IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Пошаговые JRPG

Sobakus
post 12 January 2018, 22:24
Отправлено #1


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



А вот общей темы по JRPG не было по сей день на форуме! По западным появилась в прошлом году, а по JRPG только вот сейчас. Игр этих довольно много, все они нудные и однообразные - делать отдельные темы на них как-то незачем, так что всё сюда. Я иногда поигрываю. А вы?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
11 Страницы < 1 2 3 4 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(60 - 109)
Sobakus
post 21 April 2018, 19:07
Отправлено #61


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Погоди, это случайно не бой с Рудрой, где у него щит?
Да, он самый. Рудра там красавец - один из самых красивых боссов в игре.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 22 April 2018, 19:22
Отправлено #62


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Продолжаю проходить G.O.D.
Мою базу во время моего отсутствия раздолбали пришельцы, и дальше я сбежал оттуда и пошёл искать какой-нибудь город. Когда всё-таки добрался до него там меня повязала охрана, якобы я могу быть пришельцем (!), и местный мэр-самодур приговорил меня к казни. Спасён я был стариком из соседней камеры, который пробил стенку (нет, не Доги, он как-то протащил в камеру меч) ко мне, а затем наружу. Дальше я нашёл ещё одну базу сопротивления и дальше меня, как и в Mother дорога привела в зоопарк, только здесь у пришельцев иная цель. Как сказал один пингвин: "Помогите, пришельцы похищают нас, что бы превратить в монстров! №@#%&?! я могу разговаривать! Значит я уже монстр!" Дальше я совместно с ещё одним типом "со способностями как у меня" прибил местного доктора-пришельца по имени Z. Типичный злодей с диалогом "как ты смеешь, я же супер-крутая персона, вам меня не одолеть", после чего весь бой тупо анализирует (analyze, типа аналогичных заклинаний в jrpg) вас, пока вы снимаете ему сотни хп, приходит к выводу что всё-таки на данный момент ему вас не завалить, так что он сопрёт ваши ДНК для своих исследований и превращается во что-то огромное и химерическое (не знаю, где там ваши ДНК, но он явно скрестил всех животных из зоопарка), но даже это не смогло остановить моих персонажей и зоопарк был спасён. Дальше вернувшись в первый город, где меня посадили в тюрьму, мэр отблагодарил меня, подарил мне фамильный меч, а на улице обнаружилось, что горожане поставили мне памятник, возможно даже из золота.
В следующем городе познакомился с религией Фатимаизм. Если поговорить со священником и отказаться молиться, то он говорит что пошлёт вас в Ад и вам сбрасывают всё здоровье до 1 хп, м-да. Аналогично, в церкви, когда во время их молитвы попытаться поговорить со священником. Кстати, если поговорить там с человеком, стоящим у стены, он скажет: "Хотите поговорить с каждым человеком в этой комнате? Чел, тебе реально некуда девать своё свободное время." Другой прикол связан с врачом, который говорит: " Меня зовут доктор... Z... zzzzz... Простите, я кажется уснул."
Добавил(а) Falkon, Apr 22 2018, 19:22
Как-то быстро разбираемся с церковью. Почти сразу же приходим в их главный замок и оказывается, что там вся верхушка - пришельцы. Когда находим лидера оказывается, что это простая девушка, которая валится в бою с одного удара, говоря вам "спасибо". Затем статуя за ней оживает, говорит вам какого хера мы трогаем её будущую аватару и начинается настоящий бой. По возвращении в город, зайдя в церковь, обнаруживаем что теперь они молятся какому-то тортику bu.gif .
Ещё один прикол в городе. В бане один человек говорит, что если проплыть по трубе то можно попасть в женскую баню. Если согласиться, что нужно будет за 20 секунд проплыть участок, судорожно нажимая на одну кнопку. К сожалению в середине трубы течение тебе просто не даёт плыть вперёд. К сожалению команды плыть назад авторы не придумали.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 22 April 2018, 19:56
Отправлено #63


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



А я тут в Хроно Триггер играю, хехехе. Всё-таки клёвая вещь, проходится часов за 20 и темп происходящего в ней довольно быстрый. И на удивление много приятных мелочей. Например, можно огнём сжечь молот гоблину, сделав его слабаком, или на горе есть чувак бросающий в тебя камни и если попадёт в спящих монстров, то разбудит их. И не говоря уже о том, что игра очень красива и в ней офигенный саундтрек. Да геймплей вполне ок, хоть и сложность никакая. Зато рандомных битв нет и бои оформлены здорово со всеми этими двойными и тройными техниками и клёвыми анимациями врагов. И данжи не бесят, что радует.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 22 April 2018, 20:09
Отправлено #64


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Falkon, очень интересные там приключения big_lol.gif . Видимо надо играть icon_smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 22 April 2018, 22:41
Отправлено #65


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Если в городе медиумов попросить их вызвать духов мёртвых, то один из них скажет, что он Майкл Джексон... Это игра явно попала в то время из будущего.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 23 April 2018, 16:55
Отправлено #66


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Жрпг странная хрень. Если сложно то гринд. Это плохо. Если гринда нет, то и сложность никакущая. Тоже плохо.
В Хроно Триггер не играл правда. Полнокомплектная японка на Супер Фамик есть конечно же. Может когда нибудь и американку возьму себе. Но играть всё равно буду только когда куплю флешак.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 23 April 2018, 17:20
Отправлено #67


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



В JRPG гринд как правило только если ты играть не умеешь. Ну либо во всяком доисторическом говне.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 23 April 2018, 17:24
Отправлено #68


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2460



FF13 тоже доисторическое говно?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 23 April 2018, 17:27
Отправлено #69


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Нет, она просто говно. Только где там гринд-то?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 23 April 2018, 17:33
Отправлено #70


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2460



Hashmal
Где-то там была часть в этой игры, без сюжета, с кучей гринда. Ну, если верить Спуни.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 23 April 2018, 18:09
Отправлено #71


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Хз, во всех жрпг в которые я играл был гринд. Что в около современных, что в ретро. Больше или меньше, но он был. Тактики обычно никогда нет. Особенно с появлением богомерзких актив тайм баттлов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 23 April 2018, 19:05
Отправлено #72


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Хз, во всех жрпг в которые я играл был гринд. Что в около современных, что в ретро. Больше или меньше, но он был.
В принципе обычно хватает хорошо исследовать уровни, и по ходу ты в любом случае прокачаешься. Если нестись, то да, конечно - придётся докачиваться.

Цитата
Тактики обычно никогда нет.
На самом деле она есть, но почти всегда одна и та же. Ставишь на себя всякие стат-плюсы, ставишь на босса всякие стат-минусы и бьёшь самыми сильными атаками, желательно теми на какие у босса слабость. И всё! Ничего другого я по сей день не видел.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 23 April 2018, 19:09
Отправлено #73


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата(Sobakus @ 23 April 2018, 19:05)
В принципе обычно хватает хорошо исследовать уровни, и по ходу ты в любом случае прокачаешься.
*

А как быть с играми, где локации линейные до крайности и с минимумом эксплоринга? (вспоминаю игры Gagharv)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 23 April 2018, 19:23
Отправлено #74


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



В Хроно Ниггере том же, кстати, в боях с боссами часто есть интересные фичи. Один босс, к примеру, вообще не атакует, но постоянно возрождает своих помощников. И пока их нет, надо успеть надавать ему хорошенько. Другой часто уходит в блок, где если по нему вдарить, то ответит мощной контратакой по всем. Кто-то меняет резисты постоянно в зависимости от того чем атакуешь. Кого-то надо разбирать в определённой последовательности на запчасти, иначе будут лечиться постоянно. Не то чтобы сложно, Триггер вообще простой, но бои увлекательные всё же.

Да даже из тех же финалок можно найти кое-что интересно вроде той же Юналески из ФФ10, где в бою надо иметь персонажей зомби, чтобы пережить её атаки, а не излечивать этот статус.

Добавил(а) Mr. Grim, Apr 23 2018, 19:23
Цитата
А как быть с играми, где локации линейные до крайности и с минимумом эксплоринга? (вспоминаю игры Gagharv)

Простой убивай всё что на пути и всё. Гринд - это когда ты уже по этим кишками бегаешь туда-сюда, убивая врагов. В них всё равно разве что под конец кач нужен хоть как-то, ибо дико лёгкие.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 23 April 2018, 19:25
Отправлено #75


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Mr. Grim
Я наверное не очень удачный пример привёл. Но ведь наверняка ведь есть такие ЖРПГ, где нужен кач, а качаться либо негде, либо скучно до ужаса.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 23 April 2018, 19:31
Отправлено #76


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7682



Цитата
Но ведь наверняка ведь есть такие ЖРПГ, где нужен кач, а качаться либо негде, либо скучно до ужаса.

Ну если только очень старые. И то, во многих это издевательство заканчивается после первых локаций - там уже и персонажи сильнее, и монстры на экспу жирнее.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 23 April 2018, 19:32
Отправлено #77


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Я с обсуждаемым жанром не дружу, поэтому больше, конечно же, предполагаю.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 23 April 2018, 19:32
Отправлено #78


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Меня бог миловал с такими играми, лол. Но где-нибудь в древних JRPG - вполне возможно. Вторая финалка та же без прокачки тот ещё содом. Да и третья под конец. И кач там нудный и унылый. Первая Легенда о Героях выбесила весьма в этом плане. Но среди наиболее обласканных игр жанра таких мало. Второй Суйко, Хроно Триггер, PS4, фф6-7-итакдалее, первая Валька, кисеки те же, да дохрена чего кача не требуют усиленного.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 23 April 2018, 19:37
Отправлено #79


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7682



Цитата
Вторая финалка та же без прокачки тот ещё содом. Да и третья под конец. И кач там нудный и унылый.

Эх... Не играл народ в те игры, где чтоб первого босса завалить надо уровней на 5-6 качаться на мобах в первых нескольких комнатах. icon_lol.gif Обе этих финалки и без задротского кача нормально проходятся. Вторая точно, в третьей - ну разве только в башне пару кругов нарезать и то, я там слишком сильно не заморачивался. Но это с условием, что опцию Run я в jrpg не признаю категорически.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 23 April 2018, 19:39
Отправлено #80


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Во, тут даже меня устыдили, хотя те же фф2 и 3 мне всегда казались дико выматывающими, лол. Так что прямые руки и знание игры - залог к победе. А вот если без кача тупо нельзя нанести урон боссу или выжить после его атак - это дело другое.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 23 April 2018, 19:44
Отправлено #81


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7682



Цитата
А вот если без кача тупо нельзя нанести урон боссу или выжить после его атак - это дело другое.

Как раз таких и имел в виду. Мне сразу вспоминается кайзеркраб в Shining and the Darkness. Не помню уж, до какого точно там уровня надо качаться, чтобы иметь шанс против него (а там и герой на этом этапе одиноко бродит, и лечилок ограниченное количество), но вроде точно не меньше 4-го. Это при том, что он не так уж далеко от начала лабиринта сидит. bu.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 23 April 2018, 22:17
Отправлено #82


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Мне наоборот Кайзер Краб ничем не запомнился, зато третью финалку я так и не одолел из-за прокачки в конце, слишком у ж долго плюс я играл DS версию, а в 3D всё идёт долго.
Добавил(а) Falkon, Apr 23 2018, 21:32
Продолжаем приключения в G.O.D.
Получил корабль и доплыл до деревни. Там страшный дракон Ямато но Орочи крадёт красивых девушек, точнее жители сами их ему приносят. И сейчас последняя выкинула конкурентку, потому что считала, что она самая красивая в деревне. В общем взял квест "спасаем принцессу от чудовища" и, найдя его логово, обнаруживаю "принцессу", бьющую морду восьмиглавому дракону, и самого дракона "а может если взять в деревне другую красивую девушку таких проблем не будет?" (что? Я самая красивая в деревне!). В общем вчетвером наваляем бедному дракону (кстати, интересно сделано, в бою с уменьшением здоровья количество голов тоже уменьшается). Вернувшись узнаём от старой шаманки, что пришельцы каким-то образом умеют воплощать в мир страхи людей, отсюда все монстры вокруг и дракон из легенд и всё это на самом деле создано воображением людей. После чего я узнаю про метеорит на дне моря и что он там плохое в будущем сделает.
В итоге у меня в партии 4 персонажа вместе с гг: парень-солдат, помогавший в бою с доктором Z, девчонка-несостоявшаяся-аватара-Фатимарии и "принцесса", бьющая морды драконам".
Вместе мы идём в какой-то отель на отшибе. Там классическая сцена "гг просыпается среди ночи". Говорю с первой девчонкой снаружи отеля, ей приходят какие-то видения горящего города и, что нужно двигаться на континент. Пытаемся уйти в обратно и наблюдаем как из нашего окна вылетают сердечки gigi.gif . Оба героя стоят повернув головы на 45 градусов, экран темнеет.
На утро к нам приходят солдаты с новостями, что ближайшее озеро обмелело и там обнаружилась дыра, откуда повалили пришельцы. Вот и следующая цель.
(На самом деле всё хуже. Меня заставляют за весь этот и следующий текст пробежать по мировой карте несколько раз между точками отель-деревня-база, при том что кроме того, что они ещё и на огроменном расстоянии друг от друга находится, так ещё местами продираться приходится через ядовитые болота, а местами пересаживаться на корабль, идиотизм bu.gif .)
В общем через дыру проник на какой-то остров, залитый этими ядовитыми болотами, там ещё одна дыра и на дне пришелец по имени Dak Solja (в геймфаке от Ritchie - Dark Soldier wacko.gif ). Там мы узнаём страшную тайну - всё это время пришельцы пытались уничтожить человечество до последней особи, что бы... захватить планету facepalm.gif ! Признать после этого я начал подозревать, что и сами пришельцы как бы не оказались созданы воображением, слишком уж банально.
Короче, пришелец повержен, дальше дорога лежит на континент. По дороге встречаем какого-то типа по имени Михаил, который говорит нам не идти на континент и остаться в Японии и бьёт нашей партии морду. Но наши герои естественно не слушают и отправляются дальше. Почему-то вместо корабля герои переплывают море на льдине. Которая тает, раскалывается и их всех прибивает к Владивостоку. Оттуда держим путь, судя по всему в Китай и по дороге узнаём, что наша "принцесса" беременна от другого нашего сопартийца (помните сцену в отеле) и не может дальше продолжать путь (Луфия 2 отдыхает).
Короче дальше продолжаем путь втроём.
Добавил(а) Falkon, Apr 23 2018, 22:17
Обнаружил, что оказывается мой гг не совсем немой гг и ведёт дневник, в котором он пишет в стиле будто рассказывает всё это своей матери.
"Сегодня ко мне присоединился человек. Сколько ещё присоединится? А что мне делать если их будет с десяток как в FF6? big_lol.gif ".
Цитата
...горожане поставили мне памятник, возможно даже из золота.

Оказалось просто бронза.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 23 April 2018, 22:18
Отправлено #83


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
Не играл народ в те игры, где чтоб первого босса завалить надо уровней на 5-6 качаться на мобах в первых нескольких комнатах.
Играл. Но это обычно совсем уж динозавры. Dragon Quest первый, Phantasy Star первый же, вот это вот всё.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 23 April 2018, 22:52
Отправлено #84


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Что бесит в этой игре (G.O.D.), так это то что каждая новая экипировка прибавляет буквально 1-2 к атаке и защите. И где-то очень крайне редко можно найти что-то большее. Даже всякие получаемые по сюжету (после боссов) мечи и те дают просто +1 а атаке каждый.
Добавил(а) Falkon, Apr 23 2018, 22:52
Имею ввиду 1-2 к текущей экипировке.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 24 April 2018, 22:40
Отправлено #85


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Продолжаем похождения в G.O.D.
Следующее задание привело меня в Анкор Ват. Там я встретил замену четвёртому члену моей команды - старика-монаха, который сражался там с Вишну. Вот с разговором с тем я уже совсем запутался, вроде непонятно, пришелец он или тоже монстр из воображения, но говорит, что слышал молитвы, которые обращали к нему люди, и действительно он защитник и прочее, вот только не тог чего люди думали и теперь идёт на людей. Короче очередной босс (вообще игра либо слишком проста, либо я перекачиваюсь, потому что боссов тупо валю командой авто в бою).
После чего возвратившись к нашей беременной бывшей сопартийке, мы обнаруживаем, что пока нас не было на домик напали пришельцы и она до самой своей смерти защищала жильцов (вот и началась жесть). И несостоявшийся отец валит из партии что бы отомстить (угоняет дрезину из Владивостока и едет в Москву).
Мы же отправляемся на поезде. Ночью обнаруживаем, что один из пассажиров - пришелец и сражаемся с ним, а на утро кто-то взрывает пути и мы оказываемся посреди Сибири, а поезда здесь чуть ли не раз в полгода ходят. И так доходим на своих двоих до самого Нерезиновска.
Короче от столицы не так много осталось (и им ещё повезло, в отличие от новых Парижа и Лондона, которые представляют собой два соседних вагона поезда под Ла Маншем). Люди здесь увлекаются либо деньгами, либо прятками, либо водкой. Насчёт денег - реально (хотя выглядит город реально хреново и описан тоже). Что бы узнать где мэр нужно заплатить, что бы попасть в кабинет к нему нужно заплатить заму, за каждый вопрос мэр берёт деньги. Короче нам надо пробраться в Европу, но мешает стена, мы вроде получаем ключ, но у ворот Михаил в очередной раз бьёт нам морду, запирает ворота и сваливает (Dermo...! Он спёр ключ). Дальше нужно получить дубликат. Или взломщика. Что мы и делаем. Вроде бы здесь должна быть какая-то жалостливая история между взломщиком Ваней-Варенковым и местным стариком Тарковским, но я как-то не нашёл начало и застал только конец.
Следом Европа и Париж-Лондон. В общем в Британии в Стоунхендже мы находим нашего беглеца, пытающимся прибить пришельца, убившего его жену, но того защищает барьер. Что бы убрать барьер мы отправляемся в Ватиканский Музей за артефактом и вернувшись в глубине подземелий под Стоунхенджем на друг всё-таки утоляет свою жажду мести. Там мы находим Комнату Бога, которая якобы ведёт к самому Богу и, взяв в Ватикане очередной артефакт, мы телепортируемся в пирамиду.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 25 April 2018, 09:40
Отправлено #86


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Hashmal
Первый Гринд Квест недавно проходил. Причём на железе))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 25 April 2018, 23:31
Отправлено #87


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Продолжаем G.O.D.
Выбравшись из пирамиды мы оказываемся в пустыне, а на входе стоит некий доктор Джонс (вообще там периодически непонятно откуда встречаются всякие личности, типа капитан Немо, Шерлок Холмс IX и доктор Ватсон (без номера), командир сопротивления Черчилль). В общем в ближайшем городе берём квест "остановить песчаную бурю". Для этого сначала посещаем три маленькие пирамиды в разных частях Африки и решаем там головоломки, тогда нам открывают путь в большую. Там после боя с воскресшим Тутанхамоном мы всё же останавливаем машину, создающую песчаную бурю. Дальше отправляемся на самый юг Африки (кто-то красной линией начертил на планете экватор) и там узнаём новости, что Америка вроде по слухам заключила союз с пришельцами. У местного изобретателя просим корабль, он даёт нам игрушечный корабль (очень смешно), и отсмеявшись даёт нам воздушный шар. Где-то в полёте на шар садится птица и понимая, что сейчас будет я всё-таки наблюдаю, как наши герои прогоняют птицу... что бы тут же попасть в шторм и быть сдунутыми из корзины.
Очнулся наш гг один в деревушки где-то то ли в Австралии, то в Океании. Партии нет, только какой-то Мастер Лемур, которому здесь в деревне поклоняются. Длииинный путь нахожу местную базу сопротивления и старика-монаха и отправляюсь к местной достопримечательности, Воздушной Скале (или Скале Ветра, не знаю как по-русски она называется). Там туда-сюда летают летающие тарелки пришельцев. Проникнув на одну из них и бродя по коридорам, подбирая пароли к дверям (а вместе пароли составляют фразу типа "коренные земляне снова возвращаются"), мы находим на героиню. Отбив её у очередного лидера пришельцев, который говорит нам что та должна стать их новой "матерью" мы спасаемся со взрывающегося корабля. А по прибытию на базу мы узнаём, что американское сопротивление заключило перемирие с пришельцами. Теперь надо туда попасть и нам надо найти корабль. Который как раз находится в лемурской деревне, но для активации Мастер Лемур должен пожертвовать своей жизнь. И не смотря на протесты сопартийцев, тот именно так и делает. Посокрушавшись наши герои всё же отправляют на корабле в путь.
Дальше приплыл на Бали, там меня попросили помочь одному типу, который прыгнул в море и теперь бьёт морду акулы. И по совместительству это наш последний недостающий сопартиец.
Следующая остановка остров к югу от Южной Америки. Там мы узнаём историю монаха, который когда-то ушёл из монастыря и был вором и теперь его бывший компаньон пытается его вернуть. Но тот остаётся с нами (и свою роль сыграл кулак нашего товарища-американца).
Теперь у меня есть корабль и мне открыты обе Америки, Южный Полюс, вроде ещё какие-то острова. А где в прохождении вроде бы говорилось что мы ещё посетим затонувшие континенты Лемурии, Атлантиды и Му и побываем в Лунном городе (правда непонятно это название или город действительно на Луне). Но сначала судя по всему надо отправляться в Северную Америку.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 27 April 2018, 03:05
Отправлено #88


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Добрался до Города Ангелов. Похож на Лас Вегас, город казино. Все вокргу только и говорят, что о мире с пришельцами. Договорился с одним типом, что он довезёт меня до Нью-Йорка, сел посреди ночи в карету (ещё и разоружится заставили), но это оказалась подстава и очередной босс. На утро проснулся в отеле, откуда уезжал (!?).
Добрался до Нью-Йорка и оказалось, что местное сопротивление объявило нас в розыск. Точнее местное правительство, а часть сопротивления, что была не согласна, ушла в подполье вместе с шэфом МакКартни. В итоге где-то в театре на Бродвее я добываю пропуск на парад на Манхэттене, смотрю его, а в машине с шэфом Ленноном и президентом Линкольном сидит Михаил! В общем наши герои не нашли ничего лучшего как пройти через парадную дверь в правительство. Где их тут же скрутили и отвели в камеру на расстрел, но мы отбились, тут и поддержка от сопротивления в лице одной знакомой девицы прибыла. Которая как оказалась хотела подорвать себя вместе с Михаилом. Вырубаем её и вламываемся в зал, что бы обнаружить что договор подписан, шэф оказался очередным лидером пришельцев и начинает устраивать Нью-Йорку День Независимости. Что совсем не по нраву Михаилу, который явно договаривался о чём-то другом. Но пришелец просто вышвыривает его вон, после чего говорит, что на самом деле это их родная планета, которую они давно покинули, а теперь просто возвращаются. Почему покинули, он не знает, тогда ещё не родился, что вроде "убежали от гнева Бога". А теперь они сами объявили себя богами и хотят поклонения себе. Босс спустя возвращаемся на базу и получаем задание отправится в Чичен-Ицу. Нам как раз и корабль с другого побережья континента перегнали.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 28 April 2018, 01:59
Отправлено #89


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Ещё немного G.O.D.
Добрался до Чичен-Ицы. Там добил пришельца из Нью-Йорка. После этого нашёл апгрейд для корабля, дающий ему возможность летать. В итоге облетел всю карту в поисках всяких мелких локаций. По ходу дела прибил двух рядовых монстров, которые по размеру хп и по засунутости на последние этажи подземелий тянули на местных супербоссов. Заодно облетел города и следующая цель сюжета это плато Наска (да там в Южной Америке всё равно негде больше ни приземлится, ни высадится на берег).
Там нам аборигены рассказали про город Эльдорадо, который могут те "кто не будут защищаться от гнева Бога" или что-то типа того. Короче надо снять всю экипировку и тогда его покажут на карте. Там нам расскажут, что когда-то Бог прогневался на местных и им пришлось улетать на золотом орле, но было предсказано что они вернуться что бы вернуть расположение Бога (не до конца получилось перевести) и дадут камень, который должны вложить в недостающий "глаз" птицы на Наске. Там мы проваливаемся в очередную комнату Путь Бога и телепортируемся на остров Пасхи. Где нам предстоит разговор с Михаилом, который на этот раз не бьёт нас, а говорит, что не хотел бы с вами драться, но какая-то там королева была бы не прочь нас убить. Ах, да, и он наполовину пришелец.
В глазу одной из статуй находим артефакт, который открывают очередную череду порталов в Пути Бога. Заодно находим очередную надпись тоже про гнев Бога и поднятие со дна затонувших континентов Лемурии, Атлантиды и Му. Через Путь Бога как раз попадаем на первый. Там находим ту самую королеву и после битвы с ней получаем ключ с надписью Арарат. Вот и наша следующая цель.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 29 April 2018, 03:41
Отправлено #90


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



G.O.D.
В разрушенной святыне в пустыне Арарат нашёл очередную табличку с историей: Бог разгневался на жителей затонувших континентов за их силу и устроил им потом, те улетели на Ноевом Ковчеге в космос но обещали вернуться. А оставшийся артефакт спёрли как позже оказалось русские. И мэр заломил за него полмиллиона (как оказалось это легко) или что-то ценное. Вариант 1 - спасаем базу в Антарктиде и получаем самый большой бриллиант, вариант 2 - в приюте в Японии находим старика, говорящего про вещи ценнее денег и даёт нам некую декларацию прав. Отдаём одно из трёх мэру (в последнем случае он пустит слезу, скажет, что это декларация 1917, как он был не прав и всё правительство должно быть на благо человека), получаем последний артефакт и отправляемся через плато Наска на Луну. Там пришельцы выглядят как люди, только зелёные и думают, что вы такие бледные из-за неполадок с разморозкой крио-камер. Там же можно найти целую комнату, заполненную родителями всех тем лидеров пришельцев, которых вы убили (шок-сцена). В конце вы находите гигантский мозг - Люцифера, что-то вроде суперкомпьютера, который направлял развитие пришельцев всё это время. И он хочет оставить эволюцию пришельцев чистой, поэтому надо убить всех людей. Но, по его словам, они не главные противники, пришельцы хотели победить Бога, изгнавшего их. В общем очередной босс, после которого мы спасаемся от толпы разъярённых пришельцев и находим кнопку самоуничтожения города. И можно взрывать их всех или пощадить. А на Земле обнаруживается что всплыла Атлантида, наша следующая цель в пути.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 29 April 2018, 22:27
Отправлено #91


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Етить-колотить, я конечно знал, что в конце нам придётся драться с Богом, но не предполагал, что перед этим ещё и с Башней Кефки придётся драться!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 30 April 2018, 13:42
Отправлено #92


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Набрал большое сообщение и случайно нажал backspace. В результате меня отправило на предыдущую страницу и весь текст пропал bu.gif . Как и желание писать всё это заново.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 30 April 2018, 13:53
Отправлено #93


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Falkon
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 30 April 2018, 14:08
Отправлено #94


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 30 April 2018, 14:12
Отправлено #95


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Falkon
Вот поэтому длинные комментарии я предпочитаю сначала печатать в блокноте, периодически сохраняя документ, а потом уже копировать его сюда icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 30 April 2018, 15:36
Отправлено #96


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Отдохнул, отвлёкся, дубль 2.

Как я закончил G.O.D.
На чём я остановился, Атлантида? Ну вот, всё видно близится к концу, потому что под конец нас ждёт череда боссов. В конце мы находим огромный ком плоти с торчащим из него телом женщины. В бою она вроде сначала производит пришельцев, а потом весь оставшийся бой хилит нашу партию. А когда заговорит, оказывается, что это мать гг, которую несколько лет назад нашли пришельцы, обнаружили в ней некую силу и сделали своей маткой для создания солдат и теперь, поскольку процесс необратим, та просит нас её убить. После содеянного мы расстроенные уходим и натыкаемся на правителя Атлантиды, Посейдона. А после боя к нам обращается Ра-Му, правитель оставшегося континента Му, который объявляет себя богом, который победит Бога, поднимает со дна океана в небо свой континент, разрушает пару городов, как-то затемняет мир, напускает на карту мира страшную музыку и зависает и ждёт пока вы там прилетите для дальнейшего сюжета.
На Му снова встречаем Михаил, который мстит нам за убитую мать гг, которая оказывается и его матерью тоже. Узнав об этом и о том, что та сама попросила себя убить, он полностью растерянный уходит. Когда добираемся до Ра-Му оказывается, что мы не можем до него достать из-за барьера. Михаил пытается хоть как-то уговорить правителя всё-таки не убивать всех людей, а договориться с ними, но у того окончательно поехала крыша на почве богоподобия и Михаил от него получает и перед смертью снимает барьер.
Дальше, что называется, всю игру было просто, а теперь начинается гемморой. Босс (внешне как Башня Кефки, только сверху вниз проходим) из трёх фаз, вдобавок в двух из них босс из трёх частей. И если с уроном ещё ничего (сильнее запомнилась в этом плане первая фаза), то он периодически накладывает всякие неприятные статусы типа проклятия фараона, которое убивает через несколько ходов. И, единственный раз пришлось использовать воскрешение и оно либо не срабатывает (если через предмет) или почему-то накладывается на другого персонажа (если через магию) bu.gif .
После боя через образовавшуюся дыру выходим на балкон и начинается разговор Богом. Сначала он благодарит нас за сделанное и предлагает стать единым с ним. При этом забыть всех и тех кого любишь. И оказывается, что предлагает он это только вам четверым, а всех остальных ждёт Армагеддон. И уничтожает пощажённую вами колонию пришельцев на Луне. И всё что ему надо это тело, которого он как существо из чистой энергии лишён, и всю эволюции он направлял, что бы получить тело, способное выдержать его сущность.
В общем, если я думал, что сложнее предыдущего босса уже не будет, то я ошибался. Здесь босс уворачивается в 95% случаев и потом оказалось ещё и может себе хилить 9999 хп.
После боя Бог нам говорит, что про нашу судьбу, что мы могли бы стать богами. Дальше нас ждёт классическое посещение посещённых городов с благодарностями. А сели поговорить с одним мальчиком, то он скажет, что мы пугающие. Ведь, если мы убили Бога, значит мы злые боги. Дальше ещё диалоги, титры, конец, продолжить? да.
Просыпаемся посреди ночи и всей партией думаем над тем, что сказал мальчик и о судьбе, про которую говорил Бог. После чего выходим на улицу и летим по миру. Где-то над Антарктидой чувствуем чьё-то присутствие и что якобы там открылась какая-то дыра. Приземляемся и оказываемся разбросанными по чисто белому экрану. Собираем партию и натыкаемся на гнев, который говорит, что питается всем отрицательным в нас и если его атаковать, то он будет говорить, что ему надо ещё он всё это впитает и станет новым Богом. Решение? Захилить его до смерти (но долго). После этого гнев проходит. Затем натыкаемся на Беззащитность, которая говорит вам атаковать её самым сильным оружием и нацепит побольше брони, что бы защитится от этого мира и оно станет новым Богом. Снимаем с себя всё и беззащитность проходит. Дальше натыкаемся на уныние, которое обвиняет нас в наших предыдущих грехах и да, оно тоже станет новым Богом. Снимаем с себя всё и захиливаем его до смерти. Уныние проходит. Очистившись герои возвращаются в мир и нам рассказывают что они делали дальше. В последней сцене гг через год ждёт встречи, о которой они договорились. Конец.

Что, сказать. Не лучшая RPG на SNES, но по мне стоящая и интересная вещь. Местами возникает ощущение будто это очередная часть Mother/Earthbound. А финал крайне подозрительно похож на другую местную jrpg (сражаемся с башней, представляющей собой сплав чего-то с чем-то, а после битва с богом на золотом небе, точнее здесь Бог и есть само золотое небо). Любимый персонаж это Batty, летучая мышь, с которой герой подрался в детстве, а потом в том же месте спустя несколько лет. Неунывающее существо, заклятый друг, противник и архивраг гг (точнее он сам так думает) и местный злодей-клоун. Встречаем его по всему миру, где периодически апргейдит себя, иногда через технологии злодеев и пытается победить гг. Именно победить, умудряется не гадить партии в приключениях, потому что просто хочет доказать, что стал сильнее гг, в большинстве случаев терпит фейл ещё до начала боя (вылетают наружу, где больше манёвра, но из-за солнца не может видеть; находит солнечные очки, но не видит в них и постоянно мажет; находит зонт, что бы защищаться от солнца и видеть, но мы быстро его выбиваем и он уползает; надевает супер-броню, но та оказывается слишком тяжёлой и он падает и не может подняться и т.д.). А может просто встретиться по пути в вагоне поезда, на курорте, в витрине в роли манекена. Или можно найти на празднике ледяных скульптур его статую. В конце обычно просит его простить или говорит забыть, что вы его видели. Под конец пытался натравить на нас Ти-Рекса, но получил от него, обиделся на злодеев и сказал что больше не будет иметь с ними дела и в одном из бою с боссом принёс нам самый сильный меч в игре (а как экипировать предмет в бою я так и не понял).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 1 May 2018, 05:11
Отправлено #97


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Что, сказать. Не лучшая RPG на SNES, но по мне стоящая и интересная вещь.
(А какая лучшая? Или какие лучшие? icon_smile.gif

Я себе тоже её в "обязательное" занёс. Когда буду проходить будет что почитать из этой темы, а пока не спойлерю себе веселье icon_smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 1 May 2018, 22:15
Отправлено #98


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
А какая лучшая? Или какие лучшие?

Treasure of the Rudras, Mystic Ark, Metal Max Returns, Mother 3, Oriental Blue, Chrono Trigger, Dream Master, Phantasy Star 4, Super Shell Monsters Story 1, Golden Sun 1, 2, Glory of Heracles 3.
Хотя, по-моему под конец я увлёкся и приплёл игры просто очень хорошие игры icon_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 1 May 2018, 22:22
Отправлено #99


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Falkon, ну зато хороший список получился icon_lol.gif . Играл не во всё. После Рудр возьмусь за Хроно, а потом наверно сыграю в Mystic Ark. Да и Metal Max давно одолеть хочется...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 21 May 2018, 11:33
Отправлено #100


Group Icon

Class: Elite
EXP: 947



Цитата
Battle Chasers: Nightwar такая же нудная как и большинство jrpg

Обычный данжен-кроулер с отсутствием сюжета. Геймплейно игра привлекает, если постоянно на легендарной сложности носиться, а так да, зацепиться особо не за что. В своё время на обзор брал, сейчас понемногу её прохожу, так как время высвободилось.

Основная проблема - очень затянутые бои. Возможно просто я слишком сейфово играю, не давая никому погибнуть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 22 May 2018, 19:18
Отправлено #101


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Основная проблема - очень затянутые бои. Возможно просто я слишком сейфово играю, не давая никому погибнуть.
Может именно потому, что "на легендарной сложности" играешь? icon_lol.gif Мне бои показались средними по скорости. Бывало и побыстрее конечно icon_smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 22 May 2018, 19:20
Отправлено #102


Group Icon

Class: Elite
EXP: 947



Цитата
Может именно потому, что "на легендарной сложности" играешь? icon_lol.gif

Не исключено, но рандомные бои с пиратами на кораблях от сложности не зависят, однако растянуться могут на очень неопределённый срок. Последняя моя такая встреча тому лишнее подтверждение. Просто на ровном месте потерял полчаса.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 22 May 2018, 19:25
Отправлено #103


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Просто на ровном месте потерял полчаса.
Да, это уже кое-что и мне напоминает... Видимо потому её и бросил icon_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 23 May 2018, 16:43
Отправлено #104


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



А я тем временем добил Rudra no Hihou. knight.gif Да, это было долго, но оно того стоило.

Игра в целом отличная, но до уровня лучших финалок всё-таки не дотягивает. Две тому причины:

-Никакие персонажи (и герои, и злодеи).

-В игре много боссов и это хорошо. Но! Они все одинаковые. С определённого момента бои с ними превращаются в рутину. Честное слово, в этой игре я больше ждал обычных боёв, чем очередного (но такого же самого) боссяка с какой-нибудь уязвимостью и какой-нибудь магией! Конвейер в общем.

А хорошего в игре... всё остальное. Очень красивая графика, неплохая музыка, несколько переплетающихся сценариев. Сюжет-то местами тоже неплохой до тех пор, пока всё не скатывается в артефакты и разборки Богов. Расхожих штампов в игре, кстати, практически нет! Никаких школьников - ура! beer.gif Никаких лолей и злыдней с печалями. Только что на луну слетать пришлось, но это ладно icon_smile.gif . Там тоже было интересно.

В общем оценю на 8.5. Лучше, чем хорошо.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 23 May 2018, 17:23
Отправлено #105


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Поздравляю с прохождением. Сам как-то пытался, но наскучила игра быстро. Впрочем, плохой её назвать никак нельзя, есть у неё и свои достоинства.

Заодно напишу список любимых на данный момент пошаговых JRPG:

Chrono Trigger
Phantasy Star IV
Zero no Kiseki
Final Fantasy V
Final Fantasy VI

Негусто, да, но только эти игры вызывают у меня желание перепройти их и сильнее всего запали в душу.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 23 May 2018, 19:12
Отправлено #106


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Sobakus
Поздравляю с завершением Рудры.
Игра своеобразна, как и многие РПГ того периода, но очень дельная.
Расписал все очень правильно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 23 May 2018, 19:32
Отправлено #107


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Sobakus, поздравляю beer.gif ! Что дальше?

Боссов-ящерок нашёл?
Цитата
В игре много боссов и это хорошо. Но! Они все одинаковые. С определённого момента бои с ними превращаются в рутину.

А разве не в финалках не так? Да и вообще в жрпг?
Цитата
Сюжет-то местами тоже неплохой до тех пор, пока всё не скатывается в артефакты и разборки Богов.

Да фиг, там кроме нефритов почти ничего не играет сильную в сценарии, разве что меч Апокалипсиса, да и то чисто с технической стороны, чем с сюжетной. Часть Сокровищ Рудры я даже не помню находим мы или нет. Ещё есть три Святые Реликвии, которые играют некоторую роль в сюжете нескольких сценариев, но всё не вокруг них вертится. А что касается самих нефритов, то их даже искать не приходится, они у героев есть изначально (или почти). И то их никто не пытается отобрать у героев, кроме одного-единственного типа, которому нужен только один из них по личным причинам. И тот неожиданно сливает в середине сценария. Так что артефакты тут как раз где-то на заднем плане.
В основном тут разборки с божественными сущностями: 4 божества Дананов, которые тестируют тебя, 4 Зверя Конца Света, которые просто буянят или по причине или по наводке, 4 (6) Рудры, которые почти все сразу лезут набить морду и Величественная Четвёрка под конец (это ещё их предводитель непонятно куда делся и Разрушители пока не припёрлись), не считая Содома и Гоморры, которые тоже по статусу и силе на серьёзном месте. Так что только и делаем, что дерёмся с божественными сущностями. Что собственно и было запланировано.
Цитата
Только что на луну слетать пришлось, но это ладно.

Ну, она там по сути очень маленькая (в плане локации, а не Луны icon_lol.gif ). Вот подводная карта какая-та большая и пустынная на мой взгляд.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 24 May 2018, 10:54
Отправлено #108


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Mr. Grim, Domaric, Falkon, спасибо! beer.gif Я победил всех этих красивых пиксельных ублюдков! big_lol.gif

Mr. Grim, скромный у тебя топ icon_smile.gif . Хотя если считать только те, в которые всегда переиграть хочется, получится негусто у большинства. "Реиграбельность" к JRPG не очень относится (но исключения, конечно, есть).

Цитата
Что дальше?
Я в 4-ый раз начал проходить Chrono Trigger big_lol.gif . И да, соглашусь с Mr. Grim, она действительно переигрывается на ура.

Цитата
А разве не в финалках не так? Да и вообще в жрпг?
Нет, конечно! gigi.gif Таких количеств я нигде не видел (в финальной локации боссы даже в обычных боях стали появляться...). Однообразие тоже зашкаливающее! Вот часто встречающиеся типы боссов, которых в Рудрах нет (или почти нет):

- Боссы из нескольких частей. (даже 3 формы финальника - все по одной штуке).
- Боссы, травящие статусами (меня только финальник пару раз плохим статусом ударил)
- Боссы-призыватели (один такой был, но призывание заскриптованное - 2-ой раз уже не призовёт)

Есть, конечно, и более редкие виды боссов. Вот в Chrono Trigger как раз с этим делом хорошо.
Цитата
Да фиг, там кроме нефритов почти ничего не играет сильную в сценарии, разве что...
Вот я даже пока твоё короткое описание читал, успел запутаться несколько раз big_lol.gif . Чего уж говорить про саму игру...
Цитата
Вот подводная карта какая-та большая и пустынная на мой взгляд.
Зато это единственный эпизод, где нам разрешили самим поуправлять кораблём icon_smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 24 May 2018, 19:41
Отправлено #109


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
Таких количеств я нигде не видел (в финальной локации боссы даже в обычных боях стали появляться...).

Ты имеешь ввиду перекрашенных боссов? Ну так это довольно распространённое в рпг правило, в самих финалках такие же под конец начинают появляться и не только в финальном подземелье, да и ранние финалки переплюнули все остальные жрпг, когда перекрасили спрайты главных злодеев (Император, Ксанде, ЭксСмерть) и сунули в качестве рядовых врагов.
По боссам с какой-то отличающейся тактикой я помню только первые два боя на арене у Сиона, босс-раш у Гоморры и секретную ящерку, тянущую на "супербосса". А по статусам я уже и не помню ничего, есть ли они вообще в игре icon_lol.gif .
Цитата
Вот я даже пока твоё короткое описание читал, успел запутаться несколько раз. Чего уж говорить про саму игру...

Короче, четыре единственное что движет игру, потому что их носители - избранные и должны выполнить миссию (и только они могут ходить по Луне и не помереть big_lol.gif ). Всё остальное - только сугубо местного значения, даже если их выносят в название игры.
Цитата
Зато это единственный эпизод, где нам разрешили самим поуправлять кораблём.

Так раньше мы вроде на Хеге по морям плавали. Или ты имеешь ввиду, что единственное место, где дают поуправлять летающим (и космическим) кораблём это дно моря lol1.gif ?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 25 May 2018, 15:55
Отправлено #110


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
А по статусам я уже и не помню ничего, есть ли они вообще в игре.
Есть, и довольно неприятные. Ими чаще травят обычные враги. Вот только финальник иногда бил статусом, под которым персонаж начинал своих сопартийцев мочить.

Цитата
Всё остальное - только сугубо местного значения, даже если их выносят в название игры.
Так в том-то и дело. Там в сюжете больше имён и названий, чем реальных действий. И финала чёткого тоже нет - мы всех порвали, и вот нам сообщил перед смертью финальник, что "это всё фигня, ребята", а там где-то далеко идёт реальный баттл Богов и Сатанов. Однажды они прилетят вас бить, и вы должны быть готовы. ... Ну как-то это странно для финала.

Цитата
Или ты имеешь ввиду, что единственное место, где дают поуправлять летающим (и космическим) кораблём это дно моря?
Ну так уж получается big_lol.gif . Нам же всю игру показывали как он летает...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 20 April 2024, 07:47
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.