Bloodlines [обсуждение]
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Bloodlines [обсуждение]
Shadowserg |
27 June 2005, 15:12
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
|
Misericorde |
1 May 2012, 13:11
Отправлено
#101
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Nuculais @ May 1 2012, 01:04 PM) Есть атака более мощная, активируемая путём нажатия той же кнопки + вверх. Отнимает 4 кристалла. Чтобы вернуть айтем-краш, надо или снова проапгрейдить кнут/копьё, или снова взять то же самое допоружие. Причём поочерёдные взятия одинакового оружия будут то убирать синюю сферу, то возвращать. Всего, что взято в цитату, я не знала. Это очень полезные подсказки, особенно последние две - про повторное взятие некоего дополнительного оружия. |
Secret Boss |
1 May 2012, 13:21
Отправлено
#102
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата(Misericorde @ May 1 2012, 02:11 PM) Это очень полезные подсказки, особенно последние две - про повторное взятие некоего дополнительного оружия. Я проверял так. Взял оружие Бумеранг, получил макс. апгрейд кнута, стал доступен айтем-краш. То есть, появилась синяя сфера. Чуть позже нарвался на вражескую атаку и потерял апгрейд, а соответственно и синюю сферу. В коридоре перед первым боссом снова выбил апгрейд кнута - синяя сфера появилась. В этом же коридоре выбил Бумеранг, сфера исчезла. Вернулся на ступени, снова поднялся. Выбил Бумеранг - сфера появилась. Опять "сменил экран", выбил Бумеранг - сфера исчезла. В общем, главное условие для наличия айтем-краша, как я понял, - это максимальный апгрейд основного оружия и наличие более 8 кристаллов. Повторным взятием одного и того же допоружия мы можем убирать или возвращать синюю сферу. Но только при наличии максимального апгрейда. |
Yohoho |
21 July 2012, 13:28
Отправлено
#103
|
Class: Ordinary EXP: 5 |
Не стану следовать здешней моде и расхваливать игру Тем более, что ее и так уже все давно прошли. Вместо этого лишь задам несколько вопросов по поводу сюжета. Возможно, кому-нибудь это будет интересно. Единственный момент - я из всех игр серии играл только в Bloodlines, поэтому если ответ на какой-либо вопрос будет дан в другой игре серии - просьба не спойлить, а лишь указать название игры.
Итак, вопросы: 1) Чем Эрик так не угодил копью, что оно неизменно норовит пронзить его? Или это он его сам подбрасывает? 2) С кнутом понятно, откуда он у Джона - он ведь потомок Бельмонтов. А как к Эрику попало копье Алкарде? 3) Как Эрик с Джоном узнали о воскрешении Дракулы? 4) Известно ли что-нибудь об обстоятельствах, при которых Гведолин была обращено в вампишу? Как, где, когда? 5) Я недавно наткнулся на какой-то английский перевод, вероятно, японского мануала (а может и не его). Там говорится, что Бартли была причастна к развязыванию Первой мировой (кстати, это же написано и в википедии), хотя началась она в 1914. В английской же версии мануала написано, что Бартли воскресили через 20 лет после смерти Дракулы - в 1917. Какая версия лично вам нравится больше? 6) И вопрос по поводу ведьмы, которая воскресила Элизабет. Упоминается ли её имя (Доротея Центес, или как её там) в других играх серии? Или же ее дальнейшая судьба остаётся неизвестной? А может... Princess of Moss - это и есть не кто иная, как она? 7) Кстати, откуда взяты названия боссов, которые не написали финальных титрах? Вроде бы там не все промежуточные были. Сообщение отредактировал Yohoho - 21 July 2012, 13:31 |
Devilart |
21 July 2012, 16:07
Отправлено
#104
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
|
Yohoho |
23 July 2012, 18:39
Отправлено
#105
|
Class: Ordinary EXP: 5 |
Внезапно, выясняются новые подробности.
Цитата(Yohoho @ Jul 21 2012, 05:28 PM) 4) Известно ли что-нибудь об обстоятельствах, при которых Гведолин была обращено в вампишу? Как, где, когда? Цитата Elizabeth kidnapped and vampirized Eric's lover, Gwendolyn. Eric, unable to cure her, had to put his beloved to death himself to release her from the cursed bloodlust. Скорее всего, было и так очевидно, что Эрику самому пришлось избавить свою любовь от "мучений". Но то, что он вообще думал о её исцелении - это хоть и незначительная, но все же подробность. Но здесь всё-таки остается один вопрос: на кой черт было Бартли похищать Гведолин? Решила в процессе возрождения Дракулы сделать перерывчик и прогуляться до Испании?Цитата(Yohoho @ Jul 21 2012, 05:28 PM) 6) И вопрос по поводу ведьмы, которая воскресила Элизабет... ...ее дальнейшая судьба... А может... Princess of Moss - это и есть не кто иная, как она? Цитата The American Bloodlines manual states that Drolta was an "amateur witch" who "casts a spell which inadvertently brings Elizabeth Bartley back" to life. However, Drolta plays a much more prominent role in the Japanese game. In actuality, she is the second to last boss. After defeating Bartley and Dracula, Drolta attacks the hero before the final battle with Dracula's true form. In the American version of the game, she became another form that Dracula assumed. А вот это уже интересно... Вторая форма Дракулы - это на самом деле Доротея?.. О_о А в куске, ссылку на который я до этого кидал, про неё вообще ничего не было... Я уж было подумал, что Бартли сама до 1917 дожила. Кто же тогда стал прообразом Princess of Moss?Цитата She resembles Marie Antoinette... Ну и дела... о_ОЕщё цитата: Цитата Drolta used her magic to animate a Mecha Knight... Любопытно.Цитата(Yohoho @ Jul 21 2012, 05:28 PM) Не помню где, на днях прочитал, что Джон без Эрика кнутом воспользоваться не может, поэтому он сам его и позвал поохотиться на Дракулу, так сказать. Тогда остаётся открытым вопрос о том, как это понял Джон. Но возможно, свет на это нам (ну, мне по крайней мере) прольет цитата из европейского мануала:Цитата And then there's Eric Lecarde, who, from the moment he learned of his fate from a mysterious old man, began experiencing the strange and mysterious. Стало быть, охотники на вампиров могут воспринимать ауру зла пятой точкой Но блин, таинственный старец? WTF?! O_oКстати, еще по поводу сюжетных различий: по версии американского мануала, Бартли поймали на горячем, сразу после того как она высосала кровь у какого-то парня; по версии европейского - её казнили за то, что она выпила кровь около 800 девушек. Такие дела ;[ Мне вот интересно после всего этого: европейцы с американцами так выборочно японский мануал переводили, или они сами многое понавыдумывали?.. P.S: цитаты не из мануала взяты с http://castlevania.wikia.com Сообщение отредактировал Yohoho - 23 July 2012, 18:40 |
Sobakus |
23 July 2012, 19:36
Отправлено
#106
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Но блин, таинственный старец? Ну это уже традиция. Еще к Симону являлась не пойми откуда взявшаяся таинственная девушка-призрак (Бернадес). Может быть таинственный старец тоже к клану магов относится. Лично я тоже склоняюсь ко мнению, что "сами навыдумывали". |
PuXTeP |
12 September 2012, 16:55
Отправлено
#107
|
Class: Ordinary EXP: 112 |
сюжет мне понравился. блуждаеш не только в замке Дракулы (как во многих сериях) а буквально путешествуеш из страны в страну уничтожая его прихвостней да и промежуточные боссы как раз в тему вписались
|
Vik_Antonov |
28 February 2013, 14:18
Отправлено
#108
|
Class: Ordinary EXP: 8 |
Я называю эту игру -"TravelVania"=D
|
Misericorde |
31 July 2013, 05:26
Отправлено
#109
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Не советую читать статью далее - слишком большая, много воды. Проще обратиться к краткому содержанию.
Вот статья: Castlevania Bloodlines — Шедевр? Почти, но нет! В этой статье очень много мусора с точки зрения содержания, но позицию за ним разглядеть можно. Выведу в качестве тезисов аспекты игры, которыми недоволен автор: 1. Разная скорость нанесения ударов в позициях стоя и сидя (Эрик наносит удары сидя быстрее, чем стоя, а Джон, напротив, бьёт сидя медленнее, чем стоя). 2. Разница в направлениях ударов (Эрик атакует стоя по диагонали вверх, Джон атакует в прыжке по диагонали вверх; при этом Эрик может бить вверх, а Джон - не может). 3. Бессмысленность или несправедливость приёмов персонажей: - у Эрика вращение копья при повороте из стороны в сторону; - у Эрика дающий неуязвимость резкий прыжок вверх; - у Джона цепляние кнута за потолок; - у обоих персонажей удар вниз в прыжке. 4. Наличие у некоторых противников задержки после получения удара ("период неуязвимости"; в том числе, у некоторых боссов). Как противовес - некоторых противников можно ранить дважды одним ударом. 5. "Корявая анимация хождения по лестнице". 6. Плохой дизайн уровней ("нелогичный", "бредовый", "рандомный набор комнат и препятствий"): - "Первый уровень в принципе нормальный"; - Во втором уровне постоянны колебания (подъём и спад) воды, причём они продолжаются даже после смерти контролировавшего эти колебания мага. "Один из лучших уровней в игре"; - Третий уровень содержит худший дизайн из всех, которые автор видел в своей жизни (отсутствие связи между комнатами, плохая музыка, отсутствие логики в построении комнат). - "Четвёртый - безусловно лучший уровень в игре" (отличная музыка и почти полное отсутствие нелогичностей). Бессмысленность парящих в воздухе шестерёнок, слабый промежуточный босс, раздражающие судороги главного босса; - Пятый уровень красив, претензии к размещению противников, слабости босса; - Бессмысленность локаций с искажённым изображением (первые коридоры замка с иллюзиями). Я оставлю цитату, потому что сжатие в тезис навредит представлению об авторе: Последнюю претензию тоже оставляю в качестве цитаты по вышеуказанной причине: Поделитесь соображениями. В чём он прав? Прав ли он в чём-нибудь? Что было в еде, которую он съел перед написанием статьи? Мне интересно. |
Dragon |
31 July 2013, 08:25
Отправлено
#110
|
Class: Grandmaster EXP: 7705 |
По такой методике, "не вкуривая" сюжет, находя нестыковки в последовательности комнат и придираясь ко всему, чему можно - я могу легко опустить любую игру, которая когда-либо выходила.
|
Misericorde |
31 July 2013, 08:58
Отправлено
#111
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
На меня разные аргументы оказывали разной глубины эффект, но везде примерно один и тот же. Проблема кроется в ином: дойдя до описания шестого уровня, он умудрился выкинуть фразу, что персонаж на самом деле всё видит корректно, а искажённые изображения мешают игроку. Каким образом он вычислил, что герой не видит никаких иллюзий, мне очень интересно. Я прямо хочу знать методику определения сенсорного восприятия окружающей среды игровым персонажем. (во завернула!)
В общем, у меня от этой статьи те же впечатления, что и от одной работы по Маяковскому. После конспектирования двухсот страниц до десяти я постигла дзен и поняла, что автор был не в своём уме. Наверное, хорошо, что я не помню названия этой работы... Но если здесь человек умудрился не понять сюжет, умещающийся в дюжину предложений, и назвать (по существу) главную злодейку "какой-то девкой", я сомневаюсь в его способностях оценивать что бы то ни было трезво. И самый главный вопрос: кто ляпнул ему, что "Bloodlines" - шедевр? (довольно мощный титул, не находите?) Кто потревожил в нём этого демона? |
Sobakus |
31 July 2013, 10:04
Отправлено
#112
|
Class: Lord EXP: 12324 |
По-моему - стандартная ситуация у человека - по какой-то причине игра не понравилась с первого мгновения (ну чуждо ему все, что разработчиками было сделано) и с этого момента он стал замечать в ней только дурное. А потом проявились его мазохистские наклонности (ведь легче было бросить?!) и он все-таки продолжал играть. А в статье уже оторвался по полной, вылив на читателя все негативное, что нашлось (заодно и ненависть на соседа, который ремонт 3-ий день делает и на бабку в метро).
А в остальном логика есть. О некоторых описанных им моментах я даже и не знал. |
Misericorde |
31 July 2013, 10:46
Отправлено
#113
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Sobakus @ Jul 31 2013, 06:04 PM) ...по какой-то причине игра не понравилась с первого мгновения (ну чуждо ему все, что разработчиками было сделано) и с этого момента он стал замечать в ней только дурное... В том-то и дело, что он называет "Bloodlines" хорошей игрой, описывает ряд положительных аспектов, разумеется, на его взгляд. Даже нередко упоминает хорошую музыку (на третьем уровне ему она, правда, не угодила). Здесь какой-то другой случай - очевидно, он спорит с кем-то, высказавшимся в адрес "Bloodlines" как шедевральной игры. Я бы тоже возразила, я тоже не считаю её шедевром. Не знаю, стоит ли придираться к управлению. Если я, криворукая, в состоянии пройти эту игру нахрапом, то управление там вполне нормальное. Про неуязвимость в прыжке от копья я не знала. Но искать суровую логику в игре из серии, где жареные окорочка выбиваются кнутом из каменных стен... Шутка-юмор не удалась. Он бы ещё в "Rayman" попытался логику найти...По описанию у меня вообще создалось впечатление, что у него то ли версия взломанная, то ли эмулятор неисправен. |
Sobakus |
31 July 2013, 11:35
Отправлено
#114
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата В том-то и дело, что он называет "Bloodlines" хорошей игрой, описывает ряд положительных аспектов, разумеется, на его взгляд. Ну так и со мной иногда бывает . Есть с десяток игр, которые я считаю очень хорошими, но буквально ненавижу их за те или иные моменты. Естевственно, бросаю их, а не занимаюсь мазохизьмом. А для него, видимо, и в самом деле "доказать, что игра не шедевр" стало важнее, чем банальное получение удовольствия от игрового процесса. Я тоже не считаю BloodLines шедевром. На ряду с другими платформерами своего времени отличилась она... да почти ни чем особенным не отличилась. Просто хороший представитель своего времени. Если говорить о платформерах 16-ибитных, то там ИМХО вообще мало чего революционного произошло. Соник разве что. |
Ящер |
31 July 2013, 14:11
Отправлено
#115
|
Class: Majestic EXP: 2819 |
Автор сего креатива явно был вне себя от злости,когда создавал сей шедевр эпистолярного жанра.Мне даже в голову не могло прийти,что у игры столько "недостатков".
|
Secret Boss |
31 July 2013, 17:21
Отправлено
#116
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата Джон, напротив, бьёт сидя медленнее, чем стоя Честно говоря, не обращал внимания. Правда по этой Кастле я не спец. Значит это уже вторая игра серии, где учитывается тот факт, что из положения сидя бить кнутом неудобнее, а следовательно удары будут наноситься медленнее. |
jarsimonio |
7 April 2015, 22:20
Отправлено
#117
|
Class: Elite EXP: 782 |
По поводу искаженного зала на последнем уровне. Вот мы видим это в 2D. А как бы это выглядело в 3D? Очень уж интересно было бы посмотреть. А что по поводу самой игры - замечательная. Великолепная музыка, красивая графика, геймплей по-кастельвански. Кроме того, эта игра пробудила во мне желание посетить некоторые страны Европы (особенно Великобританию). Calling from Heaven - мой самый любимый саунд в игре, отдает атмосферой того, что ты на финишной прямой и вот-вот достигнешь цели (в данном случае конца игры). Но вот однозначный минус этой игры (лично для меня) - игра короткая и простая. Можно было бы добавить уровни, например, в Испании, в Австрии или еще где-нибудь. А так - великолепная игра. Рекомендуется всем поклонникам Кастлы.
Сообщение отредактировал jarsimonio - 7 April 2015, 22:21 |
Secret Boss |
7 April 2015, 22:29
Отправлено
#118
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата А как бы это выглядело в 3D? Страшно представить. Цитата геймплей по-кастельвански Путешествие, странствие. В некоторых Кастлах этот элемент ощущается на все 100%. И Bloodlines - одна из них. |
NightHard |
16 October 2017, 02:20
Отправлено
#119
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Вот и ещё одна кастла пройдена. Собсно пройдена она была уже неоднократно, но было это на телефоне с включенным бессмертием (на сенсоре играть в такие игры без читов противопоказано). А сейчас я одолел её по-честному.
Было это довольно легко, учитывая что всю игру я уже знаю, но играть всё равно было интересно. Вообще несмотря на то что прыжок тут не контролируется, играть было очень удобно и проблем даже с летающими врагами не было. Но разумеется в этом заслуга копья Алукарда. Забавно кстати что когда я пришёл к Дракуле, то слился на третьей форме, потеряв конт. Но уже со второго раза забил его полностью на No Damage с непрокачанным копьём и без доп. оружия. На каждом из последних трёх боссов слил по жизни, но на второй раз неизменно убивал. В общем Bloodlines классная игрушка, но как по мне несколько выбивается стилистически из серии. В основном своей цветастой гаммой, и как-то на протяжении почти всей игры я не ощущал той кастловской мрачной атмосферы. Нечто подобное удалось ощутить только на последнем уровне в замке Дракулы. |
FrankLekard |
16 October 2017, 07:10
Отправлено
#120
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
NightHard
Ну да, скелеты в касках или босс-шестеренкавоз явно не прибавят атмосферы игре про Дракулу c: |
Falkon |
16 October 2017, 09:05
Отправлено
#121
|
Class: Lord EXP: 6779 |
А по мне так довольно мрачная игра.
Цитата Нечто подобное удалось ощутить только на последнем уровне в замке Дракулы. Замок Дракулы здесь на первом уровне, всё остальное время шляемся по Европе по чьим-то другим замкам. |
NightHard |
16 October 2017, 11:46
Отправлено
#122
|
Class: Lord EXP: 6395 |
|
Secret Boss |
28 July 2018, 09:50
Отправлено
#123
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
У всех желающих появилась возможность поиграть в прото-версию Bloodlines.
https://castlevaniadungeon.net/forums/index.php?topic=9526.0 |
Falkon |
28 July 2018, 13:17
Отправлено
#124
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Почему-то зайдя сюда так и знал, что увижу именно эту новость. Больше не о чем здесь писать .
|
Secret Boss |
28 July 2018, 14:14
Отправлено
#125
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Да и эта новость из разряда неожиданных. Больше шансов поболтать о самой игре, чем о её прототипе.
|
Falkon |
28 July 2018, 15:27
Отправлено
#126
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Прошёл первый уровень. Отличий вроде не так много.
1. Второй апгрейд оружия вроде в другом месте лежал. По крайней мере я не помню, что в рабочей версии его приходилось доставать с помощью топора. 2. При выбивании второй и третий раз одного и того же доп. оружия выпадает чёрный кристалл. Первый - обычный апгрейд доп. оружия при этом меняет картинку, второй - оружие, которое ты получаешь при третьем апгрейде обычный. 3. Третий апгрейд оружия вроде выбивается из другого светильника и никакого доп. оружия не несёт. 4. Из стены, где в первой части выпадала курица, выпадает некий предмет, который даёт другую аранжировку мелодии уровня. 5. Летающие глаза немного другого оттенка, рыболюди перекрашены, драконьи скелеты по-моему несколько короче вытягиваются. Также часть врагов не появляется: привидения, костяные колонны. 6. Вместо Адской Гончей у нас... Бегемот! Атаки те же, только если непрерывно его бить, то тогда он почти полностью зайдёт за экран и ничего делать не сможет.. И после ударов с черепа слезает мясо. 7. Во второй половине уровня вместо большинства задников чёрный фон. И я не помню гигантских скелетов на том месте, где на цепи болтается лезвие. И по-моему интро другое. Там изображены две фигуры - одна с кнутом, вторая в робе с огоньком на руке. Ах да, карты после прохождения уровня нет. Добавил(а) Falkon, Jul 28 2018, 15:27 Так, второй уровень. 1. У минотавров копья покороче. Плюс минотавры с колоннами появляются впервые здесь. И я не помню первым ударом укорачивали колонну или сразу разбивали. 2. Чуть другого оттенка шлем и булава гоблинов. Плюс блокируют удары часто. Спрайт медузьей головы совсем другой. 3. Видать на каждой локации выпадает предмет дающий аранжировку музыки из оригинальной игры. Только теперь она играет весь уровень и не прерывается даже на боссов. 4. Водяной маг теперь не блокирует свою локацию на одном экране, крайне мееееедленно наливает воду и валится с пары ударов. Двух боссов-броней после него нет. 5. Жесть, последняя гарпия с копьём убивается так: сначала выбиваем копьё, затем следующим ударом сносится голова и тело продолжает летать, поливая всё кровью, затем добиваем и его. 6. Вроде в последней части локации было побольше задников. 7. Голем слегка перекрашен. И всё. Только два уровня, не та самая бета. Дальше опять с первого. Ещё титульный экран без задника. И, как я читал, Джон после смерти превращается в скелет. |
Ghost Hunter |
28 July 2018, 15:42
Отправлено
#127
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Угу, тоже пробежался. Момент с гарпией понравился
|
Secret Boss |
28 July 2018, 16:14
Отправлено
#128
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата Только два уровня, не та самая бета. А ты что, играл в "ту самую"? |
Ghost Hunter |
28 July 2018, 16:45
Отправлено
#129
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Есть скрины же со всеми уровнями из той самой беты)) Да и в описании сказали что это не та легендарная сборка.
|
Secret Boss |
28 July 2018, 16:54
Отправлено
#130
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата легендарная сборка Легендарная? Не слишком ли много пафоса в адрес малоизвестной бета-игры? |
Ghost Hunter |
28 July 2018, 17:45
Отправлено
#131
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Ну так написано если=)
|
Falkon |
28 July 2018, 19:51
Отправлено
#132
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Цитата Есть скрины же со всеми уровнями из той самой беты)) А вот этого я не видел . |
Ghost Hunter |
28 July 2018, 21:53
Отправлено
#133
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
|
Ящер |
31 July 2018, 16:58
Отправлено
#134
|
Class: Majestic EXP: 2819 |
А вот мелодия на титульном экране очень недурна.
|
Mr. Grim |
20 May 2019, 20:11
Отправлено
#135
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Нажимал опять в игру, в этот раз за Морриса, которым редко играю, и заметил такую любопытную деталь. Местная система паролей запоминает сколько у тебя жизней и продолжений осталось, когда выдаёт тебе очередной пароль после уровня. И если продуешь и введёшь этот пароль, то есть риск остаться с голой жопой. Так и я добрался почти до конца и с одной жизнью в итоге делать нечего оказалось. Так что придётся хотя бы до Версаля сохранить как можно больше всего. Ну да ладно, буду потихоньку стараться проходить стадии лучше, так и доберусь до финала с контами и прочим. Забавно, раньше казалось, что счётчик продолжений и жизней обновляют, а это я просто умудрялся их дотащить, оказывается, лол.
Заодно наметил, где могу слиться кучу раз и запороть прохождение. В первых двух стадиях - нигде. В третьей: где у потолка качаться надо, подъём с медузами и прыжки к боссу с отбиванием от летающих скелетов. В четвёртой локации - прыжки по подъёмниками, может быть зона с лезвиями. В пятой - всё, господи, самая жуткая зона в игре, как по мне. Ну и шестая с её иллюзиями тоже не подарок. Боссы же всё просто даются. Странная игра всё же, с одной стороны вроде играется просто и удобно, бывает пролетаешь просто все уровни, с другой стороны же можно начать фейлить люто и так запороть всё прохождение. |
Mr. Grim |
21 May 2019, 18:33
Отправлено
#136
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Для сравнения прохожу игру сейчас за двух персонажей. За Эрика вообще без проблем прошёл, потеряв лишь одно продолжение в Версале. Первые три уровня скоро вообще без потерь жизней буду уже осиливать, да ещё и с добавкой новых, лол. Пароли тоже ни разу не юзал. Очень просто чизить им уровни и боссов на самом деле.
За Джона буду завтра опять заход делать. Не получается через Версаль пройти более-менее живым. А оно мне надо, так как Замок Прозерпины гарантированно сожрёт парочку попыток как минимум. Но вообще, если четыре уровня без потери контов осилить, то дальше уже гарантированно вывезешь, я считаю. Даже с откатом при помощи паролей. Обожаю эту Каслу всё-таки, ни в одну так не играл часто, даже в Рондо. Даже в местный хард режим тут залезал, что с остальными играми серии редко бывает. |
Secret Boss |
21 May 2019, 18:55
Отправлено
#137
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата ни в одну так не играл часто Всё-таки есть у старых игр преимущество над новыми - они короткие и их можно перепроходить раз за разом, оттачивая своё мастерство. А в крупномасштабной кастле пока все локации исследовал, пока весь арсенал собрал, пока все души выбил... и как-то насытился игрой на долгий срок. |
Mr. Grim |
21 May 2019, 19:06
Отправлено
#138
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Цитата Всё-таки есть у старых игр преимущество над новыми - они короткие и их можно перепроходить раз за разом, оттачивая своё мастерство. А в крупномасштабной кастле пока все локации исследовал, пока весь арсенал собрал, пока все души выбил... и как-то насытился игрой на долгий срок. Вот да. Поэтому очень радовался, когда Bloodstained: Curse of the Moon вышла. Прям то, по чему скучал и чего хотел так давно. За день не раз пройти можно и увидеть кучу всего. Но одной ей сыт не будешь, так что старые игры серии всегда к вашим услугам. Час-полтора на каждую, если умеешь играть и знаешь что и как. И море фана от этого. А тут как раз читал посты о Bloodlines, сразу ностальгия нахлынула и захотелось в игру вернуться. |
Ghost Hunter |
21 May 2019, 19:12
Отправлено
#139
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
В детстве европейку на нормале очень сильно затирал))))
Добавил(а) Ghost Hunter, May 21 2019, 19:12 Европейка кстати сложней. На финальном уровне нет доп оружия. Разок умер и только основное оружие сможет помочь тебе))) |
Mr. Grim |
21 May 2019, 19:20
Отправлено
#140
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Цитата Европейка кстати сложней. На финальном уровне нет доп оружия. Разок умер и только основное оружие сможет помочь тебе))) А оно там и не нужно особо. Сам уровень почти без врагов. А боссы и без него прекрасно проходятся, что я и сделал только что буквально. Хотя с ним проще, разумеется. |
Secret Boss |
21 May 2019, 19:28
Отправлено
#141
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата Сам уровень почти без врагов. Я, кроме здоровых рыцарей, никого там и не припомню. |
Dragon |
21 May 2019, 19:33
Отправлено
#142
|
Class: Grandmaster EXP: 7705 |
Цитата Я, кроме здоровых рыцарей, никого там и не припомню. Если не ошибаюсь, там на разрушающемся мосту еще кто-то был. |
Mr. Grim |
21 May 2019, 19:34
Отправлено
#143
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Цитата Я, кроме здоровых рыцарей, никого там и не припомню. В начале вороны и медузьи головы, стреляющие огненными шарами. Потом рыцари с топорами и медузьи головы в иллюзорной области. А после этого слабые копии первого босса, которые убиваются одним ударом. Доп оружие там нигде не нужно особо, хотя на медузьих головах бумеранг помогает. |
Mr. Grim |
22 May 2019, 19:19
Отправлено
#144
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Ну вот и за Джона Морриса игру прошёл. Это было тяжелее чем за Эрика, но не очень уж тяжко. Местами даже удобнее из-за атаки кнутом по диагонали в прыжке, с боссом бабочкой той же. Хотя на эксперте предвижу звиздец. Вообще, довольно чисто шёл три уровня, начав немного фейлить на фабрике. Но потом в Версале начал дико рукожопить и сливаться. Особенно на боссе колонне гадском. Из-за чего решил сделать откат паролем к началу уровня и попытаться пройти его лучше. Это у меня получилось. И на последнем продолжении с двумя жизнями игру таки добил игрулю. Хвала всем богам, что ни Замок Иллюзий, ни боссы на шестом уровне проблем не вызвали. Даже Дракулу почти с одной попытки снёс, но подвело то, что на прошлых боссам сильно был ранен и остался без здоровья. Короче, было весело.
Ну и в качестве дополнений немного писанины о локациях игры. Уровней в ней всего шесть, но в каждом есть чем порадовать и выбесить малость. Начну с наименее доставившего и до наиболее. 6. Оружейная Фабрика. Нет, сам уровень по себе неплохой, проходить его тоже весело. Но в плане дизайна и препятствий мне он показался самым слабым и скучным. Попрыгушки по подъёмникам и короткий участок с прессами весёлые хотя. Мини босс тоже такой себе. И главный босс хоть и интересен как враг, но не уместен в игре, как мне кажется. Музыка, конечно, спасает данную зону. Под неё даже по халупе из говна и палок приятно бродить было бы. 5. Замок Прозерпины. Красивый уровень с не мене красивым музоном на фоне. Но очень уж короткий. Четыре куцых зоны, две из которых дико простые, а две довольно оригинальные и сложные. Но этого очень уж мало. Половина локации - это куча финальных боссов. Была бы локация подлиньше - могла бы быть на первом месте возможно. 4. Руины Замка Дракулы. Для первого уровня очень толково. Красиво, не слишком длинно, но и не слишком мало. Вход впечатляет в замок, а половинить зомбарей весело. Участок с ловушками и скелетами тут весёлый. Ностальгический подвал с мерманами есть даже. И мини босс тут годный и запоминающийся. Чего не скажешь о главном заправиле, который всего лишь унылая ожившая броня. 3. Пизанская Башня. Долго не мог выбрать какой же уровень я ненавижу больше всего - этот или Версаль. Но всё-таки башня доставляет немного меньше боли. В ней всего два непростых участка - один с медузами, а другой перед боссом основным. Сейчас я прохожу их более-менее гладко, но раньше я страдал. В остальном же всё просто. Впечатляет эта зона другим - кучей разных эффектов, которые на момент выхода игры наверное впечатляли весьма. Да и отрубать головы гарпиям и смотреть как минотавры ломают колонны и дерутся ими тоже внушает. Мини босс тут ни о чём, правда, а вот нормальный боссяк может доставить проблем неопытному игроку. 2. Версаль. Для меня - это самая красивая локация в игре, а так же самая сложная. С самого начала на тебя сыпятся мерзкие враги и не менее мерзкие препятствия. Сраные макаки на деревьях и цветы переростки, сраный зал с глазами, сраный коридор с рыцарями и люстрами, сраный подъём под обстрелом бонпилларов, сраная крыша с флименами, сраный участок перед боссами. И сраная колонна, которая хоть и мини босс, но за того же Морриса была едва ли не сложнее всех остальных боссов игры. Зато тру босс тут никакой и выносится без проблем и особых усилий. 1. Затопленный Храм. Один из самых простых уровней в игре, но мой любимый. Благодаря офигеннейшему треку что тут играет и клёво сделанному входу в локацию она навечно мне в память врезалась. Эти тонущие руины на фоне заката и с отражениями в воде. Не меньше нравится и убегание от поднимающейся воды и серия мини боссов после этого. А потом и спуск вниз с избеганием голов медузьих, будь они не ладны. Длинный путь через развалины с попутным вандализмом тоже чем-то цепляет. Вроде ничего сложного, но как-то приятно и размеренно это всё. Потихоньку идёшь через красивые места и наслаждаешься музоном. Разве что босс в конце тут подкачал, совсем уж никакой. Как-то так короче. Всё больше убеждаюсь, что ни одна игра серии так сильно в душу не запала. Хотя Рондо и Супер Каслвания 4 тоже очень близки к этому. Из классических игр, разумеется. |
Secret Boss |
22 May 2019, 19:43
Отправлено
#145
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Мне из локаций этой игры особо запомнились и понравились: затопленное начало Греции, головокружительный псевдо-3D подъём к макушке Пизанской башни и слегка дезориентирующий участок со смещением картинки в заключительном этапе.
А в целом игра прошла мимо меня. Одолел её чисто для галочки. Даже на повторное прохождение никогда не тянуло. |
Falkon |
22 May 2019, 19:55
Отправлено
#146
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Вот бы кто-нибудь бету 0.5 слил, много там интересного для кастлофанатов чую .
|
Secret Boss |
22 May 2019, 19:57
Отправлено
#147
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Кто-нибудь? А что, эту бету много кто имеет в наличии?
|
Ghost Hunter |
22 May 2019, 19:57
Отправлено
#148
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Кстати, а второй круг в игре есть? И сложность выше нормала?
Четвёртую Кастлу недавно на 2 круга прошёл. Надо побороть лень и написать итоговое мнение. |
Secret Boss |
22 May 2019, 19:59
Отправлено
#149
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата Кстати, а второй круг в игре есть? И сложность выше нормала? Сложность "эксперт", вроде бы, есть. И выбирается на титульном экране. |
Mr. Grim |
22 May 2019, 19:59
Отправлено
#150
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Цитата Кстати, а второй круг в игре есть? И сложность выше нормала? Конечно. После прохождения на нормале открывается экспертный режим. Хотя можно вроде кодом его открыть, но я не пробовал такой способ. |
Упрощённая версия | Сейчас: 23 April 2024, 09:55 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |