IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Игровые бестиарии, Коллекция от Falkon'a

Falkon
post 2 December 2015, 20:26
Отправлено #1


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



PART 1 of 3
СЕРИИ И ПРОСТО НЕОДИНОЧНЫЕ (A-L):

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
19 Страницы « < 11 12 13 14 15 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(600 - 649)
Sobakus
post 8 November 2018, 04:28
Отправлено #601


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Falkon, тогда всё icon_smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 8 November 2018, 23:59
Отправлено #602


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Master of Darkness/In the Wake of Vampire/Vampire: Master of Darkness (SMS)
Я бы сказал Кастлевания для Сеги, если бы на Сеге не было самой Кастлевании. Так что просто Кастлевания для Сеги Мастер Систем icon_lol.gif . Через несколько лет запомнились в основном только короткий и сильный топор и геморройный пятый уровень, где непонятно куда идти.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 9 November 2018, 13:59
Отправлено #603


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
геморройный пятый уровень, где непонятно куда идти.
Побольше бы таких icon_lol.gif . Это видимо традиция такая у кастло-клонов. В Legendary Axe что-то похожее было.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 13 November 2018, 23:31
Отправлено #604


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Darius (Arcade)
Последняя, а точнее самая первая версия первого Darius.
Если первые три босса более-менее нормальные, то четвёртый имея всего лишь одну (!!!) атаку гоняет вас по всему экрану. Плюс к тому имеет кучу хп и с затягиванием боя на поле боя начинают всё большими группами вылетать вражеские корабли. Пятый вроде не настолько суров, а шестой ещё менее сложен. Из финальных черепаха и осьминог буквально сливаются за несколько секунд, а остальные очень долго сопротивляются, но тут если прийти с максимальной или близкой к ней прокачкой оружия. Морской конёк и кальмар самые зверские, а к моему удивлению кашалот, имея кучу атак и используя почти все одновременно, гораздо проще в плане уворота от них (заодно узнал что максимальный щит при желании выдерживает кучу попаданий). Да и как-то не такой он и большой по сравнению со следующими воплощениями боссами в последующих играх.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 17 November 2018, 05:03
Отправлено #605


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Darius 2/Sagaia (Arcade)
Как по мне врагов и пуль на экране побольше, а боссы вроде несколько попроще. По крайней мере есть простые и средние где-то до осьминога, который удивил, я что-то не помнил, что бы он в других версиях перемещался по земле. И тут на второй фазе стало сложно. Но как по мне сложнее здесь мини-боссы, которых набрали из боссов предыдущей части. И как по мне некоторым улучшили атаки. Плюс враги летают. В большинстве улетает он раньше чем прибьёшь. Всё, осталось только DB: CS пройти.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 19 November 2018, 21:53
Отправлено #606


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Wolf of the Battlefield/Commando (Arcade)
Под впечатлением от второй части с её большими боссами, машинами и техникой начал первую и... icon_eek.gif Короче вот игра, где ПБР реально нереально сделать lol1.gif . Только перфектное прохождение icon_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 22 November 2018, 23:04
Отправлено #607


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Black Tiger/Black Dragon (Arcade)
Опять ищем знакомых противников из других игр gigi.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 24 November 2018, 17:36
Отправлено #608


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Походу Darius Burst всё откладывается и откладывается. Последние парочка боссов встречаются в единственных экземплярах каждый в своей зоне. Причём по слухам для открытия одной из них придётся пройти все остальные, коих вроде как 220.

А старые знакомые враги из Black Tiger это Red Arrremer из Makaimura и Great Dragonian из King of Dragons. И шкалу здоровья в последнюю засунут для боссов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 26 November 2018, 22:58
Отправлено #609


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Ghosts'n Goblins/Makaimura (Arcade)
Ghouls'n Ghosts/Dai Makaimura (Arcade)
Красочные воспоминания об весёлых, старых играх. Хоть и сложных, зараза gigi.gif . И к удивлению я не запомнил что бы в порте второй части обязательное для финала оружие было настолько мощным.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 27 November 2018, 18:02
Отправлено #610


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Falkon Скоро довольно интересный клон выходит: https://store.steampowered.com/app/603930/B...incess_Madelyn/
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 29 November 2018, 10:49
Отправлено #611


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Ghouls'n Ghosts/Dai Makaimura (Arcade)
Какая здоровая зелёная хрень icon_eek.gif !
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 30 November 2018, 03:07
Отправлено #612


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Цитата
Какая здоровая зелёная хрень!

В версии на Сеге он казался меньше. Да и появление тут другое. Здоровенная такая каменная статуя, которая вдруг оживает,... отрывает себе голову и начинает из неё тебя стрелять.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 8 December 2018, 23:05
Отправлено #613


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Gradius Gaiden (PS)
М-да, теперь игру приходится проходить по второму кругу, что бы открыть тру-...предфинальника! Ну, точнее тру-босса предпоследнего уровня. Заодно новые атаки боссам и два новых лица боссу-Моаи. Вообще, проблема, как и в Darius, вместе со щитом корабль занимает больше места и соответственно уворачиваться труднее.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 9 December 2018, 20:05
Отправлено #614


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Falkon, а чего картинки стали мылиться при увеличении? Или это Яндекс теперь так работает?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 9 December 2018, 20:42
Отправлено #615


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Понятия не имею, я на яндексе увеличением никогда и не пользуюсь, тем более на больших рисунках. Открыть оригинал пробовал?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 10 December 2018, 23:05
Отправлено #616


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Falkon, да, проверил. Это яндекс блуррит при увеличении icon_smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 19 December 2018, 03:05
Отправлено #617


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



AshGuine Story 2: Citadel in the Void (MSX2)
Решил пройти единственную переведённую игру. Как оказалось текста там только в эпилоге. Причём я ещё и забыл её в своё время пропатчить icon_lol.gif . Интересно ещё, что при прохождении второй части с сохранениями, что-то добавляется в третьей и то же самое в третьей по отношению ко второй.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 26 December 2018, 23:32
Отправлено #618


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Gradius/Nemesis (NES) (PCE)
Своеобразно сделали, во всех уровнях кроме последних двух босс один и тот же, Большое Ядро, а вот минибосс перед ним разный, правда это просто раш обычных врагов.
Gradius 2: Gofer’s Ambition/Vulcan Venture (NES) (PCE CD)
Как по мне эта часть какая-то быстрая, хорошо у меня комп притормаживал слегка, особенно если опций набрать и палить из всех подряд, да и куча врагов на экране тоже притормаживает.
Gradius 3: From Legend to Myth (SNES)
Как я понял на Аркаде было побогаче на боссов, там и огромный трёхголовый дракон был и другой порядок уровней и вроде первые уровни и Gradius и Salamander.
Nemesis/Gradius (MSX)
Тоже первый Gradius, но из-за того что на MSX потом делали свои части, то их объединяют в подсерию Nemesis.
Nemesis '90 Kai (SharpX68000)
Порт второй части. При этом тоже быстрый как второй Gradius. Забавная штука, после драки с боссами (кораблями) можно залететь в босса и, пройдя уровень получит новое оружие. А вот уровни которые ты будешь проходить в игре на обратном пути, как я понял выбираются рандомно, или в обратном порядке все старые или часть новых.
Salamander/Life Force (NES)
Настоящая вторая часть серии. Решили чередовать горизонтальные и вертикальные уровни.

Проблема во всех одна и та же, профукаешь жизнь и можно начинать сначала, развить меееедленный корабль не очень получится с более быстрыми и скорострельными врагами на поздних уровнях.

Посмотрел оставшиеся две Ashguine Story. М-да, похоже авторы решили каждую часть с разным жанром сделать. Если вторая часть была нечто вроде гибрида шутем'ампа с бродилкой, то первая какая-то непонятная бродилка с видом сбоку, я походил и оказалось, что первая локация зациклена слева-направо, непонятно что делать, вроде есть с кем поговорить, но непонятно что это даёт, а третья напоминает сперва рпг типа второй Зельды, только бои с видом сверху и домики-диалоги и локации. Короче перевели ту часть, где текста почти нет и элементарно пройти.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 27 December 2018, 20:58
Отправлено #619


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Дополнил предыдущее сообщение.

Да, и походу я в первом сообщении темы достиг некоего предела в количестве знаков в одном сообщении и, короче, сломал его pardon.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 29 December 2018, 22:41
Отправлено #620


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team (SMD)
Я то всё время думал что её проходил и сейчас перепройду, а оказалось только первый раз пройду icon_lol.gif . То же знал по рассказам друга про NES, ну и описание в книге на Сегу было. Дошёл он тогда до конца предпоследнего уровня, но погорел на электрошоках.

Ну и ещё немного планов на следующий год.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 15 January 2019, 03:02
Отправлено #621


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Song of the Angel: Prayer of the White Wings (SNES)

G.O.D.: Growth or Devolution - Heed the Calling to Awaken
Tengai Makyou Zero
New Sacred Era: La Wares
Princess Minerva
Last Bible 3
Aretha
Song of the Angel: Prayer of the White Wings
Shin Megami Tensei if...
Majin Tensei 2: Spiral Nemesis
Metal Max (NES)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 16 January 2019, 01:13
Отправлено #622


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Song of the Angel: Prayer of the White Wings (SNES)
Красивые гады. Йети вообще отличный.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 16 January 2019, 01:43
Отправлено #623


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Когда я увидел местных йети и энта, то понял насколько шикарно всё смотрится на фоне обычных рпг того времени.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 31 January 2019, 22:26
Отправлено #624


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Metal Max (NES)
Добил оригинал MM1. В общем видно, что апгрейдили не только графику. Так например на танк в оригинале можно установить только 1 основную пушку, 1 второстепенную и 1 специальную. В ремейке несколько пушек одного типа, в зависимости от танка. Только здесь ещё в зависимости от танка пушку одного типа можно поставить в другой слот. Также в ремейк запихнули дополнительных разыскиваемых боссов, среди других поменялся только финальник. Первый босс, стена, имеет только одну форму, второй босс, големы, их только две штуки, и сам финальник хоть и имеет в оригинале тоже две форме, но если в ремейке это был лютый песец, причём не только по сложности, но и по атмосферности, то в оригинале он наоборот наносит меньше урона, чем в первой форме и никаких особых атак не получает. И к слову, концовка стырена с первой финалки: герои спали мир, но никто об этом не узнал icon_lol.gif . Ах да, как оказалось, разрабы не поленились и в ремейке теперь спрайты всех боссов индивидуальны, а не перекрашенные враги, и не только, некоторые перекрашенные враги тоже получили свои собственные спрайты (!), вот чего-чего, а такого не ожидал. Короче, хорошо вспомнил игру, но рекомендую ремейк, а я пока буду ждать перевод хоть какой-нибудь ещё или может всё-таки рук дойдут до Metal Saga.

G.O.D.: Growth or Devolution - Heed the Calling to Awaken
Tengai Makyou Zero
New Sacred Era: La Wares
Princess Minerva
Last Bible 3
Aretha
Song of the Angel: Prayer of the White Wings
Shin Megami Tensei if...
Majin Tensei 2: Spiral Nemesis
Metal Max (NES)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 7 February 2019, 13:39
Отправлено #625


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Metal Max (NES)
Красивые спрайты для NES. Robopolice удался особенно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 7 February 2019, 14:00
Отправлено #626


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Спрайты в JRPG на NES как раз лучше удаются, чем аркады всякие. Ничего по экрану не должно бегать так что можно использовать побольше места.
И судя по переводу, перевод AG оказывается локализацией, даже имена героев не совпадают, и ещё имена некоторых танков. Хотя, согласно японской википедии часть несовских танков заменили в ремейке на новые. Но что это поменяло, кроме разве что внешнего вида, что бы соответствовать названию не знаю.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 8 February 2019, 16:22
Отправлено #627


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Спрайты в JRPG на NES как раз лучше удаются, чем аркады всякие. Ничего по экрану не должно бегать так что можно использовать побольше места.
Так-то да, но в акшон играх всё равно самые впечатляющие спрайты. Вспомни финальника из Ninja Gaiden 3 - ничего эпичней я всё-таки на NES не видел. Финальник Over Horizon мне тоже запомнился.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 8 February 2019, 19:51
Отправлено #628


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Цитата
Вспомни финальника из Ninja Gaiden 3 - ничего эпичней я всё-таки на NES не видел.

Как по мне финальники первых двух получше.

И в DQ4 довольно впечатляющий финальник.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 9 February 2019, 21:04
Отправлено #629


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
И в DQ4 довольно впечатляющий финальник.
Этот что ли?
user posted image

Не знаю, меня не впечатляет gigi.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 9 February 2019, 21:11
Отправлено #630


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Впечатлять должно не это, а то что уже уничтоженный по частям финальник начинает медленно обрастать уничтоженными частями в ещё большую махину.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 24 February 2019, 22:53
Отправлено #631


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Nemesis 2/Gradius 2 (MSX)
Оригинал Kai версии. Как-то неожиданно Синар вдруг оказался довольно серьёзным боссом по сравнению с ремейком. Ну и на MSX почему-то в японских играх периодически предпочитают пишут текст на английском (жаль в рпг не так), хот его и всего пара экранов. Как по мне здесь слишком много кораблей-боссов, но в следующей исправились.
Gofer’s Ambition 2/Nemesis 3: Eve of Destruction (MSX)
Часть третья, но некоторые уровни и боссы явно взяты из второго Градиуса. А к названиями явно приложил руку последователь Бастарда, ДжоДЖо и какая там ещё манга с такими названиями была, не помню. С этой частью начались проблемы с настоящей концовкой и боссами. Что бы пройти игру нужно найти невидимые предметы, разбросанные по локациям. Для того что бы их увидеть необходим радар, который невидимым лежит на предпоследнем уровне, но что бы попасть туда нужно часть предметов. Или чит-код на радар gigi.gif . Так же так теперь разбросаны апгрейды оружия по уровням. И предпоследнего невозможно пройти, если заранее не взять пушку, стреляющую назад, хотя ты всю игру качал и апгрейдил другое оружие.
Salamander/Life Force (MSX)
Очень отличается от оригинала. Опять проблемы. Что бы пройти игру и дополнительную миссию необходимо вставить Nemesis 2 во второй слот. Вроде с этим нормально, но опять невидимые предметы и уже без радара даже кодом. А в новом уровне вся графика катится в далёкие края и весь уровень это мешанина черного и белого фонов, где летаешь ощупь и отбиваешься от цветных квадратов. Отображаются только пара врагов, пули и тру-финальник уровня. И небольшой графический артефакт передаётся на следующий уровень. Ну и тру-финальник игры, как и один из новых боссов похоже просто составлен из частей босса Крепость Валис.
Salamander/Life Force (PCE)
Просто порт оригинальной игры.
Nemesis (GBC)
Наконец-то они решили не портировать первый Градиус, а всё-таки сделать что-то своё.
Nemesis 2/Nemesis 2: The Return of the Hero/Gradius: The Interstellar Assault (GBC)
А вот здесь они явно добавили всякого интересного, типа побега от огромного корабля в начале первого уровня, взятие в плен в его конце, переходы между уровня сделали. И финальная погоня за убегающим боссом с его, напоминающая в чём-то тру-финальники Соников, только в конце он останавливается и сражается с тобой.
Таким образом остаются только аркадные версии и игры и пятая часть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 26 February 2019, 00:08
Отправлено #632


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Double Dragon (SMD)
Double Dragon 2: The Revenge (SMD)
Double Dragon 3: The Rosetta Stone/Double Dragon 3: The Sacred Stones (SMD)
Как-то сложновато. Слишком уж толстые и драчливые враги. И по сути игры то короткие, всего по пять уровней.
По первой вроде ничего особого не скажу. Вторая вначале путает своей боёвкой, но потом вроде привыкаешь. Третья до сих пор вводит в недоумение, как будто у всех врагов временная неуязвимость при появлении и после твоего удара.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 26 February 2019, 15:48
Отправлено #633


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Falkon, на Сеге аж 3 части DD! icon_eek.gif Вообще не знал. Я играл только на NES и GBA.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 26 February 2019, 17:39
Отправлено #634


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Цитата
Смотрю Серг тоже добрался до серии и ещё и заспойлерил мне R-Type
Я хотел ознакомиться с аркадными оригиналами. Сеговские DD я тоже никогда не видел, играл в детстве только в NES'овские части.

С R-Type давно было пора знакомиться. Легенда шутеров как-никак. 87-ой год, я ещё в колыбельке лежал, а люди во всю рубились в него. icon_lol.gif Очень крутая игра для того времени.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 26 February 2019, 20:21
Отправлено #635


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Цитата
Я хотел ознакомиться с аркадными оригиналами. Сеговские DD я тоже никогда не видел, играл в детстве только в NES'овские части.

А я решил как обычно с Сеги начать gigi.gif . Заодно расскажешь действительно оригинал тройки такой же кривой.
Цитата
С R-Type давно было пора знакомиться. Легенда шутеров как-никак. 87-ой год, я ещё в колыбельке лежал, а люди во всю рубились в него. Очень крутая игра для того времени.

Я раньше часто видел на HG101 в ссылках в конце обзоров и вот решил почитать. Выглядит здорово и серия не такая большая.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 26 February 2019, 23:44
Отправлено #636


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Battletoads/Battletoads in Ragnarok's World (SMD)
Полагаю комментарии у игре излишни big_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 28 February 2019, 22:31
Отправлено #637


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Super Double Dragon/Return of Double Dragon (SNES)
После трёх частей наконец-то я могу набить морды врагам, а не они мне icon_lol.gif . Получилось интереснее, чем в оригинальных играх, жаль они доделали, всё что хотели. Играть, как я понял, лучше сразу в японку, но финальника они так и не доделали. Только видов врагов в игре по прежнему не густо.
Double Dragon: The Revenge of Billy Lee (GG)
В который раз убеждаюсь, что на GG и SMS есть интересные игры. И с врагами тут гораздо поразнообразнее. Хотя иногда трудно увернуться от удара, и иногда в бою с предфинальным боссом непонятно почему теряется здоровье. Но игра интересная. И компания-разработчик засунула в игру и себя и рекламу своих игр.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 2 March 2019, 14:05
Отправлено #638


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Неожиданный финальник в версии GG!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 2 March 2019, 14:41
Отправлено #639


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Цитата
Играть, как я понял, лучше сразу в японку
А чем она отличается?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 2 March 2019, 15:56
Отправлено #640


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Цитата
А чем она отличается?

Добавлено меню с выбором уровня сложности, количества жизней и музыкальный тест. Другое расположение врагов на уровне, теперь если в тебя бросают нож, его можно отбить ударом обратно во врага, как мне опказалось оружие наносит больше урона (или же у врагов меньше здоровья), в западной я долго мутузил пару врагов палкой, а в японке пары ударов хватило. Игра длиннее, на последнем уровне добавили ещё несколько локаций в конце и с финальником сражаемся в другой комнате. И вроде бы есть титры (или это я с другой игрой путаю). С третьими боссами дерешься в японке одновременно с двумя, а в американке то ли по отдельности, то ли каждый игрок со своим. Ах да, ещё поменяли местами музыки в некоторых уровнях. Но проще почитать на wiki.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 2 March 2019, 20:19
Отправлено #641


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Да, тогда действительно лучше сразу в японку играть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 4 March 2019, 00:08
Отправлено #642


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Double Dragon Advance (GBA)
Удивлён, увидев что это переделка первой части. Туда впихнули уровни, вроде из второй части (или путаю с фабрикой из первой), пара из Супера, новый, основанный на уровне из второй на NES. Также запихнули босса из второй части, парочка новых и несколько, основанных на финальнике второй части на NES. И врагов из других частей впихнули (по крайней мере мжуик с палками из второй части, а вот людей в чёрном не знаю откуда взяли). И здесь слишком много Абобо. Фактически вся игра превращается со временем в Атаку Клонов Абобо. И вместо боссов Абобо могли ещё кого-нибудь вернуть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 10 March 2019, 06:33
Отправлено #643


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Double Dragon 2 (GB)
Как я понял локализация какой-то другой игры из другой серии с косметическими изменениями и переделанным финальником.
Double Dragon 2: The Revenge (PCE CD)
Основана на НЕСовской версии с кое-какими перестановками и убранными боссами, но зато здесь вернули Вилли. С финальником сражаемся на любой сложности, но вторая половина боя и лучшая концовка только на самом высоком уровне сложности.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 14 March 2019, 05:53
Отправлено #644


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 14 March 2019, 12:24
Отправлено #645


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Посмотрел монстрятник Breath of the Wild , как-то не слишком разнообразно. Где-то на уровне Minish Cap, хотя там боссы поинтереснее выглядят.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 27 March 2019, 23:20
Отправлено #646


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



ЖИВАЯ РЫБА!
Darius Burst Chronicle Saviours (PC)
Наконец добил. Сначала боссы Original Mode, затем EX Mode, затем те, что добавлены в Chronicle Mode и затем добавленные в Chronicle Saviours.
Что ж, оригинальная Darius Burst показывает, что можно ремейчить не только боссов из первой части, Second Prologue показывает, что что бы придумать что-то большее надо увеличить количество уровней, Another Chronicle, что разрабы всё-таки могут придумать и новых боссов, ANother Chronicle EX показывает, что один новый вид босса это мало и Chronicle Saviours, что можно и ещё добавить, правда зачем было убирать боссов из EX непонятно. Игра понравилась больше в оригинальном и EX режиме, чем в этих почти бесконечных хрониках, жаль только всех боссов там нет. В отличие от Gaiden и G-Darius, где добавили много новых "рыб", здесь их всего несколько, но по крайней мере решили ремейчить не только боссов из первой части. Ведь есть ещё порты первой части icon_lol.gif ! Ну и давно не встречавшиеся знакомые из второй и недавние и G-Darius. Ну и очередная пасхалка из другой игры компании. С серией вроде бы закончил, разве что на сайтах пишут, что есть ещё 3 игры компании с похожими мотивами.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 27 March 2019, 23:39
Отправлено #647


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Darius Burst Chronicle Saviours (PC)
Много чего добавили по сравнению с PSP версией.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 28 March 2019, 00:37
Отправлено #648


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Цитата
Много чего добавили по сравнению с PSP версией.

Угу, и перекрасили всё по крайней мере по три раза. Если в предыдущих играх я ещё замечал у них различия в атаках, то здесь как-то не очень. И мини-боссов можно было и побольше, а то тут как-то они тоже переборщили с вариациями. Но, как ни странно, приятно было увидеть боссов из второй вроде рыбы-зебры, рыбы ежа, сельдевого короля, и тех из портов первой что не очень ремейчат, вроде аммонита и ската. И удивлён, что они взяли из предыдущей части акулу-гоблина и голубого дракона. И понравилась ещё одна ископаемая рыба, не всё одно целаканта гонять, правда по тактике она как будто кашалот перекрашенный. Как в прочем Сивальон это тот же сельдевой король. И как-то не очень понравились все эти дополнительные пушки и крепости вокруг некоторых боссов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 30 March 2019, 04:58
Отправлено #649


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Battletoads (GB)
Похожа на оригинальную игру больше побольше других.
Battletoads in Battlemaniacs/Battlemaniacs (SNES)
Если честно игра превратилась просто в гонки на разных транспортных средствах, пару раз пришлось даже читом их прооходить. И всего два босса на игру.
Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team (SNES)
К удивлению тольео один перекрашенный спрайт, кроме летающих тарелок.
Battletoads/Super Battletoads (Arcade)
Опять вместо гз в финальнике замена, сделан бой частично как самый первый босс серии.
С серией пока всё, может сыграю ещё несовские версии.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 10 April 2019, 05:46
Отправлено #650


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Sonic Generations (PC)
Не удержался и всё-таки прошёл. И закачал ещё кучу частей на PSP и Wii big_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

19 Страницы « < 11 12 13 14 15 > » 
Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 25 April 2024, 13:21
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.