GR: Contra Force (NES), No Death
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
GR: Contra Force (NES), No Death
Dragon |
9 October 2015, 19:18
Отправлено
#1
|
Class: Grandmaster EXP: 7603 |
Contra Force
Новое прохождение. Вообще, даже не ожидал что за эту игру возьмусь хоть сколько-нибудь скоро, но увидев в комментариях к последней записи предложение пройти - решил вспомнить что и как. Вообще, в детстве я, хоть, и проходил эту часть, но особо ей не проникся. В итоге, пройдя один раз, я благополучно про нее забыл до недавнего времени. Раньше я уже попытался записать прохождение, но отпугнули тормоза и довольно высокая сложность первого этапа. Забегая вперед, скажу, что он, по сути, - вообще самый сложный в игре и близко к нему подбирается только 4-й. А вообще, мне сейчас впору как Двуликому монетку кидать: вроде и отругать игру хочется, но в то же время особо и не за что, да и похвалить стоит. Впрочем, никто не мешает сделать и то, и другое... Итак, что в игре плохого. В первую очередь это тормоза. Игра не просто подтормаживает в чересчур нагруженных местах - намного проще будет вспомнить те редкие моменты, когда тормозов нет. Много где пишут, что это из-за того, что разработчики переоценили возможности приставки. Может и так, но мне кажется, что NES вполне может потянуть такую графику, если подойти к делу основательно. Вобщем, с плохим на этом закончу, а хорошего в игре - почти все что осталось. Хотя можно еще отметить некоторый дисбаланс в сложности: первый этап легко оставляет позади некоторые из поздних уровней в предыдущих играх серии, в то время, как на этапах 3 и 5 врагов еще надо умудриться найти, да и препятствий особо сложных нет. С оверхед-этапами дело получше: 2-й довольно простой, хоть и есть пара неприятных моментов, а 4-й - как раз соответствует той сложности, которую ждешь от предпоследнего уровня (хотя рандомные ракеты с переходами по маленьким самолетам - это уже перебор, учитывая чересчур большой хитбокс). В целом, записью я доволен, хотя и был один момент, где я по собственной глупости чуть не словил пулю: в бою с финальником меня спас только прыжок с неуязвимостью (слот RA в выборе усилений, который дольше всего набирается). Ну что ж, смотрим прохождение, пишем отзывы. Надеюсь, всем понравится. Да, игра хорошая, но особо много я про нее написать не смогу: для меня она как-то ничем не выделяется. Вроде, графика приятная, музыка хорошая, геймплей неплохой (если с тормозами смириться), но... Благодарю за внимание. |
Shadowserg |
12 October 2015, 21:07
Отправлено
#2
|
Class: Swordsman EXP: 12434 |
Цитата Меня в детстве вообще не волновала связь (или ее отсутствие) с другими частями. Лучше пусть будет Contra Force, чем игра с другим названием, которую все равно нарекут клоном. Ну и я этой игре многое готов простить за один из любимых саундтреков на NES. Аналогично. Тем более, что это была моя первая Контра и после неё обычная Контра уже показалась намного слабее (ну, это обычный синдром первой игры). А вообще - это одна из моих самых любимых и ностальгических игр, столько с этой игрой приятных воспоминаний связано. Кстати, кто играл в детстве. У вас была такая фишка на карике: можно было прыгнуть, потом нажать паузу в прыжке, держа прыжок, снять паузу. И так можно бесконечно прыгать по воздуху. Некоторые этапы этим способом можно изрядно подскратить. Кстати, эту фишку сам открыл в детстве и дико радовался. P.S. А с Контрой связывает то, что герои настолько круты, что могут спокойно бегать по крыльям самолётов. |
XellosDarkSlayer |
12 October 2015, 21:15
Отправлено
#3
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Цитата(Shadowserg @ Oct 12 2015, 19:07) Кстати, кто играл в детстве. У вас была такая фишка на карике: можно было прыгнуть, потом нажать паузу в прыжке, держа прыжок, снять паузу. И так можно бесконечно прыгать по воздуху. А оно есть не везде??? Я думал это просто как секрет... Я честно сидел и надеялся что в прохождение этот трюк будет использован Цитата(Shadowserg @ Oct 12 2015, 19:07) Некоторые этапы этим способом можно изрядно подскратить. Кстати, эту фишку сам открыл в детстве и дико радовался. А если получить апгрейд "неуязвимость во время прыжка" то можно так почти всю игру пропрыгать без проблем |
Упрощённая версия | Сейчас: 29 March 2024, 08:36 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |