Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Обсуждение, помощь в прохождении
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Обсуждение, помощь в прохождении
Secret Boss |
11 January 2012, 23:09
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46667 |
|
Racast |
26 June 2020, 20:09
Отправлено
#221
|
Class: Majestic EXP: 2535 |
Цитата магия из разряда "зачем она нужна". Там всё хорошо с магией. Урон неплохой, заряжается быстро, у некоторых боссов элементарные слабости есть. А трёхкамушковые молнии лучший способ разбираться с мелочью. Цитата решил пройти пятерку, хотя бы ради того, чтоб убрать единственную брешь в пройденных номерных Исах (разве только, если еще пройти другие версии четверки, но это вряд ли). Надо было Dawn of Ys тогда выбирать, если она тоже не пройдена. |
Domaric |
19 March 2022, 19:15
Отправлено
#222
|
Class: Majestic EXP: 2930 |
Ну вот и всё. Ис5, пройден, и на том пришла пора поставить жирную точку в каноничной летописи странствий Адола Кристина. Что могу сказать в итоге о "Кефине"... Игра короткая. Слепое прохождение заняло 5 с половиной часов. И это даже хорошо, потому что чем бы дольше длилась игра, тем сильней размывались её хорошие стороны и сильней выпирали недостатки. При своей непродолжительности игра насыщена событиями. Уж не думал, что скажу такое в адрес фалкомовщины, но это так. В сравнении с предыдущими похождениями Адола событий в игре много. Даже фирменное "кораблекрушение" не забыли впихнуть, правда в середину игры. В целом обилие событий напомнило мне недавно пройденную Tales of Arise. Со всеми вытекающими проблемами. Сюжет берёт такой спешный темп, что события просто перестают поспевать за ними. Сюжетная линия Стокера и Форесты в целом показалась страшным роялем в кустах. Ну и теперь я заню как Адол получил тот самый меч "Исиос", которым лихо рубил кракена в начале Ис8. Он... Также версия Терры в этой игре мне понравилась куда больше чем та шаблонная цундера, которой она стала в Ис6. Здесь Терра, дав её догиподобных братца и ещё более догиподобная мамашка представляют собой местную "Команду Р". Они конечно не Гус с Ширлой из Легенд о Героях 3, но всё ещё весьма забавны. А ремейк этой части стоит ждать только ради того, чтобы увидеть эту фразу в HD. Музыка в игре хороша, но ничего особенно не запало в душу. Это то, что мне в целом понравилось. Далее пойдут более спорные моменты. Для начала графика. Ис5 для СНЕС без сомнения можно назвать игрой с самым унылыми визуалом в серии. При всей своей любви к серости, даже Ис9 периодически радовал разнообразием красок. У здешних же дизайнеров был какой-то нездоровый фетиш как коричневом цвете. Он будет следовать за тобой по пятам всю игру. Что тут говорить, если даже моделька рубинов тут больше похожа на какие-то кизяки. И в целом игра выглядит как-то блекло и уныло. Несмотря на то, что спрайты персонажей в целом детализированы. Хотя я так и не смог отделаться от ощущений, что спрайты девочек НИПов (или ННИПок?) это перекрашенный спрайт Луфии из одноимённой игры. Менюшки здесь под стать остальному визуалу - унылы, уродливы и неоригинальны. Прощай стильные менюшки с шикарной рамкой из старых игр и здраствуй дженерик окошки срисованные с какой-нибудь Финалки или десятков других ЖРПГшек для СНЕС. Играется всё это добро в целом сносно, но очень дубово. Это хорошо, что игре попытались придать глубины. Теперь атаки перед собой можно блокировать щитом. Направление удара имеет влияние на урон. Причём справедливо это не только к Адолу, но и его противникам. Поэтому не стоит подставлять врагу спину. Т.к. такой удар ты не только не сумеешь отразить щитом, он ещё и нанесёт герою дополнительный урон. Виден прогресс эволюции механик от таранной боёвки к напиштимовской, но жертвой этого процесса стала динамика сражений. Блоки и удары заставляют Адола остановиться на месте как вкопанного. Хитбоксы ужасны, с некоторых ракурсов по врагам практичекси нраельно попасть. Появились прыжки, но и они сделаны криво. Адол может подпрыгнуть на месте, или вперёд на конкретное расстояние, скорректировать место приземление героя в воздухе нельзя. Благо что платформинга в игре не очень много и он в целом примитивен. В Ис5 есть магия, принявшая форму алхимических элементов, которые могут быть соединены в волшебный камень и инкрустированы в меч, что позволит Адол использовать зклинания. И как в случае с боем на мечах, видно что создатели старались сделать глубокую систему магии. Где множество комбинаций элементов дают самые разнообразные заклинания. Но. Большинство увиденной мной магии оказалась бесполезным мусором. Это раз. Два. Магия здесь не только малополезна, но в сухом остатке даже вредна для дальнейшего прохождения. Из врагов побеждённых магией не падают драгоценные камни, главный источник заработка в игре. Магия не работает в битвах с боссами. Другими словами - бесполезна против всех типов врагов. Но самое плохое в этой ситуация, что в игре есть два типа левелапов. Физический: повышающий физ. атаку, здоровье и защиту, когда Адол побеждает противника ударом меча. И магический: повышающий ману, магическую атаку и сопротивление магии, если враг был побеждён магией. То-есть, активно применяя магию ты намеренно замедляешь физическое развитие Адола. А именно на физическое развитие и придётся полагаться в битве с самыми сильными врагами в игра. т.к. напомню, магия не работает в битвах с боссами. Благо боссы здесь вышли весьма простыми. Некоторые из них пытались показать из себя что-то интересное. Но в целом ни один из боёв мне не запомнился. Так же к минусам игры не могу отметить пару моментов, что стопорт твой прогресс. Например проход в пещеру воды. Попасть в который ты сможешь только по совету живущей неподалёку девочки. Которой сперва надо принести лечебную траву. Потом покинуть её дом. Зайти снова, чтобы посмотреть как она поправляется. Покинуть дом снова. Зайти ещё. ИТОЛЬКО ТОГДА она расскажет тебе как пройти в заветный грот. Аналогичный трюк игра проделывает и под финал. Где на площади перед замком Кефина стражники расскажут, что когда позвонит колокол, местных начнут собирать в часовне для добровольно-принудительной вакцинации. Но нихрена не произойдёт до тех пор пока ты не выйдешь и НЕ ВЕРНЁШЬСЯ НА ЛОКАЦИЮ ЗАНОВО. И только тогда на Адола выйдут партизаны-антиваксеры, при помощи которых ты сможешь продвинуться дальше по сюжету. А так игра неплохая. Не шедевр. На один раз. Но для общего ознакомления с историей серии сойдёт. Честно говоря я ожидал много худшего. А пока ждём ремейк, я пожалуй добавлю в свою кринж-компиляцию ещё одну глубокомысленную цитату от персонажа фалкомов. |
Mr. Grim |
19 March 2022, 19:31
Отправлено
#223
|
Class: Lord EXP: 9432 |
Всё так. Прошёл и забыл. Мне лично только музыка и понравилась, нетипичная для серии и Фалкома. В остальное же серо, скучно и усыпляюще. Ни эксплоринга нормального, ни боссов. Даже боёвка всратая. И мне трудно представить какой ремейк этой игре могут сделать, чинить надо будет очень много в ней. Хотя при должном старании что-то уровня Наюты запросто можно было бы слепить.
|
Secret Boss |
19 March 2022, 19:33
Отправлено
#224
|
Class: Ultimate EXP: 46667 |
Domaric
Поздравляю! (как-то ты втихаря его пробежал) Цитата просто лежал в одном из сундуков финального данжа Не впервые. Во втором Исе лучшие клинки тоже из сундуков на локациях получали.Цитата У здешних же дизайнеров был какой-то нездоровый фетиш как коричневом цвете. Мне почему-то больше зелёный запомнился. Цитата Магия здесь не только малополезна, но в сухом остатке даже вредна для дальнейшего прохождения. Из врагов побеждённых магией не падают драгоценные камни, главный источник заработка в игре. Магия не работает в битвах с боссами. Другими словами - бесполезна против всех типов врагов. Да, в этой игре магия - как собаке пятая нога.Цитата два типа левелапов. Наверное попытались видоизменить систему прокачки из Брандишей. Физический: повышающий физ. атаку, здоровье и защиту, когда Адол побеждает противника ударом меча. И магический: повышающий ману, магическую атаку и сопротивление магии, если враг был побеждён магией. |
Domaric |
19 March 2022, 20:04
Отправлено
#225
|
Class: Majestic EXP: 2930 |
Цитата Поздравляю! (как-то ты втихаря его пробежал) Честно сказать сам не ожидал. Просто посидел за игрой 3 вечера, а она взяла и закончилась. Цитата Во втором Исе лучшие клинки тоже из сундуков на локациях получали. Во втором исе лучший меч тебе отдавал мужик, который сам хотел навалять всем демонам, но его превратили в камень.А вот в цельцете, семёрке и девятки легендарные мечи крафтились без особых фанфар. Цитата Наверное попытались видоизменить систему прокачки из Брандишей. Непонятно зачем тогда ограничивать магию буквально во всём? Адолом-магом ты даже поиграть нормально не сможешь. |
Secret Boss |
19 March 2022, 20:18
Отправлено
#226
|
Class: Ultimate EXP: 46667 |
Цитата Непонятно зачем тогда ограничивать магию буквально во всём? Не бери в голову. Исам на SNES не повезло, это проклятая для данной серии консоль. |
Domaric |
19 March 2022, 20:30
Отправлено
#227
|
Class: Majestic EXP: 2930 |
Фалкомам тогда в целом вообще не везло. Но на СНЕСе они и правда лажали сильнее всего.
|
Falkon |
19 March 2022, 20:42
Отправлено
#228
|
Class: Lord EXP: 6764 |
По правде говоря Фалком лажала на SNES только на пятой, к остальным она не имела отношение.
|
NightHard |
19 March 2022, 22:42
Отправлено
#229
|
Class: Lord EXP: 6384 |
Domaric, поздравляю И спасибо за отзыв. Лишний раз убедился что игру можно не трогать.
|
Falkon |
19 March 2022, 22:48
Отправлено
#230
|
Class: Lord EXP: 6764 |
Да, не, игру как раз можно трогать. За вечер или за два пройдёшь и всё в принципе. Задолбать не успеет. Хотя претензия к цвету мне не понятна, как не запомнилась мне игра блёклой, наоборот яркой вспоминается.
|
Упрощённая версия | Сейчас: 19 March 2024, 14:21 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |