IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Tokyo Xanadu, Обсуждение, помощь в прохождении

Secret Boss
post 2 May 2019, 22:50
Отправлено #401


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36801



Цитата
Здесь у каждого героя нет по 20 спецатак, из которых по факту все равно будешь пользоваться лишь 4-я.
Вот это Исы вполне могли бы позаимствовать у ТХ.
Скилловая боёвка изначально была сомнительной затеей. Ладно если бы этих скиллов всего штук по 3-5 на каждого персонажа было, так ведь суют их пачками уже третью игру кряду. И валяются они потом мёртвым грузом в арсенале.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 2 May 2019, 23:26
Отправлено #402


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4710



Цитата
Скилловая боёвка изначально была сомнительной затеей. Ладно если бы этих скиллов всего штук по 3-5 на каждого персонажа было, так ведь суют их пачками уже третью игру кряду. И валяются они потом мёртвым грузом в арсенале.

Блин, опять же в дополнении за Дану в пека версии у неё всего 4 скилла, но каждый из них полезен. Помимо этого имеет три формы, которые немного изменяют как эти скиллы работают. Вот для всех персонажей бы так сделали бы. Могут же ведь нормально делать ещё, как видно.

Цитата
Из персонажей больше всего доставляет хикан Юки. Да и как боец не подкачал. Пожалуй лучшее в плане характера, что Фалкомы создали за последние 5 лет.

Угу, только вот дальше превратится тоже в генератор банальщины и дежурных реплик на тему игор и сравнения их с происходящим.

Цитата
Что еще хорошего, ну если смотреть сквозь пальцы арка ведьмы была неплоха. А если быть совсем начистоту, она была во всех смыслах наголову лучше того недоразумения, коим было кульминация Сен1. Ну и как вишенка на торте - сама битва с Ведьмой. Вот тут команда разрабов ТХ прям прыгнула выше головы.

И лучше уже не будет, лол. Ни арки, ни локации, ни босса. Хотя нет, будет ещё пара локаций неплохих по меркам игры.

Цитата
С другой стороны ТХ просто не упускает возможности налажать буквально минуты спустя столь эпичного боссфайта. Ведь в следующей главе меня уже ждали... ГОРЯЧИЕ ИСТОЧНИКИ!!!

Она короткая на самом деле, так что страдать недолго осталось. Там уже скоро очередная арка пойдёт и начнёт всё двигаться к основной сюжетной линии, а таковая имеется, как ни странно.

User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 30 May 2019, 20:15
Отправлено #403


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1127



Елы-палы! Я совсем обленился и почти месяц игнорировал свой священный долг по критике Токио Занаду, столь безответственное поведение просто не допустимо в цивилизованном обществе. dont.gif
А потому без лишнихпрелюдий приступим к дальнейшему отбору и анализу объективных недостат... огульному хаянию творения Фалком. icon_lol.gif

Глава про хакера.
Ок, идея с демоном заражающий програмное обеспечение для разной электроники это, признаюсь, неплохой ход. Однако это ни хрена не вяжется с тем как в Эклипс попала сестра Юки, оказавшаяся в пустой картинной галерее лишенной какого-либо продвинутого оборудования. Местные демоны конечно без труда утаскивают людей в свои порталы, но тогда зачем вся эта клоунада со взломом программ? Чтобы тупо свести героев с хакером? Ну такой себе сюжетный ход.

Глава про гопников.
Фалком ворует собственные идеи? Никогда такого не было и вот опять! Попытка подмазаться под "Зеро но Кисеки" засчитана, да и идея о том что гигантская адская конопля хочет "подсадить" как можно больше народа в реальном мире на наркотик в отличие от предыдущего Элдер Грида - логична и не вызывает вопросов. Вызывает вопрос поведение главгопника хотевшего отомстить конкурирующей банде, но вместо этого зачем-то наехавшего на якудз? icon_neutral.gif
Впрочем особо докапываться до этой сюжетной линии особого желания нет хотя. Хотя бы по причине того, что в игре появился более или менее разумный антагонист и как следствие уровень конфликта вырос в сравнении с "прыгаем в порталы - спасаем застрявших там человеков". Ну и вдобавок по окончании главы главгопника упрятали в тюрягу, чему я был несказанно удивлен. Ожидая того, как принято у фалкомов, под конец просто возьмет и под дружное "ха-ха..."протагонистов уйдет в закат АБСОЛЮТНО безнаказанным.

Про главу с ведьмой я уже писал. Там все более или менее впроядке. Филерная глава - может катиться к черятм.

Но вот я подошел главе Рион... И Грим Грид меня побери в какой-то момент даже сюжет Сен 2 показался мне вполне адекватным и вменяемым на фоне того безумия, что творилось здесь. Плагиат на Доминионов, секретарша из чего-то до боли напоминающего кисековские егерские корпуса, мозгоразжижающие пафосом тирады про "СИЛУ ИДОЛА" и копипащенный Гилберт, который называется как-то японски. но при этом выглядит как Гилберт, говорит как Гилберт и ведет себя как Гилберт.
Вишенкой на торте стала история Рион и новый тип гридов - "ангелы", которые... Которые ЧТО? При тех серьезных рожах, что корчили персонажи впитывая информацию о новом типе врага, что позабыли поинтересоваться от том что представляют из себя эти "ангелы". Естественно внятного объяснения не получил и игрок.
Что не столь удивительно, учитывая насколько белыми нитками сшит сеттинг ТХ. Но из того, что я понял, в отличие от остальных гридов - ведущих паразитический по отношению к людям образ жизни, ангелы - это своеобразные симбиоты от Эклипса от контакта с которыми извлекает свою пользу и непосредственный человек. Как в случае с Рион.
Однако возникает логическая несостыковочка, если ангел живущий внутри певички это Грим Грид, то какой ему смысл вообще идти на контакт с человеком и какую выгоду для себя он получает? Если известно, что Грим Гриды способны без посторонней помощи влиять и матерериализовываться в реальном мире. Опять что-то не сходится да, Фалком?

Ну и про конфликт с Гилбертом, взявшим под контроль Грим Грида (хотя подобные действия как раз похожи МО "Зодиака") это - полный финиш. Но если японцам нужен повод для бестолкового конфликта сопровождаемого бесконечным потоком таких же громких, каких и глупых, деклараций - они его создадут такой конфликт хоть на пустом месте.

И на этом мой поток негатива начинает утихать ведь, как странно бы это не звучало это из моих уст, дальнейшие события внезапно стали интересными.
Сюжетная арка с выяснением реальной личности Горо была неплоха. И главное - справлялась с поставленной задачей по отвлечению внимания от реального зачинщика всех бед. И хотя само назначение Горо на работу под прикрытием в виде учителя выглядит крайне притянтым за уши (в отличие от недо-доминиона Церкви) ему попросту не смысла скрывать свою личность. И все это выглядит как не самая продуманная со стороны сценаристов попытка посеять зерно недоверия к знакомому персонажу, я скажу, что из всех организаций Токио Занаду японская армия оказалось самой интересной и наиболее грамотно вписанной в сюжет. По крайней мере у них получается произвести впечатления своим размахом и реальными действиями вместо пустого наведения тень на плетень как "Немезида", "Зодиак" и "Орден Кроносриттеров".
Единственным разочарованием главы стал как ни странно ее босс. Тварь выглядит внушительно (если закрыть глаза что это ретекстура финального босса 1-го и 2-го Сенов), но блин... неужели опыт Дарк Соулсов ничему не учит. В игре, где управление завязано на Лок Оне делать противника ростом с многоэтажку и при этом не ожидать что камера просто не уйдет "в штопор" могут только очень наивные люди. Эх, возвращаемся к проверенному дедовскуму методу нарезания кругов вокруг босса с параллельным обстрелом еееееееееееееееееееей... icon_sad.gif

И наконц - финальная глава. Мои мучения подходят к концу. Чего-то всеобъемлющего по поводу главы сказать не могу, однако сразу же бросается в глаза неопытность разработчиков ТХ. В отличие от своих умудренных опытом коллеги из команды разработчиков Сенов, не сообразивших забить главу под завязку всякого рода филером и толкнуть как отдельную игру. Пипл схавает - проверено опытом Trails of Cold Steel 2 и 4. bu.gif
А так, пока финал ТХ очень напоминает более адекватный ремейк последней главы Ao no Kiseki. Надеюсь это не обманчивое впечатление и мое мнение останется неизменным до конца главы. С другой стороны где наша не пропадала! На своем веку мы уже возвращали за школьную скамью убийцу и террориста, вернем и королеву демонов! big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 31 May 2019, 13:15
Отправлено #404


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4710



Цитата
А так, пока финал ТХ очень напоминает более адекватный ремейк последней главы Ao no Kiseki. Надеюсь это не обманчивое впечатление и мое мнение останется неизменным до конца главы. С другой стороны где наша не пропадала! На своем веку мы уже возвращали за школьную скамью убийцу и террориста, вернем и королеву демонов!

У тебя ещё впереди эпилог и послесторие, не радуйся сильно.

Цитата
я скажу, что из всех организаций Токио Занаду японская армия оказалось самой интересной и наиболее грамотно вписанной в сюжет. По крайней мере у них получается произвести впечатления своим размахом и реальными действиями вместо пустого наведения тень на плетень как "Немезида", "Зодиак" и "Орден Кроносриттеров".

Я бы даже сказал, что все организации кроме неё тут проработаны очень плохо и о них мы знаем очень мало. Ну разве что о Зодиаке поболее остальных.

Цитата
Но из того, что я понял, в отличие от остальных гридов - ведущих паразитический по отношению к людям образ жизни, ангелы - это своеобразные симбиоты от Эклипса от контакта с которыми извлекает свою пользу и непосредственный человек. Как в случае с Рион.

Плохо помню подробности, но вроде как это не совсем симбиоз и он для Рион кончился бы плохо в итоге.

Что ещё забавнее, этих крутых ангелов ты потом толпами выносить будешь, лол.


User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 31 May 2019, 18:02
Отправлено #405


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1127



Цитата
не радуйся сильно.
По вашим отзывам знаю, что ничего хорошего меня в итоге не ждет. Может поэтому и выделяю особо потенциально неплохие моменты в сюжете.
Цитата
Я бы даже сказал, что все организации кроме неё тут проработаны очень плохо и о них мы знаем очень мало. Ну разве что о Зодиаке поболее остальных.
Я даже не столько о проработке (с этим тут совсем погано и все организации без исключения - предельно безлики) сколько об их подаче в истории. Брать в пример те же кисеки, что бы на деле не представляли собой Уроборос и доминионы, их появление в (в конце FC и SC соответственно) было запоминающимся и не хило намекала на то, что в сюжете появилась новая сила с которой нужно считаться. Чего я не могу сказать о ТХ, где в лучшем случае хайп вокруг очередного тайного общество нагонят с помощью стандартной сценки про ток как пара "неизвестных" ведет "таинственную" беседу на крыше здания, а в худшем - просто намекнут мол есть еще одна организация которая тоже может в Эклипс.
Цитата
Плохо помню подробности, но вроде как это не совсем симбиоз и он для Рион кончился бы плохо в итоге.
Там действительно ситуация мутная и плохо объясненная, но судя по реакции персонажей, коллективно нахмуривших брови когда им начали рассказывать про то что если рыцарь Кроноса добирается до Эклипса, он устраивает там полный дэус вульт и экстерминатус, и (несмотря не то, что всю игру мы занимались ровно тем же самым) это воспринимается как нечто плохое. Значит убийство ангел в конечном счете навредит и Рион. Хотя ангел существовал в ней в течении 10-и лет без каких-либо негативных последствий для нее и окружающих (по крайней мере до крайних событий). Что ну вообще никак не состыковывается с тем, что мы знаем о гридах такого уровня.
И это еще одна причина почему сеттинг ТХ не вызывает у меня никакого интереса. Я просто не могу уловить правила по которым работает эта вселенная, события происходят без какой-либо общей логики просто как предлог чтобы затянуть тебя в очередной копипащенный данж.
Цитата
Что ещё забавнее, этих крутых ангелов ты потом толпами выносить будешь, лол.
Толпами я пока выносил только "отпрысков", а перекрашенную версию большого ангела вселившегося в Рион грохнула в катсцене косящая под Ганлорда секретарша.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 4 June 2019, 21:31
Отправлено #406


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1127



Что-то затянул я с прохождением ТХ, пора уже закругляться со всем этим.
Три башни поддерживающие барьер вокруг логова ГЗ, три одинаковых (хотя неплохих по задумке) босса спустя, и вот мы подходим к долгожданному (в том смысле: "неужели оно наконец закончится") финалу.
Но сперва время для финальных бондинг эвентов. В моем случае это:
Аска - ничего интересного, просто стандартное псевдо-признание в любви, чем-то напоминает худшие из финальных бондингов с девками из "Ао но Кисеки".
Каратэ Клоя - как водится, ее бондинги дико скучны, однообразны и крутятся вокруг одной единственной темы "мое кунг-фу недостаточно сильное" (есть подозрение, что сценаристы просто взяли бондинги Лауры из Сенов и просто заменили все упоминания "меча" на "каратэ").
И финальный бондинг не стал исключением. Хотя постоянное упоминание "стен" и "барьеров" пришло бы по душе что Доги, что Ллойду занеси их ветром в сеттинг ТХ. Я же остался при мнении, что имеющиеся бондинги Соры делают ее персонаж только хуже. Вот такая-то печальная истина.
Юки - у них была возможность построить целую арку с раскрытием его отношений с отцом, но зачем. Можно просто посадить персонажей за телевизор, делать вялые отсылки к видеограм, разговоры о дружбе, ну и между делом упомянуть об отношениях в семье.
Короче говоря система бондингов в очередной раз не работает и чем скорее от нее откажутся - тем лучше.
В какой-то момент даже пожалел, что не тратил все очки бондингов на НИПов, по крайней мере за финальный бондинг с ними игрок получает неплохие аксессуары. С другой стороны я еще не опустился до того чтобы бондить с Тову.
Но долой лирику, возвращаемся к основной истории.
Тут назревает целый фалкомовский эпик. А это значит впереди: патентованые дубовые анимации, Deus Ex Machin'ы повсюду, якудзы с освещенными пулями и гопники с волшебными палочками, ведомые в бой откинувшимся и перевоспитавшимся... как тебя вали то, чувак...
Ладно, буду звать тебя Колян. Колян исправился, сбрил свой панковский хаер и, вновь стал добропорядочным и радушным скинхедом каким был когда-то. icon_eek.gif
И даже не знаю, вроде и хочется высмеять всю эту цену прорыва на микроавтобусе к Ящику Пандоры, но творящаяся на экране махровая сененовщина настолько сильна, что невольно переводит творящееся непотребство из категории "плохо" в категорию "так плохо, что даже хорошо".
Я это к тому, что если бы только ТХ отказалась от всех потуг на реализм и вдохновившись несерьезной и чумовой атмосферой Цваев - по атмосфере игра бы от этого лишь выиграла. Потому что та самоуничежающая атмосфера с потугами на реализм плохо вяжется с моментами подобным штурму Пандоры.
user posted image
Серьезно. В игре где герои ДЕЙСТВИТЕЛЬНО выкрикивают нелепые названия своих атак, они еще пытаются иронизировать над тем как это глупо и несерьезно. facepalm.gif
Так, надо бы сказать что-то хорошее для разнообразия. icon_neutral.gif
По местным меркам финальный данж неплох. Платформинг, банальные кнопочные паззлы, более открытая структура локаций, все персонажи задействованы в прохождении.
Правда мини-боссы крайне раздражают. НР у них выше крыши, паттерны атак предсказуемы и малочисленны, но дамажут - дай боже. И вдобавок на каждая из 4-х команды будет сталкивать с таким дважды. А это 8 абсолютно одинаковых боссов. ВОСЕМЬ!? Там кто-то жаловался на цельцетовских големов?
Вроде хотелось похвалить игру, а в итоге все равно все свелось к поливанию фекалиями. Может мотивирующая речь протагонистов в финале подвигнет меня перестать сДеРжИВатьсЯ и написать что-то хорошее об игре.
До слез! lol1.gif
Вся суть нынешних фалкомовских диалогов в одной картинке. Это реальная последовательность реплик, так сказать "без монтажа".
Я знал, говорил, предупреждал что перегибы с дежурными фразами вместо вменяемой структуры нарративного диалога еще сыграют с фалкомовцами злую шутку. Но что это произойдет так скоро и выстрелит так двусмысленно, волшебная-лоли-бог-призрак дающая оценку о количестве стали в яйцах протагониста... Фалком просто достигла здесь своего креативного пика! big_lol.gif
Я же в свою очередь достиг святая святых финального босса.
И бог мой, Шиори. Я знаю что ты теперь повелительница демонов и все такое, но это не повод перестать следить за собой. Прошло чуть больше суток, а ты с ног до головы обросла паутиной. Нет барышня, в таком виде Вам никто не позволит захватывать мир.
Ну что, я долго шел к этому моменту, настал момент поговорить о финальном боссе. И в целом мне он зашел. Понравилось что, как и с финальником ФФ6 в бою принимают участия все персонажи, вставая на смену павших товарищей.
Битва долгая, но при этом не показалась затянутой из-за того что персонажи постоянно сменяют друг-друга и приходилось постоянно адаптироваться под особенности
геймплея каждого (ведь половиной я практически забыл как играть). В общем неплохо.
Вторая же форма... да в общем тоже ничего. Интересных атак стало поменьше, хотя уворачиваться от стремительных ее виражей мне понравилось. И то, что при потере половины НР Шиори становится куда агрессивнее и ее арсенал атак пополняется новыми приемами, тоже не может не радовать.
В целом как босс Шиори - удалась, а вот в сюжетном плане ей явно чего-то не хватает чтобы выглядеть более или менее вменяемым антагонистом.
Не хватает какого-то события-триггера, которое бы давало толчок к спонтанное желание Шиори исказить историю не только Моримии, но и целого мира.
Нечто вроде того, что по окончанию этого учебного года Ко собирается поступать в университет (что также давало дополнительное объяснение его трудоголизма - он копит деньги для оплаты за обучение в ВУЗе) находящийся за пределами Моримии. А т.к. Шиори не может существовать за пределами округа, покинув Моримию Ко будет обречен забыть о ее существовании.
Попытки найти выход из сложившейся ситуации доводит ее нехилого депресняка, провоцирует вступить в игру дремавшую до сих пор силу Сумеречного Апостола. Который не был бы уважающим себя повелителем демонов если бы не пытался расширить масштаб своих владений. В совокупности все эти факторы и приводят к появлению Ящика Пандоры, Принцессы Рока и событий финала.
Это небольшие коррективы практически не влияющие на остальной сюжет (ГГ придется сделать постарше, из второклашки в выпускника), благодаря которым мотивация Шиори обретет внятность.
Но имеем что имеем. RIP Шиори, я едва знал тебя. Фалком, я серьезно, заканчивайте со своими бондинг эвнтами, как я по вашему должен рыдать над судьбой персонажа которого едва знаю. icon_confused.gif

Че, пацаны, эпилог? icon_sad.gif
Что я могу сказать по этому поводу... предыдущая глава так много украла из кисек в какой то мере даже забавно то как позднее сами кисеки украдут сюжет эпилога ТХ.
Т.к. в в фалкомовских игр только синеволосых няшек постигает всякая страшная учесть, пойдем что-ли воскресим Шиори? Надеюсь надеюсь похожую на нее 10-летнюю девочку из концовки внезапно не разорвет изнутри как временной парадокс.
Сбор 5-и ключей к порталу тру-финальника занятие крайней долгое и скучное. Квест с поисками сына хозяина закусочной был ничего - определенно лучший момент эпилога.
ЧТо до битвы с боссом... она случилась внезапно. Я ожидал прохождение данжа, поэтому зашел в портал неподготовленной для боссфайта партией. О чем вскоре пожалел, потому как этот босс убивался дольше обеих форм финальника.
Сам босс уныл, просто разжиревшая копия одного из предыдущих противников. Единственное что внесло разнообразие в по иному скучный бой стала музыка, на середине боя сменившаяся на заглавную тему игры.
Впереди у меня послесловие, посмотрим сможет ли оно исправить положен... ПЯТЬ КВЕСТОВ ЧТОБЫ ПРОДВИНУТСЯ ПО СЦЕНАРИЮ!? И я должен выполнить все 5, чтобы получить доступ к полноценному контенту?
Короче, я пошел проходить Dino Crisis 2.crazy.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 4 June 2019, 21:39
Отправлено #407


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4710



Как по мне, тру-финальник в Токио Занаду - нудятина редкостная. Слишком уж жирный. Да и само послесловие такое себе.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 4 June 2019, 21:57
Отправлено #408


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1127



Еще бы он не был нудятиной. Предыдущий кицунэ-крысокрот с которого скопировали тру-финальника тоже был уныл. Этот после смены музыки хоть ускоряется, хотя особой динамики бою это все равно не привносит т.к. большая часть его атак совсем ни о чем. Единственный прием которого я опасался за весь бой это энергетические волны поражающие все поле боя. От которых я так и не понял как уворачиваться, поэтому старался сбить ИИ босса С-Крафтом как только видел что он начинает подготовку к этой атаке. А так да - эпилог ТХ фейл по всем фронтам.
И судя по пустующем позициям в списке боссов, в послесловии меня еще ожидает парочка. Стоит ли ждать чего-то интересного от них или как и большинство боссов альтернативных сюжеток это обычные перекраски?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 4 June 2019, 22:00
Отправлено #409


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36801



Domaric
А ты подсмотри в ПБРе Ракаста. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 4 June 2019, 22:55
Отправлено #410


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1127



Secret Boss
Полюбопытствовал насчет видео. И у Ракаста... босс вообще не пользовался этим приемом. Что наводит на мысль о том, что данная атака специально придумана чтобы карать игрока за какие-то неверные действия в бою.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 5 June 2019, 18:26
Отправлено #411


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36801



Может это просто Ракаст дождался такого расклада, чтобы босс не использовал данную атаку. Чтобы в итоге перфект получился. gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 5 June 2019, 20:56
Отправлено #412


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2247



Domaric
Это когда он в центр уходит? Там нужно просто вплотную к нему подойти. (Хотя в eX+ наверняка можно и кувырками увернуться. Я точно не помню, пробовал я или нет).
На видео он её не использовал, потому что Рион в этот момент его ресетнула.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 5 June 2019, 23:18
Отправлено #413


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1127



Racast
Да, именно эта атака. Кувырком мне удавалось уходить лишь от части волн, остальные - все равно задевали. Хотя вроде был кварц увеличивающий количество кадров неуязвимости при перекате. Может с ним такой трюк легче прокатит.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 6 June 2019, 21:47
Отправлено #414


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2247



Domaric
Может быть, слишком быстро кувырки делал? Если сделать кувырок во время неуязвимости от предыдущего, то этот уворот с замедление не сработает. Нужно делать небольшую паузу между ними.
Цитата
Стоит ли ждать чего-то интересного от них или как и большинство боссов альтернативных сюжеток это обычные перекраски?

Тру-тру финальник хорош, как по мне. Но он наверняка покажется ещё более жирным, чем всё, что ты видел до этого.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 8 June 2019, 22:19
Отправлено #415


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1127



Фух, разделался со всеми 5-ю квестами. К счастью они это не заняло много времени, и сами квесты оказались довольно безобидны. Кроме танцулек на сцене, это дерьмо было реально кринжовым. Зато теперь можно нормально поиграть.
ГГ лишили всей старой партии, зато на их смену пришли два "новых персонажа". Наш старый знакомый "Белый Плащ" - и только сейчас я полностью осознал НАСКОЛЬКО он крут. Выдай ему "Шэдоу Шел"л и "Шэдоу Рэйд", нивелировав таким образом его единственную слабость - теневых монстров, и другие персонажи становятся попросту ненужными. Но боже ж мой, как на нем клипается плащ и туника во время бега. Фалкомовцы, я понимаю вам было влом и вы просто взяли модельку Арианрод, натянули на нее другие текстурки. Но кто-нибудь из вас вообще видел насколько это плохо выглядит в самой игре. И я не то чтобы сильно шарю в 3Д моделировании, но у меня есть кое-какие основания полагать, что подобные визуальные косяки не так сложно исправить.
Второй же персонаж, наш вечноназойливый бро... эх. Он полная противоположность предыдущему персонажу. Так-то у него на удивление мощный воздушный спецприем и высокий показатель шанса на критический удар, так что в теории что-то интересное с ним можно наверное сделать. Но вот отсутствие пассивных перков, ну не уверен,что мне нужен будет без буста урона от счетчика комбо, хила раненного партнера и автовоскрешения.
Что до разворачивающихся событий, то у меня складывается впечатление, что я играю в пересказ 3-ей Соры.
Сделаю даже так, попытаюсь спрогнозировать о чем будет сюжет послесловия, а после прохождения гляну сколько из моих предсказаний сбылось:
1) Судя по отсутствию хэллоуинской атрибутики мы находимся не в реальной, а воссозданной потусторонней копии Моримии.
2) Под лисьей маской скрывается маленький Ко.
3) Пацан в маске это - Сумеречный Апостол
4) Сумеречный Апостол не погиб вместе с Принцессой Рока, потому-что часть его сущности воплотилась в иллюзорном Ко. Возможно через рисунок мелом, который изобразила Шиори их двоих в виде принца и принцессы накануне землетрясения. И этот иллюзорный образ своеобразная страховка Сумеречного Апостола на тот случай, ели его основной носитель - погибнет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 8 June 2019, 22:24
Отправлено #416


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4710



Ага, сам с третьей Сорой сравнивал это дело. Только тут всё куда беднее и тупее. Что касается догадок, то ты близок, даже очень.

User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 14 June 2019, 18:11
Отправлено #417


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1127



Наконец свершилось!
В целом «Послесловие» скорее понравилось нежели нет (мое отношение к послесловию во многом схоже к отношению к уникальному контенту за Дану в Ис8). Данжи (полноценные данжи, а не те куски коридоров по которым заново собираешь партию). Тут тебе и неплохие платформинговые секции, и многоярусный финальный данж с претензиями на эксплоринг. Конечно каких-либо изысков вроде завалившейся набок башни из Ис8 тут нет и в помине, но для бюджетного проекта сойдет. По крайней мере ребята показывают развитие в нужном направлении.
Финальный же босс… ну это да, слухи оказались правдивы.
В бою вновь участвуют абсолютно все играбельные персонажи, но то как тут организована смена партий мне понравилась меньше чем в битве с оригинальным финальником, где у тебя был контроль за тем, какого персонажа выгоднее слить первым.
Не совсем понятна его механика нейтрализации входящего урона. Подобных особенностей я не припомню ни у одного из монстров ранее. И это не вражеский аналог Genbu Shell и Absolute Defense нейтрализующий атаки с неким шансом. Из того что я понял его «щит» нейтрализует фиксированное число ударов/урона, причем во время анимации атаки он пробивается быстрее.
Из-за этой особенности нейтрализовать урон (и дохреллионам НР) последние две фазы превратились в «FlashMove the Boss», т.к. пробивать его щит под участившимися атаками становится совсем неудобно, поэтому проще нейтрализовать эффект щита при помощи Х-Драйва, а как известно лучше всего шкала Х-Драйва копится именно во время флешмувов, вот и приходится кататься колобком под его атаками.
И да, вот вся суть финальника ТХ ех+ в одной картинке. Зато я нашел ответ на вопрос мешавший спать с тех самых пор как впервые запустил Токийского Зануду.
И раз финальный босс повержен и впереди у нас ждет концовка, самое время поговорить о сюжете и неминуемых твистах. Сама секция – довольно хилая попытка изобразить финал первой Соры, где мы крайний раз общаемся со своей партией, в очередной раз убеждаемся насколько же бесполезным персонажем оказалась Рэм. Становится свидетелями как Гилберт, за свои злодеяния, попадает в сексуальное рабство к местному гомосеку . Узналем что Това ненавидит спидранеров всеми фибрами своей маленькой черной души.И наконец, приходим к ужасающему факту, что все произошедшее лишь прелюдия истинного кошмара - Кондоу планирует превратить ТХ во франшизу.tv_horror.gif

И на том ТХ наконец заканчивается… оставляя меня в недоумении что вообще это было?
И я вот пройдя игру полностью, я вновь возвращаюсь к вопросу, зачем эта игра существует вообще? Что в ней есть такого, чего нет в Кесеках и Исах, серий которые Фалком и без того нещадно доит в эти дни?
По глубине и качеству проработки сеттинга ТХ даже рядом не стоит с Кисеками, а постоянные заимствования сюжетных приемов и даже элементов лора делают игру реально безликой и вторичной. И я с трудом могу понять что фанаты кисеек могут найти себе здесь. Тем более, что у них уже имеется целая вселенная с множеством вопросов и нераскрытых тайн. Так какой смысл желать точно такого же только хуже.
А если сравнивать ТХ с Исами, то в первой нет того размаха и нет даже сотой доли духа исследования. Мир Эклипса пустой и статичный и не совершенно не располагает к изучению. Даже персонажи стараются как можно быстрее зачистить каждый возникший порал чтобы поскорей вернуться к будничной рутине. Геймплейно же некоторое наработки ТХ пошли бы на пользу Исам, вроде уже упомянутой мной системы скиллов. Или то, насколько лучше различается стиль игры за разных персонажей ТХ в сравнении того, что было в последних Исах. Все это добро можно реализовать и в рамках самих Исов (и частично оно было реализовано в виде стилей Даны).
А так ТХ выглядит как неуклюжая попытка совместить в себе Ис с Кисеками, потеряв в процессе смешения самобытность этих франшиз, ничего не предоставляя взамен.
Так был ли вообще смысл создавать новую франшизу которую никто не просил и которая не представляет из себя ничего, чего Фалком уже не имеет? Или быть может было бы куда больше смысла стань ТХ чем-то в стиле Наюты, просто спиноффом к уже имеющейся франшизе. Я уже как-то говорил, что в сеттинге 3-ей Соры мог бы получиться неплохой экшен-спинноф, если вырезать всех лишних действующих лиц, оставив лишь двух протагонистов бороздить просторы параллельного измерения и бить морды обитающих в нем демонов. По сути та же ТХ, но в более популярном, сформировавшемся (и имеющим потенциал к развитию) сеттинге.
В этом плане я абсолютно не вижу смысла в необходимости существования ТХ. И я совершенно не хочу видеть продолжения этой серии. Не только и не столько от того, что не вижу потенциала этой серии, а из-за того, что средства, время и усилия потраченные для создания потенциальной ТХ2 это те средства, время и усилия, которые не получат серии которые в этом действительно нуждаются. Теже Кисеки или Исы, не говоря уже о новых или забытых франшиз, которые могли бы привнести что-то действительно свежее в фалкомовскую игротеку.
А так этот невнятный гибрид Кисек и Иса попросту не нужен (пускай отдельными своими аспектами он даже превосходит и исы, и кисеки). Короче, усилия бы создателей ТХ, да в правильное русло и может тогда...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 14 June 2019, 18:16
Отправлено #418


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1922



Domaric
Поздравляю, что ли. beer.gif
Отмучился. gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 14 June 2019, 18:48
Отправлено #419


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36801



Цитата
Становится свидетелями как Гилберт, за свои злодеяния, попадает в сексуальное рабство к местному гомосеку .
Это точно Falcom?
Цитата
этот невнятный гибрид Кисек и Иса попросту не нужен
Увы, детвора уже проголосовала рублём, и нас ждут продолжения этого гуано.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 14 June 2019, 18:51
Отправлено #420


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1922



Цитата(Secret Boss @ 14 June 2019, 18:48)
проголосовала рублём

Скорее уж, иеной. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 15 November 2019, 18:21
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.