IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Воспоминания

Secret Boss
post 10 August 2014, 10:08
Отправлено #1


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Когда-то я выкладывал на форуме некоторые из своих мемуаров, посвящённых прохождениям любимых видеоигр. Если кого-то подобное интересует, или если кому-нибудь есть что рассказать о своих игровых баталиях или иных воспоминаниях, связанных с видеоиграми, то я оставлю эту тему в живых, и мы будем наполнять её своими воспоминаниями. Если же никому такое не интересно, то я удалю тему.

Ваши мнения? smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
8 Страницы < 1 2 3 4 5 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(100 - 149)
Sobakus
post 9 September 2014, 18:00
Отправлено #101


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Ну, ты ведь на перфект не замахивался, потому и не обращал на подобные вещи внимания.
Может еще от того, что я сильно перекачивался и у меня перс был как терминатор. Только к концу игры удалось как-то сравнять уровень с challenge'м.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 9 September 2014, 18:04
Отправлено #102


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Кстати да, тоже вариант. icon_smile.gif
Я в Nightmare Цельцеты тоже прокачался по-максимуму, скормил Адолу порцию эликсиров, повышающих НР, STR и DEF, в итоге финальный босс не оказал достойного сопротивления. В тех же Фелгане и Напиштиме финальники всё же вынуждали нервничать и скрипеть зубами.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 9 September 2014, 19:26
Отправлено #103


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Secret Boss Отличные мемуары! beer.gif Почитал с удовольствием, освежил воспоминания об игре. Но насколько я понял, Цельцета даже на кошмаре без NG+ одна из самых лёгких в серии.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 9 September 2014, 19:36
Отправлено #104


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Серг, спасибо. beer.gif
Цитата
Но насколько я понял, Цельцета даже на кошмаре без NG+ одна из самых лёгких в серии.
Получается что так. Фелгана и Напиштим точно посложнее. Семёрка - и подавно. Ориджин на кошмаре не пробовал, но по слухам тоже далеко не подарок.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 15 November 2014, 19:05
Отправлено #105


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Generations Lost (Genesis)

Эта невероятная игра умудрилась удивлять меня в среднем раз в три минуты. Вот, пожалуй, список моих удивлений icon_lol.gif :

1. В игре есть полноценный сюжет! Много-много буковок! (по меркам линейных платформеров того времени). А самое главное - сюжет интересный. Очень необычный сеттинг. icon_eek.gif

2. На видосах движение показалось каким-то тормознутым и ломаным... Какого же было мое удивление, когда я узнал, что управлять Монобе (нашим героем) одно удовольствие! По степени свободы могу даже сравнить с Симоном из четверки! icon_eek.gif

3. На уровнях есть апгрейды а-ля Метроид (ну или кастлроид)! То есть не обычные апгрейды линейных платформеров типа Power Up, а полноценные новые способности, позволяющие попадать в новые места! icon_eek.gif

4. Внезапно линейный платформер Generations Lost перестал быть линейным! У нас вдруг появилась возможность телепортироваться в несколько разных мест большой карты! icon_eek.gif

5. На одном из уровней играет реальный дабстеп! А год-то 94-ый! icon_eek.gif

6. На одном из уровней есть паззлы в духе квестов (только на время)! icon_eek.gif

7. Абсолютно в каждом уровне игры есть challenge, не встречающийся в других! icon_eek.gif

8. Один из уровней состоит тупо (но очень круто) из диалогов! icon_eek.gif

9. Dungeon of Cats! Вынос... icon_eek.gif

10. Простой, но очень атмосферный последний босс! icon_eek.gif

11. Достойнейший финал, расставивший все на свои места и еще больше углубивший шикарный сюжет и сеттинг! icon_eek.gif


Вывод: Моя самая любимая игра на сеге. Даже Дюну в моем топе потеснила. Настоящий шедевр! icon_eek.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 5 December 2014, 20:37
Отправлено #106


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Вчера свершился забавный факт, пройдена игра из серии которая адски пила мне нервы с самого детства. Знакомство с серией Ninja Gaiden было случайно и началось, что мало удивительно с 3 части. Для мелкого меня и она тогда была сущим кошмаром. Ну что поделать ? Был впечатлительным тогда, даже сверх меры. Мои пределом был 4 уровень, и то доходил когда играл по очереди с братом. Который если память мне не изменяет и принёс тогда этот картридж. Годы шли, в мои руки попался однажды журнал Видео Асс денди. Который принёс отец с возвращаясь с работы. И лишь спустя года узнал из него о других частях, которые хотелось тогда хотя бы посмотреть. Что уж там пройти то ? Я вообще начинал с таких вот странных скилов в детстве. Что умудрился как то в достаточно раннем возрасте одолеть Rush N Atack притом зачастую , просто выл от куда более простых игр. Это сейчас, после честного прохождения аркадной Super Contra, периодически задаю вопросы самому себе, не понимая , ну и чего ? с чем мучался то тогда ?
В прочем когда это знакомство таки состоялось позже, мне почему то не особо то и хотелось их пройти. Интересы тогда были другие в плане поиграть, да и подобные "хардкорные" шедевры не капельки не впечатляли. Ситуация изменилась на самом деле ощутимо позже. После того как в бытовую норму переросли настолки.

И вот в чём дело, мой очень хороший друг познакомил меня с такой вещью как Ghost Stories. После которой, весь электронный хардкор померк что ли. И дело вот в чём, первые две партии как то имели негативный окрас. А вот дальше , хардкорность игры просто поставила в жёсткий тупик. И вроде мы от неё даже избавились. Вот позже, получив определённый процент информации. Мы пересмотрели ситуацию и в итоге игра предстала в совсем ином ключе. Весь хардкор как выяснилось систематизирован и победить его можно без таких вот разрывов шаблона. И тем кто задумался причём тут это, поясняю что я склонен сравнивать Ninja Gaiden скорее с этой настолкой. Чем например с той же кастлой.
Что и постараюсь раскрыть эту мысль дальше.

Понимание ключ к успеху.
Как не смешно, не так давно став снова поигрывать первую часть я обнаружил забавный факт. А именно схематичность, подумав над которой в итоге пришёл к выводу. Что основная часть игры не такой уж и хардкор, ну кроме 6го уровня, но это скорее просто попытка не честно подкрутить сложность и ничего более. Вот это именно один из тех аспектов, которым она похожа на Ghost Stories. На уровнях на самом деле разбросано достаточно инструмента облегчающего игру. Но да его в хотя после практики, получается даже экономить. В итоге чтобы пройти , без переизбытка гемороя, надо знать и держать в голове схему уровня.
При этом стоит отметить забавный факт, что знание в этой игре половина успеха.
А уже потом тайминг и скилл. Понимая это и игру начинаешь проходить гораздо легче.
Очевидное - очевидное ли ?
Одной из самых не однозначных мелочей, является то что понимание того как именно работает меч героя, является одной из причин, по которым игрок сам создаёт себе хардкор.
Позвольте поясню в чём тут дело. В силу некоторых неизвестных мне причин, Tecmo снабдили клинок героя парой совсем уж не очевидных специфик.
Например, на вас несётся собакоподобная тварь ростом по пояск герою. При первых попытках, мозг даёт команды бить сидя. А вот фиг, каково же было моё удивление, когда я выяснил что можно рубить и врагов летящих на уровне щиколотки, стоя при этом в полный рост.
Ну казалось бы что здесь такого ? Игровая условность, вот только штука в том, что если этого не знать и приседать рефлекторно. То игрок будет тратить кучу лишнего времени, что черевато полётом в пропасть.
Вторая специфика, меч героя поражает на чуть большее расстояние чем кажется на первый взгляд. Чуть - чуть но больше , в итоге если присмотреться, выглядит так будто некоторые противники даже не касаются меча.
А вот теперь представьте. Стоит наш доблестный герой, на него несётся хрен в хокейной маске и с мачете. Ниндзя доблестно выставляет меч, вражина останавливается в глазах натуральная паника, падонок продавший душу тьме у которого должно быть по идее отрафированно чувство страха, падает замертво с полными ужаса глазами. Вот и после этого начинаешь даже с сочувствие реагировать, на фирменное - "что за "
Следующий Аспект, огненное колесо, защитное оружие которое позволяет ломиться на пролом. В итоге, присмотревшись к уровням, понимаешь что оно лежит именно что в тех местах. Где оно нужно игроку, нет можно конечно не брать, вопрос только к тем игрокам которые обычно держат в инвентаре.
Игра сама суёт тебе в руки бессмертие, вот фигли ноешь о сложности ? Когда сам отбрыкиваешься от него в силу сохранения в инвентаре атакующих вверх огней, которые тебе на этом участке ничего толком не дают. Ответ очевиден, сами себе создаём хардкор, в итоге игра ещё и виновата.

Плохой ученик и есть плохой ученик.
Вот есть и за что поругать игру, особенно потому как я то играл в Японку а количество глюков там вырвиглазное. Вот например, играющие помнят неприятных типов в первые появляющихся на уровне 5 -1, действующих по анологии с кастловским Экс кнайтом.. Я промолчу что они тут быстрее чем в американке и европейке. Так тут благодаря великой глючности, у меня эти добрейшие личности появлялись там, где их с роду не должно быть.
Например на втором отрезке уровня 6 - 3 в узких коридорчиках, после второго прыжка по 2 коротким платформам. Вот такой вот сюрприз конкретно мне стоил жизни раз 10.
Что ещё ? Например когда меня подбрасывали башкой о "худ" в итоге вылетал в рандомном месте и почти всегда в пропасть. И аналогичных примеров масса. И не смотря на глав поблажку. А именно, игроку перед боссом 5того уровня и каждой из форм последнего начиная с 1вой, полностью восстанавливают здоровье.
На глюки обращаешь больше внимания к сожалению.
Внезапные 2 птицы там где должна быть одна. Даже паверапы и те глючат, то игроку почти не дают боеприпасов. То их внезапно дают на процентов 50% больше.

Хардкор ли ? Есть над чем подумать.
Возьмём например тот кусочек который затронул в своём ролике АВГН. Метатель мечей на уровне 6 - 2 . Мол единственный и самый простой способ его пройти воспользоваться глюком заставлющим его исчезнуть.
Если расмотреть этот эпизод повнимательнее потом при прохождении уровня. На первом отрезке 6 - 2 находишь атакующее сальто. Приём который используется как доп оружие, при этом защищает при прыжках. Я хорошо понимаю что хотели сказать разработчики. Пронеси этот приём туда и промежуток пройдётся без проблем. Вопрос только в том, что вот тут то игра и раскрывает свою хардкорную часть. И дело тут вот в чём, чтобы донести эту радость до 3го отрезка. Придётся конкретно так, ограничить себя на удары в прыжке. Очень точно расчитывая допустимое количество, подстраиваясь ещё при этом под - спавн тригеры.
В общем то второй повод вспомнить обзоры АВГНА это понимание того, что у этой игры есть общее кое что с Ikari Wariors. А именно, спавн не отключиться если не будешь двигаться. Как правило это и есть основная причина сложности для некоторых. Двигаться необходимо почти непрерывно . А "решать гемоетрические задачки" на ходу могут не всё.При этом достаточно забавно что хорошо зная уровни и не брезгуя - Атакующим Сальто и Огненным колесом. Можно пробегать их перфектом, даже не обладая навыками нашего многоуважаемого Dragona.
Главное в общем то не брезговать задуматься. А так ли всё хардкорно или я слил потому что чего - то не знаю ?

Впечатления в общем как вам сказать. НЕ смотря ни на что смешанные, вроде получил весьма интересный опыт. Но в тоже время понимаю, что окончательно доведи разрабы системную часть до полного лоска, упраздни они клятый респавн. Это повысило бы реиграбельность, да и возвращаться было бы больше желания. И тут дело не в игре, просто в моём уже близящемся к 30тнику возрасте. Не смотря ни на что, уже не так легко держать тайминг. Отстукивать ритм на геймпаде через боль в руке. Да и наоборот хочется таки начать снижать скорости и больше уделить внимания близким. Лишний раз пообщаться с друзьями за пределами 4 стен что -ли. Ну и под конец 4 вопроса самому себе.

1) Каково же в итоге отношение к игре ?
Сугубо нейтральное, если я кого - то этим задену. Но вот не шедевр ни разу.
Игра которую стоит рассматривать несколько особняком от общих критериев.
В ней прилично интересных идей, которые могли бы поднять игру гораздо выше чем она сейчас. Что помешало разработчикам ? Не знаю.
Но цитируя видео игрового обзорщика одного - Я с пониманием отнесусь к тем кто любит игру ибо есть за что, так и с пониманием к ненавидящим. Ибо и у них есть свои причны и я могу понять и их.

2) А как же подколка с отбрасыванием на последнем боссе ?
НУ что сказать, отлетать на 3 уровня подряд это пожалуй действительно нечестно. Но не настолько чтобы прямо так вот беситься. Хотя этого в идеале не стоило бы делать. И возвращаясь к японской версии, где первые 2 формы финальника ускорены. Притом ощутимо так ускорены.
Просто перестаёшь удивляться что скилам Японцев. И в голову вообще закрадывается подозрение, что если копнуть глубже . То понимаешь, что в итоге то самый хардкор довольно часто выходил у них

3) Вот неужто нет ничего чтобы так вот зацепило ?
Если не брать ту самую мелодию с уровня 4 - 2 ? Сказать очень сложно.
В итоге правда с 3тьей эстетическое ощущение переехало на 1вую
Наименьшее в серии количество инфернальщины и механики всё таки радует координально. Вот ничего с собой не поделаю в этом отношении.
Хотя скажу честно, людям которые возмущаются на скелетов байкеров из 64х кастл.
Рекомендую присмотреться к данной серии. По моему мнению, ниндзя на Джетпаках гораздо нелепее.
И тут уже я задам вопрос к читающим. Посмотрите на год выхода 64х Ксатл да и вообще тех игр где вам кажется есть "нелепые противники". Посмотрели ? А вот теперь , господа читающие любым образом, вопрос.
Какого неописуемого хрена, чувство само иронии превратилось в смертный грех ?
Позвольте пояснить, меня например как раз и цепанули в 54тых кастлах именно юморные враги. Ибо они разгружают напряжение и засталвляют улыбнуться. И я наверное кого то удивлю, но подобные враги приколы мне наоборот нравятся. И заставляют относиться лучше к разработчикам. Ибо оно даёт понять, что независимо от сюжета, есть у ребят чувство меры. И переберать с вырвиглазным пафосом они не станут.

4)Если бы попросили описать ощущение от прохождения предельно кратко. Чтобы ты написал ?
Процитировал бы высотского - Весь мир на ладони, ты счатлив и нем и только немного завидуешь тем. Другим у которых вершины ещё впереди.
.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 5 December 2014, 21:02
Отправлено #107


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Elp2112, впечатляющий отзыв. beer.gif
Правда я в Ninja Gaiden не играл (первые два этапа третьей части не в счёт), но видел полные прохождения.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 5 December 2014, 21:19
Отправлено #108


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Цитата(Secret Boss @ Dec 5 2014, 21:02)
Elp2112, впечатляющий отзыв. beer.gif
Правда я в Ninja Gaiden не играл (первые два этапа третьей части не в счёт), но видел полные прохождения.
*


Ну там можно было ещё продолжать и продолжать да и растянуть на серию в целом. Да только смысла не увидел. Хотя написать то в целом есть что. В частности что и европейскую версию они не доконца доделали. Глюки типа выросшего из стены мужика норма и там.
Могу разве что добавить, что к вдумчивости первая часть располагает больше второй и третьей. Уровни последней сложные только до тех пор, пока не запомнишь где лежит защита. Но пробовать её добить не тянет.
А в целом спасибо на добром слове beer.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 5 December 2014, 21:54
Отправлено #109


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Elp2112, интересные рассуждения icon_smile.gif . Я лично отношусь к Гайденам примерно так же как к R-Type. Пока не заучишь - не пройдешь. Ну и доп. оружия решают очень многое. Конечно, никогда не нужно их экономить, а использовать в каждой сложной ситуации. И бегать с одним любимым тоже не вариант - нужно использовать все. Так оно и интереснее, и разумнее. Бесполезных там нет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 29 December 2014, 20:18
Отправлено #110


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Под занавес уходящего года захотелось написать мемуары не о конкретной игре, а о том, как я "до такой жизни докатился". Прошу не судить строго, просто читайте и (я на это надеюсь) получайте удовольствие.

Цена фанатизма, или Как 100 рублей изменили мою жизнь
Мемуары одного секретного босса

А произошло всё в уже сравнительно далёком 2006-м году, когда моё основное хобби - меломания - утратило былые краски под влиянием однообразия и неоригинальности большинства потребляемого материала. Душа требовала чего-то нового и оригинального, а не того, что можно достать в любом (или почти любом) музыкальном магазине. Интернета в то время у меня не было, а приезжая в гости к брату, я мал-помалу налепил пару альбомов собственного "сочинения" путём умелого склеивания готовых сэмплов в любительских программах от eJay. Но не об этом повествование.
Однажды, в очередной раз пребывая на выходных в любимом мною городе Изобильном, я встретился с одним моим товарищем, который в далёких (теперь уже действительно далёких) 90-х составлял компанию мне и моему брату в безрезультатных сеансах покорения небезызвестной всем вам игры "Castlevania II: Simon's Quest". Как обычно бывает в порнофильмах, всё случилось спонтанно (но не подумайте чего плохого!). Без длительных прелюдий Димон задал вопрос, что называется, не в бровь, а в глаз: "Тебе нужна Денди?". Первой мысленной реакцией было: "а нафига она мне нужна, если я не играл уже много лет, да и фиг знает, где доставать картриджи". Но для приличия вслух я произнёс: "И за сколько?", опять же мысленно задавшись вопросом о реальной стоимости подобного товара, ибо никогда не имел своей игровой приставки. Но ответ Димона избавил меня от лишней головной боли. "Сто рублей". В кармане как раз имелась пара запасных купюр названного номинала, и я согласился. В придачу к Денди я получил пару-тройку картриджей (уже не помню каких, но ничего интересного для меня).
Итак, приставку я заполучил, оставалось "приправить" её играми. К счастью, в нашем городе, как оказалось, ещё существовали две точки на рынках, где можно было раздобыть пресловутые жёлтые и оранжевые чайна-копии картриджей. Без какого-либо восторга приобрёл я несколько игр, знакомых и любимых мною по тем золотым временам 8 бит. "Duck Tales 1, 2", "Alien 3", "Darkwing Duck" и некоторые другие. Поначалу, взяв в руки джойстик, я чувствовал себя не то что криворуким, а... даже не знаю какое слово подобрать. Этап на мосту в "Чёрном Плаще" очень долго не покорялся, причём с самого начала. Такого позора я не мог стерпеть и усердно продолжил тренировки, словно человек, который после травмы позвоночника снова пытается научиться ходить. И моя взяла! Пальцы снова обрели гибкость и ловкость, наладив нужные связи с мозгом. Всё купленное было пройдено от корки до корки. Кроме "Battletoads", само собой. Вдобавок к этому, я наконец-то увидел финалы "Бэтмена" и "Книги джунглей". Но одна игра по-прежнему отсутствовала в моей коллекции. Да-да, та самая "Castlevania II: Simon's Quest". И снова "на том же месте, в тот же час" произошла очередная встреча с давним другом. Прогуливаясь по городу и попивая пивко (тогда запрета на публичное распитие ещё не было), зашли в один малоприметный магазин. Вообще-то дамы, имеющие слабость к меховым изделиям, туда наведывались регулярно, однако не шубы и дублёнки интересовали нас с Димоном. В углу магазина имелся маленький отдел, где продавались игровые приставки и картриджи с дисками. Ассортимент на Денди, как сейчас помню, был небогат, но, подобно бельму на глазу, из общей жёлто-оранжевой массы на меня смотрел картридж с до боли знакомым названием. "Castlevania II: Simon's Quest". Клянусь, в тот момент я раздумывал: взять или не взять. Спасибо Димону, он твёрдо сказал: "Бери!". А в придачу к картриджу мы взяли букварь с текстовыми прохождениями, где имелись оные для всей NES-трилогии Castlevania.
Приехав домой, я тут же принялся покорять непокорённое. В руках геймпад, а рядом на кровати - открытый букварь. Играл я наверное полдня, постоянно (и без зазрения совести) заглядывая в мануал. И вот, спустя, n часов я увидел заветную концовку SQ. Чёрно-белую. Но это было лишь начало Великой Эпохи Покорения Квеста. За последующие несколько месяцев я изучил игру буквально наизусть. А потом захотелось добавки. И я её получил, в виде "Symphony of the Night" (по настоятельному совету того же Димона). Незадолго до этого мы обнаружили в Сети русскоязычный ресурс по серии Castlevania, шикарно оформленный и щедро наполненный информацией и скачиваемым контентом. И первое, что было скачано - это "Metamorphosis #1" из Симфонии (для ознакомления выбрали небольшой файл, ибо диал-ап). Запустив в плеере скачанный файл, я откровенно офигел. За ту минуту, что длится трек, я буквально увидел замок Дракулы, летящие над ним караваны летучих мышей, а также вдохнул готическую атмосферу игры. Тут же поставил на закачку более весомый трек; выбрал, как нетрудно догадаться, по притягательному названию: "Dracula's Castle". И именно эта композиция окончательно убедила меня: в Симфонию надо сыграть! Что и произошло чуть позже.
О, это были незабываемые дни и ночи! Это было подобно сексу с женщиной, только менее реалистично и более готично. А по окончании мне снова захотелось добавки. Из того же котла. Но отсутствие собственного компьютера и интернета отнюдь не прибавляли оптимизма в данном аспекте. Пришлось искать в магазинах. И вот однажды мы с Димоном (снова он, чёрт возьми!) увидели в одном из отделов по продаже приставок и игр, как продавец рубает в нечто трёхмерное и красивое. На экране элегантный и беловолосый мечник ловко расправлялся с толпами всевозможных монстров. Происходило всё это на круглой арене, а после расправы над супостатами мечник проходил в открывшуюся дверь и оказывался на точно такой же арене, но с другими монстрами. Ради интереса мы спросили, что это за игра. Паренёк молча указал на коробку из-под диска. "Castlevania: Curse of Darkness". Но в наши черепушки закрались сомнения. Какая же это Кастельвания, если нет кнута? Да и трёхмерная графика тогда отнюдь не вызывала симпатии. Поэтому мы прошли мимо. Но чуть позже я всё же купил эту игру. На пробу, так сказать. А то PS2 есть, а игр на неё нет. Правда я сразу же отдал CoD на время брату вместе с приставкой. Он мне потом все дни напролёт названивал по мобиле и выражал своё восхищение игрой. В конце-концов я и сам решил пройти сие творение. Это была первая 3D-игра в моей жизни. Поначалу топографический кретинизм давал о себе знать постоянно, я буквально через каждые пару шагов включал карту, чтобы не заблудиться. Но потом "вошёл во вкус" и уже более-менее сносно одолел игру. Потом ещё раз, и ещё. В это время на планете Земля был 2008-й год.
Наступило лето, брат подогнал мне свой старый комп, и я тут же подключил интернет. И что я сделал первым делом, как вы думаете? Нет, не накачал порнухи (это было бы безумие, при скорости 3-5 Кбит и при бешеной стоимости диал-апа), а подал заявку о регистрации на форуме Castle of Dracula. Некий Shadowserg принял меня в своё сообщество, и в моей жизни началась новая веха. Постепенно, одну за другой, я прошёл почти все Кастлы. А помимо них - ознакомился и с другими интересными видеоиграми. Но, как ни странно, геймером я себя не считаю. Для этого титула мне не хватает мастерства и усидчивости, да и количество пройденного за почти десять лет весьма невелико. В последнее время вообще мало игр было пройдено, но я стараюсь брать не количеством, а качеством.
Дальнейшие приключения описывать, думаю, не стоит, ибо каждый желающий может проследить за ними по моим постам на форуме. Если конечно же не лень перечитать более 20 тысяч сообщений. Но если вкратце, то было время становления, потом эпоха холиваров, затем спокойное и насыщенное общение. У меня на этом форуме были (и есть) друзья, кое-с-кем я даже виделся в реальной жизни. Не прочь снова приехать в гости, но пока не имею возможности. Были и враги, но об этой шалупени вспоминать не хочется. Всё-таки позитива в эти годы было намного больше, нежели негатива. А всё началось с тех самых 100 рублей, которые я потратил на подержанную Денди...
В грядущем 2015-м году наш форум отпразднует годовщину - 10 лет со дня рождения. И лично я непременно поучаствую в этом событии. Чего и вам желаю.

Спасибо за внимание smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 30 December 2014, 16:10
Отправлено #111


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Secret Boss, спасибо за приятный текст beer.gif . Трогательно и ностальгично.

К слову, я себя тоже геймером не считаю icon_lol.gif . Больше ценю графику, музыку и сюжет, чем сам геймплей, который почти везде весьма однообразен. Есть, конечно, исключения, но тут по пальцам сосчитаешь..
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 30 December 2014, 18:00
Отправлено #112


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата(Sobakus @ Dec 30 2014, 16:10)
Secret Boss, спасибо за приятный текст beer.gif . Трогательно и ностальгично.
*


user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 1 January 2015, 17:10
Отправлено #113


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Secret Boss Отличные мемуары! beer.gif Наверное, ты тут один из немногих, кто сам себе купил Денди. Нам-то почти всем её родители подарили, так как были мелкими. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 1 January 2015, 17:26
Отправлено #114


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата(Shadowserg @ Jan 1 2015, 17:10)
Наверное, ты тут один из немногих, кто сам себе купил Денди. Нам-то почти всем её родители подарили, так как были мелкими.  big_lol.gif
*

Денди, купленная в 26 лет, - это круто. big_lol.gif
Правда я потом ещё одну 8-битку купил, новую.

А в школьные годы не имел такого счастья, так как мои родители были против траты денег "на эту фигню". Приходилось или у брата играть, или у одноклассника на прокат брать. Да и не светили мне тогда консоли при всём моём желании. Я в 90-х на учёбу "забил", начал прогуливать, так что шансы на "раскрутить предков" не поднимались выше нуля. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 21 January 2015, 02:10
Отправлено #115


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Конкретно по прохождению у меня воспоминаний нет, но есть один ролик, на который я в ютубе время от времени попадаю и каждый раз испытываю сильную ностальгию по этой игре. Честно скажу, я геймплей JRPG без пяти минут ненавижу gigi.gif , но играл в них, играю и буду играть. Люди часто говорят, как с прохождением игр этого жанра персонажи становятся как родные. Вот и у меня есть ощущение, спустя несколько лет, что в лице этой игры я почти что приобрел друга. В других жанрах это почувствовать ну практически невозможно по десятку разных причин. Вот в этом, пожалуй, и вся причина почему в JRPG поиграть стоит. Но, правды ради, надо сказать, что для полного счастья хватит и одной такой игры. Для меня - это она:
(тот самый ностальгичный ролик)
https://www.youtube.com/watch?v=7WLyjRex0ac
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 21 January 2015, 02:21
Отправлено #116


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Ну а я может и не ненавижу геймплей JRPG, но многое в них меня раздражает (чёртовы рандомные бои в частности). Однако серия Суйкоден, особенно 1, 2, 3 , мне очень нравится. Та же третья просто пипец по части эксплоринга и боёвки, но оторваться не мог. Первый Суйкоден, который считаю самым слабым из пройденных, прошёл три раза и могу в любое время пройти снова. В его мир хочется возвращаться. Со второй так же.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 13 April 2015, 21:48
Отправлено #117


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Не знаю какая там академическая тактика, но мы забрались на исполина по его "косичкам" на голове
Я знаю. icon_smile.gif Очень интересный способ - заманиваешь подлеца к дальнему холму, ныряешь в проход, пробегаешь под землей, и пока тот думает "куда он пропал" прыгаешь ему на задницу. Я тоже хотел по косичкам забраться, но что-то не получалось icon_smile.gif ..
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 13 April 2015, 21:57
Отправлено #118


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Sobakus
Ты что, SotC начал проходить? icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 13 April 2015, 21:59
Отправлено #119


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Secret Boss, ага icon_smile.gif . Теперь не знаю как и быть - Ys наверно придется отложить..
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 13 April 2015, 22:02
Отправлено #120


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Играй в то, что более притягательно на данный момент. В любом случае, обе игры рано или поздно успеешь пройти. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 13 April 2015, 22:35
Отправлено #121


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Ну, тут без вопросов. В 4-ый Ys я ведь уже играл на другой консоли icon_smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 13 April 2015, 22:40
Отправлено #122


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Sobakus
Можешь отписываться в соответствующем топике по ходу прохождения. icon_smile.gif Было бы интересно послушать твои отзывы и эмоции по поводу каждого Колосса.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 13 April 2015, 22:44
Отправлено #123


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Secret Boss, думаю, эмоций будет много icon_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 13 April 2015, 22:47
Отправлено #124


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



В случае с 9-м и 10-м Колоссами - наверняка. icon_lol.gif
Хотя там каждый способен вызвать те или иные эмоции. Взять хотя бы появление 8-го... smile308.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 13 April 2015, 22:52
Отправлено #125


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Меня пока больше всех поразил 1-ый. Конечно, первая реакция "КАК?!!". И очень круто было подбежать к нему близко и зафиксировать на нем камеру, чтобы во весь рост увидеть icon_eek.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 13 April 2015, 22:55
Отправлено #126


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



А ведь первый Колосс - один из самых маленьких. Потом такие внушительные махины пойдут - дух захватывает!

*Надо перебираться в тему Ico Games, а то оффтоп пошёл. gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 15 April 2015, 03:42
Отправлено #127


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



А у меня хорошие воспоминания про эмулятор DS. Комп у меня был ужасно старый, тормозил даже эмулятор PS1, а про DS и говорить было нечего. Радовало только то, что не особо то и хотелось. Но после Арии любопытство взяло верх - хотелось узнать что ж там будет дальше..

Как и следовало ожидать, тормоза были лютые, но мы так просто не сдаемся icon_lol.gif . Спустя какое-то время попробовал запустить снова... само собой, с тем же результатом. Печалька, конечно, но влез в Task Manager и поставил на эмулятор максимальную приоритетность. В итоге эмулятор жрал 96% моей железной силы, но !О ЧУДО! - Dawn of Sorrow работает как по маслу! icon_eek.gif Тут меня посетило великое геймерское счастье beer.gif . Как оказалось после некоторые места все равно тормозили, но играть было можно. Все равно все воспринималось как чудо - ведь оно вообще не должно у меня работать!

Dawn of Sorrow прошел на одном дыхании, не смотря на некоторые недостатки. А вот Эклезия и Руины не привлекали совершенно. Глянул обе и обе же бросил - играть было откровенно скучно. Но любопытство вернулось, и чтобы сильно не скучать, решил играть в обе. В определенный момент начали нравиться. А в другой определенный момент, я окончательно проникся Эклезией и до самого конца меня уже было не оторвать. Потом, с очень ровными эмоциями добил и Портрет. Ну а потом уже вскоре и новый комп купил, и комедия закончилась на позитивной ноте beer.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 15 April 2015, 18:04
Отправлено #128


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Я тоже удивился, когда на моём старом компе заработал эмуль NDS. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 15 April 2015, 20:36
Отправлено #129


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Да, странно как-то, что эмуль NDS столько жрёт ресурсов. NO$GBA то ещё ничего, а вот DSmume...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 16 April 2015, 08:34
Отправлено #130


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Да, странно как-то, что эмуль NDS столько жрёт ресурсов. NO$GBA то ещё ничего, а вот DSmume...

Может с двумя экранами связано... dontknow.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 16 April 2015, 18:55
Отправлено #131


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Да, вполне может быть. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skarj
post 7 May 2015, 00:57
Отправлено #132


Group Icon

Class: Elite
EXP: 910



Мой мемуар - наконец-то выбил платину в Диабло 3 РоС, тепрь еще доооооолго не вернусь к этой игре (задолбала просто).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 28 July 2015, 14:19
Отправлено #133


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



user posted image
Расскажу про Dragon Buster II. Когда-то запускал игру... и подумал, что какая-то муть. Несмотря на то, что у игры хороший саундтрек, в данженах (где происходит 90% геймплея) музыки нет! Только звуковые эффекты, можно сказать в стиле Атари! Из оружия только лук, причем стрелы отбиваются от стен как на бильярде и могут ранить неподготовленного игрока. (При том ранят обязательно, и ни один раз... bu.gif ) Сами данжены большие и запутанные, а врагов - 1-2. Ну нафиг такую игру...


Спустя пару лет зачем-то сел играть снова (уже зная о всех необычностях). И вскоре игра начала удивлять. Во-первых эксплорингом. Скажем, мировые карты (а их тут 6) при каждом запуске генерируются псевдо-рандомно! Небывалая вещь для NES! Но самое главное - это нелинейность. Все карты можно проходить несколькими маршрутами. Можно, конечно, биться на пролом, но это скучно. Намного интереснее искать короткие пути и лазейки. И тут уже начинается квест...

К примеру, чтобы пересечь пустыню нам понадобится верблюд. Чтобы плавать по озерам понадобится лодка. Для пробивания стенок - молот. Для непроходимых лесов - топор. Для пропастей - веревочная лестница. Нехилый такой сюрприз от игры в которой вообще ничего хорошего не ждешь icon_lol.gif .

Где-то к концу игры стало играться по-настоящему сложно. Типов врагов тут немного, но все они приобретут апгрейды по ходу игры! Одни научатся стрелять файерболлами и ножами, другие наденут щиты (а наши стрелы будут от них отбиваться и возвращаться в нас bu.gif ). Так же появится отвратная мелочевка, от которой и убежать не всегда получается.. Лабиринты станут еще более запутанными. Ну и к самому концу у меня стали заканчиваться стрелы как в Survival Horror...

Но больше всего запомнилась игра всякими "микро-нюансами" о которых в двух словах и не расскажешь. ... Иду я, скажем, по пустыне (на своем верблюде) и тут за мной увязывается... бабочка. Причем даже когда я захожу в данжен, бабочка по-прежнему за мной летит. А когда она отстает я возвращаюсь, и она снова летит за мной. Зачем я это делал? Фиг его знает.. Зачем разработчики ее внедрили? Фиг их знает... Но вот именно такими моментами игры и запоминаются больше всего.
user posted image


И да... несмотря на весь позитив (а я только часть тут описал), играть в Dragon Buster II я никому не рекомендую. Ну или... на свой страх и риск gigi.gif .

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 28 July 2015, 22:46
Отправлено #134


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Sobakus Поздравляю с прохождением этой хардкорщины. beer.gif В своё время тоже её запускал, но отложил на n-цать лет. По тем же самым причинам - нет музыки и "Сами данжены большие и запутанные, а врагов - 1-2. Ну нафиг такую игру... ". icon_smile.gif

Оказывается, надо в неё как следует разыграться. Ну и свою фоновую музыку - обязательно включать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 29 July 2015, 18:50
Отправлено #135


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Shadowserg, спасибо icon_smile.gif . Да, NES часто удивляет играми, которые на первый взгляд ничего хорошего не обещают. Еще десяток наверно таких потенциально-хороших, но чем-то странных вещей для себя на будущее отметил icon_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 29 July 2015, 19:06
Отправлено #136


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
Dragon Buster II

Сам когда-то давно запускал и меня сильно привлекла эта игра. Но я тогда решил сначала первую пройти, а вот она меня как раз не привлекла. В итоге я отложил это дело в долгий ящик, а потом и вовсе забыл.
Надо будет тоже здесь как-нибудь о чем-нибудь пройденном написать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 29 July 2015, 19:25
Отправлено #137


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Сам когда-то давно запускал и меня сильно привлекла эта игра. Но я тогда решил сначала первую пройти, а вот она меня как раз не привлекла. В итоге я отложил это дело в долгий ящик, а потом и вовсе забыл.
Первая часть была невероятно прогрессивной вещью для 94-ого года. (А многие, кстати, думают, что Марио был первым полноценным сайд-скроллерным платформером...). Вот порт на нинтендо уже был откровенно слабым - уже нужно было что-то менять к тому времени.

На PS1 еще есть Dragon Valor, который в принципе можно считать 3д-ремейком оригинала. Там больше общего, чем кажется.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 19 August 2015, 23:25
Отправлено #138


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Сегодня я хочу поделиться с вами кое чем необычным. И весьма дорогим в плане геймерских воспоминаний. Но крайне тёплым, так же попутно проясняющим частичку форумного поведения.

Встречайте Fire Eblem (Gba) или любимая и в тоже время ностальгическая рпг трилогия для Эльпа.
По мне наверное не скажешь. Но в целом, огромный промежуток времени,испытывал я неприкрытую ненависть к РПГ выходивших для персоналок. И дело вот в чём, в середине нулевых. Удалось немного походить в компьютерные клубы и вот на те вам. Познакомился там с Diablo 2, понимаю, кто то сейчас возмутиться - да Дшка вообще не рпг. Что ты порешь итд. Но речь не о том, да и я здесь не для того чтобы обсуждать особености персонального восприятия каких либо жанров. Как не смешно, не опытный был , мало понимал что это вообще такое. Но тогда позабавило и даже понравилось.
Ближе к 2004 появился свой комп, за ним и возможность поиграть. А следом объект безмерного обожания ПК да и наверное не только ролевиков. Вот тут весь немногий позитив к жанру полученный от Дшки, как сказал бы Авгн смыло в унитаз.
Вроде бы классика, ущербного героя выкидывают в мир с пустыми карманами. Развивай, придумывай как поиграть в данной тебе песочнице, да смотри не сдохни .
Вот только, давайте вспомним одну особенность. Как ходила у нас данная игра, даже в лицензионном варианте.
Правильно, сидюк, джавел бокс и всё. Вот "харжкорщики" некоторые пкшные любят покочевряжиться сейчас - от понаделали обучалок для "тупых".
Вот только все дружно забывают, что на западе первый Фоллаут ходил с такой толщины мануал который в каком то смысле, уместно из-за толщины сравнить с томиком классической литературы. Где всё разжовано так, что каких либо вопросов по игре остаться не могло в принципе. Притом разжёвано ещё атмосференько так и временами с юморком. В итоге, серия прошла мимом и знаете вот ничуть не жалею. Всё равно нет в ней того что мне надо . Почему ? объясню позже.
И вот оно , главный бич, первая Готика. По сути это первая осознанная пк рпг для меня. И первая которую попытался попроходить, что же вышло ? Скажу так, да хрень из этого вышла. Да и честно говоря, для старта в жанре на мой взгляд она чертовски не подходит. Из пройденных на тот момент приставочных Экшн -рпг были :Beyond Oasis, Light Crusader, Phantasy Star 3 , для Genesis.
А учитывая что Готика всё таки более экшенова чем, та же Baldurs s Gate и иже с ними. Понимания вроде было чуть побольше, но потому началось.
Знакомство с боевой системой, которую даже насколько знаю, фанаты матерят на чём свет стоит. Навигация от которой болела голова. Куча други прелестей типичного ПК хардкора. В итоге после этого я забил на рпг и несмотря на то что некоторые пытался поигрывать. Благодаря Готике, даже сама мысль о попытке прохождения чего то в таком духе просто пугала.
В итоге, к первой Готике я отношусь так же, как Авгн к доктор Джекил и мистер Хайд для НЕС.
Но время шло, вкусы потихонечку менялись. Но главное оставалось, негатив полученный от первой готики, вбил такой жёсткий клин в отношение к жанру. Что в большинство его представителей, даже играть то толком не пытался. Даже на приставочные забил на долго и шарахался как чёрт от ладана.
Но вот, со временем появился интернет, начал потихоньку знакомиться с индустрией. И совершенно случайно попала в мои руки, самая первая Fire Eblem для гба. И вроде бы , что уж там таить, не ожидал особо ничего хорошего . Ан нет,то по сути чего я давно хотел и пк рпг дать мне были это не в состоянии.
Я вам больше скажу, если не читали Капитал - Карла Маркса, посмотрите пару стариц, эта книга не просто научный труд. Это чистейшая, отполированная математика. Вот так же и с пк играми данного жанра. Они хороши, но это чистая математика облачённая в геймплей. Этим они хорошо , но это и делает их непригодными для людей вроде меня . Почему ? Да всё придельно просто.
В одной из дежурно мерзких серий Сауз Парка, услышал я фразу - людям нужны простые истории которым можно верить. Вот задумайтесь над ней на минутку пожалуйста. Ведь она очень хорошо обясняет популярность , некоторых простых вроде вещей, которые иногда раздражают хардкорщиков.
То и слышишь , того нет, сего нет и то не так и это не в папад . Что за нафиг ?
Вот в том то и прикол, приставочные рпг это и есть не самые истории. Простые как деревеснкая доярка, без особых сюжетных изысков. Но к ним можно вернуться и вспомнить без особого выноса себе мозга. По крайней мере таково моё их видение.
Но бывают и гибриды, например популярная ныне серия Ведьмак. Но всё же , пк рпг ощущюаться больше как математическая песочница желающая предоставить возможности для отыгрыша роли. То бишь по сути являющаяся инструментом для создания той самой истории но не ей самой.
Но вернёмся к Огенной эмблеме. Как то так вышло, что в жанре тактических рпг, она у меня была первой. Но при этом простота происходящего ( не в плане сложности прохождения) , просто и беззастенчиво подкупала. История молодой дворянки Лин понемногу возвращающей своё наследие и позже вступающей в войну за благополучие родного мира. В общем то типична, но в тоже время она дробилась. Дробилась множеством таких же историй , рассказывающих о том как тот или иной солдат присоединился к команде. И это приносило радость, ради получения сложных в добыче персонажей, переигрывал некоторые сражения чуть ли не по 10 раз. А то и больше и ведь нравилось, притом иногда даже понимал, что ошибок много. Что они будут стоить мне чуть ли не начала прохождения всей истории заново. Но вот в чём штука, был даже не против ибо некоторые истории персонажей хотелось обновить в памяти.
Возможно это даже прозвучит что уж черезчур сентиментально. Но Эльп тогда ещё не хлебнувший главного горя в своей жизни. Смотрел на эту игру как как мальчишка "Сувороских времём", протягивающий ковш кваса седому гренадеру прося : Дядь, а расскажи историй пока отдыхать будешь, пожалуйтса.
Не помню уж что тогда случилось но пройти игру тогда не удалось. Очём очень жалел, но не относился к тому критично. Ибо на момент прохождения, было именно то детское чувство, да плевать пройдёшь игру или нет. В неё просто в радость было окунаться снова и снова. Даже не смотря на то что не слышал игровой музыки и играл под песни Мегуми Хаясибары.
Но шли годы и однажды повезло мне уловить Картридж с Sacred Stones в "Электронном Рае на пражской" . Обошёлся он мне тогда в палатке 50р.
Но тогда я смог вернуться к попыткам прохожения и от души насладиться любимой серией снова. Снова тот же простой геймплей, перемещаем солдат по клеточкам и выбираем каждому наиболее верные цели. Снова те же простые истории приправленные тем, что иногда хоть и были шутливыми. Но не подрывали атмосферы того, что вокруг идёт война, что несмотря на неё главное всё таки остаться человеком. Каждого бойца можно было понять и в голове чётко оседало, кто за что воевал. И у кого были какие цели.
Игру я прошёл одни вечером, гостя у бабушки. Лёжа поздно вечером в кровати и попутно слушая новости из телевизора.
И знаете не смотря на то что концовка была проста и незатейлива как 2 копейки. Но тогда она вызвала море эмоций.
В прочем хватит пожалуй выливать их на вас. Я просто пытался лишь рассказать маленькую историю из геймерского опыта, которая на мой взгляд не требует особо описывать геймплей. Не он тут главное а то что может вскрыть в человеке, простенькая казалось бы вещица.
Сейчас вот у меня имееться игра серии на моей 3дс. Но знаете, это уже игра другого поколения и для других эмоций. Более тёмная чем гбашные игры да и куда более злая. Кто то скажет что именно потому и лучше. А я не стану не соглашаться не опровергать. Просто скажу что она другая, это не хорошо и не плохо. Думаю так же стоит попросить прощения если мои слова о ПК играх здесь кого то задели. Просто пытался дать понять почему я считаю что это не моё и почему я скорее всего никогда не полюблю эти серии, так как любят их многие.
Я искренне уважаю эти проекты, но играть в них я не буду. По вполне обективным причинам, кто то хочет возможностей, суровых и даже с пербором жестких временами сюжетом. Возможности отыграть за все стороны конфликта.
И я искренне уважаю, понимаю и принимаю желания интересы этих людей.
А кто то вроде меня хочет простых историй , да и нет этим людям дело до хардкора. Услышать эту историю для них временами важнее любого вызова. И вот о почему меня вы ни увидите в темах о играх типа Dark Souls. Или подобных ей проектах.
Скажу больше,когда батарейка в картридже с Sacred Stones дала дуба. Было почти до слёз, обидно. Ибо понимал что если с моими вечно трясущимися руками попытаюсь замеить, только угроблю картридж "имелся опыт такого печального толка." Казалось что такого, всего лишь кусок пластика, но то какая личная эпоха была с ним связана. Мне описать сложно слишком. Просто успокоился и воспринял как сигнал что не стоит так сильно цепляться за прошлое. Каким бы тёплым воспоминанием оно не могло одарить.
В тот момент я в первые подумал, что ценность драмы как жанра для меня ноль. Ибо в реальной жизни она вечна, стоит научиться ценить тот немногий позитив что есть в жизни, иначе однажды свои же нервы превратятся во врага и начнут играть очень злые шутки.
В прочем на это позвольте откланяться, гаснет свет настольной лампы. В плеере начинает играть "Коль и Шут - Дед на свадьбе. И к горлу подкатывает ком от желания смахнуть закрывающую глаз ,скупую мужскую слезу. Почему то сейчас драматурги сейчас только и вызовут что злую иронию. Сказочников (коим и был покойный ныне Михаил Горшенёв) частенько гораздо больше не хватает в этой жизни.
На этом заканчиваю травить вас своими сантиментами , ностальгировал для темы - Старина Эльп.
P. S что сейчас и продолжу делать но уже не столь публично.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 20 August 2015, 14:35
Отправлено #139


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Интересный рассказ, Юра. Прочитал с удовольствием. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 20 August 2015, 15:03
Отправлено #140


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Elp2112, а в самую первую на GBA, которая Sword of Seals, удалось сыграть или нет?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 20 August 2015, 16:05
Отправлено #141


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



По порядку и по пукнтам.
Secret Boss - очень приятно слышать. Благодарю, что ж я в целом пока планирую взяться за эту тему а не за библиотеку. Ибо настрой как раз под то.
Falkon - Я в принципе играл во все части на ГБА. Sacred Stones просто конкретно любимая. Я в принципе скажем так сериал очень катирую. Играл даже в версии для НЕС и Снес и мне они понравились даже отчасти больше чем тот же Шининг форс.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 20 August 2015, 19:29
Отправлено #142


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Elp2112
То бишь никакого "я увидел самую концовку Blazing Sword и загорелся желанием узнать как же продолжилась история но Sacred Stones оказалась совсем другой историей в другом мире а спустя много лет узнал что продолжение у этой истории все же есть" не было? Всё оказалось серым и буднечным?
Жаль что SS не сделали полностью как вторую, с параллельным прохождением и последующим слиянием.
Цитата
Играл даже в версии для НЕС и Снес и мне они понравились даже отчасти больше чем тот же Шининг форс.

Сам любил SF, но после FE прокачка там мне кажется слишком медленной и нудной.
А серию я начинал с Mystery of the Emblem и для меня она и есть та самая простая история. И довольно интересно было наблюдать как персонажи разбежавшиеся по миру после первой книги заново встречаются во второй и изменились места, которые они занимают в сюжете. И паралелльно с сюжетом слушать легенду об Анри.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 20 August 2015, 20:18
Отправлено #143


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Elp2112, отличные воспоминания! Жду продолжений темы beer.gif !

Во многом я согласен. Эту вот игровую математику я сам стал не переваривать. Хочется играть именно в истории, а не в цифры. Всегда приятнее получить какое-нибудь сердце, чем +100 (за которое еще придется по +250EXP набирать раз 100 пока не прозвучит 20-ый Level Up и так далее, только с большими цифрами...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 20 August 2015, 21:57
Отправлено #144


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Цитата
Игру я прошёл одни вечером, гостя у бабушки. Лёжа поздно вечером в кровати и попутно слушая новости из телевизора.
Вот этот момент особенно понравился. beer.gif Вспомнилось, как я на даче под радио фармил поушены в Circle of the Moon для покорения боевой арены. Это было моё первое покорение боевой арены, поэтому страха она навела на меня порядочно, и я решил капитально к ней подготовиться. Фармил, кстати, прямо рядом из Легионов, как сейчас помню. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 20 August 2015, 22:12
Отправлено #145


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Есть такие места которые запоминаются чем то своим, вот так же и с некоторыми играми. Есть те которые ценят не за что то обще принятое. А за что то особое, своё. И одной из таких именно ностальгических игр для меня, является Kirby :nightmare in dreamland . Тут уж что греха таить, связанно с ней много. В частности период жизни когда скажите мне, что я буду например разбираться в таком деле как варгейминг, который в качестве хобби казался мне чем то несбыточным в своё время.
Вообще знакомством с отвыжным розовым колобком, я обязан человеку, который для меня в прямом смысле как брат родной и дружбой с которым я крайне дорожу.
И именно это человек можно сказать и привёл меня сюда.
Было это в тот период, когда я был более привычен к хардкору, даже не смотря на отсуствие навыков. Иногда рыпался попроходить Battletoads. Ну а вдруг ? Вдруг хватит концентрации пройти в этот день. Но и открытости для экспериментов было не меньше. И вот вам, нате, игра на которую до тех пор не обращал внимания, покорила настолько что по сей день является одной из любимейших.
Первое знакомство было достаточно переломным в сознании, знаете то ощущение, которое испытывает ребёнок когда первый раз видит свою детскую в осознанном боле менее возрасте. Огромная по сути площадка для экспериментов, притом реально весёлых. Каждая способность, тогда казалась невероятно забавной. И вот в чём штука то. Это то и обескураживало притом по полной.
Скажу вам даже так так, некоторые наверное не поверят, но НЕС в детстве казалась мне весьмааа суровой консолью. Ninja Gaiden, обе Contra, превая Кастла, Robocop 3, Double Dragon , Batman returns. Как раз тогда и впечатлили в первую очередь из-за того что были именно что даже чуть более чем подростковыми проектами. НУ представьте себе, ребёнок который мучился кошмарами после того как посмотрел с отцом фильм Чужие и даже боялся тёмных мест, вдруг видит такую кучу рассчитанного уже куда более на 14 летних парней, чем на меня 10 летнего. Конечно это был почти шок , мир андеграундных комиксов к коим технически можно причислить стилистическую составляющую перечисленых выше проектов, хлынул к моим глазам. А учитывая что детского чисто контента у меня тольком то и не было, хоть он иногда и ходил на наших картриджах. Кроме разве что Super Mario 3, Флинстоунов и Русалочки. Что нас НЕС запомнилась мне мелкому, довольно таки суровой и брутальной консолью.
Что уж там говорить, даже когда рядом кто то был некоторые проекты даже будоражили сильнее, да и в общем то лет до 15. Super Contra , казалась мне стилистически редкой жестью.
Так что ничего удивительного, что нахождению чего то детского на консолях Nintendo, удивлялся я очень долгое время .
А символом гба для меня был Megaman Zero, если быть честным босс поезд. При первом знакомстве отбивший желание играть дальше на раз. И был одной из тех причин по которой я на какое то время забросил консоли. ПК игры типа того же Stronghold были не только струёй разнообразия, но и реально были на тот момент более дружелюбны для моих нервов. В то время как Megaman Zero ограничил мой круг гба игр до любмой Advance Wars. Ибо платформеры местные казались какое то время настолько нереальным хардкором, что даже пробовать не хотелось. В итоге огромный пласт игр остался для меня прошедшим мимо.
Я то после НЕС привык что если известный тайтл хардкор, то он будет задавать тон. Вот и представьте себе мои ощущения от Кирби при таком раскладе.
Как же приятно было почувствовать себя ребёнком после всей той 8мибитной суровости. Наверное по этому Кирби и стал популярен, что вообщем то не смотря на довольно приличную сложность стартовых игр для ГБ, он всё таки давал побыть ребёнком в полной мере. Но ГБАшный кошмар в дримленде, тогда удивлял по полной, то что побитого мини босса можно и вовсе сожрать, получив при этом плюшку в виде способности , вовсе приводило в восторг. Нинтедо в общем то с развитием Кирби сделали нечто не привычное, они реально подарили своим игрокам сказку. Иногда весёлую иногда слегка грустную, но невероятно обаятельную и всё таки с хорошим концом. Который сейчас превращается уже из чего то привычного в попытку быть оригинальным, хотя буду честен не понимаю и не одобряю этих тендеций. А финальный бой, не смотря на довольно низкую сложность игры в целом оказался дико эпичным на мой тогдашний взгляд
Но ведь и остальные боссы не уступали в интересности и немного бредовой оригинальности. Которая реально была просто залита обоянием. И вот ведь что я заметил у японцев принято баловать ребёнка, не тюкая его политикой и прочей взрослой проблематикой понимая что жизнь и так ждёт его тяжёлая. И знаете , видя как они стараются именно для детских проектов я вот думаю ведь есть что то в таком подходе.
Скажу даже больше, Кирби настольгичен ещё и тем, что без него возможно и не было бы моей библиотеки, не рискнул бы я выйти за рамки НЕС суровости и вероятно позже пожалел бы об этом. Позже, не увидел бы Klonoa и множество других казалось бы детских проектов, которыми я до сих пор дорожу.
И вот однажды мне повезло, не смотря на то что на тот момент игра была полностью пройдена . Однажды Эльп заглянул в известный наверное многим Московским геймерам , мини торговый центр , Электроника на пресне, причём удачно так заглянул ибо нашёл я там картридж с nightmare in dreamland. С извечной проблемой, не пашущая сэйв батарейка. Но даже она не уменьшила радости ибо игру спокойно прошёл у бабушки в один присест , вновь окунувшись в ту детскую радость с которой проходил в первый раз на Эмуляторах.
И ведь знаете, скажу больше при повторном обретении я тогда заиграл её до дыр. И иногда поигрываю до сих пор, ради тех воспоминаний что с ней связаны.
И думаю не погрешу против истины, что она заняла своё место в моём золотом списке рядом с Red Alert 2 и прочими любимыми вещами.
Сейчас я уже давно знаком с огромной частью сериала. И своё особое место он занял, вот только всё равно, тот кошмар что стал праздником и останется для меня особенным.
В заключении могу лишь сказать, эта игра для меня лишний повод скзать спасибо моему хорошему другу о котором писал выше. Спасибо за Кирби, спасибо за ту моральную поддержку которую я всегда от него ощущаю и что он просто есть.
А теперь извините, пойду побалую себя Чайком, да и одна из любимых песен Киша подкралась в плере (Парень и Леший) , хорошее сочетание чтобы полюбоваться в окно на небо кторое будет вот вот занято тьмой ночи.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 20 August 2015, 22:16
Отправлено #146


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
гостя у бабушки ... поздно вечером
Вспомнилось покорение Alien 3 (Sega). В гостях у бабушки, поздно вечером. По какой-то причине звук приставки бабушкин телевизор выдавал с шипением, частично заглушавшим музыку и звуковые эффекты, создавая своеобразную жутковатую атмосферу. tv_horror.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skarj
post 21 August 2015, 04:57
Отправлено #147


Group Icon

Class: Elite
EXP: 910



Эльп - хорошо пишешь, продолжай в том же духе! icon_smile.gif

Шел 2003 год. Близился конец первого года моего обучения в институте и Батя отдал мне свой старенький комп (Celeron III какой-то, уже не помню...). Как обычно - для учебы! И как обычно - Фигу! Буду играть! gigi.gif Пусть компьютер был и слабеньким, но зато отлично запускал все мои любимые старые игры и даже некоторые новинки в жанре стратегий и рпг (в то время только шутеры и гонки были требовательны к ресурсам компьютера) + эмуляторы пс1 и гба отлично работали. И вот однажды гуляя с родителями по магазинам я увидел в ларьке Metal gear solid 2 Substance на ПК! Для меня это было приблизительно как - впервые посмотрел фильм Мортал комбат! Трясущимеся руками протягиваю деньги продавцу, чтобы купить заветные 3сд с игрой (ясно дело пиратка), на что продавец меня расстроил - игра требует 9,5 гб на жестком диске! Я был в шоке... так как у меня на компьютере стоял хард на 10 гб! Но тут Батя подоспел - Бери, я на днях все равно собирался купить новый хард, тебе старый отдам на 30гб.

Небольшое отступление - двумя годами ранее я прошел MGS1 на пк и для меня это была бомба! я не мог представить на сколько игры могут быть интерены в плане постановки/сюжета/геймплея! поэтому вторую часть ждал как ману небесную, ибо в журналах МГС2 хвалили все в один голос и писали про выпуск на ПК улучшенной версии в марте 2003.

Три дня я познавал Дзен смотря на диски и изучая обложку... И вот пришел тот самый волшебный момент - игра была установлена и запущена! Однако, радость моя получила сильный удар по зубам, так как компьютер был слабоват и все ролики в игре тормозили (иногда слишком сильно), так же тормозил режим стрельбы от первого лица - отчего я не мог нормально стрелять в голову (прицел дергался рывками). Но даже такой казус не заставил меня отказаться от игры и скрипя зубами и клавишами на клавиатуре я прошел МГС2!!! Который после конечной заставки просто завис, так как титры пираты вырезали )))) После игры остались приятные чувства, будто побывал в Эпической истории про заговоры, шпионаж и пострелушки с прятками! Правда, первую часть игра не переплюнула, так как развивала то, что было новаторсвом и откровением ранее.
В конце 2003 года я купил пс2 и на ней потом уже прошел МГС2 на джойстике, без тормозов и с титрами icon_biggrin.gif А еще позже приобрел лицензию на ПК, которая по сей день на полке стоит с гордостью!
Сейчас уже нет такого терпения к играм и с тормозами играть вряд ли стану, но вот раньше и не такое приходилось терпеть, лишь бы поиграть в интересную игру... Старею gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 21 August 2015, 17:01
Отправлено #148


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
Для меня это было приблизительно как - впервые посмотрел фильм Мортал комбат! Трясущимеся руками протягиваю деньги продавцу, чтобы купить...
У меня было нечто подобное, правда связанное с музыкой. И фильм МК тоже был косвенно к этому причастен. icon_biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 27 August 2015, 00:15
Отправлено #149


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Elp2112, меня иногда тоже тянет на детство в играх. Но добираюсь редко icon_smile.gif .

Skarj, помню, тоже доводилось "на тормозах" играть. В основном в акшоны. Мало удовольствия, надо сказать icon_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 31 August 2015, 21:19
Отправлено #150


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Вот уж что иногда нахлынет , так воспоминания. Только в сей раз будут они необычными. Конечно не без лёгкой ругани в адрес объекта воспоминаний.
Но приятного будет гораздо больше, идея ещё и втом. Что в данном случае, ностальгия будет совмещена с эдаким хитпарадом.
Притом не только симпатий, в шутка назову его так.
Эльп и сега, чего же более ? Оправдавшихся надежд и разочарований.Итак, пройдёмся.
Так уж повелось что иногда знаковые мелочи переплетаются с чем то важным.
Двух-тысячные наступали как говорилось при союзе ударными темпами. И однажды ближе к концу школьной жизни классе в 8 появилась у меня сега. И период тот хорошо показал, что в общей сложности вкусны мои начали потихонечку меняться.
Прикол в том, что Сега в общем то оставила - полу положительные воспоминания.
И однажды навестив мой любимый магазинчик на рязанском проспекте, вернулся ещё довольно юнный Эльп домой с Genesisom под мышкой и вроде поначалу счастливый и довольный. Вот только старт был тот ещё - кстати из-за своих стартов, иногда по грустной традиции уже начинаю сравнивать себя с авгном.
В чём прикол ? ну как если Джеймс начинал с гост н гоблинов. У меня на НЕС эта жесть была тоже весьма близко к старту. На втором же картридже 8 игровке чуть ли не. Так же и тут - стартовый картридж для сеги, содержал специфическую подборку из 4х игр , вроде бы хиты ан пунктик есть : Streets of Rage, Golden Axe 2, Shadow Dancer и мать их Battletoads.
И вот не как назвать этот картридж хорошим стартовиком я увы не могу. И щас поясню почему. Если про первые 2 проекта я сказать ничего плохого не могу в принципе, то вот остальные, кхем нервов попили столько что сборник был вскоре заброшен в долгий ящик.
А теперь подробности.
Shadow Dancer - вот ведь парадокс не смотря на то что в детстве долго терпеть её не мог, наиграл весьма приличное количество часов и с уверенностью могу сказать. Что игра тот ещё подарок хардкорщикам и мясорубка для нервов тех кто хочет игру прощающую хоть одну ошибку. В итоге держал за ней не геймплей, но именно что тех часть. Для человека видевшего 16 бит до того только в журналах. Она впечатляла дико игра была крайне эффектной при всей серости. И довольно разнообразной но вот как то не вызывал такой подход к геймплею восторга.
Я склонен сравнивать её по первым впечатлениям с Dark Souls. Ибо для меня в общем то обе игры по первому знакомству были одинаково неприятны. Так и остаётся по сей день.
А вот с Жабами всё будет по интереснее. Впервые первых жаб увидел на нес на 2х игроке вместе со Snake Rattle n Roll. Но честно вот скажу положу руку на сердце, сейчас понимаю что не сколько бы не жалел не поиграй я в неё в детстве. Жабы конечно лучшая игра от Rare и самая яркая демонстрация стиля Heavy Metal в играх той эпохи. Но играть в неё хотелось нечасто , вот даже сейчас не пойму почему. Может сразу понял что не моё ? А может ещё и так. Но в общем то до определённого возраста. Играть особо даже не пытался, хотя один раз удалось честно почти пройти ледяной уровень. Но на том терпение моё быстро лопнуло, да и то это был уже зрелый боле-менее возрасте. А вот в детстве жабы были главной игрой растройством. Я ещё вот что добавлю и хотя я считаю что жабы игра всё таки хорошая но рассчитанная на довольно суровых хардкорщиков априори. Тот вот с тем что это одна из худших кооперативных игр, я всё таки соглашусь с Рольфом. Ибо простите конечно, но не должна играбелность НАСТОЛЬКО зависеть от желания напарника играть серьёзно.
Потому как со мной в паре играли исключительно "приколисты" которые начинали устраивать подлянки через минут 5. Извините я выл, потому ругайтесь сколько хотите, но кооп данной игры получает титул - первое и одно из самых суровых разочарований на данной консоли.
А вот дальше было немного веселее - не помню рассказывал или нет. Но ту самую Contra hard Corps, выменял я у друга одноклассника тогда , притом с моей стороны ушёл один из старых порно - журналов брата. Тот был совершенно внезапно не против. И вот тогда тот и началось, игра была затёрта до дыр , просто в прямом смысле. Прошёл на все концовки, притом сам и прошёл довольно таки неплохо. Но вот запустив не давно , обнаружил для себя что играть в неё просто не могу. В чём причина ? Да всё просто в скорости , вот на что моей реакции уже просто не хватает. Наверное кому то будет странно слышать такое от человека не так давно осилившего Ninja Gaiden, но тут уж только и могу пожать плечами и сказать , простите но какой уж есть.
Видимо в детстве настолько нахардкорился, что уже просто не лезет icon_rolleyes.gif
И вот дальше случилось то что я на тот момент вообразить не мог.
Со временем ваш покорный слуга ушёл в "альтернативу" : хоккей, футбол, тенис, гонки, симуляторы.
Вышли на первый план и поглощались с огромным удовольствием. Притом уже настолько вытеснив остальные жанры и шли на ура. Свой картридж с NHL 96 я тогда и вовсе любил гораздо сильнее чем казалось бы хитовую подборку : Mortal Kombat 2 - 3, серия Strike, серия Sonic. Которые у меня появились ощутимо позже и уже в общем то особого впечатления . Ибо на тот момент уже интерес к платформе пошёл на убыль. А ежа я собирал в основном из-за того, что альтернатив ему особо то и не было в продаже. Приходилось довольствоваться тем что есть. Хотя чего греха то таить, чего то такого хотелось больше чем то агресии которой буквально веяло от консоли. Но увы, увы.
В итоге финалом стало то, что Theme Park и Megalomania. Как итог вытеснили хардкорные хиты платформы из моего обехода. Сформировав зачатки моего интереса к РТС как к жанру.
Всё это конечно суховато. Но оно нужно чтобы подвести к главной мысли воспоминания : В общем то не смотря на весомую долю позитива геймерского.
Я в общем то разочарован Сегой.
Почему же ? А посмотрите внимательно на асортимент жанров которые доминировали на данной платформе.
1) Shmup
2) Racing
3) Симуляторные и около игры.
4) Sport
5) и вот только отсюда идут какие не какие Платформеры.
А теперь давайте трезво посмотрим на это дело , ничего не напоминает ?
Не знаю как вам но мне просто краайне напоминает ситуацию с ПС3 и ящиком 360.
Точно такое же засилье с перебором того что называеться - корссплатформой.
А самой Сеги то в общем то мало. Как не печально но в общем то факт.
Нет я получил конечно и хиты от данной платформы. Например Beyond Oasis и она великолепна, даже проходили всей семьёй. Но интерес к консоли тогда уже иссяк почти в ноль. И в итоге когда был получен пк - Genesis была заброшена в дальний ящик.
А ведь сумей я заполучить некоторые по настоящему сильные эксклюзивы. Оно могло бы спасти положение. И если не очень удачную по опыту ПС2 я тепло вспоминаю. И возможно когда то куплю себе снова. То сегу я отпустил как то легко. И даже без сожаления, для меня Genesis консоль которая доказывает, что агрессивные игры и такая же реклама далеко не гарантия серьёзного успеха.
Ну и напоследок, небольшой списочек того что входит в мой как всегда равнозначный топ 10 на данную платформу.
1) Beyond Oasis
2) Land Stalker.
3) Pirates Gold.
4) Megalomania
5) Rock n Roll Racing.
6) Road Rash 3
7) Nhl 96
8) Phantasy Star 3 generations of Doom
9) Micromashines.
10) А вот тут ничего писать не буду. О ней следующее воспоминание.

На сим позвольте мне проститься с вами. Но думаю не сильно надолго благо планы на тему весьмаа приличные.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

8 Страницы < 1 2 3 4 5 > » 
Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 19 April 2024, 15:50
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.