GR: My Little Pony: Dr. Discord's Conquest (NES), Mega Man 3 Hack, No Death
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
GR: My Little Pony: Dr. Discord's Conquest (NES), Mega Man 3 Hack, No Death
Dragon |
13 January 2014, 01:02
Отправлено
#1
|
Class: Grandmaster EXP: 7713 |
My Little Pony: Dr. Discord's Conquest
После небольшого затишья выкладываю новое прохождение. Не думал, что буду когда-нибудь записывать хак Мегамена. И уж совсем подумать не мог, что хоть раз запишу, что-то связанное с MLP (впрочем, если пониванию доделают - вполне вероятно, что и по ней записи будут ). Но, как бы то ни было, а хак впечатлил меня достаточно для того, чтобы я захотел иметь прохождение в коллекции. Да и год лошади начался, а пони - тоже кони, как известно. Так что кликаем на ссылку, смотрим прохождение, попутно читая краткое описание хака и прочие мои мысли (кому интересно). Заранее скажу, что про MLP знаю ненамного больше, чем вообще ничего, потому по этой области хака сказать путного не смогу. Впрочем, из этой области в хаке только персонажи и сюжет, который описывается, по сути, одним предложением: Хак сделан на основе третьей части, но при этом убран подкат, а от трех вспомогательных предметов осталась только пружина, дающаяся в самом начале игры. Музыка взята из разных игр и, надо сказать, не только с NES'овских: разброс платформ тут очень впечатляет. Большая часть элементов фона - тоже понадергана с других игр, хотя иногда попадаются и авторские творения. По сложности хак легче оригинала. Уже потому-что создатель не стал грузить игроков невменяемым количеством уровней, что было в третьем Мегамене (8 основых + 4 удлиненных этапа с двумя боссами каждый + поединок с Протоменом + 6 уровней у Вайли ), а оставил только выбираемые этапы и 6 заключительных. В целом, этапы персонажей стали проще и немного короче. Паттерны боссов - упрощенные версии из MM3. Можно было бы сказать, что игра получилась легкой, но... Шесть этапов у Дискорда - здесь создатель хака явно перебор с хардкором устроил: там и неудобные прыжки, и неприятная расстановка врагов, и новые челленджи, не зная о которых можно легко потерять жизнь. Но обо всем этом - дальше, когда доберусь до этих этапов. Переходим к прохождению. Как и во всех своих прохождениях серии Mega Man я решил начать с тех этапов, где больше шанс потерять жизнь. В этой игре самым опасным будет... Rainbow Dash. Самое неприятное на этапе - дождь в самом начале: при прыжке он "сдувает" назад. Это взято из четвертой части Мегамена (этап Toad Man). Если не считать начала, то этап не особо сложный. Кстати, он отличается от остальных еще тем, что тут есть единственный минибосс во всем хаке. Босс не особо сложный, хотя и более неприятный, чем в оригинале: подкатов то нет, а потому уворачиваться от атак стало не так легко. Rarity. Весьма неприятный этап, где придется посещать один экран по несколько раз, обходя препятствия. Довольно редкая фишка для Мегаменов. Главное тут не торопиться и не подпрыгнуть нечаянно на шипы (есть момент ближе к концу уровня, где вполне можно так помереть ). Босс, хоть и делает больше выстрелов, чем Magnet Man, с которого и скопирован, но выстрелы медленнее, а потому проблем возникнуть не должно. Applejack. Простой этап с очень сложным боссом, потому особо не распространяюсь. В оригинале Needle Man был самым неадекватным противником, если рискнуть сражаться с ним обычным оружием. Здесь, хоть и упрощен паттерн немного (яблок босс кидает всего два), но все-равно, знать особенности босса надо очень хорошо. Princess Celestia. Большая часть этапа простая, но шипы после входа в замок и серия прыжков по узким колоннам в конце - вещи не особо приятные. Босс, благодаря ровному полу, легкий. Trixie. Сразу в глаза бросается фон из Chip&Dale 2, а уши улавливают трек с одного из самых жутких этапов Castlevania 3. Впрочем, в итоге неплохо получилось. Этап этот не очень люблю из-за довольно опасных прыжков. Босс - менее живучае версия Gemini Man'а из оригинала, потому рассказывать особо и нечего. Princess Luna. Теперь и до Ninja Gaiden автор добрался. Не скажу, что трек не подходит к этапу - просто у меня он только с одной игрой ассоциируется. Первая часть уровня проходит в невесомости (на деле - просто в воде, только это замаскировано). Сама планировка легкая, но вот враги в виде мячей - это что-то на подобие черепов из CV3: и не попадешь толком, и доставучие. Босс довольно неприятный из-за слишком медленных выстрелов и если не быть осторожным - может прилично здоровья выбить. Fluttershy. Несложный этап (хотя лягушки могут и поддостать), легкий босс, который, однако загадочным образом чуть меня не прибил. Вот уж реально невезло - Флаттершай постоянно атакует из центра (вообще это рандом, но тут что-то заклинило), а я каждый раз надеюсь, что теперь уж точно обойдется. Еще и неприятного - это самое глючное место в игре: экран то прыгает, то графические артефакты появляются. Pinkie Pie. Особо рассказывать тут нечего: довольно простой этап, да и босс тоже легкий. Главное только ближе к концу на шипы сквозь пол не упасть, но это только в одном месте такое. Ну что ж... Переходим к заключительным этапам, которые намного длиннее и сложнее. Discord Stage 1. Начинается со встречи с самыми неприятными врагами в игре - мячами и лягушками. После них будет падение между шипов (куда ж в Мегамене без этого - я уж беспокоиться начал ), темная комната (все ямы здесь видны, а затемненные участки - просто заставить игрока понервничать) и серия довольно неудобных прыжков над лавой. Затем, разумеется, бой с боссом. У боссов на этих этапах есть особенность: отсутствие временной неуязвимости, потому можно зажимать турбо-кнопку и бой закончится очень быстро. Discord Stage 2. Очень паршивый этап. В самом начале главное не попасть под падающие камни - убивают сразу. Делать это надо прыгая по узким платформам и отстреливаясь от врагов. Вторая часть этапа попроще, но там главное не торопиться - в некоторых моментах спешка может привести к потере жизни. Discord Stage 3. Еще один жуткий этап. Начинается он довольно просто и даже участок с шипованными шариками (отнимают больше половины здоровья) не доставляет особых проблем. Но после фиолетового водопада будет уродский участок, где некоторые плитки пола сдвигают влево, или вправо, подобно конвейерам. С той лишь разницей, что визуально их не определишь. Discord Stage 4. Начало - сложное, вплоть до искуственной накрутки: если про пузыри не знаешь, то их легко пропустить, а новые не прилетят. Прыгать по пузырям тоже надо аккуратно, иначе легко налететь на шипы. После недолгого спуска - мегаменовская традиция (повторные битвы с боссами) и переход на следующий этап. Discord Stage 5. Главное не спешить, иначе могут сбросить на шипы, а выпгрыгнуть за время неуязвимости не получится - соишком высокие платформы. В целом этап довольно короткий и спокойный. Босс выносится, ничего толком не успев сделать. Discord. Ну вот и последний "этап". Здесь только битва с Дискордом. Первую форму легко закидать яблоками, а вторую лучше всего забрасывать зверушками, но не стоит увлекаться - если выстрелом сбросит вниз, то вполне вероятно, что хана (рука убивает подобно шипам, если заденет неудачно), а мне это под конец игры не очень то надо было. Ну что ж... Хак пройден. Скажу, что несмотря на некоторые глюки - неплохо весьма получилось. Фанатам Мегамена порекомендовать хак вполне могу - поначалу, может, и слишком легко, но на последних этапах хардкора хватает. Ну и в зкалючение приведу ниже список опознанных мною мелодий - титры в этом деле не особо помогают, потому-что там указаны только названия треков, но не откуда они взяты: |
Старина Эльп |
13 January 2014, 09:43
Отправлено
#2
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Хм а отличное таки прорхождение. Да и хак, явно получше чем, тот что был для мм2. Там просто заменили боссов героя. В целом могу отметить, достаточно интересную подборку уровней. Что ж с пополнением коллекции тебя.
|
Sobakus |
14 January 2014, 00:56
Отправлено
#3
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Не въезжаю в "Пони", но смесь с Мегаменом вышла здорово. Было интересно смотреть как тут все сделано, и как в это играть. Последний босс только разочаровал - Вилли эпичнее . Да и рука (кстати, очень некрасивая рука ) убивающая сразу - это как-то... неправильно.
|
Dragon |
14 January 2014, 01:50
Отправлено
#4
|
Class: Grandmaster EXP: 7713 |
Цитата убивающая сразу - это как-то... неправильно. Ну так в оригинале Гамма тоже с первого точного попадания вырубал. |
Sobakus |
14 January 2014, 11:30
Отправлено
#5
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Ну так в оригинале Гамма тоже с первого точного попадания вырубал. Да... а чего ж еще ожидать от мегамена ! ... Лично я такое не люблю. Недавно проходил замечательную игру Teslagrad, которая уже в середине становится адски-сложной из-за отсутствия HP. Самая интересная часть игры - это именно боссы, но убивают они с первого удара любой атакой ! ... Игру бросил, не смотря на прорву ее достоинств . Ну неправильно это - требовать от игрока идеального геймплея не взирая на то, кем этот игрок может являться! Ведь больные люди тоже в игры могут играть, и старые, и очень молодые... Так, что не поддерживаю я тут Сapcom. |
Shadowserg |
15 January 2014, 21:07
Отправлено
#6
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Хак добротный. Впечатляет, как автору удалось натаскать всяко-разно из других игр, включая музыку и спрайты. Разве что поней можно было сделать четырёхногими, но мне, в принципе, всё равно, т.к. абсолютно равнодушен к этой вселенной.
|
Упрощённая версия | Сейчас: 25 April 2024, 20:31 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |