Ваш любимый архетип персонажа в RPG
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Ваш любимый архетип персонажа в RPG
malin |
16 December 2011, 21:05
Отправлено
#1
|
Class: Elite EXP: 908 |
Кого вы предпочитаете отыгрывать в ролевках?\какой из архетипов вам более всего симпатичен?
PS:как сделать возможным выбор нескольких вариантов одновременно?(двух или трех, например) |
Secret Boss |
16 December 2011, 21:08
Отправлено
#2
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
|
Sobakus |
16 December 2011, 21:30
Отправлено
#3
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Для меня - воин. По очень простой причине - я обычно ленюсь изучать магическую систему. Всевозможные приемы, техники... Альтернативные способы прохождения (вор, торговец...). Играть за воина - это ностальгия по нинтендо и сега, когда 4 приема - это необыкновенно много, и в большинстве случаев хватает одного.
А впрочем о каких ролевых играх идет речь? Если о тех, о которых подумало мое либидо, то конечно Наполеон. Если речь идет о толкинистских игрищах, то я один из тех кого на это дело долго зазывали, я пришел, увидел, посмеялся... Стараясь никого не оскорбить, по-тихому ушел. |
Misericorde |
16 December 2011, 21:36
Отправлено
#4
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Маг.
У этого слова интересная этимология, разнообразие значений. В ролевых играх они часто имеют широкий выбор специализаций, несколько из которых представлены в опросе. Вообще RPG тем интереснее, чем ярче и оригинальнее в ней представлена роль магов. Я это приметила давно - у них своя реализация, причём не всегда удачная, из-за чего даже я со всей теплотой к ним относящаяся, предпочитала воинов, убийц, стрелков. |
Shadowserg |
16 December 2011, 21:49
Отправлено
#5
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Паладин. Воин, сражающийся во имя света. Плюс белая магия очень кстати всегда - не надо зависеть от лекарей.
|
malin |
16 December 2011, 21:54
Отправлено
#6
|
Class: Elite EXP: 908 |
Хм,написано что мой голос засчитан,но напротив монаха-пусто...
Монков люблю за оригинальный и разнообразный набор умений и тактик,независимость от экипировки,да и просто-почувствовать себя воином шаолиня(пусть только в игре)-это круто ЗЫ:а еще у них часто классная анимация =) |
Secret Boss |
16 December 2011, 21:59
Отправлено
#7
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
|
Misericorde |
16 December 2011, 22:11
Отправлено
#8
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(malin @ Dec 16 2011, 09:54 PM) Хм,написано что мой голос засчитан,но напротив монаха-пусто... Монков люблю за оригинальный и разнообразный набор умений и тактик,независимость от экипировки,да и просто-почувствовать себя воином шаолиня(пусть только в игре)-это круто ЗЫ:а еще у них часто классная анимация =) Единственная игра, в которой мне предлагался этот тип, - "Baldur's Gate" (а с ней и многие другие в серии правил D&D, например, "Newerwinter Nights", "Icewind Dale"). Класс интересный. Им я прошла вторую часть "Baldur's Gate". |
MediEvil |
16 December 2011, 22:17
Отправлено
#9
|
Class: Elite EXP: 306 |
Хилер. Эти товарищи лечат и иногда калечат, настоящие трудяги, должны внимательно следовать билду и вкачивать всё на хил противостая жуткому соблазну вкачать сколько-нито атакующим скиллам, если таковые имеются.
|
Symphoniac of the night |
16 December 2011, 22:18
Отправлено
#10
|
Class: Ordinary EXP: 57 |
Орк-варвар, это просто и со вкусом. Вкусом крови и плоти на железе, бвахахах.
|
malin |
16 December 2011, 22:22
Отправлено
#11
|
Class: Elite EXP: 908 |
Не забываем голосовать в опросе,для наглядности
Администрации:допишите,пожалуйста, в опрос Варвара(как я мог забыть?) |
Misericorde |
16 December 2011, 22:22
Отправлено
#12
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(MediEvil @ Dec 16 2011, 10:17 PM) Хилер. Эти товарищи лечат и иногда калечат, настоящие трудяги, должны внимательно следовать билду и вкачивать всё на хил противостая жуткому соблазну вкачать сколько-нито атакующим скиллам, если таковые имеются. А ещё они твои коллеги. Цитата(Symphoniac of the night @ Dec 16 2011, 10:18 PM) Кровожадненько. PS. Товарищи, только у меня в голосовании ничего не изменилось, или это отписавшиеся забыли свой голос "ткнуть"? |
MediEvil |
16 December 2011, 22:22
Отправлено
#13
|
Class: Elite EXP: 306 |
|
Symphoniac of the night |
16 December 2011, 22:25
Отправлено
#14
|
Class: Ordinary EXP: 57 |
MediEvil
На то и расчет, я любитель WAAARGH. Misericorde Ну, чуть-чуть.) Сообщение отредактировал Symphoniac of the night - 16 December 2011, 22:26 |
MediEvil |
16 December 2011, 22:26
Отправлено
#15
|
Class: Elite EXP: 306 |
|
Symphoniac of the night |
16 December 2011, 22:43
Отправлено
#16
|
Class: Ordinary EXP: 57 |
|
warez3000 |
17 December 2011, 11:16
Отправлено
#17
|
Class: Elite EXP: 314 |
Разбойник
Зачастую им играть не очень просто, да и подумать иногда приходится, прежде чем в бой лезть |
LongNail |
17 December 2011, 13:47
Отправлено
#18
|
Class: Majestic EXP: 1108 |
Войном,рыцарем,палладином(людьми).Иногда убийцей можно побаловаться,люблю скрытные квесты и геймплей в стиле стелс.
Вот магами никогда не играю.Много возни,бесполезных заклинаний(в большинстве РПГ),хроническая нехватка манны,слабый в ближнем бою. |
Symphoniac of the night |
24 December 2011, 19:04
Отправлено
#19
|
Class: Ordinary EXP: 57 |
Я вспоминаю, в какой кошмар может превратится неграмотная игра магом в ADoM.
Благо, кошмар этот всегда заканчивается ну очень быстро. Потому, собственно, магов и не очень жалую в хардкорных РПГ. |
Misericorde |
24 December 2011, 19:34
Отправлено
#20
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Из игр вселенной D&D единственные две игры, в которых маги составляли приличную силу и могли без проблем входить в команду, это "Icewind Dale" и "Neverwinter Nights". В остальных отбор и тренировка магов должна была быть жесточайшей на любом уровне сложности, иначе проще было ещё одного клерика в группу взять, чем тащить за собой груз малоэффективных и склонных к смертности заклинаний...
Но даже при этом игра за мага или с магом в команде обладает особой притягательностью, подчас своей сложностью, подчас своей красотой. |
Symphoniac of the night |
24 December 2011, 20:12
Отправлено
#21
|
Class: Ordinary EXP: 57 |
Misericorde, а как Вам игра за мага в серии Elder Scrolls или Gothic?
|
Misericorde |
24 December 2011, 20:28
Отправлено
#22
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Symphoniac of the night @ Dec 24 2011, 08:12 PM) Можно на ты. Играть магом в ЭThe Elder Scrolls III - Morrowind" - прескверное дело, магия в любом случае уступает любому пристойному оружию ближнего боя (а в игре начиная уже со стеклянного его вполне приличное количество, не считая превосходных артефактов; использовать дистанционное оружие я не люблю, хотя оно тоже эффективнее магии - мой выбор останавливался на ближнем бою, хотя не боевые виды магии в третьей части очень полезны - лечение, защита, левитация, Альмсиви и Божественное вмешательство, зачарование). В четвёртой части - "Oblivion" - ситуация кардинально меняется, там незачем использовать тяжёлое вооружение. Маг налегке, развив свои способности, мог без труда сражаться с опасными врагами, благодаря динамичному восстановлению маны и более удобному механизму использования магии. В "Gothic" магия - опасный выбор. Но сыграв за мага во второй части, я поняла, что хоть это и бессовестно сложно, но зачастую заслуживает потраченных сил. Магия в игре сильна, и при правильном развитии персонажа может стать очень интересной (хотя правильного мне удалось достичь раза с четвёртого, что нимало печально). |
malin |
24 December 2011, 20:37
Отправлено
#23
|
Class: Elite EXP: 908 |
Удивительно, но в старых Rogue-like'ах магическая система зачастую проработана на твердых пять баллов.Тому способствует специфика жанра-с помощью ASII-графики не нужно быть чудо художником,чтобы "нарисовать" любое заклинание да и кодировать это все тоже элементарно,так как физических расчетов и прочего,там,естественно, нет.
Хотя не каждый обладает достаточно сильным воображением чтобы его удовлетворяли пунктирные линии и текст на экране.(мне в этом смысле повезло,спасибо "книжному" детству.) |
Symphoniac of the night |
24 December 2011, 20:42
Отправлено
#24
|
Class: Ordinary EXP: 57 |
Misericorde, согласен со сказанным насчет Морровинда. Впрочем, все равно люблю играть там магом - аутентично смотрится развитие и использование персонажем алхимии.
В Готике 2 я вообще решил играть магом из стремления устроить великолепную войнушку с Ищущими. Для меня в Г2 нет кайфа большего, чем забег по Чертогам, накатив Слез Инноса.) А уж с установкой Ночи Ворона, с магией вообще начинает твориться нечто прекрасное - темные заклинания делают геймплей развеселым, как по мне. Добавил(а) Symphoniac of the night, Dec 24 2011, 20:42 malin Роги требуют того элементарного воображения, это да. Но и без него можно получать удовольствие.) Я, например, ловил дикий кайф, когда мои синие "----" выносили красные "@" врагов в АДоМ. |
Misericorde |
24 December 2011, 20:56
Отправлено
#25
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
1. Расшифруйте аббревиатуру ADoM.
2. Ну алхимию и я развивала в "Morrowind", однако в "Oblivion" она достигает максимума со скоростью летящей кометы, ингредиентов и возможностей варить всякую дрянь, которую ешё и покупают хорошо ко всему прочему - предостаточно. PS. Из той же вредности хотела быть магом - принципиально против Ищущих. PPS. Самая оригинальная задумка системы магии - в "Arx Fatalis". А сильнее всего заинтересовавшая меня - в "Dungeon Lords" (за зеркальную систему D&D в новом качестве), "Spellforce" (только первая часть с аддонами, поскольку вторая слишком подпортила серию и персонажей в частности) и "Dark Messiah" (за полезность и сбалансированность магии). |
malin |
24 December 2011, 21:12
Отправлено
#26
|
Class: Elite EXP: 908 |
Misericorde
ADoM Ancient Domains of Mystery,считается самым проработанным роуг-лайком.По набору возможностей тянет на любую из частей TES,кстати очень похож на The Elder Scrools многими игровыми моментами как-то система генерации персонажа(психо тест и знаки зодиака),квестово-ориентированное прохождение и открытый мир.Кстати и TES:Arena и ADOM появились в один год,(1994)хотя обе игры конечно развивались после этого (последняя версия АДоМа вышла в 2002 году,сейчас активно делается продолжение-JADE) |
Symphoniac of the night |
24 December 2011, 21:13
Отправлено
#27
|
Class: Ordinary EXP: 57 |
Misericorde
Ancient Domains of Mistery |
Secret Boss |
3 August 2014, 19:56
Отправлено
#28
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
А все перечисленные варианты - это разные варианты? А то мне непонятно чем, к примеру, отличается воин от рыцаря. Или монах от священника. Или разбойник от убийцы.
|
Misericorde |
3 August 2014, 20:16
Отправлено
#29
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Саш, подключи воображение. Рыцари средневековой Европы были христианами, отсюда религиозная привязка, а воин - любое чудище, пусть даже в набедренной повязке, орудующее хоть топором, хоть дубиной. Разбойник - это нечто близкое какому-нибудь ворюге или грабителю (тайно или открыто отнимающему чужое имущество), а убийца - это ассасин, наёмник, ужас, летящий на крыльях ночи, ЧЁРНЫЙ ПЛАЩ! Монах - это не только европейский монах, может, это буддийский монах, освоивший единоборства, а священник, конечно же, тот, кто взывает к слову Божьему, изгоняя нечисть и нежить.
|
Secret Boss |
3 August 2014, 20:18
Отправлено
#30
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Мама родная, как же мне определиться с голосованием? При таких тонкостях то.
|
Misericorde |
3 August 2014, 20:27
Отправлено
#31
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Nuculais @ Aug 4 2014, 04:18) Теперь попытаемся выяснить, чем же отличается рыцарь от паладина. Думаю, паладин - это рыцарь, который полувоин, полумаг, то есть владеет магией, несмотря на свою причастность к классу воинов ближнего боя.Чем вор отличается от убийцы и от разбойника? Если разбойник грабаулит, а убийца - караулит, то вор крадётся "бесшумно, словно рысь". Разбойнику присваивают скорее грабёж, вору - карманные кражи и взломы, убийце - удары в спину. А вот обсуждать бродягу и следопыта мне уже трудно. Полагаю, следопыт - это Робин Гуд, а бродяга - это Кеншин (шутка). Ну, бродяги, вероятно, являются бойцами смешанной специализации, скажем, полувоин, полулучник, а следопыты - однозначно стрелки. |
Tesla |
3 August 2014, 20:47
Отправлено
#32
|
Class: Elite EXP: 279 |
В обычных видео играх я предпочитаю персонажей по типу война, разбойника, убийцы, с полным отсутствием способностей к магии, или же их минимума, ну и прокачиваю персонажа соответственно.
Я очень сильно не люблю магов, так как по мне они сражаются не честно, не лицом к лицу, а откуда то издалека колдуют, и прибегают к уловкам. Если брать не видео игры, ролевки, то в D&D я играл пару раз, и все эти несколько раз за монаха. Но так как я фанат вселенной warhammer, я часто играю в некий аналог данной ролевки в этом сеттинге, а именно Dark Heresy (один раз играл в Deathwach, но я не люблю астартес), и в данной игре я всегда генерирую и играю за персонажей: бывших имперских гвардейцев, а если быть более точным: штрафников, полностью контуженых на голову, с огромным количеством аугументики и желающих устроить резню, так как пролитая кровь врагов на время помогает утихнуть моральной боли. |
Misericorde |
3 August 2014, 20:51
Отправлено
#33
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Tesla @ Aug 4 2014, 04:47) Принято говорить, что они пользуются мозгами. А "сила есть - ума не надо" - девиз вояк. К тому же, бойцы тоже пользуются всякими уловками, подсечками, засадами. Убийца, который не пользуется уловками? Да вы шутите! Лучники, стало быть, тоже нечестно сражаются - издалека стреляют. |
Secret Boss |
3 August 2014, 20:56
Отправлено
#34
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
В играх люблю играть за персонажей, вооружённых холодным оружием ближнего боя (мечи, топоры, кастеты). Также не особо люблю магию. Значит мой архетип - воин?
|
Misericorde |
3 August 2014, 20:57
Отправлено
#35
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Думаю, да. Наиболее универсальный вариант, хотя того же Адола я определила бы как рыцаря, а вот Доги - как воина.
|
Tesla |
3 August 2014, 21:02
Отправлено
#36
|
Class: Elite EXP: 279 |
Misericorde
Я имею ввиду. что магия - это магия. И она может практически все и даже больше. |
Misericorde |
3 August 2014, 21:07
Отправлено
#37
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
В некоторых играх её возможности сильно ограничивают, как бы там ни казалось, и в итоге она так же не всемогуща, как сражение воинов или стрелков. Даже в то время, когда я играла в "Wizardry 8", при самой сильной прокачке шести епископов я всё равно ближе к концу игры столкнулась с жестокой реальностью, когда стрелки и воины казались сильнее магов, потому что заклинания массового уничтожения работали намного слабее, а магия мгновенной смерти - с вероятностью 1 к 100.
|
Secret Boss |
3 August 2014, 21:09
Отправлено
#38
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
А я тем временем проголосовал за Воина.
|
Tesla |
3 August 2014, 21:12
Отправлено
#39
|
Class: Elite EXP: 279 |
Misericorde
Да я с тобой соглашусь, тут многое зависит от конкретной игры и вселенной. И тем более в некоторых играх у тех же воинов, которые по идеи не обладают магическими способностями, обладают способностями, которые никак не объяснить, кроме как магии |
Misericorde |
3 August 2014, 21:18
Отправлено
#40
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Приведу опять-таки пример из "Wizardry 8" - ещё за 15 уровней до серьёзного развития епископов ниндзя, стрелки и самураи могли с долей вероятности одним ударом убить любого противника, причём они делали это невероятно внезапно и решали многие чрезмерно сложные поединки на раз-два, как будто им ничего не стоило - взмах катаны, одна стрела, удар ногой - противник погибал, независимо от класса брони, сопротивляемости магии и размера шкалы здоровья. Маги до такого доживают уровню к 20 или 25, а уж епископы - под самую шапку за 30-35.
По-моему, если проигнорировать сложные бои с ринжинами, вся игра проходится отрядом ниндзя с лёту. |
NightHard |
3 August 2014, 22:10
Отправлено
#41
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Вспоминая FF3, скажу что предпочитаю ниндзя. То есть быстрых персонажей, способных при случае хорошенько окучить противника, такой типаж стараюсь отыгрывать в большинстве игр. Если же выбора особого игра не даёт, то предпочту нейтрального персонажа, среднего по всем характеристикам.
|
RiBuZaZa |
4 August 2014, 01:47
Отправлено
#42
|
Class: Ordinary EXP: 61 |
Проголосовал за мага.
Особенно нравятся не разрушительные заклинания, а игры разума. Если проводить параллели с той же вселенной Elder Scrolls, то это в первую очередь школа Иллюзии - привести врагов в бешенство, чтобы они попереубивали друг друга, деморализовать, успокоить и тд. Нравится призывать кого-либо или же "обращать" врагов на свою сторону. Классические fireball'ы - не так интересны, если честно. |
Упрощённая версия | Сейчас: 19 April 2024, 23:07 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |