IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Sobakus
post 30 June 2012, 15:06
Отправлено #1


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
14 Страницы « < 3 4 5 6 7 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(40 - 49)
Sobakus
post 27 September 2012, 23:09
Отправлено #41


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Сразу как прошел Illusion of Gaia написал восторженный по ней отзыв. Немного доправив, решил выложить его в эту тему. Далее напишу отзывы по всем играм квинтета вплоть до Орфена от шейд в порядке их издания. Что в общем я и так делал с момента создания темы.

Illusion of Gaia

Сюжет. Это первая игра от Quintet в которой сюжет всесторонне рассказан в самой игре и игроку не нужно лезть в мануал, чтобы разобраться в том «как все это началось». В прологе нам рассказывают о мире очень похожем на наш, о веке открытий, когда люди собирали экспедиции, чтобы отыскать руины прошлого, их артефакты и драгоценности. В одной из таких экспедиций поучавствовал и наш герой, Вилл. Экспедиция провалилась – когда герои добрались до вавилонской башни, люди стали исчезать мистическим образом. Среди «исчезнувших» оказался и отец Вилла. Сам Вилл нашел способ вернуться домой, но как ему это удалось он не помнит. Вилл отказывается верить в смерть своего отца, и видимо не напрастно... Вскоре ему предстоит отправится в еще одно путешествие, которое так же как и первое закончится на вершине Вавилонской башни.

В отличии от минималистического сюжета Soul Blazer и величественной истории мира Terranigma, сюжет Illusion of Gaia более ориентирован на своих персонажей. Речь не идет о глубоких психологических портретах с затяжными монологами – напротив, персонажи привлекают своей изящной простотой. Выдержанные образы без единого лишнего слова. И что самое важное – каждый из персонажей получает какое-то развитие по ходу сюжета. «Все изменились за время этого путешевствия», как скажет один из героев под конец игры и будет совершенно прав.

Мир Illusion of Gaia может быть не менее интересным, чем его персонажи. К примеру, почти в самом начале игры нам расскажут о древней цивилизации, которая так и не съумела создать свою письменность, но вместо этого научилась записывать информацию музыкой. Один из духов лунного племени расскажет о том, что кометы – это снаряды древнего оружия (с одним из которых игроку даже предстоит сразиться). Золотой корабль инков, великая китайская стена, пирамиды, Ангкор-Ват – вот неполный перечень остановок на пути глав. героя и его команды.

Графика. Современного гэймера графика навряд ли удивит, хоть и смотрится она достаточно нестандартно. Это одна из немногих японских 2д RPG, где локации имеют вид не сверху-сбоку, а с перспективой (то есть, удаляясь, комнаты визуально сокращаются в пропорциях). Персонажи имеют ощутимо-больший размер, нежели их собратья по жанру (на этой приставке). Это же касается и врагов. В целом, можно сказать, что графика в игре хорошая. Плавная анимация, выдержанные цветовые гаммы, достаточно насыщенные локации и как всегда у quintet 100%-ое следование выбранному стилю.

Саундтрек. Саундтрек запоминающийся. В игре немного тем, но их хватает с головой. Атмосферу игры они передают достаточно точно. Даже первая тема, которую игрок услышит (мотив на тему «айда, в приключения!») звучит очень уместно в большинстве случаев.

Гэймплэй. Классический, хотя и не без интересных нюансов. К примеру, в игре вообще нет доспехов, а оружие может быть только одно. Как таковых нет здесь и уровней – персонаж получает апгрэйды к определенным характеристикам в строго отведенном порядке. Происходит это лишь тогда, когда в конкретной локации будут убиты все враги. При этом, враги не появляются дважды, то есть перекачаться не получится в принципе.

У персонажа есть 2 простых атаки и несколько специальных, приобретаемых по ходу игры. Так же, есть 2 дополнительных игровых персонажа, которые тоже имеют свои специальные атаки и способности. Чтобы пройти игру, придется играть за всех 3-их по очереди – некоторые места могут быть пройдены лишь конкретным персонажем.

В игре всего один дополнительный квест, одна секретная локация и один секретный босс. В остальном игра совершенно линейна и проходится быстро, даже не смотря на некоторую запутанность здешних локаций и наличие не всегда очевидных паззлов.

В целом. Одна из лучших игр от Quintet и одна из лучших Action RPG на приставке. Игра с собственным лицом, мало похожим на другие игры этого жанра. Пусть на первый взгляд она и не покажется чем-то оригинальным – это как раз тот случай, когда все решают детали. Детали в общем-то простого сюжета, детали в общем-то простого гэймплэя отличают эту игру от всех остальных.

За некоторую общность тем, Illusion of Gaia принято относить к условной трилогии Soul Blazer. Но и в нее она вписывается с трудом – слишком уж своеобразная у игры получилась атмосфера. Пожалуй за это я и люблю трилогию. Лишь немного изменяя общий принцип, Quintet рассказывает нам совершенно разные истории, каждая из которых наделена собственным духом и смыслом.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 28 September 2012, 23:56
Отправлено #42


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12426



Интересный обзор. beer.gif

Цитата
И что самое важное – каждый из персонажей получает какое-то развитие по ходу сюжета. «Все изменились за время этого путешевствия», как скажет один из героев под конец игры и будет совершенно прав.
Мне тоже запомнилась эта фраза, вроде и простенькие персонажи, но развитие их показано очень хорошо.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 29 September 2012, 09:01
Отправлено #43


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Shadowserg, мне особенно понравилось, что авторам сценария удалось избежать некоторых заезженных японских штампов по части персонажей. Первый из них - это то, что все героини обязательно влюблены именно в глав. героя. А здесь "love story" вообще на стороне был. Второе - это чудесное воскрешение героев. Здесь все умерли по-честному (хотя герой и встретит их в качестве душ из Soul Blazer'а под конец icon_smile.gif ). Еще понравился момент, что герои выходили из группы по ходу путешествия. Обычно же они только присоединяются. Эпизод с потерей памяти тоже запомнился. Ну и, конечно, "русская рулетка" icon_smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 19 October 2012, 03:43
Отправлено #44


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Robotrek

Сюжет. Прежде всего, нужно иметь ввиду, что игра разрабатывалась как «вводящая в жанр» и «ориентированная на младшую аудиторию». Вдобавок к этому она еще пытается быть юмористической. Получается ли это у нее? Нет. Ни разу.

Действие игры происходит на планете Quintenix. Организация под названием The Hackers, появившаяся черт знает откуда, творит зло всех мыслимых и немыслимых масштабах. Наш герой (безымянный и немой) борется за спасение мира. И, таки да, в который раз его спасает. Вот собственно и весь сюжет.

Графика. На удивление очень приятная. Мультяшная, казуальная. Стоит отметить, что в отличии от подавляющего большинства jrpg на приставке, здесь анимированы и враги и боссы. Сами роботы (пусть и выглядят одинаково) довольно крупные.

Саундтрек. В общем-то неудачных мелодий в игре нет. Хороши и темы и их арранжировки. Беда, однако, состоит в том, что и саундтрек пытается быть юмористическим, ни чуть в этом плане не отставая от сюжета. К примеру «боевая тема»... Длится она всего 22 секунды... Драться в игре приходится до посинения много... Вот эта тема:
http://www.youtube.com/watch?v=5Dg3eILou9A...e=results_video
А теперь представьте, что вы как и я прослушали ее практически без остановки часов 5-6... Не захочется ли вам задушить этого без сомнения талантливого композитора? О да! Вы не представляете себе как захочется!

Гэймплэй. В основном это нормальная японская рпг, следующая канонам жанра, как заповедям библейским. Есть однако и отличительная особенность – необычная система прокачки. Увы, в игре нет ничего кроме. А раз в игре такая оригинальная и по-началу действительно интересная прокачка, разработчики на ней акцент и сделали. В итоге приходится драться снова и снова (под тот самый трэк!), приходится пробегать одни и те же локации то вперед, то назад многократно (Как вам такое: добежал до конца локации, а там тебе говорят беги за ключем в самое начало. Прибежал в начало, взял ключ. Вернулся, а там вдруг узнал, что того, кто посылал за ключем увели хакеры. И куда бы вы думали? Ага, ага – в самое начало. А потом, после освобождения, придется снова бежать в конец, чтобы найденным ключем воспользоваться. За одну пробежку будет встречаться штук 10 врагов (и все десять раз будет играть все тот же трек!) И так всю игру...).

Теперь, собственно о прокачке. Персонаж (тот который безымянный и немой) лично в бою не учавствует. Поэтому, прежде всего нужно создать робота (создает его машина). Далее можно создать, скомбинировать или найти для него оружие. Чтобы создавать оружие надо читать научный журнал, номера которого разбросаны по игре. Чтобы иметь возможность читать журналы, нужно иметь соответствующий уровень. Далее – оружие можно прокачивать либо в бою, либо комбинируя (к примеру меч 2 + меч 3 = меч 5). Интересный момент – иногда оружия или level up’ы к ним можно найти прямо на поле боя в специальных ящиках.
Прокачивается робот, как и его оружие, в бою. Только дают за это не exp, а Mb, необходимые герою для програмирования этих самых роботов. Чем больше Mb, тем больше очков можно распределять по характеристикам робота (сила, энергия, защита, скорость, пуск). Так же можно программировать комбо.

В целом. У игры есть 2 неопровержимых достоинства. Приятная графика и необычная прокачка. Первое радует лишь по-началу. Второе не имеет ни малейшего смысла без всего остального. Качаться ради чего? Ради очередной сценки, где якобы забавные персонажи пытаются стать еще забавней? Ради боссов, убиваются которые высоким уровнем робота и оружия? Ради очередной пробежки по той же самой локации, но наоборот?

Думаю, что играть в игру не стоит никому. Удивительно как после «этого» Quintet нашел в себе силы сделать Terranigma. Что до меня – то я неособенно люблю вечно-успешные коллективы. Намного интересней наблюдать извилистый путь, где случаются и поражения и победы. Quintet именно такая студия.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 20 October 2012, 04:13
Отправлено #45


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Terranigma
В качестве эпиграфа: http://www.youtube.com/watch?v=Te29VTHT_n4

Сюжет.
Terra – Земля. Enigma – загадка. Terranigma – «Загадка Земли».

История Terranigma описывает полую Землю, состоящую из двух миров – внутреннего и внешнего. Внешний мир соответствует светлой стороне. Внутренний – темной. Силы пребывают в постоянном противоборстве из которого и вытекают жизнь и смерть на Земле и под Землей. Спустя 46 миллиардов лет после рождения Земли был достигнут пик развития, и на самой южной точке внешнего мира состоялся последний бой темной и светлой сторон теперь известных как Бог и Дьявол. Ни одна из сторон не одержала победы в этом бою. Однако внешний мир был полностью затоплен, а внутренний запечатан. И Бог и Дьявол погрузились в глубокий сон. Пройдут еще миллиарды лет и все начнется сначала...

Сюжет делится на 4 главы, в которых Арк (герой игры) будет шаг за шагом воскрешать Землю и жизнь на ней подобно Богу или ангелу-хранителю. Terranigma – это не просто история персонажа или группы персонажей, связанных какими-то общими целями. Terranigma – это история мира, так или иначе затрагивающая все ключевые вопросы человечества и по-своему отвечающая на них.

Графика. Игра вышла на Super Nintendo, но графически ни в чем не уступает лучшим 2д играм с Sega Saturn или Play Station. Такая графика достойно смотрелась бы на любой приставке. Высокая детализация, плавная анимация, обилие бэкграундов уж точно не дадут заскучать глазам. «Ролики» заслуживают особенного внимания. Длятся они как правило всего несколько секунд потому ни в каком виде не мешают игровому процессу, но напротив – дополняют его, привнося дополнительные штрихи и без того прекрасному миру.

Саундтрек. У игры аж 2 композитора – не знаю каких духов они вызывали, чтобы написать такой саундтрек – так или иначе саундтрек идеально соответствует происходящему на экране. Музыка погружает в атмосферу игры, сама ее создавая:
http://www.youtube.com/watch?v=GKXdyqhDvLE

Гэймплэй. Terranigma – это идеальная ARPG со всеми вытекающими. Бои в реальном времени, прокачка персонажа, диалоги с NPC, привычная рутина exploring’а... Так может показаться на первый взгляд, и в целом так оно и есть, если не учитывать нюансы, которые и выделяют гэймплэй Terranigma на фоне других подобных игр. Прежде всего замечаешь то, насколько качественно сделаны все привычные элементы жанра – ничто не вызовет нареканий, ничто не заставит сказать что-то вроде «а в той игре это было сделано в разы удобней...». Умереть в этой игре можно только по собственной неопытности, а не из-за ошибок программиста или неоправданного решения гэймдизайнера.

Вторая примечательная и редкая в играх особенность – это развитие гэймплэя. То что вы будете делать в начале игры, и то, что придется делать в ее середине или в конце – в деталях будет отличаться. Игра ставит разные задачи перед игроком и содержит элементы почти всех жанров известных игровой индустрии. К примеру, на одном из этапов игры, гэймплэй практически превращается в ролевой симулятор градостроения. Именно «ролевой симулятор», потому как никаких привычных в симуляторах менюшек с постройками игрок не увидит. Чтобы что-то в городе появилось придется договариваться обо всем лично, по-прежнему управляя персонажем, а не курсором или иконкой.

Все что делает Terranigma – она делает совершенно. В интернете и наверное в старых печатных изданиях можно найти не мало отзывов и обзоров по игре, но нигде вы не найдете действительно объективной ее критики. Даже при большом желании к Terranigma придраться трудно.

В целом. Невольно соглашаешься, что в принципе достаточно сделать и одну хорошую вещь, но вложить в нее душу, попытаться сказать в ней больше, чем мог бы сказать одними словами. Quintet за годы своего существования сделала не мало хороших игр, но если бы сделали они только одну и называлась бы она так же, как вышеописанная – я бы не стал уважать их меньше.

Возможно Terranigma и не самая моя любимая игра, но если бы мне было предложено выбрать лучшую игру всех времен и народов, я, ни секунды не сомневаясь, назвал бы Terranigma.

Ностальгическое видео по игре: http://www.youtube.com/watch?v=OyXGCVgB9hw&feature=relmfu
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 20 October 2012, 19:41
Отправлено #46


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12426



Да, Terranigma - одна из тех вещей, которые даже бывалого РПГшника могут пробить. Ещё можно добавить, что главный герой очень к себе располагает. А под конец ему сопереживаешь на полную катушку.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 20 October 2012, 22:19
Отправлено #47


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Да, Terranigma - одна из тех вещей, которые даже бывалого РПГшника могут пробить.
Не знаю могу ли себя к ним причислить, но в принципе во все основные шедэвры рпг я переиграл (и американские, и японские, и дажу пару китайских icon_smile.gif ). И на фоне всего переигранного многообразия, Terranigma действительно стоит особняком. Что наводит на мысли о том, каким бы был Ys если бы Томойоши Миядзаки и Масайя Хашимото (практически полностью ответственные за первые 3 Ys'а) не ушли из Фалкома и не основали Квинтет. Ведь примерно так мог бы выглядеть, скажем, Ys 6 icon_smile.gif .

Цитата
Ещё можно добавить, что главный герой очень к себе располагает. А под конец ему сопереживаешь на полную катушку.
И это при том, что все его монологи состоят из максимум 3-х предложений. Было интересно наблюдать как он рос - наверно поэтому под конец и складывается впечатление, что прошло много времени и путешевствие было длинным.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 20 October 2012, 23:55
Отправлено #48


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12426



Цитата
И это при том, что все его монологи состоят из максимум 3-х предложений.
Это, пожалуй, единственное, что можно было улучшить в игре, впрочем, как и во всех ARPG с немым/полу-немым персонажем. Какой бы мог получиться расширенный диалог с Элли в конце игры. cry.gif Плюс арты персонажей бы не помешали, чтобы так сказать, знать всех в лицо.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 21 October 2012, 00:03
Отправлено #49


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Плюс арты персонажей бы не помешали, чтобы так сказать, знать всех в лицо.
Думаю, вышло бы красиво. Видел в ютубе некоторые ролики с картинками судя по всему из мануала к игре. Особенно мне там нравятся картинки, где гигантский Арк сидит на Земле и где он скачет на льве (видимо том самом, которому в горах помогать надо было). Только вот Артов с Элли не видел (кроме того, где она с Арком-ребенком на руках).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 21 October 2012, 21:23
Отправлено #50


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



The Granstream Saga
Официальный американский трэйлер к игре: http://www.youtube.com/watch?v=MV1GRnsMnLQ

Сюжет. Действие игры проходит в фэнтезийном мире, где около 100-а лет назад началась война между двумя супер державами, владеющими и технологиями и магией. Закончилась война тогда же – одна из сторон попыталась использовать сверхмощное оружие, направленное на ядро самой планеты. По плану это должно было сместить литосферные плиты таким образом, чтобы земли врага были полностью или хотя бы частично затоплены. В итоге планета сошла с орбиты, что после вызвало глобальное потепление, которое в скором времени должно было привести к полному затоплению всех контенентов. Тогда 4 мудреца создадут некую машину, с помощью которой оставшиеся 4 контенента будут подняты в воздух. Управление машиной будет передано потомкам этих мудрецов. Но однажды, таинственным образом начнут исчезать все, кто имеет хоть какое-то отношение к мудрецам. Вскоре контененты начнут опускаться в воду, что и приведет к уже неминуемой гибели оставшегося человечества. Здесь и начнется история The Granstream Saga.

Игра основана на некогда популярной в Японии манге, ставшей одним из классических shonen’ов, откуда после будут черпать вдохновение будущие известные авторы. Тогда, когда писалась манга, подобные сэттинги, подобные сюжетные повороты и подобный стиль еще не успели стать штампами, и сюжет воспринимался как довольно оригинальный. По моему мнению, он и сегодня имеет некоторые отличительные особенности, некоторые довольно сильные сцены. Так или иначе, нужно иметь ввиду, что The Granstream Saga – это классическое до мозга костей японское фэнтези. То есть если бы, скажем, американцы решили сделать пародийную игру под названием «Очень Японское RPG», то вероятно их бы обвинили в плагиате потому, что все, что могло бы в такой игре быть уже было сделано в The Granstream Saga.

Графика. Графика в игре – палка о двух концах. С одной стороны мы имеем абсолютно деревянную модэль глав. героя, бегающую по довольно интересным локациям с красивейшими рисованными текстурами. С другой стороны мы имеем очень живо и правдоподобно анимированную модэль все того же глав. героя в режиме боя, где ему приходится сражаться с не очень-то красивыми то ли роботами, то ли рыцарями. Примерно так можно описать все элементы графики игры – на каждое достоинство найдется недостаток. К примеру, я никогда не видел более красивых анимешных иконок персонажей, чем в The Granstream Saga. С другой стороны я так же никогда не видел, чтобы их трехмерные модэли вообще не имели лиц (вспоминаются японские хорроры). Еще, пожалуй, нужно упомянуть о красивых аниме-роликах, довольно часто мелькающих на экране для игры на одном диске. И в конце концов о том, что The Granstream Saga – это одна из первых полностью трехмерных ролевых игр на Play Station.

Саундтрек. Вот здесь недостатков не имеется. Выключить звук не захочется точно. Пусть здесь и нет каких-то ярких запоминающихся на всю жизнь мотивов... но с другой стороны нет и неудачных. Качество не падает – так, что можно быть уверенным наперед: понравилась одна мелодия – понравятся и все остальные.

Гэймплэй. The Granstream Saga – это Не стандартное ARPG. Во-первых прокачка основанна на событиях. Новый уровень игрок получит только в строго отведенный для этого момент. Можно однако увеличивать колличество HP при помощи апгрэйдов, раскиданных по секретным (и не очень секретным) местам на карте. У глав. героя, в качестве уникальной анимешной супер-силы, имеется специальное оружие с помощью которого можно материализовывать предметы – это дает возможность создавать из воздуха некоторые полезные вещицы, которые не добыть иным способом. Правда, для этого придется научиться драться без повреждений, что не так-то просто – каждый враг требует к себе определенного подхода, и, даже изучив все его действия, гарантии 100%-ого забиения не будет. Здесь даже Blob’ы могут покалечить, а как известно blob и slime традиционно самые слабые враги в японских ролевых играх...

Боевой режим здесь вообще главная достопримечательность. Бои проходят в реальном времени и строго «один на один» как в файтингах. Половину врагов запросто можно отнести к мини-боссам. Что до самих боссов, а их 5 штук, то бои с ними могут запомниться надолго. The Granstream Saga не проходится скоростным нажатием на кнопку атаки. «Атака» - это последнее о чем придется думать. Вместо этого у глав. героя есть 3 основных друга/недруга – зовут их: пространство, передвижение и защита. То есть только тогда, когда игрок будет точно представлять себе где он находится, куда ему уклоняться и когда подставить щит победа станет возможной. В остальном могу только пожелать удачи...

В целом. Я довольно долго мучался с этой казалось бы короткой и простой игрой. В процессе сам не заметил как нашел в ее лице еще одну любимую игру, в которую, не смотря на незначительные недостатки, переодически хочется переиграть.

Не знаю почему игра не стала популярной. Возможно всему виной такой загадошный трэйлер. А может любителям рпг боевая система показалась слишком напряженной, в то время как любителей напряженных акшонов отпугнуло наличие сюжета. Вот и как понимать в такой ситуации современного гэймера? Если игра следует канону – обвинят в банальности. Если игра от канона отступает – ее вообще никто не заметит. Насколько я могу судить низкие продажи гранстрима и привели в конце концов к закрытию студии. Следующие проЭкты Quintet’a-Shade’a почти все были малобюджетными поделками, никогда не выходившими за пределами Японии.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

14 Страницы « < 3 4 5 6 7 > » 
Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
16 чел. читают эту тему (16 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 19 March 2024, 14:07
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.