Игровые бестиарии, Коллекция от Falkon'a
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Игровые бестиарии, Коллекция от Falkon'a
Falkon |
2 December 2015, 20:26
Отправлено
#1
|
Class: Lord EXP: 6768 |
PART 1 of 3
СЕРИИ И ПРОСТО НЕОДИНОЧНЫЕ (A-L): |
Sobakus |
11 December 2015, 19:14
Отправлено
#21
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Хорошо расположил - можно сказать гайд по охоте . Мне первые две части не очень нравятся, так, что половину из них я не видел.
|
Falkon |
11 December 2015, 19:30
Отправлено
#22
|
Class: Lord EXP: 6768 |
Цитата Хорошо расположил - можно сказать гайд по охоте. Ну дык я на всех рисунках подписал кто где обитает. |
Falkon |
12 December 2015, 00:58
Отправлено
#23
|
Class: Lord EXP: 6768 |
Перезалил всё в этой теме и в играх Фалком.
|
Falkon |
12 December 2015, 12:35
Отправлено
#24
|
Class: Lord EXP: 6768 |
Super Darius 2 (PCE CD)
И еще один порт второй части. Только после первой SD у авторов похоже возник ряд трудностей. Для начала половину оригинальных боссов они уже засунули в первый SD. К тому капитаны должны быть основаны на боссах предыдущей части. Итого у них осталось 6 неиспользованных боссов оригинала. Из них взяли только трех и одного апгрейдили. Но боссов по сравнению с предыдущей частью все равно очень мало, зато примерно соответствует оригиналу. И в тоге они портировали ВСЕХ боссов первой SD в капитанов и добавили новых (не знаю даже на какой рыбе основаны некоторые). Так что это единственная часть серии, имеющая разных капитанов на каждом уровне. Примечание: как-то я слишком незаметно расположил босса шестых уровней, можно и не заметить. |
Falkon |
13 December 2015, 12:55
Отправлено
#25
|
Class: Lord EXP: 6768 |
Darius Twins (SNES)
Единственная игра в серии, где все развилки сходятся в одном финальном уровне. Поэтому концовка зависит от того, сколько ты жизней потерял и каких боссов по дороге победил. На мой взгляд самая простая часть в серии. Единственная часть, где в финальном уровне два босса (друг за другом). И единственная игра, где придется драться сразу с двумя боссами одновременно. И вдобавок в финальном уровне вместо врагов летают капитаны (точнее один рядовой враг летает, но проблемы доставляет). И видно, что все боссы кроме финальника основаны на боссах первых двух частей. |
Falkon |
14 December 2015, 16:49
Отправлено
#26
|
Class: Lord EXP: 6768 |
Darius Force (SNES)
Единственная игра, где варьируются не только уровни, но и их количество. И первая, где разрабы додумались дать перекрашенным боссам другие атаки (кроме первой пары). И вы спросите, если здесь Zandick II, то где же Zandick I? Ответ прост. Это просто отсылка к другой игре - Syvalion, где одного из боссов (то ли плезиозавр, то ли что-то драконоподобное) звали Zandick. |
Sobakus |
14 December 2015, 17:16
Отправлено
#27
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Что-то я этого техно-зомби не помню.
|
Falkon |
15 December 2015, 15:28
Отправлено
#28
|
Class: Lord EXP: 6768 |
Darius Gaiden (PS2)
Единственная в серии, где на каждом из семи финальных уровней присутствует свой собственный финальник. А видовую принадлежность капитанов я теперь определить не могу, потому что здесь почти все они уже сделаны не на предыдущих боссах, а самостоятельны. И Grand Octopus скорее всего не капитан, он появляется просто вместо него на среднем финальном уровне, уничтожается с пары ударов и не имеет "сферы контроля" на голове. |
Dragon |
15 December 2015, 17:47
Отправлено
#29
|
Class: Grandmaster EXP: 7603 |
Цитата Единственная в серии, где на каждом из семи финальных уровней присутствует свой собственный финальник. А разве в G-Darius на последних этапах не точно так же? Разве что в пределах уровня разветвление есть и у боссов в конце каждого немного тактика различается. |
Falkon |
15 December 2015, 18:56
Отправлено
#30
|
Class: Lord EXP: 6768 |
Цитата А разве в G-Darius на последних этапах не точно так же? Разве что в пределах уровня разветвление есть и у боссов в конце каждого немного тактика различается. Я имею в виду классическую карту, где в конце семь седьмых уровней (и максимальное количество финальных боссов). Осталось два рисунка. И поскольку на эмуляторах различных PS_ нельзя убирать слои получилось не очень красиво. А огромные размеры и 3D не позволяют нормально поймать босса в кадр целиком. Так что получилось то что получилось. Добавил(а) Falkon, Dec 15 2015, 18:56 А вообще на мой взгляд Дариусы начиная с Гайден испортились. Потому что боссы теперь тупо палят в тебя стенами. Точнее очередями из стен. |
Упрощённая версия | Сейчас: 29 March 2024, 18:57 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |