D1896
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
D1896
Sobakus |
27 January 2019, 02:45
Отправлено
#1
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1184040/D1896/ Канал автора на YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCd8nfHStJm_LZ1AW0lqCZ3g |
Secret Boss |
16 February 2019, 17:43
Отправлено
#21
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
|
Sobakus |
16 February 2019, 21:27
Отправлено
#22
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата К какой Кастле ближе? Как в НЕСовских/ГБшных частях или скорее как Haunted Castle? Я плохо уже помню их, так, что не могу сравнить. Так-то я просто добавлю 10 новых типов врагов, усложню/добавлю атаки, накидаю больше ловушек и тру-финальника в конец. FrankLekard, 1. Только если оно там будет нужно . Цитата Не пиксельные прыжки Что это? Объясни, что такое пиксельные прыжки .3. А там никакие меню особо ненужны. Кстати, даже сохраняться в ней будет нельзя. Вместо сохранений - пароли, как в старые-добрые (они очень простые - по 3 символа всего). 4. Сейв-пойнтов нет. А жизней бесконечность. Цитата Я думаю, что сначала в основной игре надо сложность сбалансировать, а потом уже хардмоды пилить... Само собой, но планировать надо на весь проект сразу, чтобы точно знать, что делаешь .Цитата Имхо, хардмод должен быть по умолчанию. Всего одна правильная сложность. Зависит от игры, я считаю. Основной режим D1896 про атмосферу, а хард про сложность. Можно и прогуляться спокойно, а можно и пострадать. |
Secret Boss |
16 February 2019, 21:32
Отправлено
#23
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата что такое пиксельные прыжки Подозреваю, что это прыжки, требующие филигранного исполнения, с точностью до пикселя. |
Dragon |
17 February 2019, 02:07
Отправлено
#24
|
Class: Grandmaster EXP: 7710 |
Цитата Я плохо уже помню их, так, что не могу сравнить. Так-то я просто добавлю 10 новых типов врагов, усложню/добавлю атаки, накидаю больше ловушек и тру-финальника в конец. Тру-финальник это хорошо, конечно, но пожалуй поддержу несколько комментаториев к моему ПБРу TSoTC на ютубе: не стоит зацикливать боссов на бросках в игрока чего-либо. Так что если планируешь и в новой игре делать упор на летающий спам - подумай и о милишных атаках (ну или еще о каких вариантах). |
Sobakus |
17 February 2019, 20:54
Отправлено
#25
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Подозреваю, что это прыжки, требующие филигранного исполнения, с точностью до пикселя. Ну, этого лично я уже давно не видел. Такое только в Prince of Persia (и подобных) было. Цитата не стоит зацикливать боссов на бросках в игрока чего-либо. Так что если планируешь и в новой игре делать упор на летающий спам - подумай и о милишных атаках (ну или еще о каких вариантах). Да, согласен. Там их вообще не было, а тут наверно наоборот надо сделать акцент на ближнем бое. Всякие "удары ручкой" и мечём по дуге . Пока план по боссам такой: 1. Босс-призыватель. (тот череп со скриншота) 2. Босс с мечём (тут и будут большие дуги ) 3. Босс "хрен доберёшься" 4. Босс-локация (стенки, пол, потолок - всё это части босса) 5. Босс-невидимка 6. Дракула (типичный телепортирующийся Дракула) 7. Финальник: колосс (со слабыми точками) 8. Тру-финальник (пока без понятия... но была мысль сделать дополнительного босса в стиле Shoot'em'up - что-то вроде этого: Пока не знаю, но время подумать ещё есть . |
FrankLekard |
17 February 2019, 22:02
Отправлено
#26
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Sobakus
А твои навыки программиста позволят всех этих боссов в игру воплотить? |
Dragon |
17 February 2019, 23:07
Отправлено
#27
|
Class: Grandmaster EXP: 7710 |
Цитата Там их вообще не было, а тут наверно наоборот надо сделать акцент на ближнем бое. Всякие "удары ручкой" и мечём по дуге Кстати, всякие AoE атаки - это тоже вариант. |
Secret Boss |
18 February 2019, 09:19
Отправлено
#28
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
АоЕ-атаки просто обязаны быть у босса-локации.
|
Sobakus |
18 February 2019, 21:01
Отправлено
#29
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата А твои навыки программиста позволят всех этих боссов в игру воплотить? Да, без проблем. Рисовка обычно больше трудностей доставляет, но тут и это не проблема - в чёрно-белом стиле рисуется всё быстро и легко. Раза в 2 быстрее. Цитата Кстати, всякие AoE атаки - это тоже вариант. AoE - это атаки зонами, насколько я понимаю? Да, с ними тоже можно нехило разнообразить. Что-то вроде магических печатей можно сделать. Ну и волны всякие. Цитата АоЕ-атаки просто обязаны быть у босса-локации. Там биология будет. Что-то вроде улея, из которого всякая гадость вылазиет. |
Dragon |
18 February 2019, 21:59
Отправлено
#30
|
Class: Grandmaster EXP: 7710 |
Цитата AoE - это атаки зонами, насколько я понимаю? Да, с ними тоже можно нехило разнообразить. Что-то вроде магических печатей можно сделать. Ну и волны всякие. Да. Всякие взрывы, толстые и не очень лазеры и прочее. |
Secret Boss |
18 February 2019, 22:29
Отправлено
#31
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
|
Sobakus |
20 February 2019, 02:08
Отправлено
#32
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Да. Всякие взрывы, толстые и не очень лазеры и прочее. Ух, гигантские лазеры же! Я думаю, телепортацию Дракулы соединить с таким гигантским лазером - чтобы игрок после успешного удара должен был отбегать в сторону. Цитата Наглядный пример из серии Castlevania. Ага. Наверно сюда же гигантские рыбы Смерти из 64. (Вот во что мне точно надо будет переиграть. |
Secret Boss |
20 February 2019, 09:06
Отправлено
#33
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Sobakus
У ламентовского финальника на крэзи тоже неплохая АоЕ-атака сферой Тьмы ("It's Over!"). Действует на всю арену целиком и убивает мгновенно, если не уклониться. https://www.youtube.com/watch?v=t2uBQ-OZDuU |
Sobakus |
21 February 2019, 05:28
Отправлено
#34
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Secret Boss, скотская атака . Я из нормала только Tempest помню.
|
Secret Boss |
21 February 2019, 08:30
Отправлено
#35
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Да, если к тому времени не научился ловко пользоваться дабл-степом, то матов будет много.
Ты смотри, сам такой пакости не напридумывай. |
Sobakus |
22 February 2019, 09:05
Отправлено
#36
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Ты смотри, сам такой пакости не напридумывай. Мои подходы гуманны и демократичны . Instant Kill'ов точно не будет. Тем временем продолжаю работать над локациями: (разрешение картинок уменьшено почти вдвое) |
Secret Boss |
22 February 2019, 09:27
Отправлено
#37
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Тем временем продолжаю работать над локациями Красиво. Мрачно. Атмосферно. |
Sobakus |
23 February 2019, 12:04
Отправлено
#38
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Красиво. Мрачно. Атмосферно. Всё строго по плану . (Теперь надо найти способ разнообразить другие уровни, а то в чёрно-белом виде всё смотрится... слегка однообразно. Но идеи-таки есть . |
Secret Boss |
23 February 2019, 12:05
Отправлено
#39
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Но идеи-таки есть Ну так делись. |
Ящер |
23 February 2019, 15:14
Отправлено
#40
|
Class: Majestic EXP: 2819 |
Что насчёт музыки?
|
Sobakus |
25 February 2019, 08:52
Отправлено
#41
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Secret Boss, OK. План таков:
1-ый уровень: Склеп -- Кладбище - вход в замок 2-ой: Входим в замок и оказываемся... в городке! (а так оно примерно и было в средние века). Лавки, домики, деревца. 3-ий: Коридор ловушек - шипы, шипы, шипы. Тут всё кругом металлическое. 4-ый: Самый разнообразный. Галереи. (Картинная, статуйная , анатомическая и кунсткамера.) 5-ый: Лимбования . Театр теней. Такой уровень там просто должен быть. 6-ой: Подъём на башню и финальные арены. И всё это пробегается за час. Думаю достаточно разнообразно получится. Картинная галерея в процессе: Цитата Что насчёт музыки? Начал бодро, но пока ничего не закончил. Саудтрек будет в стиле самых первых немых фильмов - голое пианино + амбиент. От кастлы отличается сильно. Надеюсь опять же, что за час не надоест. |
Secret Boss |
25 February 2019, 09:48
Отправлено
#42
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Sobakus
Зачётный план. Цитата Картинная галерея в процессе А на пустой картине изображение появляется только тогда, когда станешь прямо напротив неё? |
Falkon |
25 February 2019, 19:25
Отправлено
#43
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата А на пустой картине изображение появляется только тогда, когда станешь прямо напротив неё? На самом деле это зеркало, в котором отражается пустая картина на четвёртой стене . Я придумал босса секретного уровня: |
Secret Boss |
26 February 2019, 13:37
Отправлено
#44
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Своими атаками он постепенно окрашивает окружение в кислотные тона. После смерти локация возвращается в свои замечательные чёрно-белые цвета. Есть идея получше. Можно сделать так, чтобы во время битвы с каким-либо боссом освещение арены постепенно уменьшалось, например, в зависимости от отнимаемых у супостата НР. А под занавес поединка, когда практически весь экран кроме спрайта персонажа поглотила тьма, придумать боссу какую-нибудь финальную коварную атаку, предугадать и избежать которую можно лишь по определённому звуку. Иначе инстант-килл.Но это так, просто фантазия. Решать ведь не нам. |
Sobakus |
26 February 2019, 15:59
Отправлено
#45
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата А на пустой картине изображение появляется только тогда, когда станешь прямо напротив неё? Не, просто галерея большая, а картин всего штук 40. Не копи-пастить же Мона Лизу . А пустых можно накидать побольше. Можеть быть пустые рамки будут служить дверями. Цитата Я придумал босса секретного уровня: А я не придумывал - секретник будет Забытый, тот самый, но другой. Цитата Гуманоид, не придумал ещё расу, с чёрной бородой, шляпой и кнутом. Своими атаками он постепенно окрашивает окружение в кислотные тона. Судя по атакам - это "Боевой Художник" .Цитата Можно сделать так, чтобы во время битвы с каким-либо боссом освещение арены постепенно уменьшалось, например, в зависимости от отнимаемых у супостата НР. Да, что-то похожее сработает на невидимке. Я ещё не решил - он реально невидимый или там просто темно . |
Pilipeev |
26 February 2019, 17:08
Отправлено
#46
|
Class: Ordinary EXP: 97 |
Обожаю твой стиль!
|
Secret Boss |
26 February 2019, 19:04
Отправлено
#47
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Да, что-то похожее сработает на невидимке. Я ещё не решил - он реально невидимый или там просто темно А если и то, и другое? |
Falkon |
26 February 2019, 20:17
Отправлено
#48
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата А я не придумывал - секретник будет Забытый, тот самый, но другой. Игорь из первой части ? Цитата Есть идея получше. Можно сделать так, чтобы во время битвы с каким-либо боссом освещение арены постепенно уменьшалось, например, в зависимости от отнимаемых у супостата НР. А под занавес поединка, когда практически весь экран кроме спрайта персонажа поглотила тьма, придумать боссу какую-нибудь финальную коварную атаку, предугадать и избежать которую можно лишь по определённому звуку. Иначе инстант-килл. А под конец реально театральный занавес закрывается. Хотя нет, у нас же тема кино, под конец плёнка сгорает. Цитата А если и то, и другое? Может он просто тень на стене? |
Secret Boss |
26 February 2019, 20:21
Отправлено
#49
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Может он просто тень на стене? |
Falkon |
26 February 2019, 20:31
Отправлено
#50
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Secret Boss
Не мужик, управляющий своей тенью, а только лишь тень. |
Secret Boss |
26 February 2019, 20:42
Отправлено
#51
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
|
Sobakus |
28 February 2019, 13:41
Отправлено
#52
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Pilipeev, спасибо! Я пока тоже доволен внешним видом игры, но делать ещё много-много .
Цитата А если и то, и другое? Вот и я думаю как всё это объединить - надо же, чтобы он ещё и красавцем был . Цитата Игорь из первой части? Игорь у меня персонаж, а секретник - Забытый (как в LoI и LoS, но по-другому). Цитата Не мужик, управляющий своей тенью, а только лишь тень. Не, у меня целый уровень теней будет (Лимбования), а босс наверно будет чем-то средним между тенью, невидимкой и ещё чем-то . |
Falkon |
28 February 2019, 19:36
Отправлено
#53
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата Игорь у меня персонаж, а секретник - Забытый (как в LoI и LoS, но по-другому). Было бы раскрытие главного секрета Кастлевании - Забытый из LoI и LoS это на самом деле Игорь из первой Кастлы. Цитата Не, у меня целый уровень теней будет (Лимбования), а босс наверно будет чем-то средним между тенью, невидимкой и ещё чем-то. Может ещё театр теней какой-нибудь. Тени актёров до сих пор играют спектакли и пинают всякого вздумавшего пройтись по сцене во время их игры. |
FrankLekard |
1 March 2019, 22:04
Отправлено
#54
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Я бы хотел подкинуть одну идею Собакусу, но идея скажем, так себе, увеличит разработку времени игры.
Суть - раз уж игра будет линейной, то может сделать развилки с разными уровнями и боссами, как в Рондо? Так и уровней можно больше набить в игру, и боссов разнообразить. Где-то пусть попадаются усложненные версии обычных боссов (эдакие хард-пути для пропитых кастлоходцев). |
Secret Boss |
2 March 2019, 11:33
Отправлено
#55
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Было бы раскрытие главного секрета Кастлевании - Забытый из LoI и LoS это на самом деле Игорь из первой Кастлы. Цитата уровней можно больше набить в игру, и боссов разнообразить Нафиг. Пусть лучше уровней и боссов будет поменьше, но они будут более проработанными и качественными. Хочешь тупо время убивать - запускай свою любимую LC 2. |
FrankLekard |
2 March 2019, 12:41
Отправлено
#56
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Secret Boss
Я сейчас вообще в игры не играю... |
Sobakus |
2 March 2019, 15:15
Отправлено
#57
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Было бы раскрытие главного секрета Кастлевании - Забытый из LoI и LoS это на самом деле Игорь из первой Кастлы. Но не в этой жизни .Цитата Может ещё театр теней какой-нибудь. Тени актёров до сих пор играют спектакли и пинают всякого вздумавшего пройтись по сцене во время их игры. Что-то подобное как раз в Lecarde Chronicles было. Не, у меня будут боссы-демоны алхимии. Азот, Бром, Неон, Иридум и Титан (забытый). И ещё 3 штуки других (Дракула 1, Дракула 2, зомби-черепушка на первом уровне). Цитата Суть - раз уж игра будет линейной, то может сделать развилки с разными уровнями и боссами, как в Рондо? Она не на 100% линейна и так. Уровни 4-5 - большие локации-лабиринты. На уровнях 2 и 6 тоже несовсем уж прямой путь. Ну и хард-мод (активацию которого ещё нужно найти в самой игре) тоже добавит разнообразия. Цитата Нафиг. Пусть лучше уровней и боссов будет поменьше, но они будут более проработанными и качественными. Вот. Это и есть моя основная идея. Мало, но качественно. "Много" я уже пытался сделать в ремейке, а в итоге всё время и усилия ушли на рисование деревьев, речек, камешков и домиков. Бекграунды съедают кучу времени. |
Secret Boss |
2 March 2019, 16:20
Отправлено
#58
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Я надеюсь, в этой игре персонаж будет не так медленно и вальяжно кнутом замахиваться?
|
Sobakus |
3 March 2019, 16:08
Отправлено
#59
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Я надеюсь, в этой игре персонаж будет не так медленно и вальяжно кнутом замахиваться? А у неё будет не кнут, а длинная магическая шпага. Будет появляться почти мгновенно (поэтому и магия ). Ну и вообще на этот раз я количество кадров сокращу. Оказывается, что много кадров - это не всегда хорошо . 8-10 на действие - самое то. |
Secret Boss |
3 March 2019, 16:18
Отправлено
#60
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата А у неё будет не кнут, а длинная магическая шпага. Ну я просто по привычке. Говорим "кнут" - подозреваем "Castlevania". Невольные ассоциации, чтоб их. |
Sobakus |
4 March 2019, 15:00
Отправлено
#61
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Secret Boss, а по сути нет никакой разницы, если оружие достаточно длинное.
|
Secret Boss |
4 March 2019, 15:05
Отправлено
#62
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Товарищ Фрейд наверняка одобрил бы длинную магическую шпагу.
Мне тоже нравится оружие с хорошим радиусом поражения (это уже без намёков на фрейдистскую муть). |
Sobakus |
4 March 2019, 15:18
Отправлено
#63
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Товарищ Фрейд наверняка одобрил бы длинную магическую шпагу. Это зависть по Фрейду (у нас же девочка). Цитата Мне тоже нравится оружие с хорошим радиусом поражения (это уже без намёков на фрейдистскую муть). Наверно это и была самая прорывная фишка кастлы. Оружие и не совсем ближнего боя, и не совсем дальнего. |
FrankLekard |
5 July 2019, 20:42
Отправлено
#64
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Собакус, что, как там дела с твоей Кастлеванией? Где ежемесячный отчет? Народ хочет игр. Народ хочет игр Собакуса.
Ну а вообще, интересно было бы почитать, как там дела продвигаются. |
Sobakus |
5 July 2019, 23:31
Отправлено
#65
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Где ежемесячный отчет? Точно, точно - я же сам писал, что каждый месяц обновляться буду! (Но я так подумал, что пока Bloodstained свежая особо интересно не будет.Цитата Ну а вообще, интересно было бы почитать, как там дела продвигаются. Продвигаются великолепно! Сделал примерно 60% игры (при этом игра раза в 2 длиннее TSOTC'а (и лучше во всём)). Это потому, что во-первых появился некоторый опыт. Во-вторых чёрно-белая стилистика ускоряет работу по графике даже не в раз, а в разы. Ну и в-третьих линейный платформер всё-таки легче делается (хотя не все локации линейны).Локации! Я уже выкладывал картинки по первому уровню и четвёртому. А вот картинки 2-ого, 3-его, 5-ого и 6-ого (разрешение уменьшенно в 2 раза): Бестиарий! Только обычные враги - без боссов. Разрешение - как есть: К следующему разу надо будет записать видос, но я пока ленюсь . Надо ж заставку ещё какую-то сделать... |
Secret Boss |
6 July 2019, 07:29
Отправлено
#66
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Но я так подумал, что пока Bloodstained свежая особо интересно не будет. А чем одно другому мешает? К тому же, не все завсегдатаи форума играют в RotN.Зверинец впечатляет. Особенно огромная тень, состоящая из кистей рук. Даже страшно представить, какие у этого монстра паттерны. |
Sobakus |
6 July 2019, 22:28
Отправлено
#67
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата К тому же, не все завсегдатаи форума играют в RotN. Я же играл .Цитата Зверинец впечатляет. Особенно огромная тень, состоящая из кистей рук. Даже страшно представить, какие у этого монстра паттерны. Во-первых он резко вылезает из земли, а потом мочит тебя большими пальцами и ручками поменьше - они тоже вылезают из земли. Тени пока ещё неготовы, а всех остальных уже сделал. Самые гады - это большая башня и кристалло-маска с 5-ю шарами. А зомби всякие давят только количеством. Если тормозить не начнёт сделаю комнату, где 100 зомби разом на игрока идут. Может на пути к секретнику, чтобы игрок к нему пришёл уставший . |
Secret Boss |
7 July 2019, 07:34
Отправлено
#68
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Если тормозить не начнёт сделаю комнату, где 100 зомби разом на игрока идут. Может на пути к секретнику, чтобы игрок к нему пришёл уставший Главное не перемудрить, иначе игрок после всего этого будет не уставшим, а раздражённым и злым в адрес неадекватного разраба. |
FrankLekard |
7 July 2019, 08:10
Отправлено
#69
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Sobakus
Выглядит круто. Определенно хорошо стараешься. P.S. приседаний опять не будет? |
Secret Boss |
7 July 2019, 08:16
Отправлено
#70
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
|
Упрощённая версия | Сейчас: 25 April 2024, 02:46 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |