Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Falcom Games _ Ys Seven

Автор: Secret Boss 24 November 2010, 18:01

user posted image


Обзор: http://landofys.com.ru/reviews/ys_seven.htm

Официальный сайт: http://www.falcom.co.jp/ys7_psp/index.html
Официальный англоязычный сайт: http://www.worldofys.com/ys7/

Автор: Shadowserg 24 November 2010, 21:52

Глянул Ys Seven - я в полном восторге! icon_biggrin.gif Дошёл до первого босса, получил от него хорошей трёпки, но всё-таки вынес. ninjabattle8ch.gif

Автор: Vlad Tepes 14 January 2011, 17:46

Начал играть в Ys Seven. Замечательно! icon_smile.gif Музыка, персонажи, уровни. Прошёл вот первого босса, на харде пришлось немало времени потратить, чтобы его пройти. В общем замечательная серия. Как начинаешь играть, остановиться просто невозможно.

Автор: Ghost 6 September 2011, 19:06

Не особо мне нравится Арт в седьмой части, разве что Адола хорошо нарисовали.
А Доги вобще не похож, ни одеждой ни лицом. (Где зелёная майка! Ааа?)
На артах он напоминает то ли Геракла, то ли некого греческого героя. А вот в игре кажется жирдяем, но ни как не привычным крушителем стен. Да уж, видно путешествия его совсем истрепали.

Дальше будет текст написанный под впечатлениями, так что берегите мозг.

Прошел игру (давно правда) Но всё же хорошие впечатления, да Фалком тут действительно превзошли сами себя. Сначала мне правда, игра не очень понравилась, немного не понятно, что делать, много диалогов в начале, да и геймплей очень сильно отличался, я ведь как раз к тому моменту Фелгану прошел, и хотелось нечто подобное. А ещё появился крафт оружия и фарм вещей, что тоже сначала вызвало негативную реакцию. Но потом я втянулся в игру и сюжет, и прошел на одном дыхании. Очень классная графика, чарующая местами - храмы, алтари, а деревня Иска вобще великолепна, всё сделано с душой.
Музыка очень классная, закачал на мп3 и хожу слушаю. Порадовал знакомый Don't go so smoothy, когда Доги с Гейсом на помощь пришли. Первая мелодия Mother Earth Altago очень понравилась так же, а названию ассоциируется, как раньше называли Матушка Россия. Да и остальные мелодии великолепны, расписывать только не хочу. Не понравилась только парочка.
Концовка заставила прослезится, очень жалко стало Маю, не хотелось, чтобы Тиа исчезала. cry.gif + ещё сильно давит на чувства, картинка в конце с цветами на столе и грустной музыкой, будто им не удалось остановить цикл перерождения и все сдохли (( Ходил потом в депрессии неделю.
Насчёт Адола - конечно я понимаю, что он такой безэмоциональный, без характерный и молчаливый - это чтобы мы как бы ставили себя вместо него. Он это как бы в игре, что испытываем мы, то испытывает Адол. Но боже, если рассматривать его как персонажа, которым нам его показывает игра, то он прям как Шаноа, или даже хуже. Молчаливый робот, посланный богами, дабы спасать земли (бред уже какой-то несу). Не злится, не плачет, не кричит....

Автор: Shadowserg 13 September 2011, 20:24

Цитата
Насчёт Адола - конечно я понимаю, что он такой безэмоциональный, без характерный и молчаливый - это чтобы мы как бы ставили себя вместо него. Он это как бы в игре, что испытываем мы, то испытывает Адол. Но боже, если рассматривать его как персонажа, которым нам его показывает игра, то он прям как Шаноа, или даже хуже. Молчаливый робот, посланный богами, дабы спасать земли (бред уже какой-то несу). Не злится, не плачет, не кричит....
Да, это древний штапм РПГ - немой персонаж. Сам его не жалую. Но Адол всё-таки живой персонаж, так как можно понять его характер из аниме и радио-драм. В общем, там, где он говорит.

Автор: Vlad Tepes 28 December 2011, 16:49

Хах вот что мне сказала одна из прислуг короля Киемарла в Ys Seven big_lol.gif
http://img233.imageshack.us/img233/4800/img08311.jpg

Автор: Devil Dante 2 March 2012, 14:23

Решил поискать информацию про Ys Seven. Оказывается этим летом выйдёт её PC-версия, правда это будет релиз для Китая. icon_lol.gif
http://www.esterior.net/2012/02/chinese-release-for-ys-seven-pc-set-for-june-20-2012/

Автор: Moon Prince 2 March 2012, 16:14

Везет китайцам. cry.gif

Автор: Shadowserg 2 March 2012, 20:39

Ух ты, а фигурка Адола бы очень удачно дополнила моих девушек Falcom. wub.gif

Автор: Ghost 5 July 2012, 00:01

Ys seven на пк так и не вышла? Обманули нас?

Автор: Devil Dante 5 July 2012, 06:07

Цитата(Ghost @ Jul 5 2012, 12:01 AM)
Ys seven на пк так и не вышла? Обманули нас?
*


Вроде бы дату выхода на 24 июля перенесли.

Автор: Ghost 7 July 2012, 02:16

Так июль уже))

Автор: Shadowserg 11 August 2012, 11:54

Цитата
Ys seven на пк так и не вышла? Обманули нас?
http://www.esterior.net/2012/04/screenshots-from-the-chinese-pc-release-of-ys-seven/ несколько скринов. А http://www.yesasia.com/us/ys-seven-limited-edition-traditional-chinese-version-dvd-version/1031152963-0-0-0-en/info.html купить можно. Наверное, скоро и в интернете можно будет найти и скачать. Правда всё на китайском...

Автор: Sith_Lord 11 August 2012, 12:05

Цитата(Shadowserg @ Aug 11 2012, 02:54 PM)
http://www.esterior.net/2012/04/screenshots-from-the-chinese-pc-release-of-ys-seven/ несколько скринов. А http://www.yesasia.com/us/ys-seven-limited-edition-traditional-chinese-version-dvd-version/1031152963-0-0-0-en/info.html купить можно. Наверное, скоро и в интернете можно будет найти и скачать. Правда всё на китайском...
*


Я уверен, люди смогут перевод фанатский сделать.

Автор: Ghost 11 August 2012, 19:21

Цитата
Я уверен, люди смогут перевод фанатский сделать.

Мне кажется умелые люди смогу спокойно сделать, если станут, перевод то можно из псп версии взять.


Автор: Sith_Lord 12 August 2012, 18:50

Цитата(Ghost @ Aug 11 2012, 10:21 PM)
Мне кажется умелые люди смогу спокойно сделать, если станут, перевод то можно из псп версии взять.
*


Да, можно и так, впринципе, сделать. Главная проблема всё равно, как всегда, будет перенос перевода в саму игру.

Автор: Shadowserg 19 August 2012, 23:20

Цитата
Мне кажется умелые люди смогу спокойно сделать, если станут, перевод то можно из псп версии взять.

http://seldane.proboards.com/index.cgi?board=ys7&action=display&thread=6366&page=1 человек говорит, что можно весь сюжетный текст PC-версии Ys Seven получить на английском, если просто скопировать файлы из PSP версии. Остаются непереведёнными лишь имена NPC, названия локаций и предметы. Хм... если всё так просто, то думаю, через некоторое время найдутся умельцы которые доведут всё это дело до ума, и все владельцы PC смогут насладиться этим шедевром на англ.

Автор: Sith_Lord 20 August 2012, 06:41

Цитата(Shadowserg @ Aug 20 2012, 02:20 AM)
http://seldane.proboards.com/index.cgi?board=ys7&action=display&thread=6366&page=1 человек говорит, что можно весь сюжетный текст PC-версии Ys Seven получить на английском, если просто скопировать файлы из PSP версии. Остаются непереведёнными лишь имена NPC, названия локаций и предметы. Хм... если всё так просто, то думаю, через некоторое время найдутся умельцы которые доведут всё это дело до ума, и все владельцы PC смогут насладиться этим шедевром на англ.
*


Главное чтобы это всё дело ещё и работало без проблем.

Автор: Devil Dante 3 September 2012, 12:38

Вроде бы игра уже давно вышла на PC в Китае, да вот что-то на трекерах найти не могу bu.gif, самое интересное что взамен игры мне предлагают скачать для неё трейнеры. Вот как так, игру толком никто не видел, зато читерские программы есть? fire.gif

Автор: Shadowserg 3 September 2012, 19:01

На буржуйском форуме что-то говорили про покупку серийников через инет, может защиту какую китайцы придумали супер-пупер. А может всем просто пофиг. Хотя тут надо искать какой-нибудь китайский торрент-трекер и там смотреть. Ведь игра в основном интересна только китайцам, как если бы 1С что-нибудь на русском выпустило, то это только на русских трекера и искать.

Но в этих китайских торрентах фиг разберёшься, так что проще ждать, чтобы где-нибудь в более цивильном месте выложили.

Автор: Sith_Lord 8 September 2012, 17:37

Цитата(Shadowserg @ Sep 3 2012, 10:01 PM)
На буржуйском форуме что-то говорили про покупку серийников через инет, может защиту какую китайцы придумали супер-пупер. А может всем просто пофиг. Хотя тут надо искать какой-нибудь китайский торрент-трекер и там смотреть. Ведь игра в основном интересна только китайцам, как если бы 1С что-нибудь на русском выпустило, то это только на русских трекера и искать.

Но в этих китайских торрентах фиг разберёшься, так что проще ждать, чтобы где-нибудь в более цивильном месте выложили.
*


Главное найти такой торрент, с минимальным знанием языка можно разобраться.

Автор: Skarj 22 September 2012, 03:48

Все, прошел сегодня игру - поделюсь впечатлениями.
Игра хорошая, все в духе старых добрых рпг 90-х! Даже графика чуть лучше, чем на пс1 (это уровень Дримкаста скорее всегго). Начало игры интересное и увлекательно, середина нормальная, а вот конец несколько раздражать стал - подземелья затянуты и головоломка с лучом и кристаллами уже просто до лампочки была. Так же после гибели короля меня сильно удивило отсутсвие порталов на карте и пришлось заного все пробегать - чувствуется растягивание геймплея. Сам финал и последний Босс - очень порадовали, что исправляет все недостатки игры. В сюжете пара поворотов очень не плохо разнообразили клише, а музыку стоит хвалить отдельно - мелодии все Очень хорошие icon_biggrin.gif
Общая оценка 9 из 10 (пол бала за бесконечное тыканье на кнопку атаки и пол бала за растянутый конец) Сейчас передохну какое-то время и попробую Ys 1-2 на ДС пройти.

Автор: Ghost 22 September 2012, 05:16

Меня конец прослезил, не в одном ИС такого нету.

И ещё очень печальный грустные чувства вызвало, когда мы узнали
Всё выглядело так будто это дурной сон и хотелось поскорей проснуться.

Автор: Shadowserg 25 September 2012, 18:38

PC-версию Ys Seven уже даже можно скачать http://seldane.proboards.com/index.cgi?board=ys7&action=display&thread=6366&page=2. Только толку пока мало, т.к. нет серийников рабочих. icon_confused.gif

Автор: Devil Dante 25 September 2012, 18:53

Всё равно спасибо! jump.gif

Автор: Secret Boss 1 February 2013, 00:38

Запустил сегодня (а нет, уже вчера) на пробу Семёрку.

Аниме-опенинг, как всегда, на высшем уровне! Кстати, надо бы узнать кто дизайнер персонажей. Уж больно мне этот стиль нарисовки нравится.

Судя по размерам меню, плюшек там до фига. Но ничего, Xanadu Next в этом плане меня чуток подготовила. smile.gif

Пока что только побродил по порту, поболтал с аборигенами. Уютное местечко. На выходные собираюсь к бабушке в гости, можно будет взять PSP с собой. Всяко лучше перед сном в Ис поиграть, чем в зомбоящик пялиться. big_lol.gif


Постскриптум: Доги так прикольно бегает!!! pink_em11.gif

Автор: Shadowserg 1 February 2013, 00:47

Nuculais С начинанием тебя. beer.gif Когда ж крякнут PC'шную версию? Так хочется переиграть с HD графикой, хорошим звуком из колонок и удобным джойстиком в руках... Всё чего мне так не хватало на PSP.

Автор: Secret Boss 1 February 2013, 00:52

Спасибо, дружище! smile.gif

Семёрка и Цельцета у меня отмечены как обязательные для прохождения.

Цитата
Когда ж крякнут PC'шную версию? Так хочется переиграть с HD графикой, хорошим звуком из колонок и удобным джойстиком в руках
Практика показывает, что зачастую мечты сбываются. Тем более что вроде бы ничего сверхсложного в этом процессе "кряканья" нет.

Автор: Shadowserg 1 February 2013, 00:55

Только хочется здесь и сейчас, а не когда-то в будущем.. icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 1 February 2013, 10:13

Заррраза!

После диалога с солдатами в парке, после разговоров в тюрьме, после приёма у короля, во время тренировки по использованию нового оружия, когда наставник уже сказал "Окей, теперь вы умеете ими пользоваться"... села батарея и PSP потухла. bu.gif big_lol.gif Ну не килькин хвост, а?

Автор: Shadowserg 1 February 2013, 15:29

В таких ситуациях надо как можно скорее подключить PSP к зарядке. Что мне нравится у PSP, когда садится батарея, она не выключается, а переходит в спящий режим (т.е. все данные сохранены). Но если ты будешь её так долго держать, то да, она совсем выключится.

Автор: Secret Boss 1 February 2013, 15:41

Я сразу не стал заряжать, лёг спать. Так что снова на приём к королю придётся идти. gigi.gif

**********

Вот чем мне ещё нравится серия Ys, так это персонажами, к которым моментально возникает большая симпатия.
В Семёрке сразу понравилась девочка по-имени Майя. Как самоотверженно она пыталась защитить свою сестру от солдат.

Автор: malin 2 February 2013, 13:45

Почти допрошел игру...

Все что могу сказать-сценарий порадовал.Когда показали кто ж это все наворотил...челюсть пришлось на полу искать.Решили немного поменять стандартную схему сюжета,и это хорошо,а то я уже думал будет все по накатанной за предыдущие части схеме(не считая Оригин)

Автор: Ghost 2 February 2013, 14:00

Ничего не известно насчёт кряка?

Nuculais
Будет интересно узнать твоё мнение от игры, так как она сильно доставила))

malin
Сам офигел от такого, в таких ситуациях сильное чувство обиды и и грусти наваливает.

Автор: Secret Boss 3 February 2013, 10:48

Цитата
Nuculais
Будет интересно узнать твоё мнение от игры, так как она сильно доставила))

Ну, за мной то не заржавеет. icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 9 February 2013, 19:09

Цитата(Nuculais @ Feb 1 2013, 11:13 AM)
После диалога с солдатами в парке, после разговоров в тюрьме, после приёма у короля, во время тренировки по использованию нового оружия, когда наставник уже сказал "Окей, теперь вы умеете ими пользоваться"... села батарея и PSP потухла.
*

Цитата(Shadowserg @ Feb 1 2013, 04:29 PM)
В таких ситуациях надо как можно скорее подключить PSP к зарядке. Что мне нравится у PSP, когда садится батарея, она не выключается, а переходит в спящий режим (т.е. все данные сохранены). Но если ты будешь её так долго держать, то да, она совсем выключится.
*


Прошла неделя. Зарядил, включил. Оказался на том же самом месте, на том же самом диалоге. Это определённо радует. icon_lol.gif

Выбрался наконец-то из города, побегал по равнинам. Из врагов столько всякой хрени вываливается после их смерти! Уже кое-какое барахлишко ребятам насинтезировал. По старой-доброй традиции набил пару-тройку дежурных левелов, чуть позже пойду в первое подземелье. cool.gif

Автор: Shadowserg 9 February 2013, 23:12

Должен сразу предупредить, что в игре есть несколько необязательных квестов, которые можно запороть (или пропустить). Чтобы их не пропустить можешь в FAQ смотреть, но там можно и на спойлеры нарваться. Поэтому лучше проходить игру - как играется. При повторном прохождении всё выполнишь.

Автор: Secret Boss 9 February 2013, 23:23

Я остановился на моменте, когда надо отнести письмо короля в деревню Шанноа. Надо вроде бы на север, согласно указателю, но там дороги нету. Только в тупике огромная зверюга типа слона, жирафа и носорога вместе взятых. Бьёт очень сильно, с одного удара убивает. А иду дальше на запад, там монстры намного сильнее. Памятуя о Шестёрке, думаю: а не рановато ли туда? Но тогда непонятно как попасть в Шанноу...

Автор: Shadowserg 9 February 2013, 23:34

Цитата(FAQ)
Shannoa Forest is to the southeast of the Altago Plains

То есть где-то на юго-востоке от равнин Альтаго.

Автор: Secret Boss 9 February 2013, 23:53

Shadowserg
Уже нашёл. Я нужный поворот пробегал, но потом тупо забыл про него. big_lol.gif
Сейчас прибежал в лес Шанноа.

А игра то садистская. После смерти врагов персонажам даётся возможность поиздеваться над трупами. gigi.gif

Автор: Secret Boss 13 February 2013, 19:12

Обожаю озвучку Аиши! pink_em11.gif
Это её "Лэцдюыть!" при переключении персонажей - просто класс! Да и крики во время обстрела летающих гадов тоже нравятся. happy.gif


Добавил(а) Nuculais, [mergetime]1360771946[/mergetime]

Что-то я не понял. По сюжету мне надо попасть в деревню Килос. Иду по указателям, но меня там не пускает стражник. Как быть?

Автор: Ghost 14 February 2013, 12:05

Насколько я помню, тебе надо пройти через пещеру в скале и выйти в пустыню. Если не ошибаюсь, она слева от того места где ты в лес Шанноа попал

Автор: Secret Boss 17 February 2013, 11:57

Появился весомый претендент на звание самой красивой локации. Это Edona Village, полузатопленное и заброшенное селение на отдалённом острове. Дизайн выше всяких похвал, интересные исследовательные элементы тоже присутствуют. Например, до сих пор не понял как попасть в два места. Ну и босс местный очень порадовал. Avari El. КрасавЭц! Да и набор атак впечатляет. Если бы моя банда не прокачалась как следует во время долгой беготни по локации, пришлось бы очень туго. Но это уже позади, теперь вот думаю как попасть в недосягаемые места. Судя по всему, придётся опять колдовать со статуэткой русалки. gamer.gif

Автор: Dragon 17 February 2013, 13:38

Цитата
Ну и босс местный очень порадовал. Avari El. КрасавЭц! Да и набор атак впечатляет.

Да, Avari El - один из самых впечатляющих в игре боссов. *Впрочем, драконы, особы Rada-Manj и Ze-Kalios тебя впечатлят не меньше. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 17 February 2013, 13:52

Сюжет продолжает стремительно набирать обороты!user posted image



Босс Колизея впечатлил только внешностью, тактически - груша для битья. Но всё равно в зачёт.

UPD

Мда, с близостью развязки я малость поспешил. icon_lol.gif
Новые локации, новые квесты, новые старые союзники. Теперь нас целая толпа!
Хотя четверо постоянно "сидят в кармане". Играю троицей Адол/Доги/Гейс.
Сюжетно компания из семерых человек выглядит логично, но вот с точки зрения геймплея...
Видимо так сделано для того, чтобы любой мог подобрать себе состав по вкусу.
По новым (да и старым) локациям теперь бродят более мощные монстры, некоторые из которых были ранее боссами.
Левел-апы высвечиваются один за другим почти без перерыва. big_lol.gif

Автор: Secret Boss 21 February 2013, 18:43

Не, граждане, это полный трындец!!! icon_eek.gif

Уж насколько насыщен и наворочен сюжет Семёрки, но ТАКОГО я не ожидал!!!
Чувства смешанные. С одной стороны - офигенная интрига и ушат ледяной воды по возвращении в Альтаго после бегства. Но с другой - почему именно ОНА???http://yoursmileys.ru/t-tears.php


Автор: Ghost 21 February 2013, 19:51

В конце всё узнаешь.

Автор: Secret Boss 23 February 2013, 16:38

Добрался до последнего рубежа. Но на финальное рандеву пока не спешу. Надо заполнить кое-какие пробелы в инвентаре. В частности, хочу синтезировать оружие, содержащее в себе силу драконьих камней. Меч для Адола и алебарду для Гейса уже смастерил; меч очень радует своей универсальностью. Плохо то, что один из ингредиентов для всех этих орудий - Soul Stone - не так уж часто встречается, да и требуется в количестве 50 штук на каждый экземпляр. Но я нашёл "пастбище" в конце Well of Souls и помаленьку собираю эти камушки. Вдобавок ко всему, надо найти Lokin Seed для завершения 16-го квеста. Так что придётся файнл-боссам немножко подождать. big_lol.gif

Автор: Ghost 23 February 2013, 22:15

Да, к счастью у тебя нету таймера, как это могло быть в других играх.

Автор: Secret Boss 24 February 2013, 12:35

Дело сделано. Очередное безумное приключение Адола Кристина подошло к концу. Мир избавился от очередной чумы, а наш герой обрёл новых друзей. Было трудно, было интересно, было смешно, было грустно - за время прохождения был затронут весь спектр эмоций. Откровенно веселила походка Доги, заставляли нервничать некоторые боссы, вызывали восхищение сюжетные повороты, пробила на слезу концовка. Одним словом, игра ни капельки не оставила равнодушным. А это ли не признак качества? Но не обошлось без минусов. К счастью, они весьма незначительные и чисто субъективные. Пройдусь по ним вкратце, а потом "сладкое и вкусное".

1. Слишком объёмные арсенал и инвентарь. Особенно это касается всевозможных колец. Невольно вспомнились кастловские CoD и PoR (со второй у Семёрки и вовсе много общего). Всё же я сторонник аскетичного арсенала, минимума необходимого (но действительно необходимого!). Сколько раз приходилось ломать голову над тем, что бы экипировать в единственный слот! Сделали бы уже пару-тройку оных, чтобы хотя бы половина аксессуаров не валялась мёртвым грузом.
2. Немой Адол. Не знаю как вам, ребята, но мне уже хочется чтобы он заговорил. Тем более сюжет Семёрки к этому располагает как никакой другой Ис. А наш Герой - увы - всю игру только молча кивал головой, как кукла-болванчик.
3. Финальный босс. Ни для кого не секрет, что боссы в Исах для меня не самое "вкусное". Поединок, длящийся более пары-тройки минут - это уже геммор. А особенно когда у этого геморра сотни тысяч хитов! Да и тактически он шутерный (даже с элементами данмаку), что не плюс в моём случае. Так что в топ любимчиков Бушрут-переросток не попадёт при всём желании.

Что ж, с минусами покончено, всё остальное идёт в зачёт. Во-первых это сюжет. Огромное спасибо тем людям, которые сочинили такую увлекательную и драматичную историю. Не поленюсь перечислить их имена: Hisayoshi Takeiri, Syunsei Shikata, Yuuta Miyazaki, Toru Endo, Aichiro Miyata. Отдельный респект за постановку. В то время, как Адол сотоварищи странствовал в поисках пяти Драконов, нам время от времени услужливо показывали события, происходящие в Альтаго. И эти вставки придали игре некую кинематографичность.

Хоть я и знал многим ранее о присутствии в Семёрке Гейса, всё равно был очень рад встрече с ним. А с тех пор, как он стал постоянным спутником Адола, я ни разу не убирал его "в запас". Так они и прошли у меня все самые тяжёлые испытания: Адол, Гейс и Доги. Отдельно хочется сказать пару слов о Крушителе Стен. Дизайнер Katsumi Enami создал идеальный, на мой взгляд, образ Доги. Да и остальные персонажи получились на загляденье. Резвая и слегка шухерная Аиша, очаровательная Тия, ворчливый и не слишком дружелюбный поначалу Мустафа, спокойная и мудрая Мишера, взбаламошенный Эльк... Но львиную долю моих симпатий получает Майя. Непростая судьба сложилась у этой девочки. А из эпизодических персонажей отмечу Рауда. Вроде бы сначала был показан сволочью и мерзавцем, но та коротенькая сценка, в которой он подобрал умирающую Майю и отнёс её в церковь, изменила моё к нему отношение.

Самый большой плюс в игре (после сюжета) - это конечно же локации! Исследование и отыскивание секретов в Исах для меня - элемент №1, и в Семёрке он выполнен на отлично. Хотя поначалу всё казалось более прозаично, но с открытием Святилищ интерес возрос в разы. С превеликим удовольствием часами бродил по ним! Отдельной похвалы заслуживает и саундтрек. О, музыка в Ys Seven просто великолепна! Заслушал этот ОСТ до дыр давным-давно, однако теперь вся эта чарующая музыка подкреплена визуальной составляющей. Поскольку игра очень продолжительная, музыки в ней тоже ОЧЕНЬ много. У многих боссов свои индивидуальные темы, некоторые локационные по ходу сюжета сменяются. Но не буду разглагольствовать, по музыке Семёрке я чуть позже пройдусь отдельно, в соответствующей теме.

Враги и боссы. Фантазия разрабов не знает границ! Полчища удивительных созданий, разнообразных как внешне, так и тактически. Особенно порадовали боссы-драконы. Все такие разные и безумно интересные. Внешне больше всех впечатлил Огненный, в тактическом плане - Земляной, а по сложности - Лунный. Что касается Морского, то он мне живо напомнил Нигтилгера из Ys Origin и Гидроса из Shadow of the Colossus. А у Ветряного очень понравилась атака с "поеданием персонажей".

Немножко о геймплее и боевой системе. За двоих персонажей я уже играл в PoR, но там острая необходимость в обоих была довольно редко. Здесь же трое (а ещё несколько в запасе), и все всегда при деле, благодаря резистам врагов к определённым видам атак. Хотя ближе к концу игры Адол вооружился самым убойным мечом, которым он одинаково крошил и летающих тварей, и бронированных, и желеобразных. Скиллы я начал осваивать довольно поздно, почти на экваторе прохождения, поэтому некоторые из них так и остались неактивированными. У Адола больше всего понравился Dominator, серия скоростных выпадов. Есть и другой суперский скилл, Pentagram, но уж очень много SP жрёт. Доги я "прописал" Uppercut, а у Гейса очень понравился Flashlance. Над скиллами остальных персонажей я, честно говоря, не заморачивался, так как практически не играл ими. Я даже не использовал их экстра-скиллы! Только Адолу выпадала такая честь, да Доги в финальном поединке.

Квесты выполнил почти все, только два профукал где-то в самом начале прохождения. Синтезировал все предметы, а вот в бестиарии остались пробелы. В частности, отсутствует №101. И в самом конце бестиария тоже много вопросов, со 135-го по 140-й.

В наступившем 2013-м году я уже прошёл две игры, и обе оказались шедеврами. И обе от Falcom. Xanadu Next и Ys Seven. Я доволен. Спасибо за внимание. smile.gif

Автор: Shadowserg 24 February 2013, 17:37

Nuculais Поздравляю с прохождением очередного Ys'а. beer.gif Что ещё сказать? После такого подробного и развёрнутого отзыва трудно что-то добавить. gigi.gif

Цитата
Не знаю как вам, ребята, но мне уже хочется чтобы он заговорил.
Я думаю всем этого хочется. Всё-таки немые ARPG'шные персонажи - это уже прошлый век. К тому же сюжет уже становится настолько сильным, что голоса герою очень не хватает. Хотя я знаю множество JRPG с тоже очень крутым и запутанным сюжетом, но глав. герой, как назло, нем как рыба. Например, серия Breath of Fire...

Автор: Secret Boss 24 February 2013, 17:48

Цитата(Shadowserg @ Feb 24 2013, 06:37 PM)
Nuculais Поздравляю с прохождением очередного Ys'а.  beer.gif
*

Спасибо. smile.gif Теперь моя цель №1 - это Цельцета. Вчера глянул геймплейный ролик, у них с Семёркой очень много общего. Я даже подозреваю что и восьмая часть серии выйдет на таком же движке. *А уж как хочется чтобы вышло переиздание Пятёрки...

Цитата(Shadowserg @ Feb 24 2013, 06:37 PM)
После такого подробного и развёрнутого отзыва трудно что-то добавить. gigi.gif
*

Если есть какие-то вопросы - спрашивай. gigi.gif

Автор: Secret Boss 27 February 2013, 17:19

Интересный трюк: http://www.youtube.com/watch?v=ympCJ1NuYsA

Автор: Shadowserg 27 February 2013, 17:52

Можно поизвращаться, только смысл?

Автор: Secret Boss 27 February 2013, 18:34

Да, было бы что-то действительно стоящее и необходимое на раннем этапе игры. А так можно преспокойно обойтись и без этого колечка. smile.gif
Просто интересен тот факт, что добраться до того сундука без "акваланга" всё-таки можно.

Автор: Shadowserg 27 February 2013, 22:08

Да, напоминает трюки из Симфонии, где без реликтов поднимаются вверх и пр. Толку никакого, но зато какое-никакое, а достижение. icon_lol.gif

Автор: Ghost 28 February 2013, 00:47

Nuculais
Помню в депрессии после концовки ходил, не совсем она счастливая получилось, как в других Исах. И окончательно меня добила картинка с цветами и грустной музыкой. (Как похожие печальные картинки в YS I&II, III)

Shadowserg


Nuculais
Кстати ты победил 2 дополнительных боссов, в пустыни и на равнинах?

Автор: Dragon 28 February 2013, 10:57

Цитата
Кстати ты победил 2 дополнительных боссов, в пустыни и на равнинах?

Вообще, 3-х. icon_rolleyes.gif

Автор: Ghost 28 February 2013, 11:59

Dragon
3 тоже в пустыне?

Автор: Secret Boss 28 February 2013, 16:50

Цитата(Ghost @ Feb 28 2013, 11:06 AM)
Nuculais
Кстати ты победил 2 дополнительных боссов, в пустыни и на равнинах?
*


Ghost, да, в пустыне их двое - песчаный червь и бронированная многоножка. Победил всех троих. Правда уже в самом конце игры. Уж больно сильные. Хотя Bal-Kilios заметно проще пустынных титанов в силу своей тупости и неповоротливости, да и левел у него заметно ниже.

***********

Имена исовских монстров - это всем известный писец в плане произношения и запоминания. А вот Бал-Килиос мне почему-то моментально запомнился. icon_lol.gif

Автор: Shadowserg 1 May 2013, 11:48

Возможно мы скоро увидим официальную английскую Ys Seven на PC!!! http://www.esterior.net/2013/04/pc-version-of-ys-seven-in-english/ icon_eek.gif

Автор: Secret Boss 1 May 2013, 11:58

icon_eek.gif Опа! Кто-нибудь верит в то, что я несказанно рад этой новости?user posted image

Автор: Sobakus 1 May 2013, 16:26

Я знал! Я знал, что скоро мне представится возможность поиграть в этого зверя! beer.gif Отличная новость! icon_lol.gif

Автор: Misericorde 25 July 2013, 16:14

Неужели никого не раздражает, что этот Ys... *плачет* опять до мозга костей трёхмерный?.. В плохом смысле слова, разумеется, потому что исполнение и ракурс вполне дают оценить масштаб трагедии. Верните мне двухмерных чибиков!

Игра, вероятно, хорошая, но я веду речь именно об этой стороне.

Автор: Secret Boss 25 July 2013, 16:32

Да не в количестве D счастье. Особенно в таких замечательных играх! icon_biggrin.gif

Что вы все к этому плоскому миру прилипли? (с ужасом вспоминаю себя несколькими годами ранее)

Автор: XellosDarkSlayer 25 July 2013, 16:38

А мне единственно что не нравится в Ис7 и новой Ис4 это то что Адол теперь не один ходит.Я всё таки привык что Адол всегда настолько крут что соло уничтожает всех и вся gigi.gif
Ну и то что из за Ис7 в Ys vs Sora no Kiseki почти не добавили персов из других Исов,хотя много кого можно было.

Автор: Mr. Grim 25 July 2013, 16:50

Серия развивается, что очень хорошо. Мне лично не нравится только сменившийся стиль арта. Не то чтобы я не хотел ещё одной игры в духе Фелганы или классических, но лучше уж сделать что-то новое. Есть риск провала, конечно, но уже вышедшие семёрка и римейк четвёрки как минимум в плане геймплея и музыки хорошие получились, а это в исах самое важное.

Автор: Misericorde 25 July 2013, 17:14

Цитата(Nuculais @ Jul 26 2013, 12:32 AM)
Да не в количестве D счастье.
*

Не в их количестве, но в них заключается ряд проблем.

Цитата(XellosDarkSlayer @ Jul 26 2013, 12:38 AM)
Я всё таки привык что Адол всегда настолько крут что соло уничтожает всех и вся gigi.gif
*

Как говорилось в штампах, "никто не может быть круче главного героя". icon_lol.gif

Цитата(Mr. Grim @ Jul 26 2013, 12:50 AM)
Не то чтобы я не хотел ещё одной игры в духе Фелганы или классических, но лучше уж сделать что-то новое.
*

Да речь идёт не столько о создании чего-то классического, сколько о неприятии конкретно этой формы отображения. Как ни странно, но ракурс и "количество D" влияют на форму жанра. Я понимаю, что на Action-RPG серию Ys трёхмерный мир не окажет сильного влияния, потому что он предполагает как раз такие жанры: слешеры, экшены, шутеры. Меня халтура расстраивает и... ТРЕУГОЛЬНЫЕ СФЕРЫ! bu.gif *ревёт в три ручья* Это же СФЕРЫ, почему они не ровные, а какие-то... угловатенькие... *в истерике*


Ладно-ладно, я успокоилась. Но всё равно или это халтура (поленились сделать хорошо), или слабые возможности консоли... Почему-то я уверена, что консоль-то здесь ни разу не виновата...

Автор: Secret Boss 25 July 2013, 17:19

Цитата
или это халтура (поленились сделать хорошо), или слабые возможности консоли
Это стиль! gigi.gif

Лично мне противна "вылизанная и отполированная" графика, коей блещут современные игры. Моим глазам гораздо приятнее угловатые формы. Как в 64-х Кастлах, как в Xanadu Next, как в Ys Seven, как в Brandish Dark Revenant. Обожаю! tongue.gif

Автор: XellosDarkSlayer 25 July 2013, 17:25

Цитата(Misericorde @ Jul 25 2013, 03:14 PM)
Как говорилось в штампах, "никто не может быть круче главного героя". icon_lol.gif
*


Это оссобенно странно в Ис7,которая идёт по хронологии последней на данный момент.Адол там уже настолько страшный ветеран что пати ему вообще не нужна по идеи gigi.gif

Цитата(Misericorde @ Jul 25 2013, 03:14 PM)
Ладно-ладно, я успокоилась. Но всё равно или это халтура (поленились сделать хорошо), или слабые возможности консоли... Почему-то я уверена, что консоль-то здесь ни разу не виновата...
*


Честно это не то и не другое,это банальная смена дизайна.Так можно про любую часть Ис сказать почти.Ис 1-2 был один,а Ис 3 был уже совершенно другой.И так из части в часть.Фалком не в первый раз меняют дизайн игры.
Вообще,наилучшее сравнение с тем как меняется Ис лично для меня это серия Fire Emblem.Там каждые несколько частей меняют арт-дизайн.И порой(NDS части) не очень удачно...

Цитата(Nuculais @ Jul 25 2013, 03:19 PM)
как в Xanadu Next
*


А она там была угловатой???
Что то непомню gigi.gif

Автор: Secret Boss 25 July 2013, 17:27

Цитата(XellosDarkSlayer @ Jul 25 2013, 06:25 PM)
А она там была угловатой???
Что то непомню gigi.gif
*


Мне графика XN очень сильно напоминает графику CV64. Это был дополнительный плюс игре от меня.

Автор: Misericorde 25 July 2013, 17:32

Цитата(Nuculais @ Jul 26 2013, 01:19 AM)
..."вылизанная и отполированная" графика...
*

Никто не просит вылизанного и отполированного, но пусть круг будет круглым, а квадрат - квадратным, а когда всё тетраэдрическое - это не стиль, а воспалённый дефицит идей.

Автор: XellosDarkSlayer 25 July 2013, 17:34

Цитата(Nuculais @ Jul 25 2013, 03:27 PM)
Мне графика XN очень сильно напоминает графику CV64. Это был дополнительный плюс игре от меня.
*


Помоему она в Xanadu Next не настолько угловатая gigi.gif

Автор: Secret Boss 25 July 2013, 18:48

Цитата(Misericorde @ Jul 25 2013, 06:32 PM)
Никто не просит вылизанного и отполированного, но пусть круг будет круглым, а квадрат - квадратным, а когда всё тетраэдрическое - это не стиль, а воспалённый дефицит идей.
*


Воспалённый дефицит идей немного по-другому проявляется. big_lol.gif Смотри игровую линейку Lords of Shadow.

Автор: Misericorde 25 July 2013, 18:53

Цитата(Nuculais @ Jul 26 2013, 02:48 AM)
Воспалённый дефицит идей немного по-другому проявляется. big_lol.gif Смотри игровую линейку Lords of Shadow.
*

А, верно. Там точно обострение. Однако стилем количество D всё равно не является. И LoS это также подтверждает.

Автор: Secret Boss 25 July 2013, 19:51

Цитата(Misericorde @ Jul 25 2013, 05:14 PM)
Верните мне двухмерных чибиков!
*


Кстати, в Цельцете пропорции персонажей вроде ещё более реалистичны, нежели в Семёрке. Похоже Falcom решили отойти от классических образов в виде чибиков.

Автор: Misericorde 25 July 2013, 20:26

Чибики - это мило, хотя я, в общем, не настаиваю. Герои этой игры более чем достойны предстать в полный рост зрелыми персонажами (чибиковость принижает экспрессивную ценность сюжета). Изометрия, как в Ориджин или Фелгане, и вид сверху, как в первой дилогии, тоже ничем не лучше вида от третьего лица. Меня ведь некоторая боязнь острых углов и режуще-колющих предметов толкает осуждать плохое 3D. Я могу его переварить, но это похоже на состояние, в котором я терплю неродные языки.

Если бы имела примесь доля ностальгических эмоций, было бы проще. Что касается анимации в "Ys Seven", то она действительно напомнила мне увиденное в "Xanadu Next" - есть определённое сходство. Это не минус или плюс, а скорее наблюдение.

Автор: Secret Boss 25 July 2013, 20:33

Цитата
Чибики - это мило, хотя я, в общем, не настаиваю.
Да чибики в серии Ys и мне нравятся. Просто время от времени игры должны получать "свежее дыхание", иначе серия задохнётся от самоповторов, как это случилось с игаваниями.

К слову, есть один Ис, где можно играть за Адола как за чиби, так и за нормального по пропорциям. icon_smile.gif

Автор: XellosDarkSlayer 25 July 2013, 21:51

Цитата(Nuculais @ Jul 25 2013, 06:33 PM)
К слову, есть один Ис, где можно играть за Адола как за чиби, так и за нормального по пропорциям. icon_smile.gif
*


Да? Это какой??

Автор: Secret Boss 26 July 2013, 15:54

Шестой. В версии на PS2 у Адола нормальные пропорции тела. И ещё что мне нравится в той версии: абсолютно вся экипировка отображается на персонаже.

Автор: Secret Boss 1 November 2013, 17:44

Запустил Семёрку в режиме Nightmare.

В самом начале хорошо прокачался, приобрёл лучшую доступную экипировку.

Двуглавая черепашка порвала меня, как свинья фуфайку.

Ну его нафиг, этот Nightmare.

gigi.gif

Автор: Ghost 2 November 2013, 00:56

Nuculais
Похожая ситуация у меня была в Ys Origin, когда я за Тоала начал проходить, первого босса еле еле прошел, а на второго меня не хватило smile.gif

Автор: Secret Boss 9 November 2013, 20:46

Неужели начали работать на англификацией китайской РС-версии?

http://www.youtube.com/watch?v=oXqn_s-uHy8

Блин, как же приятно смотреть на всё это в HD-разрешении! happy.gif

Автор: Ghost 9 November 2013, 21:32

Nuculais
Ух ты! Класс! Будет повод ещё раз игру пройти))

Что мне в графике Ис 7 на псп понравилась, так это её внимание к деталям из за этого игра воспринимается лучше, чем некоторые игры на более мощных платформах, как пс2 например.
Добавил(а) Ghost, [mergetime]1384021935[/mergetime]
Автор сказал, что там текст у имен персонажей и диалогов. Как я понял игру даже не крякали. (Видео 31 марта)

Автор: Secret Boss 27 November 2013, 20:47

icon_lol.gif Это что за версия? (смотрите на арты)

http://gamemag.ru/news/37868

Автор: Ghost 27 November 2013, 22:23

Nuculais
Возможно скриншоты из беты. Но лицо Доги мне здесь больше нравится.

Автор: Mr. Grim 31 December 2013, 10:55

Недавно обнаружил, что игра почти отлично идёт на эмуляторе. Попробовал запустить и почти залпом прошёл. 30 с лишним часов на счётчике и очередное приключение Адола закончено. Честно признаюсь, относился к игре с большим скепсисом поначалу, но она не только порадовала меня, но и заняла второе месте в списке любимых игр серии после Фелганы.

Основные опасения были насчёт боевой системы. Множество персонажей и их контроль особенно. Но всё оказалось лучше, чем я думал. Никаких проблем с возможным кастованием магии на кого-то и настройкой ИИ товарищей, потому что ничего этого в игре нет. Игрок атакует - атакуют другие персонажи. Игрок уворачивается - уворачиваются другие. Игрок использует скилл - остальные тоже используют назначенные им скиллы, причём за счёт тех же очков умений, что использовал игрок, так как они общие для всех. Ну а если хочется восстановить кому-то здоровье, то нужно просто переключиться на этого персонажа и использовать лечилку или кем-то другим использовать массовое лечение. Разве что иногда напрягало переключаться между членами команды для борьбы с монстрами, у которых резисты только к определённому оружию, хотя фишка мне скорее понравилась, чем нет.
Разнообразие всего, как экипировки и скиллов, тоже радует. Можно создать партию по своему вкусу, которая чего только не сделает, так как умений и всякого шмота для персонажей дочерта и больше. Особенно мне по нраву была магия ветра Мишеры, из-за чего она почти всегда была у меня в команде вместе с Доги и Адолом. Причём использовать скиллы в бою на удивление удобно. Такие комбо делал с их помощью, что ах. Я уж не говорю про очень мощные и красивые суперудары. Минус лишь один. Очень много хлама в отличии от ранних Исов, где каждый предмет экипировки был очень ценен и важен. Хорошо хоть, что ограничение на лечилки по прежнему есть.
Но куда больше меня волновало то, где и как эту экипировку использовать. То есть исследование локаций и боссы. С этим всё оказалось в порядке. Локаций много, они довольно обширны и там есть, что поискать и с кем посражаться. Очень понравилось то, что в каждом подземелье есть какая-то фишка. В одном надо искать способ преоделеть ранящие персонажей шипы и поливать растения особым древесным соком для прохода дальше, в другом управлять течением воды и т.д. Ну и боссы, как же они шикарны! Их на удивление много, все такие разные и у каждого куча атак. Даже кабанчик переросток в начале порадовал разнообразием приёмов, а уж что творится в битвах под конец. Недостаток лишь один - они почти все лёгкие, хоть с ними и интересно сражаться. Помирал я в игре очень редко, один раз по тупости на великане в пещере, потом пару раз на птичке у алтаря ветра и на драконе ветра, ну и раз пять в бою с главным супостатом. О финальнике вообще стоит сказать отдельно. Если бы я не синтезировал оружие и не прокачивался, то чёрт знает сколько бы мучался на его первых двух формах, бои с которыми очень долгие и к тому напряжённые. Зато последнюю Адолом вынес с лёгкостью и с первого раза.
Ах да, забыл упомянуть о квестах. Они, конечно, не особо интересные и в духе "подай-принеси", но их тут побольше, чем в ранних частях и они отмечаются в журнале со всеми подробностями. Плюс их можно запороть, что может огорчить некоторых игроков, но мне по нраву. Жаль лишь, что опциональные боссы подкачали в плане сложности. Вынес их задолго до конца игры.

В плане сюжета и персонажей игра тоже сумела меня приятно удивить. История в седьмом Исе может и простая на фоне многих JRPG, но уже большой шаг вперёд по сравнению с тем, что было. Действующих лиц и внимания у ним больше, взаимодействия между ними тоже. Да и несколько моментов в сюжете всё-таки сумели меня поразить.



И ведь в игре ещё много дополнительных сюжетных сценок, которые легко можно пропустить и которые лучше раскрывает происходящее и персонажей. Например, когда я вместо нужной цели путешествия заглянул во дворец и услышал переговоры короля с премьер-министром, намекающие на кое-что, что произойдёт в будущем. Вдобавок много внимания уделено описанию Альтаго и устройству быта его жителей, что для меня не менее важно, чем сюжет, так как я люблю проработанные сеттинги.

Про визуальную же составляющую игры я сказать могу немного, так как в графике не особо разбираюсь и не особо знаю, на что способна PSP в этом плане. Скажу лишь что не отличная, но хороший дизайн спасает ситуацию. Некоторые места в игре всё-таки невероятно красивы, особенно святыни ветра и земли, затопленные руины и деревня Иска. Гигантские боссы и разного рода пыщь-пыщь эффекты тоже норм. Арт же персонажей хоть и понравился мне меньше, чем в других исах, но отвращения не вызывал.

Ну и саундтрек... О Дарм, он шикарен! А я то думал, что не будет такого, который мне понравится больше фелгановского, но нет. Больше всего порадовало, что музыка стала более спокойной, мелодичной и атмосферной, не потеряв при этом драйва, где он необходим. Даже сложно выделить, что впечатлило больше всего.

В итоге я получил очень хорошую игру, в которую очень весело играть. Разве что затянутость некоторых сражений и ярая долбёжка по кнопкам, после которой мои пальцы страдают до сих пор, немного омрачили впечатление. И теперь точно знаю, что римейк четвёртой части мне придётся по нраву.



Автор: Shadowserg 31 December 2013, 22:34

Классный отзыв! beer.gif

Цитата
и ярая долбёжка по кнопкам, после которой мои пальцы страдают до сих пор, немного омрачили впечатление.
С джойстиком надо играть, с джойстиком.. big_lol.gif

Цитата
И теперь точно знаю, что римейк четвёртой части мне придётся по нраву.
Это точно! Вот только он на Normal мне показался ещё легче, чем 7-ка. Так что лучше сразу выбирать Hard или даже Кошмар. В остальном же игра великолепнейшая. И боёвка и сеттинг, и персонажи, и убойный юмор (выбор вариантов ответа Адола - это что-то lol1.gif ), и музыка, и квесты, и т.д.

Единственный минус Цельцеты - не удачная платформа с точки зрения того, что придётся фактически брать Виту ради одной игры. icon_sad.gif Может когда-нибудь портируют на PC... хотелось бы, чтобы этой игрой насладилось побольше людей.

Автор: Secret Boss 16 January 2014, 18:22

Из другой темы:

Цитата(Mr. Grim @ Jan 16 2014, 07:02 PM)
Зато семёрку скоро точно начну на харде проходить. На кошмаре - не, иначе поеду, он там жёсткий.
*

Очень жёсткий! Я сдался на боссе пауке. icon_lol.gif

Автор: Mr. Grim 16 January 2014, 18:27

Цитата
Очень жёсткий! Я сдался на боссе пауке.

Ещё и ограничение на лечилки. При тамошних то затяжных боях. На нормале то бои часто заканчивал с жалкими крохами HP и без лечилок, а тут... И даже если бы дошёл до конца, то на финальнике бы матами порвал ткань реальности.

Автор: Secret Boss 16 January 2014, 18:42

В принципе, я заранее знал, что некоторые боссы меня 100% вынудят сложить оружие. Среди кандидатов были паук, птичка и кальмар. Не говоря уж о боссах второй половины игры. Там и вовсе дурдом начинается.
А хард пробовать как-то неинтересно. Когда знаешь, что есть более суровый режим.

Автор: Secret Boss 11 March 2014, 21:46

Ради удовольствия перепрохожу не спеша.

В очередной раз салютую создателям за Wind Sanctum! Изумительная локация! Очень красивая, максимально нацеленная на эксплоринг, и мелодия тамошняя - моя самая любимая в Семёрке.
Сейчас вот нашёл ещё три сундука, которые ускользнули от меня ранее. Два обычных (с материалами) и один ценный. Коллекция пополнилась аксессуаром, который своим названием делает вежливый реверанс в сторону AoN.
В этой Wind Sanctum не то что можно, а даже нужно падать во все возможные пропасти. Обязательно на какой-нибудь островок-оазис попадёшь.

Автор: Secret Boss 16 March 2014, 19:59

Вопрос на засыпку.

По возвращении из Сеграма, Адол, Аиша и Доги в центральном парке встречают Тию. Поздоровавшись с парнями, Тия интересуется именем их спутницы. Иными словами не узнаёт принцессу. Ладно эти двое, они заезжие, но ведь любой из жителей столицы просто обязан знать в лицо и по-имени особу королевской семьи. Не в маске ведь Аиша ходит.

Как думаете?

Автор: Mr. Grim 16 March 2014, 20:05

Цитата
Как думаете?

В игре вроде говорится, что о принцессе слишком заботились батька и Сигрун. То есть вне дворца она бывала крайне редко. Тем более в местах вроде старого Альтаго.

Автор: Secret Boss 16 March 2014, 20:23

Цитата
Тем более в местах вроде старого Альтаго.
Тия торгует цветами в центральном парке. Прямо возле дворца. icon_wink.gif
Всё-таки принцессу плебеи должны знать в лицо, королевская особа ведь! icon_lol.gif

Автор: Mr. Grim 16 March 2014, 20:53

Цитата
Всё-таки принцессу плебеи должны знать в лицо, королевская особа ведь!

Если её никуда не выпускали, то нет ничего удивительного в этом. Народу же явили бы её скорее всего во время женитьбы.

Ну и можно за банальный недочёт в сюжете это считать. В Фелгане вон тоже были странные моменты.

Автор: Secret Boss 16 March 2014, 21:11

Цитата(Mr. Grim @ Mar 16 2014, 09:53 PM)
Ну и можно за банальный недочёт в сюжете это считать.
*


Да, скорее всего так и есть. icon_smile.gif
Меня каждый раз забавляет подходить к бродящей по парку Сигрун, когда Аиша в команде. Рыжая сразу резко отворачивается от своей няньки и сдавленно шепчет: "Ай! Пойдёмте отсюда скорее!". big_lol.gif

Автор: Ghost 17 March 2014, 07:42

Цитата
Тия интересуется именем их спутницы. Иными словами не узнаёт принцессу. Ладно эти двое, они заезжие, но ведь любой из жителей столицы просто обязан знать в лицо и по-имени особу королевской семьи. Не в маске ведь Аиша ходит.


Мне вообще кажется Тия знала, кто такая Айша, но сделала вид, что не знает.




Автор: Secret Boss 18 March 2014, 15:27

На Hard добрался до экватора игры.

Сложность режима добротная, но до жести Nightmare явно далековато. Из боссов попыхтеть (читай: активно жрать лечилки) заставили Kava Kelos и Avari El. Но самым сложным, на удивление, оказался Ygses Toluga. Груша для битья в обычных режимах, здесь он может доставить проблем. Всё дело всего в одной изменившейся атаке, от которой неудобно уворачиваться и на которую легко нарваться в силу радиуса поражения. А уж если босса заклинит на ней, то результат поединка гарантированно станет плачевным. К счастью, после нескольких поражений удалось одолеть этого львёнка, и теперь перед финальным сэйв-поинтом у меня в теории два гемора: Mu-Anti и вторая форма Ze-Kalios. А там видно будет, может ещё какие-то сюрпризы обнаружатся.

Автор: Secret Boss 22 March 2014, 19:57

Хе, забавно. На харде обнаружились некоторые отличия. В Sea Sanctum прохождение локации слегка усложнили. Кое-где над ледяными платформами дует ветер, а в некоторых местах под водой бурлят течения. В последней "водной" зоне, перед винтовой лестницей, ведущей к О-Балону, теперь нужно очень аккуратно проходить мимо огромных дыр в полу. Затягивает только так!

Автор: Shadowserg 22 March 2014, 20:31

Интересно, будут ли на Кошмаре изменения.

Автор: Secret Boss 22 March 2014, 20:39

Вплоть до босса-паука не заметил. Ну, разве что кроме увеличенных повреждений.

А, кстати, на харде и кошмаре первый босс (черепашка) своей атакой-вертушкой примагничивает персонажей. Вот это я сразу приметил, потому что в первый раз на кошмаре полез к Вал-Клару со слабой прокачкой и после первой же такой атаки босса увидел геймовер. icon_lol.gif

А ты сам не желаешь всё проверить? gigi.gif

Автор: Shadowserg 22 March 2014, 21:13

Да была мысля. Но что-то почитал про процесс англофикации китайской PC версии (а я если и буду повторно играть, то только в эту версию), ужаснулся и пока отложил.

Автор: Secret Boss 22 March 2014, 21:14

Что, перенесли на 3000-й год? icon_neutral.gif

Автор: Shadowserg 22 March 2014, 21:17

Да нет. Там надо самому англофицировать, выдирая вручную файлы из PSP'шной исошки, а кое-где и hex'ом редактируя.

Автор: Secret Boss 22 March 2014, 21:19

А, так официального перевода РС-версии не будет?

Автор: Shadowserg 22 March 2014, 21:20

Похоже на то. По крайней мере, разговоры про это что-то поутихли.

Автор: Ghost 22 March 2014, 21:37

Да уж, не ужели не нашелся умелец, который бы это сделал и выложил?)

Автор: Racast 25 March 2014, 00:12

Цитата(Shadowserg @ Mar 22 2014, 08:31 PM)
Интересно, будут ли на Кошмаре изменения.
*


Сейчас переигрываю на кошмаре, но поскольку нормал помню плохо сильных изменений не замечаю.
С исключением в виде последнего данжа, тут они сразу заметны.
Добавили побольше этих лазеров. С ходу уже не разберёшь, как их обходить.
http://imageban.ru/show/2014/03/25/5735c9ca9f54eaf2da967cf91b248e1f/jpg

И вот такая ситуация: тебя сносит ветром, вокруг пропасти, шипы и некий газ "ветров разрушения", от которого снимают HP, если не надёть Moon Talisman.
Чтобы пройти по шипам нужно надеть ботинки, но тогда талисман придётся снять и HP будут таять на глазах.
На нормале тоже такое есть, но кошмаре приходится наворачивать такие петли, чтобы не попасть на шипы.
http://imageban.ru/show/2014/03/25/bc60a383cd8e1214b27599cd63332cc9/jpg

Ну и у босов как минимум одна новая атака.

Ghost
Там защита от пиратов по типу онлайн игр — обязателен интернет и идёт проверка целостности файлов.

Автор: Secret Boss 25 March 2014, 17:14

Цитата
На нормале тоже такое есть, но кошмаре приходится наворачивать такие петли, чтобы не попасть на шипы.
То есть, шипов стало больше?

Автор: Racast 25 March 2014, 19:41

Nuculais, скорее всего, точно не помню и, возможно, пропастей стало больше.
По крайней мере в первое прохождение это место пробегалось играючи, а на кошмаре уже выкарабкался "инвалидом". icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 25 March 2014, 19:53

Racast
Инвалидом с того участка можно выбраться в двух случаях: 1) если на кошмаре добавили шипов, делающих безболезненное прохождение невозможным; 2) если позабыть или проигнорировать один из участков локации. Речь идёт о тупиковом ответвлении, где находится сундук с Heavy Belt. Просто после обретения реликта, спасающего от Ветров Разрушения, надо идти не к финальной части локации, а к этому сундуку. Экипируешь аксессуар и преспокойно проходишь участок с шипами. Лично я всегда так и делал.

Автор: Racast 25 March 2014, 23:04

Nuculais
К сожалению, Heavy Belt я уже взял после того как прошёл это место. С ним, разумеется, никаких проблем не будет и на кошмаре.

Автор: Secret Boss 26 March 2014, 18:56

Эх, если бы не боссы, я бы Nightmare одолел. Уже на Normal из-за множества НР было нудно с ними сражаться. Хорошо хоть в Цельцете этот недостаток устранили.

Автор: Racast 26 March 2014, 19:31

Nuculais
Да ладно, как и в олдскульных играх - чтобы одолеть босса нужно выучить его поведение и большую часть атак. Взять те же Кастлевании.
Я вот потихоньку заканчиваю записывать ПБР на семёрку без повреждений для управляемого персонажа (последний босс остался), может кому поможет.
Пока записывал, понял, что многие боссы намного легче чем кажутся
А HP у них довольно быстро тает - редко какой бой длится больше 5 минут.

Автор: Secret Boss 26 March 2014, 19:44

Racast
Для меня 5 минут на босса - это очень много. icon_lol.gif

Цитата
Взять те же Кастлевании.
Во-первых, у кастловских боссов НР намного меньше. А во-вторых, там есть возможности покончить с супостатами побыстрее (убойная святая вода, айтем-краши и т.д. вплоть до реально читерских орудий и магии). В Семёрке таковых возможностей не имеется. А жаль, не все любят задрачиваться на боссах. В Цельцете НР супостатам убавили, плюс ко всему, есть возможность оставить себе хорошие доспехи и оружие (NG+). Так что вариативности прибавилось. А Ys Seven в этом плане была или пробным камнем, или намеренно нацелена на долгие и жаркие поединки с боссами.

Автор: Racast 26 March 2014, 20:03

Nuculais
В семёрке скилы работают как дополнительное оружие, а вместо айтем-краша есть Extra Skill. А что либо читерное никакой игре не нужно, имхо. Иначе нет никакого смысла придумывать интересного босса.
Ну и в 3D Ys'ах, на последних уровнях сложности HP у боссов всегда было большое, странно на это жаловаться.
В фельгане на инферно здоровья у них куда больше. Я и второго не осилил. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 26 March 2014, 20:09

Цитата
Ну и в 3D Ys'ах, на последних уровнях сложности HP у боссов всегда было большое, странно на это жаловаться.
А я про сложные режимы и не говорил. В Семёрке на дефолтном режиме "жирные" боссы.
Цитата
В фельгане на инферно здоровья у них куда больше. Я и второго не осилил.
Странно. Инферно я одолел почти без матов. Сложными были только Гильдиас и Галбалан.

Автор: Racast 26 March 2014, 20:19

Цитата
Странно. Инферно я одолел почти без матов. Сложными были только Гильдиас и Галбалан.

Тогда я тем более не понимаю, почему боссы семёрки показались сложнее. icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 26 March 2014, 20:25

А я вроде понял в чём дело. В Фелгане и Напиштиме прокачка более лояльна к игроку. Там при помощи этой штуки можно любой режим пройти. Это опять к вопросу о вариативности. Не можешь (или не хочешь) изучать повадки босса - набил несколько уровней и уложил напролом. Это я заключаю из личной практики. Галбалан на инферно против Адола 60-го уровня мало на что способен. А вот в Семёрке я прокачку "не чувствую", если можно так выразиться. Или же она там менее весомая.

Автор: Racast 26 March 2014, 20:42

Тогда понятно, тут у меня прямо противоположное мнение - мне куда интереснее изучать босса, чем набивать уровни на скучных мобах.
Особенно эта "обязательная" прокачка бесила в 6-ой части.
А в семёрке прокачка действительно решает не много, куда важнее подбор скиллов.
В общем, рекомендую попробовать ещё раз, как я уже говорил, многие боссы куда проще, чем кажется.

Автор: Secret Boss 26 March 2014, 20:47

Цитата
Особенно эта "обязательная" прокачка бесила в 6-ой части.
Мы с тобой как разные полюса магнита. Я в Шестёрке обожаю прокачиваться. big_lol.gif
Цитата
В общем, рекомендую попробовать ещё раз, как я уже говорил, многие боссы куда проще, чем кажется.
Ты имеешь в виду попробовать Nightmare? Это вряд ли, мне терпения не хватит.

Автор: RetroGamer 23 June 2015, 12:28

Глянул я чуток геймплея в Ys Seven. Я теперь жажду поиграть в эту игру! Мне она понравилась с первого взгляда! Жалко, что PC-версия только для Китая, но ничего... Я тоже хитрый. icon_lol.gif
Сегодня же скачаю.

Автор: Secret Boss 23 June 2015, 18:32

RetroGamer
Только не вздумай спойлерить сюжет!

Автор: Vlad Tepes 23 June 2015, 20:12

Secret Boss, ещё не проходил?

Автор: Secret Boss 23 June 2015, 20:17

Vlad Tepes
Прошёл. Три раза. На изи, на нормале и на харде (почти прошёл, не ходил к финальнику).
Это я Ретрогеймеру посоветовал не спойлерить сюжет, ибо это лучший сюжет в серии Ys на сегодняшний день.

Автор: Vlad Tepes 23 June 2015, 20:23

Я играл один раз пару лет назад, но так и не прошёл. Вроде до города в пустыне дошёл и потом почему-то забросил.
Зато трек в пустыне настолько запомнился, что до сих пор очень часто играет в голове.

Автор: RetroGamer 23 June 2015, 21:48

С горем пополам начну играть. Ибо эмуль лагает, когда включаю режим карты.

Автор: Secret Boss 23 June 2015, 22:08

RetroGamer
Какой эмулятор используешь?


Автор: RetroGamer 23 June 2015, 22:24

Secret Boss
PPSSPP v.1.0.1

Автор: Secret Boss 28 June 2015, 10:53

RetroGamer
Как успехи? gamer4.gif

Автор: RetroGamer 28 June 2015, 11:32

Secret Boss
Да никак. cry.gif
Эмулятор подводит, что на ноуте, что на компе. Играть в Ys Seven на PPSSPP малореально.

Автор: Secret Boss 28 June 2015, 11:52

Печально. Так у тебя что, железо не тянет эту игру?

Автор: RetroGamer 28 June 2015, 14:03

Да. Не тянет.

Автор: Raithwall 28 June 2015, 14:13

Цитата(RetroGamer @ Jun 28 2015, 15:03)
Да. Не тянет.
*


что у тебя за железо?

Автор: Secret Boss 28 June 2015, 14:32

RetroGamer
Ты же Dracula X Chronicles проходил.

Автор: RetroGamer 28 June 2015, 16:31

Raithwall
А чёрт его знает. Я с такими вещами обычно не заморачиваюсь.
Secret Boss
Вот в этом и вся петрушка. Dracula X Chronicles у меня идёт идеально (даже специально репак сделал gigi.gif ). А вот Ys Seven не хочет нормально запускаться. Вся надежда на РС-версию Семёрки, но её достать почти нереально.

Автор: Raithwall 28 June 2015, 16:40

Цитата(RetroGamer @ Jun 28 2015, 17:31)
Raithwall
А чёрт его знает. Я с такими вещами обычно не заморачиваюсь.
Secret Boss
Вот в этом и вся петрушка. Dracula X Chronicles у меня идёт идеально (даже специально репак сделал gigi.gif ). А вот Ys Seven не хочет нормально запускаться. Вся надежда на РС-версию Семёрки, но её достать почти нереально.
*



да элементарное, частота процессора, оперативка и т.д

вот у меня нетбук 1.2 ГГц, 2 гб оперативы(1.6 доступно) и на нём я проходил Ys Seven. 100% скорости было без проуска кадров, только иногда поседания на 5% и всё, думаю слабее этого уже не найти, так что если правильно настроить, то ты сможешь нормально поиграть

Автор: Secret Boss 28 June 2015, 16:51

Цитата(RetroGamer @ Jun 28 2015, 16:31)
Вся надежда на РС-версию Семёрки, но её достать почти нереально.
*

И не надейся. Ты попросту не сможешь её запустить.

Автор: RetroGamer 28 June 2015, 17:08

Secret Boss
Тем более. Как я и предполагал. icon_neutral.gif

Автор: Secret Boss 28 June 2015, 17:10

А консоль взять не вариант? icon_smile.gif PSP сейчас довольно дёшево стоит.

Автор: RetroGamer 28 June 2015, 17:13



Автор: Raithwall 28 June 2015, 18:21

Цитата(RetroGamer @ Jun 28 2015, 18:13)

*


https://cloud.mail.ru/public/KSfE/MGqbPK77S попробуй эту версию эмулятора

Автор: RetroGamer 28 June 2015, 19:20

Что ж, попробую эту версию. Спасибо.

Автор: Racast 1 November 2015, 22:49

http://www.youtube.com/watch?v=dF0RLSnXnak

Автор: Secret Boss 1 November 2015, 22:55

Типа, есть секретный способ вырубить этого гада, и он впадает в ступор? icon_lol.gif

Автор: Racast 2 November 2015, 21:13

Никаких секретов, как показано в видео, просто фарминг семян (или что там было, забыл), которые повышают силу.

Автор: Racast 9 March 2016, 21:04

У Seven изначально были жутко убогие иллюстрации. Хорошо, что потом наняли Кацуми Энами (и жаль, что сменили для Цельцеты).
На скринах ещё имена боссов другие.
http://dengekionline.com/elem/000/000/148/148934/



Автор: Secret Boss 9 March 2016, 21:11

Я когда-то пару скринов выкладывал. Мы тогда подумали, что это из бета-версии игры. icon_smile.gif

Цитата
Хорошо, что потом наняли Кацуми Энами (и жаль, что сменили для Цельцеты).
Согласен на все сто. Это единственный Ys, который радует меня дизайном персонажей. А образ Доги в исполнении Кацуми Энами так и вовсе идеальный получился; другого и не надо.

Автор: Falkon 9 March 2016, 21:31

Мне больше нравится арт Доги из новой теории.

Автор: Racast 9 March 2016, 21:59


Пора создавать тему топ 10 иллюстраторов/артов из игр Фалком. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 9 March 2016, 22:00

Цитата(Racast @ Mar 9 2016, 21:59)
Пора создавать тему топ 10 иллюстраторов/артов из игр Фалком.  icon_smile.gif
*

Это может сделать любой пользователь. icon_wink.gif

Автор: Racast 9 March 2016, 22:10

Если и создам, то не сегодня. Это же надо всё вспомнить, найти, взвесить... g.gif
У Фалком — особенно в их старых играх — видел много отличных артов в играх, в которые ещё не играл.

Автор: Racast 9 September 2016, 19:07

Сделали чит на 60 fps вне боссов и на автоматический заряд удара для восполнения SP, как в Цельцете и Лакримосе.
http://heroesoflegend.retro-type.com/forums/viewtopic.php?f=12&t=278&sid=b677886fa016e1d370d3bf3038e0e5b6

Автор: Secret Boss 9 September 2016, 21:15

Цитата
чит на 60 fps вне боссов
Что это за фигня и для чего она? icon_lol.gif

Автор: Racast 9 September 2016, 23:19

Secret Boss
Это очень легко загуглить.

Автор: Secret Boss 17 September 2016, 20:25

Цитата(Racast @ Nov 2 2015, 21:13)
фарминг семян (или что там было, забыл), которые повышают силу.
*

Пытаюсь вспомнить, что за семена? На каком этапе игры они становятся доступны? В Цельцете подобную фигню помню, а в Семёрке - хоть убей... conf.gif

Автор: Racast 17 September 2016, 20:38

Secret Boss
В Иске. Доступно только там, потому, наверное, не замечал. Насколько помню, для них требуются редкие материалы, поэтому делать их помногу не получится.

Автор: Secret Boss 17 September 2016, 20:41

Да материалы - не проблема; если надо, я их нафармлю. Жаль только что с самого начала игры подобная фигня не доступна. А то я уж начал мечтать, что появился шанс пройти здешний Nightmare. big_lol.gif Но обломалось.

Автор: Racast 17 September 2016, 20:51

Фармить в Семёрке очень муторно, нужно ангельское терпение. icon_smile.gif
Всё-таки преувеличиваешь ты сложность Найтмера. Если пройдёшь паука, дальше будет легче.
Качай скилы, их мощность значительно увеличивается каждые несколько уровней, всегда держи все возможные лечилки, расстреливай сложный боссов издалека Аишей, используй Extra в самом начале, вполне вероятно за время боя накопится второй.

Автор: Secret Boss 17 September 2016, 21:12

Цитата
Фармить в Семёрке очень муторно, нужно ангельское терпение.
Согласен, более долгий процесс, чем в тех же писишных Исах, но меня это не сильно напрягает.
Цитата
Если пройдёшь паука, дальше будет легче.
Вот на нём и забросил. А в каком плане будет легче? Для меня главная (и единственная) сложность - это боссы. Уж очень они живучие, возни с ними много.

Автор: Racast 17 September 2016, 21:59

Дальше боссы полегче, сложностей до птички Kava Kelos не будет.
Прокаченные скилы помогут сократить бой. Посмотри, https://www.youtube.com/watch?v=ikti1-491KI&ab_channel=Racast. 2600 — это больше половины, дальше остаётся лишь дать ему скушать NPC, повторно сломать ноги без какого-либо сопротивления и добить его. Если бросит коконы, Доги от них легко избавится — у них слабость на его атаки.
Насчёт остальных боссов: если от какой-то атаки никак не получается увернуться, спамь скиллы (желательно с долгой анимацией), урон получаемый во время выполнения скиллов уменьшается процентов так на 80.

Автор: Secret Boss 17 September 2016, 22:05

Что ж, ещё раз попробовать можно. Попытка не пытка. А то мне этот Nightmare покоя не даёт. big_lol.gif

Автор: Secret Boss 18 September 2016, 16:07

Мне вот что интересно. Сила разных скиллов при одном и том же уровне их прокачки одинакова или нет?

Автор: Racast 18 September 2016, 20:25

Нет, конечно. Неспроста же они разное количество SP требуют.

Автор: Secret Boss 21 September 2016, 19:12

Грохнул паука на Nightmare. 25.gif

Правда пришлось слопать пару поушенов, ибо поймал статус Flame, а он НР кушает нещадно. Всё-таки не люблю я этого босса, очень неприятное насекомое. Но перепрокачка всё же помогает. Не так сильно, как в Исах на движке AoN, но всё же. Так что стимул продолжать кошмарное прохождение пока есть. gamer4.gif

Автор: Racast 21 September 2016, 21:24

Цитата
поймал статус Flame

Он и такое умеет. Думал, только ядом может наградить.
Flame тут ещё не такой жестокий, в Лакримосе от него умираешь за 3-4 секунды.

Автор: Secret Boss 21 September 2016, 21:26

Я просто-напросто запамятовал, что паучок таким статусом награждает. Отравление помню (от жуков-миньонов), замедление помню (от паутины), а вот воспламенение... Какой атакой он эту фигню делает?

Автор: Racast 21 September 2016, 21:31

Цитата
Какой атакой он эту фигню делает?

Я сам не знал, что он на такое способен. Вопросительный знак забыл поставить просто.
Потом найдёшь аксессуары от подобной дряни.

Автор: Falkon 21 September 2016, 22:33

Цитата
Грохнул паука на Nightmare.

Присмотрись повнимательнее, это никаким боком не паук, а муха.

Автор: Secret Boss 22 September 2016, 21:12

Да как-то по привычке назвал пауком. icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 23 September 2016, 18:08

Какой хрен понёс меня вчера на ночь глядя к бармалею, обитающему в тёмной пещере, соединяющей равнины с пустыней. 25.gif А я ещё Зеран Фита боялся. Того с первого раза уложил, а на этого бугая потратил три или четыре попытки. И то, без использования флэш-гарда никак не обошлось. Гильда Рос попросту не подпускает к себе и молотит своей булавой как сумасшедший. И всё равно, даже в успешной попытке Адол и Аиша оказались вне игры, добивал одним Доги. Бодряк поймал нереальный! Какой уж там сон. icon_lol.gif

Автор: Racast 23 September 2016, 20:14

Я же говорил, дальше будет легче. icon_lol.gif Его удобно подбрасывать в воздух Аишей и вонзать стрелы пока не уйдёт в Stun.
А флэш-гард практикуй, ещё пригодится.

Автор: Secret Boss 23 September 2016, 20:22

Цитата
Его удобно подбрасывать в воздух Аишей
Кстати да, некоторое время удавалось сдерживать его натиск таким вот способом. Да и в целом на Аишу босс как-то спокойнее реагирует. Адол и Доги, когда лезут в ближний бой, выхватывают по самые помидоры.
Цитата
А флэш-гард практикуй, ещё пригодится.
Да уж представляю. Правда я сначала не мог вспомнить - как он в этой игре активируется. icon_lol.gif В Цельцете-то для этого приёма отдельная кнопка была.

Автор: Secret Boss 25 September 2016, 09:06

Продолжаю покорять Nightmare. Оба босса огненного храма позади; и птичку и голема одолел с первой попытки. В карманах просто огромное количество денег; уже прикупил аксессуар, притягивающий выпадающие из врагов предметы. Теперь вот спустился в канализацию в поисках камушка для лекарства от чумы. Вот-вот произойдёт мордобой к "мистером Крабсом". gigi.gif

Автор: Racast 25 September 2016, 12:32

Краб — это ещё один босс, к которому лучше близко не подходить. Ещё безумнее того бармалея будет.

Автор: Secret Boss 25 September 2016, 12:46

Бил почти что напролом, слопал всего одну лечилку. Повадки краба мне хорошо известны, в своё время натренировался во время фарминга на его рядовых копиях. Бармалей намного сложнее. Но это всё фигня, сейчас направляюсь в Килос, а в тамошнем храме обитает создание, способное если не прервать моё прохождение кошмара, то задержать уж точно. Кава Келос. 25.gif

Кстати, напомни: Гейсу можно проигрывать?

Автор: Racast 25 September 2016, 14:04

Можно, но он лёгкий. Тактика как в Напиштиме – ждёшь, когда он закончит своё комбо и атакуешь.
Перед птичкой не забудь прихватить один, а лучше два аксессура против окаменения и скилл Торнадо выучи обязательно, если ещё не успел.
И как, после череды побед HP у боссов всё ещё кажется огромным?

Автор: Secret Boss 25 September 2016, 14:10

Цитата
Можно, но он лёгкий.
Уже завалил. gigi.gif Быстренько на опережение вогнал его в Stun и тут же использовал экстра-скилл. После этого здоровья у Гейса осталось - кот наплакал.
Цитата
скилл Торнадо выучи обязательно
Только что экипировал. Буду прокачивать. Помню, очень убойная штука.
Цитата
И как, после череды побед HP у боссов всё ещё кажется огромным?
Да. Как минимум на треть меньше должно быть. А лучше наполовину. icon_lol.gif

Автор: Mr. Grim 25 September 2016, 14:49

Прохожу понемногу хард. Черепашка и кабанчик развалились с первой попытки, хотя пальцы болят после битв. Очень классные бои для начала игры, столько атак и резвости у боссов. На геймпаде хорошо семёрка играется. Минус один - атак для накопления скиллов и уворот находятся рядом и неудобно их совмещать. Кто как с этим справлялся - расскажите. Плюс нет мини карты, а правящий это дело способ замедляет игру, к сожалению, но это не смертельно.

Очень нравится внимание к деталям в игре. Реплики неписей меняются часто, а если зайти в разные моменты куда-нибудь, то можно увидеть занятные сценки. Например, как премьер-министр учит сынка уму разуму.

И музон, блин, какой же он клёвый.

Автор: Secret Boss 25 September 2016, 14:58

Цитата
Минус один - атак для накопления скиллов и уворот находятся рядом и неудобно их совмещать. Кто как с этим справлялся - расскажите.
А чего там неудобного?

Автор: Mr. Grim 25 September 2016, 15:11

Для накопления надо зажимать кнопку атаки (у меня A). Чтобы увернуться - X на моём геймпаде, которая расположена слева выше от кнопки атаки. Мне лично неудобно. Получается или одно или другое.

Автор: Secret Boss 25 September 2016, 15:16

Я сразу поменял их местами. Очень удобно.

Автор: Mr. Grim 25 September 2016, 15:24

Цитата
Я сразу поменял их местами. Очень удобно.

А это мысль.

К слову, хочу начать мейнить Элька. Он дохлый, конечно, но удар хлёсткий, жалит как бабочка, порхает как перхоть. Кого точно не хочу юзать, так это Доги, редкий увалень. В прошлый раз Гейса и Мишеру использовал часто, сейчас Айшу попробую ещё, думаю.

Автор: Secret Boss 25 September 2016, 15:28

Я Аишей люблю играть. Резвая, с дистанционными атаками (что порой очень полезно). Мне вообще быстрые персонажи нравятся. Хотя вчера, к примеру, управляя Адолом во время битвы с Левард Галемом, помощниками поставил Доги и Мустафу. У них сила атак приличная, да и соответствующие колечки им напялил. Так что недолго босс огненного храма продержался.

Автор: Mr. Grim 25 September 2016, 15:38

Вот кого бы мне хотелось в подобных исах - персонажа, который во всём хренов, но его спец атаки очень мощны. То есть его задача выживать и копить SP очки, а потом раздавать люлей. Или какого-нибудь середнячка баффера, который не имеет особых атакующих скиллов, но зато его умения дают ему всякие бонусы.

Автор: Secret Boss 25 September 2016, 15:42

Поищем таких в Лакримозе. icon_lol.gif

Автор: Racast 25 September 2016, 16:32

Цитата
во всём хренов, но его спец атаки очень мощны.

Это же Доги.

Цитата
Минус один - атак для накопления скиллов и уворот находятся рядом и неудобно их совмещать. Кто как с этим справлялся - расскажите

Я недавно тут давал ссылку на чит автозарядку атаки, должно решить проблему.

Автор: Mr. Grim 25 September 2016, 16:54

Цитата
Это же Доги.

Он только в скорости так себе, зато жизней и силы до жопы.
Добавил(а) Mr. Grim, [mergetime]1474811666[/mergetime]
Дошёл до паука. Ох и тяжко с ним биться. Атаки то у него довольно легко доджить, но урона я наношу ему крайне мало. Пойду шмот обновлять или качаться походу.

Автор: Secret Boss 25 September 2016, 16:59

Если качаться, то удобнее и выгоднее всего делать это на огромных бесформенных тварях, которые пердят ядовитым облаком. В данной локации они больше всего экспы начисляют.

Автор: Mr. Grim 25 September 2016, 18:02

Насинтезировал оружия, набил один уровень и снёс паукана. В общем-то не сложно, особенно если при помощи Доги ноги ломать, а приёмами Элька распиливать тварь, когда она падает, урон он наносит ими хороший. Но всё равно все лечилки просрал в бою. Никак не могу научиться доджить атаку тремя пузырями у твари, либо в промежуток между ними не попадаю, либо за пределы атаки выйти не могу. В остальном всё просто. Иногда даже имеет смысл скормить кого-нибудь уродцу на время, лол, чтобы ноги боссу быстро сломать.

А пока пауза, а то руки трясутся. Знатная битва была. Со времён первого прохождения Фелганы так себя не чувствовал.

Автор: Secret Boss 25 September 2016, 18:06

Цитата
Иногда даже имеет смысл скормить кого-нибудь уродцу на время, лол, чтобы ноги боссу быстро сломать.
Я на кошмаре так и делал. Иначе это насекомое просто не даёт спокойно атаковать его.

Автор: Mr. Grim 25 September 2016, 18:13

Цитата
Я на кошмаре так и делал. Иначе это насекомое просто не даёт спокойно атаковать его.

У меня на фазе с призывом жуков нервы сдают, когда он одновременно пузыри пускает и две твари подсирают воспламеняющими шариками. Без Доги было бы тяжко, он то жуков быстро разносит, но бегать всё равно приходится туда-сюда резвенько.

Но короче говоря, раз паука победил с третьей попытки, то до птички одной проблем не будет. Меня она на нормале то доставала, а тут придётся быть посерьёзнее.

Автор: Secret Boss 25 September 2016, 18:32

Я как-то на жуков внимания не обращал, если честно. Старался как можно быстрее сломать боссу ноги. Может поэтому подхватил статус Flame?

Автор: Mr. Grim 25 September 2016, 18:39

Цитата
Я как-то на жуков внимания не обращал, если честно. Старался как можно быстрее сломать боссу ноги. Может поэтому подхватил статус Flame?

Ну вот и я так же. Бью босса, а потом вижу, что горю. Потом понял почему и больше это ошибки не допускал.

Вот что не люблю в семёрке, так это то что в ней нет секретного сильного босса вроде понятно кого. Чтобы сильнее финальника и требовал больших навыков и подготовки.

Автор: Secret Boss 25 September 2016, 18:41

Сильнее Рул-Энда? Не, это уж слишком. big_lol.gif

Автор: Mr. Grim 25 September 2016, 19:51

Корень сильный, но не сильно, больше нудный и требующий подготовки для всех членов команды.

Мне же куда интереснее враг, который брал бы не количеством ХП и измором, а навыками и требованием к умениям игрока.

Автор: Secret Boss 25 September 2016, 19:54

А вообще ты прав. Семёрка - единственный из современных Исов, в котором нет сверхсильного врага или босса. В Арке - Маджнун, в Фелгане - Берхард и Чёрный Пиккард, в Ориджин - Пиккардон, в Цельцете - Фориа-Дарос, в Лакримозе - Мефоразм. А вот в Семёрке такого приятного бонуса почему-то нету.

Автор: Falkon 25 September 2016, 19:58

Цитата
Вот что не люблю в семёрке, так это то что в ней нет секретного сильного босса вроде понятно кого.

Пиккарды-боссы были только в играх с геймплеем 6/3, а со сменой геймплея подозрительно исчезли. Но думаю авторы уже просто не знают как можно ещё круче назвать пиккарда, а Pikkard God решили оставить на конец.

Автор: Racast 25 September 2016, 20:42

Цитата
Семёрка - единственный из современных Исов, в котором нет сверхсильного врага или босса.

https://www.youtube.com/watch?v=LACsz7MdC84&ab_channel=Racast icon_lol.gif Только зачем его надо убивать — хороший вопрос.

Автор: Secret Boss 25 September 2016, 21:12

То же самое можно сказать и о двух других квестовых титанах. Вот если бы их можно было убить только в самом конце игры, да при лучшей экипировке, тогда да, звание убер-мобов они получили бы. Однако всех троих реально уничтожить уже на полпути к финалу.

Я вчера из интереса сунулся к песчаному червю. Мои атаки наносили ему 0 повреждений, зато он одним ударом вогнал Адола в песок. Насмерть. Индикация огласила более полутора тысяч дамага. icon_lol.gif

Автор: Mr. Grim 25 September 2016, 21:16

Все три не обязательных босса очень скучные, даже если без перепрокачки к ним идти. Никаких интересных атак, тактики или ещё чего. Просто сильные и тупые дуры.


Автор: Secret Boss 26 September 2016, 19:35

Вопрос на будущее, на всякий случай. Какие вредные статусы можно получить в битве с Кава Келос? Смутно помню, что какую-то пакость она точно делает. Вроде бы, смердящее дыхание навлекает проклятие...

Автор: Racast 27 September 2016, 16:41

Secret Boss

Цитата(Racast @ Sep 25 2016, 14:04)
Перед птичкой не забудь прихватить один, а лучше два аксессуара против окаменения

Кроме этого не знаю.

Автор: Secret Boss 27 September 2016, 17:58

Это в какой-то степени радует. А то с одним слотом под аксессуары сложновато будет обезопаситься от нескольких статусов.

К птичке могу пойти уже сейчас, но что-то подсказывает мне, что надо бы ещё прокачаться. gigi.gif Заодно пару неплохих скиллов прокачаю.

Автор: Racast 27 September 2016, 18:10

Цитата
Это в какой-то степени радует.

Радует моя плохая память? gigi.gif Если я не помню, не значит, что их нет.

Автор: Secret Boss 27 September 2016, 18:16

Самое главное - чтобы конфуза не было. Я это "путание педалей" больше всего ненавижу.

Думаю, кого из партнёров лучше всего использовать? Кого-то одного из девчат - однозначно. А вот насчёт третьего персонажа пока не знаю. Доги силён и живуч, но против такого шиловжопного босса его неповоротливость может не сработать.

Автор: Racast 27 September 2016, 18:20

Цитата
Кого-то одного из девчат - однозначно

Обеих. У неё слабость их атаки, третий не так важен, т.к. другими персами лучше вообще не пользоваться.

Автор: Secret Boss 27 September 2016, 18:28

Адол тоже мало полезен?

Автор: Racast 27 September 2016, 18:38

Да, урон у девчат значительно больше.

Автор: Secret Boss 27 September 2016, 19:27

Так, ладно, тогда ведущим персонажем у меня будет Аиша, а вторым - Мишера. Надо теперь дать им побегать с экипированным Fortune Orb. А три Gold Pendant уже лежат в рюкзачке. Блин, чую наматерюсь я с этой птичкой...

Автор: Secret Boss 29 September 2016, 22:14

Вот и сдохла Кава Келос. С первой попытки. Использовал всего один поушен (и тот больше для подстраховки).
Мне кажется, я просто научился правильно прокачиваться в этой игре. big_lol.gif

За убийство квестовой каракатицы в пустыне дают экстра-скилл для Гейса. А что получится, если убить этого титана сейчас, когда Гейса в команде ещё нет? icon_rolleyes.gif

Автор: Racast 30 September 2016, 18:05

Цитата
Мне кажется, я просто научился правильно прокачиваться в этой игре.

Ты преувеличивал её сложность, о чём я неоднократно уже говорил.
Цитата
За убийство квестовой каракатицы в пустыне дают экстра-скилл для Гейса. А что получится, если убить этого титана сейчас, когда Гейса в команде ещё нет?

Скорее всего будет знать его изначально, когда присоединится.

Автор: Secret Boss 30 September 2016, 18:30

Цитата
Скорее всего будет знать его изначально, когда присоединится.
Вполне возможно, но лучше оставлю на потом.
Вчера грохнул песчаного червя, но ничего за это не получил (кроме зачёта за квест). Хотя по идее Доги должен был получить экстра-скилл. Не стал рисковать и перезагрузил сэйв. Потом заново грохну.
Цитата
Ты преувеличивал её сложность, о чём я неоднократно уже говорил.
Просто с получением Gavel of Souls прокачиваться стало заметно быстрее. icon_lol.gif

Автор: Falkon 30 September 2016, 19:51

Цитата
Мне кажется, я просто научился правильно прокачиваться в этой игре.

Исы я прохожу таким образом, смотрю на геймфаке в прохождении рекомендуемый уровень и качаюсь на один выше, либо смотрю уровень босса в монстрятнике и тоже самое. Обычно и босс меня не сразу вынести может и я мне ему не по миллиметру снимать. В итоге поединок получается и не быстрым и не затяжным.

Автор: Secret Boss 30 September 2016, 21:07

А я в Исах предпочитаю потратить несколько часов на прокачку, чем полчаса подбирать тактику на боссе. icon_lol.gif Пришёл, вырубил с нескольких ударов и пошёл дальше. Правда в Семёрке всё равно приходится возиться, снимая эти десятки тысяч НР. 36.gif

Автор: Secret Boss 1 October 2016, 18:33

Mr. Grim
Как там твоё прохождение? Чего молчишь? gigi.gif

Автор: Mr. Grim 1 October 2016, 19:34

Цитата
Mr. Grim
Как там твоё прохождение? Чего молчишь?

Не прикасался к игре с предыдущего сообщения. Слушаю музыку и отдыхаю пока. Неделька вымотала совсем.

Автор: Secret Boss 1 October 2016, 19:40

Понятно. А я потихоньку приближаюсь к экватору прохождения. Уже скоро предстоит сражение с Авари Элем. А там недолго и до поединка на арене. Два босса подряд, поэтому решил подготовиться основательно. Качаюсь.user posted image

Автор: Mr. Grim 1 October 2016, 19:42

Цитата
Понятно. А я потихоньку приближаюсь к экватору прохождения. Уже скоро предстоит сражение с Авари Элем. А там недолго и до поединка на арене. Два босса подряд, поэтому решил подготовиться основательно. Качаюсь.

Ну, до осьминога я за денёк дойти могу. Завтра погляжу что получится.

Автор: Secret Boss 1 October 2016, 19:43

Я потому и спросил; хотелось узнать, обогнал ты меня или нет. icon_lol.gif
Хотя наверняка обгонишь, я играю совсем уж неспешно.
Тем более, куда спешить на Nightmare?

Автор: Secret Boss 1 October 2016, 23:42

Ну вот и началась вторая половина кошмара. gamer4.gif

Осьминог и саблезубый лев не оказали серьёзного сопротивления, хотя на арене Альтаго в обязательном порядке пришлось постоянно использовать флэш-гард, иначе лёва одной своей неприятной атакой просто не даст опомниться, парализуя Адола.

Посетил Иску, собрал команду, прикупил барахлишка. Теперь предстоит немного помучиться - активировать по одному скиллу у каждого персонажа (то есть, прокачать с нулевого до первого уровня). Но это уже завтра.

Автор: Mr. Grim 2 October 2016, 19:58

Тем временем дошёл до Килоса.

Путь через пещеры был прост, но босс пару раз вырубил. Вблизи к нему суваться опасно, поэтому Айшей копил энергию, а остальными лупил босса спец скиллами. Его атака тремя ударами подряд очень мерзкая, вблизи увернуться малореально (я играю без флэш гарда, кстати).

В Сейграмовской святыне тоже ничего сложного. Птчика и Страж легкли с первой попытки, хотя сожрал все лечилки. Очень классные бои, особенно с Левард Големом. Вроде и не сложно, но столько атак у боссов и под конец звереют сильно. Эти атаки руками и огнями вместе с лучом, не говоря о яростной комбинации ударов... Да под такой-то музон всё.

Канализацию и горы Килоса вообще пролетел махом. Краб очень лёгкий, разве что вблизи может навалять. Отдал его на растерзание Доги с его новым приёмом за 50. Да и Айша с её пулемётным умением развлекалась ещё как. Наглый наёмник же слёг вообще без проблем, можно было и без лечения его завалить, но я даже не старался.

Короче говоря, пока всё просто было. Локации дико простые, хотя эксплорить их не скучно. Враги проблем вообще доставляют, разве что постоянно переключать персонажей раздражает. Боссы тоже складываются быстро и без прокачки особой, хотя остаюсь без лечилок часто и с отваливающимися пальцами.

Дальше одна из любимейших локаций в игре и один из самых сложных боссов, насколько мне казалось при первом прохождении как минимум.

И хорошо таки, что великое паломничество разбавили сценками вроде выходок Гейса и Рауда, жадного торгаша, планами министра, да встречами с Тией и Майей. А то истории на удивление мало и пока она сводится к "болезни, монстры, погода говно, мы все умрём, драконы говорят загадочную хрень, нужно больше драконов". Но ничего, скоро всё перевернётся, хехехе.

Заодно выскажу свою любовь к городу Альтаго. Мне нравится как много там персонажей и как все связаны с другими и постоянно что-то в городе происходит, меняя реакцию неписей на это. Столько мелкий приятных деталей плюс.

Автор: Secret Boss 2 October 2016, 20:49

Цитата
Айшей копил энергию, а остальными лупил босса спец скиллами
Я этого сумасброда только Аишей и бил, без переключений.
Цитата
Его атака тремя ударами подряд очень мерзкая, вблизи увернуться малореально (я играю без флэш гарда, кстати).
А вот мне пришлось юзать. Без флэш-гарда никак не получалось.

*************

У меня стали доступны вторые половины элементальных подземелий, но к драконам пока не спешу. Развлекаюсь на свежем воздухе с объявившимися после землетрясения титанами. Квестового песчаного червя, к слову, грохнул. А вот многоножка пока не поддаётся, дюже сильная. Но мне не к спеху.

Автор: Mr. Grim 3 October 2016, 20:21

Дошёл до Кава Келоса. Похоже это надолго, птичка жирная, сильная, так у неё дофигища. Без защиты от окаменения тяжко биться, так что придётся в деревню дуть за амулетиками. Но что хуже всего, бой затяжной очень. Банально пальцы уставать начинают. А уж когда птичка звереть начинает, так вообше... Кем птаху бить - даже не знаю. Айшей удобно, но урон наносит мелкий. У Мишеры лучшие скиллы стоят дофига SP. Доги, ну, эээ... Адолом неплохо, особенно танцем меча, но вблизи босс страшен. Пока одна попытка просрана, но всё ещё впереди.

Автор: Secret Boss 3 October 2016, 20:33

Mr. Grim
У меня ведущим персонажем была Аиша. На вооружении - Killer Hornet. Но сначала я использовал пару залпов Tornado, управляя Мишерой. А потом уже накапливал SP, расстреливая птичку из лука на расстоянии. У обоих девчат был аксессуар от окаменения. Адолу экипировал Gavel of Souls.Перед битвой прокачивался на безголовых громилах, они очень много опыта начисляют. Доги, как сказал Racast, в этой битве бесполезен. И в самом деле, дюже он неповоротливый для такой скоростной схватки.

Более чем уверен, что тебе нужно набить пару левелов. Прокачка и в этом Исе очень помогает. Я Кава Келос одолел с первой попытки, без матов даже. icon_lol.gif

Автор: Mr. Grim 3 October 2016, 20:38

Цитата
Более чем уверен, что тебе нужно набить пару левелов. Прокачка и в этом Исе очень помогает. Я Кава Келос одолел с первой попытки, без матов даже.

С 26 почти вывез бой. Попробую до тридцатого, коль не лень будет.

Цитата
У меня ведущим персонажем была Аиша. На вооружении - Killer Hornet. Но сначала я использовал пару залпов Tornado, управляя Мишерой. А потом уже накапливал SP, расстреливая птичку из лука на расстоянии. У обоих девчат был аксессуар от окаменения. Адолу экипировал Gavel of Souls.

Тащемта у меня всё так же получается. Ещё бы Аише силы побольше.


Автор: Secret Boss 3 October 2016, 20:44

Цитата
Ещё бы Аише силы побольше.
Можешь ей вместо аксессуара от окаменения нацепить Gavel of Souls, все параметры заметно возрастут. А на случай возможного превращения в камень держи наготове Panacea.

Автор: Mr. Grim 4 October 2016, 20:36

Завалил птичку и осьминога в двух напряжённых боях, но с первых попыток. Как всегда остался без лечилок и пальцев, правда. Но трудности пришли неожиданно в виде зверя в колизее. Снимаю ему крохи, а он просто станит Адола и наносит огромный урод, плюс резкий как понос. Единственный выход кроме флэш гарда - ловить его, когда он катается и некоторое время тормозит после этого. Если не прокатит - загружу старый сейв и прокачаю Адола малость.

Руины Эдоны - классная локация всё-таки, кстати. И красивая, и эксплоринг хороший, и фишки всякие свои в локации есть.

Автор: Secret Boss 4 October 2016, 20:46

Цитата
Но трудности пришли неожиданно в виде зверя в колизее. Снимаю ему крохи, а он просто станит Адола и наносит огромный урод, плюс резкий как понос.
Я, когда на харде дошёл до него, тоже был в ужасе. big_lol.gif Этому зверьку изменили паттерны атак, по сравнению с лёгкими режимами игры. Поэтому без флэш-гарда гемор обеспечен. Когда он атакует передними лапами сверху-вниз (самая коварная атака), не поленись юзать флэш-гард. Тайминг ловится элементарно, зато будешь избавлен от лишних проблем. Я на кошмаре таким способом с первой попытки завалил зверюгу. Он даже не все атаки успел продемонстрировать.

************

В этот раз решил немного изменить порядок прохождения. Сначала открою все доступные Sanctum'ы, а потом одного за другим вырежу драконов. Подобную тактику в своё время использовал в LoI на крэзи: зачистил все локации, а потом катком прошёлся по боссам.

Автор: Mr. Grim 4 October 2016, 20:57

http://www.pictureshack.ru/images/41151_screen00688.jpg Тупо попал под его парализующую атаку - и всё, хана. Забил меня вчистую. А ведь всего ничего ему снять осталось.

Цитата
Поэтому без флэш-гарда гемор обеспечен.

Не, всё кроме одной атаки довольно просто. Больше проблем от того, что мало урона ему наношу. 50 - максимум за удар? Да вы шутите... Пару уровней точно на острове набью, чтобы так нудно не было.

Автор: Secret Boss 4 October 2016, 21:00

Набирай экспу на огромной рыбе. Она насчёт этого дела самая щедрая. И экипируй Адолу во время прокачки Fortune Orb или Knight's Crest.

Автор: Racast 4 October 2016, 21:20

Mr. Grim
Ты действительно недопрокачан. В спидране, где игнорировались все необязательные битвы у игрока был такой же уровень как у тебя.
Странно, мне казалось, все "новые" Ys избавлены от проблемы прокачки. Я просто убивал всё на своём пути и уровень всегда был подходящий.

Автор: Mr. Grim 5 October 2016, 20:29

Набил три уровня и завалил зверюгу в колизее с первой попытки. Очень простой бой на самом деле. Ну а дальше пошёл будить драконов и пока глаза разбегаются. Решил для начала хотя посетить земляного дракона и после первой попытки боя с ним почувствовал себя вот так:



Пожалуй последую примеру Секретного и посещу остальные святилища, чтобы набить достаточной уровень и не страдать в затяжных боях.

Стадия с убеганием от земляного просто пипец, кстати. Столько говна в герое летит и ещё мало времени для атаки.

Ещё вспомнил как мне нравится эксплоринг святынь. Офигенные локации всё-таки.

Автор: Secret Boss 5 October 2016, 20:39

Цитата
Ещё вспомнил как мне нравится эксплоринг святынь. Офигенные локации всё-таки.
Я вчера внезапно обнаружил, что Fire Sanctum на самом деле - очень маленькая локация. Раз, два - и эксплоринг закончился (по сути, даже не начавшись). Зато обнаружил одну интересность. В самом конце локации мы убегаем от поднимающейся лавы. После этого мини-челленджа можно открыть два сундука. Но! Если экипировать Silver Telegnosis, этот аксессуар показывает три сундука. Один из которых хрен знает где и как спрятан. Такое ощущение, что он находится где-то выше, но сколько я ни старался, поймать нужный ракурс камеры так и не смог. Или же этот сундук где-то ниже, затопленный лавой. Тут ещё вот что. Этот челлендж с лавой можно "переигрывать" сколько угодно раз, достаточно зайти в этот круглый грот снизу. Видимо, это неспроста...

Mr. Grim
Ты там по возможности тоже пошухери этот нюанс с неведомым сундуком. Не может же Silver Telegnosis обманывать? Кстати, во время убегания от лавы сундуки не отображаются. Только после того как войдёшь в грот обратно с верхнего прохода.

Автор: Mr. Grim 6 October 2016, 21:07

Прошёл три святыни и новые пещеры. Святыня ветра самая интересная в плане эксплоринга, пожалуй, хотя и святыня земли неплоха. А вот святыня огня скучновата немного и ещё глючит у меня на эмуляторе. По дизайну все хороши впрочем. Боссы зато сложились с первой попытки, особенно легко было с земляным драконом, Элк весь бой издевался над ним, первая фаза кончилась вообще до смешного быстро. А вот Му Анти даже при прокачке погонял весьма, осилил на последних HP буквально. Столько неприятных атак у босса и прыткий он уж больно. Чем-нибудь да зацепит, млин. Заодно убил песчаного червя, что тоже было очень просто, даже не старался.

Автор: Secret Boss 6 October 2016, 21:30

Только что разделался с земляным и огненным драконами. Без лечилок, без матов и вообще без каких-либо проблем. Что-то этот Nightmare чем дальше, тем проще становится. icon_lol.gif Чуть погодя схожу к ветряному дракону, может хоть он погоняет.

Цитата
Святыня ветра самая интересная в плане эксплоринга
Согласен на все сто. Самая любимая локация в игре. По дизайну, по эксплорингу и по музыкальному сопровождению.

Автор: Mr. Grim 6 October 2016, 21:37

Цитата
Только что разделался с земляным и огненным драконами. Без лечилок, без матов и вообще без каких-либо проблем. Что-то этот Nightmare чем дальше, тем проще становится. icon_lol.gif Чуть погодя схожу к ветряному дракону, может хоть он погоняет.

Мне вообще Семёрка и Цельцета кажутся сильно мягкими к игроку и его фейлам. То есть даже не стараюсь, но всё равно побеждаю, разве что пальцы от кнопкодроча устают. В Фелгане или Ориджине я бы старался доджить всё что мог, усирался бы до одури, а тут ловлю рожей прожектайлы и оплеухи, доджусь как мешок с говном, но всё рано выигрываю почти всегда. Были бы правила в игре строже, на Му Анти том же учил бы его атаки и старался бы уворачиваться как бог. А так катаюсь лицом по клавиатуре. Больше проблем из-за жирноты боссов. Через минут 10 махача тупо устают руки. А если бы попыток было много ещё...

Автор: Secret Boss 6 October 2016, 22:00

Хорошо хоть в Цельцете эту жирноту сделали скромнее. Поберегли пальцы игроков. icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 7 October 2016, 16:51

Цитата(Secret Boss @ Oct 6 2016, 21:30)
Чуть погодя схожу к ветряному дракону, может хоть он погоняет.
*

Погонял. По той причине, что атаковал я его напролом и не зная как избежать "проглатывания" персонажей. Но всё равно, с первой попытки одолел. Теперь вот брожу по Sea Sanctum. Как и Wind Sanctum, тоже офигенная в плане исследования локация.

Автор: Racast 7 October 2016, 17:36

Опробовал чит на 60 fps. Разница очень заметна, когда отключаешь его всё сразу кажется таким дёрганым, PC версия считай уже не нужна. Жаль на боссах нельзя включать, они становятся совсем бешеные.
Автозарядка тоже работает отлично, заряжается даже во время выполнения скиллов. Правда, если решу писать ПБР, то на многих боссах его придётся отключать, с автозарядкой не работает одна фишка с флэш-гардом.
Ещё поставил флэш-гард на одну кнопку, теперь совсем как в Цельцете/Лакримосе стало, даже перепройти захотелось.

Автор: Secret Boss 7 October 2016, 17:45

Да вы читер, батенька! А-я-яй! user posted image

Автор: Racast 7 October 2016, 18:04

Это хорошие и безобидные читы, во благо комфорта глаз и рук.

Автор: Secret Boss 8 October 2016, 13:02

Добрался до финального бастиона. gamer4.gif

О-Балон и Зе-Калиос сложились с первой попытки, правда лунный дракон изрядно потрепал (всему виной малость неадекватная вторая форма). Хотя тактика "напролом" сработала. Но самая приятная новость - это я наконец-то разблокировал все скиллы всех персонажей. В Иске стали доступны сильнейшие образцы оружия (создаваемые при помощи драконьих камней), теперь надо первым делом насобирать камней, чтобы сделать Адолу универсальный клинок. Ну и заодно добить оставшиеся два квеста.

Автор: Secret Boss 8 October 2016, 19:34

Игровой процесс упёрся в квест "собирание Soul Stone". icon_lol.gif

А несколькими минутами ранее сразился с Циасом. Самый шиловжопный босс в игре. wow.gif За атаками хрен уследишь! Но Dominator, прокачанный по-максимуму, сделал своё дело. Ну и экстра-скилл пришлось разок применить, чтобы хоть чуть сократить поединок. Да один поушен скушать. К Тиалуне пока не пойду. Я-то и к предателю попал, можно сказать, случайно. После прохождения второй половины локации не сохранился и сразу же мимо последней сохранялки пошёл дальше. Забыл что там за углом активируется кат-сцена. Решил попробовать сразу забить босса. Забил. Теперь можно спокойно прокачиваться и собирать камни душ, коих надо ой как много.

Автор: Secret Boss 9 October 2016, 14:38

Попробовал сразиться с финальными боссами. Тиалуну одолел без напряга, а вот Редиска бьёт больно. Это Адол у меня подобен Терминатору, а вот другие персонажи заметно слабее. Но не беда. В этом пробном заходе определился кто будет ведущими персонажами на первой и второй фазе. Выбор пал на Элька и Аишу. Буду усердно прокачивать их двоих.

Mr. Grim, у тебя как успехи? А то топик превращается в театр одного китайца.

Автор: Mr. Grim 9 October 2016, 14:49

Цитата
Mr. Grim, у тебя как успехи? А то топик превращается в театр одного китайца.

Не играл ни во что пока, начну только вот-вот буквально.

Автор: Racast 9 October 2016, 21:21

Secret Boss
Пиккардов уже нашёл?

Автор: Secret Boss 9 October 2016, 21:25

Racast
Давным-давно, как только получил этот квест. Я просто хорошо помню все места их "десантирования".

Автор: Secret Boss 10 October 2016, 20:28

Всё, хана Редиске! yes2.gif

Победил с первой попытки, почти не напрягаясь. Напрягала только чрезмерная живучесть босса. Ну в самом-то деле, на хрена столько много НР, если вся сложность решается прокачкой? Не использовал ни единой лечилки. Боговал только на первой форме, где деревянный Доги и хиленькие Мишера с Эльком, да и самого босса неудобно атаковать. Вторую форму вообще напролом забил, получая мизерные повреждения. Тупо спамил "Рипера" Гейса, чхая на весь этот спам в виде огоньков и прочего, а когда вогнал босса в stun, использовал экстра-скилл Крукси - треть здоровья Редиски как корова языком слизнула. Добивал чуть ли не одной рукой, другой ковыряя в носу от скуки. А третья форма - это вообще халява. Адол выхватывал от босса повреждения, равные 1. Повторюсь: смысл тогда в этих десятках тысяч НР? Короче, как я считал Рул-Энда самым нелюбимым (ну-у-у-удным!) боссом в серии Ys, так он таковым и остался после прохождения Nightmare. А что касается его сложности, то ни в какое сравнение с тем же Ковчегом, где я потратил до хрена попыток и нервов в попытках одолеть его. В общем, как оказалось, классическая формула работает и в Семёрке. Не получается победить босса - прокачайся ещё чуток. Видимо в прошлый раз я не прочувствовал всех тонкостей сего процесса в данной игре. Но, несмотря ни на что, я по-прежнему люблю эту игру. Получил неподдельное удовольствие от прохождения. Ещё один пройденный исовский кошмар в коллекцию. cherna.gif

Автор: Mr. Grim 10 October 2016, 20:36

Мои поздравления. Может и сам когда-нибудь через пару лет решусь на такое.

Что занятно, редиска мне по тактике (обожаю многофазовых боссов) и количеству приёмов вполне нравится, но разделение на команды и непомерная жирность весьма испортили впечатление. Если что в Цельцете и сделали правильно насчёт боссов, то это убрали им HPшного целлюлита.

Мишера и Эльк, кстати, очень ок, если скиллы правильные ставить. Но играть ими осторожнее надо.

А вот в семёрке качаться не люблю. Вообще, когда как начинает идти больше получаса, начинаю скучать сильно. Особенно если он не ощущается сильно.

Ну и изменилось ли мнение о чём-либо в прохождении? В худшую или лучшую сторону?


Автор: Secret Boss 10 October 2016, 21:23

Цитата
Мои поздравления.
Спасибо. smile.gif
Цитата
Что занятно, редиска мне по тактике (обожаю многофазовых боссов) и количеству приёмов вполне нравится, но разделение на команды и непомерная жирность весьма испортили впечатление. Если что в Цельцете и сделали правильно насчёт боссов, то это убрали им HPшного целлюлита.
Придерживаюсь такого же мнения. Кнопкодрочево - для мазохистов.
Цитата
Мишера и Эльк, кстати, очень ок, если скиллы правильные ставить. Но играть ими осторожнее надо.
Я поначалу хотел на первой форме играть Эльком, но он очень уж слабый. На нормале всё было бы ОК, но на кошмаре... Доги хоть и деревянный, но сильный и почти непробиваемый. Я ему AGL увеличил почти до 200, так что управлять стало более комфортно. Да и куда там бегать на этой маленькой арене? То же самое и на второй форме. Аиша хоть и резвая, но Гейс оказался намного более живучим. Редиска абсолютно ничего не смог противопоставить ему. Level 74 + Gavel of Souls = трындец боссу.
Цитата
А вот в семёрке качаться не люблю. Вообще, когда как начинает идти больше получаса, начинаю скучать сильно. Особенно если он не ощущается сильно.
Чтобы не надоедало, отключаю звук на PSP, включаю на компе какую-нибудь музыку - и вперёд. Причём с Knight's Crest прокачка идёт очень быстро. Даже у тех персонажей, которые "сидят на скамье запасных". Вот уровни моих персонажей перед финальным боссом: Адол - 75, Доги - 70, Гейс - 74, Аиша - 74, Крукси - 67, Мишера - 67, Эльк - 68. Всё это получено без каких-либо мучений. Пока барахло на лучшие образцы оружия насобирал, пока скиллы прокачал, пока выбил материалы на несколько эликсиров... Причём аксессуары, способствующие прокачке, я носил всё время с того момента как их заполучил. Только на некоторых боссах сменял. А уж как моя бригада прокачалась за счёт Циаса!
Цитата
Ну и изменилось ли мнение о чём-либо в прохождении? В худшую или лучшую сторону?
Наверное нет. Всё нравится так же, как и раньше. Всё, кроме живучести боссов.

PS: За всю игру флэш-гард юзал только у пещерного бармалея. По сути, этот приём нафиг не нужен в игре. Даже на кошмаре. Забавная примочка, не более того. icon_lol.gif

Автор: Falkon 10 October 2016, 22:42

Цитата
Если что в Цельцете и сделали правильно насчёт боссов, то это убрали им HPшного целлюлита.

Цитата
Придерживаюсь такого же мнения. Кнопкодрочево - для мазохистов.

Не понимаю, о чём все толкуют. У меня все бои длились столько, что бы не закончиться быстро и не стать нудными pardon.gif . Ну, разве что кроме Гейса, там я перекачался и выносил его крайне быстро. И краба, быстро выносится и вообще сам по себе ничего не может сделать. И тигра, тоже быстро выносится, шкалу суперудара приходится блокировкой наполнять.

Автор: Secret Boss 11 October 2016, 18:13

А зачем ты перекачивался перед необязательным боссом? icon_lol.gif

Автор: Falkon 11 October 2016, 19:53

Перед каким icon_neutral.gif ?

Автор: Secret Boss 11 October 2016, 19:59

Перед Гейсом.

Цитата(Falkon @ Oct 10 2016, 22:42)
Ну, разве что кроме Гейса, там я перекачался и выносил его крайне быстро.
*



Автор: Falkon 11 October 2016, 20:06

Серьёзно icon_eek.gif , он опциональный? Я всё время думал, что обязательный pardon.gif . Тут я просто не каждого босса выносил с первой попытки (хотя потом не раз переигрывал боссов и больше таких трудностей не испытывал) и перестраховаться решил (Гёйс всё-таки, из шестёрки icon_lol.gif ).

Автор: Secret Boss 11 October 2016, 20:16

Racast говорит, что Гейсу можно проигрывать, как и в Шестёрке. Я-то сам всё время побеждал, поэтому верю Racast'у на слово.

Автор: Mr. Grim 11 October 2016, 20:34

О Балон и Лунный Драконы сложились оба с первой попытки. Хотя второй погонял весьма. Когда он на пузо падает - неадекватным становится совсем. Все лечилки просрал и летал по полю боя как мячик от его ударов. Оба босса очень хорошие вообще. Первый не сложный, но бой оформлен интересно. То в пещеры дракон прячется, то в норы, то воду поднимает и опускает, то замораживает её. Второй же имеет всё что нужно боссу вроде нескольких фаз битвы и хреновой тучи атак. Ну и переход ко второй фазе шикарно сделан.

И да, святыня воды шикарная для эксплоринга. Не хуже святыни ветра даже.

А пока перед Колодцем Душ буду готовиться и выполнять квесты оставшиеся. Лучше перед редиской перекачаюсь, чем буду страдать к в прошлое прохождение. Единственный босс в игре, которого я опасаюсь.


Автор: Falkon 11 October 2016, 20:34

В шестёрке можно проигрывать Гейсу?! Чего я ещё не знал?

Автор: Secret Boss 11 October 2016, 20:40

Цитата
Лучше перед редиской перекачаюсь, чем буду страдать к в прошлое прохождение.
На харде, думаю, с 70-м уровнем прокачки у персонажей проблем вообще не будет. Экипируешь всем Knight's Crest (доступен в магазине Занзибара) и мутузишь трёхглавых псов. Также можешь ориентироваться по статусам персов. Например, на кошмаре если DEF не ниже 900, то Рул-Энд наносит мизерные повреждения. На харде, наверное, и 800 очков защиты хватит.

Цитата
В шестёрке можно проигрывать Гейсу?! Чего я ещё не знал?
Всё зависит от того, что ты знаешь. icon_lol.gif

Автор: Racast 11 October 2016, 20:42

Гейсу можно везде проигрывать, но это не делает его опциональным, бои с ним нельзя избежать.

Автор: Secret Boss 11 October 2016, 20:43

В Семёрке опциональные только три квестовых титана.

Автор: Sobakus 12 October 2016, 02:29

Цитата
В Семёрке опциональные только три квестовых титана.
Погодите, погодите... там есть титаны? icon_lol.gif

Автор: Racast 12 October 2016, 15:15

Sobakus
Просто животные переростки. Титанами или гигантами я бы их не назвал.

Автор: Mr. Grim 12 October 2016, 15:33

Цитата
Погодите, погодите... там есть титаны?

Титано. Термин обозначающий редких и древних тварей, выросших до огромных размеров.

Автор: Secret Boss 12 October 2016, 18:05

Цитата(Racast @ Oct 12 2016, 15:15)
Титанами или гигантами я бы их не назвал.
*

Но их так нарекли создатели игры. icon_lol.gif

Sobakus
Это просто весьма крупные монстры с завышенными статусами и множеством НР. На них скиллы удобно прокачивать.

Автор: Racast 12 October 2016, 18:19

Цитата
Но их так нарекли создатели игры.

Вернее XSeed, в яп. версии они просто огромные животные. Ну и как сказал Mr. Grim это не совсем титаны.

Автор: Secret Boss 12 October 2016, 20:28

Ну так что, кто-нибудь может прояснить мне нюанс с неуловимым третьим сундуком в затопляемом лавой гроте Fire Sanctum?

Автор: Racast 12 October 2016, 21:03

У меня ещё оказывается остались старые сейвы с 2014 года. icon_smile.gif
Вот все три. Тот что под лавой можно взять и после затопления.
http://ipic.su/img/img4/fs/ppssppwindows2016-10-1221-00-09-976.1476295307.jpg
http://ipic.su/img/img4/fs/ppssppwindows2016-10-1221-00-33-800.1476295308.jpg
http://ipic.su/img/img4/fs/ppssppwindows2016-10-1220-59-23-353.1476295308.jpg

Автор: Secret Boss 12 October 2016, 21:13

Каким образом заполучить Maom Extract? Именно про этот сундук я и толковал.

Автор: Racast 12 October 2016, 21:21

Убираешь ходьбу по лаве, тонешь, забираешь сундук, снова включаешь ходьбу по лаве и кувыркаешься, чтобы выплыть на поверхность. За этот процесс погиб только один перс.
Наверняка можно и до потопа открыть, но мой сейв уже после него, поэтому точно не знаю.

Автор: Secret Boss 12 October 2016, 21:26

Цитата
Наверняка можно и до потопа открыть, но мой сейв уже после него, поэтому точно не знаю.
А ты войди в этот грот не сверху, а снизу. icon_wink.gif

Автор: Racast 12 October 2016, 21:42

Можно, только вокруг него течёт лава, нужно экипировать замораживающий кристалл.
http://ipic.su/img/img4/fs/ppssppwindows2016-10-1221-38-00-943.1476297527.jpg

Автор: Secret Boss 12 October 2016, 21:46

Ага, ясно. Благодарю за помощь.

Автор: Secret Boss 14 October 2016, 22:13

Mr. Grim, добил хард аль нет? icon_smile.gif

Автор: Mr. Grim 14 October 2016, 22:56

Цитата
Mr. Grim, добил хард аль нет?

Не, на выходные оставил, а пока сплю, слушаю музыку и смотрю всякую фигню в интернете.

Автор: Mr. Grim 16 October 2016, 20:20

Дошёл до финальных боссов, но решил прокачать уровни и скиллы основательнее. Так что новостей от меня ждать не придётся в ближайшее время. 7 персонажей хотя бы до 65 левела, у каждого по 4 скилла. Йооо... Ещё и для синтеза предметы выбивать.

Автор: Secret Boss 16 October 2016, 20:46

Mr. Grim
Не забудь экипировать персонажам Knight's Crest. Прокачка в два раза быстрее пойдёт.

Автор: Mr. Grim 16 October 2016, 20:48

Цитата
Mr. Grim
Не забудь экипировать персонажам Knight's Crest. Прокачка в два раза быстрее пойдёт.

Да давно уже, я ведь не мазохист.

Автор: Mr. Grim 17 October 2016, 19:18

Как же запарило копить опыт и лут, не могу уже просто. От скуки пошёл к правой руке главзла и забил с первой попытки, даже не стараясь и не потратив лечилок. Возникают мысли о походе к финальнику, ибо надоело трёглавых пёселей мутузить.

Автор: Secret Boss 17 October 2016, 19:22

Если Тиалуну убил и не заметил, то можешь идти к Редиске. Там главное первую фазу пережить, ибо самый сильный и защищённый персонаж слишком неповоротлив. А уж на второй фазе Гейс способен на многое (особенно если экипируешь ему Gavel of Souls).

Какие уровни у твоих персов?

Автор: Mr. Grim 17 October 2016, 19:35

Цитата
Какие уровни у твоих персов?

61-64.

Думаю повыбивать камни душ хотя. Хоть супер оружие для всех сделаю.

Автор: Secret Boss 17 October 2016, 19:43

Супер оружие для всех обязательно сделай. Иначе Редиску будешь очень долго ковырять. Ну и лучшую экипировку не поленись синтезировать. Заодно левелы поближе к 70 подгонишь.

Автор: Mr. Grim 18 October 2016, 16:12

Всё, добил наконец-то хард Ys Seven. Даже перекачиваться не стал в итоге перед финальником и лучшую экипировку синтезировать, надоело дико, поэтому пошёл с тем что имел. Тиалуну просто снёс, даже не лечился. Один только голевом успела воскресить, а там всё уже. Но на первой форме Корня были проблемы, когда босс звереть стал под конец, там все лечилки просрал считай. Ибо обстрел всего поля боя, статый гадостные накладывает и мало возможностей для атаки по твари. Вторую завалил очень быстро, так как там и команда посильнее и Крукси могёт. На третьей, увы, помер, уж слишком увлёкся нанесением урона. Но со второй попытки завалил даже с одной лечилкой в кармане. Атак опасных у боса нет толком, разве что когда с полом балуется и надо быстро реагировать. Короче говоря, намного проще это всё оказалось, чем я думал. Первое прохождение на нормале было тяжким, а сейчас как-то на расслабоне почти прошёл.

По итогам же мнение не изменилось, игру по прежнему весьма хорошей считаю. Но всё-таки у неё есть проблемы, которые бросаются в глаза. Особенно теперь, когда первоначальный восторг уже давно исчез.

Что мне, собственно, не нравится:

1. Жирность боссов. Если не перекачиваться, то многих боссов придётся бить долго и повторять кучу раз одно и то же. Даже без учёта поражений. Сложности это не добавляет, зато пальцы после этого болят и устают ещё как.
2. Квесты. Всё унылые, всё скучные и однообразные. Найти, подай и принеси того-то и столько-то. Ну и три хреновых недобосса для выпила. Всё. Ничего забавного, оригинального или увлекательного. Даже стараться особо не надо, максимум выбивать предметы из монстров. И до сих пор не понимаю логику разработчиков, которые не разрешил брать больше одного пиккарда за раз в одном квесте. Особенно когда инвентарь уже резиновые с куче хлама. Просто больше убийства времени в итоге.
3. Экипировка. Куча лишнего хлама это ещё ничего. Один слот под аксессуар - вот настоящая беда. Учитывая количество этих самых аксессуаров и возможных вариантов для кастомизации персонажа. Только подумайте, сколько времени можно было сэкономить, если бы, например, можно было сразу экипировать Кольцо Тренировки и Рыцарский Герб. Или избавиться от лишних путешествий по меню, имея возможность одеть хотя бы парочку разных блестяшек для защиты от вредных статусов.
4. Уровни скиллов. Их слишком много и качаются они слишком долго. И скиллов этих ведь тоже немало у каждого из персонажей. Даже прокачка всех умений у одного из них - это уже редкостная нудятина, а что о большем говорить.
5. Чардж атака. Бесит просто адски как её сделали. Даже получение SP от блока - лучшая идея, чем постоянное зажатие кнопки атаки при необходимости доджиться при этом.
6. Синтез. Что собаке пятая нога. Толку от него мало почти до самого конца. А когда он нужен, то требует выбивания предметов, долгого и скучного. Исы прекрасно обходились без этого и Семёрка ничего не потеряла бы, если бы его не было.
7. Сюжет. Первую половину игры его крайне мало и он скорее знакомит нас с миром и действующими лицами. Но событий ничтожное количество, а структура истории однообразна. Зашёл в город - встретил кого-то из клана - пошёл к дракону - выслушал пару загадочных реплик - пошёл в следующий город. Разве что в начале много всего происходит. Вторая половина снова кормит на святынями драконов, где эти самые драконы говорят одно и то же, но в ней хотя бы события вне этого происходят и хотя какая-то движуха есть. Что хуже, много воды в диалогах. Все эти переспрашивания, высказывания в духе капитана очевидность, дежурные реплики - ненавижу.
8. Персонажи в партии. Все брёвна, всё скучные, утрированные до парочки черт, все знакомые до боли типажи, переюзанные по 100 раз уже. Что самое хреновое, живости им отчаянно не хватает. Про развитие характеров, подробности о жизни и какие-нибудь сюрпризы вообще промолчу.
9. Сложность и баланс. Слишком просто сделать персонажей всесильными, что превращает бои в прокат лицом с редким попиванием лечилок. Даже не старался особо, ловил пульки мордой, доджился как куль с говном, но всё равно побеждал в итоге. Из-за этого на потенциально интересных боссах не выкладываешься на полную, а в треть усилий максимум. Фелгана вон заставляла меня хоть как-то стараться, так как там раны не залижешь уже, персонажа не сменишь в случае гибели, а вырубить босса нельзя, чтобы мутузить его потом мощным искиллами.

Ну и за что игру стоит хвалить:

1. Бои с боссами. Много атак, смена фаз во время боя, клёвый музон в битвах, разнобразие - вот это всё. Даже первый босс отжигает весьма и активно сопротивляется, что там говорить тогда о тех же драконах и других более поздних боссах. Увы, но затянутость боёв и доступность спасательных средств в боях сильно портят ощущения. Хотя даже если не сложно в итоге, но ощущение крутоты и экшена есть.
2. Исследование локаций. Много классных данжей с разными фичами, ловушками и простенькими пазлами. Ничего затянутого, одинакового или слишком короткого. Особенно святыни ветра и воды отличились, по которым бродить нереально доставляет. Хотя отсутствие элементов платформера огорчает, да.
3. Разные персонажи с кучей скиллов. На любой вкус почти и ситуацию. Каждое прохождение можно играть разной партией. Это хорошо. Разве что многие из скиллов так себе, хотя потенциально могли быть неплохи.
4. Есть парочка годных поворотов сюжета. Начиная с событий на острове идёт какая-никакая но движуха, а также есть несколько моментов, которые могут реально удивить. Особенно резня в замке и сцены в конце её.
5. Главзлодеи. Не идеал, конечно, но это не зло ради зла, они человечны, их мотивация понятна, мы их хорошо знаем. И их раскрытие выполнено весьма неплохо и неожиданно.
6. Внимание к миру. Бэкграунд у событий ок, быт мира и жителей передан нормально, много есть приятных подробностей о жизни в Альтаго и его устройстве, что очень правильно. В такое веришь. Неписи часто меняют реплики, особенно в столице, что тоже приятно. Ещё и множество дополнительных сценок есть, которые можно увидеть только в определённые моменты, которые можно легко пропустить, но которые дают немного приятное глубины игре и персонажам (увы, не главным).
7. Музыка. Один из самых разнообразных, сбалансированных и доставляющих саундтреков от Фалком, я считаю. Нет перекоса в тяжесть и запилы, в эпики симфонические, или в медленные тянучки. Всё в тему, всё на любой вкус, всё отлично.

После всего Семёрка мне кажется пробой пера, сыроватой ещё игрой. И казалось бы, последующая за ней Цельцета многое исправила: сделала квесты интереснее, жирность у боссов убрала, слоты для аксессуаров добавила, уровни скиллов сократила, чардж атаку пофиксила, карта удобнее стала. Но многие другие аспекты игры стали хуже: данжи скучнее, боссы унылее и однообразнее, плот твистов хороших с хрен, саундтрек слабее, сложность сильно ниже, героев ещё проще сделать очень сильными. Мне вообще, если честно, новые исы нравятся намного меньше золотой тройки серии, но всё же если уж взялись за перемены, то хочется чтобы эти перемены были к лучшему. А пока есть лишь не уверенность. Посмотрим, что восьмая часть нам покажет.

Автор: Secret Boss 18 October 2016, 18:43

Цитата
когда с полом балуется и надо быстро реагировать
На третьей форме? Когда пол делится на пятигранники, часть из которых наносит повреждения? Это была единственная атака на кошмаре, которая отнимала у Адола больше (намного больше) 1 НР. Разок на неё попался.
Цитата
И до сих пор не понимаю логику разработчиков, которые не разрешил брать больше одного пиккарда за раз в одном квесте.
Меня это тоже раздражало. Хорошо что эти поросята в основном возле монументов находятся. И я до сих пор bu.gif от мысли: КАК один из пиккардов оказался в огненном храме на нижнем ярусе, куда только на лифте попасть можно?! big_lol.gif
Цитата
Один слот под аксессуар - вот настоящая беда. Учитывая количество этих самых аксессуаров и возможных вариантов для кастомизации персонажа.
Я так мечтал перед выходом Цельцеты, чтобы исправили этот недочёт. Слава богу, исправили. Хотя бы два аксессуара, а не один.
Цитата
Уровни скиллов. Их слишком много и качаются они слишком долго.
Вот и это в Цельцете подкорректировали. Спасибо за это разрабам. Ещё бы и количество скиллов уменьшить до (хотя бы) пяти, но чтобы каждый был по своему уникален, индивидуален и полезен.

Автор: Mr. Grim 18 October 2016, 18:50

Цитата
На третьей форме? Когда пол делится на пятигранники, часть из которых наносит повреждения? Это была единственная атака на кошмаре, которая отнимала у Адола больше (намного больше) 1 НР. Разок на неё попался.

Да, она.

Цитата
Я так мечтал перед выходом Цельцеты, чтобы исправили этот недочёт. Слава богу, исправили. Хотя бы два аксессуара, а не один.

Цитата
Вот и это в Цельцете подкорректировали. Спасибо за это разрабам. Ещё бы и количество скиллов уменьшить до (хотя бы) пяти, но чтобы каждый был по своему уникален, индивидуален и полезен.

Цельцета получилась более удобной, этого не отнять. Но явно делалась в спешке.


Автор: Secret Boss 18 October 2016, 18:59

Mr. Grim
Как распределились симпатии по части боссов после прохождения харда?

Автор: Mr. Grim 18 October 2016, 19:10

Цитата
Mr. Grim
Как распределились симпатии по части боссов после прохождения харда?

Да никак, лол. Проблем ни с кем не было. А выделить кого-то конкретного тяжело, слишком дофига их. Но если пытаться, то: кабанчик в лесу, паукан, огненный голем, птичка в святилище, титано на арене, дракон земли, лунный дракон, ну и финальник.

Бонусом любимые локации: столица, деревня Иска, древо Шаноа, святыни ветра, земли и воды, храм ветра перед святыней, руины Эдоны.

Автор: Secret Boss 18 October 2016, 19:19

Цитата
Проблем ни с кем не было.
А если не по сложности, а внешне, атаками? icon_smile.gif

У меня среди боссов явных фаворитов нет; как-то одинаково они меня радовали и раздражали. big_lol.gif А вот из локаций вне конкуренции Wind Sanctum (абсолютное золото!), Sea Sanctum (серебро) и Well of Souls (бронза). Ну и Иска радует своим "космическим" пейзажем.

Автор: Mr. Grim 18 October 2016, 19:25

Цитата
А если не по сложности, а внешне, атаками?

А я по всему распределил. Если бы сложности только боссов оценивал, то в той же Наюте или Брандише мне бы никто не понравился, например.

Цитата
Well of Souls

У меня странное отношение к этой локации. Для финальной она довольно линейна, пожалуй, и эпичности маловато. Нравятся в ней, впрочем, участок с пазлом с лазерами, и подводные глубины с гигантскими сомами.

Автор: Secret Boss 18 October 2016, 19:31

Цитата
У меня странное отношение к этой локации.
Я сначала в топ хотел занести Earth Sanctum, но она совсем уж спорная для меня. Вроде и неплохой эксплоринг, но тамошняя музыка сводит всё на нет. Fire Sanctum вроде тоже стильно выглядит, но очень коротка и прямолинейна. То же самое касается и Moonlight Path. Поэтому... железно любимых локаций у меня всего две. Уж ими восхищаться не перестаю. Дизайн, эксплоринг, музыка - ух!

Автор: Racast 19 October 2016, 20:46

https://youtu.be/upJ_PAmiZPo. icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 19 October 2016, 21:00

Конкретно его заклинило. icon_lol.gif

Автор: Racast 20 October 2016, 20:54

Отсылка на кастлу в яп. версии куда более... минималистичная.

user posted image
user posted image

Автор: Secret Boss 20 October 2016, 21:06

Кстати, когда недавно проходил Nightmare, я впервые успел засечь эту фразу горничной. icon_smile.gif

Так на японском она говорит те же слова?

Автор: Racast 20 October 2016, 21:24

Secret Boss
Нет, но суть та же. У неё там просто набор междометий/звуков. Что-то вроде "Получай, кыш-кыш!", если пытаться переводить.

Автор: Secret Boss 20 October 2016, 21:27

В русскоязычной версии можно было бы влепить классическое "Шастают тут по мытому! А ну, бегом, сымайте башмаки!" big_lol.gif

Автор: Racast 23 October 2016, 22:47

Впервые сейчас заметил атаку с выпуском иголок у осьминога.
Я перепроходил этого босса десятка два раз, когда писал PBR, но только сейчас заметил. icon_eek.gif
Видимо, он её реже использует, если расстреливать его издалека.
Upd.
Осьминог продолжает удивлять. Вот ещё одна ранее не виданная атака, когда он один за другим http://ipic.su/img/img7/fs/123.1477320218.jpg.

Автор: Secret Boss 24 October 2016, 18:00

Хм-м, я эти атаки может и видел. Просто как-то не заостряю на этом внимания, спешу как можно быстрее разделаться с боссом.

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()