IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Bloodlines [обсуждение]

Shadowserg
post 27 June 2005, 15:12
Отправлено #1


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(100 - 149)
Misericorde
post 1 May 2012, 13:11
Отправлено #101


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Nuculais @ May 1 2012, 01:04 PM)
Есть атака более мощная, активируемая путём нажатия той же кнопки + вверх. Отнимает 4 кристалла.
Чтобы вернуть айтем-краш, надо или снова проапгрейдить кнут/копьё, или снова взять то же самое допоружие.
Причём поочерёдные взятия одинакового оружия будут то убирать синюю сферу, то возвращать.
*


Всего, что взято в цитату, я не знала. Это очень полезные подсказки, особенно последние две - про повторное взятие некоего дополнительного оружия.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 1 May 2012, 13:21
Отправлено #102


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46867



Цитата(Misericorde @ May 1 2012, 02:11 PM)
Это очень полезные подсказки, особенно последние две - про повторное взятие некоего дополнительного оружия.
*


Я проверял так. Взял оружие Бумеранг, получил макс. апгрейд кнута, стал доступен айтем-краш. То есть, появилась синяя сфера. Чуть позже нарвался на вражескую атаку и потерял апгрейд, а соответственно и синюю сферу. В коридоре перед первым боссом снова выбил апгрейд кнута - синяя сфера появилась. В этом же коридоре выбил Бумеранг, сфера исчезла. Вернулся на ступени, снова поднялся. Выбил Бумеранг - сфера появилась. Опять "сменил экран", выбил Бумеранг - сфера исчезла.

В общем, главное условие для наличия айтем-краша, как я понял, - это максимальный апгрейд основного оружия и наличие более 8 кристаллов.
Повторным взятием одного и того же допоружия мы можем убирать или возвращать синюю сферу. Но только при наличии максимального апгрейда.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Yohoho
post 21 July 2012, 13:28
Отправлено #103


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 5



Не стану следовать здешней моде и расхваливать игру smile.gif Тем более, что ее и так уже все давно прошли. Вместо этого лишь задам несколько вопросов по поводу сюжета. Возможно, кому-нибудь это будет интересно. Единственный момент - я из всех игр серии играл только в Bloodlines, поэтому если ответ на какой-либо вопрос будет дан в другой игре серии - просьба не спойлить, а лишь указать название игры.

Итак, вопросы:

1) Чем Эрик так не угодил копью, что оно неизменно норовит пронзить его? Или это он его сам подбрасывает? smile.gif

2) С кнутом понятно, откуда он у Джона - он ведь потомок Бельмонтов. А как к Эрику попало копье Алкарде?

3) Как Эрик с Джоном узнали о воскрешении Дракулы?

4) Известно ли что-нибудь об обстоятельствах, при которых Гведолин была обращено в вампишу? Как, где, когда?

5) Я недавно наткнулся на какой-то английский перевод, вероятно, японского мануала (а может и не его). Там говорится, что Бартли была причастна к развязыванию Первой мировой (кстати, это же написано и в википедии), хотя началась она в 1914. В английской же версии мануала написано, что Бартли воскресили через 20 лет после смерти Дракулы - в 1917. Какая версия лично вам нравится больше?

6) И вопрос по поводу ведьмы, которая воскресила Элизабет. Упоминается ли её имя (Доротея Центес, или как её там) в других играх серии? Или же ее дальнейшая судьба остаётся неизвестной? А может... Princess of Moss - это и есть не кто иная, как она?

7) Кстати, откуда взяты названия боссов, которые не написали финальных титрах? Вроде бы там не все промежуточные были.

Сообщение отредактировал Yohoho - 21 July 2012, 13:31
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 21 July 2012, 16:07
Отправлено #104


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3319



Цитата(Yohoho @ Jul 21 2012, 02:28 PM)
2) С кнутом понятно, откуда он у Джона - он ведь потомок Бельмонтов. А как к Эрику попало копье Алкарде?
*



Помню когда то давно было подозрение, что Лекарды пошли от Алукарда. Ну а так, он вручил этому клану свое копье как замену вампиркиллеру.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Yohoho
post 23 July 2012, 18:39
Отправлено #105


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 5



Внезапно, выясняются новые подробности.
Цитата(Yohoho @ Jul 21 2012, 05:28 PM)
4) Известно ли что-нибудь об обстоятельствах, при которых Гведолин была обращено в вампишу? Как, где, когда?
*
Цитата
Elizabeth kidnapped and vampirized Eric's lover, Gwendolyn. Eric, unable to cure her, had to put his beloved to death himself to release her from the cursed bloodlust.
Скорее всего, было и так очевидно, что Эрику самому пришлось избавить свою любовь от "мучений". Но то, что он вообще думал о её исцелении - это хоть и незначительная, но все же подробность. Но здесь всё-таки остается один вопрос: на кой черт было Бартли похищать Гведолин? Решила в процессе возрождения Дракулы сделать перерывчик и прогуляться до Испании?

Цитата(Yohoho @ Jul 21 2012, 05:28 PM)
6) И вопрос по поводу ведьмы, которая воскресила Элизабет...  ...ее дальнейшая судьба...  А может... Princess of Moss - это и есть не кто иная, как она?
*
Цитата
The American Bloodlines manual states that Drolta was an "amateur witch" who "casts a spell which inadvertently brings Elizabeth Bartley back" to life. However, Drolta plays a much more prominent role in the Japanese game. In actuality, she is the second to last boss. After defeating Bartley and Dracula, Drolta attacks the hero before the final battle with Dracula's true form. In the American version of the game, she became another form that Dracula assumed.
А вот это уже интересно... Вторая форма Дракулы - это на самом деле Доротея?.. О_о А в куске, ссылку на который я до этого кидал, про неё вообще ничего не было... Я уж было подумал, что Бартли сама до 1917 дожила. Кто же тогда стал прообразом Princess of Moss?
Цитата
She resembles Marie Antoinette...
Ну и дела... о_О
Ещё цитата:
Цитата
Drolta used her magic to animate a Mecha Knight...
Любопытно.

Цитата(Yohoho @ Jul 21 2012, 05:28 PM)
3) Как Эрик с Джоном узнали о воскрешении Дракулы?
*
Не помню где, на днях прочитал, что Джон без Эрика кнутом воспользоваться не может, поэтому он сам его и позвал поохотиться на Дракулу, так сказать. Тогда остаётся открытым вопрос о том, как это понял Джон. Но возможно, свет на это нам (ну, мне по крайней мере) прольет цитата из европейского мануала:
Цитата
And then there's Eric Lecarde, who, from the moment he learned of his fate from a mysterious old man, began experiencing the strange and mysterious.
Стало быть, охотники на вампиров могут воспринимать ауру зла пятой точкой smile.gif Но блин, таинственный старец? WTF?! O_o
Кстати, еще по поводу сюжетных различий: по версии американского мануала, Бартли поймали на горячем, сразу после того как она высосала кровь у какого-то парня; по версии европейского - её казнили за то, что она выпила кровь около 800 девушек. Такие дела ;[
Мне вот интересно после всего этого: европейцы с американцами так выборочно японский мануал переводили, или они сами многое понавыдумывали?..

P.S: цитаты не из мануала взяты с http://castlevania.wikia.com

Сообщение отредактировал Yohoho - 23 July 2012, 18:40
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 23 July 2012, 19:36
Отправлено #106


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Но блин, таинственный старец?

Ну это уже традиция. Еще к Симону являлась не пойми откуда взявшаяся таинственная девушка-призрак (Бернадес). Может быть таинственный старец тоже к клану магов относится.

Лично я тоже склоняюсь ко мнению, что "сами навыдумывали".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
PuXTeP
post 12 September 2012, 16:55
Отправлено #107


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 112



сюжет мне понравился. блуждаеш не только в замке Дракулы (как во многих сериях) а буквально путешествуеш из страны в страну уничтожая его прихвостней да и промежуточные боссы как раз в тему вписались
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Vik_Antonov
post 28 February 2013, 14:18
Отправлено #108


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 8



Я называю эту игру -"TravelVania"=D
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 31 July 2013, 05:26
Отправлено #109


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Не советую читать статью далее - слишком большая, много воды. Проще обратиться к краткому содержанию.
Вот статья: Castlevania Bloodlines — Шедевр? Почти, но нет!

В этой статье очень много мусора с точки зрения содержания, но позицию за ним разглядеть можно. Выведу в качестве тезисов аспекты игры, которыми недоволен автор:
1. Разная скорость нанесения ударов в позициях стоя и сидя (Эрик наносит удары сидя быстрее, чем стоя, а Джон, напротив, бьёт сидя медленнее, чем стоя).
2. Разница в направлениях ударов (Эрик атакует стоя по диагонали вверх, Джон атакует в прыжке по диагонали вверх; при этом Эрик может бить вверх, а Джон - не может).
3. Бессмысленность или несправедливость приёмов персонажей:
- у Эрика вращение копья при повороте из стороны в сторону;
- у Эрика дающий неуязвимость резкий прыжок вверх;
- у Джона цепляние кнута за потолок;
- у обоих персонажей удар вниз в прыжке.
4. Наличие у некоторых противников задержки после получения удара ("период неуязвимости"; в том числе, у некоторых боссов). Как противовес - некоторых противников можно ранить дважды одним ударом.
5. "Корявая анимация хождения по лестнице".
6. Плохой дизайн уровней ("нелогичный", "бредовый", "рандомный набор комнат и препятствий"):
- "Первый уровень в принципе нормальный";
- Во втором уровне постоянны колебания (подъём и спад) воды, причём они продолжаются даже после смерти контролировавшего эти колебания мага. "Один из лучших уровней в игре";
- Третий уровень содержит худший дизайн из всех, которые автор видел в своей жизни (отсутствие связи между комнатами, плохая музыка, отсутствие логики в построении комнат).
- "Четвёртый - безусловно лучший уровень в игре" (отличная музыка и почти полное отсутствие нелогичностей). Бессмысленность парящих в воздухе шестерёнок, слабый промежуточный босс, раздражающие судороги главного босса;
- Пятый уровень красив, претензии к размещению противников, слабости босса;
- Бессмысленность локаций с искажённым изображением (первые коридоры замка с иллюзиями). Я оставлю цитату, потому что сжатие в тезис навредит представлению об авторе:

Последнюю претензию тоже оставляю в качестве цитаты по вышеуказанной причине:


Поделитесь соображениями. В чём он прав? Прав ли он в чём-нибудь? Что было в еде, которую он съел перед написанием статьи? Мне интересно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 31 July 2013, 08:25
Отправлено #110


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7705



По такой методике, "не вкуривая" сюжет, находя нестыковки в последовательности комнат и придираясь ко всему, чему можно - я могу легко опустить любую игру, которая когда-либо выходила.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 31 July 2013, 08:58
Отправлено #111


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



На меня разные аргументы оказывали разной глубины эффект, но везде примерно один и тот же. Проблема кроется в ином: дойдя до описания шестого уровня, он умудрился выкинуть фразу, что персонаж на самом деле всё видит корректно, а искажённые изображения мешают игроку. Каким образом он вычислил, что герой не видит никаких иллюзий, мне очень интересно. Я прямо хочу знать методику определения сенсорного восприятия окружающей среды игровым персонажем. (во завернула!)

В общем, у меня от этой статьи те же впечатления, что и от одной работы по Маяковскому. После конспектирования двухсот страниц до десяти я постигла дзен и поняла, что автор был не в своём уме. Наверное, хорошо, что я не помню названия этой работы...

Но если здесь человек умудрился не понять сюжет, умещающийся в дюжину предложений, и назвать (по существу) главную злодейку "какой-то девкой", я сомневаюсь в его способностях оценивать что бы то ни было трезво.

И самый главный вопрос: кто ляпнул ему, что "Bloodlines" - шедевр? (довольно мощный титул, не находите?) Кто потревожил в нём этого демона?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 31 July 2013, 10:04
Отправлено #112


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



По-моему - стандартная ситуация у человека - по какой-то причине игра не понравилась с первого мгновения (ну чуждо ему все, что разработчиками было сделано) и с этого момента он стал замечать в ней только дурное. А потом проявились его мазохистские наклонности (ведь легче было бросить?!) и он все-таки продолжал играть. А в статье уже оторвался по полной, вылив на читателя все негативное, что нашлось (заодно и ненависть на соседа, который ремонт 3-ий день делает и на бабку в метро).

А в остальном логика есть. О некоторых описанных им моментах я даже и не знал.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 31 July 2013, 10:46
Отправлено #113


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Sobakus @ Jul 31 2013, 06:04 PM)
...по какой-то причине игра не понравилась с первого мгновения (ну чуждо ему все, что разработчиками было сделано) и с этого момента он стал замечать в ней только дурное...
*

В том-то и дело, что он называет "Bloodlines" хорошей игрой, описывает ряд положительных аспектов, разумеется, на его взгляд. Даже нередко упоминает хорошую музыку (на третьем уровне ему она, правда, не угодила). Здесь какой-то другой случай - очевидно, он спорит с кем-то, высказавшимся в адрес "Bloodlines" как шедевральной игры. Я бы тоже возразила, я тоже не считаю её шедевром. Не знаю, стоит ли придираться к управлению. Если я, криворукая, в состоянии пройти эту игру нахрапом, то управление там вполне нормальное. Про неуязвимость в прыжке от копья я не знала. Но искать суровую логику в игре из серии, где жареные окорочка выбиваются кнутом из каменных стен... Шутка-юмор не удалась. Он бы ещё в "Rayman" попытался логику найти...

По описанию у меня вообще создалось впечатление, что у него то ли версия взломанная, то ли эмулятор неисправен.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 31 July 2013, 11:35
Отправлено #114


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
В том-то и дело, что он называет "Bloodlines" хорошей игрой, описывает ряд положительных аспектов, разумеется, на его взгляд.
Ну так и со мной иногда бывает icon_smile.gif . Есть с десяток игр, которые я считаю очень хорошими, но буквально ненавижу их за те или иные моменты. Естевственно, бросаю их, а не занимаюсь мазохизьмом. А для него, видимо, и в самом деле "доказать, что игра не шедевр" стало важнее, чем банальное получение удовольствия от игрового процесса.

Я тоже не считаю BloodLines шедевром. На ряду с другими платформерами своего времени отличилась она... да почти ни чем особенным не отличилась. Просто хороший представитель своего времени. Если говорить о платформерах 16-ибитных, то там ИМХО вообще мало чего революционного произошло. Соник разве что.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ящер
post 31 July 2013, 14:11
Отправлено #115


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2819



Автор сего креатива явно был вне себя от злости,когда создавал сей шедевр эпистолярного жанра.Мне даже в голову не могло прийти,что у игры столько "недостатков".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 31 July 2013, 17:21
Отправлено #116


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46867



Цитата
Джон, напротив, бьёт сидя медленнее, чем стоя
Честно говоря, не обращал внимания. Правда по этой Кастле я не спец.
Значит это уже вторая игра серии, где учитывается тот факт, что из положения сидя бить кнутом неудобнее, а следовательно удары будут наноситься медленнее.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
jarsimonio
post 7 April 2015, 22:20
Отправлено #117


Group Icon

Class: Elite
EXP: 782



По поводу искаженного зала на последнем уровне. Вот мы видим это в 2D. А как бы это выглядело в 3D? icon_lol.gif Очень уж интересно было бы посмотреть. А что по поводу самой игры - замечательная. Великолепная музыка, красивая графика, геймплей по-кастельвански. Кроме того, эта игра пробудила во мне желание посетить некоторые страны Европы (особенно Великобританию). Calling from Heaven - мой самый любимый саунд в игре, отдает атмосферой того, что ты на финишной прямой и вот-вот достигнешь цели (в данном случае конца игры). Но вот однозначный минус этой игры (лично для меня) - игра короткая и простая. Можно было бы добавить уровни, например, в Испании, в Австрии или еще где-нибудь. А так - великолепная игра. Рекомендуется всем поклонникам Кастлы.

Сообщение отредактировал jarsimonio - 7 April 2015, 22:21
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 7 April 2015, 22:29
Отправлено #118


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46867



Цитата
А как бы это выглядело в 3D?
Страшно представить. icon_lol.gif
Цитата
геймплей по-кастельвански
Путешествие, странствие. В некоторых Кастлах этот элемент ощущается на все 100%. И Bloodlines - одна из них. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 16 October 2017, 02:20
Отправлено #119


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Вот и ещё одна кастла пройдена. Собсно пройдена она была уже неоднократно, но было это на телефоне с включенным бессмертием (на сенсоре играть в такие игры без читов противопоказано). А сейчас я одолел её по-честному.

Было это довольно легко, учитывая что всю игру я уже знаю, но играть всё равно было интересно. Вообще несмотря на то что прыжок тут не контролируется, играть было очень удобно и проблем даже с летающими врагами не было. Но разумеется в этом заслуга копья Алукарда.

Забавно кстати что когда я пришёл к Дракуле, то слился на третьей форме, потеряв конт. Но уже со второго раза забил его полностью на No Damage с непрокачанным копьём и без доп. оружия. На каждом из последних трёх боссов слил по жизни, но на второй раз неизменно убивал.

В общем Bloodlines классная игрушка, но как по мне несколько выбивается стилистически из серии. В основном своей цветастой гаммой, и как-то на протяжении почти всей игры я не ощущал той кастловской мрачной атмосферы. Нечто подобное удалось ощутить только на последнем уровне в замке Дракулы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 16 October 2017, 07:10
Отправлено #120


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2460



NightHard
Ну да, скелеты в касках или босс-шестеренкавоз явно не прибавят атмосферы игре про Дракулу c:
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 16 October 2017, 09:05
Отправлено #121


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6779



А по мне так довольно мрачная игра.
Цитата
Нечто подобное удалось ощутить только на последнем уровне в замке Дракулы.

Замок Дракулы здесь на первом уровне, всё остальное время шляемся по Европе по чьим-то другим замкам.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 16 October 2017, 11:46
Отправлено #122


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Цитата(Falkon @ Oct 16 2017, 09:05)
Замок Дракулы здесь на первом уровне, всё остальное время шляемся по Европе по чьим-то другим замкам.
*


Точно, я имел ввиду замок Бартли. Но думаю этот замок можно считать и его собственностью.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 28 July 2018, 09:50
Отправлено #123


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46867



У всех желающих появилась возможность поиграть в прото-версию Bloodlines.

https://castlevaniadungeon.net/forums/index.php?topic=9526.0
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 28 July 2018, 13:17
Отправлено #124


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6779



Почему-то зайдя сюда так и знал, что увижу именно эту новость. Больше не о чем здесь писать gigi.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 28 July 2018, 14:14
Отправлено #125


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46867



Да и эта новость из разряда неожиданных. Больше шансов поболтать о самой игре, чем о её прототипе.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 28 July 2018, 15:27
Отправлено #126


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6779



Прошёл первый уровень. Отличий вроде не так много.

1. Второй апгрейд оружия вроде в другом месте лежал. По крайней мере я не помню, что в рабочей версии его приходилось доставать с помощью топора.
2. При выбивании второй и третий раз одного и того же доп. оружия выпадает чёрный кристалл. Первый - обычный апгрейд доп. оружия при этом меняет картинку, второй - оружие, которое ты получаешь при третьем апгрейде обычный.
3. Третий апгрейд оружия вроде выбивается из другого светильника и никакого доп. оружия не несёт.
4. Из стены, где в первой части выпадала курица, выпадает некий предмет, который даёт другую аранжировку мелодии уровня.
5. Летающие глаза немного другого оттенка, рыболюди перекрашены, драконьи скелеты по-моему несколько короче вытягиваются. Также часть врагов не появляется: привидения, костяные колонны.
6. Вместо Адской Гончей у нас... Бегемот! Атаки те же, только если непрерывно его бить, то тогда он почти полностью зайдёт за экран и ничего делать не сможет.. И после ударов с черепа слезает мясо.
7. Во второй половине уровня вместо большинства задников чёрный фон. И я не помню гигантских скелетов на том месте, где на цепи болтается лезвие.

И по-моему интро другое. Там изображены две фигуры - одна с кнутом, вторая в робе с огоньком на руке.
Ах да, карты после прохождения уровня нет.
Добавил(а) Falkon, Jul 28 2018, 15:27
Так, второй уровень.

1. У минотавров копья покороче. Плюс минотавры с колоннами появляются впервые здесь. И я не помню первым ударом укорачивали колонну или сразу разбивали.
2. Чуть другого оттенка шлем и булава гоблинов. Плюс блокируют удары часто. Спрайт медузьей головы совсем другой.
3. Видать на каждой локации выпадает предмет дающий аранжировку музыки из оригинальной игры. Только теперь она играет весь уровень и не прерывается даже на боссов.
4. Водяной маг теперь не блокирует свою локацию на одном экране, крайне мееееедленно наливает воду и валится с пары ударов. Двух боссов-броней после него нет.
5. Жесть, последняя гарпия с копьём убивается так: сначала выбиваем копьё, затем следующим ударом сносится голова и тело продолжает летать, поливая всё кровью, затем добиваем и его.
6. Вроде в последней части локации было побольше задников.
7. Голем слегка перекрашен.

И всё. Только два уровня, не та самая бета. Дальше опять с первого.
Ещё титульный экран без задника.
И, как я читал, Джон после смерти превращается в скелет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 28 July 2018, 15:42
Отправлено #127


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Угу, тоже пробежался. Момент с гарпией понравился icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 28 July 2018, 16:14
Отправлено #128


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46867



Цитата
Только два уровня, не та самая бета.
А ты что, играл в "ту самую"?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 28 July 2018, 16:45
Отправлено #129


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Есть скрины же со всеми уровнями из той самой беты)) Да и в описании сказали что это не та легендарная сборка.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 28 July 2018, 16:54
Отправлено #130


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46867



Цитата
легендарная сборка
Легендарная? Не слишком ли много пафоса в адрес малоизвестной бета-игры? big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 28 July 2018, 17:45
Отправлено #131


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Ну так написано если=)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 28 July 2018, 19:51
Отправлено #132


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6779



Цитата
Есть скрины же со всеми уровнями из той самой беты))

А вот этого я не видел icon_eek.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 28 July 2018, 21:53
Отправлено #133


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ящер
post 31 July 2018, 16:58
Отправлено #134


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2819



А вот мелодия на титульном экране очень недурна.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 20 May 2019, 20:11
Отправлено #135


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9503



Нажимал опять в игру, в этот раз за Морриса, которым редко играю, и заметил такую любопытную деталь. Местная система паролей запоминает сколько у тебя жизней и продолжений осталось, когда выдаёт тебе очередной пароль после уровня. И если продуешь и введёшь этот пароль, то есть риск остаться с голой жопой. Так и я добрался почти до конца и с одной жизнью в итоге делать нечего оказалось. Так что придётся хотя бы до Версаля сохранить как можно больше всего. Ну да ладно, буду потихоньку стараться проходить стадии лучше, так и доберусь до финала с контами и прочим. Забавно, раньше казалось, что счётчик продолжений и жизней обновляют, а это я просто умудрялся их дотащить, оказывается, лол.
Заодно наметил, где могу слиться кучу раз и запороть прохождение. В первых двух стадиях - нигде. В третьей: где у потолка качаться надо, подъём с медузами и прыжки к боссу с отбиванием от летающих скелетов. В четвёртой локации - прыжки по подъёмниками, может быть зона с лезвиями. В пятой - всё, господи, самая жуткая зона в игре, как по мне. Ну и шестая с её иллюзиями тоже не подарок. Боссы же всё просто даются.
Странная игра всё же, с одной стороны вроде играется просто и удобно, бывает пролетаешь просто все уровни, с другой стороны же можно начать фейлить люто и так запороть всё прохождение.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 21 May 2019, 18:33
Отправлено #136


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9503



Для сравнения прохожу игру сейчас за двух персонажей. За Эрика вообще без проблем прошёл, потеряв лишь одно продолжение в Версале. Первые три уровня скоро вообще без потерь жизней буду уже осиливать, да ещё и с добавкой новых, лол. Пароли тоже ни разу не юзал. Очень просто чизить им уровни и боссов на самом деле.
За Джона буду завтра опять заход делать. Не получается через Версаль пройти более-менее живым. А оно мне надо, так как Замок Прозерпины гарантированно сожрёт парочку попыток как минимум. Но вообще, если четыре уровня без потери контов осилить, то дальше уже гарантированно вывезешь, я считаю. Даже с откатом при помощи паролей.
Обожаю эту Каслу всё-таки, ни в одну так не играл часто, даже в Рондо. Даже в местный хард режим тут залезал, что с остальными играми серии редко бывает.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 21 May 2019, 18:55
Отправлено #137


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46867



Цитата
ни в одну так не играл часто
Всё-таки есть у старых игр преимущество над новыми - они короткие и их можно перепроходить раз за разом, оттачивая своё мастерство. А в крупномасштабной кастле пока все локации исследовал, пока весь арсенал собрал, пока все души выбил... и как-то насытился игрой на долгий срок.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 21 May 2019, 19:06
Отправлено #138


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9503



Цитата
Всё-таки есть у старых игр преимущество над новыми - они короткие и их можно перепроходить раз за разом, оттачивая своё мастерство. А в крупномасштабной кастле пока все локации исследовал, пока весь арсенал собрал, пока все души выбил... и как-то насытился игрой на долгий срок.

Вот да. Поэтому очень радовался, когда Bloodstained: Curse of the Moon вышла. Прям то, по чему скучал и чего хотел так давно. За день не раз пройти можно и увидеть кучу всего. Но одной ей сыт не будешь, так что старые игры серии всегда к вашим услугам. Час-полтора на каждую, если умеешь играть и знаешь что и как. И море фана от этого. А тут как раз читал посты о Bloodlines, сразу ностальгия нахлынула и захотелось в игру вернуться.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 21 May 2019, 19:12
Отправлено #139


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



В детстве европейку на нормале очень сильно затирал))))
Добавил(а) Ghost Hunter, May 21 2019, 19:12
Европейка кстати сложней. На финальном уровне нет доп оружия. Разок умер и только основное оружие сможет помочь тебе)))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 21 May 2019, 19:20
Отправлено #140


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9503



Цитата
Европейка кстати сложней. На финальном уровне нет доп оружия. Разок умер и только основное оружие сможет помочь тебе)))

А оно там и не нужно особо. Сам уровень почти без врагов. А боссы и без него прекрасно проходятся, что я и сделал только что буквально. Хотя с ним проще, разумеется.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 21 May 2019, 19:28
Отправлено #141


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46867



Цитата
Сам уровень почти без врагов.
Я, кроме здоровых рыцарей, никого там и не припомню.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 21 May 2019, 19:33
Отправлено #142


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7705



Цитата
Я, кроме здоровых рыцарей, никого там и не припомню.

Если не ошибаюсь, там на разрушающемся мосту еще кто-то был.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 21 May 2019, 19:34
Отправлено #143


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9503



Цитата
Я, кроме здоровых рыцарей, никого там и не припомню.

В начале вороны и медузьи головы, стреляющие огненными шарами. Потом рыцари с топорами и медузьи головы в иллюзорной области. А после этого слабые копии первого босса, которые убиваются одним ударом. Доп оружие там нигде не нужно особо, хотя на медузьих головах бумеранг помогает.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 22 May 2019, 19:19
Отправлено #144


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9503



Ну вот и за Джона Морриса игру прошёл. Это было тяжелее чем за Эрика, но не очень уж тяжко. Местами даже удобнее из-за атаки кнутом по диагонали в прыжке, с боссом бабочкой той же. Хотя на эксперте предвижу звиздец. Вообще, довольно чисто шёл три уровня, начав немного фейлить на фабрике. Но потом в Версале начал дико рукожопить и сливаться. Особенно на боссе колонне гадском. Из-за чего решил сделать откат паролем к началу уровня и попытаться пройти его лучше. Это у меня получилось. И на последнем продолжении с двумя жизнями игру таки добил игрулю. Хвала всем богам, что ни Замок Иллюзий, ни боссы на шестом уровне проблем не вызвали. Даже Дракулу почти с одной попытки снёс, но подвело то, что на прошлых боссам сильно был ранен и остался без здоровья. Короче, было весело.

Ну и в качестве дополнений немного писанины о локациях игры. Уровней в ней всего шесть, но в каждом есть чем порадовать и выбесить малость. Начну с наименее доставившего и до наиболее.

6. Оружейная Фабрика. Нет, сам уровень по себе неплохой, проходить его тоже весело. Но в плане дизайна и препятствий мне он показался самым слабым и скучным. Попрыгушки по подъёмникам и короткий участок с прессами весёлые хотя. Мини босс тоже такой себе. И главный босс хоть и интересен как враг, но не уместен в игре, как мне кажется. Музыка, конечно, спасает данную зону. Под неё даже по халупе из говна и палок приятно бродить было бы.
5. Замок Прозерпины. Красивый уровень с не мене красивым музоном на фоне. Но очень уж короткий. Четыре куцых зоны, две из которых дико простые, а две довольно оригинальные и сложные. Но этого очень уж мало. Половина локации - это куча финальных боссов. Была бы локация подлиньше - могла бы быть на первом месте возможно.
4. Руины Замка Дракулы. Для первого уровня очень толково. Красиво, не слишком длинно, но и не слишком мало. Вход впечатляет в замок, а половинить зомбарей весело. Участок с ловушками и скелетами тут весёлый. Ностальгический подвал с мерманами есть даже. И мини босс тут годный и запоминающийся. Чего не скажешь о главном заправиле, который всего лишь унылая ожившая броня.
3. Пизанская Башня. Долго не мог выбрать какой же уровень я ненавижу больше всего - этот или Версаль. Но всё-таки башня доставляет немного меньше боли. В ней всего два непростых участка - один с медузами, а другой перед боссом основным. Сейчас я прохожу их более-менее гладко, но раньше я страдал. В остальном же всё просто. Впечатляет эта зона другим - кучей разных эффектов, которые на момент выхода игры наверное впечатляли весьма. Да и отрубать головы гарпиям и смотреть как минотавры ломают колонны и дерутся ими тоже внушает. Мини босс тут ни о чём, правда, а вот нормальный боссяк может доставить проблем неопытному игроку.
2. Версаль. Для меня - это самая красивая локация в игре, а так же самая сложная. С самого начала на тебя сыпятся мерзкие враги и не менее мерзкие препятствия. Сраные макаки на деревьях и цветы переростки, сраный зал с глазами, сраный коридор с рыцарями и люстрами, сраный подъём под обстрелом бонпилларов, сраная крыша с флименами, сраный участок перед боссами. И сраная колонна, которая хоть и мини босс, но за того же Морриса была едва ли не сложнее всех остальных боссов игры. Зато тру босс тут никакой и выносится без проблем и особых усилий.
1. Затопленный Храм. Один из самых простых уровней в игре, но мой любимый. Благодаря офигеннейшему треку что тут играет и клёво сделанному входу в локацию она навечно мне в память врезалась. Эти тонущие руины на фоне заката и с отражениями в воде. Не меньше нравится и убегание от поднимающейся воды и серия мини боссов после этого. А потом и спуск вниз с избеганием голов медузьих, будь они не ладны. Длинный путь через развалины с попутным вандализмом тоже чем-то цепляет. Вроде ничего сложного, но как-то приятно и размеренно это всё. Потихоньку идёшь через красивые места и наслаждаешься музоном. Разве что босс в конце тут подкачал, совсем уж никакой.

Как-то так короче. Всё больше убеждаюсь, что ни одна игра серии так сильно в душу не запала. Хотя Рондо и Супер Каслвания 4 тоже очень близки к этому. Из классических игр, разумеется.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 22 May 2019, 19:43
Отправлено #145


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46867



Мне из локаций этой игры особо запомнились и понравились: затопленное начало Греции, головокружительный псевдо-3D подъём к макушке Пизанской башни и слегка дезориентирующий участок со смещением картинки в заключительном этапе.

А в целом игра прошла мимо меня. Одолел её чисто для галочки. Даже на повторное прохождение никогда не тянуло.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 22 May 2019, 19:55
Отправлено #146


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6779



Вот бы кто-нибудь бету 0.5 слил, много там интересного для кастлофанатов чую icon_smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 22 May 2019, 19:57
Отправлено #147


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46867



Кто-нибудь? А что, эту бету много кто имеет в наличии?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 22 May 2019, 19:57
Отправлено #148


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Кстати, а второй круг в игре есть? И сложность выше нормала?
Четвёртую Кастлу недавно на 2 круга прошёл. Надо побороть лень и написать итоговое мнение.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 22 May 2019, 19:59
Отправлено #149


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46867



Цитата
Кстати, а второй круг в игре есть? И сложность выше нормала?
Сложность "эксперт", вроде бы, есть. И выбирается на титульном экране.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 22 May 2019, 19:59
Отправлено #150


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9503



Цитата
Кстати, а второй круг в игре есть? И сложность выше нормала?

Конечно. После прохождения на нормале открывается экспертный режим. Хотя можно вроде кодом его открыть, но я не пробовал такой способ.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 23 April 2024, 09:55
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.