Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Обсуждение отдельных игр _ Portrait of Ruin [обсуждение]

Автор: Shadowserg 22 April 2006, 09:44

user posted image


Обзор: http://www.castleofdracula.com.ru/review/castle_por.htm

Автор: Shadowserg 22 April 2006, 17:14

Действие игры будет происходить во время второй мировой.
О сюжете пока мало что известно, но, думаю, он не будет, как всегда, особо запутанным. Две сестрицы-вампирши оживили Дракулу... ну дальше вы и сами знаете. icon_lol.gif Интересно, может Гитлер - это реинкарнация Дракулы? lol1.gif

Пару слов о геймплее. Всё будет примерно так же, как в DoS в Julius Mode. Т.е. будем играть одновременно двумя персонажами - Джонатоном и Шарлоттой. Хотя может быть сделают мультиплеер для владельцев 2-х DS'ов.

Автор: Ящер 29 April 2006, 08:12

Новый арт жутко не понравился,убогество ещё то!Попсеет сериал,попсеет на глазах!

Автор: Wargod 29 April 2006, 09:20

Цитата(Ящер @ Apr 29 2006, 10:12 AM)
Новый арт жутко не понравился...
*



Террайны вроде ничего.
А вообще - дело вкуса, наверное...

Автор: Shadowserg 29 April 2006, 15:10

Лучше уж такой арт, а то Аями еще нарисует какого-нибудь Исаака 2 и игру сразу можно в помойку сливать. dry.gif Да и соскучились мы уже по мужеподобным глав. героям. icon_lol.gif

Автор: Wargod 29 April 2006, 16:04

О да!

Автор: Graph Vector 1 May 2006, 21:42

Что меня порадовало так это то, что музыку вновь будет писать Мичиру, icon_rolleyes.gif а не черт знает кто *вспоминает DoS, музыка в котором не понравилась совершенно... как и игра впрочем тоже *

Автор: Anmorium 4 May 2006, 20:43

Это называется, дизайнеры подстраиваются под основную художницу. =)
А Исаак такой лишь на артах, в игр он вполне приемлем. И не спадают у него штаны, они на подтяжках. =)
Насчёт POR, мне не понравилась злодейская команда. Вампов очеловечили вконец. Раньше как было - вампиры зло, их надо истреблять. А теперь мы должны жалеть тех, кто вскоре станет на нашем пути к финалу? Ну нет...
Потом, идея с телепортом порадовала.
Одновременное управление двумя персами - бред. Если не реализуютт качественно, будет очень большая головная боль, вроде воплей "Ну куда ты пошёл, ты же должен стоять на кнопке!.."
Хотя... я не думаю, что они уж слишком сильно испортят этим игру.

Автор: Shadowserg 5 May 2006, 18:46

Цитата
Вампов очеловечили вконец. Раньше как было - вампиры зло, их надо истреблять. А теперь мы должны жалеть тех, кто вскоре станет на нашем пути к финалу? Ну нет...
А по-моему - это единственно возможный вариант. Вампиры - зло - это устаревший подход. Зла - нет. Есть только заблуждения людей (вампиров). И бесконечные возрождения Дракулы и некоторые намеки в двух последних Castlevania, указывают на то, что насилием тут явно делу не поможешь. И если можно убить Дракулу, то точно не Vampire Killer'ом (или любым др. оружием). Этим и должна закончиться вся серия. Так что в "очеловечивании" вампиров я не вижу ничего плохого.
Цитата
Одновременное управление двумя персами - бред. Если не реализуютт качественно,
Думаю всё будет сделано на ура (в 2D это реализовать несложно). Тем более работает над игрой много народу.

Автор: Jozef 6 May 2006, 19:27

Хм... наверно на e3 покажут, но игра выйдет не скоро, я думаю не в этом году т.к. её вродеб не было в релизах konami.
Что касается "лесбийцев" то это уже выходит из моду, теперь чем брутальней герой - тем лучше!

Автор: Lord Garvals 10 May 2006, 12:25

Узнаю старый добрый Каслвановский форум. );-)))
Ну и спор развели. Я думал тут вовсю идёт обсуждение грядущей кастлы, а тут какая-то белиберда про гееВ, женственных мальчишек и брутальных мужчин. )%-)
Охм..
Я вообще-то не за этим сюда пришёл.
---
Стал доступен первый видеоролик на информационном сайте IGN.
Читать обсуждение http://community.livejournal.com/ru_pocket_games/41056.html
Радует, что дизайн монстров стал более серьёзным и зловещим. Особенно радует возвращение минотавра и + Египед!!! )
Ну всё, пока. Запостил новость и отчаливаю. )
-
PS:
К слову - все (почти) молодые девушки любят женственных мальчиков. Но позже - позврослев, они понимают, что только мужественный человек может быть им парой. );-)

Автор: T0sH 10 May 2006, 14:31

Офигенный трэйлер нах. icon_eek.gif
Поскорей бы эмуль сделали...

Автор: Graph Vector 10 May 2006, 16:56

Дайте прямую ссылку на ролик, пожалуйста. Ибо там с меня регистрации требуют и вообще на модеме ИГН очень долго грузится из-за обилия рекламы.

Автор: Wargod 10 May 2006, 16:58

Цитата(Lord Garvals @ May 10 2006, 02:25 PM)
Узнаю старый добрый Каслвановский форум. );-)))
Ну и спор развели. Я думал тут вовсю идёт обсуждение грядущей кастлы, а тут какая-то белиберда про гееВ, женственных мальчишек и брутальных мужчин. )%-) 


Ну и хам же ты!... lol1.gif
Цензурой всё одобрено, так что как нибудь разберёмся lol1.gif

Цитата(Lord Garvals @ May 10 2006, 02:25 PM)
Читать обсуждение http://community.livejournal.com/ru_pocket_games/41056.html   


Опять реклама? lol1.gif


Автор: Victor 10 May 2006, 20:25

Цитата
Дайте прямую ссылку на ролик, пожалуйста. Ибо там с меня регистрации требуют и вообще на модеме ИГН очень долго грузится из-за обилия рекламы.


Graph Vector
Вот ссылка.
http://media.ds.ign.com/media/774/774649/vids_1.html

Автор: Shadowserg 10 May 2006, 20:53

Напрямую можете качать со страницы новостей Castle of Dracula.
http://castleofdracula.narod.ru/news/index.htm

Автор: Ghost 10 May 2006, 20:59

Ну что будете копить на Дс или всё же ждать эмуля?(кстати известно чтонибудь про него?)

Автор: LongNail 10 May 2006, 22:16

Да трейлер порадывал,по моему получится эдакий Bloodlines 2,Чтож было бы неплохо,хотя это только мои догадки icon_neutral.gif

Автор: Rex Tremendae 11 May 2006, 15:51

А музыка меня не очень зарадовала icon_sad.gif
Правда, это всего лишь одна мелодия...

Автор: Ghost 14 May 2006, 20:13

Заметил там Будет босс из Рондо оф Блоод Мужик с lance и его отрезанной головой.Глаз оссобенно 3 д порадовал

Автор: Shadowserg 14 May 2006, 22:45

Да, похоже как и обещал Ига, там будет много монстров из Dracula X.

Автор: Jozef 16 May 2006, 23:25

Посмотрел ролик, но чё то не очень, какая-то кастла стала мультяшной. Должна быть хмурой, зловещей, а это? Короче игра может будет и не плохой, но я не впечатлён...

Автор: Rex Tremendae 17 May 2006, 09:15

Но зато, я так понял, она унаследует традицию Бладлайнс, поскольку действие будет происходить в разных странах, причем не только в Европе.
Хотя согласен с Jozef'ом - какая-то пестрая получается Кастла...

Автор: Graph Vector 17 May 2006, 16:38

Они бы поскорей карту замка показали, а то в Доси замок был ничтожно мал. Кстати интересное совмещение сразу двух школ в грядущей Кастле - старая - блуждания по природе (стадии) и новая - исследование замка.

Автор: Wargod 17 May 2006, 18:44

Цитата(Graph Vector @ May 17 2006, 06:38 PM)
Кстати интересное совмещение сразу двух школ в грядущей Кастле - старая - блуждания по природе (стадии) и новая - исследование замка.
*



Всё то, о чём мы давно мечтали, но боялись спросить.


Автор: Shadowserg 17 May 2006, 20:53

Цитата
какая-то кастла стала мультяшной
Не согласен. В чем её мультяшность? Или пирамиды уже чётко ассоциируются с "Утиными историями" и "Чипом & Дейлом" icon_lol.gif ?

Автор: Jozef 17 May 2006, 22:54

Shadowserg ну типа того. Нет, графика тут скорей диктуется клонированием концепции АОС. Но АОС был на гба (а для него это был предел), пора бы уже сделать какой-то рывок от спрайтов аля 16 бит к чему - то посерьезней. Да и вообще ждалось чего нового, оригинального, а не клона ДОС. Да игра выходит на ДС а в ролике только один экран, нет чтобы кардинально изменить геймплей за счёт тач скрина, они же оставляют его неизменным. Упрости слегка графику и игру смело можно выпускать на гба. Конечно, это только первый взгляд но если бы игры вышла на компе то она бы шла как очередной аддон к аос, а может даже и к гармонии. Хотя может я не прав, кто знает. Но ролик не впечатлил. Зато может хоть кастла на ПС3 не разочарует?

Автор: Ghost 18 May 2006, 07:10

не знаю,не знаю.Зашёл на гейм спот посмотрел гейм мовие что сказать?лично мне понравилось
Добавил(а) Ghost, [mergetime]1147925411[/mergetime]
всё

Автор: Shadowserg 18 May 2006, 15:01

Цитата
а не клона ДОС
При чём тут DoS? Ведь нововведений и так уже достаточно: два персонажа, локации вне замка, мультиплеер (возможно). А со стилусом к Кастле трудно что-то придумать, в DoS многим рисование печатей не понравилось (хотя меня порадовало), поэтому решено было удалить это дело. Но, может быть, какие-то функции тач скрин и будет все-таки выполнять.

А если хочешь кардинальных нововведений, то тебе надо желать, чтобы выпустили Кастлу на Revolution. Типа кнутом можно будет помахать от души с новым контроллером от Nintendo. icon_lol.gif

Автор: Lost Soul 18 May 2006, 16:19

А меня ролик очень впечатлил,красиво очень.... Дифчёнка тоже понравилась,давно мечтал поиграть в кастлу где глав герой дэвушка. Графика хороша,единственное анимация ходьбы глав героев немного дёрганная,а так всё супер!!! Стиль тоже хороший,мне лично такая атмосфера нравится... В общем ждём.

Автор: Ghost 18 May 2006, 18:46

Вот меня интересует несколько вопросов
http://www.gamespot.com/ds/action/castlevaniaportraitofruin/index.html
эти все видаки где просто кто то проходит это всё конами делает?
и есть новое насчёт эмуля?(а то не всем получиться смаковать)

Автор: Jozef 18 May 2006, 20:50

Shadowserg проснись и пой какая Revolution! Wii. Помойму уже месяца как три сказали!
А два героя мне напомнили Донки конга 2. Там тоже можно было играть за обезьяна девочку и обезьяна мальчика! icon_lol.gif

Автор: Wargod 18 May 2006, 21:23

Цитата(Jozef @ May 18 2006, 10:50 PM)
А два героя мне напомнили Донки конга 2. Там тоже можно было играть за обезьяна девочку и обезьяна мальчика! icon_lol.gif
*



Так во всех СНЕСовских Данки Конгах.
Только в первом оба персонажа мальчики lol1.gif

Автор: Shadowserg 19 May 2006, 09:08

Цитата
какая Revolution! Wii.
Названия новы - а предрассудки стары. icon_lol.gif

А в Данки Конгах не было режима кооперации. Ну как в ролике: Джонатан подсталяет плечо и Шарлотта запрыгивает на верхнюю платформу. icon_wink.gif

Автор: Wargod 19 May 2006, 09:40

Цитата(Shadowserg @ May 19 2006, 11:08 AM)
А в Данки Конгах не было режима кооперации. Ну как в ролике: Джонатан подсталяет плечо и Шарлотта запрыгивает на верхнюю платформу. icon_wink.gif
*



Ну, там немного по другому было.
Можно было забрасывать второго куда нибудь, куда первый недостаёт.
Но в целом да.

Автор: Jozef 19 May 2006, 11:15

Кстати в Си писали что новой кастлы на wii не будет, мол аудитория не та!

Автор: Graph Vector 23 May 2006, 00:49

В принципе, персонажи стали куда более мультяшными, вот иллюстрация http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/7/7a/Corlean.jpg. А вообще, меня ролик всем очень порадовал и египетский антураж я тоже люблю.

Автор: Ящер 30 May 2006, 01:19

Глянул ролик-всё очень радует,отличная графика,классные враги,да и музыка ничего,вроде.Только вот анимация главных персонажей,действительно,несколько бедновата.Блин,когда же приличный эмуль будет?

Автор: Ghost 30 May 2006, 07:27

http://video.google.com/videoplay?docid=-1202917516557149527&q=castlevania наткнулся случайно.Интерьвью у конами насчёт por
Добавил(а) Ghost, [mergetime]1148963245[/mergetime]
Без знания английского там слушать нечего

Автор: Rex Tremendae 30 May 2006, 11:28

Ига в этом ролике сам похож на Дракулу gigi.gif Разумеется, в кастловском исполнении

Автор: Ghost 14 June 2006, 19:33

Случайно не выходили Демо версии?

Автор: Samus 14 July 2006, 13:24

мой пост совершенно не информативен,но если в игре присутствует такая замечательная композиция( Hail from the Past )она не может быть плохой,лучше б я её не слышал.. icon_sad.gif
теперь до самого релиза сон потеряю.. icon_smile.gif

Автор: Moon Prince 20 July 2006, 15:39

Не зря я все-тки приобрел DS. Жду, слюной исхожу...

Автор: Shadowserg 8 August 2006, 20:34

Выложил кое-что новое на http://castleofdracula.narod.ru/news/new_games/castle_por/index.htm. Хочется отметить, что анимация монстров стала гораздо красивее, а задние планы наоборот. Зато много 3D эффектов, практически на каждом шагу. Локации тоже радуют своим "свежим воздухом". Да и вообще я себя уже настроил на антураж второй мировой. icon_smile.gif В роликах показана менюшка. Там загадочные (для меня) опции: Talking и Guide. Еще зачем-то идет подсчет убийств: Total Kills. Экипировка для каждого персонажа своя. Будет оружие, шлем, броня, ноги + два аксессуара + магия + комбо магия.

Автор: Jozef 9 August 2006, 19:54

Злодеем будет Адольф и... Дракула, наверняка.

Автор: Moon Prince 9 August 2006, 23:52

Цитата
В роликах показана менюшка. Там загадочные (для меня) опции: Talking и Guide.
Талкинг - может разговаривать? У ДС же микрофон есть, типа через Вай Фай со своим партнером, если будет мультиплеер. А Гид - ХЗ, может просто какая-нить инфа о персах и т.д.

А вообще все очень радует. Жду, жду жду! icon_smile.gif Интересно, будут ли локации с концлагерем или гетто? gigi.gif

Автор: Ghost 10 August 2006, 07:33

Там даже Монстр Глаз в 3Д Сделан

Автор: Shadowserg 10 August 2006, 23:55

А Джонатан окажется нашим советским разведчиком со своей верной радисткой lol1.gif А что думаете в России Бельмонты не живут? icon_lol.gif

Автор: Rex Tremendae 11 August 2006, 10:43

Гитлер - не Гитлер, а какой-нибудь СС-вский начальник вполне может быть (также не обязательно реальный персонаж).

Автор: Shadowserg 11 August 2006, 15:19

Цитата
Чё-то на россиянина он не больно смахивает...
Ясно дело - конспирация. icon_smile.gif
Цитата
А вообще нацисты же интересовались потусторонними вещами весьма кажется.
Это верно, они там Экскалибур искали, да и те же пирамиды они изучали. Они, скорее всего, отправились в замок Дракулы, чтобы узнать как сделать из солдат Рейха - вампиров, почти не победимых воинов, а с учетом всеобщего атеизма в СССР, то вообще непобедимых - пока там русские додумаются до серебрянных пуль и осиновых колов.
Цитата
Ведь в имени "Dracula" они ничего не поменяли.
Это да... вообще, похоже все эти Бартли и Камиллы - это ляпы переводчиков с японского.
Цитата
Гитлер - не Гитлер, а какой-нибудь СС-вский начальник вполне может быть (также не обязательно реальный персонаж).
А что мы вообще знаем об имени Браунер? Был ли какой-нибудь знаменитый фашист с такой фамилией?

Вот что нашел в Яндексе:
В Доме кино и Российской национальной библиотеке проходит ретроспектива фильмов кинопродюсера Артура Браунера «Холокост в европейском кинематографе».
Кинопоказ организован генеральным консульством Федеративной Республики Германия, генеральным консульство Республики Польша, Израильским культурным центром и немецким культурным центром имени Гете.

Продюсер Артур Браунер принял участие в создании около 250 игровых картин. В его фильмах снимались Клаус Кински, Даниэль Ольбрыхский, Ханна Шигула, Лив Ульман, Клаус Мария Брандауэр и Орсон Уэллс. Организаторы показа отмечают, что особняком среди развлекательных фильмов Браннера стоят картины, лейтмотивом которых стал холокост. Зачастую эти фильмы не пользовались успехом у публики и не приносили кассовых сборов, но Браунер не переставал их продюсировать до последнего дня своего пребывания в кинематографе.

Браунер сам пережил Холокост и уже в 1946 году снял первую картину на эту тему – «Скажи правду». В рамках проекта «Холокост в европейском кинематографе» в Российской национальной библиотеке пройдет показ документальных фильмов, связанных с событиями холокоста в Кракове. Киноленты предоставлены Генеральным консульством Республики Польша в Санкт-Петербурге. Израильский культурный центр организует в фойе Дома кино выставку о холокосте «И дал им Память и Имя…».


И ещё об исторических событиях. На некоторых сайтах есть упоминание:
Цитата
Koji and crew will use the war's very real consequence, "the deaths of thousands," as a subplot where the lost souls are seeking to escape limbo by rebuilding Dracula's castle and using its demonic properties in an as-of-yet-unexplained way. The two events will somehow tie together.
Так что какое-нибудь упоминание битвы под Сталинградом или холокоста, вполне может быть.

Автор: Graph Vector 12 August 2006, 22:47

Господи, какой атас. Вы видели менюшку в игре? Это же капец. Безумие какое-то. Опять кислотные цвета времен дендни. В той же Досе куда эстетичнее менюшка была. Все остальное меня пока радует. Вот правда интересно, каким образом второй персонаж себя так умно ведет [словно им другой игрой играет] в моменте, где показана битва с боссом.

Автор: Shadowserg 25 August 2006, 18:05

Вышел новый ролик. Нам наконец-то показали злодеев. Полюбоваться на них можете http://castleofdracula.narod.ru/news/new_games/castle_por/index.htm.

Автор: Ghost 26 August 2006, 08:49

Сёстры анимешные какие-то

Автор: Moon Prince 27 August 2006, 12:05

Злодеи ничего получились, особенно сестрички. icon_smile.gif

Автор: Мириаль 28 August 2006, 15:32

Думаю многие заметили, что у Стеллы правый глаз - красный, а левый - синий. У Лоретты наоборот. Интересно почему, наверное в процессе игры мы узнаем это.

Автор: Shadowserg 20 September 2006, 22:10

Хорошие новости для буржуев. Кто сделает предзаказ игры, тот получит бонусный диск с музыкой из Кастл в честь её 20-ти летия.

Инфа:
http://www.ebgames.com/product.asp?product%5Fid=B180197A
http://www.gamestop.com/product.asp?product%5Fid=B180197A

Интересно, что это будет за музыкальный диск. Набор мелодий из разных Кастл, из PoR или вообще какие-нибудь ремиксы-ремейкы. icon_smile.gif

Автор: Jozef 21 September 2006, 06:33

Shadowserg странно, с чего бы это. Бесплатный сыр бывает только в мышеловке.... Видать где-то разработчики с халтурили, или это в честь юбилея?

Автор: Shadowserg 21 September 2006, 15:40

Якобы в честь юбилея... Кстати подобные акции уже не в первой проводятся Konami, это для привлечения клиентов, поэтому не думаю что там цену этих дисков урезали из бюджета игры.

Появился OST из Portrait of Ruin. Подробности на http://castleofdracula.narod.ru/news/index.htm.

Автор: Jozef 15 October 2006, 10:17

А демо интересно выйдет? На псп часто стали демки выпускать, а на дс?

Автор: Shadowserg 15 October 2006, 10:34

Когда я покупал DS мне всучили демку Metroid'a. Поэтому на DS тоже существуют демки, только вот по Кастлам - это вряд ли... Кстати, говорят, релиз Кастлы отложили аж до декабря. icon_sad.gif Что они там делают? Ведь игра уже завершена.

Автор: Jozef 15 October 2006, 16:00

Shadowserg ждут более удачного момента.

Автор: Shadowserg 15 October 2006, 21:54

Это да, к Рождеству продажи заметно больше будут.
---------------------
Оказывается, помимо OST'a, по предзаказу, можно ещё получить 48-ми страничный артбук и коробочку для картриджа. :why:

Ещё три новых ролика на http://media.ds.ign.com/media/774/774649/vids_1.html.

Автор: Ghost 25 October 2006, 15:31

Довольно интересно.Особенно когда смерть хватает одного из героев и выбивает потом.Опять же Баран (или бык)из Рондо

Автор: Shadowserg 29 October 2006, 22:46

Появился Аниме Opening из игры. Подробности http://castleofdracula.narod.ru/news/index.htm.

Автор: Ghost 31 October 2006, 15:07

Нашёл в нэте

Цитата
Приятный сюрприз для поклонников Castlevania


Компания Konami решила сделать приятный сюрприз для всех фанатов серии Castlevania. Специальное издание игры Castlevania: Portrait of Ruin для Nintendo DS, будет содержать красочный альбом с иллюстрациями и арт-работами к игре, диск с музыкальными темами из предыдущих частей серии и бонусный диск с игрой Castlevania: Dawn of Sorrow. Самое интересное, что цена этого специального издания не будет превышать стоимость обычного диска и составит 34.99 доллара

Автор: Anmorium 31 October 2006, 21:48

Ролик порадовал. Определённо.
Хотя Браунера толком не показали. Думаю в мульте он бы неплохо смотрелся)

Автор: Ghost 2 November 2006, 08:18

Нашёл я это на рускком официальном сайте нинтендо

ЗЫ:а чё в архиве с музыкой есть песня Theme of Simon?Интересно там что-то с Саймоном будет?

Автор: Graph Vector 14 November 2006, 23:13

Собственно, японская версия игры вышла. Забирать http://www6.egoshare.com/files/6f03d3a1626b4d910e9ea45be3a8052a/0676.zip. Диалоги на японском, на все содержимое меню на английском.

Автор: Jozef 23 November 2006, 21:12

Ну кто погамал, отпишись!

Автор: Graph Vector 24 November 2006, 16:52

Цитата
Ну кто погамал, отпишись!

Ну, достойно в плане описания игры, могу все изложить лишь в обзоре, а если в двух словах - все очень понравилось, добавили !квесты! [которые дает некий Wind], много различных секретиков, второй игрок действительно ведет себя умно, разнообразные уровни и т.д. Супер одним словом. Японку я уже прошел, на плохую концовку правда, так как в японке вообще сложно понять, что нужно сделать для хорошей [веротяно каким-то образом не убивать сестер].

Автор: Hao 25 November 2006, 21:42

КВЕСТЫ???????? icon_eek.gif и ЧТО ЗА НИХ ДАЮТ И В чем их смысл(т.е. убиваешь 100 зомби и получаешь вещи?)???

Автор: Ghost 25 November 2006, 22:44

А Дракула в конце есть?

Автор: Graph Vector 26 November 2006, 01:06

Цитата
КВЕСТЫ????????  и ЧТО ЗА НИХ ДАЮТ

Различные предметы и заклинания для Шарлотты. Квесты вот как ни странно, довольно таки разные - пойти в нужную локацию и сделать там что-нибудь: поколотить особый предметь, убить особенного, редкого монстра, выполнить какой-нибудь трюк, подцепить проклятие и с ним выполнить определенные условия и т.д.

Цитата
А Дракула в конце есть?

Есть. Но он само собой в хорошей концовке, на которую я наконец-то прошел.

V - В игре есть Рихтер [мертвый] и то, что не Бельмонты могут использовать Убийцу Вампиров - связано с ним. Почему именно - не знаю, > все на японском.

Автор: Hao 26 November 2006, 15:49

Спасибо за ответ.Так как заполучить хорошую концовку, и ты, случайно, не знаешь когда выйдет-то европейская версия на российском рынке? А то решил DS lite купить с кастой в придачу вот и интересновыйдет ли она до нового года или через неделю после торжества?
Добавил(а) Hao, [mergetime]1164545380[/mergetime]
Конечно же в это не верю, но надеюсь:)

Автор: Graph Vector 26 November 2006, 16:09

Цитата
Так как заполучить хорошую концовку

Там в общем сестричек от вампиризма нужно вылечить, а для этого в песчаных пещерах нужно было использовать форму тумана и взять в определенном месте заклинание, которое лечит от вампиризма.

Цитата
не знаешь когда выйдет-то европейская версия на российском рынке?

На российском? Понятия не имею, а так европейская выходит 23 февраля. Американка же выходит совсем скоро - 5 декабря.

Автор: Ghost 26 November 2006, 16:40

А Рихтер Сражаеться?

Автор: Graph Vector 26 November 2006, 17:13

Рихтер вообще выносит просто таки как зверь. Кстати из дополнительных игровых персонажей здесь после прохождения открываются - Рихтер и Сестрички.

Автор: Ghost 26 November 2006, 18:46

Круто,жалко у меня Дс нет

Автор: Graph Vector 27 November 2006, 13:51

Я же писал - Рихтер там мертв. Стало быть с его телом приспешники Дракулы провели какие-то махинации и воскресили в виде нежити или духа. Суть в том, что Джонатан не может сразиться с Дракулой, так как владеет простым оружием, об этом ему и говорят [я полагаю, что говорят] сестрички, после чего телепортируют к Рихтеру, победив которого, Джонатан получает в свое распоряжение Убийцу Вампиров. Это есть то самое действие о котором ранее Ига упоминал в интерьвю - мол Убийца Вампиров в игре будет, но Джонатан должен "кое-что" сделать, чтобы его заполучить.

Автор: Ghost 27 November 2006, 16:28

А они телепортируют когда ты их от вампиризма вылечил?

Автор: Graph Vector 27 November 2006, 22:19

Тьфу, сейчас перечитывал тему - увидел свою ошибку. По привычки с формой тумана из Симфонии, для проникновения в труднодоступные места написал о ней. Нужна не форма тумана, а форма лягушки, с ее помощью берется заклинание.

Цитата
А они телепортируют когда ты их от вампиризма вылечил?

Да, если убьеш одну из них игра закончится.


Автор: Hao 28 November 2006, 14:01

А игра больше чем DoS, или нет?

Автор: Graph Vector 28 November 2006, 17:41

Больше, но проходится часов за 6. Но если со сбором всего хабара, времени потребуется куда больше - то есть в потенциале своем она все же глубже Доси, так как предлагает куда больший простор для исследования локаций и сбора различных секретов\прокачки навыков.
Всего в игре десять карт, по процентажу это 1000%. Каждая карта это своеобразный, тематический уровень, - замок, поместье, пирамиды и т.д. Однако я ведь как знал, извечные проблемы с дизайном в последных играх серии и здесь имеются > все последние карты меньше предшествующих и проще, в плане лабиринтов.

Автор: Hao 29 November 2006, 15:13

Спс за ответ icon_smile.gif

Автор: Ghost 2 December 2006, 14:16

Тперь понятно для чего там музыка Bloodlines Bequeathed-Это когда с Рихтер ,да + там и монстры из rondo.

У меня просьба.Не подскажет кто где взять трейлер из игры как на сайте только более лучшего качевства

Автор: Hao 2 December 2006, 21:43

Да, кстати, сенсорный экран задействован?(или все-таки нет?)

Автор: [limnique] 6 December 2006, 23:32

Вышла американская версия. Вот ссылка на неё http://ifolder.ru/576983 (залил Chubaka с gbx.ru) smile.gif

Автор: Graph Vector 9 December 2006, 14:15

Цитата
Да, кстати, сенсорный экран задействован?(или все-таки нет?)

Задействован, но он не нужен. То бишь ты посредством него делаешь всякую дребедень, вроде того, что указываешь куда стоит побежать второму игроку, куда запрыгнуть, можешь лазить по меню через него.

Прошел английскую версию. Сколько же нам всего интересного рассказали - и про связь Моррисов с Бельмонтами все объяснили и про то, почему Убийцу Вампиров использовал не Бельмонт и чем он за это расплатился. Оказалось, что Убийца Вампиров у Джонотана с самого начала игры был, но он его использовать не мог. Надо же, - играя в японку, я думал, что его дают после победы над рихтером.

Автор: Мириаль 10 December 2006, 20:48

Насчёт трейлера не знам, но нашла интро, недавно его обнаружила, может кому понадобится, а вообще там немало видео по кастле:
http://www.youtube.com/watch?v=KSxIq3S7kaI

Автор: Jonathan Morris 10 December 2006, 21:23

Ох, забрел через поисковики на ваш форум, думал у вас тут повеселее icon_biggrin.gif
Ну Во-первых [limnique], спасибо за копирайт, не ожидал icon_smile.gif
Еще

Цитата
Задействован, но он не нужен. То бишь ты посредством него делаешь всякую дребедень, вроде того, что указываешь куда стоит побежать второму игроку, куда запрыгнуть, можешь лазить по меню через него.

Не знаешь, не надо говорить icon_smile.gif Сенсорный экран еще как задействован в Sister Mode после прохождения игры. Режим - Супер! Всем играть!
Очень хотел найти свежую инфу о портрете, ибо на Геймфакс нефига нету еще, а именно по всяким секретам, фигшкам там и т.д. Вот я, например, прошел игру а у меня осталось в самом конце окого 15 монтсров неоткрытых... Хотелось бы узнать, что я пропустил =)

Автор: Graph Vector 11 December 2006, 00:53

Цитата
Не знаешь, не надо говорить

Осмелюсь предположить, что знаю о серии и конкретно PoR куда больше тебя и основанием для такого суждения служит то, что ниже я взял в цитату.
Далее - речь шла об оригинальной игре, ибо Ига как раз и говорил, что никаких выкрутасов с сенсорным экраном в PoR не будет. Их и не было. Бонусные режимы игры на то и бонусные, что в них играешь уже по желанию.

Цитата
Вот я, например, прошел игру а у меня осталось в самом конце окого 15 монтсров неоткрытых...

Значит ты не выполнил задание Эрика, суть которого в том, чтобы иметь 888% карты. Выполнение этого задания открывает доступ к новой Картине.

Автор: Jonathan Morris 11 December 2006, 02:14

Цитата
Значит ты не выполнил задание Эрика, суть которого в том, чтобы иметь 888% карты. Выполнение этого задания открывает доступ к новой Картине.

Пасиба icon_smile.gif

Автор: [limnique] 16 December 2006, 21:42

Да игра хороша smile.gif Особенно радует огромнейшее разнообразие арсенала и одежды smile.gif А про магию я вообще молчу... Единственное чего нехватает этой игре - артов Кодзимы smile.gif

Подскажите что нужно сделать чтобы открыть самую лучшую концовку.

Автор: Graph Vector 19 December 2006, 08:03

Хоршая концовка заключается в том, чтобы вылечить от вампиризма сестер, Винсента Дорина, открыть силу Убийцы Вампиров и победить Дракулу.

Автор: [limnique] 19 December 2006, 11:08

Всё это я сделал но почемуто режим игры за сестёр так и неоткрылся sad.gif

Автор: solid snake 22 December 2006, 18:33

Цитата(Graph Vector @ Nov 26 2006, 04:09 PM)
Там в общем сестричек от вампиризма нужно вылечить, а для этого в песчаных пещерах нужно было использовать форму тумана и взять в определенном месте заклинание, которое лечит от вампиризма.
*


мдааа маразм крепчал !!!
что за бред там напридумывали ...

выходит что джонатан мог использовать заклинание на дракуле и тогда хана кастле ?

и вообще практически никаких изменений с сотна на дс в плане внешнего облика гл персонажа:
камзол сапоги итд...
джонатана мориса могли бы сделать похожим на джона мориса из блудлайнс <- он куда круче смотрелся чем этот дохляк icon_rolleyes.gif

Автор: Graph Vector 24 December 2006, 14:24

Цитата
выходит что джонатан мог использовать заклинание на дракуле и тогда хана кастле ?

Сестры не были полноценными вампирами, они ими не успели еще стать. У них поэтому и глаза были разного цвета. Заклинание действует на недавно обращенных.

Автор: Ghost 25 December 2006, 05:11

У меня вопрос.
В игре есть персонаж Wino.В шляпе такой.Ну я его по артам видел
Какую он играет роль в этой игре?

Автор: Graph Vector 25 December 2006, 11:21

Wind, это Эрик Лекард из Bloodlines.

Автор: Hao 27 December 2006, 13:19

Слушайте, не знаете где можно скачать карты локаций это игры?

Автор: Shadowserg 27 December 2006, 19:58

Сегодня наконец-то достал картридж. Отличный подарок к Новому году. jump.gif

Автор: Samus 28 December 2006, 12:36

Первым трем вчера были переданы бонусные версии icon_smile.gif

Автор: Shadowserg 2 January 2007, 17:16

Готов http://castleofdracula.narod.ru/review/castle_por.htm.

Автор: Devilart 2 January 2007, 22:32

А сама гама на сайте появилась?

Автор: Hector 9 January 2007, 10:10

Игра просто шикарная, от графики до геймплея! добовляет красок в этот и без того великолепный коктеиль потресающие локации, как например Nation of Fools и более красивая Forest of Doom!! И все же , на мой взгляд,пора ставить сериал на новый уровень,зделать революцыю в Кастле,посмотрим какая будет следующая игра и надеюсь она будет именно на DS , так как для этого лучше консоли не найти......а вообще када уже будет Кастла,действие которой ,будет происходить в 1999г??? hitrost.gif

Автор: Shadowserg 9 January 2007, 12:53

Цитата
И все же , на мой взгляд,пора ставить сериал на новый уровень,зделать революцыю в Кастле
Да, согласен... Продать еще одну игру, сделанную по формуле новой школы вряд ли получится - по-моему даже самые отъявленные фэны этим наелись. Нужны новые идеи. Например полноценная RPG в мире Кастлы (имхо давно пора). И кстати, ведь задатки к рпгшке есть - уже несколько персонажей ввели, систему сабквестов и других ("не замковых") локаций icon_smile.gif

Автор: Hector 10 January 2007, 14:43

Цитата(Shadowserg @ Jan 9 2007, 12:53 PM)
Да, согласен... Продать еще одну игру, сделанную по формуле новой школы вряд ли получится - по-моему даже самые отъявленные фэны этим наелись. Нужны новые идеи. Например полноценная RPG в мире Кастлы (имхо давно пора). И кстати, ведь задатки к рпгшке есть - уже несколько персонажей ввели, систему сабквестов и других ("не замковых") локаций  icon_smile.gif
*




Полностью с тобой солидарен!! Я об этом подумывал,было бы очень интересно,но я слышал ,что Ига задумывается о Кастле на PS3, причем о 2D!!!
Возможно ему в голову ударит сделать РПГ , но на мой взгляд это мало вероятно cry.gif

Автор: Orange 11 January 2007, 17:53

Господа! добрый вам день, добрый утро, добрый ночь... В общем, у кого - что! Простите меня, я наверное не в тему, но все же... Вы о какой игре ведете разговор? icon_redface.gif icon_smile.gif

Автор: Devilart 11 January 2007, 17:57

Castlevania portrаit of ruin.

Автор: Orange 11 January 2007, 19:02

ААА... Понятно... А вы на самой NDS играете или уже есть что-то для эмуляции? И если на самой консоли, то скажите плз где купили?
Я например свою DoS покупал в америке! Ну точнее не я сам, а мне привезли, а я заплатил... вот.

Автор: Shadowserg 11 January 2007, 20:03

Orange Нормального эмулятора пока нет. Я купил в Москве (кузнецкий мост).

Автор: Hector 11 January 2007, 20:52

А я на горбушке....в GamePark!!!!

Автор: Devilart 11 January 2007, 22:08

А я ДС куплю. А то как то стремно сидеть и смотреть переписку самому не пагамав.

Автор: Orange 12 January 2007, 18:29

Да, я советую DS купить, а ежели в Питер заедете-могу на время парой-тройкой-четверкой-пятеркой картриджей поделиться... ну на время... icon_rolleyes.gif
DS - вещь хорошая, только я советую брать lite-версию... а то простая - громоздкая, а у новенькой характеристики во многом лучше...
Между прочим, на мой взгляд... Если помучиться, то можно портировать SotN на DS, потому что экран как раз поддерживает такое разрешение и проц поддерживает такую скорость, только вот что делать с сейвами...

Автор: Hector 12 January 2007, 22:17

Цитата(Orange @ Jan 12 2007, 06:29 PM)
Да, я советую DS купить, а ежели в Питер заедете-могу на время парой-тройкой-четверкой-пятеркой картриджей поделиться... ну на время... icon_rolleyes.gif
DS - вещь хорошая, только я советую брать lite-версию... а то простая - громоздкая, а у новенькой характеристики во многом лучше...
Между прочим, на мой взгляд... Если помучиться, то можно портировать SotN на DS, потому что экран как раз поддерживает такое разрешение и проц поддерживает такую скорость, только вот что делать с сейвами...
*



Тоесть как что делать с сейвами???? в Симфонии таже самая система что и в портативных сериях.....вот только мне кажется что портировать ее на ДС не будут icon_sad.gif

Автор: Shadowserg 12 January 2007, 22:47

Цитата
вот только мне кажется что портировать ее на ДС не будут
Да и обойдемся как-то.. Пускай лучше 3-ую новую Кастлу выпускают. icon_wink.gif

Автор: Shadow-Master 12 January 2007, 23:24

Цитата(Graph Vector @ May 1 2006, 10:42 PM)
Что меня порадовало так это то, что музыку вновь будет писать Мичиру, icon_rolleyes.gif а не черт знает кто *вспоминает DoS, музыка в котором не понравилась совершенно... как и игра впрочем тоже  *
*

В игре 2 композитора : 1 Мичиру, 2 Yuzo Koshiro ! созддал музыку к играм Street of Rage 1-2-3 gigi.gif , Shinobi , Shinobi 2 (III) , Legend of Thor, Shenmue , и к многим другим играм, Мастер своего дела. hitrost.gif

Автор: Orange 14 January 2007, 00:29

Цитата(Shadowserg @ Jan 12 2007, 11:47 PM)
Да и обойдемся как-то.. Пускай лучше 3-ую новую Кастлу выпускают. icon_wink.gif
*


Ну в принципе обойтись можно, но было бы здорово иметь свою портативную Симфонию...... icon_rolleyes.gif
А про сейвы вот что: на PS их целых 24 (или скока там? в общем много...) а в Nintendo ко всем играм как правило по 3 сейва делают(ну CotM - исключение... ).

Автор: Hector 14 January 2007, 15:45

Цитата(Orange @ Jan 14 2007, 12:29 AM)
Ну в принципе обойтись можно, но было бы здорово иметь свою портативную Симфонию......  icon_rolleyes.gif
А про сейвы вот что: на PS их целых 24 (или скока там? в общем много...) а в Nintendo ко всем играм как правило по 3 сейва делают(ну CotM - исключение... ).
*



В портрете руин целых 6.....впринципе даже 3 хватит

Автор: Ghost 18 January 2007, 16:29

Плиз киньте мне в приват чем Моррисы связаны с Бельмонтами.Очень нужно

Автор: Shadowserg 18 January 2007, 17:13

Ghost См. PM.

Автор: Lord Garvals 18 January 2007, 20:18

Вчера получил игру по почте (только вчера, ибо ждал лицензию).
Весьма понравилась.
Игра не настолько атмосферна как прошлая часть. К примеру не слишком удачное начало - в тихом городке, по сравнению с суперскими началами прошлых серий (к примеру путешествие Сомы в заброшенную горную деревню) смотрится серовато (я даже сперва немного разочаровался).
Но по сравнению с прошлой - более динамична и насыщена приключенческими моментами. Я смотрю на обе части как на разные - в первой можно тихо погулять по красивому замку под милую музыку, а вот второй - повоевать в различных интересных ситуациях.
Сегодня уже наверное пройду (пока открыто 864%, сёстры излечены и пройдено много квестов) и получу Good Ending, дабы затем отыграться в Hard Mode со спокойной душой.
Не нравится:
Боссы лёгкие. А спел «1000 ударов ножами» просто читерство какое-то. Я убил Легиона, Creature и Оборотня двумя ударами этой штуки и несколькими ударами плёток. Битва с Бегемотом, которую я так ждал оказалась весьма короткой… Надеюсь, в Hard будет по-труднее. ):-/
Нет различных фенечек с оружием, как было в прошлой части, а я так предвкушал написать «Weapons FAQ-2». ):-)


Автор: r_a_i_n 18 January 2007, 22:48

Привет! а мне тоже можете сюжет в приват а то никак не получаеться поиграть а оочень хочеться icon_smile.gif

Автор: Lord Garvals 19 January 2007, 12:49

А я наоборот за Шарлотту играю чаще.
Мне нравится её книжки (пофигу что книга мёртвых хуже "Book of Arms2/3", там Анубис выглядывает! icon_smile.gif ).
Вчера мог бы пройти. Дошёл до второй формы Дракулы(ОЧЕНЬ понравилось, что наконец-то есть НОРМАЛЬНЫЙ Дракула, а не его подражатели, как было в предыдущих сериях), она меня убила, но я не стал продолжать бой - отправился дальше выполнять квесты.
Забавно. icon_smile.gif Большую их часть мне дали просто так, ибо я уже убил 3000врагов, собрал некоторые предметы.
Самый любимый квест про короля птиц ДоДо. Милая птичка.
-
Но баланс не продуман-да... icon_sad.gif
PS:
Весь поток моих эмоций можно почитать здесь:
http://community.livejournal.com/ru_pocket_games/68017.html

Автор: Shadowserg 19 January 2007, 17:28

Странно, но мне боссы не показались лёгкими. icon_confused.gif Почти каждый по разу вынес. А уж в Рихтер режиме - Дракула по сложности как в играх старой школы.

Автор: Lord Garvals 19 January 2007, 18:39

Я имел в виду на начальном уровне сложности.
(боссы меня то же выносили, но потом я довольно быстро с ними справлялся, совсем не как в прошлых сериях, где нужно было потеть и думать)
Лично мне Creature не показался сложным (а все почему-то на нём по многу умирают). Я просто использовал огненную плеть и два раза 1000ударов ножиками...
Сейчас на Hard прохожу - вот там да. Придётся попотеть. )
PS:
Я ведь ещё блок прокачал у персонажа - это мне помогло избежать множество крутых атак боссов (к примеру когда Дракула выпустил кучу летучих мышей - забрал лишь по ~35 поинтов, а без блока - более 100 бывало).
Балор когда кулаком ударяет - вообще "0%" урона наносит. icon_smile.gif

Автор: Anmorium 20 January 2007, 19:04

Очень порадовало The Greatest Five)
Бьёт Дрока больше чем на 1к хитов (по боссу!), и анимация шикарная)) Тревор, Джаст, Леон (кстати спрайт милый), Саймон и Рихтер Бельмонты бьют по роже всё на экране)))

Автор: Lord Garvals 20 January 2007, 19:41

А мне злодей Браунер весьма понравился.
В игру стоит сыграть хотябы чтобы послушать, что он говорит после своего поражения.
+ я всегда грезил мечтой о том, чтобы рисовать живые картины... )
Хотя злодей ли это… Браунер был просто сумасшедшим художником, который из-за душевной боли не смог принять действительность и сам того не понимая, стал марионеткой в руках более сильных...

Автор: Shadowserg 20 January 2007, 23:19

Цитата
Хотя злодей ли это…
Да, хорошее замечание. Безумен ли Браунер? Может быть с помощью силы Дракулы он смог бы нарисовать мир лучший, чем тот в котором происходят бестолковые войны, которые погубили всю жизнь художника? Но с другой стороны, он как и Дракула слишком эгоцентричен, поэтому вряд ли там можно было бы на что-то хорошее надеяться.

Автор: Hao 21 January 2007, 00:21

Подскажите плиз что за блок, а то я уже 2 раз прошел игру, а не понимаю о чем речь? icon_smile.gif

Автор: Lord Garvals 21 January 2007, 18:34

Блок-это Stonewall у Джонатана.
PS:
Ещё мне как-то не очень понравилось, что Браунера слишком уж быстро убрали с игры. На его фоне даже Дракула со Смертью как-то серовато смотрятся. А битва с Браунером и его нарисованными монстрами вообще супер (особенно те ядовитые, которые крутятся как мельница). )
Я сейчас как раз Hard прохожу - сделаю копию сейва перед битвой с ним, чтобы время от времени возвращаться к одному и тому же моменту, если нужно вдохновение.

Автор: Shadowserg 24 January 2007, 22:07

Lord Garvals До какого уровня кач. выбрал? Сейчас прохожу до 25. Играть легко. Но в Nest of Evil было очень тяжко. В комнате с двумя франкенштейнами и боссом сверчком. Сверчка забил только такой тактикой: переключаюсь на Шарлотту, делаю Rock Circle - и саранча нипочём, а Джонатану экипирую Holy Claymore. И сверчок труп.... icon_smile.gif whip_it.gif

Автор: Hector 27 January 2007, 10:16

Блин,Hard mode для настоящих мазахистов,особенно если играешь за Рихтера,а особенно за броню!! За Рихтера прошел,за сестер прошел,а на броне сдулся это полный пинцет lol1.gif
Добавил(а) Hector, [mergetime]1169882043[/mergetime]

Цитата(Shadowserg @ Jan 24 2007, 10:07 PM)
Lord Garvals До какого уровня кач. выбрал? Сейчас прохожу до 25. Играть легко. Но в Nest of Evil было очень тяжко. В комнате с двумя франкенштейнами и боссом сверчком. Сверчка забил только такой тактикой: переключаюсь на Шарлотту, делаю Rock Circle - и саранча нипочём, а Джонатану экипирую Holy Claymore. И сверчок труп....  icon_smile.gif whip_it.gif
*




Лично просто экиперовал "Убийцу Вампиров",када сараннча летит на меня,зажав кнопку удара ,кручу плетной и никакой саранчи!
Добавил(а) Hector, [mergetime]1169882199[/mergetime]
А вообще на Хард моде какие доп.предметы появляются???а то пока не играл,за второстепенных персонажей прохожу!!

Автор: Ящер 30 January 2007, 02:07

У меня просьба к поигравшим в Портрет Руин.Нельзя ли выложить списочек,на какой локации какая мелодия играет.Заранее благодарен.

Автор: Shadowserg 1 February 2007, 22:50

Был бы огромный прикол, если бы на глав. героях отображалось всё шмотьё, что они одевают (мечты.. мечты.. icon_rolleyes.gif ). Например в PoR, для Шарлоты есть свадебное платье (Wedding Dress) или клоунский прикид (Clown Shirt) - побегать бы в таком по замку. gigi.gif В других играх серии тоже можно подобного нарыть. icon_smile.gif

Автор: Hector 2 February 2007, 00:43

Цитата(Shadowserg @ Feb 1 2007, 10:50 PM)
Был бы огромный прикол, если бы на глав. героях отображалось всё шмотьё, что они одевают (мечты.. мечты..  icon_rolleyes.gif ). Например в PoR, для Шарлоты есть свадебное платье (Wedding Dress) или клоунский прикид (Clown Shirt) - побегать бы в таком по замку.  gigi.gif  В других играх серии тоже можно подобного нарыть.  icon_smile.gif
*



Возможно,тока в далеком далеком,очень очень,ну просто очень далеком будущем,а может и не так далеком idea2.gif

Автор: Ghost 2 February 2007, 08:32

Это что-типа как Алукарду плащь менять,только тут больше мороки будем,потому что там менялся в общем тока цвет

Автор: Shadowserg 2 February 2007, 12:31

Цитата
О чем тут говорить когда большая часть монстров и боссов в PoR импортирована из предыдущих частей?..
Надеюсь, у разработчиков совесть не позволит, сделать подобное ещё раз. Как ни хороша PoR, остаётся ощущение доеной коровы (формулы новой школы) с минимальными инновациями. Очень интересно, что дальше будет. 1) - все наелись (мне так кажется) новой школой с минимальными инновациями 2) хронология в конце концов тоже не резиновая. Говорят в марте, какой-то забугорный журнал обещал поведать информацию о новой Кастле.. при этом добавив "фанатaм SotN она наверняка понравится".. Неужели 2D Кастла на PS3? Вряд ли, но звучит интригующе.

Вообще в японских РПГшках почему-то не принято отображать шмот на персонажах.. А новый костюм - всегда считался бонусом... icon_sad.gif То ли не хотят портить дизайн, то ли просто лень. А Алукард, на моей памяти, единственный персонаж Кастлы, у которого хоть что-то из одежды менялось.

Автор: Hector 2 February 2007, 14:38

Вполне возможно что 2Д кастла на ПС3,так как я слышал что он думал об этом!!! а на счет "фанатам Симфонии понравится"...хм...нам тоже самое говорили и про "Проклятье тьмы",а вышло........что будет то будет

Автор: Luci 3 February 2007, 20:46

подсакажите плиз как убить Босса Змею (васелиска) и как достаь Вампир Кильллер?





и исё вопрос как бысторо заработать денег ??????

Автор: Hector 4 February 2007, 11:25

"Убийцу вампиров" получаешь когда убьешь "Рихтера" в комнате где ты побеждаешь двух сестер,на счет быстрого зароботка, я как такого деньги не пытался заработать,но когда прокачивал скилы,я просто пошел в комнату с двумя минотаврами,если не ошибаюсь это а Академии,и просто убивал их,они выбрасывали топоры ,которые можно продать по 10000,где то за пол часа собрал около 210000.....а на счет змеи ,я не понял, это которая Горгона???

Автор: Luci 4 February 2007, 12:04

да Горгона но я уже её убил . а как убить Браунера ???сколько у него вобще ХП????



а когда будет на сайте написано полнное прохождение кастэлвании?

Автор: Hector 4 February 2007, 13:22

У Браунера 6000 ХП!!!!! если у тя уровень меньше 30 - 40,то к дракуле лучше не суйся, у дракулы 2 формы у каждой по 6666 ХП!!!!....действуй!!

Автор: Lord Garvals 4 February 2007, 14:58

Странно..
Мне больше играть не хочется совсем.
Как-то надоело.
По сравнению с предыдущей частью уже не кажется чем-то необычным и затягивающим + некоторые места в уровнях являются довольно скучными и однотонными...
Максимум-последняя интересность - развлекаюсь в песчанных уровнях (именно из-за них мне и нравится эта часть больше всего).
На харде прошёл(выбирал 50 уровень) тогда. Весьма мило. Теперь моЯ удача составляет свыше 170ти поинтов(с добавкой "лак буст" Шарлотты). smile.gif
У меня появилась мысль сделать супер-крутого персонажа, проходя каждый хард-моде по 2 раза.
Итого получаем что все главные параметры персонажей будут свыше 50-100 уже в самом начале игры.
Вот только лень... sad.gif
Включил ДОС, дабы проверить - может просто 2д кастла надоела? Нет - дело не в этом. Просто данная часть менее оргинальна (старые монстры, тот же стиль, и многое другое) на фоне той первой, которая была чем-то сверхинтересном во времена безрыбья игр на НДС.

Автор: Hector 4 February 2007, 15:12

Цитата(Lord Garvals @ Feb 4 2007, 02:58 PM)
Странно..
Мне больше играть не хочется совсем.
Как-то надоело.
По сравнению с предыдущей частью уже не кажется чем-то необычным и затягивающим + некоторые места в уровнях являются довольно скучными и однотонными...
Максимум-последняя интересность - развлекаюсь в песчанных уровнях (именно из-за них мне и нравится эта часть больше всего).
На харде прошёл(выбирал 50 уровень) тогда. Весьма мило. Теперь моЯ удача составляет свыше 170ти поинтов(с добавкой "лак буст" Шарлотты). smile.gif
У меня появилась мысль сделать супер-крутого персонажа, проходя каждый хард-моде по 2 раза.
Итого получаем что все главные параметры персонажей будут свыше 50-100 уже в самом начале игры.
Вот только лень... sad.gif
Включил ДОС, дабы проверить - может просто 2д кастла надоела? Нет - дело не в этом. Просто данная часть менее оргинальна (старые монстры, тот же стиль, и многое другое) на фоне той первой, которая была чем-то сверхинтересном во времена безрыбья игр на НДС.
*



Есть что то такое,чувство дежавю....но это своейственно сиквелам...будем ждать чего то большего!!

Автор: Luci 4 February 2007, 21:08

на ком лутше лвлы заробатывать??

Автор: Hao 5 February 2007, 07:51

На том, кто дает больше опыта, советую качаться в Nest of Evi(последняя картина, дается за квест)

Автор: Luci 5 February 2007, 10:22

Цитата(Hao @ Feb 5 2007, 07:51 AM)
На том, кто дает больше опыта, советую качаться в Nest of Evi(последняя картина, дается за квест)
*


что за квест?

Автор: Hao 5 February 2007, 13:20

Точно не помню выполняй подряд все

Автор: Shadowserg 5 February 2007, 14:31

Качаться лучше всего на двух минотаврах.

Цитата
DoS намного интереснее была
PoR - хорошая игра (прошел её от корки до корки), но мне DoS тоже больше понравилась. icon_rolleyes.gif Во-первых она была первенница - ждали все её с огромным интересом и играли же с таким же (первая после SotN с такой графикой). Магия использовалась на полную катушку (а в PoR юзабельны только несколько заклинаний), классная была фишка со сменой экипировки "на ходу". Музыка была по-приятнее, имхо. И сюжет, хоть и банальный, но какой-то более целостный. В PoR'е концовку конкретно смазали, и с фокусами Смерти уже поддостали... (фантазия закончилась? icon_rolleyes.gif ). А ведь уже поползли разговоры о выходе 3-ей Кастлы на DS.

Автор: Orange 6 February 2007, 23:44

Ура-ура-ура!!! Теперь и у меня есть PoR!!!!!!!!!!!! Радости полные....... ну да. Вот! Можете меня поздравить... icon_rolleyes.gif

Автор: Hector 7 February 2007, 07:49

Цитата(Orange @ Feb 6 2007, 11:44 PM)
Ура-ура-ура!!! Теперь и у меня есть PoR!!!!!!!!!!!! Радости полные....... ну да. Вот! Можете меня поздравить...  icon_rolleyes.gif
*




Поздравляю victory.gif

Автор: Orange 7 February 2007, 21:23

Цитата(Hector @ Feb 7 2007, 08:49 AM)
Поздравляю victory.gif
*


Пасиба!

Автор: Hector 7 February 2007, 21:24

У меня такая же радость была,када я ее купил.....но все проходит....все становится как будто так было всегда))

Автор: Rex Tremendae 15 February 2007, 09:58

Почитал тут на сайте описание сюжета PoR. Если честно, он мне показался откровенно шизофреническим. Сумасшедший вампир-художник, призрак Эрика Лекарда, кнут-паразит, вытягивающий силы из обладателя, явно искусственно выдуманный запрет на использование кнута Белмонтами, овампиренные потомки Белмонтов... Когда просто читаешь, хочется просто покрутить пальцем у виска, имхо. Я, конечно, допускаю, что при погружении в игру это все может восприниматься более естественно и органично.
Но, по-моему, Ига окончательно двинулся! icon_sad.gif Фантазия-фантазией, но должна же быть какая-то самокритика

Автор: Охотник на вампиров 15 February 2007, 13:03

А для меня сюжет в играх серии Castla не самое главное. Мне нравится атмосфера. Сейчас вот в PoR играю, игра очень нравится.

P.S.На мотиках я всета-ки проехал! Прикольно это они разработчики придумали, вот уж чего не ожидал,так этого! icon_lol.gif

Автор: Hector 15 February 2007, 22:26

Игра просто шикарная,но на мой взгляд она лишилась атмосферы предидущих игр,то ли Даун и Ария оф Сорроу......пора уже что то менять в серии...

Автор: Shadowserg 15 February 2007, 22:38

На мой взгляд, золотая троица чересчур самозациклилась. Неплохо бы было если б вышла игра без её участия. Ну не могут они прыгнуть выше собственной головы (Симфонии) и всё тут...

Автор: Hector 16 February 2007, 07:03

Цитата(Shadowserg @ Feb 15 2007, 10:38 PM)
На мой взгляд, золотая троица чересчур самозациклилась. Неплохо бы было если б вышла игра без её участия. Ну не могут они прыгнуть выше собственной головы (Симфонии) и всё тут...
*




Бывает. gigi.gif но прыгнуть выше планки такой игры не так то и просто!
Добавил(а) Hector, [mergetime]1171598632[/mergetime]
Цитата(Hector @ Feb 16 2007, 07:03 AM)
Бывает. gigi.gif но прыгнуть выше планки такой игры не так то и просто!
*




Хотя, возможно ои и не стараются прыгать

Автор: Shadowserg 1 April 2007, 10:51

Выложил официальный http://castleofdracula.narod.ru/music/ost/por_ost.htm, который вышел 23 марта.

Автор: Lord Garvals 8 April 2007, 19:14

Я уже не могу больше видеть этот замок! Это обгаженные летучими мышами стены! Это трупную вонь в гробнице фараона, эту слякоть в тёмной академии! Достало! АААА!
Игра пройдена свыше 7ти раз. Облазил каждый камешек и вытащил, вылизал и открыл всё что угодно. Забавно. Свободно можно бегать на Speed Up и убивать большинство противников таким способом (great armor убивается с трёх таких ударов). %))))
В то время как обычные удары отбирают свыше 300п (это пока у меня уровень 60й).
-
Но скучно уже, да. Всё. Вероятно я больше не возьмусь за игру - просто в печёнках сидит. Иногда буду в гробнице развлекаться и всё... )

Автор: Hao 11 April 2007, 10:41

Аналогично, я фанат, но не сумашедший. 2 раза прохода замка - оптимально. Но проходить 6-7 раз подряд - это не для меня(Так что я имею возможность иногда поигрывать в нее, только ради удовольствия)

Автор: Lord Garvals 15 April 2007, 17:29

Я тоже не фанат. Я просто люблю играть в игры и открывать их секреты.
PS:
Меня вот что забавляет (не лично к вам - просто из той же темы) - почему-то когда появляется игра, на форумах повсюду раздаются голоса:
- Где скачать все карты уровней? (признайтесь-вы ими пользовались)
- Как открыть этот секрет?
- Помогите, я не могу понять, какие души тратить на это оружие, напишите FAQ!!!
А кто его вам собственно напишет? smile.gif А вот именно эти "извращенцы" и "фанатики". Так что ненадо говорить про прохождение всей игры на 100% как что-то плохое. Лень проходить - это ваши проблемы.

Автор: Vincent DLacrua 4 May 2007, 19:51

Цитата
При полном написании его имени: Адриан там, Фаренгейт и все такое прочее... слово Алукард стоит на месте фамилии. И, если я не ошибаюсь, матушка его, Лиза д'Алукард... или это мне где-то приснилось?


Таки да, тора гой. Приснилось. Потому что Алукарда на самом деле зовут Адриан Фаренгеит Тепеш. Да и с Лизой бредово выходит - ее род носит имя-аннаграму Дракулы... Это уже какое-то Предназначение прям-таки.

Автор: TheGrimReaper 4 May 2007, 20:57


Автор: Galeon 25 September 2007, 17:17

Кто-нибудь проходил на hard Lv1?Мне кажется что я не смогу cry.gif

Автор: Ghost 3 November 2007, 20:07

Есть такой арт, где сидит Wind, за ним копьё и Алукард(я из этого арта рамку делал) Алукард там ради прикола, или у них обеих сущевствует связь с этим копьём?

Автор: Shadowserg 3 November 2007, 20:16

Ghost Это фамильное копьё Алукарда. Он его использует в Сатурн версии. Это же копьё использует Эрик (он же Wind) в Bloodlines. И наконец, это копьё даёт Wind в PoR'e Джонатану после выполнения определенного квеста.

Автор: Ghost 3 November 2007, 20:20

В Сатурн так много не играл, вот и не знаю) Спс за разъеснение

Автор: Ящер 21 November 2007, 13:40

Чё-то не понравился мне этот Портрет руин.По сравнению с зарёй печали всё как-то черезчур цветасто,аляповато и несерьёзно.Дизайн персонажей-вообще ужас ходячий.Главные герои похожи на каких-то тинейджеров с захудахлой провинциальной дискотеки,остальные персонажи не лучше.Только Браунер неплох.И вообще,кастловской атмосферы не чувствуется.

Автор: Ghost 21 November 2007, 16:05

А мне нравиться)

Автор: Ящер 21 November 2007, 16:17

Ну не знаю.По-моему Портрет руин-образчик художественной безвкусицы.Чесслово,попса какая-то.

Автор: Карт 23 November 2007, 16:20

А помоему, наоборот. ДоВ меня не так впечатлил, как ПоР. Хотя игра хорошая, но тем не менее ПоР мне нравится гораздо больше, хотябы из-за более трудных боссов.

Автор: Ящер 23 November 2007, 23:19

Дело не в геймплее,а именно в художественной безвкусице.

Автор: Demon Killer 7 December 2007, 19:02

Игра понравилась. Хороший сюжет, прикольная вещь коперативные атаки, несколько концовок, хорошая музыка, красивые локации icon_rolleyes.gif . Правда задолбался уже выбивать предметы из монстров, и кач какой-то долгий icon_confused.gif . Но вобщем в игре больше плюсов.

Автор: Карт 10 January 2008, 03:53

У меня траур cry.gif icon_sad.gif icon_sad.gif
Купил сегодня флэху Kingstone 2gb MicroDS, для ДСки, взамен своей старой Transcend 2gb, за 675р примерно, только ради того, чтоб НОРМАЛЬНО поиграть в Castlevania Portrait of Ruin, проверил флэху, зависаний на старых местах больше нет и даже последний ролик в RE DS нормально идёт (на трансценде он зависал), но когда я уже вовсю наслаждался ПоР, вдруг БАХ и опять зависло на долбаном телепорте! icon_neutral.gif
Я уже впал просто в МЕГА отчаинье...щас думаю предложить обмен своей M3 Simply+2gb Transcend, на Top Toy DS, на ней говорят ромы идут под фулл спидом и не виснут....
Дьявол! Лучшеб я лицовый карик купил бы и не парился! Чем с этой тупой флэхой бы возился...ведь по закону подлости, проблема у меня кокраз только в ПоР, все остальные ромы шли отлично, а если где огрех какой...то и %#&%$ с ними, яж не ради НИХ ДСку брал cry.gif cry.gif cry.gif
Жаль щас ГБХ на профилактике(
А ведь сперва настроение было таким хорошим, что можно было слона до инфаркта довести, первый экзамен сегодня сдал хорошо, флэху купил, думал всё буде зергуд...а тут... cry.gif

З.Ы. всё, слегка остыл...в крайности впадать небуду, просто куплю потом лицовый карик. Просто жаль, что правктически 700р ВЫКИНУЛ на воздух...ладно бы хоть Трансценд рублей за 350 продат, я уже был бы рад...теперь что-то придумать надо)

Автор: Станислав 26 June 2008, 01:15

Привет всем. Скачал себе эту игру, запустил на эмуляторе. Ребята, кто видел этот эмулятор для DS скажите как его развернуть , ну если не на весь экран то побольше, ну это же невозможно так играть вобще ничего не видно.

Автор: TheGrimReaper 26 June 2008, 09:30

Цитата(Станислав @ Jun 26 2008, 01:15 AM)
Привет всем. Скачал себе эту игру, запустил на эмуляторе. Ребята, кто видел этот эмулятор для DS скажите как его развернуть , ну если не на весь экран то побольше, ну это же невозможно так играть вобще ничего не видно.
*



Открываешь "свойства" (правый клик на экзешнике), и во вкладке "совместимость" в параметрах экрана выставляешь разрешение 640х480.

Автор: Станислав 26 June 2008, 12:53

Открываешь "свойства" (правый клик на экзешнике), и во вкладке "совместимость" в параметрах экрана выставляешь разрешение 640х480.

Что такое экзешник?
Добавил(а) Станислав, [mergetime]1214470027[/mergetime]
Спасибо я разобрался. А ещё больше нельзя?)))
Добавил(а) Станислав, [mergetime]1214474017[/mergetime]
Странное какое то там управление для кастельвании. Почему они бьют врагов автоматически? И что делать уже в самом начале. Непонятно куда идти. Там просто в самом начале какая то треснутая колонна и всё , путь закрыт, и что делать?

Автор: Hao 26 June 2008, 15:08

В комнате с призраком идешь вправо, там проход

Автор: Станислав 26 June 2008, 15:25

Цитата(Hao @ Jun 26 2008, 03:08 PM)
В комнате с призраком идешь вправо, там проход
*



Каким ещё призраком, о чём ты? Я вобще про самое начало. Там непонятно что делать, я дошёл только до первой записи а дальше непонятно куда идти,ну кнопку я та мдо этого нажал мос опустился, там дальше тупик

Автор: Jonathan 26 June 2008, 22:29

Цитата(Станислав @ Jun 26 2008, 03:25 PM)
Каким ещё призраком, о чём ты? Я вобще про самое начало. Там непонятно что делать, я дошёл только до первой записи а дальше непонятно куда идти,ну кнопку я та мдо этого нажал мос опустился, там дальше тупик
*


Бьешь по этим колоннам.
А вообще ПОР слабоватая часть, мне больше понравилась ДОС и СОТН. Да и легкая какая-то она....

Автор: TheGrimReaper 27 June 2008, 00:26

Цитата(Jonathan @ Jun 26 2008, 10:29 PM)
Да и легкая какая-то она....
*



Лукавишь icon_smile.gif А хард моде на что?

Автор: Jonathan 27 June 2008, 10:35

Цитата(TheGrimReaper @ Jun 27 2008, 12:26 AM)
Лукавишь  icon_smile.gif А хард моде на что?
*


Это тот где можно выбрать ограничение левела? незнаю, почему-то всеравно легкой казалась(((

Автор: Станислав 27 June 2008, 11:24

Бить по калонне? А как бить если они у меня бьют автоматически, только когда подходишь к врагу они сами его атакуют
Добавил(а) Станислав, [mergetime]1214555082[/mergetime]
И кстати ещё вот что. Нао скажи из какого аниме у тебя аватар?

Автор: serg0024 27 June 2008, 12:00

Цитата(Станислав @ Jun 27 2008, 11:24 AM)
Бить по калонне? А как бить если они у меня бьют автоматически, только когда подходишь к врагу они сами его атакуют
Добавил(а) Станислав, [mergetime]1214555082[/mergetime]
И кстати ещё вот что. Нао скажи из какого аниме у тебя аватар?
*


Покапайся в настройках эмуля.Автоматически оружее бить не должно
и видно ты не играл в кастлы типа сотн.
и в этой теме прохождение не обсуждается.А вопрос по аватару надо писать в личку,а не на форуме.

Автор: Hao 27 June 2008, 12:44

Цитата
Это тот где можно выбрать ограничение левела? незнаю, почему-то всеравно легкой казалась(((

Лично мне не показалось легко, особенно в бою с 2 Франками)))
Цитата
И кстати ещё вот что. Нао скажи из какого аниме у тебя аватар?

Отписался icon_smile.gif
Цитата
Автоматически оружее бить не должно

Возможно, он имеет в виду второго персонажа))Тогда все нормально))

Автор: warez3000 6 September 2009, 17:56

Недавно вновь засел за ПоР,выполнил все квесты,пробежался по нест оф эвил
Был крайне удивлен тем,что можно прокачивать спец оружия Джонатана(всю игру прошел без этого gigi.gif )
Очень понравился босс знаменитая троица,вот бы и в сотн они были такие сложные)
Сейчас приступаю к самой интересной части:выбиванию всех предметов.
Кстати вы замечали,что если полить зомби святой водой,то он превращается в скелета icon_lol.gif
Ах да,еще очень понравился хард мод,реактивные летучие мыши прямо олдскул)

Автор: Shadowserg 12 October 2009, 13:37

Кто какие недокументированные возможности оружия, брони, предметов знает? (т.е. то, что не указывается в описание, но есть по факту). Например Undead Killer может убивать красных скелетов и броню.

Автор: warez3000 12 October 2009, 14:31

Святая вода превращает зомби в скелетонов)

Автор: Карт 12 October 2009, 18:39

Если не изменяет память, то Огненный хлыст сжигает мясо с зомбей обножая их кости, которые спокойненько ходят себе дальше.
Кстати, подскажите, как на харде в Nest of Evil справиться с двумя Франкинштейнами, ато достают нереально, помнится проходил их, но батарея приказала долго жить, как и нервы)

Автор: Secret Boss 13 October 2009, 19:49

smile.gif Читаю сейчас описание арсенала из игры и ухохатываюсь. Вот до чего порой доводит невнимательность создателей:

Железная броня - DEF 15
Белоснежное свадебное платье - DEF 20

Автор: Secret Boss 25 October 2009, 20:40

Запустил сегодня (пробно) Portrait of Ruin, дабы проверить работоспособность эмуля. Что сказать о персонажах? Одним словом: аниме icon_smile.gif. Сразу видно, что игру делали с расчётом на привлечение как можно большего числа игроков, в том числе и анимешников. Но играть это не особо то мешает - были ведь анимешные персы и до них. Вот только с управлением пока освоишься... Особенно "испугало" меню. Там столько всего icon_eek.gif! Но пройти надо будет обязательно.

Повеселило действие Джонатана при нажатии крестика вверх icon_lol.gif.

Автор: Sarcoma 25 October 2009, 22:04

Лично для меня PoR в свое время был неплохим аргументом в пользу приобретения NDSl. И я не разочаровался ни в консоли, ни в игре.

Автор: Secret Boss 25 October 2009, 22:13

Цитата(Sarcoma @ Oct 25 2009, 11:04 PM)
Лично для меня PoR в свое время был неплохим аргументом в пользу приобретения NDSl. И я не разочаровался ни в консоли, ни в игре.
*

Просто дело в том, что я играми особо не увлекаюсь. А только (или скорее всего) ради двух Кастл брать консоль не вижу смысла. icon_smile.gif

Автор: Sarcoma 26 October 2009, 23:13

А сюжет вполне себе ничего. Наследник VK отправляется со своей подругой в внезапно выросший замок, чтобы победить некоего вампира, который жить не может без своих дочерей, жизнь которых унесла бессмысленная война. А Дракула - приятный сюрприз от Смерти, почти в самом конце игры.
Анимешность персонажей не мешает по одной простой причине - игровое разрешение спрайтов невелико.

Автор: Secret Boss 26 October 2009, 23:22

Анимешность в основном заметна при диалогах, когда лица персонажей показаны крупным планом.

Решил сейчас немного поиграть, пока что брожу по городу (City of Haze). Симпатичная игра, только вот наворотов в меню слишком много, как ни крути. icon_lol.gif

По старой-доброй традиции из всех врагов сыпятся предметы. Причём порой сначала редкие, а потом уже частые. gigi.gif

Автор: Sarcoma 26 October 2009, 23:32

А какие там навороты в меню? Дальше Equip не будешь часто ходить.
Анимешность в диалогах не сильно мешает.

Автор: Secret Boss 26 October 2009, 23:41

Цитата(Sarcoma @ Oct 27 2009, 12:32 AM)
А какие там навороты в меню? Дальше Equip не будешь часто ходить.
*

Слишком много подразделов, поначалу теряешься. Пока что частенько "путаю педали". gigi.gif

Автор: Secret Boss 28 October 2009, 23:08

Первый шаг в сторону Castle-Racing сделан! gigi.gif

Попал в часовую башню, начал исследовать близлежащую территорию и вдруг на те! Мотоциклы! Я конечно понимаю, что середина 20-го века (хотя мотики выглядят несколько футуристично), но по-моему это не то чтобы нелогично, а попросту смешно. Воистину у Иги с головой не в порядке!user posted image

Автор: Shadowserg 28 October 2009, 23:25

Я не знаю, что надо сделать, чтобы достучать до мозгов разработчиков, что Castlevania - должна быть мрачной... dontknow.gif Но чую, по прошествии ещё некоторого времени мне будут на такое недоумённо кивать: "А с чего ты взял, что она должна быть мрачной?".

Автор: Secret Boss 30 October 2009, 00:39

smile.gif Рубеж взят! Одолел пожалуй самое весёлое место в игре.

Игавания игаванией, но такого я не ожидал. Речь идёт о моменте исцеления сестёр от вампиризма. Я уже думал, что никогда не заработаю заветного продолжения (шутка ли дело: за бортом остаётся половина игры! Как в Симфонии). Так я не пыхтел, наверное, ещё ни в одной Кастле. Казалось бы после многих попыток нервы готовы были сдать окончательно, а ром Портрета оказаться заброшенным на неопределённый срок... НО! Методом проб и ошибок был разработан и опробован практически стопроцентный вариант! Возможно я "изобрёл велосипед", но не могу не поделиться своей тактикой.

Думаю, все кто играл в PoR знают о тонкостях борьбы с исцелением Стеллы и Лоретты. Спокойно скастовать заклинание очень и очень трудно по ряду причин. Тут и неугомонность сестричек, и их поистине аццкие ледяные атаки, и конечно же медленно создаваемое заклинание. Однако вариант сработал стопроцентно с первой же попытки.

Зашёл к сёстрам с обоими персонажами, Шарлотта - основная. Как только началась битва, быстро отбежал в правый угол и кастанул заклинание. Тут же быстро переключился на Джонатана и применил спецоружие Stonewall, прикрыв Шарлотту. В итоге все атаки сестёр полностью "гасились" неуязвимым Джонатаном. Вот и вся тактика. smile.gif

Автор: Secret Boss 2 November 2009, 23:19

Неспешно покоряю вторую половину игры. Сначала сходил в Dark Academy. Первое, что бросилось в глаза - более сильные враги и неприятные препятствия. Это напомнило мне попадение во второй замок Симфонии (в первый раз я там помирал чуть ли не на каждом шагу). В Портрете, к счастью, такого не случается (не без помощи прокачки и хорошей экипировки), но иногда случались казусы...

Очень порадовал Франкенштейн. Чумовой босс! Как представлю битву с ним на харде... wacko.gif

Сейчас брожу по Forgotten City. Видел птичку Додо, но догнать не получилось - резвая гадина! gigi.gif

Автор: warez3000 2 November 2009, 23:29

Скажу по-секрету,в хейз ов эвил будет комната с 2 франками icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 2 November 2009, 23:43

Цитата(warez3000 @ Nov 2 2009, 11:29 PM)
Скажу по-секрету,в хейз ов эвил будет комната с 2 франками icon_smile.gif
*

Честно говоря, мне и одного хватило gigi.gif. И мне кажется, что в этой игре Франкенштейна создал не безумный учёный, а крякнутые нацисты! Пулемёты, гранаты... lol1.gif

Автор: Карт 3 November 2009, 13:09

Зато Франк ещё никогда не чувствовал себя столь могучим, способным на...перемены... lol1.gif
Вот на двух Франках то годназад я и встал играя на харде)

Автор: Secret Boss 4 November 2009, 02:06

Сразился с Whip's Memory. То есть с Рихтером. Вот это машина!!! Даже прокачка, поушены и нужная экипировка - не залог успеха. Рубит нещадно!

Радует, что Бельмонт в этой игре показан во всей своей красе smile.gif Гидрошторма только не хватало. Всегда считал Рихтера самым могущественным Охотником на вампиров smile.gif

**************

Медуза, кстати, тоже не подарок. Давно от этого босса сильно не выхватывал...

Автор: Uzur-Back 4 November 2009, 10:09

Память кнута это да. Это сильно. Но если у тебя есть тёмный кнут, его можно не опасаться... По крайней мере, не опасаться так сильно, как без него. icon_lol.gif
А насчет Медузы... Я думаю, надо только запомнить тактику и все в порядке вещей делается. (правда её атака хвостом по земле всегда меня цепляет, потому что там надо сильный рассчёт проводить, чтобы встать ровно посередине между двумя кольцами хвоста)

Автор: Secret Boss 4 November 2009, 11:27

Цитата(Uzur-Back @ Nov 4 2009, 10:09 AM)
правда её атака хвостом по земле всегда меня цепляет, потому что там надо сильный рассчёт проводить, чтобы встать ровно посередине между двумя кольцами хвоста
*

Вот и я на этой атаке в основном попадался. Казалось бы, стою между кольцами, а всё равно цепляет. Вдобавок отнимает много НР.

Автор: Uzur-Back 4 November 2009, 11:55

Ага. Просто там она пикселями задевает.) Это жестокая точность и отточенное мастерство нужно.

Автор: Secret Boss 4 November 2009, 20:03

Прогулялся по Бейкер Стрит ( gigi.gif ), сразился с Оборотнем.

Очень понравился этот босс, прям не нарадуюсь. Честно скажу, мне рондовский Werewolf совершенно не по душе, хотя его использовали и в некоторых других Кастлах. А портретовский - просто супер! И внешне красавЭц, и атаки интересные, и помер красиво gigi.gif. В общем, зверюга!

**************

Открылся доступ в Логово Зла. hitrost.gif

Автор: Shadowserg 4 November 2009, 22:40

Nuculais У меня тоже оборотень любимый здесь.

Кстати, видели http://www.youtube.com/watch?v=0Epe8jLpmR4?

Автор: Secret Boss 5 November 2009, 21:42

Итак, решил сходить в Nest of Evil...

Впечатлений - выше крыши! Руки до сих пор трясутся gigi.gif. Прошёл большую часть, остановился перед боссом (пока не знаю кто там, но этажом выше был Абаддон). Многие враги рубят не по-детски, да и боссы не подарок. Так как некоторые враги встречаются только в Логове, придётся возвращаться для получения нужных предметов... Ах да! Добрые создатели "прилепили" предмет даже к Абаддону! fire.gif Большое спасибо, жду не дождусь повторной встречи! skull.gif

Автор: Uzur-Back 5 November 2009, 21:54

Они прилипили предмет не только к Абаддону.)))

Автор: Secret Boss 6 November 2009, 00:25

Фуф! Одолел я это Логово. В принципе, когда идёшь повторно и знаешь кто тебя поджидает за дверью, становится немного легче. Но всё равно зомбированая троица здесь в разы сложнее, чем в Симфонии. Доброжелатели даже снабдили Тревора атакой Knife Item Crash!

А вот допель не в пример тупой icon_lol.gif. С первой же попытки вынес его No Damage. Даже не ожидал, что будет так легко. :ex_eyek:

Автор: Secret Boss 10 November 2009, 02:07

Прошёл игру. Теперь уже выскажусь по-полной. smile.gif

Кто-то мне говорил, что Циркуль - хардкорная игра. По сравнению с Портретом, как оказалось, очень даже ничего. Особенно если брать во внимание некоторые места, врагов и боссов обсуждаемой здесь игры. А уж что там творится на харде, даже и представить боюсь! Мне, к счастью, данный мазохизм не опасен, потому что туда я - ни ногой gigi.gif. И не заставите. К тому же для подобных поступков игра должна мне очень сильно понравиться. А Портрет в моём личном хит-параде Кастл занимает позицию среди Арии, Гармонии и (назову авансом, потому что предчувствие уже есть) Рассвета. То есть, Кастлы хорошие, но до шедевров им далековато. Почему так? Постараюсь объяснить.

Во-первых, временной период (середина 20-го века) и вампирский замок для меня несколько не вяжутся друг с другом. Уж лучше средневековье или эпоха Возрождения. На крайний случай - 19 век. Далее. Обсуждаемый ранее арсенал. Очень много всевозможных предметов, но если брать во внимание прохождение с учётом собирания и выбивания всего этого, то игра "про вампиров" превращается в некий фетиш. В коллекционирование доспехов, платьев, обуви и т. д. Разве что труселя по замку не разбросаны lol1.gif. (с радостью вспоминаю присутствующий, но весьма немногочисленный дроп предметов в Ламенте)

Спецоружие и магические заклинания. К последним претензий нет, но вот прокачивать прибамбасы Джонатана - это из разряда лишнего. Проклял всё на свете, когда выполнял квест "Master the Holy Power"... Кстати, о квестах. Можете меня оклеветать, забросать помидорами, но я считаю, что они в Кастлах не нужны. Выполнил их лишь из ознакомительного интереса, и меня они нисколько не порадовали.

Теперь о боссах. Есть не совсем удачные (в частности очень разочаровали Дуллахан, Браунер и Дрок icon_sad.gif), но они с лихвой компенсируются такими товарищами, как Франк, Медуза, Оборотень (эххх, классика!). Великолепны сестрички Стелла и Лоретта, очень слаженно взрывали мой мозг во время операции Sanctuary!... Смерть! death.gif Здесь он силён как нигде в нью-скул более! Также весьма впечатлил Рихтер, но я уже писал об этом ранее.

О боссах Nest of Evil разглагольствовать пожалуй не буду, ведь они вроде один-в-один позаимствованы из Рассвета. Кроме зомби-троицы! Эти здесь полны ярости и решимости расквитаться за давнее поражение от Алукарда icon_lol.gif. Казалось бы и атаки практически те же, но бьют намного больнее!... Файнл-босс локации - допель. Бил его Джонатаном, он принял облик Шарлотты. No Damage с первой попытки. Может мне просто повезло? Хотя теперь это уже не важно.

Локации. Свежо, симпатично, особых претензий нет. Копипаст наблюдается, но, к счастью, глаза не мозолит. Цветовая палитра в меру красочная (без кислотного безумия, как в Гармонии), бэкграунды порой попадаются просто восхитительные.

Музыка. Стилистика выдержана в олд-скульном "бодром" стиле. Мелодии неплохи, но однообразны и со временем приедаются (порой отключал музыку в опциях и включал на компьютере что-то своё).

Nest of Evil. Об этом месте стоит упомянуть чуть подробнее. Мне показалось, что на тамошних обитателей не действует прокачка персонажей - почти все враги наносят весьма ощутимые оплеухи даже на 50-м левеле! Даже Арена в Циркуле кажется более спокойным местом в сравнении с Гнездом. И уж поистине кошмарным получился 5-й этаж, начинающийся с двух Франков и заканчивающийся Абаддоном!!!

Моё итоговое мнение об игре: крепкий середнячок.

Спасибо за внимание smile.gif

Автор: Карт 10 November 2009, 02:35

Поздравляю с прохождением! Весь пост не дочитал, оставлю на завтра, но могу сказать одно, на харде не так страшно как ты думаешь (не, конечно страшно, особенно у двух Франков и перед Дроком), если наварить броник старого Акс армора, то будет вообще замечательно, ибо урон от врагов будет отнимать 10% твоего хп)

Автор: warez3000 10 November 2009, 11:38

Кстати.допеля можно по несколько раз убивать.
Попробуй прийти к нему с разной вариацией спец оружия или магии,может получится интересно)

Автор: Secret Boss 10 November 2009, 18:26

Цитата(Карт @ Nov 10 2009, 02:35 AM)
Поздравляю с прохождением! ...если наварить броник старого Акс армора, то будет вообще замечательно, ибо урон от врагов будет отнимать 10% твоего хп)
*

smile.gif Спасибо за поздравление, Карт. А броня Ancient Armor, как я понял, вынуждает считать попадания. Десять ударов - труп. gigi.gif

Немного о "фишке" с двумя игроками. Сначала играл исключительно Джонатаном. Но когда магических заклинаний прибавилось, а враги пошли более назойливые, довольно часто стал переключаться на Шарлотту. Даже одного босса (Астарту) забил исключительно ею. В Гнезде уже приходилось постоянно переключаться с одного персонажа на другого, а иногда и вовсе играть обоими одновременно. Так что два персонажа - это никакой не минус, а скорее плюс.

Автор: Nik Art 11 November 2009, 05:31

Для меня Portrait of Ruin одна из любимых игр серии. Правда проходить пришлось игру на эмуле, но в полноэкранном режиме играть было вполне приятно, главное что комп позволял играть без тупняков.
В игре меня как ни странно заинтриговал сюжет, и плохая концовка совсем не показалось мне такой уж и плохой, а скорей неоднозначной. В принципе чего в ней плохого? Браунер оказался на самом деле не таким уж и плохим вампиром, в каком то смысле тьма не полностью поглотила его. Ради Стеллы с Лорретой в ответственный момент он решил отказаться от всего, навсегда забыв о мести человечеству. Они для него стали дороже всего, так что думаю он после произошедшего никогда бы не появился в новь и не попробовал кому либо отомстить, а постарался спрятаться от охотников и жить тихой мирной жизнью со своими дочками. Может у него просто так неудачно сложилась судьба, что он стал вампиром, ведь доподлинно не известно как он потерял своих дочерей, но думаю произошло это в первую мировую, а увидев уже повторение второй он решил что человечество в любом случае не успокоится пока не уничтожит друг друга, и решил остановить его по свойму, дабы хотя бы спасти природу. Так что на самом деле я думаю, что его скорей надо пожалеть, чем осуждать, а осуждать его не стал даже Джонатан, он так и сказал не мне тебя сдить. Конечно, он убил Ветра, но это была вполне естественно, убей или будь убитым так сказать. Конечно, то что он сделал его дочерей своими очень плохо, но сделал он их вампиршами не полностью что странно. Конечно неизвестно кем он питался и собирался питаться в будущем, так что любой может сказать умри кровопийца, но этот вопрос я предпочту оставить открытым. Ну так в общем концовка по мне не плохая, конечно Ветер исчез неотомщенным, а Винсен куда то пропал (но мне этот скряга никогда не нравился), Стелла с Лорретой по прежнему вампиры но по моему они вполне довольны этим, но ко всему прочему замок лежит в руинах так что конец света опять отложен на потом и всё не так уж плохо.
А что касается Дракулы и Смерти то в этой части они показаны как минимум второстепенные персонажа, и не такими сильными как должны быть. Смерть шныряет по замку ничего не понимая, неспособная воскресить Дракулу потому что, что бы она там не говорила совершенно не контролирует ситуацию, её рассматривают даже не как угрозу а как помеха и вообще охотятся на неё, а в открытую против Браунер она вообще боится выступить. Так что замок под полным контролем Браунера, а Дракула что бы он там не бздел бессилен, и даже после воскрешения настолько слаб, что просит помощи у Смерти, ну а после поражения опять хнычет, что в следующий раз они увидят его истинную силу, а в этот раз ему опять не повезло.
И ничего удивительного нет, что Джонатан с Шарлотой пришли в замок как на прогулку, до них уже десяток хантеров расправлялись с Дракулой, а чем они хуже?
Но конечно игра не может быть построена на одном сюжете, в ней несомненно отличный гемлей, интересные нововведения, главное конечно игра за 2 персонажей, правда чувствуется недоработка в этом, но одновременно с этим игра открывает кучу возможностей, так что каждый игрок сможет найти что то своё и пройти одно и тоже место или босса по разному, но не менее эффективно.
Конечно атмосфера в игре немного хромает, да и музыка тоже, особенно бесят локации Египта и цирковые, если в Египте музыка очень быстро надоедает, а локации хоть и в тему но ничем не удивляют, да ещё накаляют духи, но не так сильно как медузы, и есть хоть пространства посвободней , то в цирках и локации похожи на сумасшедший бред и музыка просто отвратная. Но вообще увидеть совершенно новые локации, а не бродить вечно по замку было весьма неплохо. Да и фич разных в игре полно, возможно даже слишком, но мне понравились.
Сейчас подумываю заново пройти игру но только на харде, не то в прошлый раз забросил, когда я решил Рихтером для разнообразия сыграть меня так как бы не взначай убила мышь одним ударом. Но буду проходить за Джонатана с Шарлотой и сразу со всем тем барахлом что накопил, но естественно никакие аптечки и лечилки использовать не буду, я такого и на норме никогда не делал, так как считаю это кащюнством, игра и так лёгкая. Но на сложном чувствую, что из за дизбаланса придётся и просто выживать.
Добавил(а) Nik Art, [mergetime]1257906686[/mergetime]
А ещё на счёт квестов в игре забыл написать. На мой взгляд зря они их добавили, меня они только раздражали, потому что не люблю когда меня заставляют бегать от одной локации до другой ради какой то фигни. Но одновременно если их проигнорировать, то многое потеряешь, так что их просто заставили выполнять.

Автор: Uzur-Back 11 November 2009, 19:59

Я прохожу на харде с нуля, выживая от одного сейвпоинта к другому (в школах магии и Египте это просто 36.gif ) а еще ПБРом выношу боссов... Не, это реально играть без аптечек, все же.)

Автор: Secret Boss 11 November 2009, 20:15

Не, ребята, я на хард - ни ногой! gigi.gif Брутального поединка с сестрёнками я не выдержу. Да и со многими другими боссами тоже.

Мне показалось или нет, но вроде как на многие атаки боссов прокачка не действует. Та же саранча у Абаддона отнимает немерено, кольца Медузы, ракеты Франка, лучи из башки Дуллахана... Чуть прозевал - и хана.

Автор: Shadowserg 13 November 2009, 15:34

Фуф... вынес Legion'a Old Axe Armor'ом Hard Lv.1, No Subweapons. Удовольствие ещё то. icon_smile.gif Но дозу адреналина получил полную. На эти щупальца уже нервный тик. n_tick.gif

Нещадно юзал гипер. джамп, но теоретически-гипотетически возможно и без него его грохнуть, но это уже для других героев оставлю. icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 13 November 2009, 16:55

Shadowserg, респект! beer.gif

С удовольствием посмотрю это безумие.

Автор: Secret Boss 13 November 2009, 18:43

Запустил режим за Рихтера. Бегает быстро, бьёт сильно. А каковы индивидуальные "плюшки" данного режима? Может какие-то боссы не встретятся на пути? Предметов и апгрейдов, как я понял, здесь нет. Только левел-апы, при которых увеличивается шкалы НР и МР, да атака с защитой.

Думал, что Мария будет симфонийская. Ан нет! Рондовская. icon_smile.gif

И у меня пока не работает Holy Cross. Наверное МР ещё маловато?

Автор: Dragon 15 November 2009, 20:37

Продолжаю прохождение за Old Axe Armor lv.1. Дошел уже достаточно далеко (вот, только что вернулся с 13th Street, которую проходил первой из 4-х локаций). Что могу сказать... В принципе, не настолько сложно как иной раз расписывают, но и далеко не легкая прогулка. От сейва до сейва уже вполне сносно хожу No Damage (HP Max Up я собрал только три, так что по другому нельзя gigi.gif ). Сложности пока были только в последней посещенной локации (Death Ripper'ы очень злые death.gif ). Больше всего радует топор ОАА. Им можно даже никого и не бить - достаточно только прикоснуться топором к врагу и удары наносятся с приличной скоростью. Неприятно отсутствие подката и быстрого выхода из прыжка, но к этому быстро привыкаешь. Ну и боссы, само собой, в этом режиме намного опаснее. Большинство убивают с первого удара, да еще и доп. оружие действует не на всех (Смерть, к примеру, нагло его блокировала). Бился с оборотнем основным оружием, так к нему практически не подступиться - нарываешься на него еще до того, как подойдешь на нужное для атаки расстояние. В итоге бой длился аж 10 минут. icon_eek.gif
Вобщем, режим этот весьма интересный, но вот проходить его советую только тем, у кого нервы крепкие. icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 17 November 2009, 01:36

Уфффф! Прохожу игру второй раз, но всё с той же уверенностью могу заявить: локация Burnt Paradise для меня - самая поганая и сложная. Ладно в основном режиме можно было кое-где схитрить или выкрутиться за счёт той же магии. Но за Рихтера особо не разгуляешься (хотя одолел локацию играя в основном Марией). Всё те же отравляющие враги, гигантские топоры и ещё кое-что по мелочи... Так аккуратно я только олд-скульные Кастлы проходил. icon_lol.gif

Автор: Uzur-Back 17 November 2009, 11:44

Для мнея самыми адскими локациями всегда были, есть и будут Buried Chamber и оба Египта. Это на харде. Первая - из-за скоростных летучек, вторые - из-за призраков.

Автор: Secret Boss 19 November 2009, 20:44

На протяжении всей игры почти у всех боссов прослеживается следующая тенденция: получи следующую атаку в два раза сильнее предыдущей. Сначала Дуллахан со своими сгустками из головы, потом сестрички с убийственными ледяными атаками, затем Франк с гранатами и молниями, после него Медузьи кольца, опустошающие шкалу НР с молниеносной скоростью... И так далее, вплоть до самого финального боя. Словно бы создатели смаковали собственный садизм: "Тааак, эта атака отнимает 100НР, а давайте следующая будет отнимать 200. А у другого босса 300! А у финального босса 10 раз по 300!!!"

Я не против добротной сложности на боссах (как например в Трёшке или Циркуле), но все эти мощные атаки боссов Портрета какие-то надуманные что ли. И сложилось такое впечатление, что удовольствие они могут доставить только маньякам сложности и фанатам Perfect Boss Rush. А наделить Дракулу атаками, снимающими по пол-жизни при хорошей прокачке, да добавить к нему второго босса - это уже перебор. Я не "геймер-спортсмен", я просто хочу пройти игру. Без тотального заучивания наизусть абсолютно всех атак боссов. Даже в Циркуле был больший простор для действий...

Так что Рихтером я вряд ли буду биться с Дроком.

Автор: Shadowserg 20 November 2009, 00:35

Помню как сидя на какой-то паре (судя по всему не особо интересной) чертили план забиения Троицы. И вообще оценивали реальность этой затеи. Упорно тогда не верил, что это реально. icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 20 November 2009, 00:51

Цитата(Shadowserg @ Nov 20 2009, 12:35 AM)
Помню как сидя на какой-то паре (судя по всему не особо интересной) чертили план забиения Троицы.
*

Представил картину: два стратега на задней парте с циркулями, транспортирами, калькуляторами... gigi.gif

А ведь по сути только один из зомби-клонов мешает. Тревор. Убери его - и станет намного легче.

Автор: Shadowserg 20 November 2009, 00:52

Из интересных фактов еще отмечу.

- PBR по Портрету получился самым просматриваемым на YouTube (по крайней мере за Джонатана)
- Самая жутчайшая Смерть за всю серию
- Уйма курьёзов. Один из самых смешных - Франк крутит рукой на 360 градусов в одном из кадров за Джонатана. icon_lol.gif

Зверское Fatality ногой на Whip's Memory. Победа впритык на Дракуле.

- с Шарлоттой мне дико свезло на Abaddon'е. Хотя по прежнему верю, что тупит он так частенько.
- Демонстрация адского терпения на Richter VS Richter. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 20 November 2009, 00:57

Цитата
Зверское Fatality ногой на Whip's Memory.
Да, я в тот момент со стула чуть было не упал.

Автор: Dragon 20 November 2009, 02:17

Цитата
Из интересных фактов еще отмечу.

Забыл еще одно... icon_smile.gif
- Единственный из всех ПБР бой, который не уложился по времени в лимит Youtube: Рихтер vs. Троица.

Автор: Secret Boss 25 November 2009, 01:10

fire.gif Хочу открыть режим игры за Броню. Старательно... поминаю всех родственников создателей! Какой нехороший человек придумал грохнуть 1000 этих мобов?! Вот теперь сижу и как робот: вошёл в комнату, убил врага, вышел из комнаты, снова вошёл, снова убил, снова вышел... bu.gif

А ведь только 300 штук убил cry.gif

Автор: Secret Boss 25 November 2009, 22:50

В общем начал режим за Old Axe Armor.

Такой же шустрый, как и Рихтер. Однако не совсем привычно видеть его таким после симфонийского тёзки. Всё-таки суперпрыжок в таких доспехах - забавная картина. Немного напрягает чрезвычайно маленький радиус атаки секирой, но комбинация "руку вверх" здорово помогает и выручает. Метательные топоры гораздо мощнее секиры - это тоже плюс. Вот только прикол с куклой мне не совсем понятен. Вроде бы помогает вырваться из вражеского окружения, но в то же время столкновение с врагом в данной ситуации отнимает здоровье (помнится Тревор в CoD своей горизонтальной вертушкой пробивал стройные ряды супостатов, не получая ни царапины).

Пока что сразился с двумя боссами: Бегемотом и Кереметом. В обоих случаях не испытал ни толики сложности. Однако чую с некоторыми боссами придётся пыхтеть по-полной.

Ещё о сложностях. В данном режиме отравление опасно как нигде более. Если даже в режиме "Рихтер + Мария" был способ спастись, переключившись с одного персонажа на другого, то здесь такой фокус не прокатит.

В общем, пока буду проходить, а там будет видно. icon_smile.gif

Автор: warez3000 26 November 2009, 20:48

Наконец-то одолел 2 форму Дрока Акс армором и всего с 1 повреждением)
Правда всё время закидывал его топорами gigi.gif

Автор: Secret Boss 26 November 2009, 20:59

Цитата
Наконец-то одолел 2 форму Дрока Акс армором и всего с 1 повреждением)
Поздравляю! beer.gif

Цитата
Правда всё время закидывал его топорами gigi.gif
Ничего зазорного в этом нет. Дракула ведь в этой игре читер ещё тот. gigi.gif

Автор: warez3000 29 November 2009, 18:02

Прошел игру за сестер.Ожидал битвы с Браунером,но обломался gigi.gif
Даже не думал,что игра сёстрами-это предыстория основного сюжета)

Автор: Secret Boss 29 November 2009, 18:28

lol1.gif

Сходил ОАА к сёстрам. Вырубил за несколько секунд! Даже не ожидал, что так просто будет. Дааа, с такими топориками наверное и к Франку не страшно идти.

Теперь вот думаю, в какую картину сначала наведаться. user posted image

Автор: Gradius 29 November 2009, 18:43

Только мне одному показалось, что девушка в доспехах это намек на Metroid?

Автор: warez3000 29 November 2009, 18:47

Цитата(Nuculais @ Nov 29 2009, 06:28 PM)
lol1.gif

Сходил ОАА к сёстрам. Вырубил за несколько секунд! Даже не ожидал, что так просто будет. Дааа, с такими топориками наверное и к Франку не страшно идти.

Теперь вот думаю, в какую картину сначала наведаться. user posted image
*


для меня самой сложной картиной была 13 улица
Оборотня очень сложно ОАА валить icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 30 November 2009, 00:30

Цитата(warez3000 @ Nov 29 2009, 06:47 PM)
Оборотня очень сложно ОАА валить icon_smile.gif
*

Хммм, Франк сложился меньше чем за минуту. Мумия за несколько секунд. Не думаю, что Оборотень доставит много хлопот. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 30 November 2009, 00:44

Кстати, вспоминая боссов, хочется в очередной раз отметить Медузу. Ни в одной Кастле она не была такой опасной и смертоносной (по крайней мере из всех виденных мной). И довольно интересен способ избежания атаки, превращающей в камень. Всё верно: повернулся спиной, избежал рокового взгляда Горгоны. А не так, как повелось с летающими головами: превращать в камень прикосновением.

Автор: Secret Boss 30 November 2009, 19:16

Только что вернулся с 13-й Стрит. Большую часть локации пролетел при помощи суперпрыжка, грохнул с десяток Дъяволов в качестве компенсации ЕХР и навестил клыкастого.

Большой, сильный, но тупой. Суперпрыжок за спину и, пока Оборотень наносит удар в другую сторону, кидаем топорик. Повторять до полного уничтожения. Всё. Единственное неудобство - когда он волков призывает, и они сверху сыпятся.

Также набрался смелости и сходил к Смерти. Сразу вопрос Shadowserg'у и Dragon'у: вы этого босса за ОАА без потерь убивали? Если да - респект от меня лично. Потому что бить Костлявого короткой секирой (в то время, когда к метательным топорам у гада полный резист) - это нечто! Но всё же я победил. Теперь остался "шапито-дурдом" во главе с Медузой и по мелочи: Гнездо, Браунер и Дракула. gigi.gif

Автор: warez3000 30 November 2009, 20:19

Цитата(Nuculais @ Nov 30 2009, 07:16 PM)
Большой, сильный, но тупой. Суперпрыжок за спину и, пока Оборотень наносит удар в другую сторону, кидаем топорик. Повторять до полного уничтожения. Всё. Единственное неудобство - когда он волков призывает, и они сверху сыпятся.

Также набрался смелости и сходил к Смерти. Сразу вопрос Shadowserg'у и Dragon'у: вы этого босса за ОАА без потерь убивали? Если да - респект от меня лично. Потому что бить Костлявого короткой секирой (в то время, когда к метательным топорам у гада полный резист) - это нечто! Но всё же я победил. Теперь остался "шапито-дурдом" во главе с Медузой и по мелочи: Гнездо, Браунер и Дракула. gigi.gif
*


Ну если оборотень и смерть прошлись легко,то Дракула просто обязан доставить обильное кол-во матюков lol1.gif
Хотя я на харде играл,нормал хз)

Автор: Secret Boss 30 November 2009, 20:26

Цитата(warez3000 @ Nov 30 2009, 08:19 PM)
Ну если оборотень и смерть прошлись легко...
*

Я бы не сказал, что Смерть - лёгкий босс. Опять-таки из-за периодической стойкости к метательным топорам. Этапы поединка, когда надо было орудовать секирой - сущий кошмар. Зато когда босс становился серым, моей скорострельности топорами можно было позавидовать. Навёрстывал. gigi.gif

И ещё я дъявольски старательно попался на все атаки косой по-горизонтали. lol1.gif

Автор: Secret Boss 3 December 2009, 23:19

Что только ни сделаешь от безысходности... Вот и я сейчас в Nest of Evil пришёл ОАА к Герготу всего с двумя НР. Надежды не питал никакой, но всё же выкрутился. gigi.gif

Это мне напомнило аналогичный случай в CotM, когда я добаловался в поединке с зомби-драконами и второго был вынужден добивать, имея 4НР. Да ещё и левого как назло оставил (кто не в курсе, у него очень опасная индивидуальная атака в виде залпа множеством огненных сгустков, от которых увернуться очень сложно). Вот то была битва!...

Автор: Secret Boss 5 December 2009, 20:16

Ну вот, эту Кастлу можно считать пройденной. smile.gif

Только что, можно сказать, добил режим за ОАА. Правда финальный босс так и остался небитым. Ужасные тормоза эмуля не дали возможности совершить акт убиения многострадальной парочки. И если в основном режиме всё решили Великая Пятёрка и поушены, то здесь абсолютно без вариантов. Невозможность контролировать персонажа сводит на нет все попытки хоть как-то повоевать. icon_sad.gif

Не считая файнл-боссов, больше всего переживал за прохождение Гнезда. Однако на самом деле всё оказалось несколько проще, чем ожидалось. Боссы не составили никакой сложности, больше напрягали комнаты с врагами. До тех пор, пока я не решил во многих из них не вступать в поединки, а попросту ждать пока откроются двери. Иначе я совершенно не представляю, что бы со мной сделали в одной комнате 9 пещерных троллей! Больше всего боялся Абаддона. Но, хвала богам, его саранча не отнимает столько много, сколько у основных персонажей. Несвятая троица тоже не оказала достойного сопротивления, а вот допель оказался самым сложным.

Ну да ладно, всё это уже в прошлом. Впереди, после небольшого перерыва, DoS. smile.gif

Автор: TheGrimReaper 16 December 2009, 20:26

Кстати, вопрос.
Кто нибудь знает что изображено на стене локации с мумией? Там всё квадратами закрыто и открывается о-очень медленно.

Автор: Secret Boss 16 December 2009, 20:44

Ты имеешь в виду саму комнату босса? Я тоже замечал, что вроде бы плитки помаленьку отпадают от стены...

Автор: TheGrimReaper 17 December 2009, 00:38

Ага. И там что-то нарисовано. Но что? icon_smile.gif

А вообще, был бы мощный вопрос для темы "Игра в слова по кастельвански" gigi.gif

Автор: Uzur-Back 17 December 2009, 09:58

Я даж не знаю... Там какое-то египетское изображение, стремный череп в этой египетской штуке, которую на голову надевали.)

Автор: Secret Boss 17 December 2009, 18:14

Цитата(TheGrimReaper @ Dec 17 2009, 12:38 AM)
А вообще, был бы мощный вопрос для темы "Игра в слова по кастельвански"  gigi.gif
*

Да уж. Вот только похоронили игру.


Выходит, единственный способ проверить - долго-долго "мусолить" мумию? icon_rolleyes.gif

Автор: Shadowserg 17 December 2009, 18:50

Цитата
Там какое-то египетское изображение, стремный череп в этой египетской штуке, которую на голову надевали.)
Да, это самое и изображено собственно. Много раз разбирал почти полностью эту стену. Просто фантазия конамиевского художника, скорее всего, сомневаюсь, что это откуда-то взято.

Автор: Shadowserg 19 December 2009, 15:00

Председатель Броуновского движения повержен. OAA hard, lvl1. icon_smile.gif Эпическая битва заняла аж 10:21. Но прикол, что провёл её на полном автопилоте, так что когда он отбросил копыта, я очень удивился "мол, как уже всё?" icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 19 December 2009, 15:10

Серг, ты монстр!!! Мои поздравления! beer.gif

Автор: Shadowserg 19 December 2009, 17:10

Что вот только теперь с Дракулой делать? Битва получается очень долгая минут на 20-30... icon_confused.gif Кроме того вторая форма (как сказал Dragon) зажимает когтями.

Автор: Secret Boss 19 December 2009, 17:12

Цитата(Shadowserg @ Dec 19 2009, 05:10 PM)
Что вот только теперь с Дракулой делать? Битва получается очень долгая минут на 20-30...  icon_confused.gif Кроме того вторая форма (как сказал Dragon) зажимает когтями.
*

Может тогда на нормале попробовать?

Автор: Dragon 19 December 2009, 17:34

Цитата
Что вот только теперь с Дракулой делать? Битва получается очень долгая минут на 20-30...

Все-таки можно попытаться ее хотя бы в 15 минут уместить...
Цитата
Может тогда на нормале попробовать?

Не... Хотя бы основных боссов надо закончить как начали. Правда, как вторую форму бить - не представляю. Если только от когтей топорами отбиваться, потому-что иначе атаку прервать не успеваешь.

Автор: Shadowserg 24 December 2009, 21:14

Дракула абсолютно нереальный босс. Пока рекорд 15-17 минут на первой форме (за такое время даже робот ошибётся.. stretcher.gif ). При почти безупречном геймплее. 10 ударов в центре, по 5 ударов по бокам.

При чём, это не извращение PBR, а почти задумка разрабов... 1 хит = смерть. Разве что топоры не юзаю..

Автор: Карт 25 December 2009, 02:34

О госпади! icon_eek.gif

Автор: Uzur-Back 27 December 2009, 21:42

Цитата(Nuculais @ Dec 27 2009, 07:58 PM)
В общем, оберегаюсь от серпов в первую очередь. (хорошо ещё, что в Портрете их мало)
*


А ты на харде поиграй. icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 27 December 2009, 21:43

Цитата(Uzur-Back @ Dec 27 2009, 09:42 PM)
А ты на харде поиграй.  icon_lol.gif
*

gigi.gif Нееее, насчёт харда я уже давно высказал своё мнение. Ни за какие коврижки!

Автор: Uzur-Back 27 December 2009, 21:47

Зря. А я ПБРом Смерть забил там... Попытки с 50-той и жаль записать нечем было (

Автор: Secret Boss 27 December 2009, 21:51

Цитата(Uzur-Back @ Dec 27 2009, 09:47 PM)
Зря.
*

smile.gif Повторюсь: если бы игра мне очень понравилась, я бы и хард прошёл. Однако такого не случилось, поэтому не вижу смысла "иметь себе мозг" icon_lol.gif. Это ещё удивительно, что два доп. режима прошёл. (почти)

Автор: warez3000 28 December 2009, 19:45

Неимоверный респект Дракону и Сергу за дрока аксармором!
Мне даже смотреть страшно было,у меня бы нервы не выдержали 100%

Автор: Secret Boss 28 December 2009, 19:48

Ждём забиения гнездовых боссов за ОАА. То ли ещё будет у Троицы. cool.gif

Автор: Dragon 28 December 2009, 19:56

Цитата
Ждём забиения гнездовых боссов за ОАА. То ли ещё будет у Троицы.

Если и буду этим заниматься, то только с прокачкой. Из-за двух боссов - Трио и Зефира.

Автор: warez3000 30 December 2009, 23:19

Нашел парочку интересных багов в портрете)
1)Если бить допеля Шарлоты с магией Stone circle,то он наспавнит камней стока,что сможет убить даже посли его смерти)
2)Если при одетом на Джонатане Illusion fist использовать Раш,то Джонатан на несколько секунд сделается неуязвимым и даже сделает свой фирменный разворот gigi.gif
Сорри если уже было)

Автор: Secret Boss 31 December 2009, 00:59

Я тоже у Дуллахана "обделался лёгким испугом", пытаясь лезть напролом. Зато последующие боссы уже не так страшили. Вплоть до Смерти. А потом была памятная "Операция Sanctuary"... Во второй половине игры сильно удивили такие товарищи, как Медуза и Франк. Про Гнездо вообще молчу, хотя там для меня главным шоком были Пещерные Тролли! А вот с последними боссами (Браунер и Дрок) возился не долго, потому что в наличии уже была Великая Пятёрка. icon_lol.gif

Автор: Uzur-Back 31 December 2009, 10:57

Кстати, если кто не заметил. Именно в этих четырёх портретах даётся сет, делающий убиение Рихтера... Ну не то чтобы лёгким... Но заметно облегчающим его)

Автор: Secret Boss 31 December 2009, 15:45

Я допорудия прокачивал на рыцаре, который защищается щитом. Он стоит в гордом одиночестве в маааленькой комнатке рядом с порталом и сохранялкой. Почему на нём? Во-первых очков опыта прилично даёт, во-вторых совершенно не опасен, в-третьих он частенько оставлял мне броню, которая стоит очень хороших денег.

Автор: TheGrimReaper 31 December 2009, 19:32

Вроде оптимально качать оружие на Mothman. В локации 13th Street, в баре их обитает три штуки. С двумя Master Ring кач идёт очень быстро.

Автор: Uzur-Back 31 December 2009, 19:47

Я все оружия в гнезде прокачивал. Не помню точно, какой уровень гнезда, где больше всего опыта даётся. То ли тот, где Агуни, то ли тот, где Балор.

Автор: warez3000 31 December 2009, 19:48

Онли минотавры,всё предельно просто и сейв рядом)

Автор: Sarcoma 31 December 2009, 19:53

Быстрее всего кач идет в Dark Academy, на двух минотаврах. С двумя Master ring получаешь 40 SP секунд за пять.
Добавил(а) Sarcoma, [mergetime]1262278428[/mergetime]
warez3000, там не сейв рядом, а телепорт.

Автор: Secret Boss 31 December 2009, 19:59

Сейв тоже рядом.

А парочка Минотавров в Академии действительно хороший объект для прокачки. И не только оружия. За один заход набирается почти 1000 ЕХР.

Автор: TheGrimReaper 3 January 2010, 01:48

Цитата(warez3000 @ Dec 31 2009, 07:48 PM)
Онли минотавры,всё предельно просто и сейв рядом)
*


2 Минотавра по 350ХП дают 80СП, три Mothman по 80ХП дают 84СП icon_lol.gif

Автор: Карт 3 January 2010, 01:54

А я своё оружие прокачивал во второй картине пирамид, где в комнате с сейвом Лессер Демоны бродят, ждал некоторое время, пока не расплодятся и качал разное оружие)) правда порой они гады так шустро плодились, что меня до полу смерти чуть е забивали)))

Автор: Sarcoma 3 January 2010, 02:45

Цитата(TheGrimReaper @ Jan 3 2010, 01:48 AM)
2 Минотавра по 350ХП дают 80СП
*

... и еще под тысячу EXP, и ценный дроп. Лучшее место для кача.

Автор: TheGrimReaper 3 January 2010, 16:09

Цитата(Sarcoma @ Jan 3 2010, 02:45 AM)
... и еще под тысячу EXP, и ценный дроп. Лучшее место для кача.
*


Говорилось именно про прокачку оружия (для Holy-квеста, например) icon_smile.gif

По дропу/экспе наверняка есть лучшее место.

Автор: Uzur-Back 16 May 2010, 13:16

С Дуллаханом самый ад, если он присоединит голову, можно смело перезагружаться Х) Хотя если постараться, и не от такого увернуться можно.

Автор: Secret Boss 16 May 2010, 13:20

Цитата(Uzur-Back @ May 16 2010, 02:16 PM)
...если он присоединит голову, можно смело перезагружаться
*


Вот эта самая атака и повергла меня поначалу в шок! icon_eek.gif

Уже и не помню, каким чудом мне удалось тогда победить, но эти сгустки я запомнил надолго. Причём даже на нормале они сносят все НР практически мгновенно.

Автор: Uzur-Back 16 May 2010, 13:37

Дело в общем то в последдней "волне" этих сгустков. Он меня один раз просто зажал в угол, я думал, всё, конец мне icon_eek.gif . Ан нет, обошлось)

Автор: Sarcoma 7 June 2010, 22:44

В японской и американской версии PoR есть забавный глитч - когда приходишь к Эрику с выполненым заданием, то можно приз за выполненый квест получить неограниченное количество раз. Таким образом, продавая халявный, предположим, Bullet Punch, можно ходить в самых лучших магазинных шмотках (включая Holy Claymore), и это после всего навсего City of Haze.

Автор: Secret Boss 7 June 2010, 22:46

Хех, интересно. icon_smile.gif Это мне напомнило подобный глитч в Ламенте. И тоже только в NTSC-версиях.

Автор: Vlad Tepes 25 June 2010, 21:43

Прошёл PoR (1000%, со всеми квестами). Игра великолепная! Потратил на неё 15 часов, ни разу скучно не было. Идея с картинами шикарна, столько новых мест и локаций.

Что на счёт Гнезда. Поначалу думал, что зря разрабы на каждый этаж впихнули телепорт. Но потом понял, что если бы не телепорты, прохождение игры заняло бы намного больше, чем 15 часов gigi.gif Комната с Франками настоящий ужас. А сидеть и ждать пока двери откроются не моё (тем более, что во время прохождения Гнезда я об этом не знал).

Локации очень интересны. Из противников недолюбливаю только Lesser Demon'ов. Не хотели расставаться с Skull Ring'ом больше часа. Да я так и не выбил этот предмет gigi.gif

Всё хорошо, но вот единственное НО: не очень понравился внешний вид Драклы.

Автор: Secret Boss 25 June 2010, 21:49

Мне вот тоже тамошний Дрок не понравился. icon_confused.gif

Demenchev, как тебе боссы? icon_smile.gif

Автор: Сома 25 June 2010, 21:53

Цитата(Demenchev @ Jun 25 2010, 09:43 PM)
А сидеть и ждать пока двери откроются не моё.
*


WTF??? Так можно??

Автор: Secret Boss 25 June 2010, 21:57

Цитата(Сома @ Jun 25 2010, 10:53 PM)
WTF??? Так можно??
*


Да, всех эта новость повергает в шок. icon_lol.gif

Автор: Сома 25 June 2010, 22:03

FUUUUU Как же так? icon_mad.gif Это не честно! icon_mad.gif Я один раз даже игру бросил из-за этих минотавров!!! icon_mad.gif

Автор: Vlad Tepes 25 June 2010, 22:03

Из боссов больше всего понравились:
- Creature. Я вообще очень большой поклонник монстра Франкенштейна, тут меня он порадовал.
- Смерть (в Tower of Death). Я расстерялся, когда увидел сколько мои удары отнимают у него HP icon_eek.gif
- Дракула и Смерть. Это было интересно! При мне они дрались вместе впервые.
- Ну и Браунер. Тоже очень интересный босс, но я его с VK быстро победил.

Были и слабые боссы, но в общем очень понравились.

Автор: Сома 25 June 2010, 22:06

Цитата(Demenchev @ Jun 25 2010, 10:03 PM)
- Смерть (когда мы стретились с ним в Tower of Death). Я расстерялся, когда увидел сколько мои удары отнимают у него HP icon_eek.gif
*


Ты надеюсь разобрался что к чему? hitrost.gif

Автор: Vlad Tepes 25 June 2010, 22:08

Цитата(Сома @ Jun 25 2010, 09:03 PM)
Я один раз даже игру бросил из-за этих минотавров!!!  icon_mad.gif

Неее, комната с минотаврами в PoR просто не сравнится с той из CotM hitrost.gif

Автор: Сома 25 June 2010, 22:11

Да, я во второй раз более-менее легко её проходил.

Автор: Secret Boss 25 June 2010, 22:13

Цитата(Demenchev @ Jun 25 2010, 11:03 PM)
Creature. Я вообще очень большой поклонник монстра Франкенштейна, тут меня он порадовал.
*


Да, Франк в Портрете на загляденье! icon_biggrin.gif Кстати, вот этот облик (который помимо PoR был ещё и в Rondo) - мой самый любимый.

Мне также понравились остальные "классические" монстры: Медуза, Мумия и Оборотень. icon_smile.gif

Автор: Сома 25 June 2010, 22:15

А мне медуза совсем не понравилась. В смысле не живая какая-то, дизайнеры над ней не потрудились, ещё кадров подрисовать поленились.

Автор: Vlad Tepes 25 June 2010, 22:25

Цитата(Сома @ Jun 25 2010, 09:06 PM)
Ты надеюсь разобрался что к чему? hitrost.gif

Да, когда его плащ менял цвет, удары уже отбирали нормальное количетсво HP.

Автор: Сома 25 June 2010, 22:28

Первая форма восприимчива к магии и Tempest (Буря) отнимала у меня Смерти помойму по 60 ед жизней за 2/3 секунды.

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()