставим для них условия. Я все подумываю поучиться, но времени нет, да и знаю, что уж после моего творчества народ лютый вой поднимет. |
Shadowserg |
4 November 2020, 12:01
Отправлено
#268
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата что уж после моего творчества народ лютый вой поднимет. Если уж ты хотел заставить народ париться с черепками на Смерти... А это ведь верхушка айсберга. -------------- Глянул сет ачивок в Сатурновской Симфонии. В чём-то легче, а в чём-то лютый мрак и хардкор. Прежде всего - прохождение за Рихтера, но теперь без читерских айтем-крашей. В конце на Галамоте будет лотерея - сможешь быстро запрыгнуть на платформу и застанить его - победишь, а если нет... |
Secret Boss |
4 November 2020, 17:43
Отправлено
#269
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата Глянул сет ачивок в Сатурновской Симфонии. В чём-то легче, а в чём-то лютый мрак и хардкор. Ну так что, рискнёшь? Пока "разогретый". |
Shadowserg |
4 November 2020, 18:07
Отправлено
#270
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Не, Симфонией пока наелся.
|
Secret Boss |
4 November 2020, 18:08
Отправлено
#271
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
А как насчёт других кастл? Циркуль попробуй.
|
NightHard |
4 November 2020, 19:59
Отправлено
#272
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Secret Boss
GBA-шные кастлы зачистить на платину никаких проблем не составит, если уж я это смог |
Secret Boss |
4 November 2020, 20:23
Отправлено
#273
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
NightHard
Дело не в проблемах, дело в желании. Особенно для человека, который эти игры вдоль и поперёк зачистил. Я намедни сет AoS просматривал, там для меня только две ачивки под вопросом в плане сложности. Но пока на эту игру попросту не тянет. Если вдруг когда-нибудь появится желание перепройти, то сделаю это на retroachievements. |
NightHard |
4 November 2020, 20:30
Отправлено
#274
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Secret Boss
Интересных ачивок я там не припомню. Тупо зачистить всё на 100% надо. Вряд ли у хардкорщика это вызовет желание выбить платину. Разве что ради иконки в профиле. Я вот тоже не люблю черезчур сложные ачивки. Убивать боссов без урона это удовольствие не для меня, вот и нет желания вновь засесть за ачивки. Хотя там недавно появился сет на Urban Strike, одну из моих любимых игр, так что... |
Secret Boss |
4 November 2020, 21:00
Отправлено
#275
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Если вдруг активируют на сайте CoD, надо им свой сет-фантазию подогнать, пусть челленджи оттуда заимствуют.
http://www.castleofdracula.com.ru/forum/in...ndpost&p=169777 |
Shadowserg |
4 November 2020, 22:19
Отправлено
#276
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата Разве что ради иконки в профиле. И вспомнить / понастольгировать в любимых играх. Лишний повод перепройти. Но некоторые ачивки вызывают отторжение и нежелание браться. Например, игра Rock N' Roll Racing. Обожаю эту игру. Но... в ачивках: пройти за первого персонажа, второго, третьего, четвертого, пятого... десятого. Да сколько можно? Под конец игру будешь просто ненавидеть. No Damage многих боссов (в разных играх) тоже такое себе удовольствие. Одно дело, когда есть сейв перед ними. А когда нет? И бегай весь этап туда-сюда. Не люблю эту беготню. |
Secret Boss |
5 November 2020, 13:25
Отправлено
#277
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата пройти за первого персонажа, второго, третьего, четвертого, пятого... десятого Одна из самых идиотских разновидностей челленджей. |
Secret Boss |
7 November 2020, 15:33
Отправлено
#278
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Shadowserg
Смотрю, всё-таки не удержался. |
Shadowserg |
7 November 2020, 18:27
Отправлено
#279
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата Смотрю, всё-таки не удержался. Ага. Как говорится, куй железо пока горячо. Получил сегодня ачивку Rondo of Blood Gaiden V.2. Намного сложнее прошлой версии. И хотя всех боссов гасить на сей раз не обязательно, отсутствие Item Crash'ей сильно усложняет игру. В первый дубль меня Шафт просто дико затроллил. Ну раз всех боссов не надо, я решил по-быстренькому сбегать к Шафту и закидать его топорами. Быстро зачистил первый замок и половину второго. "А чё париться-то, топорами закидаю, делов-то", - думал я. Прихожу к нему, начинаю швырять топоры и... они. мать их. блочатся его сферами... К такому меня жизнь не готовила. Кто ж знал, что на Сатурне этого босса усилили. В итоге я ему слил. Во второй дубль я решил подойти более основательно. Зачистил весь первый замок, собрал все Life Max Up'ы, включая за нового босса - Скелета. Второй замок тоже практически весь зачистил, кроме Троицы и Галамота. На первой что-то может пойти не так, поэтому ну их. А вот Галамот... его, оказывается, тоже здесь усилили. Его больше нельзя застанить, лупя по башке с платформы. Поэтому только честный бой. А бить его всё равно придётся, за него ачивка есть. В общем, при таком раскладе Шафт забивается очень просто. Это, что называется, OverKill. Особенно, если вместо топоров использовать отражающийся камень, его сферы Шафта не блочат. Хоть и звучит просто, но на самом деле исследовать оба замка - тот ещё horror. Многие враги, которых раньше сносил Гидро-Штормом теперь запросто могут надрать зад. Например Hellfire Beast вкупе с каратистами. Крылатые летуны со стрелами в часовне вкупе с мелкими бесятами. Цветочки Venus Weed с левого входа перевёрнутых пещер - вообще нечто непроходимое. Тоже самое про Final Guard'ов у часов. Благо, есть обходные маршруты. Тут спасибо Сатурновским бонус локациям. |
Secret Boss |
7 November 2020, 19:03
Отправлено
#280
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата Ага. Как говорится, куй железо пока горячо. Ситуация, до боли в печёнках знакомая по игре Brandish 3: пройти один режим и остановиться - ну никак не выйдет. Цитата Получил сегодня ачивку Rondo of Blood Gaiden V.2. Даже не стал откладывать её "на сладкое"? |
Secret Boss |
7 November 2020, 20:38
Отправлено
#281
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Кто знает, для чего на странице игры, пока ещё не имеющей сета ачивок, кнопка Request Set?
Типа, для появления ачивок нужно необходимое минимальное количество запросов? |
NightHard |
7 November 2020, 20:56
Отправлено
#282
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Secret Boss
Скорее всего это просто для того, чтобы знать, на какую игру люди больше всего хотят ачивки. Просто статистика, по которой ориентируются те, кто делают ачивки. |
Secret Boss |
7 November 2020, 21:03
Отправлено
#283
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Ну почти то, о чём я написал. Чем больше запросов, тем выше вероятность внедрения сета.
|
NightHard |
7 November 2020, 21:10
Отправлено
#284
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Там всё добровольно, насколько я знаю. Никто никого не принуждает делать ачивки, так что совсем не факт, что на игру с кучей реквестов сразу же найдётся желающий заняться ею разраб.
|
Secret Boss |
7 November 2020, 21:52
Отправлено
#285
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Тем временем и Dragon принялся за сатурновскую Симфонию.
|
NightHard |
7 November 2020, 22:00
Отправлено
#286
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Мне сатурновской симфонии после одного прохождения хватило, ну её нахрен
|
Dragon |
7 November 2020, 23:08
Отправлено
#287
|
Class: Grandmaster EXP: 7709 |
Цитата Тем временем и Dragon принялся за сатурновскую Симфонию. Я то ее вообще начал с подходом "как несчастную игру поломать самым изощренным способом". Для начала набил себе 20-й уровень еще до доппеля - тупиковая часть Cursed Prison, доступная после первого босса населена довольно сильными врагами. А вот сносятся они относительно просто, в результате чего нескольких заходов достаточно, чтобы набить 15-20 уровней (поначалу каждый враг дает левел ап ). Потом, все же, совесть дала о себе знать и я пошел к библиотекарю. Правда, купив ключ я первым делом наведался в основную часть темницы и взял там Astral Dagger. Это, скажу я, просто офигенная вещь. Если на PS1 совсем уж супермощного оружия в первом замке не было, на сатурне этот недочет исправили. Заточка эта, хоть и коротковата, но по скорости атаки уделывает даже меч Алукарда и при этом параметр ATK для кинжала весьма неплохой. Нашинковываются враги и боссы этой штукой почти моментально. Эдакий зародыш криссаегрима. Да и выбивать его не надо - лежит не особо запрятанный в безопасной части локации (где слабые монстры). А потом я над игрой еще больше поиздевался, полностью поломав задуманную создателями последовательность прохождения. Кому интересно - может глянуть на порядок получения мной ачивок на РА. тут, начиная с 8:45 по времени сервера Ну и под это все пришла в голову идея такой ачивки: пройти игру и победить всех боссов, имея в первом замке только 4 реликта (НЕ брать форму мыши), а во втором - собрав только реликты, необходимые для открытия прохода к Дракуле. |
Ghost Hunter |
8 November 2020, 07:10
Отправлено
#288
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
NightHard играйте в 4мб хак и будет вам счастье. Я когда поиграл то наоборот восхитился =) В ачивках вряд ли поддерживается правда.
|
Secret Boss |
8 November 2020, 09:55
Отправлено
#289
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата(Dragon @ 7 November 2020, 23:08) Я то ее вообще начал с подходом "как несчастную игру поломать самым изощренным способом". Для начала набил себе 20-й уровень еще до доппеля - тупиковая часть Cursed Prison, доступная после первого босса населена довольно сильными врагами. А вот сносятся они относительно просто, в результате чего нескольких заходов достаточно, чтобы набить 15-20 уровней (поначалу каждый враг дает левел ап ). А я вчера вечером смотрю на твой послужной список и думаю: что же такое в лесу сдохло, что ты на прокачке стал задротствовать? Цитата(Dragon @ 7 November 2020, 23:08) А подробнее? |
Dragon |
8 November 2020, 11:55
Отправлено
#290
|
Class: Grandmaster EXP: 7709 |
Цитата А подробнее? А тут все просто: в первом замке покупаем Jewel of Open, бежим в часовню и берем Leap Stone. С этим счастьем посещаем колизей, где получаем форму тумана. А после начинается самое веселое. Идем туда, где брали Leap Stone и с матюками (а они точно будут) прыгаем по гусям до ниши, где лежит Power of Mist (можно попробовать это сделать и сразу после получения двойного прыжка, но ХЗ как на такую наглость игра отреагирует ). Всё. С этим набором можно спокойно попасть в любое недоступное место. Дальше проходим игру как обычно, но с поправкой на форму тумана. |
Secret Boss |
8 November 2020, 12:01
Отправлено
#291
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Без Cube of Zoe точно можно обойтись?
|
Dragon |
8 November 2020, 12:25
Отправлено
#292
|
Class: Grandmaster EXP: 7709 |
Цитата Без Cube of Zoe точно можно обойтись? А что он делает, без чего нельзя обойтись? |
Secret Boss |
8 November 2020, 12:32
Отправлено
#293
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Играл давно, плохо помню.
|
Shadowserg |
8 November 2020, 19:40
Отправлено
#294
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Фуф... За Машку отстрелялся.
С Орлоксом и Скелетом весёлые бои. На первой форме Орклокса нашёл более простую и быструю тактику: бегаем за вампиром и бьём его ногой, он будет постоянно "убегать" и лишь разок призовёт черепки - всё, больше он ничего не успеет. На второй форме разрешено использовать дальнобой, поэтому чарджим файерболл и одновременно перепрыгиваем его тройным прыжком и дайв-киком. Накопленным файерболлом стрелять лучше в голову - там слабое место. На Скелете тоже тактику чуток понадёжнее своей старой нашёл. Когда он бьёт мечом и отпрыгивает "задом", ему гипер-джампом можно засандалить. Повреждение - 70 (в три раза больше, чем дайв-киком). Ну и наконец: спидран Машкой: http://retroachievements.org/achievement/127514 Уложился в 11:41.78 и пока выбился в местные лидеры, побив рекорд создателя ачивки. Хотя подозреваю, что там можно намного быстрее. |
Secret Boss |
8 November 2020, 19:47
Отправлено
#295
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата(Shadowserg @ 8 November 2020, 19:40) Ну и наконец: спидран Машкой: http://retroachievements.org/achievement/127514 Напиши Шмелёву, пусть подкорректирует ачивку. С 14 до 11 минут. Уложился в 11:41.78 и пока выбился в местные лидеры, побив рекорд создателя ачивки. Хотя подозреваю, что там можно намного быстрее. |
Shadowserg |
9 November 2020, 17:58
Отправлено
#296
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Выбил платину в Сатурновской Симфонии!
Галамот, конечно, это.... Но не зря я тренил Air Dash'ы на Троицы. Здесь они очень сильно пригодились. По этой методе его относительно вменяемо можно завалить. Удивительно, но на аналоговом стике у меня получается выполнять этот приём с вероятностью где-то 99%. Но даже по этой тактике, бой нервный и изматывающий. То на коленку ему нарвёшься, то не рассчитаешь расстояние (особенно, когда ему в голову взбредёт начать ходить). Но в итоге, таки сложился гад. ------------ Пару слов про Сатурновскую Симфонию. Мля, какая же она тормозная... Постоянные подгрузки "Now loading", меню открывается вечность. Ну а тому кто придумал так открывать карту надо бы руки поотрубать. Мне нравятся все новые плюшки этой версии: бег у Алукарда, режим за Марию, комзол Рихтера, эксклюзивные предметы / оружие, бонусные локации (хоть и дико коротенькие) и новые музыкальные треки. Но вышеперечисленные недостатки, увы, портят всю бочку мёда. Возвращаться к этой версии больше совсем не хочется. Ну а Симфонией я теперь точно наелся. В этом году у меня совсем с ней перебор: платина на Андроиде, платина на RA (PS1), платина на RA (Saturn). Ещё пару платин и даже любимую игру можно возненавидеть. |
Secret Boss |
9 November 2020, 18:11
Отправлено
#297
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата Выбил платину в Сатурновской Симфонии! Цитата Мля, какая же она тормозная... Инпут лаги? Цитата Ну а Симфонией я теперь точно наелся. Принимайся за другое кастельванское блюдо. |
Secret Boss |
13 November 2020, 17:16
Отправлено
#298
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
У CotM иконки ачивок сменили. Теперь красиво и стильно выглядят.
http://retroachievements.org/user/SecretBoss |
Dragon |
14 November 2020, 18:59
Отправлено
#299
|
Class: Grandmaster EXP: 7709 |
Тоже довершил сатурновскую Симфонию. Чтоб Сергу не одиного было на первом месте в таблице - отспидранил режим за Рихтера. Удалось пройти за 12 с половиной минут без item crush'ей. В целом, ачивки для сатурновской версии значительно проще за исключением поединка с Галамотом. Рихтером его бить - то еще удовольствие. Но наловчившись и вытянув перфект я думаю, что здешний забег Рихтером тоже можно было с условием победы над всеми боссами сделать. Вот тогда бы он стоил 50 очков.
Ну и, наконец-то, получил платину в Sonic 3D Blast. После апдейта там добавилось много неадекватных ачивок и этот сет стал одним из более хардкорных на сайте. И поспидранить пришлось (обе ачивки, хоть и не впритык сделаны, но заставляют проходить этапы идеально), и секреты находить, и перфектить много чего, притом с дополнительными условиями. А еще и No Death всей игры на лучшую концовку есть. |
Secret Boss |
14 November 2020, 19:22
Отправлено
#300
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата Ну и, наконец-то, получил платину в Sonic 3D Blast. Да, долго ты её зачищал. |
Упрощённая версия | Сейчас: 24 April 2024, 16:04 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |