Альтернативные сюжеты в играх Falcom
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Альтернативные сюжеты в играх Falcom
Secret Boss |
13 August 2017, 10:19
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Даже в любимых историях что-нибудь да хотелось бы поменять: то поведение героя/героев в той или иной сцене, то мотивации, то сами сцены, а то и какое развитие в самой истории.
Вот в этой теме и предлагаю заняться разбором полетов, перепиской сюжета и построением теорий в духе "что было бы, если бы что-то произошло по-другому". Да и строить теории и предположения о будущем развитии нынешних историй тоже можно. |
Domaric |
14 August 2017, 23:26
Отправлено
#2
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Цитата Так только тебя и ждали. Ага! Вот теперь-то я понял кто одна из этих гнусных личностей, что "любят поругать кое-что в сюжетном плане в Trails" Самое то для твоих трактатов. Хотя с чем черт не шутит и может стоит развернуть чугуниевые жернова фанфикшена и прогнать сквозь них трэйлз-другой. Цитата Хотя в итоге всё опять упирается в "ничего ты не знаешь, Честер" и "во всём виноват Гарланд". На этом и строится костяк сюжета. Знай Честер, что в статуэтках засел Галбалан, едва ли он стал участвовать в этой авантюре и сюжет игры в известной нам форме не состоялся.Гарланд, как движущая сила истории, окажется виноват в любом случае. По хорошему, его можно заменить какими-нибудь древними скрижалями Геноса, говорящем о великой силе и опасности статуэток. И эти скрижали потихоньку отыскивают то Честер, то Адол, то БигМак. Если же вдруг захочется придать Гарланду толику человечности, чтобы он не выделялся на фоне остальных злыдней этаким супер-Гитлером. Можно, как я говорил в теме про антагонистов, соединить его и Дюларн в одного персонажа. И под эту петрушку развить нашему мумифицированному колдуну предысторию, опять же не уходя далеко от оригинала. Только в этом случае не Гарланд, а сам Галбалан окажет неоценимую услугу Нэл. К примеру, у нее умер любимый человек. Она долго молила Бога вернуть его к жизни, но ответам на ее молитвы была лишь пустота. С тех пор она путешествовала по миру ища способ воскресить мертвого, пока не набрела на Остров Геноса, где ей явился фантом Галбалана, обещавший исполнить ее сокровенное желание в обмен на вечное служение. Порождение пепельного эмила выполнило свою часть сделки и воскресило возлюбленного Нэл. Но будучи лишь жалкой тенью белого эмила, сила пепельного эмила не могла воссоздать полноценную жизнь и вскоре возлюбленный Нэл вновь скончался, а она сама по условиям соглашения стала служить ему под личиной мага Дюларна. Не в силах самостоятельно освободится от обета, данного языческому божеству, ей оставалась лишь надеяться, что однажды придет герой что положит конец ее вечному рабству. Теперь "Гарландушка" dindu nuffin, и "во всем виноват Галбалан", а он древний голем и ему пофиг на все эти сантименты. Цитата Плюс ещё можно вообще сделать так, чтобы ни граф, ни Честер нифига не знали о Галбалане, а у статуй было с виду другое значение. Мол, открывают путь к великой силе или превращают башню в убер магический девайс. Что-то такое в общем. Это что-то навроде финальных боссов из Финал Фентэзи? Когда в самом конце игры вдруг откуда ни возьмись появляется НЕХ и говорит мол: "Здрасьте, не ждали, а я последний босс, люблю творить зло, сеять хаос, наводить тьму, уничтожать миры, а еще пампушки с корицей, мой любимый цвет - перламутровый. Давайте подеремся что-ли". Признаться я не большой фанат, когда финальный босс выпрыгивает из ниоткуда, словно чертик из табакерки. Что до другого предназначения статуй... сильно ли это отразилось на истории, если бы граф искал их не затем чтобы подчинить демона, а чтобы превратить свой замок в огромную Тесла-Пушку, но при этом на деле они все равно бы призывали Галбалана? Если же начисто вырезать из сюжета Галбалана или перекроить его до неузнаваимости в соответствии с требованиями сценария про убер магическую башню, то тут к сожалению моей больной фантазии явно будет недостаточно. |
Упрощённая версия | Сейчас: 24 April 2024, 14:41 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |