Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Обсуждение отдельных игр _ Castlevania [обсуждение]

Автор: Secret Boss 22 June 2009, 21:46

user posted image


Обзор: http://www.castleofdracula.com.ru/review/castlevania.htm

Автор: Secret Boss 28 June 2009, 20:22

Когда-нибудь это должно было случиться. Я начал проходить игру-основательницу серии.

Поскольку в Трёшке я слегка подзастрял, решил сунуться из огня да в полымя. Да не тут то было! Всё-таки первая часть немного полегче, хотя и она способна вывести из душевного равновесия.

Первый уровень - разминочный. Даже для начинающих. Его я проходил и раньше, на картридже (когда он у меня был). А вот второй тогда упорно не хотел поддаваться, хотя возможно это я не усердствовал на должном уровне. Ведь сложное место на уровне одно: там, где нужно прыгать по платформам, а на тебя летят медузьи головы. Босс, как и в первом уровне, при правильном подходе абсолютно не представляет проблем. То же самое и в третьем. Пара мест, где нужно очень аккуратно прыгать, не нарываясь на воронов, и спокойное убиение мумий-близнецов безо всякого риска для здоровья. В катакомбах стало немного повеселее. Но до босса я добрался довольно быстро, хоть и с потерями здоровья (пострадал от последнего Белого дракона). К счастью, с собой была Святая вода! В итоге Франк и Игорь даже не успели двинуться с места. Ура! Снова победа! Но недолго я радовался. Подземелье! death.gif Этот уровень уже далеко не разминочный, а на Ханчбэков (читай: Флименов) у меня теперь особая аллергия. Но худо-бедно я одолел почти весь уровень, пока не дошёл до "финишной прямой"... Не знаю, насколько сложна Смерть, но подступы к ней - сущий кошмар!!! Так и хочется убрать кого-нибудь одного: или медузьи головы, или рыцарей. Сколько ни пытался (на протяжении десятка попыток), преодолеть эту полосу препятствий без потерь я так и не смог. В итоге к боссу я приходил с 2-4 жизненными делениями. О какой битве может идти речь?! Так что пока решил перекурить, обдумать...

НО!

Игра великолепна!!! По всем параметрам. Воистину трилогия на НЕС - это КЛАССИКА! Нестареющая и не увядающая...

Автор: Shadowserg 28 June 2009, 23:22

Да, основа основ. Прошёл почти все версии и порты. Самая стоящая - на Amiga. whip_it.gif Кстати никто не знает имена всех создателей сего шедевра? Там ведь одни псевдонимы. Видимо, это тайна покрытая мраком. Ну кроме двух-трёх фамилий.

Автор: Secret Boss 29 June 2009, 20:37

Фуф! Игра пройдена! Смерть я всё-таки с третьей попытки грохнул. Не совсем честно, но о какой чести тут может идти речь?! Намереваясь закидать меня насмерть своими серпами, босс так увлёкся, что на свою беду оказался в левом нижнем углу. Вот там то я его Святой водой и залил! hitrost.gif

Последний уровень на удивление короткий, но бомбардировка флиманами запомнилась мне хорошо! А Дракула..... А что же Дракула? Да ничего. Две попытки ушли на то, чтобы верно рассчитать тайминг ударов без последствий для собственного здоровья, и с третьей попытки я вынес первую форму No Damage. Ну а со второй формой решил не рисковать и при первой возможности окропил нижние конечности Великого и Ужасного всё той же Святой водой. До победного конца! tongue.gif

После финальных титров началась хард-версия игры. Улицезрев беспредел, который там начали устраивать летучие мыши, я решил пока не браться за него, а ещё несколько раз закрепить успех в нормальной версии. icon_biggrin.gif

Автор: Shadowserg 7 July 2009, 21:49

Недавно попробовал сделать Perfect Boss Rush игры на Amiga. И сильно удивился, что после медузы тряслись руки. Она в разы круче чем на NES. Правда ещё корявенькое управление (прыжок - вверх) и некоторая задержка свою роль сыграли (кто там бузел на управление в NES Кастлах? icon_lol.gif ). На мумиях же моё победное шествие и закончилось: они ТАКИЕ шустрые! Никаких блайнд спотов и самое главное не дают запрыгнуть на верхнюю левую платформу. Входишь в комнату тут же бегут на тебя с двух сторон и зажимают в клещи.

Автор: Secret Boss 12 July 2009, 21:44

Одолел хард-режим! Как оказалось, летучие мыши и медузьи головы устраивают беспредел не во всех уровнях, а в основном в первых трёх. Дальше всё так же, как и в обычном варианте игры. Однако первый этап в Катакомбах изрядно потрепал нервы: угрохал кучу жизней при переправе на мостиках (мыши сбивали постоянно, сволочи). И наконец-то понял, как безболезненно проходить последний уровень в часовой башне. Один минус: хотя бы после харда могли бы концовку поинтереснее сделать... icon_neutral.gif

P.S.: Снова засел за Трёшку...

Автор: warez3000 12 August 2009, 20:50

В 1 кастле ужаснул коридор перед Смертью.
Как не старался,а без часиков никак не получалось пройти)
Пришлось потом бить смерть без доп оружия,пришлось немного помучаться,но до 6 этапа всё же дошел icon_smile.gif
Очень понравилась музыка,для неса просто идеал

Автор: Secret Boss 12 August 2009, 20:55

Цитата
Как не старался,а без часиков никак не получалось пройти
Со святой водой там тоже можно пройти, главное - быстренько залить ею рыцарей.

Мне в игре нравится этап перед Франком, когда тебя флиманами бомбардируют icon_lol.gif Освежает не по-детски.

Автор: warez3000 12 August 2009, 21:06

Удивительно,но этот этап я прошел без каких-либо затруднений,там главное не дать флименам приземлиться,и сбивать их прямо в полете)

Автор: Secret Boss 12 August 2009, 21:18

Да, но стоит разок промахнуться - такое начнётся lol1.gif Кстати, с коротким кнутом этот этап ещё веселее проходить.

Автор: Devilart 13 August 2009, 22:03

а перед этим меня жутко бесит водоем с мерманами и платформами.

Автор: Secret Boss 13 August 2009, 22:13

Цитата(Devilart @ Aug 13 2009, 11:03 PM)
а перед этим меня жутко бесит водоем с мерманами и платформами.
*

Реально одно из самых сложных и неудобных мест в игре. Меня там с платформ мыши любят сбивать, сволочи gigi.gif Всегда неудобно для удара летят.

Автор: warez3000 14 August 2009, 22:02

Кое-как доплел до Графа)
Последний уровень уж очень короткий,хотелось бы больше хардкора icon_sad.gif
Долго пытался вальнуть графа,оказывался всё делал неправильно gigi.gif
Ща посмотрел перфект босс раш,завтра буду пытаться снова)

Автор: ОгненныйЛис 15 August 2009, 21:10

Коридор перед Смертью я всегда с крестами-бумерангами прохожу. Главное, чтобы хотя бы два одновременно мог выпускать, и прихожу к боссу с полным здоровьем.

Автор: Inferno 16 August 2009, 10:53

Дам совет,который (возможно) поможет при битве со второй формой Дракулы. Бросай под ноги демону святую воду - она тормозит его, а ты охаживай скотину кнутом по морде.

Автор: Secret Boss 16 August 2009, 11:43

Цитата(Inferno @ Aug 16 2009, 11:53 AM)
Дам совет,который (возможно) поможет при битве со второй формой Дракулы. Бросай под ноги демону святую воду - она тормозит его, а ты охаживай скотину кнутом по морде.
*

Этот вариант работает не "возможно", а стопроцентно icon_smile.gif Даже кнут не нужен, если есть удвоитель или утроитель доп. оружия. Монстр словно прилипает к луже святой воды и не может двинуться с места.

Автор: Shadowserg 13 October 2009, 20:16

Больше всего достаётся управлению. Неуправляемый прыжок, оружие использовать (вверх + удар), подъёмы по лестницам, удары врагов сбрасывают в яму... Поиграйте в игры с действительно убогим управлением. Выше уже привел пример про Кастлу на Амиге (но боюсь из-за сложного эмулятора никто это не сделает). Тогда поиграйте в недавнюю Order of Shadows.

Автор: Sarcoma 13 October 2009, 21:57

Так как я играл сначала в Vampire Killer, первая часть мне не понравилась своей "боевиковой" прямолинейностью.

Автор: Feid 24 October 2009, 17:21

Наконец таки добрались руки и до этого шедевра. Игра прекрасна и немного сложновата(лично для меня). Маленькими спокойными шагами добрался до 5ого уровня и потихоньку его штурмую. На уровнях случались свои интересные моменты, например кости и черепа, ну та-а-а-ак похожие на платформу.. или та же бомбардировка флименами gigi.gif А на боссах так вообще без аутотренинга в стиле: "Я прям как Драгон.. Да я щас босса нодамаг вынесу.. У меня получится!" не обходилось gigi.gif

Автор: Secret Boss 24 October 2009, 18:09

Цитата(Feid @ Oct 24 2009, 06:21 PM)
А на боссах так вообще без аутотренинга в стиле: "Я прям как Драгон..  Да я щас босса нодамаг вынесу.. У меня получится!" не обходилось  gigi.gif
*

Доберёшься до Смерти, будешь поминать и Дракона, и Дагона, и Ктулху с какой-то-там-матерью. lol1.gif

Но не сдавайся. Игра того стоит. icon_wink.gif

Автор: Nik Art 11 November 2009, 06:53

Это самая первая игра серии, с которой я познакомился. В детстве я помню пытался её пройти, но безуспешно, а на эмуле запустить так руки и не дошли, но это дело наживное я все равно когда ни будь доберусь до неё.
Но хотел отметить один немало важный нюанс, дело в том что, несмотря на то, что я на денди её не одолел, но это смогла сделать моя мама! Я до сих пор диву даюсь от этого.

Автор: Vlad Tepes 31 December 2009, 20:33

Когда играл на эмуле в эту кастлу, квиксейвил очень редко. На пятом уровне только один раз, если удачно доходил до Смерти с No Damage, перед самим боссом gigi.gif

Автор: ОгненныйЛис 1 January 2010, 02:09

Хех, я в эту Кастлу играю всегда на самой Денди (Nes). Хотя было ещё и на эмуле на PSP, но квиксэйв принципиально не использую. Самое трудное - это прорваться через коридор с meduse heads, где ещё и рыцари с топорами-бумерангами. У меня всегда более полсотни сердец, и римские цифры для допоружия (кресты) получаю именно в этом коридоре.

Автор: Devilart 1 January 2010, 04:07

Забавно, в 7 лет играл. Дошел до смерти, боя как такового не было, я был слишком покоцаный и умирал на месте. А если и умудрялся дойти с почти полным хп таки все равно дох. В 7 лет! Омфг сколькож времени прошло. Оказывается я такой задрот был! icon_eek.gif
Игру то наконец прошел года три назад.

Автор: Secret Boss 1 January 2010, 11:55

Эта игра досталась мне "в наследство" всесте с приставкой от друга в 2006 году. Поклонником серии Castlevania я тогда не был, был знаком только с Квестом. Поэтому прямолинейная и сложная Первая меня не впечатлила. Проходил нормально только первый уровень, а на втором помирал от щупалец медузьих голов. Даже до второго босса не доходил. В итоге забил на игру, к тому же позже у меня появился свой картридж Simon's Quest и о Первой я забыл окончательно. А потом и картридж куда-то делся...

Серьёзно занялся этой игрой совсем недавно, когда уже были пройдены многие Кастлы. Уже на компе. И в итоге прошёл. А один раз получилось даже пройти подряд нормал и хард.

Квиксейвился только после прохождения очередного этапа, а когда поднабрался мастерства - после двух-трёх этапов. Однако поначалу приходилось совершать экстренный квиксейв непосредственно перед Смертью, на "полосе препятствий" из рыцарей и медузьих голов. Считаю этот участок самым кошмарным в игре (не считая самого Жнеца).

Квиксейвы расслабляют игрока - это раз. С ними НИКОГДА не почувствуешь себя реальным победителем - это два. Квиксейвы оправданы лишь в том случае, если ты застрял на действительно геморном месте, заучив всё предлежащее наизусть (как это было у меня на уровне у Смерти; весь этап мог пройти No Damage вплоть до "полосы препятствий"). А когда юзаешь этот чит через каждые десять секунд игры или после каждого убитого врага - это неинтересно.

Автор: Secret Boss 1 January 2010, 15:26

Коль заговорили о Смерти, напомню-ка я вам вот этот кошмар:

http://www.youtube.com/watch?v=m2LzlgR_8eQ

Одно из самых шокирующих игровых видео, виденных мною когда-либо!

Автор: Vlad Tepes 1 January 2010, 16:59

Цитата(Nuculais @ Jan 1 2010, 03:26 PM)
http://www.youtube.com/watch?v=m2LzlgR_8eQ

Одно из самых шокирующих игровых видео, виденных мною когда-либо!
icon_eek.gif Вот это да.

Автор: Secret Boss 1 January 2010, 17:09

Особенно освежает один момент, когда Симона в левом углу чуть было не зажало серпами.

Вот ещё одно видео, оттуда же. Немного поскромнее, но знающие люди поймут сложность сего забиения.

http://www.youtube.com/watch?v=C-MlA7jYC9E

Автор: Vlad Tepes 1 January 2010, 17:23

Да, уже видел. Франкенштейн в общем-то не супер сложный босс , но тем не менее по-моему второй босс по сложности в игре.

Автор: Secret Boss 1 January 2010, 17:35

Цитата(Demenchev @ Jan 1 2010, 05:23 PM)
Франкенштейн в общем-то не супер сложный босс...
*

Естественно. Там флимана бояться нужно, а не Франка. gigi.gif

Автор: Vlad Tepes 1 January 2010, 18:01

Цитата(Nuculais @ Jan 1 2010, 05:35 PM)
Там флимана бояться нужно, а не Франка.
Поправка. Это не флимен, а Igor gigi.gif

Автор: Secret Boss 1 January 2010, 18:03

Всё верно. Флиман по-имени Игорь. gigi.gif

Автор: Старина Эльп 30 October 2010, 17:22

Недавно решил подтянуться по классике, прохождение уровней но дамаг и боссов по пбр стандартам. После франка с флименом адреналина масса. Что бы не говорили другие игра плавно уползает разряд наиболее любимых в целом. Одна жалко , дюже плох пока, на то чтобы не схлопотать файербол игоря, пришлось потратить полчаса и сигать не хуже чем в бою с допелем из трёшки. Но удовлетворение того стоило.

Автор: Старина Эльп 1 November 2010, 20:25

Пбр первый и надеюсь не последний.
Даже не знаю с чего взбрело мне это в голову, помню только одно, у меня на тот момент испортилось настроение. И вот он результат. Игра пройдена почти на отлично. Но да обо всём по порядку.

1)Хожу я по замку, и смотрю что-то подозрительное под потолком. Как выяснилось в греческом зале, в греческом зале, мышь и как не странно не белая.
- Привет красавица - поздоровался я.
- Привет охотничек, чего поделываем ?
- Ничего.
- Как и я а мне скучно одной ничего не делать, давай вместе ?
- Давай
Прошло 3 часа.
- Родной нам вроде бы должно сразится .
- а надо ? - с грустным вздохом произнёс я .
- Не волнуйся это не долго, да и потом я скриптовая, всегда здесь буду, ты захади как с дроком пообщаешься я тебе ареной флименятиной накромлю.
- Ты прелесть, ладненько давай.
Сражение было не долгим больше носился от угла до лестницы . закладывая такие уовороты, что принц персидский побледнел бы.
Окончен бой погасли свечи, и по медузу я пошёл.
2) Грагоновна как гостей увидала, сиганула аж до урала, но опомнилась и вернулась, как бы хуже не обернулось. И вот начался бой по полу поползли змеи. Эх а говорил я ей следи за волосами, в следующий раз на лысо обстригу.
Что и случилось пока я её одолевал, хотя немного не сразу что поделать, увлёкся настукиванием без меры, вот и огребал.
3) Коротко о мумиях .
- Господа бинтодранцы, щёсь я боса не бачу ?
- Ну я жеж та Кумэ мы ж енто, хвылну наза пришли.
После забиения.
- А где всётаки босс ?
4) Проблем хотите , вдвойне в дажене получите. И понеслось, в момент речёвки Флимена у меня была была в голове одна мысль. Какой гад включил покемонов несчастной нежити. Хотя речёвка смотрелась справедливо ибо франк с флименом команда П. Что перводится, Пипец нерва если ошибёшся. Каких только виражей мы не закладывали, от нас с флименом даже агенты смиты бледнели. Что делать, карлику надо было экзамен по гимнастике сдавать. Вот он на мне и упражнялся
5) И вот вам нате только я настроился трястись от нервов. Как меня обломали.
- Рад вас видеть джентельмен, присааживайтесь .
Что я и сделал несколько ошарашено.
- Мы всё успеваем, как насчёт чайку ?
Согласившись я остался в офиге, Рипер вёл себя как истинный английский Джентельмен. И к поединку вызвал только когда я пришёл в норму.
Затем размявшись и включив музыку он произнёс.
- Well then sir i am fuu of death and i am coming for you.
Не буду долго разглагольствовать, скажу только что в тот день седых волос у меня прибавилось.
А вот и музончик рипером врубленный: http://www.youtube.com/watch?v=jLsC5y3_cls
6) После боя с рипером, дрок и вправду показался не столь уж и силён, что тут сказать бой был выйгран терпением и реакцией.

Как итог до сих пор не верю что случилось.

Ну и по хорошей западной традиции.
Спасибо всем кто советовал и помог настроиться. Dragonу за сам пбр. Ну и боссам что позволили выйграть.
Как гласит старая поговорка уважай врага своего и хитрость его тебя не обманет.

Автор: Secret Boss 1 November 2010, 20:31

Elp2112, отличный отзыв! Браво! beer.gif

Автор: Старина Эльп 1 November 2010, 20:41

beer.gif Спасибо, я уже промолчу про оставшиеся за кадром маты когда из-за глюков крестовины случайно срабатывало спецоружие. Ито как трялись руки после боя с рипером. Ощущения действительно великолепные и по настоящему незабываемые. Когда завалил таки дрока на лице было почти счатье.

Автор: Secret Boss 1 November 2010, 20:47

Знаешь, у меня были непередаваемые ощущения, когда я эту игру просто прошёл. До того часто слышал и читал, что игра дико сложная. Однако на поверку всё оказалось гораздо оптимистичнее. И лицезреть титры с Джеймсом Бананой и прочими сродни некому откровению и ощущению, что ты совершил нечто невероятное. Но самый истинный кайф - это увидеть рушащийся замок после прохождения хард-режима. Я видел это один раз, но этого с лихвой хватит на всю оставшуюся жизнь. Хотя не исключено, что когда-нибудь я повторю сей подвиг.

Автор: Старина Эльп 1 November 2010, 20:55

Каждый понимает сложность по разному, но она не главное на первое место становится то что чувствуешь при игре. А эта часть действительно пробуает положительные ощущения. Потому как сделана с душой, то чего не хватает большинству современных игр. Потому как ничего не вложено в них.
Да что там говорит, даже в библии ито сказано :Подхожите даже к малейшему делу с богом в душе и добьётесь успеха. А потому не надо слушать чужих росказней о сложности, надо просто сделать свой вывод о игре и в соответвии с ним к ней и относится.
И напоследок прописная истина, лучший способ научится в удовольствие играть в кастлу это играть в неё, разве нет ?

Автор: Misericorde 1 November 2011, 23:05

Добралась до стадии next - "Castlevania". Вот она, первая, начало начал, - та, которая начинается с мелодии "Vampire Killer", ставшей визитной карточкой серии. "Wicked Child", "Heart of Fire", "Bloody Tears"... я слушала эти мелодии снова и снова, и ради них могла бы проходить уровень дольше обычного (впрочем, некоторые уровни я тянула время, наслаждаясь мелодией).

Здесь всё просто и понятно. Это первая часть, В КОТОРОЙ МЕНЯ ДОСТАЛИ ВОДЯНЫЕ! bu.gif

Кхем... Просто-Мария просит простить её за эту слегка выбивающуюся из темы эмоциональность. Игра мне запомнилась тем, что я так и не раскрыла особенностей некоторых видов оружия (которые, бесспорно, могут сделать прохождение едва не элементарным), а потому на приставке в былое время не прошла пятого босса - костлявую с косой.

Самые большие разочарования были связаны со смертью на уровне - она влекла за собой исчезновение длинного цепа и возвращала к короткому кнуту, с которым сражаться было в разы сложнее.

По теме это самое запоминающееся, что можно сказать.

Автор: Secret Boss 1 November 2011, 23:11

Цитата(Misericorde @ Nov 2 2011, 12:05 AM)
Игра мне запомнилась тем, что я так и не раскрыла особенностей некоторых видов оружия (которые, бесспорно, могут сделать прохождение едва не элементарным), а потому на приставке в былое время не прошла пятого босса - костлявую с косой.
*


Элементарным (относительно конечно же!) прохождение Первой делает святая вода в тройной консистенции. То есть, Holy Water и приобретение таблички III. Но одно то, что ты добралась до одного из самых жестоких Риперов в серии, уже достойно уважения.

Автор: Misericorde 1 November 2011, 23:47

Цитата(Nuculais @ Nov 1 2011, 11:11 PM)
Элементарным (относительно конечно же!) прохождение Первой делает святая вода в тройной консистенции. То есть, Holy Water и приобретение таблички III.
*



Именно это я узнала буквально полгода назад, когда мне рассказал об этом один парень из той группы ВКонтакте (которую я упомянула уже третий раз, однако).

Цитата(Nuculais @ Nov 1 2011, 11:11 PM)
Но одно то, что ты добралась до одного из самых жестоких Риперов в серии, уже достойно уважения.
*



*чуток, самую малость, "вот столечко" покраснела* Умеешь сделать красивый комплимент.

Автор: Secret Boss 1 November 2011, 23:51

Цитата(Misericorde @ Nov 2 2011, 12:47 AM)
Умеешь сделать красивый комплимент.
*

Да я что... я это... smushenie.gif

Автор: Psychedelist 21 November 2011, 15:25

Прошел. Игру. Без. Воды.
Переполняли эмоции, не было этого. Но приятно не может не быть.
А ведь сложнее стало всего в паре мест. Франкенштейна с топором/ножом далеко не всегда получается с первого раза победить. Коридор на пути к Смерти теперь требует осторожности.
И наконец, "безводная" битва со Смертью потребовала использования паузы целых три раза, потому что моментально придумать план действий иногда очень трудно.
А ведь если не контрольная точка перед ним, Дракула тоже был бы очень сложным боссом. Проигрываю на нем в основном не из-за второй формы, а тех моментов когда он телепортируется точно под тебя. Раньше здесь тоже использовал паузу, но и сейчас иногда не хватает реакции.

Автор: Necronom 10 April 2012, 22:51

А я вот, например, на воду смотрел как на... Не буду говорить на что)))
Поэтому Смерть я валил с ножичка. Без множителей...
Дрок мне показался читером, ибо я сбиваю эти файрболы, а они не сбиваются. И, каюсь, на второй форме я всё таки заюзал водичку.
На Франке с Игорем я был готов материться, что, само по себе, уже указывает на степень моего бешенства(я вообще не матерюсь). Особенно этот грёбаный файрбол, который летит сверху, ты зажат слева и на тебя летит ещё и этот... Кхм, не буду говорить кто...
Остальные боссы - просто увеселительная прогулка. Мышку удобно бить топором, что бы там не говорили. Медуза бьётся ножами, как и мумии. Да, я извращенец)))
Игра, в целом, для того времени, просто потрясающая. Так как над ней, я сидел только над Котом Феликсом (кто знает, тот поймёт)
Вот, планирую в скором времени пойти на Хардмод. Как только реализую остальные планы... icon_rolleyes.gif

Автор: Secret Boss 11 April 2012, 17:00

Цитата(Necronom @ Apr 10 2012, 11:51 PM)
Так как над ней, я сидел только над Котом Феликсом (кто знает, тот поймёт)
*


beer.gif Конечно понимаю!

Автор: malin 11 April 2012, 19:41

Цитата
Так как над ней, я сидел только над Котом Феликсом


Я Феликса еще на приставке прошел,помню часами над ним сидел icon_smile.gif
А вот Кастльванию даже на эмуляторе с квиксэйвами запарился проходить(застрял на Смерти)

Автор: Secret Boss 11 April 2012, 19:55

Цитата(malin @ Apr 11 2012, 08:41 PM)
на эмуляторе с квиксэйвами запарился проходить(застрял на Смерти)
*


Крест или святая вода тебе в помощь.
После Смерти остаётся коротенький этап и сравнительно лёгкий босс. (это тебе для стимула gigi.gif)

Автор: Sobakus 11 April 2012, 20:44

При последнем прохождении тоже со смертью намучался (попробовал драться "по честнаку". Больше так делать не буду.). Вдохновил меня на это дело ролик из ютуба (кажется все того же ArekTheAbsolute). Особенно эпичен там был прыжок назад. Сколько ни играл, ни разу не получилось увернуться прыжком назад.

Автор: Secret Boss 30 April 2012, 23:04

Забавно. В игре-родоначальнице серии привычное нам допоружие Holy Water называлось Fire Bomb:

user posted image

Если насчёт "огненной" могут быть какие-то сомнения, то "бомба" полностью оправдывает своё название. icon_lol.gif
Кстати, в римейке на Sharp X68000 то же самое:

user posted image

Автор: Shadowserg 30 April 2012, 23:42

А ведь это идеально дополняет мою давнишнюю теорию о несвятости Бельмонтов. idea2.gif

Автор: Secret Boss 30 April 2012, 23:43

Да, но в других играх серии Бельмонты используют всё же святую воду. smile.gif

Автор: Shadowserg 30 April 2012, 23:56

Будем считать это за баг, который в последствии стал правилом. Либо это название зажигательной смеси такое - "Святая Вода". icon_lol.gif

Я ведь давно ещё (когда не видел этого мануала) подметил, что святая вода не воспламеняется, при бросании на пол. А крест - вовсе не крест никакой, а бумеранг.

Единственное, что не вписывается в теорию - это распятие (Rosario). Впрочем, действует оно как-то странно во всех частях - вспышка света и исчезает, в общем что-то тут не чисто, так что и его при желании можно подвести под теорию. big_lol.gif

Автор: Secret Boss 1 May 2012, 00:10

Узнать бы как все эти оружия называются в оригинале, у японцев... Может статься, что Fire Bomb - это локализаторская вольность.

Автор: Misericorde 13 October 2013, 02:40

Я вот задумалась, что прообраз не то доспеха с топором, не то последнего стража - рыцарь в коридоре перед Жнецом (вроде бы кидает топоры, но живуч невероятно, да и в третьей он послабее). Как будто потом этого противника решили разделить на два вида - посредственной и сильно доставучий.

Автор: Secret Boss 13 October 2013, 09:56

Насколько я помню, рыцарь с топором одинаково живуч и в Первой, и в Трёшке. icon_smile.gif
Но моё первое знакомство с Axe Armor было в SotN. Там они невероятно медлительные и не являются смертоносной угрозой для игрока.
Это я понял, когда в RoB первый же метатель топора шустро разделал меня под орех. 25.gif
Но в какой-то мере да, прообразом всех кастловских рыцарей стал именно тот, из Первой.

Автор: Misericorde 13 October 2013, 10:46

Цитата(Nuculais @ Oct 13 2013, 05:56 PM)
Насколько я помню, рыцарь с топором одинаково живуч и в Первой, и в Трёшке. icon_smile.gif
*

Можешь посчитать число ударов, в третьей он слабее.

Автор: Secret Boss 13 October 2013, 10:52

Это вроде от версии Трёшки зависит. В американской по рыцарям и бонпилларам надо больше ударов делать, чем в европейской.

Автор: Misericorde 13 October 2013, 10:57

Цитата(Nuculais @ Oct 13 2013, 06:52 PM)
Это вроде от версии Трёшки зависит. В американской по рыцарям и бонпилларам надо больше ударов делать, чем в европейской.
*

Понятно. Версии я не посмотрела.

Автор: Ghost 13 October 2013, 13:05

Цитата
Но моё первое знакомство с Axe Armor было в SotN. Там они невероятно медлительные и не являются смертоносной угрозой для игрока.

Только синие иногда доставали, как побегут на тебя в ближнем бою icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 13 October 2013, 13:08

Ghost
Они обычно помирали раньше, чем успевали применить эту атаку. icon_lol.gif

Автор: Nikilion 19 October 2016, 16:58

Европейская версия на Nes работает чуть медленее чем американская и японская, или мне показалось?

Автор: Secret Boss 19 October 2016, 18:03

Насколько я знаю, все европейские игры работают чуть медленнее, потому как PAL (50Hz). А в США и Японии используется NTSC (60Hz). Подробнее здесь:

https://ru.wikipedia.org/wiki/PAL

https://ru.wikipedia.org/wiki/NTSC

Автор: Nikilion 27 April 2017, 17:17

как то прочитал что американка сложнее чем японка, но в японке на первом же боссе я заметил что, в добавок к своим непредсказуемым полетам мышка еще и научилась атаковать дистанционно, это как легче?)

Автор: Secret Boss 27 April 2017, 17:45

Nikilion
В японской версии, насколько помню, есть easy-режим, в котором при получении повреждений Бельмонта не отбрасывает назад.

Автор: Nikilion 28 April 2017, 16:14

Цитата
В японской версии, насколько помню, есть easy-режим, в котором при получении повреждений Бельмонта не отбрасывает назад.

А если исключить этот режим?)

Автор: Dragon 28 April 2017, 16:40

Цитата
но в японке на первом же боссе я заметил что, в добавок к своим непредсказуемым полетам мышка еще и научилась атаковать дистанционно, это как легче?)

У мыши и в американской версии дальнобойная атака есть.
Цитата
А если исключить этот режим?)

Тогда сложность одна и та же.

Автор: NightHard 28 April 2017, 17:00

Лично для меня американка сложнее тем, что в ней просто рвёт мозг звук подсчёта оставшихся сердец после завершения уровня. Это происходит так медленно и этот звон так бесит, что я просто снимаю наушники в это время. В японке же такой проблемы нет, всё происходит моментально и этот звук не успевает просверлить дыру в ушах.

Автор: Secret Boss 28 April 2017, 17:22

Цитата(NightHard @ Apr 28 2017, 17:00)
этот звон так бесит, что я просто снимаю наушники в это время
*

Ты играешь в 8-битные игры в наушниках? Мазохист. icon_lol.gif

Автор: NightHard 28 April 2017, 22:45

А чего в этом такого? icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 29 April 2017, 08:29

Да странно как-то. Неужели уши не жалко?

Автор: NightHard 29 April 2017, 09:25

Я наслаждаюсь восьмибитной музыкой, и до сих пор никаких последствий для себя не заметил.

Автор: Nikilion 29 April 2017, 18:10

Цитата
Ты играешь в 8-битные игры в наушниках? Мазохист. icon_lol.gif

я кстати тоже в наушниках в 8-ми битки играю, и до этого момента не задумывался над этим, мне не кажется это странным, дело привычки я думаю)

Автор: Nikilion 31 May 2018, 21:28

Столкнулся с одной аномалией в локации боссов мумий а именно на второй мапе, место где после тайника с мешочком в 1000 пойнтов нужно прыгнуть на нижнюю платформу, на которой стоит скелетон и бросается костями, слил там 3 жизни, первый раз , после броска кости скелет двигался туда сюда но больше костей не бросал, ок подумал я подождал еще пару секунд, но броска костей не последовало, ну что же тогда прыгаю, и тут скелет врубает вангу и кидает кость, все я труп , тоесть упал в пропасть) вторая жизнь (все 3 слиты подряд)дохожу до того де места, жду, кость, задержка, кость, задержка 2 кости, ну все, мое врумя, три то не кинет ведь, но тут с небольшой задержкой вылетает третья кость которая отправляет меня в мир иной. третья жизнь, уже не уверен что пройду уровень... подхожу к проклятому месту, скелет уже поджидает меня и бросает по 2-3 кости подряд, ппц, жду когда пройдет атака из 3х костей прыгаю и буквально после милисекундной задержки вслез за третьей костью вылетает четвертая icon_eek.gif
это норм?

Автор: Secret Boss 31 May 2018, 21:34

Цитата
это норм?
То, что ты до скелета упорно докапываешься? Нет, это не нормально. icon_lol.gif

Глянул прохождение. Не знаю, как ты там умудряешься жизни сливать. Обычно этот скелет сам в яму падает. Не дожидаясь твоих косяков.

Автор: NightHard 31 May 2018, 21:34

Nikilion
Я особо не следил за тем, как часто он кости кидает. Конкретно это место проходится просто. Манипулируй им, и отходя подальше заставь его самого спрыгнуть в пропасть.

Автор: Nikilion 31 May 2018, 21:51

В том то и дело что раньше это место НИКОГДА! не вызывало у меня проблем))) проходилось само собой, прыжок , удар кнутом , все враг повержен а тут он исполняет такое, как будто бы читает мои мысли)

Цитата
То, что ты до скелета упорно докапываешься? Нет, это не нормально. icon_lol.gif

может ты и прав.... big_lol.gif
Добавил(а) Nikilion, [mergetime]1527792700[/mergetime]
И еще вопрос, какие советы дадите при поединке и Игорем?, просто ппц какой то, по моему я его 1 раз только убил, и после этого я сумел пройти до рипера, и время которое я сумел прожить в поединке с рипером было больше времени которое я проживал в поединке с Игорем, жиесть какая то) подскажите какие тактики можно попробовать?

Автор: Secret Boss 31 May 2018, 21:55

Цитата
какие советы дадите при поединке и Игорем?
Если придёшь к этому боссу со святой водой и удвоителем (тем более утроителем), то проблем вообще не будет никаких. А так - на старте попытайся поймать атакой Игроя так, чтобы одновременно задевать и Франка. Пока ты бьёшь горбуна, он замирает и не атакует, не прыгает. А без него Франк - груша для битья.

Автор: Dragon 31 May 2018, 21:56

Цитата
подскажите какие тактики можно попробовать?

Святая. Вода. icon_neutral.gif

Автор: Nikilion 31 May 2018, 21:58

Ок попробую....

Автор: Mr. Grim 19 May 2019, 19:09

Недавно узнал, что первой в Каслвании в японской версии был изи режим, где получаешь меньше урона, оружие сохраняется после смерти и удары не отбрасывают назад. Такое я ещё не осиливал, так что решил попробовать смеху ради. Заодно видя это как месть за всё, что я испытывал в обычной игре, начиная с четвёртого уровня. И да, даже одно отсутствие отбрасывания так сильно облегчает игру, что офигеть просто. Игра буквально пролетается без проблем вообще. Разве что пропасти всё ещё смертельны, но в них ещё умудриться упасть надо. Для детишек, людей с никакой реакцией и прочих казуалов очень неплохая вещь, я бы сказал. Заодно можно изучить игру перед реальным прохождением. Но эффект от завершения такого режима совсем не тот, разумеется. У трёшки тоже было что-то подобное, как я слышал, надо заценить будет.

Автор: Secret Boss 19 May 2019, 19:25

Цитата
Недавно узнал, что первой в Каслвании в японской версии был изи режим, где получаешь меньше урона, оружие сохраняется после смерти и удары не отбрасывают назад.
Так ведь я не раз упоминал на форуме, что полностью (нормал + хард) проходил именно эту версию. icon_smile.gif
Цитата
У трёшки тоже было что-то подобное, как я слышал
Вот про это не в курсе. Вроде бы, в японской версии Трёшки вражеские попадания отбрасывают назад.

Автор: Falkon 19 May 2019, 20:17

Всё что знаю про японскую трёшку, это то что нож у Гранта был метательным и боссы как-то перерисованы. Но как-то напрягает, что на западе любят усложнять несовские игры.

Автор: Secret Boss 19 May 2019, 20:31

Цитата
Но как-то напрягает, что на западе любят усложнять несовские игры.
Поправка: усложняли.

Но были и обратные случаи: в Японии намеренно облегчали западные игры. Так что "Кто виноват?" - вопрос риторический.

Автор: Ghost Hunter 19 May 2019, 23:44

Особенно хочется привести в пример Гост'н Гоблинс. Где японская версия неадекватно сложная. В отличии от западной.

Автор: Dragon 25 May 2019, 15:45

Впервые решил пройти аркадную версию первой кастлы - VS Castlevania. Ну что сказать... На первых трех этапах сильно урезали таймер, хоть и не настолько, чтобы при нормальном прохождении прийти к боссы с 10-ю оставшимися секундами. Но и особо задерживаться стало как-то боязно. Второе измение - повреждения. При переключателе на Easy это 4-5-6, а если поставить на Hard, то будет интереснее: 8-10-12. 12 повреждений начисляется только во втором заходе, но увеличивается ли дальше я проверять не стал - лениво. icon_smile.gif А, и еще зомбаки перекрашены чуток. icon_smile.gif В целом играть можно, но особого смысла я как-то не увидел.

Автор: Secret Boss 25 May 2019, 15:50

Цитата
При переключателе на Easy это 4-5-6, а если поставить на Hard, то будет интереснее: 8-10-12.
А расшифровать для простых смертных? big_lol.gif

Автор: Dragon 25 May 2019, 15:56

Цитата
А расшифровать для простых смертных?

Сколько враги выдают повреждений. В оригинале - 2 на первых двух этапах, 3 на третьем и двух отрезках 4-го, 4 - остаток игры. Здесь, соответственно, то что я указал, хотя с изи мог и наврать (там 4-6-8, скорее всего) - большую часть я провел на харде.

Автор: Secret Boss 25 May 2019, 16:13

В общем, как и полагается всякому аркадному вымогателю монет, игра довольно сложная. В гробу я видал такие повреждения. Вот если бы 1-2-3, то это по-нашему. big_lol.gif

Автор: Ghost Hunter 25 May 2019, 16:26

А я вот ни разу в жизни не проходил второй круг icon_smile.gif

Притом что игру ещё с детства знаю наизусть. Надо бы как нибудь восполнить этот недостаток.

Автор: Secret Boss 25 May 2019, 16:27

Мне вот интересно, а сколько там всего этих кругов доступно?

Автор: Ghost Hunter 25 May 2019, 16:29

Ну обычно 2 всегда было. А то что далее просто повторение второго круга. В аркадных играх в целом. Но бывают и исключения. Например Ghost'n Goblins. Там с каждым новым кругом сложность всё выше и выше.

Автор: Dragon 25 May 2019, 16:35

Цитата
Притом что игру ещё с детства знаю наизусть. Надо бы как нибудь восполнить этот недостаток.

Во втором круге местами довольно читерские со стороны игры подколки есть. Проходил на ретроачивках какое-то время назад. В целом отличия такие:
Первый этап - больше летучих мышей, изменен паттерн у мерманов: они теперь так и норовят прямо под Бельмонтом выпрыгнуть.
Второй этап - медузьи головы почти повсюду, ускоренные призраки.
Четвертый этап - чтобы пройти первый участок надо теперь очень точно располагаться на платформе и заранее знать откуда выпрыгнет очередная гадость из воды. В принципе, логика в расположении врагов есть, но ее сложно понять (и легко забыть - точно уже не помню, как там сделать, чтобы гарантом в воду не сбросили).
Пятый и шестой этап без изменений. Третий, насколько помню, тоже, хотя тут могу ошибаться.

Автор: Secret Boss 25 May 2019, 16:36

Ghost Hunter
В кастловской Adventure тоже больше двух кругов. Там в итоге до такого хардкора доходит, что каждый моб с одного удара убивает.

Автор: Mr. Grim 31 May 2019, 19:33

Смотрел тут прохождение от Dragon`а хака на первую Каслу, который "Enhanced Graphics". И что-то захотелось самому попробовать, особенно после изичного прошлого прохождения японки, дабы нормальные ощущения получить, а не это вот. И как-то махом игру пролетел, лол. Ни уровень Франка и он сам, ни коридор перед Смертью с ней самой проблем особых не доставили. Пару разу и там и там помер, но это вообще фигня. Лишь под конец начал фейлить немного (на мосту зверски обсирался в этот раз и флимены достать успели таки), да Дракула погонял малость (спасибо всё же за чекпонит перед ним). Ну что сказать, та же самая игра, никаких изменение кроме графики. Если хочется первую часть, но изрядно похорошевшую, то вариант просто идеальный. И никаких ремейков не надо типа Четвёртой или Хроник. Ладно, шучу, надо всё-таки, игра то знатные. Но оригинал имеет свой шарм и сбалансированную продолжительность без провисаний, где всё как надо и к месту. Чего в усиленных версиях игры мне не хватало.

Вот таких бы хаков ещё, которые бы реально улучшали что-то без больших изменений основ игры и лютой накрутки сложности. А пока За Хрониками и Трёшкой пойду.

Автор: Nikilion 4 July 2019, 21:35

Уиииииии!! поздравте меня, я это сделал, а именно, забил без получения урона Игоря и зверя, соответствующая ачивка на сайте который вам знаком , это подтверждает, это было ппц как не легко и конечно тот кто скажет что мне повезло, будет прав icon_smile.gif

Автор: NightHard 4 July 2019, 22:02

Молодец. Теперь сделай то же самое на "хардкоре" (то есть без эмуляторных сейвов).

Автор: Nikilion 4 July 2019, 22:43

NightHard

Хорошо постараюсь, но для начала хочу себе медальку первой кастлы, хотя бы в софт моде pink_em834.gif

Автор: Secret Boss 5 July 2019, 10:43

Nikilion

Цитата
забил без получения урона Игоря и зверя
http://yoursmileys.ru/h-nation.php Эй, ара! Ну пачиму сразу звэря? big_lol.gif

Цитата
поздравте меня, я это сделал
Поздравляю! Каким методом одолел?

Автор: Falkon 5 July 2019, 11:30

Как по мне, это Игорь в этом дуэте тот ещё зверюга big_lol.gif .

Автор: Nikilion 5 July 2019, 13:54

Secret Boss
Одолел методом уворотов, с немалой долей везения, других способов не нашел big_lol.gif

Falkon

Не то слово icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 5 July 2019, 14:13

Цитата(Nikilion @ 5 July 2019, 13:54)
Одолел методом уворотов
*

Звучит-то как! При всём желании не могу себе представить босс-батл а-ля Дарк Соулс в первой кастле. big_lol.gif
Цитата(Nikilion @ 5 July 2019, 13:54)
других способов не нашел
*

Самый надёжный - святая вода + утроитель. Две-три секунды - и боссу хана.

Автор: Nikilion 5 July 2019, 21:16

Цитата
Звучит-то как! При всём желании не могу себе представить босс-батл а-ля Дарк Соулс в первой кастле. big_lol.gif


Ну даже не знаю как еще описать мои метания по арене в отчаянии и диким нежеланием пропустить хоть один удар, для меня это было танцем смерти, до сих пор не верится что я смог big_lol.gif
Цитата
Самый надёжный - святая вода + утроитель. Две-три секунды - и боссу хана.


Ппц, какой же я все таки темный, не сарказм если что, многое мне еще не известно + у некоторых боссов есть иммунитет к доп оружию ( тот Же Игорь и зверь игнорируют часики, когда узнал ,практически распрощался с надеждами пройти игру, ибо они для меня были панацеей для всех боссов которых я встречал ранее)

Автор: Secret Boss 5 July 2019, 21:31

Nikilion
Часы в первой кастле действуют только на первых двух боссов. Если хочешь разгуляться по-полной, играй в Haunted Castle, там даже Дракула "замораживается" этим допоружием. icon_lol.gif

Автор: Dragon 5 July 2019, 21:53

Цитата
Ппц, какой же я все таки темный, не сарказм если что, многое мне еще не известно

Экспериментируй. icon_smile.gif В первой кастле много способов упростить себе жизнь, если знать паттерны врагов и возможности допоружия. И не забудь понабивать ачивки с бонусного сета - они интереснее. icon_smile.gif

Автор: Nikilion 5 July 2019, 21:55

Secret Boss

Ну теперь я уже легких путей искать не буду big_lol.gif

Добавил(а) Nikilion, [mergetime]1562352934[/mergetime]

Dragon

Цитата
И не забудь понабивать ачивки с бонусного сета - они интереснее. icon_smile.gif


Вот тут не понял, что за бонусный сет?

Автор: NightHard 5 July 2019, 23:01

Цитата(Nikilion @ 5 July 2019, 21:55)
Вот тут не понял, что за бонусный сет?
*


https://retroachievements.org/game/1865

Автор: Secret Boss 6 July 2019, 07:30

Да-а, челленджи для истинных задротов и знатоков игры. icon_lol.gif

Автор: Dragon 6 July 2019, 08:45

Secret Boss
Самые интересные в бонусном сете - это набор ачивок Ace of Hearts. Вот там реально надо знать в какой свечке что лежит из допоружия и как это правильно использовать. icon_smile.gif
А самая жесть, пожалуй, все Humble Master. Без набоа очков этапы проходить весьма сложно, ибо мало того, что пацифизм, там некоторые враги при контакте с Бельмонтом помирают сами, что увеличивает счет.

Автор: Secret Boss 6 July 2019, 09:18

Цитата
некоторые враги при контакте с Бельмонтом помирают сами
Насколько помню, летучие мыши - точно. А ещё какие?

Автор: Dragon 6 July 2019, 09:20

Вороны на третьем этапе.

Автор: Nikilion 6 July 2019, 09:23

Попробую взяться когда завершу оригинальную триллогию, а пока мне это не под силу, мне так кажется....

Автор: Secret Boss 6 July 2019, 09:27

Цитата(Dragon @ 6 July 2019, 09:20)
Вороны на третьем этапе.
*

Ах да, точно.

Цитата(Nikilion @ 6 July 2019, 09:23)
Попробую взяться  когда завершу оригинальную триллогию, а пока мне это не под силу, мне так кажется....
*

Судя по статистике, это много кому не под силу. icon_lol.gif

Автор: Ghost Hunter 6 July 2019, 09:39

Помню мне тоже игра раньше казалась невыносимо сложной. Особенно в детстве. В эпоху эмуляторов когда начал разрабатывать свой хак, смог вызубрить игру полностью. Притом что по первоначальной задумке Саймон умирал с двух ударов. Но друг тестер сказал что это перебор)))

Автор: Sobakus 5 November 2022, 15:53

Никогда особо не фанатствовал по первой части, но прихожу к выводу, что игра великая сама по себе и до сих пор одна из лучших в серии. В ней есть в общем-то всё, что надо, а лишнего нет.

Наверно лучший саундтрек своего времени, можно сказать задавший стандарт для всей будущей индустрии (ведь до кастлы саундтреки были как в Марио - есть одна тема, и будешь слушать её всю игру).

Графика местами слишком минималистичная, и после Марио немножко грязновата (деревья выглядят сегодня как глитч какой-то big_lol.gif ), но свой узнаваемый до сих пор стиль у игры есть!

Враги банальные, ловушек почти нет, но всё вытягивают локации. Они просто хорошо продуманны, и почему-то не надоедают почти (даже когда заучишь).

А в конце локаций, конечно, боссы! Уникальные, с мыслью какой-то (а не везде один дракон как в Марио). Так же стандарт для будущей индустрии.

Ну и, конечно, система апгрейдов, тоже смотрит на годы вперёд.



Ну и отдельным пунктом отмечу ремейк на PS1. Вот в него я много играл! И каждый раз с начала (я даже не знаю а есть ли там вообще возможность сохраниться! big_lol.gif ).

И хотелки мои сюда:
Хочу большой метроидвания-ремейк (с классик-модом, конечно же).

Автор: Secret Boss 5 November 2022, 16:08

Цитата
Никогда особо не фанатствовал по первой части, но прихожу к выводу, что игра великая сама по себе и до сих пор одна из лучших в серии. В ней есть в общем-то всё, что надо, а лишнего нет.
Полностью согласен. NES-овская трилогия и Первая Кастла в частности, так сказать, определили вид серии на многие годы вперёд. А многое из того, что появилось в этих играх, использовалось не только в олд-скульных кастлах, но и в кастельроидах и ЛоШах.
Цитата
Наверно лучший саундтрек своего времени
Яркие запоминающиеся мотивы + небольшое количество композиций. То есть, в памяти оседает мгновенно и навсегда.
Цитата
Графика местами слишком минималистичная
Да, в сравнении с Квестом и Трёшкой выглядит бедновато, но, как ты сказал, стиль у игры есть. (платформы-кубики! happy.gif)
Цитата
Ну и отдельным пунктом отмечу ремейк на PS1.
Не стоит забывать, что и Суперкастла являла собой альтернативный вариант Первой. icon_wink.gif
Да и Lords of Shadow тоже изначально задумывалась, как ремейк Первой.
Цитата
я даже не знаю а есть ли там вообще возможность сохраниться


В общем, как говорил про игру в своё время Сергей Супонев, Castlevania - это лучшая стрелялка с кнутом! whip_it.gif

Автор: Mr. Grim 5 November 2022, 16:54

В 1986 году увидеть и сыграть в такое было шоком наверное. Такой-то прогресс на фоне того, что было.

Но, да, игра ладно скроенная, не затянутая, ни чересчур сложная, всё в ней уместно и лишнего нет. С ней я познакомился довольно поздно, но играть было всё равно приятно. В серии на удивление немного таких вот простых, не затянутых, линейных платформеров без гиммиков, где всё на уровне.

Для меня, правда, далеко не топ в серии и даже среди классики есть немало того, что нравится больше. Но первую часть всё равно очень уважаю.

Автор: Secret Boss 5 November 2022, 17:24

Цитата
В 1986 году увидеть и сыграть в такое было шоком наверное.
Не наверное, а гарантированно.

Автор: NightHard 6 November 2022, 02:05

Для своего времени первая кастла прям безумно хороша. Не зря же все последующие игры серии долгие годы эксплуатировали идеи оригинала, а уж сколько римейков и переизданий первой части было. Могу даже сказать что среди NES-овской трилогии мне первая часть нравится больше всего. В ней нет кучи наворотов как в третьей части, которые растягивают игру, она прямолинейна и понятна в отличие от второй. В общем ничего лишнего, но всё что нужно у игры есть. Прошёл быстренько, кайф получил, пошёл дальше. Сегодня подобные в плане идей игры даже среди инди редкость. Все стараются растягивать свои игры, пытаться удержать игрока на подольше, ведь не дай Ктулху он пройдёт её быстрее чем за два часа. Сразу ведь рефанды в стиме пойдут.

Автор: Sobakus 6 November 2022, 15:07

Цитата
А многое из того, что появилось в этих играх, использовалось не только в олд-скульных кастлах, но и в кастельроидах и ЛоШах.
... а так же в кучах других игр, вообще несвязанных с кастлой. icon_smile.gif

Цитата
платформы-кубики!
Да, кубики стали родными! icon_lol.gif

Цитата
Да и Lords of Shadow тоже изначально задумывалась, как ремейк Первой.
О, про неё я отдельно ещё напишу! vampire.gif

Цитата
Castlevania - это лучшая стрелялка с кнутом!
Гениально! lol1.gif

Цитата
В серии на удивление немного таких вот простых, не затянутых, линейных платформеров без гиммиков, где всё на уровне.
Мда. А ведь могли по штуке в год делать! До сих пор. cry.gif

Цитата
Сегодня подобные в плане идей игры даже среди инди редкость.
А я думаю, их таких вообще нет. Хардкорный линейный платформер на 25 минут, в который как-то уместили кучу разных локаций (и музыку под них), боссов, бестиарий на 20 штук примерно, апгрейды разные, предметы в стенках - я о такой игре сегодня не слышал! Не делают так больше! icon_neutral.gif

Автор: NightHard 7 November 2022, 19:18

Цитата(Sobakus @ 6 November 2022, 15:07)
А я думаю, их таких вообще нет. Хардкорный линейный платформер на 25 минут, в который как-то уместили кучу разных локаций (и музыку под них), боссов, бестиарий на 20 штук примерно, апгрейды разные, предметы в стенках - я о такой игре сегодня не слышал! Не делают так больше! icon_neutral.gif
*

Я как минимум могу вспомнить Blazing Chrome, игра прям как будто из 90-ых. Super Cyborg туда же. Почему-то именно контра-клонам так везёт.

Думаю как только спадёт тренд на метроидвании, линейных недлинных игр станет чуток побольше.

Автор: Falkon 18 November 2023, 01:16

Прошёл версию на Amiga. Запустил и с удивлением увидел, что первые же зомби вы героя в два раза. Но, к счастью так больше не повторялось. Перерисовали здесь всё. Иногда и не узнать. В четвёртом уровне вы узнаете только середину. Некоторые враги по тактике другие, некоторые появляются позже обычного. Хитбоксы кривые и вплотную ни по чему не попасть, приходится отходить назад. Доп. оружия странно поставлено на кнопку атаки. Зажимаешь и через секунду выстреливаешь. Затем отпускаешь кнопку и снова зажимаешь. Множитель не работает. Музыка на боссах не переключается. Дойдя до Смерти понял почему никто не упоминает эту версию игры, не такая сильная. Призывает только один серп на экран. Секретная комната в конце отсутствует и святую воду не дадут. Вторая форма Дракулы похожа на насекомое. Но всё на одном диске и не надо переключаться между ними.

Автор: Secret Boss 18 November 2023, 08:25

Цитата
первые же зомби вы героя в два раза
Это как понимать? icon_lol.gif
Цитата
Доп. оружия странно поставлено на кнопку атаки. Зажимаешь и через секунду выстреливаешь.
Может это нюанс переноса игры на эмулятор? Или на самом Amiga так же было?

Автор: Mr. Grim 18 November 2023, 12:08

Я когда версию для Амиги увидел, то подумал что это шутка какая-то. Настолько всрато оно выглядело и звучало. Какое-то аляповатое кривое нечто слепили, мать их. Особенно поржал с облика Дракулы местного, когда он во второй форме своей превращается в опухшего трансвестита с крыльями. Не все порты одинаково полезны, короче говоря.

Автор: Falkon 18 November 2023, 12:28

Цитата
Это как понимать?

Выше в два раза.
Цитата
Mr. Grim

Мне музыка наоборот неплохой показалась. Хотя я даже не сразу некоторые узнал.

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()