IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Fire Emblem (серия)

Shadowserg
post 25 September 2008, 12:56
Отправлено #1


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12434




user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(1620 - 1629)
Domaric
post 13 May 2021, 23:15
Отправлено #1621


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2934



Успешно завалил обоих имперских генералов в пустыне, попутно выкопав всё зарытое на карте сокровище. Освободил свою столицу от наместника-некрофила и наконец поднял классы главных героев.
Эйрика вышла не то чтобы прямо фонтан.
user posted image
На удивление много здоровье, по её меркам, но против серзных противников слабовата.
Эфраим, с другой стороны...
user posted image
На первом уровне он всего немного уступает по характеристикам Сэту 10-го уровня!
Ну и с переводом я доигрался до критических багов, сделавших дальнейшее прохождение невозможным. Причём проявились они в самых диких формах.
В первом случае, вместо экрана подготовки войска к бою, меня выкинуло на создание команды для мультиплеерной арены, на которую грустно взирала стая виверн, против которых я должен был бы сражаться в этой миссии, если бы она вообще грузилась после этого экрана
Во втором случае, ещё было ещё безумней. Во время диалога, экран перекорёжило до такого состояния.В конце сцены Эфраим умирал(!). После чего лидером моего войска становился какой-то ноунейм без портрета и имени с нулевыми статами. И игра намертво висла при начале любого сражения.
Причиной этих багов оказалось то, что я вышел за лимит в 5000 с небольшим символов, который может находиться в одном блоке памяти игры.
Пришлось ужимать текст объёмом в 6500 символов до 5000. И если в первом случае пришлось кастрировать скучную экспозицию, то во втором под нож попал твист с Лионом. И вот его резать было крайне обидно. Т.к. и диалог был важной частью сюжета и написан он был хорошо, и мой перевод меня устраивал. Но всеми правдами и неправадми мне удалось ужать его с минимальными потерями до нужных размеров.
А так, хорошая прививка от графомании, Каге (и Кондо) нужно прямо взять на заметку. big_lol.gif
Миссия с горгоньими яйцами прошлась прямо легко. Ни одна медуза даже не успела вылупится на свет.
И я как-то не обращал внимание раньше, но сейчас большинство карт Булыжников крайне компактны. Они небольшого размера, но на них всегда много объектов и интересных посещения мест. И с одной стороны это хорошо, ты почти всегда находишься в гуще событий.
С другой стороны я понимаю, что порой хотелось бы разбавить это более просторными картами и масштабными картами той же ФЭ6.
И под самый конец такие миссии появляются. И начинается всё это с одной из моих любимых миссий в игре (все-таки хороши тут карты с туманом войны, все без исключения) - защитой теократии.
Карты внезапно стали в разы больше, а вместе с ними возрос и лимит войска. С 10-12 аж до 17, а это половина от всех персонажей в игре. Что в моём случае чревато.
И даже не в том что на фоне препромоутов и специальных юнитов остальные проседают по силе. Нет, Герик и Кормаг крайне сильны даже в базовых классах. А в том что мне уже нечем вооружать эту ватагу. А врагов в этой главе много, а в следующей и того больше и бло бы крайне обидно переломать о них всё своё оружие и приди к Королю Демонов с голыми руками.
Поэтому придётся максимально быстро рашить Рива, пока она не успел напризывать сотни своих воинов, попутно предотвращая попытки зелёных юнитов заняться своим любимым делом (суицидом). Веть за их спосение дают не только полезный волшебный меч, но и диалог, перевод которого тоже надо протестировать.
И говоря о диалогах, я нашёл двольо занятным то, что в из-аз событий прошлой главы наш текущий протагонист (будь то Эйрика или Эфраим) впадает в эмо-фазу. И одному из соратинков ГГ приходится приводить в чувство протагониста. Для Эйрике это всегда Л'Арашель, которая носит сюжетную броню и не может погибнуть (только выйти из состава бойцов). А вот утирать сопли Эфраиму будет Тана, которая вполне себе смертная. И в случаее её смерти, задача по приведении в чувства ГГ опять ляжет на Л'Арашель.
Это явно не случайность, потому что из всех персонажей противоположного пола, с которыми Эфраим может завести отношения, именно эти две могут стать его потенциальными жёнами. Наш принц хоть и Гари Стью, но он не дегенерат и не будет трахать собственную сестру или 1000-летнюю дракониху с телом десятилетней девочки.
Странно, что подобным подходом обделили Эйрику. Дефолтного протагониста у которой вдвое больше потенциальных кандидатов в мужья чему жён у её брата. Но мне же лучше. Меньше работы.
Сама миссия по защите теократии прошла крайне успешно. Только один из зелёных болванов успел самоубиться о вражескую контратаку. Мои воры обчистили обе кладовых понтифика. Сэт с Дюсселем нещадно мочили врагов, рвущихся через главные ворота. Дозла, мать его, по-прежнему отказывался критовать и усердно ловил все контратаки врага. Зато Иннес, взобравшийся на балкон за троном понтифика, подобно легендарному лучнику главы 3-13, расстреливал, пытающихся зайти к нам с тыла врагов. А Эфраим с Эйрикой, как юниты с самой большой удачей в моей армии, имеющие наименьший шанс словить крит от заклинания Ауры Рива, выступили против тёмного жреца и к четвертому ходу погнали его ссаными тряпками с земель теократии.
В целом получилось неплохо. Впереди последний бой.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 14 May 2021, 21:49
Отправлено #1622


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9447



Цитата
В целом получилось неплохо. Впереди последний бой.

Король Демонов то норм, развалится. А вот лес перед ним - место крайне неприятное. Учитывая что там идёт спам подкреплениями после захода в определённые зоны. Как-то рашить до босса придётся, иначе оружия не хватит банально с твоими то условиями.

Цитата
И я как-то не обращал внимание раньше, но сейчас большинство карт Булыжников крайне компактны. Они небольшого размера, но на них всегда много объектов и интересных посещения мест. И с одной стороны это хорошо, ты почти всегда находишься в гуще событий.
С другой стороны я понимаю, что порой хотелось бы разбавить это более просторными картами и масштабными картами той же ФЭ6.

Всё хорошо в меру. Много больших карт может превратиться в занудство. А маленькие тоже могут наскучить. Плюс как оно оправдано историей. Вон в Тракии было всё. И мизерные карты интересные и большие тоже.

Мне, кстати, интересно где тебе в серии мап дизайн больше всего нравится и наоборот?

Цитата
Для Эйрике это всегда Л'Арашель, которая носит сюжетную броню и не может погибнуть (только выйти из состава бойцов).

Кто-то из персонажей тоже не может сдохнуть по сюжету вроде. Иннес и Сет возможно? А то и не припомню уже.



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 14 May 2021, 23:26
Отправлено #1623


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2934



Цитата
Учитывая что там идёт спам подкреплениями после захода в определённые зоны. Как-то рашить до босса придётся, иначе оружия не хватит банально с твоими то условиями.
Рашить будет тяжеловато из-за того, что посох варпа у меня может юзать только Молдер, у которого 7 Магии. Дальше 4-х клеток он не телепортнёт никого.
Второе, у нужно будет протестировать диалог между Ривом и Л'Арашель, её надо будет как-то вести к нему так, чтобы она не сдохла от других врагов. Как ни крути, а придётся пробираться через весь лес с боем.
Цитата
Мне, кстати, интересно где тебе в серии мап дизайн больше всего нравится и наоборот?
Из масштабных карт мне нравится 6-ка. В 10-ке мне напротив очень нравятся небольшие карты. В 5-ке лучше всего вышли как осады, так и обороны разных крепостей и замков.
Меньше всего нравится мап-дизайн в Гайдене. Из-за него я собственно и забросил прохождение.
Цитата
Кто-то из персонажей тоже не может сдохнуть по сюжету вроде. Иннес и Сет возможно?
Всё верно. Сэт, Иннес, Л'Арашель и дракониха имеют сюжетную броню и частенько светятся в катсценах на протяжении всей игры.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 14 May 2021, 23:35
Отправлено #1624


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9447



Цитата
Рашить будет тяжеловато из-за того, что посох варпа у меня может юзать только Молдер, у которого 7 Магии. Дальше 4-х клеток он не телепортнёт никого.

Цепочки спасения с кавалерией или летунами может помогут? Понятно что тестить надо, но вдруг пригодится.

Цитата
Меньше всего нравится мап-дизайн в Гайдене. Из-за него я собственно и забросил прохождение.

Если продолжишь Тир Ринг Сагу, то там будут схожего уровня карты. Но и хорошие тоже.

Цитата
Из масштабных карт мне нравится 6-ка. В 10-ке мне напротив очень нравятся небольшие карты.

Обе эти игры портят гиммиковые карты. То есть гайдены в шестой и хрень типа моста в десятке.

Цитата
В 5-ке лучше всего вышли как осады, так и обороны разных крепостей и замков.

Мне лично побег из Манстера запомнился больше всего. От небольшой карты с темницей и до рывка до границы северной и южной Тракии. Очень много там всякого было.

Мне же мап дизайн нравится в трёшке больше всего, во многом в Тракии и шестой. Несколько меньше в 7 и 8. Визуально же Генеалогия в этом плане больше всего нравится, да отдельные моменты оттуда неплохи, особенно когда на несколько фронтов воюешь. А ненавижу карты Гайдена, Авейкенинга и Тир Ринг Саги, так как там мап дизайна часто или нет или он чудовищное говно.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 15 May 2021, 00:08
Отправлено #1625


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2934



Цитата
Цепочки спасения с кавалерией или летунами может помогут? Понятно что тестить надо, но вдруг пригодится.
Кавалерии на той карте тяжко, т.к. куча клеток по которым они движутся ос штрафом, а через особенные лесные клетки они вообще не могут двигаться.
Скорее всего попытаюсь через летунов высадить десант из Эфраима/Сэта/Дюсселя с метательными топорами/копьями прямо перед храмом. Главное уберечь самих летунов от толп глаз и горгулий, которые там постоянно спавнятся. А в бою летуны у меня так себе, особенно если кого-то перевозить будут.
Цитата
Если продолжишь Тир Ринг Сагу, то там будут схожего уровня карты. Но и хорошие тоже.
Это будет точно не скоро. Эта игра у меня вызывает бесконечную апатию. Особенно от осознание того, что придётся играть Холмсом. Я скорее скачаю халявную японскую версию Вестарию и понажимаю её.
Кстати насчёт Гайдена, восьмёрки и ТРС, короче эмблемок с монстрами. Заметил такую фишку, что во всех этих играх промоученные варианты зомбей имеют совершенно позорные характеристики. Из-за чего убиваются даже юнитами первых уровней, зато дают дохрена экспы.
Видимо это какая-то внутренняя шутка Каги и IS, раз они эксплуатируют её годами.
Цитата
То есть гайдены в шестой и хрень типа моста в десятке.
Ну мост плавно перекочевал в десятку из девятки. А так качество карт там начинает заметно падать во второй половине игры. И кульминацией всего убожества становится Башня Богини. С абсолютно скучным ландшафтом, но зато имбовыми тайлами, дающими дохреллион защиты.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 29 May 2021, 22:11
Отправлено #1626


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2934



Ну что ж, добил кампанию Эфраима.
Пробиться через лес, полный демонов оказалось проще чем я думал.
Либо я так быстро завершил битву, либо на лёгком режиме врагу приходит намного меньше подкреплений. В прошлых прохождениях я чётко помню целую стаю адских гончий, появлявшихся на подступах к руинам. В этот раз их не было вообще.
Внезапно удивила Л'Арашель, считай на стартовом уровне пережившая атаку Рива. Злого жреца, хоть и ослабили по сравнению с японской версией. Но противник о всё ещё крайне опасный и любящий критовать.
Сбережённого до финала легендарного оружия хватило, чтобы зашибить зомби-дракона, охранявшего вход в храм. И чтобы размотать всех монстров внутри храма. Тем более что опасность представляли там лишь два других дракона-нежити и гарем Лиона из медуз-горгон с их дальнобойными чарами. Сам тёмный принц, хоть и долбал крайне болюче, и был способен ванштнуть большую часть моего войска. Но из-за его тяжеленного талмуда, вкупе с никакими телосложением, сводили его скорость в ноль. Из-за чего он сам огребал неслабо. В итоге скоропостижно скончавшись.
Впереди финальный бой с самим Королём Демонов. Боссом известным своим умением погибать на первом ходу. Честь нанести первый удар по сотоне был оказан генералу Дюсселю. Который благополучно промазал и сдох, словив крит (который мог бы пережить, имей он на пару НР побольше) и прихватив с собой в могилу легендарное копьё.
В этот момент я стал подозревать, что назревает какая-то жопа. Пробить защиту Короля Демонов мои бойцы могли только при помощи легендарного оружия.
То-есть толк в этом бою был только от Эфраима, Сэта, Дозлы, Иннеса. Эйрика и Салех хоть и владели легендарными пушками, но дохли от одного удара Короля Демонов.
Таким составом зарашить босса за один ход не получится ника. А значит во время хода врага кто-то умрёт, либо Король Демонов призовёт толпу монстров. И хорошо если это будут безобидные зомби, а не драконы.
И тут подобно тому, как айронмэн Мэнгса спасла ненавистная Лин, моё спасение пришло в виде...

В итоге jgsn бомже-челленджа был довольно интересен. В такой манере вполне можно пройти игру и на нормальной сложности. Под конец экипировки стало конечно не хватать, но единственный реальный дефицит был лишь с лечебными посохами.
Игра вполне себе неплохо играется на силе одних препромоутов и протагонистов. Да и благодаря корявому распределению вражеских характеристик в Булыжниках. Даже эндгейме юниты с базовыми классами чувствуют себя нормально.

А пока сделаю небольшой перерыв от этой игры. А то перевод, редактирование и поиск всевозможных багов занимает крайне много времени.
Хотя, оборачиваясь назад вижу, что большая часть работы уже сделана. Бета-тест кампании Эйрики должен пройти быстрее. Из непереведённого текста остались только бондинги двух главных героев.
Да, объём диалогов в бондинга, кринжовость их содержания и особенно корявость английской локализации меня изрядно утомили. А узнав насколько сильно эти долбанные полиглоты испоганили бондинг Гарсии и Дозлы, я чуть не офанарел.
Ну вот спрашивается ЗАЧЕМ? Если так надо было зацензурировать фразы с употреблением алкоголя, коих наберётся от силы штук пять, то правьте их. Но какого ж чёрта эти надмозги заменили весь оригинальный текст на какую-то откровенную идиотию.
Воистину Nintendo Seal of Quality... facepalm.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 29 May 2021, 22:39
Отправлено #1627


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9447



Цитата
Да, объём диалогов в бондинга, кринжовость их содержания и особенно корявость английской локализации меня изрядно утомили. А узнав насколько сильно эти долбанные полиглоты испоганили бондинг Гарсии и Дозлы, я чуть не офанарел.

При том, что в игре есть вещи, которые куда хуже алкоголя, но их не цензурили.

Цитата
Либо я так быстро завершил битву, либо на лёгком режиме врагу приходит намного меньше подкреплений. В прошлых прохождениях я чётко помню целую стаю адских гончий, появлявшихся на подступах к руинам. В этот раз их не было вообще.

Да, на харде там точно спам подкреплениями идёт. И довольно неприятными.

Цитата
И тут подобно тому, как айронмэн Мэнгса спасла ненавистная Лин, моё спасение пришло в виде...

Лоли дико сильная на самом деле, но подводит её ограниченно оружие. Будь ещё пара таких каменюк - всё, была бы лютая имба.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 29 May 2021, 23:01
Отправлено #1628


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2934



Цитата
При том, что в игре есть вещи, которые куда хуже алкоголя, но их не цензурили.
Те вещи не упоминаются напрямую. Лишь косвенно или описываются размыто.
Цитата
Лоли дико сильная на самом деле, но подводит её ограниченно оружие. Будь ещё пара таких каменюк - всё, была бы лютая имба.
Лоли дикая имба. Тут нет спора. И дажне не в камне дела. Его как раз хватает на 50 выстрелов. Если использовать её без фанатизма, этого должно хватить до финала. Это вот в 6-ке плохо. Там у камень была прочность чуть ли не 20, там реально приходилось обдумывать каждое использование.
Чем лоли оказалась реально крута именно в этом прохождении, это то что она смогла раскачать скорость до 15. Как раз при этом значении финальник не сможет проводить по тебе двойные атаки. В прошлых прохождениях ей постоянно не хватало скорости, потому что камень как раз не даёт к ней бонусы, а родная скорость у неё не очень.
А вообще обратил внимание, что ФЕ8 это первая (не считая Генеалогии) эмблемка, где нет персонажа с архетипом "Гото".
Видимо имея в наличии открытую карту и точки гринда, разрабы посчитали ненужным вводить в финал игры персонажа "палочку-выручалочку".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 29 May 2021, 23:12
Отправлено #1629


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9447



Цитата
А вообще обратил внимание, что ФЕ8 это первая (не считая Генеалогии) эмблемка, где нет персонажа с архетипом "Гото".

С натяжкой можно отнести Джулию после получения тома Наги. Так как она может без проблем вынести и дедлордов и финальника таким образом. По сути палочка-выручалочка и есть. Без неё будет тяжеловато и нудно как минимум. А восьмой, да, нет такого.

Цитата
Те вещи не упоминаются напрямую. Лишь косвенно или описываются размыто.

Как по мне, даже размыто описанный звиздец у Орсона куда хуже двух бухающих бородачей. И много из того что делает и говорит Вальтер.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 2 June 2021, 21:07
Отправлено #1630


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2934



Короче говоря, наигравшись в Sacred Stones решил я сделать перерыв от Fire Emblem. И поэтому сел проходить... Fire Emblem. Тот который Затенённый Дракон, ремейк первой игры на НДС.
По впечатлениям. Пролог/обучалка так себе. Карты маленькие, скучные без изюминки.
Благо, в отличие от сценария Лин в 7-ке, проходятся быстро. Да и экспы поднарать дали.
Момент в котором надо пожертвовать одним из юнитов выглядит необычно. И я слышал это не единственный такой эпизод в новой версии ФЭ1. И вообще игра любит поощрять потери в армии игрока.
Хотя сам момент был обставлен хреново. Враг тупо открывал дверь, после того, как ты делал выбор, кого из бойцов пустить на убой.
Честно сказать выбирал я долго. Авеля и Каина я явно не желал терять ни при каких условиях. Гордин слишком мемен и я не пожертвую им ни за что. Выбирать пришлось между Джейганом и новым кавалером. Последний был мутным товарищем и вообще не каноничным. Да и статами не сильно выделялся в сравнении с двумя рождественскими кавалерами. С другой стороны на тот момент Март как боец был не сильно уступал Джейгану. А если ремейк верен оригиналу, то старый рыцарь сражаться лучше уже не станет. Поэтому на убой на убой пошёл именно дед. К сожалению.
Возможно в будущем мне это ещё аукнется.
Первый две миссии нормальны, особо интереса не вызвали. Рекрутировал на свою сторону Кастора, Дарроса и Мэнгса. Дога, гордин и Каэда, все трое, отметились первыми пустыми левелапами. Во второй миссии я чуть не порешил Авеля, переоценив боевые навыки своих кавалеров, скакавшие вперёд остальной братии.
сценарии из одной игры в другую. ФЭ1: благородный разбойник помогает жрице уйти от преследования бандитов. ФЭ4: благородный разбойник помогает жрице уйти от преследования бандитов. ТРС: благородный лесоруб (!) помогает жрице уйти от преследования бандитов. Я почти уверен, что в Вестарии был точно такой же момент.
Это какой-то бзик у особо улычбивых японцев?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
6 чел. читают эту тему (6 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 29 March 2024, 17:27
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.