Самая лёгкая игра серии
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() ![]() |
Самая лёгкая игра серии
Misericorde |
![]() ![]()
Отправлено
#1
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4321 ![]() |
Около месяца назад меня посетила мысль: а какова же подлинная сложность игр серии, и которая из частей может считаться простейшей?
Если рядовому игроку, новичку, ничего не знающему хотя бы об играх серии Castlevania (и о том, что их более одной), предложить сыграть в одну из частей, то какова будет сложность? Допустим, человек может неплохо играть в платформеры в целом, то есть жанр не будет для него чем-то кардинально новым, но сами игры серии (и классические, и метроидвании) окажутся незнакомы. Он не будет знать ни о тайниках, ни об усилении дополнительного оружия, ни об альтернативных путях, ни о различных концовках - вообще ничего ни об одной из игр серии. Чистый лист. Отсюда вопрос: которая из игр серии может считаться самой лёгкой, самой простой? Аргументируем ярко, можно эмоционально. Пусть игры посостязаются, в кои-то веки, казуальностью, а не хардкорностью. |
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#2
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 36999 ![]() |
Итак, самая лёгкая для дебютного прохождения.
Curse of Darkness Даже если играть без помощи ID, умереть в этой Кастле - надо постараться. А уж при поддержке дьяволов сложность "не просыпается вовсе". Разве что во второй башне. Айзек или Нукулаис сложные боссы? Ерунда, если вам помогает, к примеру, Rasetz или Indigo. Ковровые бомбы или острый, как бритва, самурайский клинок сделают своё чёрное дело. Symphony of the Night Миллион раз на этом форуме упоминалась "сложность" этой игры. Убойный до неприличия арсенал Алукарда, его растущая в геометрической прогрессии прокачка, великое множество поушенов/жратвы и улучшающих статусы зелий... Что поделаешь, игра предназначена в первую очередь для созерцания и исследования. А любителям игрового хардкора приходится извращаться по-полной. |
Berserk |
![]()
Отправлено
#3
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 262 ![]() |
Ну, тут и думать нечего, конечно же, это Aria of Sorrow. К концу игры происходит такой жёсткий перекач, что практически все враги убиваются парой ударов. Да и в целом игра лёгкая может, поэтому она моя самая любимая в серии. И кстати, это была моя первая кастла новой школы.
|
Misericorde |
![]() ![]()
Отправлено
#4
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4321 ![]() |
Отлично, у нас уже три кандидата, и я рвусь столкнуть их в смертельном поединке. Хотя, наверное, это излишняя ирония...
Curse of Darkness Symphony of the Night Aria of Sorrow Давайте подумаем. В AoS и SotN есть разные концовки. Насколько проще получить идеальный финал в каждой из них? Ещё в AoS, в отличие от SotN, не нужно открывать никакие навыки, но необходимо подчас очень долго выбивать различные души. В SotN, напротив, выбивать приходится сверхценное оружие, а некоторые тайники настолько поражают своей задумкой: как можно догадаться самому до их открытия? CoD содержит несколько целый ряд тайников, не всегда очевидных (для решений нужны разные ID), довольно непростую схватку с Сен-Жерменом, две башни испытаний, а ещё сногсшибательный механизм кражи предметов у противников (и на некоторых боссах и противниках он вынудит вас рыдать горючими слезами в первый-то раз). |
XellosDarkSlayer |
![]()
Отправлено
#5
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4379 ![]() |
Хмммм,а я пожалуй выделю Harmony of Dissonance.Простые до безобразия боссы и нереально быстрая атака Жюста делают всё очень простым и это я ещё без магии проходил
![]() |
Berserk |
![]()
Отправлено
#6
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 262 ![]() |
SotN всё-таки для меня сложнее AoS. Особенно тяжело мне почему-то было в перевернутом замке, да и с Дракулой при первом прохождении пришлось повозиться. А в Aos единственная сложность - это возня с душами. На финальном же боссе, вообще практически не думал - тупо бил мечем и периодически лечился.
А вот в Curse of Darkness, к сожалению, не играл, поэтому ничего сказать о ней не могу. |
Misericorde |
![]() ![]()
Отправлено
#7
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4321 ![]() |
Очередной кандидат.
Harmony of Dissonance В HoD представитель клана Бельмонт владеет сокрушительной магией, хотя вроде бы это прерогатива семьи Сайфы. Безусловно, святая книга даёт самые эффективные комбинации и преимущества не только в этой, но и в других играх серии. Однако так ли всё просто? Архитектура замка до безобразия изматывает - между точками сохранения огромные расстояния, где поначалу легко погибнуть. У торговца ничем дельным не разживёшься, особо ценных предметов у противников тоже не выбить, прокачка после 50-го уровня почти останавливается, и за вычетом магии единственный арсенал - дополнительное оружие и цеп. Уже четверо сражаются за звание: CoD, SotN, AoS и HoD. Какая игра нарушает все принципы хардкорности? Какая часть настолько проста, что подойдёт любому? Пришла пора узнать, кто из них самое слабое звено... |
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#8
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 36999 ![]() |
Цитата(Misericorde @ Dec 25 2013, 06:44 PM) В AoS для получения лучшей концовки надо выбивать необходимые души. Во-первых, знать - какие. Во-вторых, долго выбивать. В SotN для получения лучшей концовки надо экипировать магические очки. Их мы получаем в недрах замка от Марии. Чтобы попасть в центральную часть замка, надо найти два кольца и экипировать их в комнате с часами. В принципе, описания колец дают прямую подсказку, так что получить заветные очки, на мой взгляд, проще, нежели найти книги с подсказками, а потом нудно выбивать души из нужных монстров. Но! Смоделируем ситуацию, когда человек проходит эти две Кастлы впервые (как и было оговорено в шапке темы). Естественно, в обоих играх будут получены плохие концовки. То есть, в Симфонии мы не попадаем во второй замок, а в Арии - в Царство Хаоса. Обе Кастлы окажутся лёгкими, как ни крути. Но в Симфонии всё же более убойный арсенал и ЕЁ ВЕЛИЧЕСТВО ПРОКАЧКА, по сравнению с которой блекнет абсолютно всё, что делает лёгкой Арию. |
Misericorde |
![]() ![]()
Отправлено
#9
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4321 ![]() |
Цитата(Nuculais @ Dec 26 2013, 02:18 AM) В AoS для получения лучшей концовки надо выбивать необходимые души. Во-первых, знать - какие. Во-вторых, долго выбивать. Сперва нужно получить два кольца в разных сторонах замка, а для этого первую часть нужно исследовать очень тщательно, то есть найти форму летучей мыши, способность эхолокации, доспех для хождения по шипам, победить Суккуба, встретить Марию и соотнести надписи на кольцах с конкретным местом в замке.В SotN для получения лучшей концовки надо экипировать магические очки. Описания необходимых душ похожи на описания на кольцах, только у игрока в арсенале есть описания убитых противников, и там прямая связка с нужными душами. Однако для дебютанта это всё неизвестность. Он не знает, что у Дракулы есть коронная атака огненными шарами или что форма летучей мыши - его второе я. Здесь спорный момент. И что важнее: в AoS мы абсолютно точно можем сказать, что не знаем, для чего нужна тёмная дверь, отбрасывающая Сому. Этот вопрос будет терзать игрока, намекая на то, что он не сделал что-то важное. В SotN абсолютно ничто не указывает на альтернативную концовку, и среднестатистический игрок завершит эту часть без задних мыслей, уверенный, что видел финал. Цитата(Nuculais @ Dec 26 2013, 02:18 AM) С точки зрения прокачки AoS проще. В SotN количество опыта, начисляемого за убийство противников, уменьшается с новыми уровнями. В AoS - нет. К тому же, в AoS сам процесс выбивания душ прокачивает Сому. С другой стороны, в SotN противники настолько слабы, что даже высоких уровней не надо, дабы совладать с ними. Опять-таки, в AoS противники, может, посильнее, но наличие огромного арсенала магии нивелирует их преимущество, позволяя Соме уничтожать всех на расстоянии взгляда (чем Алукард похвастать не может). |
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#10
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 36999 ![]() |
Цитата В SotN количество опыта, начисляемого за убийство противников, уменьшается с новыми уровнями. И в то же время, каждые последующие левел-апы начисляют всё больше и больше НР. Хотя да, в Арии прокачиваться проще. Цитата позволяя Соме уничтожать всех на расстоянии взгляда (чем Алукард похвастать не может). Почему же не может? ![]() Цитата В SotN абсолютно ничто не указывает на альтернативную концовку Внимательный игрок обратит внимание на пустующую почти половину бестиария. ![]() |
Misericorde |
![]() ![]()
Отправлено
#11
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4321 ![]() |
Цитата(Nuculais @ Dec 26 2013, 02:42 AM) Сначала нужно её узнать, а потом научиться применять. И если купить у библиотекаря - вариант, то сначала нужно увидеть её в продаже, а появляется ли она до открытия второго замка - этого я не припомню.Цитата(Nuculais @ Dec 26 2013, 02:42 AM) Который у жадного библиотекаря, а ходим мы к нему ой как нечасто. Замковчане, вы часто смотрели бестиарий у библиотекаря в SotN? Честное слово, мне попросту лень было драпать к нему, даже если была какая-то необходимость. |
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#12
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 36999 ![]() |
Цитата Замковчане, вы часто смотрели бестиарий у библиотекаря в SotN? А то! ![]() |
Misericorde |
![]() ![]()
Отправлено
#13
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4321 ![]() |
Нужны мнения остальных.
В конце концов, далеко не каждый игрок выбивает по 99 предметов из противников в CotM... И далеко не каждый игрок вообще выбивает все возможные трофеи из противников и исследует карты метроидваний на 100%... Обратите внимание, господа, ни одна классическая часть ещё не прозвучала. Может ли быть так, что рядовому игроку проще играть по 10-20 часов в нелинейные метроидвании, нежели за час-другой пройти по линейной классической игре серии. Ведь мы за основу берём не абсолютного профана, а новичка именно в серии. Сами платформеры ему могут быть, а могут не быть знакомы. Неужели среди классических нет ни одной способной потягаться в простоте? Неужели классические проиграют эту битву, даже не вступив в неё? |
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#14
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 36999 ![]() |
Мне кажется, что преимущество нью-скульных Кастл по части простоты первого прохождения состоит в элементарном: в количестве НР персонажа.
Посуди сама: в старых играх серии здоровье героя ограничивалось 10-20 НР. В метроидваниях это количество заметно выше. А если в обоих случаях игра покоряется впервые, то в какой из них у новичка будет больше шансов безболезненно пройти её? Да и инвентарь нью-скула прибавляет казуальности. ![]() |
Misericorde |
![]() ![]()
Отправлено
#15
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4321 ![]() |
Цитата(Nuculais @ Dec 26 2013, 03:21 AM) Мне кажется, что преимущество нью-скульных Кастл по части простоты первого прохождения состоит в элементарном: в количестве НР персонажа. Посуди сама: в старых играх серии здоровье героя ограничивалось 10-20 НР. В метроидваниях это количество заметно выше. Это сомнительный индикатор, ведь противники тоже становятся сильнее. Получивший большой запас здоровья персонаж может легче перенести ранние локации, но всё равно будет ощущать трудности в поздних. Более того, даже в метроидваниях есть опасные места, и во всех играх серии таковой является часовая башня, не в последнюю очередь благодаря эффекту окаменения и обилию препятствий. К тому же, в ранних играх серии шипов как таковых почти не было, без них хватало препятствий, а вот в поздних окаменевший персонаж, падающий на шипы, мог погибнуть почти мгновенно. К тому же, классические игры серии, как я обратила внимание, намного короче, они линейные (или с минимальным ветвлением) и лишённые многих сторонних аспектов (уязвимость и сопротивление монстров, различное поведение, добыча чего бы то ни было). Надо лишь идти вперёд, прыгать, уклоняться и бить. Разве это не упрощает задачу в разы? |
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#16
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 36999 ![]() |
Цитата Это сомнительный индикатор, ведь противники тоже становятся сильнее. Получивший большой запас здоровья персонаж, может легче перенести ранние локации, но всё равно будет ощущать трудности в поздних. Это применительно разве что к CotM, где нет магазинов и где после победы над каждым боссом на локациях появляются более сильные монстры. В остальных Кастлах новой школы обилие экипировки, поушенов и прочего барахла, приобретаемого в магазинах, сводит на нет всю сложность. И не забываем о прокачке. А в старых Кастлах как было у персонажа на старте 16 НР, так к концу игры и осталось. Разве что по ходу игры он мог усилить свой кнут.Цитата Надо лишь идти вперёд, прыгать, уклоняться и бить. Разве это не упрощает задачу в разы? А это зависит от того, как будут расставлены на этапах враги и препятствия/ловушки. Но почему-то часовую башню AoS с первого раза гораздо проще пройти, нежели ту же часовую башню в Трёшке.*Давненько мы в этом разделе не общались так активно ![]() |
Misericorde |
![]() ![]()
Отправлено
#17
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4321 ![]() |
Цитата(Nuculais @ Dec 26 2013, 03:42 AM) В остальных Кастлах новой школы обилие экипировки, поушенов и прочего барахла, приобретаемого в магазинах, сводит на нет всю сложность. В SotN этого нет, мы полагаемся только на выбиваемую еду, да и употреблять её в бою очень неудобно. В AoS намного больше потенциал закупки зелий. А в CotM обратная сторона - купить нельзя, но накопить можно выше крыши, просто запредельные величины для размеров игры. Ни в одном бою нельзя употребить все запасы сердец и снадобий, которые можно собрать. А появление более сильных монстров хоть и делает игру сложнее, но не определяет её сложность, ведь всё равно главные противники находятся в поздних, а не в ранних локациях, а в поздних локациях так или иначе будут именно сильные враги.Цитата(Nuculais @ Dec 26 2013, 03:42 AM) А в старых Кастлах как было у персонажа на старте 16 НР, так к концу игры и осталось. Разве что по ходу игры он мог усилить свой кнут. Речь не только о том, насколько сложно пройти тот или иной отрезок. В классических играх серии мы проходим любой отрезок единожды (за редчайшим исключением). В метроидваниях - множество раз. Да, постепенно можно приноровиться, но не везде. Часовая башня в SotN очень сложна и неприятна, особенно в перевёрнутом виде и особенно в том случае, если мы шестерёнками открываем тайник.А это зависит от того, как будут расставлены на этапах враги и препятствия/ловушки. Классические игры - разовая тропа на час-другой. Неклассические - многочасовые блуждания со всеми последствиями. Это тоже различает их по сложности. Цитата(Nuculais @ Dec 26 2013, 03:42 AM) |
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#18
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 36999 ![]() |
Цитата В SotN этого нет, мы полагаемся только на выбиваемую еду, да и употреблять её в бою очень неудобно. В AoS намного больше потенциал закупки зелий. В Симфонии с приобретением лечилок тоже никаких проблем. Да и складировать их можно в количестве 99 штук, в то время как в Арии - 9 штук.Цитата А в CotM обратная сторона - купить нельзя, но накопить можно выше крыши, просто запредельные величины для размеров игры. 1) На это уходит много времени. Намного больше, чем купить в магазине. 2) Более-менее легко выбиваются малые поушены, но они заполняют всего 20 НР, тогда как более серьёзные лечилки "привязаны" к сильным и живучим монстрам. Хотя да, есть халява - Spiced Meat из импов, но выпадает чертовски редко. ![]() Цитата Неклассические - многочасовые блуждания со всеми последствиями. Практика показывает, что повторные возвращения на уже пройденные места в новых Кастлах оказываются заметно проще, чем при первом посещении. То есть, мы уже где-то подобрали броню получше, набили пару уровней и т.д. Цитата Классические игры - разовая тропа на час-другой. Если бы всё было так просто. Попробуй пробежать, к примеру, Mountain Range в Трёшке. Или Castle Leg. В такой дурдом не каждый хардкорщик любит соваться. И заучивание этапов в данном случае - отнюдь не панацея. ![]() |
Misericorde |
![]() ![]()
Отправлено
#19
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4321 ![]() |
Цитата(Nuculais @ Dec 26 2013, 04:51 AM) Но не покупать же.Цитата(Nuculais @ Dec 26 2013, 04:51 AM) Практика показывает, что повторные возвращения на уже пройденные места в новых Кастлах оказываются заметно проще, чем при первом посещении. То есть, мы уже где-то подобрали броню получше, набили пару уровней и т.д. Так и должно быть, но не столько из-за наличия брони, сколько из-за знания локации в целом. Метроидвании наличие исцеления (зелья, пища, магия) дают больше пространства для ошибок, но если ошибки совершаются, игра не становится проще.Цитата(Nuculais @ Dec 26 2013, 04:51 AM) Так мы здесь говорим о самой простой игре, а ты мне посложнее называешь. Зачем? Ищи те, которые проще, думай проще. Ты новичок, ты не умеешь играть, где тебе в первый раз из классических будет проще? Будет ли в одной из классических проще, чем в SotN, например? Я бы не ставила вопрос так остро, если бы не было повода. |
Mr. Grim |
![]()
Отправлено
#20
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4804 ![]() |
Цитата Ты новичок, ты не умеешь играть, где тебе в первый раз из классических будет проще? Вспоминаю себя новичка. Тогда самой лёгкой из классики, как и сейчас, была Bloodlines. В игре есть лишь парочка непростых моментов, а в остальном она элементарна К тому же там есть лёгкий режим. Rebirth тоже простая и короткая. И в ней тоже есть лёгкий режим. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Упрощённая версия | Сейчас: 15 December 2019, 15:59 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |