IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Lords of Shadow 1 & 2 [обсуждение]

Secret Boss
post 31 May 2012, 17:02
Отправлено #1


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
11 Страницы  1 2 3 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(1 - 49)
Misericorde
post 1 June 2012, 09:28
Отправлено #2


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Первый трейлер LoS2:
http://youtu.be/vUcUz5Vo6iw

Ничего не поняла. Я, конечно, не искушённый игрок, знаниями сюжета блеснуть не смогу, но всё-таки такая абстракция обескураживает.
Кто-нибудь может мне объяснить сюжет этого видеоролика? Почему парень с кнутом пьёт кровь (!) какого-то солдата и сражается с чем-то вроде (!) Колосса? Я совершенно не улавливаю тонкий юмор сего шедевра.
Наверное... это будет нечто захватывающее. Ключевое слово - "наверное". Наверное, ключевое.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
LongNail
post 1 June 2012, 09:48
Отправлено #3


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1108



В конце ролика не Алукард ли с мечём готовится к поединку? icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sarcoma
post 1 June 2012, 10:01
Отправлено #4


Group Icon

Class: Elite
EXP: 539



Алукард, кто ж еще.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
LongNail
post 1 June 2012, 10:32
Отправлено #5


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1108



Цитата(Sarcoma @ Jun 1 2012, 09:01 AM)
Алукард, кто ж еще.
*
Или мб Гектор.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Jonathan Morris
post 1 June 2012, 10:37
Отправлено #6


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 27



Алукард же должен быть сыном Дракулы. Что-то слишком уж быстро род расплодился.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
LongNail
post 1 June 2012, 10:52
Отправлено #7


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1108



Цитата(Jonathan Morris @ Jun 1 2012, 09:37 AM)
Алукард же должен быть сыном Дракулы. Что-то слишком уж быстро род расплодился.
*
В этой вселенной "Кастлы" нет ничего невозможного,либо тут какие-то манипуляции с перемещением во времени,либо вообще всё перекроили по своему.Скорее второе.Знакомые имена уже ни о чём не говорят.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 1 June 2012, 11:27
Отправлено #8


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Странно, но мне ролик понравился - отличная режиссура, хорошая анимация, саундтрек ничегошный. Только уж очень он напоминает ролик final fantasy versus xiii (и далеко не в пользу первого).

(имеется ввиду этот ролик:
http://www.youtube.com/watch?v=5BxZzgKzWiw
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadow-Master
post 1 June 2012, 13:38
Отправлено #9


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 124



Ролик или верней (тизер) очень хорош в меру крут tv_horror.gif - мне интересно смогут ли Меркури переплюнуть в плане геймплея LOS ?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
LongNail
post 1 June 2012, 13:44
Отправлено #10


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1108



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 1 June 2012, 16:00
Отправлено #11


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3319



Афигенный ролик. Гэб как всегда SSSтилен и еще более эпичен.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Vlad Tepes
post 3 June 2012, 16:52
Отправлено #12


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1777



Ролик не вызвал абсолютно никаких эмоций. Слишком много пафоса, на графу начхать. Разве что есть интрижка, кто же это был в конце ролика.

А вот концепт-арты понравились.

Порадовало, что это будет завершением вселенной LoS. Хотя я как не поиграл в первую часть и даже прохождение не посмотрел, вторая меня точно так же не интересует.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadow-Master
post 5 June 2012, 06:09
Отправлено #13


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 124



Время покажет стоит ли внимания LOS2 Mercury это понимают и добавили Alucarda или это был Hector ? idea2.gif хотят привлечь старых фанатов ? и кто будет главным героем тоже пока не ясно - Gabriel слишком крут больше похож на Босса.

Сообщение отредактировал Shadow-Master - 9 June 2012, 00:48
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skarj
post 17 August 2012, 04:36
Отправлено #14


Group Icon

Class: Elite
EXP: 910



Да, сегодня тоже прочитал, что на ПК игре быть! К тому же ПК игры лучше тем, что они дешевле приставочных раза в 3-4 (я предпочитаю покупать игры, а не качать)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 17 August 2012, 13:04
Отправлено #15


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Ну раз на пс выйдет - придется хотя бы посмотреть. Кто знает? Может с опытом они стали лучше.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skarj
post 18 August 2012, 00:03
Отправлено #16


Group Icon

Class: Elite
EXP: 910



К серии LoS надо относиться не как к Кастлевании - тогда она понравится. Лично я LoS 1 прошел 3 раза и получил удовольствие в разы больше, чем дубасить на одну кнопку в одноклеточном Боге войны.

В ролике Кастлы на 3дс появляется беловолосый тип в конце и надпись Алукард - этот же тип в LoS 2, так что не парьтесь.

Кстати, LoS можно сравнить с Final fantasy 12 - у них Легендарные название и... и больше ничего общего с предыдущими играми серий.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Рихтер
post 20 August 2012, 00:50
Отправлено #17


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 4



Господа форумчане, стало слышно о том что Кастла LoS выйдет на ПК, причем релиз будет на все три платформы в один день, что скажете?
***************
Konami преподнесла приятный сюрприз владельцам персоналок. Вчера продюсер Дэйв Кокс (Dave Cox) объявил, что компания все-таки решила выпустить на РС экшен Castlevania: Lords of Shadow 2. Игра появится в следующем году одновременно на трех платформах — РС, PlayStation 3 и Xbox 360.

Точную дату релиза Konami пока не раскрывает. Не спешат делиться разработчики и подробностями сюжета. Предполагается, что главным героем Castlevania: Lords of Shadow 2 станет Дракула, стремящийся восстановить свое могущество и избавиться от проклятья. Захватывающий сценарий обещают дополнить зрелищными сражениями и проработанным до мельчайших деталей виртуальным миром.
Копипаст с сайта http://allgamenews.net
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost
post 20 August 2012, 06:17
Отправлено #18


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2386



Да это уже не та Кастлевания, которую мы знаем и по этому не вызывает ни какого восторга эта новость, да ради интереса может и пройду, но......
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost
post 31 October 2013, 20:04
Отправлено #19


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2386



Тревор = Алукард? icon_eek.gif Или я не так понял?
http://www.youtube.com/watch?v=D39wVMrc_yg#t=22
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 31 October 2013, 20:17
Отправлено #20


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Ghost
Неужели ты только об этом узнал? icon_lol.gif Ещё в Mirror of Fate об этом стало известно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost
post 31 October 2013, 20:33
Отправлено #21


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2386



Nuculais
У менят нет Здс, чтобы сыграть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 31 October 2013, 20:36
Отправлено #22


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



У меня тоже нет. Об этом было упомянуто на форуме.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 31 October 2013, 23:15
Отправлено #23


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Ну раз на пс выйдет - придется хотя бы посмотреть. Кто знает? Может с опытом они стали лучше.
Это ты так написал потому, что на тот момент еще в первую не играл big_lol.gif . (из будущего - привет, кстати!)

А вот сейчас - мне капитально до лампочки на эту игру. Поиграю если только ее все хвалить будут.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 3 November 2013, 08:57
Отправлено #24


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3319



Проходил демку на игромире, терь бои стали по ощущениям по ближе к дмс, ибо в дополнение к кнуту появились меч и перчи, и это дело надо частенько перещелкивать, и соответственно хитрые боевые тактики стали от этого более вариативными. Девиларт одобряет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
chukovskiy
post 13 January 2014, 15:41
Отправлено #25


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 9



Для меня атмосфера кастлы всегда состояла из нескольких основных деталей
-замок с кошмарами внутри
-достойный динамичный геймплей
-ненавязчивая подача сюжета. или прямолинейная, как в LoI.
-та самая музыка. пожалуй то, чего сложно уже ожидать не то что от кастлы, а вообще от игор.

-ничего лишнего

Погоняв в LoS какое-то время, обнаружил много лишнего и мало нужного.
За QTE так вообще хотелось кого-нибудь прибить. Самый поганый костыль, который только можно измыслить.

Что до LoS 2. Был некий оптимизм, но блуждания по современному городу? Таких шуток мне не понять.
С намного большим предвкушением ожидаю Dark Souls 2.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Дракула
post 13 January 2014, 16:22
Отправлено #26


Group Icon

Class: Elite
EXP: 340



Вот-вот и мне этот перенос в наше время не нравится. Увидев первый трейлер с битвой Дракулы против войска в голове крутилось "может это теперь та самая Castlevania моей мечты?" Но теперь все желание отпало с этими автомобилями и огнями большого города. А принципиально играть за Дракулу не хотелось никогда. Так что я опять в пролете. icon_sad.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 14 January 2014, 11:40
Отправлено #27


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Так что я опять в пролете.
Да как и я в общем-то icon_lol.gif . Но самое интересное, как мне кажется, начнется именно сейчас. Меркури больше не будет работать над кастлой, а LoS вернул серии мировую популярность. Так, что отказываться от продолжения Конами скорее всего не планирует. Но куда это приведет?! Лично я - без понятия! Следующая чать может оказаться как полным бредом, так и чем-то действительно интересным и кастлванским. Возможно продолжение уже разрабатывается в какой-нибудь далекой маленькой стране icon_smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sarcoma
post 26 February 2014, 10:16
Отправлено #28


Group Icon

Class: Elite
EXP: 539



Поиграл немного. Начало, в принципе, бодрое. Боевка похожа на упрощенную версию последнего DmC. Потом почитал рецензии. Все издания, как сговорившись, гнобят игру за кошмарный и ненужный стелс и за тупые локации. Жаль. Жаль что опять не взлетело, хотя могло.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 26 February 2014, 17:09
Отправлено #29


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Все издания, как сговорившись, гнобят игру за кошмарный и ненужный стелс и за тупые локации.
Стало быть так оно и есть. Всякие IGN'ы обычно лояльно настроены к таким играм. Раз уж ругают значит не ругать нельзя.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 26 February 2014, 20:25
Отправлено #30


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Не играла в первую, не играла во вторую. Не радует тот факт, что в серии, где хороших сюжетов раз-два, переписывают и без того дырявую и паршивеньку историю в неудачном свете.
Однако охотно верю, что эта игра - сильный зубодробительный экшен с кучей мяса, крови и кишок. По несчастью или к счастью, но я гнушаюсь таких игр (поэтому обошла стороной GoW).

Просмотрела несколько видеозаписей летсплеев:
К жанру претензий нет. Играла, люблю сыграть порой.
К графике только одна - груды мышц слегка великоваты, некрасиво смотрятся, эстетикой напоминают старый мультсериал про Химена и ему подобные.
К музыке претензий нет. В таких играх она вообще пятое колесо телеге.
Элементы стелса усматриваю тормозящими и обременяющими игровой процесс и понижающими интерес настроенных на адреналин и движение игроков. Грубо говоря, представьте, что "Prince of Persia" превращается в отдалённое подобие... вообще-то я знаю игры, где можно превращаться во что-нибудь и проскальзывать мимо недоброжелателей, но ни одна из них не была слешером.
Сюжетные вставки затянуты, слишком много болтовни. Из-за этого хочется крикнуть: "Дайте порулить! Сколько уже можно трепать языком!" - или что-то подобное. Наверное, хочется. Если бы мне было интересно смотреть, наверное, хотелось бы. Да, наверное.

*задумывается* Фигня, к тому же, очень сильно напоминающая кое-что другое...
"Metal Gear Rising: Revengeance" мне куда больше понравился. И персонаж там ох какой симпатичный! icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 27 February 2014, 14:21
Отправлено #31


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



А теперь господа, позвольте представить вам рецензию на демо . Скажу честно, у этой игры получилось то, чего не смогла сделать огромная куча реальных людей, понастоящему обидно плюнула в лицо. Позвольте раскрыть вам причины своего негодования.
Для начала скажу, мне от игры не было нужно вообще ничего. Я лишь надеялся, что увижу, что то хоть сколько то вменяемое, ага щаз. Но обо- всём по порядку.
Геймплей - я не брюзга, но вот тут самое неоднозначное. С одной стороны, вроде бы забавно смотрятся возросшая динамика и новое оружие. Вот только баланс полетел к чертям собачьим. Да бои с гоблинами смотрелись немного скучновато и надумано. Но они хотя бы в отличии от "благородных воинов света" не баловались добивание лежачего. Чего у нас не позволяет себе Гэб, что тут же подмывает пожелать ему на лоб клеймо - я слишком пафосен чтобы действовать эффективно.
Притом старые добрые qte добивания, никуда не делись, что просто раздражает. И если в первой части захваты на той же механике ускоряли, то здесь увы и ах. Они помогают только снизить динамику игры. Да и кнутом особо орудовать и не хочется, да и зачем если меч восстанавливает здоровье за каждый удар по противнику. В итоге в основном оружии смысла я вообще не вижу. Ибо задротные моменты буду решаться мечом гораздо чаще чем кнутом или когтями. Вот тут будет первая притензия по поводу тех исполнения - ребят , вот когда вы разрабатывали игру, с чего вы решили что воспламеняющиеся кулаки и когти это блин оно и тоже ? На участках с лазанием по стенам, нам услужливо подсвечивают путь, они стали похоже малость поэфектней. Но главное разочарование игры это первый босс и не смотря на то, что разработчики пытаются намекнуть, что битвы с ними опять же прибавят в динамике. Но дизайн и то как ним подводят и некоторые аспекты просто таки убили.
Дизайн и режесура .
http://shop.warhammer.ru/online/warhammer-...ngeli_2756.html
По ссылке, вы найдёте "Сангвинарных стражей" ордена "Кровавых ангелов" . Космодесантников в броне стилизованной под ангелов. Так вот, один такой , попавший в цепкие лапы дизайнеров игры и представляет из себя первого босса.
Притом , появляется он как раз после неуклюжей попытки подлизаться к фанатам симфонии, когда вышедший на балкон Гэб произносит - What a man ? a miserable litle pile of secrets. И тут оно, вылетает из головы гиганта и вызвывает нас на бой. И всё бы терпимо, если бы это чудо хоть изредка затыкалось , мало того что почти каждая атака его сопровождается фразочками рихтера. То когда действие переходит на руку гиганта, оно достаёт Лук выпускающий магические стрелы, сопровождая каждый выстрел, задолбавшим уже благодаря фанатикам лурки - you shal not pass. Что в целом позволяет сделать следующую рекомендацию, если у вас есть через чур общительный - гиперактивный друг. Подарите ему эту игру, поверьте человек если у него нормально с чувством вкуса, оставит конечно вас в покое вот только через месяц вы узнаете что вашей дружбе конец.
Я ещё молчу о других дизайнерских огрехах, когда мужики в доспехах у нас носятся и кувыркаются, будто нету на них 30кг железа. Один уже этот факт, отменяет все претензии фанатов Лош к 64ке. Для игры с якобы серьёзным сюжетом, такая постановка боевки не допустима как и такой баланс. И знаете, не чувствуется что играем за дракулу - даже в сравнении с собой из первой части Гэб ощущается как ничтожество с полным отсутствием чувства собственного достоинства. И что опускает его в сравнении с классическим дроком из серии. Вспомните , когда тот настолько открыто ходил в рукопашку ? Что у Иги что в самых первых классических кастлах. Дрок в человеческой форме был магов, что соотвествовало образу куда лучше.
И тут кроется ещё один недостаток Лош 2, хотите дать нам дрока ? Ок но сделайте его магом, слешеры про имбицильные куски мяса, это уже старье притом такое что даже упоминать не хочется. Делаете фентези ? так потратье время и дайте нам игру про грёбанного мага.
Плагиат из Вахи уж тем более чести разрабам не делает. Это такая же дешовка, как , блин кому надо тот свой синоним и подставит. У меня сил нету культурно возмущаться. Да и что грустно, похвалить игру за хорошую тех составляющую у меня язык не поворачиается. Ибо с графикой и в первой было всё в порядке да и бегала она так же отлично.
Что же в итоге ? мы видим отвратительный гибрид ДМк и ВХ40к. Который даже развлечь толком не способен. А это для жанра Слешер последняя стадия.
И честно говоря, для меня благодря это игре заявление что Лош кастла - стало личным оскарблением.
А теперь простите, вынужден удалиться, писать какое то время на форуме не буду. Да настолько этот позор индустрии испортил настроение.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 27 February 2014, 15:02
Отправлено #32


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Безжалостный, но интересный отзыв. Мне особенно понравилась часть про босса-космодесантника и знаменитую фразу Гендальфа.

Кстати, насчёт графики всё же есть один нюанс: главгерой, его движения, удары, интерфейс - всё это выглядит красиво. Однако мир, по которому мы бегаем, резко отличается по качеству. Создаётся неприятное ощущение, как в некоторых старых квестах, когда видно каждый активируемый объект. Весь мир - размазанный фон, а персонажи и объекты - выделяющиеся на этом фоне фигуры. Режет глаз.
Но собственно это, конечно же, плохой игру не делает. А вот описанное сообщением выше - вполне возможно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 27 February 2014, 17:53
Отправлено #33


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1518



Кто знает, что будет следующим после этого безумия, ведь, как известно, ЛоШок 2 - последняя игра от MercurySteam в Кастле. Возможно, ребята из Konami одумаются, и наконец то сделают нормальную Кастлу. Время покажет, а пока что есть - то есть, к сожалению.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 27 February 2014, 17:56
Отправлено #34


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



LoS, как GoW, является слешером, но добивания и кровища не делают игре никакого превосходства. Скажем так, сильные добивания существовали только в серии игр "Mortal Kombat". Идея внедрить этот элемент в слешер неудачна - одно дело смотреть на жестокую сцену уничтожения противника раз в один поединок, и другое дело, что за полчаса просмотра передо мной успели нескольких врагов сжечь, нескольких - разорвать вплоть до уничтожения трупа, а у одного крупным планом показали вырванное и раздавленное сердце.

Спасибо, было очень приятно. Такие сцены не снимают напряжение, а нагнетают его, постоянно затормаживая игровой процесс, в котором игрок и так не может двигаться динамично, а лишь крутится влево-вправо, разнося противников круговыми волнами атак.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Uzur-Back
post 2 March 2014, 18:25
Отправлено #35


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1570



Итак, в связи с моим возвращением к серии в лице этой и предыдущей частей, хочу от себя добавить кое-какие копейки. Графон рулит!!! big_lol.gif В остальном даже не знаю, что и сказать.В целом, история интересная, но по мне так, чересчур уж пафосная и малость странная. Дракула? Против Сатаны? О_о Что за бред, ей-богу. Порадовало, что вышли версии на ПК, которые можно скачать бесплатно, что я собственно и сделал. gigi.gif Играть на клаве было крайне неудобно, но, в целом, терпимо. В данный момент я приступил к этой части и прошёл буквально самое начало. А теперь о вещах... Весьма интересных для меня.

P.S. И радуют очень отсылки к классическим кастлам. lol1.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MadCatMKII
post 3 March 2014, 09:30
Отправлено #36


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 67



Поскольку понравилась первая часть, вторую решил честно купить. Все вроде на месте - Дракула, замок, типа кнут, предметы-способности...и гейские наряды )))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Uzur-Back
post 3 March 2014, 13:59
Отправлено #37


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1570



А, да, забыл добавить одну важную деталь - "головоломки". Собственно, их отсутствие. Во второй ещё ни до одной не доходил, но в первой они были настолько детские, что мне честно жалко тех, кто брал на них подсказки. Единственная, которая более-менее заставила меня подумать - головоломка с шахматами. Не сразу сообразил, что на флагах доска с разных ракурсов нарисована.)))
Ну и очередной P.S. Те, кто играл во вторую часть, там головоломки такие же детские,или их вообще нет?) (третий вариант автоматом отпадает gigi.gif )
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 3 March 2014, 14:07
Отправлено #38


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3319



Uzur-Back
Назови мне слэшер где эти головоломки не детские.
Во второй части их, я бы сказал, скорее нет, чем есть бтв.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Uzur-Back
post 3 March 2014, 14:08
Отправлено #39


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1570



Devilart, точно не знаю, но в том же ГоВ (а в другие слешеры я и не играл gigi.gif ) головоломки заставляли задуматься.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 3 March 2014, 14:11
Отправлено #40


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3319



Uzur-Back ты просто тогда по младше был. Я помню как в 2003 по страшному тупил в том же сэндс оф тайм, в котором задумываться то особо негде.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 3 March 2014, 14:17
Отправлено #41


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Ну головоломки в слешерах по большому счету "для галочки". Во всей серии принцев, скажем, мне только одна головоломка проблемы доставляет. В Soul Reaver пострадать можно было, но не из-за головоломок, а из-за того, что чегото не нашел и куда-то не попал.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 4 March 2014, 13:20
Отправлено #42


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3319



Цитата(Misericorde @ Feb 26 2014, 09:25 PM)
Элементы стелса усматриваю тормозящими и обременяющими игровой процесс и понижающими интерес настроенных на адреналин и движение игроков. Грубо говоря, представьте, что "Prince of Persia" превращается в отдалённое подобие... вообще-то я знаю игры, где можно превращаться во что-нибудь и проскальзывать мимо недоброжелателей, но ни одна из них не была слешером.
*


Я тебя удивлю, в принц персии два трона был стелс, причем не эпизодический, а чуть ли не постоянный.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 4 March 2014, 13:23
Отправлено #43


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Devilart @ Mar 4 2014, 09:20 PM)
Я тебя удивлю, в принц персии два трона был стелс, причем не эпизодический, а чуть ли не постоянный.
*

Вплоть до битвы с Циклопом не помню такого. Дальше вроде бы не прошла (или прошла и забыла).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 4 March 2014, 13:41
Отправлено #44


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3319



Misericorde
Там была система Speed Kill, нужно было подкрадываться сзади/прыгать сверху/прыгать от стены/свисать с каната и жмакать удар когда врубается слоумо и подсвечивается кинжал, почти всю игру можно было затащить ни разу не спалившись. А еще там не было циклопов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 4 March 2014, 13:53
Отправлено #45


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Devilart @ Mar 4 2014, 09:41 PM)
Misericorde
Там была система Speed Kill, нужно было подкрадываться сзади/прыгать сверху/прыгать от стены/свисать с каната и жмакать удар когда врубается слоумо и подсвечивается кинжал, почти всю игру можно было затащить ни разу не спалившись. А еще там не было циклопов.
*

Не знала о такой системе. А на арене после гонки на колесницах что за босс был? Просто я помню, что какой-то великан. Может, не циклоп. Я действительно очень давно играла, году в 2008, наверное.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 4 March 2014, 14:03
Отправлено #46


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Вы только не забывайте, что тема не про РоР!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 4 March 2014, 14:12
Отправлено #47


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Nuculais @ Mar 4 2014, 10:03 PM)
Вы только не забывайте, что тема не про РоР!
*

Это и так все помнят, но здесь нет фанатов. А без них тема лишена остроты. Некому добавить новенькое, чего-нибудь в защиту, что разозлит остальных. Я против этого, но именно отсутствие перспектив для темы порождает вот такой флуд.

А ведь всё началось с того, что Uzur-Back отозвался о крысо-стелсе в LoS 2. Я согласна с тем, что это не стелс, но даже если стелс, то ни в коем случае не классический. За "Hitman" обидно. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 4 March 2014, 14:16
Отправлено #48


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
отсутствие перспектив для темы порождает вот такой флуд
Не спорю, упоминания "Принца Персии" всяко лучше, чем грызня и флуд про обзор. Главное чтобы оффтоп не затянулся настолько, что станет непонятно - о чём данный топик. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 6 March 2014, 06:52
Отправлено #49


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Случайно наткнулась на несколько странное высказывание: "И не надо сравнивать Lord of Shadows с God of War. Совершенно разные игры". Задумалась. А ведь действительно так часто звучит, что не надо сравнивать LoS с GoW, "Devil May Cry", даже с "Metal Gear Rising". Нельзя.

Это как "не надо сравнивать Age of Empires с Warcraft 2 - совершенно разные игры". Или "не надо сравнивать Diablo с Sacred - совершенно разные игры". Или "не надо сравнивать Armies of Exigo с Starcraft - совершенно разные игры". Или "не надо сравнивать бруснику с клюквой - совершенно разные ягоды".

Действительно. Метод сопоставления утрачивает научность, потому что "совершенно разные". Аргумент бронебойный.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Doctor Net
post 6 March 2014, 11:01
Отправлено #50


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 37



Думаете , не выйдя curse of darkness в 5-м году , а в 6-м, не попыталась бы скопировать год оф вор?
Кастелвания всегда являлась копированием, ну не сколько даже копированием, а заимствования идей
Лорд оф Шадоу является наиболее удачным примеров удачного заимствования из нескольких игр, мне она понравилась гораздо больше третьего Бога войны, который после второй части, ничего нового не дал. По другому сделать игру динамичной и продать у них бы не вышло, выпустив игру с геймплеем 2003 года разлива в третий раз , фиг бы кто ее купил, спустя 11 лет она смотрится совсем не ок ок, в отличии от третьего DMC
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 17 April 2024, 00:52
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.