Всё об инди-играх.
Мои любимые 2:
Cargo Delivery. Простенькая игрушка, где покупаешь корабль, принимаешь заказ, погружаешь все на корабль и плывешь в противоположный порт - там все выгружаешь. Вот собственно и все игра. Местами расслабляет, а местами жутко напрягает, когда везешь груз типа "взрывоопастный".
Samorost 2. Несложный квест. Забавный сюжет. Красивая графика. Шедэвр. (есть еще Mashinarium - то же самое, но больше.)
Я бы ещё Limbo добавил сюда.
Ещё есть одна хардкорная инди-игра под названием I Wanna Be The Guy.
Cave Story и Syobon Action 1-2 туда же.
Уже и успел покрыться "мир гуу" на фоне новых инди.Между прочем в этом месяце выходит Botanicula - игра от создателей самороста и машинариума.
Для любителей же флеш квестов и просто качественных игр,посоветую сайт pastelgames.com.Серия Субмашин надолго засядет у вас в голове.
Unepic. Хорошая Action/RPG, советую глянуть, если кто не видел.
Блин - тема Огромная, а комментов нет . Исправляем ситуацию:
Kurovadis
Разработчик: Kyrieru (Overture Interactive)
Жанр: Мегамено-метроид-вания + хентай
ИМХО-оценка: 9 из 10
Что радует:
Сразу бросается в глаза неплохая олд-скульная графика. Далее слышим !Прекрасный! атмосферный саундтрек. Далее погружаемся в пучины гэймплея... и вот уже здесь радует практически все! Превосходный баланс "бои - ловушки" (то, чего мне так не хватает в кастлах)! Наличествует прокачка персонажа по четырем параметрам - набираем не EXP, а проценты, на что списывать полученные бонусы решаем сами, так же можно найти апгрейды на уровнях.
У героини по ходу игры будут появлятся новые интересные способности (как в метроиде). В частности необычно реализован двойной прыжок. Есть два основных вида оружия - огнестрельные и рукопашные, причем бой "ручками" почти всегда намного более продуктивен (и эффектен чисто визуально).
Эксплоринг (а вместе с ним и back-tracking ) на высоте. Секретных местечек достаточно много. Все соперники требуют к себе особого подхода. Боссы тоже не покажутся простыми (по-началу).
... А теперь главный вопрос - а где тут собственно хентай?.. Отвечаю: у каждого врага есть свой уникальный "killer-move" - проще говоря "попытка изнасиловать" - вырваться из нее довольно непросто - а тем более если врагов много. Так же если героиню убивают - нам в любом случае покажут как близлежащий злодей ее эффектно насилует. После покажут красивый (но пошлый) game over screen - если нет желания на все это смотреть - нажимаем "F1". Однако хотя бы один раз посмотреть я все-таки рекомендую - сильно добавляет к атмосфере игры.
Что не порадовало: Управление и отсутствие каких бы-то ни было настроек. Я предпочитаю, когда клавиша "А" - это атака, а клавиша "В" - это прыжок (как на NES). Здесь наоборот, и лично мне это не привычно. Ничего подстроить под себя нельзя; единственно, что можно - это выбрать окно или full-screen. ... Других косяков не замечено.
Вот видео геймплея:
http://www.youtube.com/watch?v=chVXFotR2r8
А вот одна из лучших музыкальных тем:
http://www.youtube.com/watch?v=zWUm6omnwQM
Shadowserg, поэтому его и упомянул. Там вся локация в духе кастлы. И враги тоже (скелет, кидающийся костьми прилагается .) Моя любимая тема из игры - эта (трижды супер!):
http://www.youtube.com/watch?v=P6BnLKD5X58
Вообще Kyrieru (автор игры) - очень талантливый человек. Программист, художник и композитор . И главное все на высоте. Особенно музыка... Буквально на днях должен выйти новый его проект под названием Eroico. Уже можно скачать демо, а геймплей посмотреть тут:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=wGHd4muzGE8
Посмотрел скрины в гугле, вспомнилась флэшкастла, где мы играем синим существом, меняющим пол, и которое мобы периодически насилуют.
Devilart, но есть разница: Kurovadis - полноценная игра, за которой лично я уже провел без малого часов 5. Казуалкой на 5 минут ее точно не назовешь - на 25-и процентах игры такой хардкор начнется, что мама-не горюй...
Кстати, о флеш-кастлах ... еще была смесь ниндзи гайдена и кастлы - играть рекомендуется... ни кому.
Прошел Kurovadis! Довольно неплохо прокачался, нашел все кроме одного секрета. Игрой остался очень доволен, и под конец она не стала "сдуваться" (как иногда бывает и с шедеврами...), а наоборот - играть стало еще интереснее. Легкий, но эффектный последний босс, приятный безсловесный (но чертовски музыкальный) финал. В целом потратил часов 8. Само собой перепроходить планирую еще не раз и не два.
Вышел на свет Eroico! Игра возможно еще и получше, чем Kurovadis будет. Сложность довольно высокая. Дизайн уровней немного упростился, но есть приятные фишки навроде нетрадиционно использованных крюков. Как происходит развитие персонажа пока, правда, несовсем понятно, но какие-то апгрейды-таки попадаются.
Если кому надо, то вот полная последняя версия Kurovadis'а:
http://exfile.ru/416175
Действительно годная игра! Плата за смерть однако, гм, высока
Rainfall: The Sojourn - очень интересный проект. http://www.kickstarter.com/projects/967946252/rainfall-the-sojourn и http://www.rainfall-game.com/ В кратце: Action RPG в стиле СНЕСовских АРПГшек типа Secret of Mana и т.п. Саундтрек точно обещает быть шедевральным http://www.youtube.com/watch?v=vuvDOm_e9F0 и http://www.youtube.com/watch?v=igKyoCyV22A
Да, музыка приятная.
Остаётся вопросом лишь дата выхода... Не только у неё...
Да, на кикстартере в последнее время как-то ничего путного (лично мне) не попадалось. А вот Rainfall: The Sojourn тоже привлек. Конечно, музыка в первую очередь! Скрины не поразили, но смотрятся ностальгично. Дизайн персонажей мне почему-то напоминает старые мульты Миядзаки. В особенности мой любимый "Принцесса Мононоке", что есть чертовски хорошо.
Из описания ключевых особенностей,.. понять что-то трудно. Вот этот вот пункт разве что привлек:
A compelling story that will have you controlling different characters throughout the game and witnessing intriguing cut-scenes
Про "compelling story" они все пишут, но то, что будем играть за разных персов уже намекает на то, что сюжет будет не в 2-ух абзатцах. В общем... .
Интересные проекты на кикстартере:
Valdis Story: Abyssal City
ARPG, Metroidvania, платформер.
http://www.kickstarter.com/projects/460275866/valdis-story-abyssal-city?ref=category
A.N.N.E
ARPG, Metroidvania, платформер, шмап, немного физики.
http://www.kickstarter.com/projects/1445624543/anne?ref=category
Chasm и Valdis Story: Abyssal City - классно выглядят. Эх, когда ж поиграть-то во что-нибудь можно будет..
Sobakus Тебе бы тоже на кикстартрере свой ремейк как-нибудь продвинуть... Может дело побыстрее пойдёт. Правда, не знаю, как там у них с копирастией. Тогда надо не Simon's Quest, а как-нибудь по другому игру называть.
Shadowserg, а я так и планирую. Только на кикстартере уже буду пытаться пробить свой проект, который у меня пока на стадии продумывания (и да... это 2д-платформенная метроидвания ). А главной задачей Simon's Quest'а было набить руку - через неделю покажу как я уже продвинулся. Надо сказать, опыт этот неоценим.
А насчет копирайтов - надо прежде договариваться с владельцем трэйдмарка. А это монстр по имени Конами.
На кикстартере все по-прежнему многообещающе :
Our Darker Purpose
ARPG про декандентных школьников.
http://www.kickstarter.com/projects/1750899614/our-darker-purpose-0?ref=category
Endica VII The Dream King
Метроидвания с 20-ю игровыми персонажами. Довольно хардкорная на вид. Имеется демка.
http://www.kickstarter.com/projects/825994460/endica-vii-the-dream-king
Moon Rift
Метроидвания с автоматом. Выглядит возможно черезчур казуально, но по описанию видно, что много всего будет в игре.
http://www.kickstarter.com/projects/843950213/moon-rift
Узнал тут про Project Phoenix http://www.kickstarter.com/projects/1300298569/project-phoenix-japans-indie-rpg-feat-aaa-talent?ref=users
Наполеоновские планы по созданию крутой JRPG. Причём в команде куча знаменитых профи, включая Nobuo Uematsu.
Неслабая такая "инди" игра.С таким количеством известных людей обычно высоко-бюджетные проекты делают
Судя по тому, как там быстро крутится денежный счетчик, вполне верится, что они соберут 1,5 ляма (задача максимум). Так что и не скажешь уже, что это низкобюджет.
Значит надо такое не пропустить.Хотя бы из за музыки и артов
Хотя по описанию на обычные JRPG это мало будет похоже. Судя по всему боёвка будет типа RTS, как в Warcraft'е.
Ну, саундтрек скачаю, а играть не буду . Жанром JRPG я наелся. Да и не им красен indie.
Собрать за 5 дней пол миллиона долларов - это, конечно, эпик . Но с другой стороны - люди выкладывают эти деньги не за игру, а за Нобуо Уематсу , как мне кажется. По презентации сам проект-то... бледненький ИМХО.
При словосочетании инди-игра мне сразу же вспоминается world of goo.Хотя не уверен что игра сама по себе большая, но сделана она одним человеком, а это достойно похвалы
Интересный список всяких-разных Метроидваний http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=105696354 Можно кое-что взять себе на заметку.
Хороший список. Только как водится половина из них совсем не метроидвании. Думаю, стоит обратить внимание на эти вещи:
Legend of Iya (красивая игра. Автор ее уже 12 лет отрисовывает )
Odallus: The Dark Call (чуть ли не лучшая игра с IndieGoGo)
Valdis Story Abyssal City (скоро уже должна выйти... )
A.N.N.E (таких игр вообще 1-2 было.)
Chasm (якобы бесконечная метроидвания. А может и без "якобы" )
The Desolate Hope (безумно, но интересно)
Shantae: Risky's Revenge (вообще хорошая серия, как ни странно)
Lumenox: Aaru's Awakening (красиво, хоть и ни разу не метроидвания)
Enamel (Horror Metroidvania? Давно пора!)
Castle In The Darkness (интересно - разработчики честно верят, что мы не заметим кубиков из SQ?!)
Список того, что получило Steam Greenlight, т.е. рано или поздно появятся там. Радует, что некоторые игры с DSi там засветились, например Shantae: Risky's Revenge.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=94588574
Счастье! На кикстартере объявился проект в стилистике идентичной знаменитой Superbrothers: Swords and Sworcery EP! Только на этот раз речь идет не об Action Adventure, а о полноценной Action RPG. Вот это чудо:
http://www.kickstarter.com/projects/1661802484/hyper-light-drifter?ref=category
Тоже не любитель этой стилизованной пиксилизации. Гораздо приятнее любоваться 2D графикой уровня SNES'а.
Последняя игра в которой была Пикселизация и которую я прошёл,была...я даже не помню что
Это очень давно было
Так что для меня это пока ещё свежо
Ну, есть принципиальная разница между стилем Hyper Light Drifter и SuperBrothers: Sword & Sworcery EP от других игр "под 8 бит". Во-первых - это большое разрешение (а отсюда и большая детализация), во-вторых широкая цветовая гамма, а в третьих уже более современные спец-эффекты - ничего из этого было невозможно сделать на старых консолях и компьютерах. И на самом деле игры в таком стиле можно по пальцам пересчитать. Увы.
Недавно начал проходить might and magic clash of heroes, и как поклонник серии с первой части могу сказать что она даже более добротная, чем убогие 6 герои. Нравится все от графики и до системы боя. И с музыкой не подкачали, не ожидал на андроиде услышать мелодии пятых героев.
Вот какую красотищу нашел в кикстартере:
http://www.kickstarter.com/projects/1183462809/paradise-lost-first-contact?ref=category
Подумал в начале, что просто Action Adventure со стелс-элементом, но потом увидел вот это:
"The game incorporates nonlinear, Metroidvania style mechanics, in which the player at first finds many areas inaccessible. To continue the exploration and escape from the facility, the player has to use specific objects and unlock new abilities.
There is also an RPG component: during the course of playing the player gets to direct the evolution of the alien plant, adapting it to their playing style with different skills that will be discovered as the game progresses. These enhancements will allow players to develop their own gaming strategies as the story unfolds."
Супер!
Охохо,стелс-метройдвания.Вот это я понимаю.Жду
Посмотрел трейлер - блин, выглядит все очень и очень классно
Мне еще сама идея нравится - играть за инопланетное создание, которому нужно выбраться из секретной лаборатории людей! По описанию, эта штука еще мутировать в другие формы научится!
С сюжетом там кажется тоже все в порядке. Во первых у студии есть сценарист (а не так, что пол сюжета написал художник, а другую половину - программист ). Там внизу страницы есть описания глав. героев - мне даже почитать про них было интересно.
Красивая метроидвания про лягушку. Жду:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=181850301
Как говорят авторы - это смесь Метроида и Террарии, а стало быть метроидвания + песочница. Смотрится весьма интересно:
http://store.steampowered.com/app/252410/?featured_app=1
Все те кому понравился Assault Suit Valken и Front Mission:Gun Hazard возрадуйтесь,чудо снезошло к вам
http://www.youtube.com/watch?v=iHC-SHd0ECQ
XellosDarkSlayer, смотрится мощно! Скорее всего с удовольствием поиграю.
Сильно меня заинтересовал вот этот проект. И, судя по молниеносной кампании, не только меня :
https://www.kickstarter.com/projects/1460250988/darkest-dungeon-by-red-hook-studios
Наткнулся на эту игру случайно http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=230002412
Идея очень интересная,один игрок играет за призрака и пытается убить второго который играет за героя и пытается пройти подземелье.
Жду
С одной стороны, да, здорово. С другой стороны, сил уже нет на пиксели смотреть. Это просто спектрум уже какой-то.
Misericorde, тут уж ничего не поделаешь, инди-игры всё-таки. Но это же тоже немалый труд.
Ну вот. Пиксели, пиксели... Ну и что? Minecraft весь кишит низкими текстурами, но он стал популярен...
Кому как... Я в майн поиграл пару недель, вскоре надоел...
Я видел. Вот тут он зачётно постарался, не спорю. Скорее хочется поиграть в его творение.
Да всё нормально сейчас с инди-проектами. Их больше, чем можно охватить. Огромное количество не доходит до полных релизов, оставаясь в бетах. Огромное число доходит до релиза и существует на некоммерческой основе. Есть и такие инди-игры, которые переходят в разряд коммерческих, но менее "инди" они от этого не становятся. Ну а есть те, которые перерастают себя, из-за чего начинается эксплуатация. И говорить только из-за наличия последних, что инди больше нет - несуразица.
Наоборот, игровая индустрия сейчас кишмя кишит инди-проектами. И три из четырёх стилизуются под ретро, что выдаёт графика намеренно похожая на Атари и Спектрум либо на SNES.
Тетрис тоже когда-то был инди, а чем стал?
PS. "Вот Иисус тоже был евреем. А кем стал?" (с) Жванецкий.
Но знаешь, инди-игры иногда доходят до такого маразма. Короче, я только что увидел одну инди-игру. Симулятор сидения за компьютером. Я чуть со стула не упал, когда это увидел.
А ещё есть симулятор камня и тому подобные придури. Кому какая разница? Всё это продолжает выходить и существовать. Кто-то балуется, кто-то делает что-то серьёзное в устоявшихся традициях, кто-то изобретает от души новое и интересное. Инди-проекты получают всё большее развитие. Маразм я усматриваю не столько в дурацких симуляторах (хотя это маразм), сколько в стандартизации инди. Мало того, что любители делают массы проектов в духе пиксельных игр, так ещё и крупные студии начинают впадать в это состояние. Это уже что-то неладное. Когда игровой процесс стал уступать "графону", многие при всём восхищении заволновались. Но теперь игровой процесс не возвращается, а графика уходит куда-то в том же направлении.
Болезни искусства переходят в видеоигры, отравляя тем самым всю суть развлекательного процесса. Игры пережили почти всё то же, что и остальное искусство: их пытались делать ради развлечения, ради сопереживания и вживания в роль, ради обучения и воспитания - теперь же игры стали предметом баловства авторов. Отлично, пусть так, но в такие игры не захочется играть.
Хорошо ещё, что продолжают появляться интересные проекты где бы то ни было, но их с каждым годом всё меньше.
Nuculais http://www.youtube.com/watch?v=kWVKesDjiGc
Улыбнул коммент
Правду человек сказал.
Поиграл на днях в «Fighting is Magic», как можете судить по названию, это — файтинг, во вселенной пони.
В игре есть режим истории, а так же поединок для двух игроков. Причем играть можно по сети, и что меня удивило найти проиивника можно за 5-7 ммнут.
В игре всего шесть героев, это гг из мультика. У каждого свои приёмы и магические атаки, и своя тактика ведения боя. ИИ очень даже не плох, виртуальные пони используют весь свой арсенал в полную силу, успешно блокируют удары и контратакуют, чередуют атаки таким образом что у вас практически нет времени на контратаку, один пропущенный удар может быть фатальным...
Музыка в игре приятная но больше ничего о ней сказать не могу... Но все герои озвучены и очень даже не плохо...
Советую ознакомится с этим чудом
Помимо симулятора камня выходит шедевральный "симулятор игры за козла",впрочем сложно назвать это симулятором...
http://www.youtube.com/watch?v=JN2QUhaKN2Q
Спасибо, уж лучше я в домино "козла забивать" буду.
Симулятор козла? Да ещё и в Steam? Как я и говорил, маразм крепчает...
Давайте не засорять тему, чтобы у некоторых не складывалось ошибочное впечатление, что инди - это какой-то идиотизм. Есть тема "странные игры".
Ну мы просто заболтались про странные инди-игры.
А тем временем Gigantic Army вышла в своей полной версии в Стиме,да и за невысокую цену
Тут лучше увидеть...
https://www.youtube.com/watch?v=j8_X-9AIG-c
Финальным боссом в этой игре просто обязан быть Банан Обама.
Game of the year,еvery year!
В-первые вижу по-настоящему успешный русский проект на врежь-затейнике . Имею ввиду новую версию "Мор. Утопия" (или Pathologic как ее перевели на западе).
https://www.kickstarter.com/projects/1535515364/pathologic
Оригинал, кстати, имел репутацию не просто нечестной, а жестокой к игроку вещи. По жанру тут что-то вроде... симулятора зачумленного города. Одни ее ненавидели, а другие считали шедевром.
Давно врежь-затейник не радовал интересными проектами. И вот на тебе: помесь квеста и шмапа .
https://www.kickstarter.com/projects/imagosfilms/starr-mazer?ref=category_newest
Как по мне, то здорово и интересно .
Очень заманчивая кастла!
https://www.kickstarter.com/projects/berzerkstudio/infernax-an-8bit-flavored-horror-arpg?ref=card
Пару дней назад сел посмотреть на Dungeon of the Endless. Ребята-а-а, это что-то! Еле-еле оторвался, чтобы пойти поспать. Игрушка представляет из себя сплав пошаговой стратегии, рогалика и tower defense. Действие происходит в научно-фантастическом сеттинге под отличную музыку. Короче, жутко понравилось! Одним словом: https://www.youtube.com/watch?v=qplvDyEQr1M.
У Dragon's Crown появляются последователи.
https://store.steampowered.com/app/886960/Dragon_Spear/
Secret Boss
Купишь?
FrankLekard
Нет. Во-первых мне Dragon's Crown с лихвой хватает. А во-вторых я на стим практически забил, не удаляю с компа только из-за Xanadu Next и Mirror of Fate.
Будет смешно, если на самом деле окажется последователи Dragon Lance .
Правда о степени сходства этих двух игр мне ничего не известно.
Secret Boss, ну по атмосфере тут, конечно, не то. Я даже подумал по началу, что это какая-то MMORPG для детей, у которых родители порно-сайты заблокировали . Бывают такие, где воительницы в наплечниках и с голой жопой. Тут вроде бы не то, слава Богу... Надо поиграть - так не разберёшься .
Я бы, может, тоже попробовал, но мне сеттинг местный совершенно не нравится. Какие-то отталкивающие образы персонажей. И нет фирменного художественного стиля, как у Vanillaware. Dragon's Crown - это не только игра, но и произведение искусства, а тут просто игра.
По виду напоминает корейскую гриндилку с закосом под Vanillaware. Да, похоже, но не то. Как китайская подделка.
Что думаете за новые инди-игры? Живо оно или доживает ? В последнее время-то хорошие игры навыходили.
Sobakus
О какой смерти можно говорить, когда в стиме за одни сутки появляются минимум два десятка новых игр?
Правда их качество это отдельный разговор.
Вот и я так считаю. Выходит дохрена и гадости всякой, и хороших игр, и средних. У меня, правда, интерес по-тихоньку падает, но это уже отдельный разговор .
Многочисленные инди-разработчики видимо не в курсе, что в сутках всего 24 часа, и что переиграть во всё это обилие просто физически невозможно (хотя это касается и разрабов посолиднее, с их играми-сервисами и прочим ММО). Приходится выбирать лишь из самых лучших игр, вынужденно пропуская просто хорошие. А то и вообще не выбирать, поскольку старые консольные игры нередко уделывают по качеству современные пиксельные поделки.
Сомневаюсь что кого-то этим удивлю. Но чаще всего в моё случае на вопрос про инди, ответ как правило скорее нет чем да.
Как правило даже если геймплей и хорош, найдётся проекту чем отношение к себе испортить. А потому считаю что достойных на самом деле очень не много в целом. Даже если и кажеться что игра хорошая. У таких вот хороших обычно идёт но в загашнике и но это размером с самомнение EA. Так что свой список хорошего инди могу перебрать по пальцам. Да и в целом то у ретро игр над косящим под них инди, есть одно смачное преимущество . Это вменяемая скорость.
Как скорость может стать недостатком ? А вот кочните первую Кастлу и выкрутите там скорость раза в 3 с помощью настроек эмуля. Тото "весело " будет.
Badorrer, а к среднебюджетным какие например относятся?
Grapple Force Rena. Ещё один неплохой на вид платформер. https://store.steampowered.com/app/794550/Grapple_Force_Rena/
Завершил первое прохождение Recettear: An Item Shop's Tale и решил всё же немного отписаться о впечатлениях.
Во-первых, спасибо Hashmal за рекомендацию. Помню, как поиграл в демку и понял, что эта игра идеально подходит на случай, если нужно немного разгрузиться и отвлечься от более серьёзных проектов.
Во-вторых, спасибо собственно разработчикам за проект, который, как мне показалось, сделан с душой. Много отсылок, юмора, милоты и CAPITALISM, HO! Пожалуй, тот случай, когда ничего особенного от игры не ждал, ничего особенного не получил, но остался доволен процессом.
Сюжет в игре, на мой взгляд, присутствует чисто номинально, заострять на нём внимание я не хочу, претензий к нему почти нет, не считая того, что, как мне показалось, некоторые моменты были раскрыты не до конца.
Основное тут именно в геймплее, который прост как две копейки: покупаем дёшево, продаём дорого, ходим в данжи за халявой, пинаем боссов, гриндим уровни и лут, увеличиваем обороты и вообще наслаждаемся жизнью. Очень незатейливо, и в этом как основное преимущество игры, так и её основной недостаток. Игра быстро превращается в рутину. За первое прохождение я умудрился взять 30ый уровень торговли и в принципе этого более чем достаточно, чтобы утверждать, что я видел практически всё, что касается развития именно ГГ. Приключенцы, несмотря на своё разнообразие, быстро упираются в тот факт, что данжи зачищаются легко и непринуждённо, из-за чего их длина становится утомительной, так как даже боссы уже не являются особенно интересными (возможно, я просто не видел ещё действительно крутых и интересных боссов, пока что видел только первую форму Гриффа и это пожалуй единственный действительно сильный босс из того, что было). В каком-то смысле я даже рад, что игра "заканчивается" на пятом платеже, потому что дальше играть было уже не шибко интересно, делать особо было нечего, кроме исследования данжей, которое тоже уже превратилось в рутину.
НГ+ открывает интересные возможности, как минимум режим бесконечных выплат выглядит сурово, но есть проблема: это опять же очень быстро превратится в рутину и выжимание соков. В каком-то смысле могу сказать, что игра... исчерпала себя. Постгейм в игре обещает чуть-чуть продлить ей жизнь, но вряд ли в моих глазах надолго. Что не отменяет того, что игра всё ещё хороша, просто в моём понимании в ней слишком быстро заканчивается прогресс и наступает "гринд", пусть и в не очень привычном понимании этого термина.
Вердикт: мне зашло, но рад, что игра быстро кончилась, исчерпывает она себя всё же рано, и завершил я её как раз в тот момент, когда надоесть она ещё не успела, но продолжать уже тоже хотелось едва-едва. Пока может ещё побегаю по пост-гейму, гляну, что да как, а там и видно будет, стоит оно того или нет. Реиграбельность в любом случае есть, что даже неплохо и неожиданно для такой игры, но возможно к игре лучше вернуться позже, чтобы оскомину не набить.
О, 1 в 1 мои впечатление о Реккетире, поздравляю.
Игра тоже была приятной, интересной, но слишком примитивной. Я вообще не люблю, когда в таких играх тебя ограничивают выплатой нолога. Мне всегда хотелось более глубокого симулятора торгаша, который расширяет пул возможности по ходу игры, где после оплаты долга тебя ждут новые трудности и возможности... Но увы.
Я какой-то момент в Recettear я задал себе вопрос, почему та же Stardew Valley не успевает так надоесть, хотя там тоже не шибко сложный геймплей. Возможно, дело в динамике, постоянном развитии и разнообразии возможных деятельностей игрока. С другой стороны, в той же Ресетирка я не особо заморачивался с минимаксингом, так как рандом тут более суров, в Долине Стардью все же намного больше от игрока зависит в результате, как по мне, по крайней мере в вопросе денег.
Krusnik777
Думал, и мне её уже многие советовали, особенно после Ресеттирки. Есть вроде на ПК какая-то очень хорошая то ли дилогия, то ли трилогия, которая собрала лучшие игры серии. Думаю, что как минимум с ними ознакомлюсь, а там видно будет, что да как, вдруг зайдет и на другие поглазею.
Что думаете за современное инди? Куда оно развивается и развивается ли? Надежды оправданы или разбиты?
Какие 3 игры для вас самые главные и знаковые во всей гаражно-коленочно-инди-движухе?
Cave Story само собой. Самая-самая-самая для меня. Хоть и банально, да.
Super Cyborg - лучшая фан Контра и чуть ли не лучшая Контра вообще.
А ещё в нипонии есть много годнейших хентайных инди)))
Инди игр слишком много. Когда всё это пройти я без понятия. И с каждым годом их всё больше. Но и качество не уступает. Вспомнить какие были любительские игры 15 лет назад и какие сейчас.
Так же сейчас как никогда радуют консольные инди.
Я безумно рад что индюхи продолжают выходить и развиваться. И развиваться прежде всего благодаря снизившейся стоимости и упростившейся разработке, благодаря уже готовым движкам типа Game Maker или Unity. Сегодня при желании любой человек может смастерить себе годноту, не уступающую лучшим играм со старых консолей. А мне только этого и надо . Несмотря на то что их выходит тонны, при желании всегда можно отыскать для себя годную игрушку.
Любимые отметить сложно, но среди них однозначно будет Blazing Chrome.
Круто, что все так позитивно относятся к инди .
Согласен с тем, что игр стало очень-очень много, но среди них по-прежнему находятся отличные вещи. Даже и побольше, чем раньше. (Только вот засилье метроидваний слегка мазолит глаз .
Я отмечу Undertale. Да, это вот то самое инди-инди. Индее просто некуда.
Отмечу Crosscode. Игра поражает своим масштабом. Авторы по-хорошему безумны. Они до сих пор добавляют в неё новое .
И Superbrothers: Sword & Sworcery EP. Эта игра открыла для меня мир инди и больших квадратных пикселей.
Так же в заслуженные:
To The Moon и её сиквелы.
Игры Locomalito.
Anodyne 2 и другие игры студии.
И.т.д... И.т.п... Очень много всего .
Sobakus
А как же Shovel Knight? Я считаю, это одно из самых качественных творений в инди-играх.
Я смотрел три первых режима. И каждый раз - словно новую игру видел.
Инди геймы живут, цветут и пахнут.
Мои любимые: Ravenfield, BatIM, Gang Beast's, Night of Revenge( ), Undertale, всякого рода Dismount'ы и тд и тп.
Что ещë интересно, некоторые инди игры могут перерасти и перерастают в просто игры
К слову, вторая Ла-Мулана как-то незаметно у нас на форуме прошла. Никакого сравнения с бурными обсуждениями первой части.
А я тут, в поисках чего-нибудь свежего-интересного, пошёл разбирать накупленные, но не разу не запускаемые игры. И потыкавшись чуть-чуть, я наткнулся на Cosmic Star Heroine. Уже по скринам я понял, что это некий закос под ЖРПГ, что не является плюсом само по себе, но поиграв туториал-первую миссию, я понял, что я потратил пару десятков рублей на что-то интересное.
Не часто встречаю я индюшатину, которая не просто копирует какие-то концепции, но и пытается сделать это очень качественно. Более того, она очень стильная, так как я неплохо так пару раз посмеялся от дизайнов некоторых персонажей, будто ФФ7 встретился с дизайном западных мультиков. Просмеялся по доброму, при этом.
Может потыкаюсь ещё, как нибудь, если будет желание.
Посоветовали мне тут индюшку Helltaker. В https://store.steampowered.com/app/1289310/Helltaker/ можно поиграть бесплатно. Игра короткая, я с ней за 3 часа справился, но особо умные и ловкие скорее всего управятся быстрее. Вышла она недавно (в мае что ли?), но за это время успела собрать огромное коммьюнити и обрасти тоннами фан-артов разного по откровенности содержания. Ещё бы, ведь в игре вы собираете... гарем из демониц ада. История проста, как две копейки: спал наш герой, спал, и увидел сон, в котором он находится в аду в окружении миловидных адских дамочек. Да так ему этот сон понравился, что решил он воплотить его в реальность и отправился в ад покорять сердца демонесс.
В игре 9 уровней, из которых 8 - типичные головоломки в стиле Sokoban. Из приятного: ритмичный саундтрек и симпатичные девочки, которые подбадривают нас на пути к своей цели. Если уровень совсем не даётся, его можно скипнуть. Правда, секретную концовку так не открыть, но мы же не ищем лёгких путей, верно? Собственно, я бы не против был и дальше проходить головоломки, если бы не девятый уровень, который... ну, окрестим его ритм-игрой (скипнуть нельзя). И именно этот уровень испортил мне всё удовольствие, потому что когда после размеренного мыслительного процесса игра резко заставляет долбить по клавиатуре, выписывая кульбиты, это напрочь убивает всё удовольствие. Кому-то это, может, и нравится, мне - нет. Да, меня предупреждали, что последний уровень будет "особым", но я явно готовился не к такому трешу. Терпеть не могу игры, где вся суть сводится к заучиванию последовательности действий, которые ты никогда не раскусишь с первого раза при всём желании. Да, окей, то же можно и про пресловутые jrpg сказать, где без нормальной подготовки к бою скорее всего с первого раза босса не пройти как правило, но если игра давит тупо скоростью, не давая времени нормально среагировать и подумать, что и как вообще делать, а заставляет просто раз за разом заучивать паттерны... Идите лесом, Впрочем, уверен, что как раз на форуме такое много кому зайдёт.
Как игра на вечер чисто отвлечься от привычных вещей норм. Вряд ли игра претендует на большее, конечно, но оверхайпа вокруг игры не понимаю. Вернее, понимаю, чем он может быть вызван, но разделять его вряд ли буду. Хотя ладно, девчонки годные, но это едва ли не единственное, что в игре годное. Не исключаю, что ради этого всё и затевалось, но что-то как-то meh. Не любитель такого, извините.
Я всё шучу, что это игра по Отелю Хазбину.
Игра минут на 30. (Хотя, тут кому как, опять же) Контента нет, глубины нет. Хайпа не совсем заслуживает, так что согласен с тобой. Но ругать не буду, так как рубль за игру не просят, а работы больше, чем в некоторых платных проектах.
Должен чиркнуть пару слов про Inmost:
https://store.steampowered.com/app/938560/INMOST/
Игра заинтересовала сразу:
Во-первых очень стильный пиксель-арт. Один раз увидел - уже ни с чем не перепутаешь.
Во-вторых игру делала команда из Вильнюса ! И на моей памяти - это единственная литовская игра, в которую мне реально захотелось поиграть. Но... оказалось, что команда состоит из 2-ух русских . (Вот так всегда в Литве...) Так, что эт всё-таки наше. Жестокое и беспощадное русское инди.
Потом один из авторов написал очень интересную статью про разработку игры - вот эту:
https://dtf.ru/gamedev/192417-inmost-kak-igra-menyalas-za-tri-s-lishnim-goda-razrabotki-i-kak-ustroena-seychas
И вот я сыграл в неё. Игра состоит из трёх разных стилей за трёх разных персонажей.
Игра за девочку - это что-то похожее на хоррор-квест в духе таких же на RPG-Maker. Исследуем большой дом, решаем микро-паззлы.
Игра за рыцаря повеселее. Тут есть боёвка. Эффектная визуально, но очень простая. Хотелось бы больше, но как уж есть. Она неплохо разбавляет всё остальное.
Игра за мужика - это 90% игры (ну может 80%). Тут что-то похожее на Limbo + метроидвания. Лимбования . Есть большая карта, постоянный бектрекинг, предметы, работающие как апгрейды, всякая коллекционная фигня, немного сюжета и пр. Боёвки нет - бегаем, прыгаем, решаем паззлы как в Лимбо (и других подобных играх).
Игра в целом короткая, медленная, меланхоличная... даже деппресивная. Мрачняк короче. Обычно мне такое не нравится, но Inmost всё-таки цепляет чем-то. Уютно в ней (местами). Вот это вот сочитание деппресняка и мрака, сказочности и уютности напоминает мне Ёжика в Тумане. Такие же смешанные чувства. Оценить такое по баллам я не могу. Да и рекомендовать такое нельзя... В общем я игрой доволен . Давай ещё.
Krusnik777, звучит печально . Но мне нравится + и - : "Короткая". Можно и самому тогда посмотреть что там и как. С "приспущенными" ожиданиями оно иногда идёт лучше.
Поиграл и я часок в Raji. Ну да... как-то скучновато . С одной стороны - это ж самый настоящий Принц, но с видом сверху! Они скопировали каждый принцевский финт (ну только, что от форточек не отпрыгиваем ). В основном, правда, приходится драться и это... никак. Ноль эмоций. Разве, что бесит какой-то упоротый авто-подкат. Каждый второй раз когда я хочу откатиться от врага, героиня катится наоборот к нему, вообще не реагируя на кнопки направления, которые я нажимаю. Это делает подкат бессмысленным, а боёвку ещё скучнее.
Чё-то весёлое вышло:
https://store.steampowered.com/app/1193300/Axe_Cop/
Я думаю надо играть. Может это новый Undertale, а может и лучше .
Забавно, что я тоже, совершенно случайно, открыл страницу с этой игрой. Жаль только, что раз уж обзоров нет, то и продаж ещё нет.
Я так понял это игра по мульт сериалу?
Тогда наверн мульт сериал по комиксам сделан)))
https://youtu.be/kqxMukMZAps
Поигрываю в эту безумную жесть:
https://store.steampowered.com/app/334190/Insanitys_Blade/
Хорошая игра! Мясо! Кровища! Хардкор! Боссы зачётные! Сюжет даже радует!
Вот это, пожалуй, самое забавное в трейлере.
Secret Boss Тоже улыбнуло.
Короче, забавный трэшачок, да?
Secret Boss, да, треш-акшон . Но хороший треш-акшон. Весёлый.
А вот вторая игра студии оказалась чуть менее удачной. Battle Princess Madelyn:
https://store.steampowered.com/app/603930/Battle_Princess_Madelyn/
Тут отказались от весёлого треша, ушли в какую-то детскую романтику и получилось... обычно. Хотя по идее игра сделана получше.
Прошёл Insanity's Blade (c удовольствием) и (с удовольствием) начал Battle Princess Madelyn! Классная вещь! Особенно радуют боссы. Не удержался, проспойлерил себе финальника - это нечто ! Вот:
https://youtu.be/zx7L8qCW_2o?t=2233
Своеобразный босс. Персонажа лупит один вражина, а бить надо другого. Если я правильно понял происходящее на экране.
Сыграл в нововышедший Cyber Shadow:
https://store.steampowered.com/app/861250/Cyber_Shadow/
Если кратко, то не понравилось. Играется как Ninja Gaiden (и это оооочень хорошо), но сам дизайн уровней вообще из другой арии. Тут требуется не скорость и реакция, а тайминг и ожидание. Из-за чего у меня ассоциаций больше с Metal Gear, как ни странно. Всё время ты что-то поджидаешь, каждые несколько секунд ты где-нибудь останавливаешься и ждёшь пока: развернётся враг, пролетит лазер, упадёт блок и. т. д. и т. д... Короче нужно быть дотошно-осторожным. Только на боссах можно расслабиться.
The Messenger намного лучше. Хотя стилем меня больше привлекает Cyber Shadow. Но увы.
Да где же вы Гайдена находите? Ведь игра наследник про совсем другого ниндзю. Практически во всём.
Тоже пощупал Cyber Shadow. Управление приятное, картинка хорошая, особенно в ЭЛТ-фильтре, музон клёвый, и мне тоже показалось что тут создатели скорее вдохновлялись не гайденом, а Shadow Warrior a.k.a. Kage. Только какого хрена ниндзя приседать не умеет?
Игрушка понравилась в общем, пройду когда-нибудь.
Все верно. Именно эта игра была основой.
Гайден это чисто спидран. Весь геймплей это зубрежка, зубрежка и ещё раз зубрежка. Так же гг не умеет прыгать назад.
Кагэ более спокойный и медитативный. Боссов, врагов и уровни можно смаковать. Можно подумать и тд и тп.
Не знаю почему у нас такое разительно отличное мнение сложилось. Может быть в рекламе дело было, и игру подавали как ураганный неостановимый экшн, из-за чего у Sobakus'а и ComManDX'а были завышенные ожидания. Я в этом плане на рекламу вообще не смотрю. Мне достаточно было узнать что это красивый пиксельный платформер про ниндзю, который издают авторы лопатного рыцаря. А дальше я просто принял правила игры и с удовольствием прошёл первый уровень. Игру распробовал и мне понравилось, теперь куплю когда-нибудь по скидке (я вообще всё покупаю по скидке, игра тут ни при чём).
Но всё же отзывы настораживают. Надо всё-таки попробовать и второй уровень.
Одолел и второй уровень Cyber-Shadow. Не знаю, мне игруля всё равно нравится. И помирал я не так уж часто. Отсутствие возможности приседать не раз подставляло меня в бою против летающих насекомых, но всё равно всё вполне одолимо. Необходима и реакция и скорость, а не только заучивание.
Вышло пару интересных игрулин сегодня-вчера:
Loop Hero
https://store.steampowered.com/app/1282730/Loop_Hero/
Необычно, мрачно, красиво. Одна из тех игр, в которую нужно поиграть, чтобы понять, что за зверь. Обязательно гляну.
Everhood
https://store.steampowered.com/app/1229380/Everhood/
Ну тут вроде бы всё понятно . Боёвка, правда, другая немного, но это хорошо. Тоже надо попробовать.
В начале 4-ого часа Loop Hero надоел . Всё в общем нравится, но развитие мееедленное. Игра всё монотоннее. Ничего нового не появляется. Но игру не удаляю. Пощёлкать 10 минут - идеально.
Вышла Narita Boy!!
https://store.steampowered.com/app/1069530/Narita_Boy/
Ждал её с появления на Кикстартере. Надеюсь не зря. Отзывы разные.
(Вот прям навалило интересных игрулин. Такими темпами и Heart Forth Alicia с Ghost Song'ом выйдут .
Поигрываю в Narita Boooy!
Хорошая вещь. Слегка нелинейный платформер с апгрейдами, но не метроидвания. Много видов врагов, боссы бывают интересные. Простые паззлы и простой платформинг. В общем есть чем заняться. Мне именно таких платформеров и не хватает (тех, что где-то посередине между полной линейностью и метроидваниями).
А под эту музыку мы делаем эпичность :
https://www.youtube.com/watch?v=8-TpTjlWjT4
Надоел Narita Boy, бросил.
Начал играть в Lost Words: Beyond the Page:
https://store.steampowered.com/app/599610/Lost_Words_Beyond_the_Page/
Да, это детская игра , но тем, кому нравятся действительно необычные платформеры, должно зайти ещё как. Креатива тут на всю катушку. Его даже трудно описать словами (хотя игра про слова). Отдыхать за ней здорово. Сказочность тутошняя почему-то напоминает мне фентезийные эпизоды из Longest Journey. Тоже плюс.
(Аргх! Опять коммент в новых не показался!
Дорвался до Smelter:
https://store.steampowered.com/app/1094540/Smelter/
Это игра в стиле Actraiser с графикой и музыкой в стиле Super Nintendo. Вроде правильная комба. Осталось только разобраться со стратегической частью и хоть до первого босса дойти (потому, что на первых 2-ух уровнях его не было).
Пока полон оптимизьма.
Лучшая игра 2021 найдена! "Чеснок" :
https://store.steampowered.com/app/1250440/Garlic/
Ну что? Подъехал настоящий инди-шедевр. Собственно, от мастера - автора Unepic и Ghost 1.0. У него все игры были отличные, но вот UnMetal кажется превзошёл и их!
https://store.steampowered.com/app/1203710/UnMetal/
Во-первых это пародия на Metal Gear. Должен сказать, что лучше юмора, чем в UnMetal, я в играх не видел никогда! Если вы играли хоть в одну часть Metal Gear (или смотрели боевики 90-ых) ржать будете всю дорогу.
Но автор не делает дурные игры-приколы, он прежде всего делает хороший геймплей. И по мне так, геймплей UnMetal не только на уровне Metal Gear - он лучше, чем в Metal Gear!
Кодзима всё больше и больше уходил в кинцо, а геймплея с каждой новой частью становилось всё меньше, и меньше, и меньше... В последнем Metal Gear геймплей вроде и подвезли, но вместе с ним подвезли кучи всякого микро-менеджмента, который нафиг ненужен серии (ИМХО).
А вот автор Unmetal всё делает правильно. Я наиграл пока 3 часа - в этих трёх часах реального геймплея было примерно столько, сколько было его в первых двух Солидах вместе взятых. А ведь это даже не половина игры!
Кстати, боссов в Unmetal тоже дохрена! И как и Кодзима автор пытается каждому дать какую-то фишку, но делает это лучше. У Кодзимы почти всегда по формуле: фишка есть, а фана нет. Ты либо знаешь, что делать, либо не знаешь. Фана не будет в любом случае. Тут не так. Боссы реально хорошие. Как из нормальной A-RPG. Кстати, прокачка и скиллы в Unmetal тоже есть. Ещё и выбор в развитии ГГ имеется. Так, что её и к A-RPG отнести можно.
Про остальное в другой раз. Игра гениальная. Инди-шедевр.
Конгратулэйшнс
Отзыв обнадёживает. Надеюсь игр такого типа будут делать больше.
Только что прошел They Always Run. Кто еще не ознакомился - зацените. В плане как метроидвания - ноль, конечно. Прокачка перса - почти на минималках, но концовка заставился меня 33 летнего мужика прослезиться. Буду ждать вторую часть. Очень сильная индюшка. Рекомендую. 12/10 даже не смотря на косяки и слабый геймплей в целом
Тот редкий случай, когда я простил все косяки игре осознав сюжет
Так этож одна игра всего. Хочется то больше такого.
Вот так выглядит настоящий шпионаж. Он проиграл... но выиграл .
(Долго играется Unmetal. И это при том, что я 90% секретов (типа сценки выше) просто не нахожу. И дополнительные челленджи не трогаю. И не на хард играю. Говорят, на харде там просто другая игра. Есть отличия у всех трёх сложностей. Например, босс самурай. На easy его можно застрелить одной ракетой. На нормал он может ракету разрубить мечём. На харде разрубит обязательно. И так много что. В общем, автор поработал за всю Конами.
Так может её бывший конамовский гастарбайтер и сделал?
Wizard, не, просто старый фанат. И первая его игра Unepic была вдохновлена конамовской Maze Of Galious. Неудивительно. Конами со своей армией разработчиков много знаковых игрулин сделали.
Прошёл-таки UnMetal. Последний босс был геморойный, но финал страданий стоил. Хороший вышел сюжет, более приземлённый, чем творения гения . По времени игра примерно как Metal Gear 1 + Metal Gear 2 и + ещё часок сверху. Сиквел... пожалуй, жду. Хотя на сегодня (и на год вперёд) мне шпионского акшона хватило.
Sobakus
Wizard, автор говорил, что если хорошо пойдёт, "он хочет сделать и сиквел". Вроде хорошо пошло . Продаётся, хвалят.
А вот They Always Run мне чего-то не понравилось. 3 вида врагов и боёвка в стиле "попади в тайминг". Конечно, очень приятно, что наши стали делать платформеры, которые нестыдно миру показать, но игра не для меня. Пощёлкаю ещё пол часа и попрощаюсь.
Krusnik777, необычный проект. Авторы, наверно, молодцы. И юмор, да, хороший.
Инди игры разлагаются! ...или опять всё плохо!
В день в Стиме выходит в среднем 30 игр (бывает и 60+ (но редко (пока))). В основном это инди. В основном серость и унылость. Почему?
1. Очень много... курсовых. Да. Сейчас в мире дохрена вышек, дающих гейм-девелоперское образование (в России, прикиньте, тоже есть). Это по миру собрать - сколько их наберётся? Очень-очень много, и кое-кто из них выкладывает чуть ли не каждую свою поделку в Стим.
2. Есть категория старых уже дураков, делающих свою условную зелду/финалку/диаблу - в общем игру мечты. Среди таких бывают и супер гении, и супер дебилы. (см. в теме "странные игры" (хотя и курсовые там попадаются))
3. Главная (и самая узкая) категория современного инди - "тяжёлое инди", состоящее из очень опытных людей, нередко "бежавших ветеранов" из какой-нибудь условной "WayForward" или "Blizzard" даже. Обычно это люди взрослые, "обременённые" и не рискующие. Что они делают? Как правило... вот:
A. Метроидванию!!!
B. Рогалик!!!
C. Соулс-лайк!!!
D. Выживалку!!!
В результате лучше силы в инди-сегменте направлены на самые избитые жанры. Креатива там, примерно... ноль. Такая же уже копи-паста, как и в AAA.
4. Четвёртая категория - все остальные. Как правило, непримечательные проекты, о которых и сказать-то нечего.
Вот. Опять всё плохо. Хороним и инди.
От классик рогаликов я бы не отказался. Их очень мало. За всю жизнь вышло единицы.
Вот смотрю со своей колокольни, и да, может это всё и так. Но мне хватает и тех единиц, что порой цепляют взгляд. А будь каждая вторая игра шедевром с кучей уникальных механик, так когда во всё это играть то? Да и будь оно так, наверняка и тогда бы жалобы нашлись.
И вообще, тонны старых игр ещё не пройдено, в том числе из инди. Я бы предпочёл чтоб игровая индустрия погрузилась в глубокую кому года на три-четыре, чтоб у меня появилось больше времени на старьё.
Ну да, практика показывает, что избыток хороших игр - это хуже, чем недостаток хороших игр.
Secret Boss
Согласен. Когда все хороши - то никто не хорош.
AROD9
Классик рогаликов всё же слишком меньше. Нужно очень хорошо развить в себе аутизм и мастерство кодинга чтоб создать достойную игру.
Из последнего по моему кроме Cataclysm: Dark Days Ahead ничего и не было путнего. Да и то игра создана на основе другой =)
NightHard
Когда их мало, ты хотя бы успеваешь все их пройти (а некоторые и зачистить по-полной).
А когда их много, то большая часть тупо покоится в бэклогах.
Secret Boss, не, милионы - уже не "горстка избранных". Сам посмотри какая там статистика:
https://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium__The_Final_Cut/
54 000 очень положительных отзывов и примерно максимальные оценки - какая инди-RPG может таким похвастаться?
Undertale может - у неё 159 000 супер-положительных отзывов. Но она ещё меньше похожа на стандартное копи-паст-фентези.
Люди хотят необычного всё-таки больше, чем чего-то давным-давно знакомого. Циферки подтверждают. В остальное играют в ожидании шедевров. Не было бы их, ничего бы ни на чём не держалось и не развивалось. Надоело бы, я думаю. (Как надоела в своё время никакущая копи-пастная Атари.)
А, кстати, забыл про ещё одну титанически быстро растущую категорию инди (или "под-инди"):
5. Китайское инди! Это просто волна, в которой мы все должны захлебнуться! Качество этих игр бывает очень высоким, и практически отсутствует треш. Но 2 беды:
- Часто не переводят даже на Инглиш.
- Часто есть ощущение, что сделал робот по роботской формуле. Всё откуда-то понатаскано.
Secret Boss, так и правильно делают. По-креативней бы только! Свои идеи-то у них тоже есть - но вот такие самобытные китайские игры почти никогда и не переводят. А переводят то, что как бы под нас и делалось, и это копи-паста 100%.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()