Как следует из названия темы, обсуждаем арсенал героев игр от Falcom. Пусть в них меньше способностей и экипировки, чем в тех же каслроидах, но и тут есть свои полезные и любимые предметы и умения, как и читерные, и не особо нужные или просто интересные. Что вам нравится, а что нет? Что эффективно, а что не очень?
Для начала отпишусь об Ark of Napishtim.
Тамошний арсенал/инвентарь - самый любимый в серии. Относительно немногочисленный, но в то же время несколько расширенный по сравнению с олд-скульными Исами и некоторыми более поздними собратьями.
Начну с доспехов. Здесь это не банальные +столько-то к защите, но и с некоторыми дополнительными функциями. Например, Bandit's Mail увеличивает финансовое накопление на 10%, Emelas Shield ускоряет восстановление шкалы МР, а Emelas Armor прибавляет 10% НР. Galba Shield помимо защиты обладает атакующим потенциалом, а Galba Armor можно заполучить на довольно раннем этапе прохождения, и почти до конца игры это будут наилучшие доспехи, но со своей "изюминкой" - они отравляют своего носителя.
Но самое интересное в Шестёрке - это аксессуары. Причём бесполезных там практически нету. Каждый предмет по-своему полезен:
Wooden Bracelet - в самом начале игры небольшая прибавка к атаке и защите весьма к месту.
Emel Mallet - позволяет заметно быстрее накопить побольше эмила для апгрейда оружия.
Thief's Glove - то же самое, только с деньгами.
Lucky Silver Coin - увеличивает частоту критических атак. В поединках с коварными боссами очень выручает.
Rainbow Fragment - ну, тут комментарии излишни.
Bell of Silence - мало того, что позволяет убивать бронированных летающих тварей в пещерах, так ещё и утихомиривает их.
Eldian Orb - ускоряет восстановление шкалы МР.
Starlight Medal - ускоряет прокачку.
Bloody Nail - восстанавливает немножко НР за убийство каждого монстра.
Emelas Glove, Emelas Guard, Emelas Crown - тут и вовсе набор всяких плюшек: помимо повышения атаки и защиты, это прибавка 50% НР и восстановление здоровья во время стояния на месте.
Galba Hand - хоть и на любителя, но в поединках с боссами экипировал её постоянно. Пусть защита занижается на 10 пунктов (с возможностью использования лечилок во время сражений это не помеха), зато атака тоже повышается на 10 пунктов. А это весомое подспорье.
Единственный по сути бесполезный аксессуар - это Winged God Emblem. Появляется уже после открытия Кишгала, а там статусных врагов нету. Вот если бы данный амулет можно было получить перед прохождением пещер - цены б ему не было!
Что касается возможностей оружия, то мой фаворит - это магия Эрицила. Мощная и самонаводящаяся.
Да, в шестой интересно сделали экипировку. Все мечи полезны, броня тоже не обладает уникальными свойствами, но и набор аксессуаров хороший и есть простор для их комбинирования. Вопрос в том, можно ли сделать имбу из персонажа, подобрав какую-нибудь подборку снаряжения? А вот что не особо нравится, так это возможность таскать с собой кучу лечилок. Сильно упрощает игру.
Вообще, давно мечтал, чтобы сделали игру, где ВСЯ экипировка нужна и полезна. Даже в исах, где её мало, она сменяется на более сильную. Так почему бы не сделать так, чтобы необязательно нужно было сменять что-то на более сильное? Например, начальный меч хоть короткий и слабый, но очень быстрый. Или тяжёлая броня хоть и хорошо защищает, но сильно замедляет персонажа. А лёгкая пусть и почти не даёт защиты, но персонаж в ней носится как электровеник. Что-то подобное припомню в Dark Souls, но там и хлама много, да и слабым оружием боссов хоть и можно заковырять, но времени на это потратишь уйму.
И расскажу пока о фелгановской эпипировке.
С мечами, бронёй и щитами всё ясно. Просто нужно приобретать и использовать более сильные. Конечно, каждым успеешь попользоваться и каждому новому предмету порадуешься. Есть два новшества, впрочем. Можно немного апгрейдить экипировку и при сборе её полного сета персонаж облачается в него.
Магия зато используется всегда и каждому камушку для апгрейда очень радуешься. Есть всего три магии и каждая полезна по ситуации: вихрь против толпы хорош, фаерболлы быстрое и дальнобойное оружие, а магия земли даёт неуязвимость. Плюс враги имеют иммунитет и слабости и той или иной магии, так что её постоянно придётся переключать. Также она имеет альтернативное применение: огонь позволяет зажигать факелы переключатели, вихрь даёт возможность парить, а земляной таран пробивает стены. Ещё магию можно усиливать, накапливая энергию и затем применяя её более мощную версию. В итоге мы имеет магию, которая очень хорошо интегрирована в геймплей, которая всегда полезна в бою и во время исследования локаций. Но её очень мало, к сожалению.
С аксессуарами ситуация тоже ок. Они нужны для прохождения тех или иных участков, но не забываются и после этого. Светильник используется после пещер и в замке МакГвайра. Каменные ботинки помогают не скользить не только по льду, но и по слизи. Амулет огня опять же может помочь в замке. Накидка в любое время кроме битв с боссами лечит персонажа, а это в Фелгане большая роскошь. Колокольчики упокаивают нежить, которой полно в финальной локации. А про воскрешалки даже говорить не стоит. Да, дорогие, но в битве с Галбаланом, да с любым сложным боссом могут сильно помочь.
С предметами всё лишь немного хуже. Амулет защиты почти бесполезен. Зеркало иногда помогает в сложных ситуациях, особенно если после получения магии земли сразу же захочешь разбить стены, за которыми находится нежить. Апгрейды HP добавляют так мало HP, что почти не нужны. Крыло крайне полезно, да, телепортация к любому сейвпоинту в любой момент - это удобно и полезно. Амулет для лучшего дропа вещей может и хорош, но я не заметил особой разницы с ним и без него. Амулет бога войны зато крут, ускорение заполнения буста всегда нужно. Остальное уже квестовые вещи и про них сказать особого нечего. Предметы же моментального использования тоже всегда помогают, но можно обойтись и без них, без баффающих эликсиров точно. Хотя с ними процесс идёт веселее и быстрее.
Хороший инвентарь короче. Бесполезного мало, почти всё в тему и всё нужно. Имбового ничего не заметил.
Вообще, а что в серии имбового?
Во второй части есть магия времени, которая с колечком на меньшую стоимость магии делает выпил врагов, даже самых сильных, совершенно простым.
В Ориджин есть бурст у Хьюго. Он блочит всё и вдобавок урон наносит. Не получался бы так поздно, был бы совсем читерным.
Что ещё?
Совсем уж читерских вещей я в Исах что-то не припоминаю...
Самое убойное оружие и броню можно сделать в Ys IV: Memories of Celceta.
Что-то тема быстро заглохла.
Распишу про любимые предметы в трилогии Brandish.
Бесспорно, очень полезными считаю магические кольца/свитки, увеличивающие атаку и защиту.
Double Magic и Barrier Magic
Учитывая потенциал многих соперников (по большей части это относится ко второй и третьей частям), сражения без вышеупомянутых магий превращается или в почти моментальное поражение, или в поиск правильной тактики. Помню как долго и безуспешно пытался завалить босса Лаборатории в Brandish 2. Он разносил меня в считанные мгновенья, а самое мощное оружие отнимало у него сущие крохи здоровья. Два клика на нужные свитки, два-три быстрых удара - и босс повержен. И это один из множества примеров. А ярчайший из них - это Апейрон, которого даже при наличии Double Magic быстро завалить не получится.
В римейке на PSP очень понравились такие предметы, как
Talisman и Hero's Tactics Book
Первый временно повышает удачу, что сказывается на показателях атаки и защиты. То есть, Double Magic и Barrier Magic в одном флаконе. А второй ускоряет прокачку. Тоже очень полезная функция в такой игре, как Brandish.
Ещё очень полюбился
Spirit Bracelet
повышающий защиту и в то же время понижающий атаку. Для прокачки статусов - самое оно. Чем дольше бьёшь врага, тем быстрее идёт прокачка. А если пропустишь удар, повышенная DEF сыграет свою роль. Правда если не знать о том, как попасть в казино первой карты Руин, этот предмет так и останется секретом для игрока.
В третьей части очень понравилось оружие
Maduvu
При неплохом атакующем потенциале, заметно повышает защиту. А уж с возможностью экипировать в обе руки - и вовсе сказка. Недаром в игре отсутствует бесконечный вариант этого оружия. Иначе была бы полная халява на протяжении большей части игры.
Ну и, безусловно, очень полезный предмет - это
Panties
Чудодейственные трусики Дэлы Делон, существенно завышающие атаку и защиту, а также дающие резист к различным видам магии.
А я редко запоминаю скилы и вещи в Falcom играх...
Из того что запомнилось больше всего это:
Ys 6
Emelas Armor
Ибо штука спасала жизнь не раз и не два
Ys Origin
Магия Ветра у Когтя
Наверное это самая самая любимая магия вообще у меня в играх Falcom.Ибо так почувствовать скорость ничего не даёт.На моей памяти я встречал только одну штуку которая действовала так-же,в игре Zone of Enders 2.
XellosDarkSlayer
Очень полюбил заряженную (усиленную) магию Земли в Oath in Felghana. На Inferno Шултигера и Зирдуроса одолел только благодаря этому скиллу. Множественные повреждения + секунда-две неуязвимости + заскок за спину врагу. А сейчас этим же приёмом воюю с баранами в часовой башне (сильнючие - просто трындец!).
Металлическая мочалка для мытья из Ys V от ArcSys.
Повышает получаемую экспу.
Я поспешил с прошлым постом.
Исиос щётка! Названа по аналогии с другой самой лучшей экипировкой (Isios Blade/Armor/Shield).
Особая щётка для мытья с голубой аурой. С ней один удар засчитывается как за два.
И вновь напрашивается старый вопрос: и зачем теперь всё это? К чему эта плюшка, когда в игре уже пройдено самое хардкорное подземелье и повержен самый коварный босс?
Secret Boss
Для NG+.
Racast
Если игра уже полностью зачищена и преодолены самые жёсткие её челленджи, NG+ уже как-то без особой надобности, мне кажется. Разве что поприкалываться, поэкспериментировать с геймплеем.
Secret Boss
Не обязательно же подряд проходить. Через n времени захочется перепройти, тогда и ng+ можно запустить.
Хотя лично для меня ng+ ненужнас в общем и целом. Среди фалкомовских игр только в Наюте проходил его до конца.
WildServal
С играми Kiseki не знаком (осилил только пролог Sora FC), так что про них ничего не знаю. Но приятно, что хоть ещё где-то фалкомовцы грамотно подошли к реализации NG+.
Когда-то в этой теме я писал:
Эх, всё-таки мало вариативности в настройке экипировки Даны (соло). По сути, один слот (для аксессуаров) из двух всегда занят кулоном, прибавляющим STR и DEF и снижающим потребление SP на треть. А в оставшийся что нацепить? Тут либо амулет, дающий резист вредным статусам (в основном это нужно на боссах), либо... хрен его знает. Есть аксессуар, увеличивающий наносимые повреждения в полтора раза, но он сильно замедляет Дану (разве что в люминус-форме она более-менее подвижна). И как назло нет предмета, который хоть чуть компенсировал бы эту медлительность (как, например, сапоги у Адола). Больше ничего интересного в аксессуарах Даны я не подметил для себя.
Да, тут не повыбираешь. Только самое эффективное и усё. Но как мне кажется, над режимом этим сильно не заморачивались. Есть в игре - уже хорошо. В других семёрочных и такого нет.
Mr. Grim
Жаль что нельзя экипировать одновременно два аксессуара с аналогичными бонусами. Например, добавить предмет, который ещё вполовину снижает потребление SP.
Вот с "наручными" предметами менее мозголомно. Я, в зависимости от ситуации, экипировал либо тот, который отравляет врагов, либо тот, который весомо прибавляет DEF и НР.
Хотелось бы прояснить ситуацию и узнать от знающих игроков.
Что на деле означает бонус Evade Rate +N%? (это из экипировки Ys VIII, если что)
Это шанс избежать повреждений от врагов? Или что-то другое?
Насколько я помню да.
Вместо урона высвечивается надпись MISS и твой персонаж продолжает сражаться без ущерба для здоровья.
Понятно, спасибо.
В принципе, можно использовать этот аксессуар. Даже вместо того, у которого STR и DEF +40. Если в "напиштимовских" Исах подобные прибавки ощущались весомо, то здесь они почти незаметны. И лучше уж изредка полностью анулировать вражеские атаки, чем постоянно получать на несколько хитов меньше, я считаю.
**************
А вообще, кто играл в Восьмёрку на высоких уровнях сложности, какие аксессуары экипировали Дане в её сольных эпизодах?
Да вроде на уворот и экипировал. Может на флеш, или на статусы. Сейчас уже плохо помню.
Вот в посгеймовый данж я врубался с коготками-вампириками. При постоянной ротации персонажей расходники вообще не тратились.
А, понял о чём ты. Их там три штуки.
Blood Fang -- HP Absorb
Crimson Fang -- HP Absorb+, STR +25
Devil Fang -- HP Absorb++, DEF -255
Действительно, такие предметы разумно использовать в толпе мобов. Так они реально оправдывают свою функцию.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()