Что вас бесит в играх?
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Что вас бесит в играх?
Shadowserg |
27 August 2017, 16:33
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Не помню, была ли похожая тема. Есть ли моменты которые вас раздражают в играх? Всё что приходит на ум. Выпускаем пар.
Например, меня дико выбешивает, когда под конец игры заставляют драться со всеми ранее забитыми боссами. Абсолютно бездарное, неинтересное и искусственное удлинение игры. |
Falkon |
8 October 2017, 18:42
Отправлено
#61
|
Class: Lord EXP: 6780 |
У меня в основном были вырезанные видеоролики и музыка (хотя насчёт последнего я уже не так и уверен). Из фатального помню только в Mageslayer в начале второго акта не срабатывал скрипт опускания одной из стен и нельзя было взять ключ за ней, и в Take No Prisoners часть уровень тупо была по каким-то причинам недоступна (самое смешное в этой версии и то были какие-то ролики, а в незабагованной нет ).
Добавил(а) Falkon, Oct 8 2017, 18:42 А что касается Сеги, то там: Theme Park - спустя какое, но весьма продолжительное время зависала. Sonic 3 - сохранёнка сработала на только на один первый раз и сдохла. Duke Nukem 3D - не работали сохранёнки. Blood Shot - несколько глючили текстуры и игра зависала. Primal Rage и Red Zone - просто не захотели запускаться. |
Secret Boss |
8 October 2017, 19:49
Отправлено
#62
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
По теме. Вспомнилась классическая слэшерная фишка: смена локационной музыки на боевую при появлении противников. Ладно если толпа мобов наседает, но бравые запилы начинают играть даже при отдалённом появлении одного чахлого монстра. Две секунды - и он труп. Музыка снова локационная. Тут откуда ни возьмись ещё один задохлик выскакивает. И снова - тра-та-та! бу-бу-бум! Вот это и бесит.
|
NightHard |
9 October 2017, 03:12
Отправлено
#63
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Бесили игры кстати раньше не только тем, что в них порой кривые русские переводы, а и тем что перевода в них не было вообще. И ладно ещё если игра на английском, и кое как можно попытаться понять смысл, но вот когда попадается игра на японском, то в неё хрен пойми как вообще играть. Такое конечно в основном было на денди, но и на сеге мне попалась однажды Phantasy Star 2 на японском (и без батарейки). Соблазнило меня описание этой игры в "Энциклопедии лучших игр SEGA" и я люто хотел купить эту игру. Ну и дальше всё понятно, эпичный облом и чувство застрявшего клубня картофеля в горле от осознания того, что спустил деньги впустую
Это кстати не единственная игра, которую я не осилил из-за незнания языка. Была у меня ещё Addams Family Values, которая хоть и на английском, но текста в ней не мало. Так что шибко далеко я тоже не продвинулся. Но это и не важно, т.к. я зачастую включал эту игру просто ради того чтобы послушать её божественный саундтрек. На денди среди таких игр у меня были некоторые игры из серии Nekketsu. В них правда и так можно было играть (и один из футболов я даже прошёл), но для меня оставались непонятными куча пунктов в меню, из-за чего обилием возможностей я просто не пользовался. |
Sobakus |
10 October 2017, 05:38
Отправлено
#64
|
Class: Lord EXP: 12324 |
JRPG на японском - конечно радости мало . Но я одну проходил - Samurai Spirits RPG. Это была моя первая JRPG и до сих пор одна из любимых. Застревал я там надолго .
|
Secret Boss |
21 January 2018, 19:01
Отправлено
#65
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Сейчас распишу один очень бесящий момент, из тех, которые могут произойти (и происходят) в моей любимой игре.
Dragon's Crown. Лабиринт Хаоса. 29-й этаж. Сложность зашкаливает. Враги очень сильные и очень живучие. Так как локация - сплошной рандом, никогда не знаешь, когда в какую комнату и с каким зверинцем попадёшь. Кое-как одолел два этапа из трёх, но держусь. И тут попадаю в тёмную комнату (рандомно позаимствованную из Святилища основной игры). Так как я уже далеко не первый день играю в DC, то прекрасно осознаю, что мой бравый забег наверняка обречён. В этой тёмной комнате ВСЕГДА появляется элитный враг Assassin (а то и два). Это такая шустрая мразь с ятаганом, которая постоянно телепортируется, обездвиживает паутиной и очень больно кромсает своей заточкой. Плюс не стоит забывать, что я на этаже, где у всех мобов 156-й уровень. Заранее выпиваю зелье силы, дабы поскорее разделаться с ненавистным врагом. В кромешной темноте на полу появляется магический круг - это Assassin. Начинается рубилово. Соперник ОЧЕНЬ юркий и ОЧЕНЬ сильный. Ловлю удачный момент и атакую Grand Smash'ем. Но в данном случае нужно три-четыре таких атаки, чтобы угомонить безумного араба. Мои помощники помогают. И тут... Вот нету слов! Справа из-за границы экрана появляется... мини-босс Минотавр. Хотя при такой сложности приставку "мини" можно смело убрать. Тут Assassin ещё не добит, минотавра мне для полного счастья не хватает! И снова Рогатое чудище начинает клинить на одной атаке - таран с разбега из одного угла в другой. Туда-сюда. Постоянно! Кое-как умудряюсь уворачиваться от этого танка и попутно хоть что-то сделать с отсосином. Я-то ладно, но вот помощники мои раз за разом разлетаются словно кегли, теряя жизни одну за другой. Араб тем временем безнаказанно порхает как бабочка и рубит наш отряд в капусту. Минотавр не унимается. Я знаю, он не прекратит бегать как полоумный, пока его не прикончишь. А как его прикончить, если по нему фиг попадёшь?! Плюс Assassin - ещё более шиловжопная тварь, и такая же сильная. В общем, потасовка в тёмной комнате превратилась в жуткий кошмар. Пришлось телепортироваться в город и перезагружать сэйв. |
FrankLekard |
21 January 2018, 19:07
Отправлено
#66
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Secret Boss
Места в теме Dragon's Crown уже не хватает? |
Secret Boss |
21 January 2018, 19:09
Отправлено
#67
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
FrankLekard
Тут, так сказать, "тематический" пост. Меня этот рандом порой так бесит, что хоть волком вой. |
FrankLekard |
21 January 2018, 19:11
Отправлено
#68
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Да ладно, меня тоже абсурдная сложность в играх зачастую раздражает.Secret Boss
|
Secret Boss |
21 January 2018, 19:15
Отправлено
#69
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
FrankLekard
Ладно высокая сложность, ладно коварные враги, но порой рандом такие садистские комбинации выдаёт, что караул. Поэтому я и дублирую сэйв. |
FrankLekard |
21 January 2018, 19:16
Отправлено
#70
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Меня бесит любить игры за лор и сюжет, а не за геймплей, который взвинчен до сложности. До абсурдной. Те же Мегамены (особено Зероха), те же Ниндзи-Гайдзины(Гайдены, хах).
|
Dragon |
21 January 2018, 19:31
Отправлено
#71
|
Class: Grandmaster EXP: 7711 |
Цитата а не за геймплей, который взвинчен до сложности. До абсурдной. Git Gud. |
Falkon |
21 January 2018, 20:27
Отправлено
#72
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Святилище Штормов из Ys 4. Каждый первый заход в локации 2 и 3 начинался с того, что персонажи появлялись на экране в них тут же ударяла молния.
|
Dr. Шалтай |
21 January 2018, 20:44
Отправлено
#73
|
Class: Elite EXP: 538 |
Напомнило мне, как на первом и единственном прохождении мгс5 на миссии зачистки базы в Афганистане автосейв прошёл ровно на моменте поднятой тревоги. Раз 5 переигрывал, но все же прошёл. И если бы это было главным раздражающим. Самое раздражающее в ней то, что меня бесит во многих играх: когда новая часть плевать хотела на сюжет предыдущих. Кучу игр на этом запорол.
|
NightHard |
21 January 2018, 21:02
Отправлено
#74
|
Class: Lord EXP: 6395 |
|
FrankLekard |
21 January 2018, 21:42
Отправлено
#75
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
|
Secret Boss |
21 January 2018, 21:42
Отправлено
#76
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Вы только сильно в оффтоп не уходите. По метал жирам свой топик есть.
|
FrankLekard |
21 January 2018, 21:48
Отправлено
#77
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Secret Boss
Мы (я и я) извиняемся |
Secret Boss |
21 January 2018, 21:59
Отправлено
#78
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Всё-таки в список раздражающих и бесящих элементов нельзя не занести такую коварную штуку, как random.
Раньше я с ней сталкивался при фарминге лута, а теперь ещё и с "прелестями" рандомных подземелий познакомился. |
FrankLekard |
21 January 2018, 22:06
Отправлено
#79
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Secret Boss
Ну почему же, если рандом адекватный, то он вполне может растянуть игру на кучу часов. А вот если до ужаса упоротый... то тогда, смысл вообще играть, если он только раздражает? |
Secret Boss |
21 January 2018, 22:20
Отправлено
#80
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата рандом адекватный Эти два слова не могут содержаться в одном словосочетании. Все мы прекрасно знаем, что из себя представляет рандом в кастельроидах. Да, если игрок не заостряет своё внимание на выбивании предметов, то рандом ему по боку. В противном же случае... Или же на примере рандомных подземелий. Если оно хардкорное, то любой "сюрприз" (а без этого там никуда) сулит неприятности. Опять же, если повезёт, то расстановка комнат и врагов будет щадящая, а если нет - ярчайший пример я детально описал выше. При удачной генерации подземелий я довольно быстро и успешно (даже несмотря на высокую сложность) преодолевал предыдущие этажи в Лабиринте Хаоса. Но зачастую комбинации выпадали настолько суровые, что логичнее было перезагрузить сэйв. Вот поэтому рандом и бесит. Потому что он рандомный. PS: Но в то же время это интересный игровой элемент. |
FrankLekard |
21 January 2018, 22:31
Отправлено
#81
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Secret Boss
Ну, другой пример - Diablo 2. Все локации, монстры, выпадаемые преметы строятся и появляются рандомно. Из за этого у игры высокая реиграбельность. И со сложностью хорошо, и играть интересно. |
Falkon |
22 January 2018, 01:37
Отправлено
#82
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата Всё-таки в список раздражающих и бесящих элементов нельзя не занести такую коварную штуку, как random. Раньше я с ней сталкивался при фарминге лута, а теперь ещё и с "прелестями" рандомных подземелий познакомился. В Mega Man Zero с этим отлично разобрались. Когда надо выбить эльфа из определённого типа врага, то надо просто убить определённое количество врагов. В среднем штук пять. |
Sobakus |
22 January 2018, 11:52
Отправлено
#83
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Меня рандом скорее не бесит, а расстраивает . Такие рандомные локации... но такие одинаковые. Такие рандомные враги... но такие одинаковые. Всё рандомно генерируемое однообразно до слёз. Рандомные паттерны атак - другое дело. А всё остальное очень быстро начинает утомлять.
|
Dr. Шалтай |
22 January 2018, 13:10
Отправлено
#84
|
Class: Elite EXP: 538 |
Свяжу рандом и тему, что меня в нем бесиЛО. В детстве я затер до дыр игру ЧП на НЕС. Дело доходило даже до того, что неважные дела решались так: выпадает родителям "шляпа" (дополнительная жизнь) на бонусном уровне (далее - "ловушка") или из врагов, то родители это делают, а нет - так нет (отдельно стоящие чёрные плащи вроде тайников в канализации, ясное дело не учитывались). И вот после этого, когда мне было 6-10 лет, в районе лет 12 я сел в Квакшот на Мегадрайв. Много чего напомнило ЧП: и основное оружие стреляет, и выбор уровня свободный... И черепахи и Мини-Питы стоят, а на поясе у них сумка с призами висит. Круто, сказал я тогда, теперь хоть понятно, где у них эти призы хранятся, но переигрываю игру раз за разом (а бэктрекинг там, хоть и не игавания это, вполне себе приличный), и раз за разом из одних и тех же врагов сыплются одно и то же перец/рогатка/мороженое и т. д. Вот тогда сильно оно бесило после рандома 8-битного ЧП, зато потом это постоянство, напротив, помогало: знаешь уже, что больше патронов на мыльные пузыри/жвачку не будет, вот и экономишь это оружие. Знаю, что пример дурацкий и нестандартный, но, думаю, уже вполне привычный.
|
Racast |
25 January 2018, 21:48
Отправлено
#85
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
Топик о God of War напомнил мне, как я ненавижу, когда совершенно разные игры одной серии называют одинакого.
Когда упоминают Strider, как я должен понять, речь о игре 1989-го года или 2014? Частая практика, к сожалению. Вот уже названный God of War туда же. Особенно бесит, когда одинакого называют даже не ремейки, а просто новые игры. |
Dr. Шалтай |
25 January 2018, 23:43
Отправлено
#86
|
Class: Elite EXP: 538 |
Терминальный случай, наверное, у Shinobi, где такое имя носит игра 1987-го года (которая была везде), 2002-го на ПС2, еще и на ЗДС с ГеймГиром, хотя те чаще называют вместе с платформой.
Меня из похожего больше может напрягать миллион вариантов имен в переводах, для каждого региона свой, и если еще и название серии/игры переведено по-разному, долго может возникать путаница. |
Falkon |
2 February 2018, 09:50
Отправлено
#87
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата Топик о God of War напомнил мне, как я ненавижу, когда совершенно разные игры одной серии называют одинакого. Когда упоминают Strider, как я должен понять, речь о игре 1989-го года или 2014? Частая практика, к сожалению. Вот уже названный God of War туда же. Особенно бесит, когда одинакого называют даже не ремейки, а просто новые игры. Вспомнил Ninja Gaiden. Который на Аркаде. Потом есть ещё на НЕСе Ninja Gaiden. Потом продали Сеге и она сделала для СМС, ГГ и недодела для СМД Ninja Gaiden, Ninja Gaiden и Ninja Gaiden соответственно. Честно говоря я игра на ГБ уже портит весь вид тем что у неё приписка. Потом ещё, когда перешли на 3D сделали новую часть и назвали её Ninja Gaiden. Кто больше? |
Dr. Шалтай |
2 February 2018, 12:51
Отправлено
#88
|
Class: Elite EXP: 538 |
Ecли заняться бесчестной подгонкой, то по 1-му фильму "Юрский парк" вышло 8 одноименных несвязанных друг с другом игр и это не считая тех, у которых было имя, но основаны на том же фильме (chaos continues, rampage edition). Ho это оффтопик, вернусь к теме.
После этой игры вспомнилось, что напрягает меня: допустим есть задача взорвать при помощи бомбы с кнопкой здание, и сколько ты эту бомбу ни колоти, хоть весь арсенал в неё расстреляй, ей хоть бы хны, но нажми кнопку - и БАХ! Сюда же и боссы, которые уничтожаются только по слабым точкам: сколько их не атакуй вне уязвимого места, это бесполезно. У Концами в некоторых играх случается, что босса теоретически можно завалить самым маломощным оружием, но это так сложно, что проще идти по слабостям (последний босс Nano breaker, металлические археи в мгс 5, в каком-то ganbare goemon, помнится тоже такое было, но играл давно, не переигрывал, точно не поручусь, где). |
Sobakus |
19 March 2018, 17:29
Отправлено
#89
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Бесит беготня туда-сюда. Я, конечно, люблю метроидвании, но и среди них я выбираю более линейные вещи. Из кастл - Эклезия, из Метроидов - Fusion (а идеал так вообще AM2R). Нарезать круги туда-сюда, собирая поварёжки - ну их нафиг. Я стал лениться в такое играть .
|
Secret Boss |
19 March 2018, 18:08
Отправлено
#90
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Sobakus
Согласен, беготня должна быть оправданной. Ради поварёшки нарезать километры нет смысла. |
Falkon |
19 March 2018, 18:58
Отправлено
#91
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Хуже Романсии в этом плане вряд ли есть. Ну разве что Валис 1 на MSX1.
|
Dr. Шалтай |
19 March 2018, 19:02
Отправлено
#92
|
Class: Elite EXP: 538 |
Говоря о том, что меня раздражает в метроидообразных, я бы упомянул о том, что приходится по нескольку раз смотреть на одни и те же фоны одних и тех же локаций, и слушать повторную музыку, бить повторных врагов и т. д., а я за разнообразие в играх.
|
Secret Boss |
19 March 2018, 19:02
Отправлено
#93
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Falkon
Древним играм это более-менее простительно. |
Racast |
14 February 2019, 20:51
Отправлено
#94
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
Уголок ненависти №1
Поиграл немного в Vagrant. На картинке одна из пассивных способностей. Пояснение: rage это шкала для атакующих скиллов. Для чего нужны атакующие скиллы в экшен играх? Чтобы боёвка не была однокнопочной, чтобы добавить разнообразия. Что делают такие вот способности? Побуждают не пользоваться этим разнообразием и специально отуплять боёвку, чтобы получить преимущество. Большое разработчикам спасибо. Геймдизайн — 10/10. |
Secret Boss |
29 September 2019, 21:12
Отправлено
#95
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Конкретно в Dragon's Crown бесит, раздражает и вымораживает, когда гоблины и скелеты, прикрываясь своими щитами, блокируют все атаки. Спамишь-спамишь атаку, пыхтишь вокруг этих мразей, а только отвлечёшься или переключишься на других мобов - они тут же стремительно бьют в спину. Особенно показательны в этом плане Wight'ы, у которых здоровья дофига, которые своими атаками замораживают практически со 100%-й вероятностью и которые на Ultimate нереально шиловжопные.
|
Secret Boss |
19 October 2019, 10:55
Отправлено
#96
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Вспомнил один эпизод из старенькой игрушки. В своё время сжёг на нём огромное количество нервных клеток. В те моменты создателя этой "комнаты ожидания" хотелось казнить всеми известными способами смертной казни.
На видео всё выглядит относительно просто, но когда только попадаешь туда и пытаешься запомнить грёбаные паттерны грёбаного креведко... https://youtu.be/B5blfI0BXv0?t=1335 |
Dragon |
19 October 2019, 13:29
Отправлено
#97
|
Class: Grandmaster EXP: 7711 |
Secret Boss
Даже не перейдя по ссылке знаю о какой ты игре говоришь. |
Secret Boss |
19 October 2019, 13:31
Отправлено
#98
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Dragon
Что, тоже там бесился? |
Dragon |
19 October 2019, 18:39
Отправлено
#99
|
Class: Grandmaster EXP: 7711 |
Не очень, но этот минибосс запомнился.
|
Secret Boss |
19 October 2019, 19:02
Отправлено
#100
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Да если бы это был мини-босс, а то ведь просто помеха назойливая, которую даже атаковать бессмысленно.
|
Sobakus |
25 October 2019, 16:01
Отправлено
#101
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Secret Boss, а мне нравятся эти убегалки. Почему-то было круто всё запомнить и научиться проходить их без потерь. Вообще я в эту игру наиграл много-много часов в своё время. Она хорошая. Нет, правда... хорошая игра .
|
NightHard |
25 October 2019, 16:48
Отправлено
#102
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Sobakus
Она у тебя в детстве была? |
Secret Boss |
25 October 2019, 17:29
Отправлено
#103
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата(Sobakus @ 25 October 2019, 16:01) Secret Boss, а мне нравятся эти убегалки. Почему-то было круто всё запомнить и научиться проходить их без потерь. Вообще я в эту игру наиграл много-много часов в своё время. Она хорошая. Нет, правда... хорошая игра . Мне тоже нравятся, но если в случае с другими "комнатами ожидания" всё как-то спокойно проходило, успевал среагировать, то с этим креведко был ад адский. В своё время я эту игру изучил вдоль и поперёк, отыскал все потайные комнаты и проходы, знал где и когда появляются враги, мог спокойно пройти на одной попытке на Hard. Наверное даже PGR смог бы записать. Однозначно одно из самых ярких и тёплых воспоминаний об эпохе Dendy. |
Sobakus |
26 October 2019, 17:35
Отправлено
#104
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Она у тебя в детстве была? Конечно .Цитата мог спокойно пройти на одной попытке на Hard. Я тоже . Цитата отыскал все потайные комнаты и проходы Мне нравится, что финальника спрятали в одной из таких потайных комнат. Очень круто . |
Sobakus |
6 March 2020, 01:42
Отправлено
#105
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Узенькие пространства в которые нужно втиснуться .
|
Falkon |
6 March 2020, 09:22
Отправлено
#106
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Sobakus
Судя по отзыву до босса в метеоритном потоке ты не дошёл . |
Sobakus |
7 March 2020, 06:07
Отправлено
#107
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Falkon, на тот момент уже прошёл. Он не такой сложный как кажется .
|
Secret Boss |
7 April 2020, 13:07
Отправлено
#108
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Ещё один очень бесящий элемент в Dragon's Crown: наличие в игре стрелкового оружия (арбалетов). Ибо каждая в виде гоблинов или скелетов упорно стремится схватить это оружие, отбежать подальше и оттуда безнаказанно стрелять, каждым попаданием сбивая с ног и не давая возможности контратаковать. Причём у мобов почему-то количество зарядов бесконечное, а стоит самому вооружиться арбалетом - с десяток выстрелов и всё. И ещё один бесящий нюанс: как только использованный арбалет выпадает из рук, его перед исчезновением может успеть поднять гоблин/скелет и снова бесконечно нашпиговывать твоего персонажа стрелами. Ненавижу!
|
Shadowserg |
7 April 2020, 23:10
Отправлено
#109
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата почему-то количество зарядов бесконечное, а стоит самому вооружиться арбалетом - с десяток выстрелов и всё. Кстати, да. Ещё с детства бесит эдакая несправедливость в играх, когда для игрока одно, а для врагов другое. Особенно, когда всякие ловушки действуют только на игрока: камни, шипы, прессы, огонь, лазеры, пулемёты и пр. А враги так спокойненько и нагло проходят сквозь всё это. А иногда ещё и сквозь стены умудряются пролезать.Поэтому всегда уважал игры, где и враги играют по тем же правилам. |
Bartolanew |
14 May 2020, 18:37
Отправлено
#110
|
Class: Elite EXP: 241 |
Бесят тупые напарники, те что кружатся на месте, упираются в стену. Выкрикнут что-нибудь помле битвы и убегут, а ты их потом ищи (к онлайну это тоже относится).
Сюда же можно отнести и заскриптованных напарников, которые: "Ты иди, иди, я тебя тут подожду.". |
Упрощённая версия | Сейчас: 25 April 2024, 09:33 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |