Китайский игрострой
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Китайский игрострой
Sobakus |
![]()
Отправлено
#1
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 10292 ![]() |
![]() Тема посвящена китайским (а так же Тайванским) играм и их индустрии в целом. Думаю, у нас очень много общего - геймерство развивалось у нас примерно одинаково, да и чтобы мы вообще без них делали в 90-е? ![]() Кто во что играл? Кому что понравилось? |
![]() ![]() ![]() |
Krusnik777 |
![]()
Отправлено
#2
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 3007 ![]() |
Прошел Xuan-Yuan Sword VII.
![]() Игра получилась хорошая, но с существенными недостатками. Начну с хорошего. Игра сделана по-взрослому хорошо, а не по-китайски. ![]() Начиная от симпатичной картинки и заканчивая плюс-минус приличным техническим исполнением (хотя тут и там проскакивают косяки - например, проблемы с фокусировкой в некоторых катсценах, когда все размыливается - что, может быть, и чисто моя проблема). Перевод тоже выглядит как надо, а не как обычно бывает у подобных китайских игр. Иногда, правда, проскакивают опечатки (например, equip написан как epuip) да в паре-тройке фразах во время катсцен быстро проскакивают субтитры (и ты совсем не понимаешь, что там несет персонаж на своем монотонном китайском), но в целом все написано очень, как я понимаю, годно. Сюжет и персонажи также оказываются приятными. В плюс еще можно внести то, что сама сюжетка оказывается приземленной (в пределах сеттинга, конечно) и не переходит в глобальное спасение мира и всех-всех-всех (на момент событий игры это уже сделали другие). С другой стороны, это также можно записать в минус, но об этом позже. Не все, конечно, в ней замечательно, и там и сям проскакивают сомнительные или ненужные вещи (например, рассказывают, что главный герой был, похоже, приемным, и они с сестрой не родные, но эта информация непонятно зачем существует в игре, если вообще никак потом не выстреливает), но картину эти моменты сильно не портят. В игре также оказываются неплохие побочные квесты, которых еще и не особо много, а сами их начинают выдавать уже после продолжительного времени в игре (кроме одного из начала игры, завязанного на шахматной мини-игре, который идет всю игру - мини-игра, кстати, тоже оказалась хорошая). Что еще? Из мелочей понравилась... внутриигровая информационная библиотека. Написана она от лица сестры главного героя и часто она излагает там свои мысли, которые могут дополнить или объяснить произошедшее в катсцене/игре (что одновременно и плюс, и минус сюжета), и таким образом она более лучше раскрывается как персонаж. Еще в игре приятная музыка, но не более. А теперь перейдем к неоднозначному. И тут, увы, попадает геймплей. Потенциально он выглядит хорошо: Action-RPG, у героя есть несколько боевых стоек, между которыми можно переключаться, есть возможность оглушать противников и эффектно их добивать или вообще заключать противников в свиток и использовать дальше для крафта предметов или различных усилителей способностей и статов персонажей, в эксплоринге есть карабканье по стенам и попадающиеся загадки. Что тут может быть не так? Увы, многое не работает или сделано слишком неглубоко. Возьмем боевку. Кто-то уже успел окрестить игру китайским Dark Souls, что оказывается вообще не так (а если нужен настоящий китайский Dark Souls, то это сюда, к слову говоря). Да, сначала может так показаться - есть стамина, знакомое управление, знакомая камера и нацеливание на противника, но играется все совсем по-другому. Из своего здесь есть боевые стойки - можно выбрать две активные и свободно переключаться между ними в бою. Стойки предлагают свои уникальные сильные атаки со своими моментами и боевой спецприем. Например, начальная стойка - стойка быка - наносит более сильный ошеломляющий урон (и спецприем - особенно) и, ошеломив противника, его сразу можно эффектно добить, а стойка волка уже предлагает более повышенный и быстрый урон по основному здоровью, но ошеломляющий же урон от этой стойки меньше. Еще есть боевые навыки напарниц, заключающая техника (создается область, в которой враги замедляются, а также могут сразу быть пойманными для дальнейшего использования в крафте) и останавливающий время навык. Выглядит это все не так уж и плохо, но дальше возникают вопросы ко многим решениям разработчиков и балансу игры. Во-первых, больше полученного в начале игры боевка больше никак не развивается. Да, будем получать новые стойки, но они не будут сильно менять дело. Еще первые пару часов игры - что довольно долго - будешь бегать с одной боевой стойкой (других еще не выдали) и с парой-тройкой одинаковых типов врагов. Во-вторых, большую часть игры она будет представлять из себя вообще ничего в плане сложности - и это на харде. Вы можете просто подбегать к врагам и забивать их одной кнопкой, и ничего за это вам не будет. Потом, конечно, станет лучше, но принцип поскорее задолбить врага или группу врагов останется. Боссов, кроме некоторых, это тоже касается. Боссы, кстати, ничем примечательным не выделяются, так что про них даже говорить не буду. Наконец, в-третьих, наблюдается неровности в балансе и сложности. Вот то самое - начальные часы игры она никакая, затем в какой-то момент наступает скачок сложности. Есть еще один босс, которого я вообще не знаю, как по-честному валить. Если в тебя попадают (а в тебя наверняка попадут, так как она там все оплевывает), то из-за яда твое здоровье уходит мгновенно в единицу, лечилок от ядов вообще не существует, а методов защиты от этого яда на тот момент еще нет, лечиться обычными лечилками бессмысленно, так вылеченное сразу улетит. Вот и приходится от нее бегать по арене (там легко от нее далеко держаться и прятаться за препятствием), изредка бить спецприемом да ждать, пока напарницы ее добьют. Еще в игре существуют два очень странных момента, которые я не понимаю зачем здесь существуют. Первый - это стамина, конечно, которая в созданной здесь боевке нафиг вообще не нужна и служит лишь для раздражения (она еще восстанавливается очень медленно). Второй - прокачка стоек, которая существует только для прокачки и ни для чего иного - она тупо открывает то, что должно было быть у стоек открыто изначально (полное комбо из двух-трех ударов - да, при непрокаченной изначально стойке открыт только один удар - и спецприем). Можно было бы, не знаю, у каждой стойки свое мини-древо прокачки с выборами особых навыков или свойств добавить и дать в этом игроку поиграться, например, но нет. Хотя поиграть с настройкой статов и навыков персонажей все же дают. Тут все стандартно - можно вставлять разные усилители - от простого повышения статов (увеличить атаку на 15%, увеличить защиту на 10% и так далее) до особых усилений (успешное парирование ускоряет восстановление спецприемов и заполняет шкалу навыка остановки времени, атака напарницы может повесить полезный бафф на всех и так далее) - на этом все. Но сами эти усилители можно получить только крафтом и зачастую с помощью душ пойманных врагов и ресурсов (как я понял, судя еще по The Gate of Firmament, вот это заигрывание с похищением душ противников и крафтом из них, наверное, фишка вообще серии). Увы, сам крафт представляет собой полугачу, где из рандомно подобранных предметов может выпасть как разные усилители, так и просто ресурсы или вообще фигня какая-то, но также есть определенные комбинации, которые приводят к чему-то определенному. Рецепты этих комбинаций - не всех, наверное - можно найти и приобрести, так что не так все плохо. Раздражает только, что при покупке рецептов нельзя их использовать при крафте (ты только можешь сам посмотреть, что там нужно и по памяти сам все использовать) или что нельзя сохранять определенные комбинации и использовать мгновенную сборку предмета при наличии нужных ресурсов, дабы не повторять постоянно вручную весь крафт с самого начала. Переходим к другой проблемной части игры - локациям. Все игра представляет из себя соединения узких труб (даже поселения оказываются этакими трубами). Нет ничего плохого в том, что игра довольно линейная, но хотелось бы все же какого-то разнообразия в локациях - хотя бы широкое полюшко или, на худой конец, широкие вариации труб. Ладно это, так и еще сами локации выглядят одинаково - либо какие-то полулесные горные массивы (понятно, что действие игры происходит в горах, но все равно), либо (в случае подземелий) одинаковые пещеры и руины. Какое-то разнообразие наблюдается только в последней четверти игры. Сами локации, кстати, выглядят красиво, так что вы не подумайте, но все-таки хотелось бы что были разные варианты природной красоты. Наконец, игра кажется маленькой по масштабу, но это уже больше моя личная претензия, так как, возможно, просто мне хотелось большего. По ощущениям мало мест действия, мало персонажей, мало происходит и мало значимого. Тут мы возвращаемся к тому самому приземленному сюжету. Что-то глобально-происходящее идет за кадром, а герои в этом, если и участвуют, то несущественно (а что-то вообще уже произошло, и герои вообще к этому никаким боком не относятся). Дальше - действие игры происходит всего на четырех-пяти горах, а для ролевой игры про приключение/путешествие это больше походит на один или два акта из множества. Из основных действующих лиц помимо тройки главных героев и их спутника с середины игры, в сюжете постоянно участвуют (или упоминаются) еще человека четыре-пять+-, включая антагониста. Еще есть пара боссов-помощников антагониста, которые что-то скажут при встрече, а потом сразу же помрут. В общем, хотелось бы большего. (Дополнительно к вопросу о масштабе, следует добавить, что сама игра, кстати, с получением всех достижелок проходится за чуть менее чем 30 часов. Вроде бы не так уж и мало, но по наполнению все оказывается маленьким.) Несмотря на все эти огромные НО, игра мне все равно довольно-таки понравилась. Она действительно, в целом, хорошая, и просто не удалась в определенных моментах. Я даже всем заинтересованным ее порекомендую. Еще сюжетные DLC, которые, как я понимаю, будут, обязательно поиграю. |
Krusnik777 |
![]()
Отправлено
#3
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 3007 ![]() |
Цитата(Krusnik777 @ 1 November 2020, 23:33) Раздражает только, что при покупке рецептов нельзя их использовать при крафте (ты только можешь сам посмотреть, что там нужно и по памяти сам все использовать) Исправили. А что мешало сразу так сделать?Сегодня игра также получит патч, который добавит нового босса, новую сложность и кое-что исправит в геймплейных механиках. А в феврале игру переведут еще на три языка, один из которых - русский. ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Упрощённая версия | Сейчас: 1 March 2021, 01:14 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |