Самый органичный замок Дракулы, Карты Замков Castlevania
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Самый органичный замок Дракулы, Карты Замков Castlevania
Sobakus |
6 December 2012, 14:31
Отправлено
#1
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Как человек, проведший первые 6 классов средней школы за рисованием карт замков, всегда с интересом изучаю замки Castlevania. Некоторые из них я с удовольствием разглядываю даже в отрыве от игры. Некоторые вызывают недоумение.
Речь здесь не идет о красоте локаций. Мне интересна сама «планировка» замка. Какой из них удобней исследовать? Какой из них кажется наиболее продуманным разработчиками? Какой легче запоминается? Который из них естественнее и правдоподобней? Какой органичнее других? В список не внесены те замки, которые мы могли исследовать только «идя вперед». Замки Vampire Killer и Simon’s Quest наверно тоже не очень подойдут, ибо сравнивать их с другими будет трудновато. В случае PoR, OoE или CoD учитываются только замки - окрестности и телепорты (картины PoR) не в счет. |
Secret Boss |
6 December 2012, 16:55
Отправлено
#2
|
Class: Ultimate EXP: 46738 |
Разрываюсь между замками CotM и LoI. Первый нравится своим построением и компактностью, а второй - визуальным оформлением. По этим двум замкам могу бродить бесконечно долго, исследуя каждый их уголок.
Можно я поставлю две галочки? Цитата В список не внесены те замки, которые мы могли исследовать только «идя вперед». Если бы не это условие, не задумываясь назвал бы хоромы из LoD. |
Sobakus |
6 December 2012, 17:21
Отправлено
#3
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Разрываюсь между замками CotM и LoI. Первый нравится своим построением и компактностью, а второй - визуальным оформлением. По этим двум замкам могу бродить бесконечно долго, исследуя каждый их уголок. Я разрывался между CotM и AoS. В LoI мне как раз и запомнилось исследование потайных уголков - секреты там продуманы как надо - при первой пробежке толком ничего не нашел. Единственным минусом считаю строго очерченные формы локаций - в основном квадраты и прямоугольники + мало платформенных комнат как в LoD.Цитата Если бы не это условие, не задумываясь назвал бы хоромы из LoD. По ним было бы трудней всего составить единую карту - замок LoD в этом плане стоит особняком . Поэтому наверно лучше сравнивать те замки, карты которых мы можем посмотреть. |
Secret Boss |
6 December 2012, 17:56
Отправлено
#4
|
Class: Ultimate EXP: 46738 |
Название темы "Самый органичный замок Дракулы", посему отдам предпочтение архитектурному шедевру из Circle of the Moon.
Но! События Циркуля происходят вроде как не в замке Дракулы, а в старом австрийском строении, куда Кармилла и притащила гроб с телом Графа. Хотя, думаю, это не так важно в рамках данного опроса. |
Sobakus |
6 December 2012, 18:16
Отправлено
#5
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата События Циркуля происходят вроде как не в замке Дракулы, а в старом австрийском строении, куда Кармилла и притащила гроб с телом Графа. Я думаю, что наш никогда неунывающий граф нисколько не сомневался в том, что это именно его замок. |
Misericorde |
6 December 2012, 18:40
Отправлено
#6
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
|
Ghost |
6 December 2012, 21:05
Отправлено
#7
|
Class: Majestic EXP: 2375 |
Dawn of Sorrow.
А именно планировка. Перед замком находится поселение, так сказать народ рядом с правителем. Заходя в замок сразу попадает в тёплые уютные гостиные комнаты, где можно не только отдохнуть, но и повеселится в развлекательных комнатах. Потом можно прогуляться по саду, посмотреть различные растения, прогуливаясь по саду можно отправится в часовню, совершить утренею молитву. Надо провести какие-то опыты, отправляемся в секретную подземную лабораторию. Рядом с которой находятся водяная пещера и закрытые останки от прошлого замка (землетрясением видимо засосало). с отдельной от замка башней и башней с часами всё в порядке и логично.. Правда тронный зал, как и во всех кастлах высоко, придется долго ждать пока люди доберутся к тебе на прием. |
Devilart |
7 December 2012, 03:32
Отправлено
#8
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Самый правдоподобный замок мне кажется в CoD. Что Abandoned Castle, что Dracula's Castle, они построены наиболее приближенно к реальности, хоть и весьма унылы. В ламенте мне нравятся дизайны комнат, но игра там не сделана как цельный замок, локации между собой не увязаны.
Ну а наиболее продуманным для меня является замок из циркуля. DoS неплох, но изза фишки с Cutall, замок можно было проходить в каком то совершенно непонятном порядке, и порой попадать туда, куда еще попадать не следует. |
Sobakus |
7 December 2012, 14:25
Отправлено
#9
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Symphony of the Night я отбросил сразу - много длинных коридоров и малое количество телепортов. +перевернутый замок, в котором разработчики даже не стали менять локации местами. Они просто их перевернули...
Harmony of Dissonance, пожалуй, мой самый нелюбимый замок в 2д кастлах. Лучше бы сделали один насыщенный замок, чем 2 полупустых. Почти в самом начале мы приобретаем реликт позволяющий кататься по полу и после этого нам одномоментно раскрываются сразу несколько локаций, где мы не встречаем никаких препятствий - ни сюжетных, ни гэймплэйных. Из-за такой вседозволенности теряется всякий интерес к исследованию. Portrait of Ruin страдает тем же недугом - почти в самом начале нам раскрывается большая часть замка, где делать совершенно нечего - пробежал разок и забыл. Order of Ecclesia - замок очень неудобный - приходится бегать туда-сюда из-за того, что коридоры не связываются там, где по идее они могли бы быть связаны. Много "прямых" путей с минимумом развилок. Lament of Innocence - отлично продуманная последовательность раскрытия секретов с одной стороны, и куча квадратно-прямоугольных комнат-коридоров с другой. Опять же - некоторые "длинные пути" могли бы связываться чаще. Curse of Darkness - явно страдает линейностью. Хочется его пробежать поскорее и забыть. У меня в памяти о нем остался только образ длинного-длинного коридора... Dawn of Sorrow - один из 3-ех моих любимых замков. Полностью здесь согласен с Ghost - замок устроен очень удобно. Единственным минусом для меня было - 2 практически одинаковые локации - башни. Одна вверх идет, другая вниз. Исследовать их было неинтересно. Circle of the Moon - почти совершенство. Локации устроены очень компактно. Каждая из них связывается с другими как минимум с двух сторон. Удобно расположена арена, связанная с другими локациями с трех сторон. Эффектно запрятана комната баттла с Дракулой. Обилие секретных комнат. Недостатки для меня - минимум телепортов и отсутствие тихой комнаты как в: Aria of Sorrow. Самый органичный замок в Castlevania ИМХО. Даже на карте он выглядит как нечто цельное (напоминает форму овала). Главный коридор - действительно главный потому, что из него можно попасть в почти все остальные локации. + есть уникальная для кастлы локация - "floating garden", так же связанная с другими с трех сторон (корридор, часовня, хаос). Есть все необходимые телепорты, "тихая комната" (entrance), большая секретная локация (forbidden area) (связанная с двух сторон), комнаты испытаний в arena, немало пробивных стен с секретами. И самое главное - есть последовательность исследования замка. Замок не открывает игроку разом 4-5 локаций в которых нечего делать. Только когда будет выполнено определенное условие, игрок пройдет дальше. Это здорово. Aria of Sorrow - мой выбор! |
Uzur-Back |
8 December 2012, 19:38
Отправлено
#10
|
Class: Majestic EXP: 1570 |
О, нет! Почему тут только кастлы новой школы? Я бы голосовал за Bloodlines, там такой милый психодел в замке Дракулы (который на последнем уровне).
|
Упрощённая версия | Сейчас: 30 March 2024, 09:47 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |