Самый органичный замок Дракулы, Карты Замков Castlevania
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Самый органичный замок Дракулы, Карты Замков Castlevania
Sobakus |
6 December 2012, 14:31
Отправлено
#1
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Как человек, проведший первые 6 классов средней школы за рисованием карт замков, всегда с интересом изучаю замки Castlevania. Некоторые из них я с удовольствием разглядываю даже в отрыве от игры. Некоторые вызывают недоумение.
Речь здесь не идет о красоте локаций. Мне интересна сама «планировка» замка. Какой из них удобней исследовать? Какой из них кажется наиболее продуманным разработчиками? Какой легче запоминается? Который из них естественнее и правдоподобней? Какой органичнее других? В список не внесены те замки, которые мы могли исследовать только «идя вперед». Замки Vampire Killer и Simon’s Quest наверно тоже не очень подойдут, ибо сравнивать их с другими будет трудновато. В случае PoR, OoE или CoD учитываются только замки - окрестности и телепорты (картины PoR) не в счет. |
Secret Boss |
6 December 2012, 16:55
Отправлено
#2
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Разрываюсь между замками CotM и LoI. Первый нравится своим построением и компактностью, а второй - визуальным оформлением. По этим двум замкам могу бродить бесконечно долго, исследуя каждый их уголок.
Можно я поставлю две галочки? Цитата В список не внесены те замки, которые мы могли исследовать только «идя вперед». Если бы не это условие, не задумываясь назвал бы хоромы из LoD. |
Sobakus |
6 December 2012, 17:21
Отправлено
#3
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Разрываюсь между замками CotM и LoI. Первый нравится своим построением и компактностью, а второй - визуальным оформлением. По этим двум замкам могу бродить бесконечно долго, исследуя каждый их уголок. Я разрывался между CotM и AoS. В LoI мне как раз и запомнилось исследование потайных уголков - секреты там продуманы как надо - при первой пробежке толком ничего не нашел. Единственным минусом считаю строго очерченные формы локаций - в основном квадраты и прямоугольники + мало платформенных комнат как в LoD.Цитата Если бы не это условие, не задумываясь назвал бы хоромы из LoD. По ним было бы трудней всего составить единую карту - замок LoD в этом плане стоит особняком . Поэтому наверно лучше сравнивать те замки, карты которых мы можем посмотреть. |
Secret Boss |
6 December 2012, 17:56
Отправлено
#4
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Название темы "Самый органичный замок Дракулы", посему отдам предпочтение архитектурному шедевру из Circle of the Moon.
Но! События Циркуля происходят вроде как не в замке Дракулы, а в старом австрийском строении, куда Кармилла и притащила гроб с телом Графа. Хотя, думаю, это не так важно в рамках данного опроса. |
Sobakus |
6 December 2012, 18:16
Отправлено
#5
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата События Циркуля происходят вроде как не в замке Дракулы, а в старом австрийском строении, куда Кармилла и притащила гроб с телом Графа. Я думаю, что наш никогда неунывающий граф нисколько не сомневался в том, что это именно его замок. |
Misericorde |
6 December 2012, 18:40
Отправлено
#6
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
|
Ghost |
6 December 2012, 21:05
Отправлено
#7
|
Class: Majestic EXP: 2387 |
Dawn of Sorrow.
А именно планировка. Перед замком находится поселение, так сказать народ рядом с правителем. Заходя в замок сразу попадает в тёплые уютные гостиные комнаты, где можно не только отдохнуть, но и повеселится в развлекательных комнатах. Потом можно прогуляться по саду, посмотреть различные растения, прогуливаясь по саду можно отправится в часовню, совершить утренею молитву. Надо провести какие-то опыты, отправляемся в секретную подземную лабораторию. Рядом с которой находятся водяная пещера и закрытые останки от прошлого замка (землетрясением видимо засосало). с отдельной от замка башней и башней с часами всё в порядке и логично.. Правда тронный зал, как и во всех кастлах высоко, придется долго ждать пока люди доберутся к тебе на прием. |
Devilart |
7 December 2012, 03:32
Отправлено
#8
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Самый правдоподобный замок мне кажется в CoD. Что Abandoned Castle, что Dracula's Castle, они построены наиболее приближенно к реальности, хоть и весьма унылы. В ламенте мне нравятся дизайны комнат, но игра там не сделана как цельный замок, локации между собой не увязаны.
Ну а наиболее продуманным для меня является замок из циркуля. DoS неплох, но изза фишки с Cutall, замок можно было проходить в каком то совершенно непонятном порядке, и порой попадать туда, куда еще попадать не следует. |
Sobakus |
7 December 2012, 14:25
Отправлено
#9
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Symphony of the Night я отбросил сразу - много длинных коридоров и малое количество телепортов. +перевернутый замок, в котором разработчики даже не стали менять локации местами. Они просто их перевернули...
Harmony of Dissonance, пожалуй, мой самый нелюбимый замок в 2д кастлах. Лучше бы сделали один насыщенный замок, чем 2 полупустых. Почти в самом начале мы приобретаем реликт позволяющий кататься по полу и после этого нам одномоментно раскрываются сразу несколько локаций, где мы не встречаем никаких препятствий - ни сюжетных, ни гэймплэйных. Из-за такой вседозволенности теряется всякий интерес к исследованию. Portrait of Ruin страдает тем же недугом - почти в самом начале нам раскрывается большая часть замка, где делать совершенно нечего - пробежал разок и забыл. Order of Ecclesia - замок очень неудобный - приходится бегать туда-сюда из-за того, что коридоры не связываются там, где по идее они могли бы быть связаны. Много "прямых" путей с минимумом развилок. Lament of Innocence - отлично продуманная последовательность раскрытия секретов с одной стороны, и куча квадратно-прямоугольных комнат-коридоров с другой. Опять же - некоторые "длинные пути" могли бы связываться чаще. Curse of Darkness - явно страдает линейностью. Хочется его пробежать поскорее и забыть. У меня в памяти о нем остался только образ длинного-длинного коридора... Dawn of Sorrow - один из 3-ех моих любимых замков. Полностью здесь согласен с Ghost - замок устроен очень удобно. Единственным минусом для меня было - 2 практически одинаковые локации - башни. Одна вверх идет, другая вниз. Исследовать их было неинтересно. Circle of the Moon - почти совершенство. Локации устроены очень компактно. Каждая из них связывается с другими как минимум с двух сторон. Удобно расположена арена, связанная с другими локациями с трех сторон. Эффектно запрятана комната баттла с Дракулой. Обилие секретных комнат. Недостатки для меня - минимум телепортов и отсутствие тихой комнаты как в: Aria of Sorrow. Самый органичный замок в Castlevania ИМХО. Даже на карте он выглядит как нечто цельное (напоминает форму овала). Главный коридор - действительно главный потому, что из него можно попасть в почти все остальные локации. + есть уникальная для кастлы локация - "floating garden", так же связанная с другими с трех сторон (корридор, часовня, хаос). Есть все необходимые телепорты, "тихая комната" (entrance), большая секретная локация (forbidden area) (связанная с двух сторон), комнаты испытаний в arena, немало пробивных стен с секретами. И самое главное - есть последовательность исследования замка. Замок не открывает игроку разом 4-5 локаций в которых нечего делать. Только когда будет выполнено определенное условие, игрок пройдет дальше. Это здорово. Aria of Sorrow - мой выбор! |
Uzur-Back |
8 December 2012, 19:38
Отправлено
#10
|
Class: Majestic EXP: 1570 |
О, нет! Почему тут только кастлы новой школы? Я бы голосовал за Bloodlines, там такой милый психодел в замке Дракулы (который на последнем уровне).
|
Sobakus |
10 December 2012, 16:11
Отправлено
#11
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Почему тут только кастлы новой школы? Я бы голосовал за Bloodlines, там такой милый психодел в замке Дракулы В Bloodlines и других классических кастлах можно судить только о визуальном дизайне локаций. Об архитектуре замка в целом можно только догадываться. А этот опрос - моя попытка разобраться какая структура локаций в нелинейном замке наиболее приветствуется другими и мной. |
Secret Boss |
10 December 2012, 17:43
Отправлено
#12
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
|
Uzur-Back |
10 December 2012, 19:09
Отправлено
#13
|
Class: Majestic EXP: 1570 |
Тогда, пожалуй, тоже выберу CoTM. Очень хороший большой замок.
|
Sobakus |
10 December 2012, 19:33
Отправлено
#14
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Это как понимать "тихой"? Это такая комната, где можно играть одной рукой, а другой пить чай или кофе. Обычно в тихой комнате есть:Npc, дающий подсказки или говорящий на темы имеющие не первостепенное значение для сюжета игры в целом. Торговец, продающий и покупающий. Npc, дающий дополнительный/ые квест/ы. Бесплатно лечащий объект (чаще всего колодец или статуя). Save point, сохраняющий. Мини-игры (это редко). Бонусные материалы (к примеру, можно послушать музыку какого-нибудь бродячего артиста. Посмотреть на большой стэнд, где время от времени будут размещаться концепт-арты художников и.т.д...) (это еще реже) Расслабляющий саундтрек или его отсутствие. Лучшие примеры тихих комнат по моему скромному мнению: Entrance (Castlevania: Aria of Sorrow), Rinaldo's House and Entrance (Lament of Innocence), корабль из Unreal II: The Awakening, Garden из Final Fantasy VIII (весь), Navigation Room (Metroid: Fusion) и.т.д.. |
Secret Boss |
10 December 2012, 19:40
Отправлено
#15
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата Npc, дающий подсказки или говорящий на темы имеющие не первостепенное значение для сюжета игры в целом. Да, замок Циркуля - реально враждебное место, коль там такого места нету. Торговец, продающий и покупающий. Npc, дающий дополнительный/ые квест/ы. Бесплатно лечащий объект (чаще всего колодец или статуя). Мини-игры (это редко). Бонусные материалы (к примеру, можно послушать музыку какого-нибудь бродячего артиста. Посмотреть на большой стэнд, где время от времени будут размещаться концепт-арты художников и.т.д...) (это еще реже) Расслабляющий саундтрек или его отсутствие. Хотя в "предбаннике" Арены можно посидеть/постоять в абсолютной тишине, да фигнюшки всякие одной рукой из подсвечников выбить. |
Sobakus |
10 December 2012, 19:54
Отправлено
#16
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Хотя в "предбаннике" Арены можно посидеть/постоять в абсолютной тишине Мне в этом плане нравится маленькая двухклеточная комната перед Дракулой - адские скульптуры, свечи.. |
Skarj |
10 December 2012, 22:47
Отправлено
#17
|
Class: Elite EXP: 910 |
Aria of Sorrow - компактный и удобный замок. Проходил его с большим удовольствием. Лишнего нет, нудного нет, глупого нет. Да и секреты в наличии (щсобенно после HoD в котором серкет по сути один и тот с книгой вызова связан)
На пс2 меня архитектура уровней ен порадовала, а в CoD так вообще убили корридоры с прямыми углами. На ДС замок был только в DoS, в остальных двух Кастлах он только куском присутствовал. Симфонию я обожаю, но замок там идеальным не назовешь. Циркуль - замок большой, но в тоже время в нем можно и потеряться, особенно если забросишь играть на какое-то время - потом не вспомнишь куда и топать Хармония - нет секретов, много "пустых" локаций, хотя они и симпатичны. |
Sobakus |
12 December 2012, 15:46
Отправлено
#18
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Циркуль - замок большой, но в тоже время в нем можно и потеряться, особенно если забросишь играть на какое-то время Да, есть такое. Просто замок циркуля значительно больше всех остальных замков в сериале - по карте примерно такой же, но сами локации раза в два больше обычных. А по соотношению персонажа к локациям - разница получается примерно как в nes'овских кастлах. |
Secret Boss |
12 December 2012, 18:49
Отправлено
#19
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата(Sobakus @ Dec 12 2012, 04:46 PM) Просто замок циркуля значительно больше всех остальных замков в сериале - по карте примерно такой же, но сами локации раза в два больше обычных. В замке CotM очень много больших комнат/залов. Это обусловлено тем, что в игре немалый упор сделан на платформинг. По крайней мере, мне так показалось. |
RetroGamer |
17 July 2014, 22:50
Отправлено
#20
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Проголосовал за Циркуль. Без комментариев.
|
Secret Boss |
18 July 2014, 16:06
Отправлено
#21
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
А почему без комментариев? Неужели нечего сказать?
|
RetroGamer |
18 July 2014, 16:10
Отправлено
#22
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
|
Secret Boss |
5 March 2017, 22:58
Отправлено
#23
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Любовался картами кастельроидов и выбрал, так сказать, лучшую тройку в плане архитектурного дизайна, как это и задумывал автор темы. Изначально сравнивал карты двухмерных игр серии, так как в трёхмерных LoI и CoD мы смотрим на карты сверху, а не сбоку, поэтому сравнивать их по схожим критериям было бы несправедливо.
Итак, на рассмотрении семь кастельроидов. Symphony of the Night Circle of the Moon Harmony of Dissonance Aria of Sorrow Dawn of Sorrow Portrait of Ruin Order of Ecclesia Карты замков из Портрета и Экклезии я отсеял в первую очередь. Что одна, что другая - набор кишок, слегка разбавленных большими "комнатами". Слабо себе представляю постройку с такой нелепой планировкой. Следом в "корзину" отправились карты замков Симфонии и Гармонии. Увы, они тоже грешат некой растянутостью, хотя в Симфонии с этим делом чуток получше. Карта HoD также получает минус за "подражание" карте SotN. Итак, в порядке возрастания симпатий карты-аутсайдеры расположились следующим образом: 7. Order of Ecclesia 6. Portrait of Ruin 5. Harmony of Dissonance 4. Symphony of the Night Карты замков Арии, Рассвета и Циркуля получают у меня оценки "очень хорошо" (AoS, DoS) и "отлично" (CotM). Глядя на них, я реально вижу архитектурные постройки. Красивые и стильные постройки. Конечно же, абсолютным лидером для меня ка был так и остаётся замок Циркуля. Самый органичный, самый компактный, самый просторный. 3. Dawn of Sorrow 2. Aria of Sorrow 1. Circle of the Moon |
Sobakus |
6 March 2017, 20:08
Отправлено
#24
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Да, пожалуй, карта циркуля самая монолитная. Смотрю на карту и понимаю, что помню в ней всё . Это тоже о многом говорит. Карту Арии чуть подзабыл если честно.
|
Secret Boss |
6 March 2017, 20:24
Отправлено
#25
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Вот что мне ещё очень нравится в карте Циркуля, так это единая "ватерлиния". То есть, в замке есть вход, расположенный на уровне земли и за ним следуют входной холл, длинный коридор и ещё один холл, ведущий в Часовню. Эти три участка чётко и на одной линии (смотрим на карту) отделяют надземные локации от подземных.
|
jarsimonio |
16 August 2017, 19:14
Отправлено
#26
|
Class: Elite EXP: 782 |
Я голосую за Симфониевый замок. В нем каждая локация на карте выделяется и для каждой своя индивидуальная планировка. Насчет компактности Циркулевского - как ни странно, но именно она меня и отталкивает. С одной стороны это удобно для прохождения, но с другой, как по мне, эта самая компактность делает из замка Дракулы детский лабиринт "найти выход". Ведь в Симфонии на карте каждая локация индивидуальна и легко можно отличить все локации, что радует мои глаза. А вот в СотМ я такого не наблюдаю - лабиринты да квадратики. Но это моё мнение и мои представления о замке, как и то, что компактность портит ему внешний вид.
|
Упрощённая версия | Сейчас: 24 April 2024, 00:34 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |