GR: Curse of Issyos (PC), No Death, Good Ending
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
GR: Curse of Issyos (PC), No Death, Good Ending
Dragon |
19 December 2015, 21:32
Отправлено
#1
|
Class: Grandmaster EXP: 7605 |
Curse of Issyos
Вот и выпустил, наконец-то, испанец очередную игру. Как раз ту, которую я очень долго ждал – еще когда проект был заморожен, смотрел на единственные два скрина и представлял, что же может получиться в итоге и вообще, завершится разработка когда-нибудь, или нет. А в итоге, получилось все на высшем уровне. Впрочем, от Locomalito я другого и не ожидаю никогда. Итак, что же за игру он сделал в этот раз… Ну, если очень коротко – получилась кастла. Да, с греческим сеттингом, но первая мысль, которая приходит в голову, - это сравнение с известной здесь всем серией. Впрочем, сравнивать я особо не буду. Просто чуток пройдусь по особенностям игры. Прыжок у героя контролируемый, так что лютого хардкора точно не будет. В качестве дополнительного оружия герой использует стрелы. Они слабее обычных ударов, но зато летят через весь экран и набрать их можно очень много. Это делает их намного полезнее аналогичного оружия в CV (кинжалы). Кроме стрел допоружия нет, но особо это игре не вредит. Основное оружие – меч. Как повелось в платформерах, меч этот по длине напоминает, скорее, зубочистку и полезен разве что из-за высокой скорости ударов. Но реально выручает это только на третьем этапе, на участке с колоссом. Так что при первой же возможности стоит взять копье, которое хоть и бьет только по узкой линии (из-за чего хромает точность ударов, например, в прыжке), но зато достает врагов на довольно приличном расстоянии. И еще один реально полезный предмет – броня. Кроме придания персонажу эффектного вида она еще снижает получаемые повреждения на одно деление. Очень полезная штука, учитывая что начинаем мы игру не с 16-ю хитами, как в кастле, а с 8-ю, с возможностью увеличивать их количество, подбирая/покупая склянки с красной жидкостью. Да, покупать предметы тут тоже можно – в игре будет предоставлена такая возможность несколько раз. Но если есть желание получить хорошую концовку, то деньги поначалу лучше экономить (или бить на этапах все подозрительные места, в надежде найти лишнюю монетку). Сюжет ненамного длиннее кастловского: рыбак Девкалион был в море, когда богиня Афина ему сказала, что родной остров проклят богами. А на острове оставалась его дочь, которую он и будет спасать. Кстати, от того, спасет он ее, или нет, зависит концовка игры. Всего я насчитал три концовки: две плохие, когда либо нет нужного предмета вообще, либо он не использован по назначению (различаются только парой предложений). И одна хорошая, в которой Девкалион, все же, спасает дочь. Ну что ж… Теперь прохождение. Расписывать все не буду – игра не очень длинная и сложная, но несколько моментов отмечу. В первую очередь это секреты. Чаще всего это монеты, но иногда выпадают стрелы и мешки с деньгами (5 монет). Спрятаны они могут быть где угодно на этапе, так что надо бить по любым подозрительным элементам бэкграунда (а иногда и просто по пустым местам). Всего таких секретов 50, но в этом прохождении я открыл только 6. Из этапов в игре весьма интересны второй и пятый, обладающие некоторым подобием нелинейности. Все зависит от того, как будут выпадать из блоков ключи от двери, ведущей к боссу (нужно три ключа). Могут выпасть все три сразу, а иногда рандом может и взбунтоваться, прогнав по всему этапу и дав третий ключ только в самом последнем камне. Вот как раз второе и случилось со мной в этом прохождении. С одной стороны, я рад – удалось показать все, что хотел… С другой… Нижняя часть пятого этапа совсем не полезна для нерв. Кстати, ключи можно достать и на других этапах. И вот их как раз надо беречь. «Лишних» ключей тоже три и они открывают дверь на четвертом этапе, ведущую на секретный уровень. Два ключа спрятаны в привычном для Locomalito стиле – когда мимо этого места проходишь несколько раз и только потом догадываешься туда ткнуть мечом, или еще что-то сделать, а третий покупается на одном из мини-этапов за 25 монет. Именно поэтому деньги лучше не тратить – каждую из локаций можно посетить только один раз, поэтому если прийти туда с меньшей суммой, то о хорошей концовке можно забыть. Сам секретный уровень очень короткий, но населен весьма живучими и опасными врагами. А еще там есть свой босс, который, правда, легче обычного на 4-м этапе. За уничтожение босса (и освобождение Гефеста) герой получает лук, который усиливает стрелы так, что они становятся мощнее основного оружия. Но стрелы тоже лучше экономить, поскольку они понадобятся на последнем этапе. Чтобы не рисковать, лучше оставить в запасе как минимум 20, а еще лучше 30, поскольку все опять зависит от рандома. Ну а после главное только с финальником аккуратно разобраться и смотреть концовку. Про боссов я вскоре расскажу отдельно, когда будет выложен ПБР. Ну а пока смотрим прохождение. Надеюсь, что всем понравится. У меня же никакого негатива от игры нет - только удовольствие. Хоть испанец и делает игры не так часто, но зато каждую доводит до идеального состояния. Благодарю за внимание. |
NightHard |
23 December 2015, 04:03
Отправлено
#11
|
Class: Lord EXP: 6389 |
Отличное прохождение . Не люблю спойлерить себе игру, которую сам в состоянии пройти, но этот нижний участок на пятом уровне малость выбесил, и любопытство взяло верх. Совсем уже раскис я с этими современными играми.
|
Anchahmancha Medlin |
6 January 2016, 22:46
Отправлено
#12
|
Class: Elite EXP: 217 |
А зачем от ножей прыгать? Проще же заблокировать.
|
Упрощённая версия | Сейчас: 30 March 2024, 09:21 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |