Сюжеты и персонажи Castlevania
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Сюжеты и персонажи Castlevania
Secret Boss |
23 January 2009, 01:43
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
Общаясь в различных темах форума, мы часто уходим в сторону от основной линии обсуждения. Во многих случаях, вольно или невольно, всплывает тема сюжета и характеров персонажей. В этой теме предлагаю вплотную занятся этим вопросом, чтобы не оффтопить в других разделах.
В этой теме так же можно сравнивать сюжет и героев, проводить параллели и т.д., между Castlevania и другими играми. |
Morris |
25 January 2009, 00:48
Отправлено
#2
|
Class: Ordinary EXP: 1 |
Если персонажи и не раскрыты, как это было в CotM, они тоже могут нравиться.
К примеру Натан - он, в сущности, самый обычный парень. Не выходец из знаменитой династии и не носитель вампирской крови. Но при всем при том, он, оставшись один на один с нечистью, заполнившей замок, проходит все испытания и в итоге побеждает. Бельмонты и Алукард, вообще говоря, когда отправлялись в замок, знали на что шли. А Натан отправился, потому что учитель взял его с собой, чтобы возрождение Дракулы предотвратить. И тут - события завертелись, юноша очутился в безвыходном положении: Дракула восстал, учитель схвачен, на сынка нашла непонятная блажь и пользы от него никакой. И, вместо того, чтобы добраться до входа в замок и как можно быстрее свалить оттуда за помощью, Натан отправляется спасать наставника. Прекрасно зная, что сил и умений у него может не хватить, ведь он не охотник на вампиров, а только учится. Но он делает, что в его силах, потому что так надо. Так, и никак иначе. При этом характер Натана не раскрыт. Все, что я описан выше, это не характер, а стереотип. Но в нем много такого, что можно оценить положительно. |
Shadowserg |
25 January 2009, 17:46
Отправлено
#3
|
Class: Swordsman EXP: 12434 |
На мой взгляд, в Кастле очень интересный, переплетенный сюжет. Причем очень оригинальный! Это не стандартные анимешные флэш-бэки с сопливыми терзаниями персонажей, а это именно эпическая сага о судьбах разных охотников. Если стоишь близко у картины - никакой красоты не увидишь, надо отойти и увидеть картину полностью.
Что меня бесит, так это выброс Legends. В прочем, я это (как и многие олд фэны) не учитываю. Дракулу может победить лишь собственная сила. Задумка изумительная с очень запутанными родственными связями. Почти в каждой игре - классная история о героическом поступке, где герой собрав волю в кулак идёт на неравный бой с нечистью. Morris правильно это усёк и описал на примере CotM. |
Morris |
25 January 2009, 17:50
Отправлено
#4
|
Class: Ordinary EXP: 1 |
Сюжет во всех играх серии один - воин предотвращает зло, связанное с воскрешением Дракулы.
Все, что зовется сюжетом в отдельных играх серии - вариации на эту тему. Вот то, что история получилась глобальной, охватывающей целых 1000 лет и непротиворечивой при этом - большое преимущество Кастлы. Сообщение отредактировал Morris - 25 January 2009, 17:50 |
Ящер |
25 January 2009, 19:50
Отправлено
#5
|
Class: Majestic EXP: 2813 |
Хотя то что Матаяс-Дракула,бред несусветный,но тем не менее,мне по сюжету нравятся именно Ламенты.Потому что там трагичность присутствует и концовку счастливой никак не назвать.Надо больше такие фишки эксплуатировать,чтобы в конце все умирали и было мрачно и безпросветно.
|
Shadowserg |
25 January 2009, 20:51
Отправлено
#6
|
Class: Swordsman EXP: 12434 |
Натан между прочим Бельмонт по крови. Кнут - это неплохое оружие, но не более. Вся соль в силе Бельмонтов, которая исходит от Дракулы. Откуда исходит сила Дракулы - мистерия. Т.к. игры про это нет, а с Игараси, так не будет никогда. Впрочем, так даже лучше.
LoI и Legends - никак друг другу не противоречат. Что Матиас - Дракула - нигде не сказано. |
Devilart |
25 January 2009, 23:18
Отправлено
#7
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Там точно где то говорилось о родстве семей Моррисов с Грейвзами.
|
Morris |
27 January 2009, 00:09
Отправлено
#8
|
Class: Ordinary EXP: 1 |
Есть такая версия.
До 15 века Матиас постепенно набирал силу, становясь тем, кем он должен стать. Потом его сторонники провели ритуал (как в Legacy of Darkness) и будущий Дракула воплотился в ребенка, который, выросши, стал Владом Тепешем, князем Валахии. Остается надеяться, что Ига не придумает очередной сюжетный заскок, опровергающий мои умозаключения. |
Secret Boss |
27 January 2009, 00:15
Отправлено
#9
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
Цитата Остается надеяться, что Ига не придумает очередной сюжетный заскок, опровергающий мои умозаключения. Про временной интервал с 12 по 15 вв похоже забыли напрочь. |
CyberAngeL |
22 February 2009, 10:35
Отправлено
#10
|
Class: Ordinary EXP: 48 |
Весь мой игровой опыт в Кастлеванию заключается пока в одной CotM, да и то не пройденной до конца так что говорить о сюжете серии в целом я не берусь, а вот о сюжете этой игры скажу. Вообще, единственная вещь, которая мне в игре не понравилась, так это сюжет и его составляющие. Ну что это? Безликий глав. герой идет спасать еще более безликого учителя, при этом на пути у него постоянно встает сын учителя. И весь сюжет составлен из рпгшных и фэнтазийных штампов различной степени затертости. Я конечно понимаю, что для таких игр как кастла сюжет стоит не на первом месте, но представте насколько интересней вам было бы уничтожать очередную сотню одинаковых монстров, если бы вы знали, что после этого вам расскажут очередной кусок ИНТЕРЕСНОЙ истории, а не такой, где концовку можно определить по первой сцене.
|
Упрощённая версия | Сейчас: 29 March 2024, 14:24 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |