IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

31 Страницы < 1 2 3 4 5 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Ys Seven, Обсуждение, помощь в прохождении

Secret Boss
post 13 February 2013, 19:12
Отправлено #41


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36795



Обожаю озвучку Аиши! pink_em11.gif
Это её "Лэцдюыть!" при переключении персонажей - просто класс! Да и крики во время обстрела летающих гадов тоже нравятся. happy.gif


Добавил(а) Nuculais, Feb 13 2013, 19:12

Что-то я не понял. По сюжету мне надо попасть в деревню Килос. Иду по указателям, но меня там не пускает стражник. Как быть?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost
post 14 February 2013, 12:05
Отправлено #42


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2308



Насколько я помню, тебе надо пройти через пещеру в скале и выйти в пустыню. Если не ошибаюсь, она слева от того места где ты в лес Шанноа попал
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 17 February 2013, 11:57
Отправлено #43


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36795



Появился весомый претендент на звание самой красивой локации. Это Edona Village, полузатопленное и заброшенное селение на отдалённом острове. Дизайн выше всяких похвал, интересные исследовательные элементы тоже присутствуют. Например, до сих пор не понял как попасть в два места. Ну и босс местный очень порадовал. Avari El. КрасавЭц! Да и набор атак впечатляет. Если бы моя банда не прокачалась как следует во время долгой беготни по локации, пришлось бы очень туго. Но это уже позади, теперь вот думаю как попасть в недосягаемые места. Судя по всему, придётся опять колдовать со статуэткой русалки. gamer.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 17 February 2013, 13:38
Отправлено #44


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5668



Цитата
Ну и босс местный очень порадовал. Avari El. КрасавЭц! Да и набор атак впечатляет.

Да, Avari El - один из самых впечатляющих в игре боссов. *Впрочем, драконы, особы Rada-Manj и Ze-Kalios тебя впечатлят не меньше. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 17 February 2013, 13:52
Отправлено #45


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36795



Сюжет продолжает стремительно набирать обороты!user posted image



Босс Колизея впечатлил только внешностью, тактически - груша для битья. Но всё равно в зачёт.

UPD

Мда, с близостью развязки я малость поспешил. icon_lol.gif
Новые локации, новые квесты, новые старые союзники. Теперь нас целая толпа!
Хотя четверо постоянно "сидят в кармане". Играю троицей Адол/Доги/Гейс.
Сюжетно компания из семерых человек выглядит логично, но вот с точки зрения геймплея...
Видимо так сделано для того, чтобы любой мог подобрать себе состав по вкусу.
По новым (да и старым) локациям теперь бродят более мощные монстры, некоторые из которых были ранее боссами.
Левел-апы высвечиваются один за другим почти без перерыва. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 21 February 2013, 18:43
Отправлено #46


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36795



Не, граждане, это полный трындец!!! icon_eek.gif

Уж насколько насыщен и наворочен сюжет Семёрки, но ТАКОГО я не ожидал!!!
Чувства смешанные. С одной стороны - офигенная интрига и ушат ледяной воды по возвращении в Альтаго после бегства. Но с другой - почему именно ОНА???user posted image

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost
post 21 February 2013, 19:51
Отправлено #47


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2308



В конце всё узнаешь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 23 February 2013, 16:38
Отправлено #48


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36795



Добрался до последнего рубежа. Но на финальное рандеву пока не спешу. Надо заполнить кое-какие пробелы в инвентаре. В частности, хочу синтезировать оружие, содержащее в себе силу драконьих камней. Меч для Адола и алебарду для Гейса уже смастерил; меч очень радует своей универсальностью. Плохо то, что один из ингредиентов для всех этих орудий - Soul Stone - не так уж часто встречается, да и требуется в количестве 50 штук на каждый экземпляр. Но я нашёл "пастбище" в конце Well of Souls и помаленьку собираю эти камушки. Вдобавок ко всему, надо найти Lokin Seed для завершения 16-го квеста. Так что придётся файнл-боссам немножко подождать. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost
post 23 February 2013, 22:15
Отправлено #49


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2308



Да, к счастью у тебя нету таймера, как это могло быть в других играх.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 24 February 2013, 12:35
Отправлено #50


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36795



Дело сделано. Очередное безумное приключение Адола Кристина подошло к концу. Мир избавился от очередной чумы, а наш герой обрёл новых друзей. Было трудно, было интересно, было смешно, было грустно - за время прохождения был затронут весь спектр эмоций. Откровенно веселила походка Доги, заставляли нервничать некоторые боссы, вызывали восхищение сюжетные повороты, пробила на слезу концовка. Одним словом, игра ни капельки не оставила равнодушным. А это ли не признак качества? Но не обошлось без минусов. К счастью, они весьма незначительные и чисто субъективные. Пройдусь по ним вкратце, а потом "сладкое и вкусное".

1. Слишком объёмные арсенал и инвентарь. Особенно это касается всевозможных колец. Невольно вспомнились кастловские CoD и PoR (со второй у Семёрки и вовсе много общего). Всё же я сторонник аскетичного арсенала, минимума необходимого (но действительно необходимого!). Сколько раз приходилось ломать голову над тем, что бы экипировать в единственный слот! Сделали бы уже пару-тройку оных, чтобы хотя бы половина аксессуаров не валялась мёртвым грузом.
2. Немой Адол. Не знаю как вам, ребята, но мне уже хочется чтобы он заговорил. Тем более сюжет Семёрки к этому располагает как никакой другой Ис. А наш Герой - увы - всю игру только молча кивал головой, как кукла-болванчик.
3. Финальный босс. Ни для кого не секрет, что боссы в Исах для меня не самое "вкусное". Поединок, длящийся более пары-тройки минут - это уже геммор. А особенно когда у этого геморра сотни тысяч хитов! Да и тактически он шутерный (даже с элементами данмаку), что не плюс в моём случае. Так что в топ любимчиков Бушрут-переросток не попадёт при всём желании.

Что ж, с минусами покончено, всё остальное идёт в зачёт. Во-первых это сюжет. Огромное спасибо тем людям, которые сочинили такую увлекательную и драматичную историю. Не поленюсь перечислить их имена: Hisayoshi Takeiri, Syunsei Shikata, Yuuta Miyazaki, Toru Endo, Aichiro Miyata. Отдельный респект за постановку. В то время, как Адол сотоварищи странствовал в поисках пяти Драконов, нам время от времени услужливо показывали события, происходящие в Альтаго. И эти вставки придали игре некую кинематографичность.

Хоть я и знал многим ранее о присутствии в Семёрке Гейса, всё равно был очень рад встрече с ним. А с тех пор, как он стал постоянным спутником Адола, я ни разу не убирал его "в запас". Так они и прошли у меня все самые тяжёлые испытания: Адол, Гейс и Доги. Отдельно хочется сказать пару слов о Крушителе Стен. Дизайнер Katsumi Enami создал идеальный, на мой взгляд, образ Доги. Да и остальные персонажи получились на загляденье. Резвая и слегка шухерная Аиша, очаровательная Тия, ворчливый и не слишком дружелюбный поначалу Мустафа, спокойная и мудрая Мишера, взбаламошенный Эльк... Но львиную долю моих симпатий получает Майя. Непростая судьба сложилась у этой девочки. А из эпизодических персонажей отмечу Рауда. Вроде бы сначала был показан сволочью и мерзавцем, но та коротенькая сценка, в которой он подобрал умирающую Майю и отнёс её в церковь, изменила моё к нему отношение.

Самый большой плюс в игре (после сюжета) - это конечно же локации! Исследование и отыскивание секретов в Исах для меня - элемент №1, и в Семёрке он выполнен на отлично. Хотя поначалу всё казалось более прозаично, но с открытием Святилищ интерес возрос в разы. С превеликим удовольствием часами бродил по ним! Отдельной похвалы заслуживает и саундтрек. О, музыка в Ys Seven просто великолепна! Заслушал этот ОСТ до дыр давным-давно, однако теперь вся эта чарующая музыка подкреплена визуальной составляющей. Поскольку игра очень продолжительная, музыки в ней тоже ОЧЕНЬ много. У многих боссов свои индивидуальные темы, некоторые локационные по ходу сюжета сменяются. Но не буду разглагольствовать, по музыке Семёрке я чуть позже пройдусь отдельно, в соответствующей теме.

Враги и боссы. Фантазия разрабов не знает границ! Полчища удивительных созданий, разнообразных как внешне, так и тактически. Особенно порадовали боссы-драконы. Все такие разные и безумно интересные. Внешне больше всех впечатлил Огненный, в тактическом плане - Земляной, а по сложности - Лунный. Что касается Морского, то он мне живо напомнил Нигтилгера из Ys Origin и Гидроса из Shadow of the Colossus. А у Ветряного очень понравилась атака с "поеданием персонажей".

Немножко о геймплее и боевой системе. За двоих персонажей я уже играл в PoR, но там острая необходимость в обоих была довольно редко. Здесь же трое (а ещё несколько в запасе), и все всегда при деле, благодаря резистам врагов к определённым видам атак. Хотя ближе к концу игры Адол вооружился самым убойным мечом, которым он одинаково крошил и летающих тварей, и бронированных, и желеобразных. Скиллы я начал осваивать довольно поздно, почти на экваторе прохождения, поэтому некоторые из них так и остались неактивированными. У Адола больше всего понравился Dominator, серия скоростных выпадов. Есть и другой суперский скилл, Pentagram, но уж очень много SP жрёт. Доги я "прописал" Uppercut, а у Гейса очень понравился Flashlance. Над скиллами остальных персонажей я, честно говоря, не заморачивался, так как практически не играл ими. Я даже не использовал их экстра-скиллы! Только Адолу выпадала такая честь, да Доги в финальном поединке.

Квесты выполнил почти все, только два профукал где-то в самом начале прохождения. Синтезировал все предметы, а вот в бестиарии остались пробелы. В частности, отсутствует №101. И в самом конце бестиария тоже много вопросов, со 135-го по 140-й.

В наступившем 2013-м году я уже прошёл две игры, и обе оказались шедеврами. И обе от Falcom. Xanadu Next и Ys Seven. Я доволен. Спасибо за внимание. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 24 February 2013, 17:37
Отправлено #51


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 10995



Nuculais Поздравляю с прохождением очередного Ys'а. beer.gif Что ещё сказать? После такого подробного и развёрнутого отзыва трудно что-то добавить. gigi.gif

Цитата
Не знаю как вам, ребята, но мне уже хочется чтобы он заговорил.
Я думаю всем этого хочется. Всё-таки немые ARPG'шные персонажи - это уже прошлый век. К тому же сюжет уже становится настолько сильным, что голоса герою очень не хватает. Хотя я знаю множество JRPG с тоже очень крутым и запутанным сюжетом, но глав. герой, как назло, нем как рыба. Например, серия Breath of Fire...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 24 February 2013, 17:48
Отправлено #52


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36795



Цитата(Shadowserg @ Feb 24 2013, 06:37 PM)
Nuculais Поздравляю с прохождением очередного Ys'а.  beer.gif
*

Спасибо. smile.gif Теперь моя цель №1 - это Цельцета. Вчера глянул геймплейный ролик, у них с Семёркой очень много общего. Я даже подозреваю что и восьмая часть серии выйдет на таком же движке. *А уж как хочется чтобы вышло переиздание Пятёрки...

Цитата(Shadowserg @ Feb 24 2013, 06:37 PM)
После такого подробного и развёрнутого отзыва трудно что-то добавить. gigi.gif
*

Если есть какие-то вопросы - спрашивай. gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 27 February 2013, 17:19
Отправлено #53


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36795



Интересный трюк: http://www.youtube.com/watch?v=ympCJ1NuYsA
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 27 February 2013, 17:52
Отправлено #54


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 10995



Можно поизвращаться, только смысл?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 27 February 2013, 18:34
Отправлено #55


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36795



Да, было бы что-то действительно стоящее и необходимое на раннем этапе игры. А так можно преспокойно обойтись и без этого колечка. smile.gif
Просто интересен тот факт, что добраться до того сундука без "акваланга" всё-таки можно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 27 February 2013, 22:08
Отправлено #56


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 10995



Да, напоминает трюки из Симфонии, где без реликтов поднимаются вверх и пр. Толку никакого, но зато какое-никакое, а достижение. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost
post 28 February 2013, 00:47
Отправлено #57


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2308



Nuculais
Помню в депрессии после концовки ходил, не совсем она счастливая получилось, как в других Исах. И окончательно меня добила картинка с цветами и грустной музыкой. (Как похожие печальные картинки в YS I&II, III)

Shadowserg


Nuculais
Кстати ты победил 2 дополнительных боссов, в пустыни и на равнинах?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 28 February 2013, 10:57
Отправлено #58


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5668



Цитата
Кстати ты победил 2 дополнительных боссов, в пустыни и на равнинах?

Вообще, 3-х. icon_rolleyes.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost
post 28 February 2013, 11:59
Отправлено #59


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2308



Dragon
3 тоже в пустыне?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 28 February 2013, 16:50
Отправлено #60


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36795



Цитата(Ghost @ Feb 28 2013, 11:06 AM)
Nuculais
Кстати ты победил 2 дополнительных боссов, в пустыни и на равнинах?
*


Ghost, да, в пустыне их двое - песчаный червь и бронированная многоножка. Победил всех троих. Правда уже в самом конце игры. Уж больно сильные. Хотя Bal-Kilios заметно проще пустынных титанов в силу своей тупости и неповоротливости, да и левел у него заметно ниже.

***********

Имена исовских монстров - это всем известный писец в плане произношения и запоминания. А вот Бал-Килиос мне почему-то моментально запомнился. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

31 Страницы < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 13 November 2019, 18:42
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.