Curse of Darkness [обсуждение]
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Curse of Darkness [обсуждение]
Shadowserg |
2 November 2005, 15:11
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
|
Shadowserg |
18 January 2006, 23:39
Отправлено
#2
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата Хмм, а Кастлах бывает иначе? Ну вот допустим в Legends, для меня было большим открытием узнать, что Алукард приходится родственником Бельмонтам. В 64-ой Кастле была нелинейность и она классно переплеталась с LoD. Но, пожалуй, самый лучший пример - SotN. Там сюжет постоянно держал в напряжении (убийство Рихтера, правда ли Рихтер стал плохим, влюбится ли Мария в Алукарда и т.д.) и опять-таки нелинейность. Что такое нелинейность в CoD (и LoI), наверное забыли. Ну вот что им стоило сделать концовку в которой не умирает Исаак? Более того, могли бы сделать, так чтобы Исаак излечился от проклятья тьмы и стал бы таким как прежде, т.е. нормального вида человеком. А то над его видом только ленивый не смеется, а он, эдак раз, и из гадкого утенка в прекрасного лебедя. И еще, непонятно, как Гектор смог убить Дракулу, по-моему его только Бельмонты могут убить. В Legends была отличная идея о том, что только кровь Дракулы может убить Дракулу (а Соня смогла победить Дракулу, лишь с частичкой силы Алукарда, т.е. по сути самого Дракулы). К сожалению, с выкидышем Legends, теперь любой кому не лень может одолеть Дракулу. Ну и какой тогда вообще смысл во всех этих Бельмонтах? Сюжетные ляпы и перекраивание сюжета, вот что не может не огорчать. |
Упрощённая версия | Сейчас: 24 April 2024, 17:10 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |