Игровые бестиарии, Коллекция от Falkon'a
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Игровые бестиарии, Коллекция от Falkon'a
Falkon |
2 December 2015, 20:26
Отправлено
#1
|
Class: Lord EXP: 6780 |
PART 1 of 3
СЕРИИ И ПРОСТО НЕОДИНОЧНЫЕ (A-L): |
Sobakus |
8 November 2018, 04:28
Отправлено
#601
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Falkon, тогда всё .
|
Falkon |
8 November 2018, 23:59
Отправлено
#602
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Master of Darkness/In the Wake of Vampire/Vampire: Master of Darkness (SMS)
Я бы сказал Кастлевания для Сеги, если бы на Сеге не было самой Кастлевании. Так что просто Кастлевания для Сеги Мастер Систем . Через несколько лет запомнились в основном только короткий и сильный топор и геморройный пятый уровень, где непонятно куда идти. |
Sobakus |
9 November 2018, 13:59
Отправлено
#603
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата геморройный пятый уровень, где непонятно куда идти. Побольше бы таких . Это видимо традиция такая у кастло-клонов. В Legendary Axe что-то похожее было. |
Falkon |
13 November 2018, 23:31
Отправлено
#604
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Darius (Arcade)
Последняя, а точнее самая первая версия первого Darius. Если первые три босса более-менее нормальные, то четвёртый имея всего лишь одну (!!!) атаку гоняет вас по всему экрану. Плюс к тому имеет кучу хп и с затягиванием боя на поле боя начинают всё большими группами вылетать вражеские корабли. Пятый вроде не настолько суров, а шестой ещё менее сложен. Из финальных черепаха и осьминог буквально сливаются за несколько секунд, а остальные очень долго сопротивляются, но тут если прийти с максимальной или близкой к ней прокачкой оружия. Морской конёк и кальмар самые зверские, а к моему удивлению кашалот, имея кучу атак и используя почти все одновременно, гораздо проще в плане уворота от них (заодно узнал что максимальный щит при желании выдерживает кучу попаданий). Да и как-то не такой он и большой по сравнению со следующими воплощениями боссами в последующих играх. |
Falkon |
17 November 2018, 05:03
Отправлено
#605
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Darius 2/Sagaia (Arcade)
Как по мне врагов и пуль на экране побольше, а боссы вроде несколько попроще. По крайней мере есть простые и средние где-то до осьминога, который удивил, я что-то не помнил, что бы он в других версиях перемещался по земле. И тут на второй фазе стало сложно. Но как по мне сложнее здесь мини-боссы, которых набрали из боссов предыдущей части. И как по мне некоторым улучшили атаки. Плюс враги летают. В большинстве улетает он раньше чем прибьёшь. Всё, осталось только DB: CS пройти. |
Falkon |
19 November 2018, 21:53
Отправлено
#606
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Wolf of the Battlefield/Commando (Arcade)
Под впечатлением от второй части с её большими боссами, машинами и техникой начал первую и... Короче вот игра, где ПБР реально нереально сделать . Только перфектное прохождение . |
Falkon |
22 November 2018, 23:04
Отправлено
#607
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Black Tiger/Black Dragon (Arcade)
Опять ищем знакомых противников из других игр . |
Falkon |
24 November 2018, 17:36
Отправлено
#608
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Походу Darius Burst всё откладывается и откладывается. Последние парочка боссов встречаются в единственных экземплярах каждый в своей зоне. Причём по слухам для открытия одной из них придётся пройти все остальные, коих вроде как 220.
А старые знакомые враги из Black Tiger это Red Arrremer из Makaimura и Great Dragonian из King of Dragons. И шкалу здоровья в последнюю засунут для боссов. |
Falkon |
26 November 2018, 22:58
Отправлено
#609
|
Class: Lord EXP: 6780 |
|
Shadowserg |
27 November 2018, 18:02
Отправлено
#610
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Falkon Скоро довольно интересный клон выходит: https://store.steampowered.com/app/603930/B...incess_Madelyn/
|
Sobakus |
29 November 2018, 10:49
Отправлено
#611
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Ghouls'n Ghosts/Dai Makaimura (Arcade) Какая здоровая зелёная хрень ! |
Falkon |
30 November 2018, 03:07
Отправлено
#612
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата Какая здоровая зелёная хрень! В версии на Сеге он казался меньше. Да и появление тут другое. Здоровенная такая каменная статуя, которая вдруг оживает,... отрывает себе голову и начинает из неё тебя стрелять. |
Falkon |
8 December 2018, 23:05
Отправлено
#613
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Gradius Gaiden (PS)
М-да, теперь игру приходится проходить по второму кругу, что бы открыть тру-...предфинальника! Ну, точнее тру-босса предпоследнего уровня. Заодно новые атаки боссам и два новых лица боссу-Моаи. Вообще, проблема, как и в Darius, вместе со щитом корабль занимает больше места и соответственно уворачиваться труднее. |
Sobakus |
9 December 2018, 20:05
Отправлено
#614
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Falkon, а чего картинки стали мылиться при увеличении? Или это Яндекс теперь так работает?
|
Falkon |
9 December 2018, 20:42
Отправлено
#615
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Понятия не имею, я на яндексе увеличением никогда и не пользуюсь, тем более на больших рисунках. Открыть оригинал пробовал?
|
Sobakus |
10 December 2018, 23:05
Отправлено
#616
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Falkon, да, проверил. Это яндекс блуррит при увеличении .
|
Falkon |
19 December 2018, 03:05
Отправлено
#617
|
Class: Lord EXP: 6780 |
AshGuine Story 2: Citadel in the Void (MSX2)
Решил пройти единственную переведённую игру. Как оказалось текста там только в эпилоге. Причём я ещё и забыл её в своё время пропатчить . Интересно ещё, что при прохождении второй части с сохранениями, что-то добавляется в третьей и то же самое в третьей по отношению ко второй. |
Falkon |
26 December 2018, 23:32
Отправлено
#618
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Gradius/Nemesis (NES) (PCE)
Своеобразно сделали, во всех уровнях кроме последних двух босс один и тот же, Большое Ядро, а вот минибосс перед ним разный, правда это просто раш обычных врагов. Gradius 2: Gofer’s Ambition/Vulcan Venture (NES) (PCE CD) Как по мне эта часть какая-то быстрая, хорошо у меня комп притормаживал слегка, особенно если опций набрать и палить из всех подряд, да и куча врагов на экране тоже притормаживает. Gradius 3: From Legend to Myth (SNES) Как я понял на Аркаде было побогаче на боссов, там и огромный трёхголовый дракон был и другой порядок уровней и вроде первые уровни и Gradius и Salamander. Nemesis/Gradius (MSX) Тоже первый Gradius, но из-за того что на MSX потом делали свои части, то их объединяют в подсерию Nemesis. Nemesis '90 Kai (SharpX68000) Порт второй части. При этом тоже быстрый как второй Gradius. Забавная штука, после драки с боссами (кораблями) можно залететь в босса и, пройдя уровень получит новое оружие. А вот уровни которые ты будешь проходить в игре на обратном пути, как я понял выбираются рандомно, или в обратном порядке все старые или часть новых. Salamander/Life Force (NES) Настоящая вторая часть серии. Решили чередовать горизонтальные и вертикальные уровни. Проблема во всех одна и та же, профукаешь жизнь и можно начинать сначала, развить меееедленный корабль не очень получится с более быстрыми и скорострельными врагами на поздних уровнях. Посмотрел оставшиеся две Ashguine Story. М-да, похоже авторы решили каждую часть с разным жанром сделать. Если вторая часть была нечто вроде гибрида шутем'ампа с бродилкой, то первая какая-то непонятная бродилка с видом сбоку, я походил и оказалось, что первая локация зациклена слева-направо, непонятно что делать, вроде есть с кем поговорить, но непонятно что это даёт, а третья напоминает сперва рпг типа второй Зельды, только бои с видом сверху и домики-диалоги и локации. Короче перевели ту часть, где текста почти нет и элементарно пройти. |
Falkon |
27 December 2018, 20:58
Отправлено
#619
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Дополнил предыдущее сообщение.
Да, и походу я в первом сообщении темы достиг некоего предела в количестве знаков в одном сообщении и, короче, сломал его . |
Falkon |
29 December 2018, 22:41
Отправлено
#620
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team (SMD)
Я то всё время думал что её проходил и сейчас перепройду, а оказалось только первый раз пройду . То же знал по рассказам друга про NES, ну и описание в книге на Сегу было. Дошёл он тогда до конца предпоследнего уровня, но погорел на электрошоках. Ну и ещё немного планов на следующий год. |
Falkon |
15 January 2019, 03:02
Отправлено
#621
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Song of the Angel: Prayer of the White Wings (SNES)
Tengai Makyou Zero New Sacred Era: La Wares Last Bible 3 Aretha Shin Megami Tensei if... Majin Tensei 2: Spiral Nemesis Metal Max (NES) |
Sobakus |
16 January 2019, 01:13
Отправлено
#622
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Song of the Angel: Prayer of the White Wings (SNES) Красивые гады. Йети вообще отличный. |
Falkon |
16 January 2019, 01:43
Отправлено
#623
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Когда я увидел местных йети и энта, то понял насколько шикарно всё смотрится на фоне обычных рпг того времени.
|
Falkon |
31 January 2019, 22:26
Отправлено
#624
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Metal Max (NES)
Добил оригинал MM1. В общем видно, что апгрейдили не только графику. Так например на танк в оригинале можно установить только 1 основную пушку, 1 второстепенную и 1 специальную. В ремейке несколько пушек одного типа, в зависимости от танка. Только здесь ещё в зависимости от танка пушку одного типа можно поставить в другой слот. Также в ремейк запихнули дополнительных разыскиваемых боссов, среди других поменялся только финальник. Первый босс, стена, имеет только одну форму, второй босс, големы, их только две штуки, и сам финальник хоть и имеет в оригинале тоже две форме, но если в ремейке это был лютый песец, причём не только по сложности, но и по атмосферности, то в оригинале он наоборот наносит меньше урона, чем в первой форме и никаких особых атак не получает. И к слову, концовка стырена с первой финалки: герои спали мир, но никто об этом не узнал . Ах да, как оказалось, разрабы не поленились и в ремейке теперь спрайты всех боссов индивидуальны, а не перекрашенные враги, и не только, некоторые перекрашенные враги тоже получили свои собственные спрайты (!), вот чего-чего, а такого не ожидал. Короче, хорошо вспомнил игру, но рекомендую ремейк, а я пока буду ждать перевод хоть какой-нибудь ещё или может всё-таки рук дойдут до Metal Saga. Tengai Makyou Zero New Sacred Era: La Wares Last Bible 3 Aretha Shin Megami Tensei if... Majin Tensei 2: Spiral Nemesis |
Sobakus |
7 February 2019, 13:39
Отправлено
#625
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Metal Max (NES) Красивые спрайты для NES. Robopolice удался особенно. |
Falkon |
7 February 2019, 14:00
Отправлено
#626
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Спрайты в JRPG на NES как раз лучше удаются, чем аркады всякие. Ничего по экрану не должно бегать так что можно использовать побольше места.
И судя по переводу, перевод AG оказывается локализацией, даже имена героев не совпадают, и ещё имена некоторых танков. Хотя, согласно японской википедии часть несовских танков заменили в ремейке на новые. Но что это поменяло, кроме разве что внешнего вида, что бы соответствовать названию не знаю. |
Sobakus |
8 February 2019, 16:22
Отправлено
#627
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Спрайты в JRPG на NES как раз лучше удаются, чем аркады всякие. Ничего по экрану не должно бегать так что можно использовать побольше места. Так-то да, но в акшон играх всё равно самые впечатляющие спрайты. Вспомни финальника из Ninja Gaiden 3 - ничего эпичней я всё-таки на NES не видел. Финальник Over Horizon мне тоже запомнился. |
Falkon |
8 February 2019, 19:51
Отправлено
#628
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата Вспомни финальника из Ninja Gaiden 3 - ничего эпичней я всё-таки на NES не видел. Как по мне финальники первых двух получше. И в DQ4 довольно впечатляющий финальник. |
Sobakus |
9 February 2019, 21:04
Отправлено
#629
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата И в DQ4 довольно впечатляющий финальник. Этот что ли?Не знаю, меня не впечатляет . |
Falkon |
9 February 2019, 21:11
Отправлено
#630
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Впечатлять должно не это, а то что уже уничтоженный по частям финальник начинает медленно обрастать уничтоженными частями в ещё большую махину.
|
Falkon |
24 February 2019, 22:53
Отправлено
#631
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Nemesis 2/Gradius 2 (MSX)
Оригинал Kai версии. Как-то неожиданно Синар вдруг оказался довольно серьёзным боссом по сравнению с ремейком. Ну и на MSX почему-то в японских играх периодически предпочитают пишут текст на английском (жаль в рпг не так), хот его и всего пара экранов. Как по мне здесь слишком много кораблей-боссов, но в следующей исправились. Gofer’s Ambition 2/Nemesis 3: Eve of Destruction (MSX) Часть третья, но некоторые уровни и боссы явно взяты из второго Градиуса. А к названиями явно приложил руку последователь Бастарда, ДжоДЖо и какая там ещё манга с такими названиями была, не помню. С этой частью начались проблемы с настоящей концовкой и боссами. Что бы пройти игру нужно найти невидимые предметы, разбросанные по локациям. Для того что бы их увидеть необходим радар, который невидимым лежит на предпоследнем уровне, но что бы попасть туда нужно часть предметов. Или чит-код на радар . Так же так теперь разбросаны апгрейды оружия по уровням. И предпоследнего невозможно пройти, если заранее не взять пушку, стреляющую назад, хотя ты всю игру качал и апгрейдил другое оружие. Salamander/Life Force (MSX) Очень отличается от оригинала. Опять проблемы. Что бы пройти игру и дополнительную миссию необходимо вставить Nemesis 2 во второй слот. Вроде с этим нормально, но опять невидимые предметы и уже без радара даже кодом. А в новом уровне вся графика катится в далёкие края и весь уровень это мешанина черного и белого фонов, где летаешь ощупь и отбиваешься от цветных квадратов. Отображаются только пара врагов, пули и тру-финальник уровня. И небольшой графический артефакт передаётся на следующий уровень. Ну и тру-финальник игры, как и один из новых боссов похоже просто составлен из частей босса Крепость Валис. Salamander/Life Force (PCE) Просто порт оригинальной игры. Nemesis (GBC) Наконец-то они решили не портировать первый Градиус, а всё-таки сделать что-то своё. Nemesis 2/Nemesis 2: The Return of the Hero/Gradius: The Interstellar Assault (GBC) А вот здесь они явно добавили всякого интересного, типа побега от огромного корабля в начале первого уровня, взятие в плен в его конце, переходы между уровня сделали. И финальная погоня за убегающим боссом с его, напоминающая в чём-то тру-финальники Соников, только в конце он останавливается и сражается с тобой. Таким образом остаются только аркадные версии и игры и пятая часть. |
Falkon |
26 February 2019, 00:08
Отправлено
#632
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Double Dragon (SMD)
Double Dragon 2: The Revenge (SMD) Double Dragon 3: The Rosetta Stone/Double Dragon 3: The Sacred Stones (SMD) Как-то сложновато. Слишком уж толстые и драчливые враги. И по сути игры то короткие, всего по пять уровней. По первой вроде ничего особого не скажу. Вторая вначале путает своей боёвкой, но потом вроде привыкаешь. Третья до сих пор вводит в недоумение, как будто у всех врагов временная неуязвимость при появлении и после твоего удара. |
Sobakus |
26 February 2019, 15:48
Отправлено
#633
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Falkon, на Сеге аж 3 части DD! Вообще не знал. Я играл только на NES и GBA.
|
Shadowserg |
26 February 2019, 17:39
Отправлено
#634
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата Смотрю Серг тоже добрался до серии и ещё и заспойлерил мне R-Type Я хотел ознакомиться с аркадными оригиналами. Сеговские DD я тоже никогда не видел, играл в детстве только в NES'овские части.С R-Type давно было пора знакомиться. Легенда шутеров как-никак. 87-ой год, я ещё в колыбельке лежал, а люди во всю рубились в него. Очень крутая игра для того времени. |
Falkon |
26 February 2019, 20:21
Отправлено
#635
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата Я хотел ознакомиться с аркадными оригиналами. Сеговские DD я тоже никогда не видел, играл в детстве только в NES'овские части. А я решил как обычно с Сеги начать . Заодно расскажешь действительно оригинал тройки такой же кривой. Цитата С R-Type давно было пора знакомиться. Легенда шутеров как-никак. 87-ой год, я ещё в колыбельке лежал, а люди во всю рубились в него. Очень крутая игра для того времени. Я раньше часто видел на HG101 в ссылках в конце обзоров и вот решил почитать. Выглядит здорово и серия не такая большая. |
Falkon |
26 February 2019, 23:44
Отправлено
#636
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Battletoads/Battletoads in Ragnarok's World (SMD)
Полагаю комментарии у игре излишни . |
Falkon |
28 February 2019, 22:31
Отправлено
#637
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Super Double Dragon/Return of Double Dragon (SNES)
После трёх частей наконец-то я могу набить морды врагам, а не они мне . Получилось интереснее, чем в оригинальных играх, жаль они доделали, всё что хотели. Играть, как я понял, лучше сразу в японку, но финальника они так и не доделали. Только видов врагов в игре по прежнему не густо. Double Dragon: The Revenge of Billy Lee (GG) В который раз убеждаюсь, что на GG и SMS есть интересные игры. И с врагами тут гораздо поразнообразнее. Хотя иногда трудно увернуться от удара, и иногда в бою с предфинальным боссом непонятно почему теряется здоровье. Но игра интересная. И компания-разработчик засунула в игру и себя и рекламу своих игр. |
Sobakus |
2 March 2019, 14:05
Отправлено
#638
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Неожиданный финальник в версии GG!
|
Shadowserg |
2 March 2019, 14:41
Отправлено
#639
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата Играть, как я понял, лучше сразу в японку А чем она отличается? |
Falkon |
2 March 2019, 15:56
Отправлено
#640
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата А чем она отличается? Добавлено меню с выбором уровня сложности, количества жизней и музыкальный тест. Другое расположение врагов на уровне, теперь если в тебя бросают нож, его можно отбить ударом обратно во врага, как мне опказалось оружие наносит больше урона (или же у врагов меньше здоровья), в западной я долго мутузил пару врагов палкой, а в японке пары ударов хватило. Игра длиннее, на последнем уровне добавили ещё несколько локаций в конце и с финальником сражаемся в другой комнате. И вроде бы есть титры (или это я с другой игрой путаю). С третьими боссами дерешься в японке одновременно с двумя, а в американке то ли по отдельности, то ли каждый игрок со своим. Ах да, ещё поменяли местами музыки в некоторых уровнях. Но проще почитать на wiki. |
Shadowserg |
2 March 2019, 20:19
Отправлено
#641
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Да, тогда действительно лучше сразу в японку играть.
|
Falkon |
4 March 2019, 00:08
Отправлено
#642
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Double Dragon Advance (GBA)
Удивлён, увидев что это переделка первой части. Туда впихнули уровни, вроде из второй части (или путаю с фабрикой из первой), пара из Супера, новый, основанный на уровне из второй на NES. Также запихнули босса из второй части, парочка новых и несколько, основанных на финальнике второй части на NES. И врагов из других частей впихнули (по крайней мере мжуик с палками из второй части, а вот людей в чёрном не знаю откуда взяли). И здесь слишком много Абобо. Фактически вся игра превращается со временем в Атаку Клонов Абобо. И вместо боссов Абобо могли ещё кого-нибудь вернуть. |
Falkon |
10 March 2019, 06:33
Отправлено
#643
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Double Dragon 2 (GB)
Как я понял локализация какой-то другой игры из другой серии с косметическими изменениями и переделанным финальником. Double Dragon 2: The Revenge (PCE CD) Основана на НЕСовской версии с кое-какими перестановками и убранными боссами, но зато здесь вернули Вилли. С финальником сражаемся на любой сложности, но вторая половина боя и лучшая концовка только на самом высоком уровне сложности. |
Falkon |
14 March 2019, 05:53
Отправлено
#644
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii)
|
Falkon |
14 March 2019, 12:24
Отправлено
#645
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Посмотрел монстрятник Breath of the Wild , как-то не слишком разнообразно. Где-то на уровне Minish Cap, хотя там боссы поинтереснее выглядят.
|
Falkon |
27 March 2019, 23:20
Отправлено
#646
|
Class: Lord EXP: 6780 |
ЖИВАЯ РЫБА!
Darius Burst Chronicle Saviours (PC) Наконец добил. Сначала боссы Original Mode, затем EX Mode, затем те, что добавлены в Chronicle Mode и затем добавленные в Chronicle Saviours. Что ж, оригинальная Darius Burst показывает, что можно ремейчить не только боссов из первой части, Second Prologue показывает, что что бы придумать что-то большее надо увеличить количество уровней, Another Chronicle, что разрабы всё-таки могут придумать и новых боссов, ANother Chronicle EX показывает, что один новый вид босса это мало и Chronicle Saviours, что можно и ещё добавить, правда зачем было убирать боссов из EX непонятно. Игра понравилась больше в оригинальном и EX режиме, чем в этих почти бесконечных хрониках, жаль только всех боссов там нет. В отличие от Gaiden и G-Darius, где добавили много новых "рыб", здесь их всего несколько, но по крайней мере решили ремейчить не только боссов из первой части. Ведь есть ещё порты первой части ! Ну и давно не встречавшиеся знакомые из второй и недавние и G-Darius. Ну и очередная пасхалка из другой игры компании. С серией вроде бы закончил, разве что на сайтах пишут, что есть ещё 3 игры компании с похожими мотивами. |
Sobakus |
27 March 2019, 23:39
Отправлено
#647
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Darius Burst Chronicle Saviours (PC) Много чего добавили по сравнению с PSP версией. |
Falkon |
28 March 2019, 00:37
Отправлено
#648
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата Много чего добавили по сравнению с PSP версией. Угу, и перекрасили всё по крайней мере по три раза. Если в предыдущих играх я ещё замечал у них различия в атаках, то здесь как-то не очень. И мини-боссов можно было и побольше, а то тут как-то они тоже переборщили с вариациями. Но, как ни странно, приятно было увидеть боссов из второй вроде рыбы-зебры, рыбы ежа, сельдевого короля, и тех из портов первой что не очень ремейчат, вроде аммонита и ската. И удивлён, что они взяли из предыдущей части акулу-гоблина и голубого дракона. И понравилась ещё одна ископаемая рыба, не всё одно целаканта гонять, правда по тактике она как будто кашалот перекрашенный. Как в прочем Сивальон это тот же сельдевой король. И как-то не очень понравились все эти дополнительные пушки и крепости вокруг некоторых боссов. |
Falkon |
30 March 2019, 04:58
Отправлено
#649
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Battletoads (GB)
Похожа на оригинальную игру больше побольше других. Battletoads in Battlemaniacs/Battlemaniacs (SNES) Если честно игра превратилась просто в гонки на разных транспортных средствах, пару раз пришлось даже читом их прооходить. И всего два босса на игру. Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team (SNES) К удивлению тольео один перекрашенный спрайт, кроме летающих тарелок. Battletoads/Super Battletoads (Arcade) Опять вместо гз в финальнике замена, сделан бой частично как самый первый босс серии. С серией пока всё, может сыграю ещё несовские версии. |
Falkon |
10 April 2019, 05:46
Отправлено
#650
|
Class: Lord EXP: 6780 |
|
Упрощённая версия | Сейчас: 25 April 2024, 13:21 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |