IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

34 Страницы  1 2 3 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Сюжеты и персонажи Castlevania

Secret Boss
post 23 January 2009, 01:43
Отправлено #1


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36437



Общаясь в различных темах форума, мы часто уходим в сторону от основной линии обсуждения. Во многих случаях, вольно или невольно, всплывает тема сюжета и характеров персонажей. В этой теме предлагаю вплотную занятся этим вопросом, чтобы не оффтопить в других разделах.
В этой теме так же можно сравнивать сюжет и героев, проводить параллели и т.д., между Castlevania и другими играми.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Morris
post 25 January 2009, 00:48
Отправлено #2


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 1



Если персонажи и не раскрыты, как это было в CotM, они тоже могут нравиться.
К примеру Натан - он, в сущности, самый обычный парень. Не выходец из знаменитой династии и не носитель вампирской крови. Но при всем при том, он, оставшись один на один с нечистью, заполнившей замок, проходит все испытания и в итоге побеждает. Бельмонты и Алукард, вообще говоря, когда отправлялись в замок, знали на что шли. А Натан отправился, потому что учитель взял его с собой, чтобы возрождение Дракулы предотвратить. И тут - события завертелись, юноша очутился в безвыходном положении: Дракула восстал, учитель схвачен, на сынка нашла непонятная блажь и пользы от него никакой. И, вместо того, чтобы добраться до входа в замок и как можно быстрее свалить оттуда за помощью, Натан отправляется спасать наставника. Прекрасно зная, что сил и умений у него может не хватить, ведь он не охотник на вампиров, а только учится. Но он делает, что в его силах, потому что так надо. Так, и никак иначе.

При этом характер Натана не раскрыт. Все, что я описан выше, это не характер, а стереотип. Но в нем много такого, что можно оценить положительно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 25 January 2009, 16:59
Отправлено #3


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36437



Моё мнение относительно сюжета в Кастлах таково: из тех игр, что мне довелось поиграть, лишь в "Симфонии ночи" он представляет для меня хоть какой-то интерес. И это отнюдь не дань традиции, мол самая лучшая и известная кастла, поэтому и сюжет там самый-самый! Просто там нет ничего лишнего, с самого начала всё пояснено кратко и ясно. И нет того наплыва диалогов, которое меня бесило в "Арии..." Относительно последней: по моему мнению там банальный анимешный сюжет: обычный школьник становится супер-пупер. Из-за этого я и аниме перестал смотреть, потому что надоели все эти похожие друг на друга истории про несовершеннолетних, способных и роботами управлять, и против целой армии сражаться... То же самое и в "Арии..." С какого хрена инкарнацией Дракулы стал зелёный пацан, а не тот же Хаммер, к примеру? Единственное, что хоть как-то делает эту историю немного таинственной, так это история с загадочным J. Некий флэшбэк событиям 1999 года. Даже в кастлах на PS2 со всем этим проблемы. Непонятно откуда появившийся незнакомец в шляпе (очень сомневаюсь, что мы его увидим когда-либо в серии), откуда ни возьмись появившиеся Кузнецы (про них тоже можно забыть), Шаноа... Создатели действительно не пытаются более-менее связать в одну охапку то, что наворотили за все эти годы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 25 January 2009, 17:46
Отправлено #4


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 10941



На мой взгляд, в Кастле очень интересный, переплетенный сюжет. Причем очень оригинальный! Это не стандартные анимешные флэш-бэки с сопливыми терзаниями персонажей, а это именно эпическая сага о судьбах разных охотников. Если стоишь близко у картины - никакой красоты не увидишь, надо отойти и увидеть картину полностью.

Что меня бесит, так это выброс Legends. В прочем, я это (как и многие олд фэны) не учитываю. Дракулу может победить лишь собственная сила. Задумка изумительная с очень запутанными родственными связями.

Почти в каждой игре - классная история о героическом поступке, где герой собрав волю в кулак идёт на неравный бой с нечистью. Morris правильно это усёк и описал на примере CotM.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Morris
post 25 January 2009, 17:50
Отправлено #5


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 1



Сюжет во всех играх серии один - воин предотвращает зло, связанное с воскрешением Дракулы.
Все, что зовется сюжетом в отдельных играх серии - вариации на эту тему.
Вот то, что история получилась глобальной, охватывающей целых 1000 лет и непротиворечивой при этом - большое преимущество Кастлы.

Сообщение отредактировал Morris - 25 January 2009, 17:50
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ящер
post 25 January 2009, 19:50
Отправлено #6


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2648



Хотя то что Матаяс-Дракула,бред несусветный,но тем не менее,мне по сюжету нравятся именно Ламенты.Потому что там трагичность присутствует и концовку счастливой никак не назвать.Надо больше такие фишки эксплуатировать,чтобы в конце все умирали и было мрачно и безпросветно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 25 January 2009, 20:51
Отправлено #7


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 10941



Натан между прочим Бельмонт по крови. Кнут - это неплохое оружие, но не более. Вся соль в силе Бельмонтов, которая исходит от Дракулы. Откуда исходит сила Дракулы - мистерия. Т.к. игры про это нет, а с Игараси, так не будет никогда. Впрочем, так даже лучше.

LoI и Legends - никак друг другу не противоречат. Что Матиас - Дракула - нигде не сказано.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 25 January 2009, 23:18
Отправлено #8


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3307



Там точно где то говорилось о родстве семей Моррисов с Грейвзами.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Morris
post 27 January 2009, 00:09
Отправлено #9


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 1



Есть такая версия.

До 15 века Матиас постепенно набирал силу, становясь тем, кем он должен стать. Потом его сторонники провели ритуал (как в Legacy of Darkness) и будущий Дракула воплотился в ребенка, который, выросши, стал Владом Тепешем, князем Валахии.

Остается надеяться, что Ига не придумает очередной сюжетный заскок, опровергающий мои умозаключения.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 27 January 2009, 00:15
Отправлено #10


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36437



Цитата
Остается надеяться, что Ига не придумает очередной сюжетный заскок, опровергающий мои умозаключения.
Про временной интервал с 12 по 15 вв похоже забыли напрочь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
CyberAngeL
post 22 February 2009, 10:35
Отправлено #11


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 48



Весь мой игровой опыт в Кастлеванию заключается пока в одной CotM, да и то не пройденной до конца smile.gif так что говорить о сюжете серии в целом я не берусь, а вот о сюжете этой игры скажу. Вообще, единственная вещь, которая мне в игре не понравилась, так это сюжет и его составляющие. Ну что это? Безликий глав. герой идет спасать еще более безликого учителя, при этом на пути у него постоянно встает сын учителя. И весь сюжет составлен из рпгшных и фэнтазийных штампов различной степени затертости. Я конечно понимаю, что для таких игр как кастла сюжет стоит не на первом месте, но представте насколько интересней вам было бы уничтожать очередную сотню одинаковых монстров, если бы вы знали, что после этого вам расскажут очередной кусок ИНТЕРЕСНОЙ истории, а не такой, где концовку можно определить по первой сцене.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 22 February 2009, 18:38
Отправлено #12


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 10941



С таким подходом, лучше тебе Циркуль не проходить, и вообще больше не играть в Кастлу.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
CyberAngeL
post 22 February 2009, 22:57
Отправлено #13


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 48



Цитата(Shadowserg @ Feb 22 2009, 08:38 PM)
С таким подходом, лучше тебе Циркуль не проходить, и вообще больше не играть в Кастлу.
*


Да я уже прошел почти smile.gif А почему не играть то?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Morris
post 22 February 2009, 23:39
Отправлено #14


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 1



Ничего, если отвечу? Потому что (думаю, со мной согласятся) самое привлекательное в Кастле - это уникальная неповторимая атмосфера игр этой серии. А сюжет просто служит тому добавлением.
Поэтому игры кастлевании обычно судят не в первую очередь по сюжету.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
CyberAngeL
post 23 February 2009, 08:24
Отправлено #15


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 48



И это причина по которой я не должен играть в кастлу? smile.gif Я про атмосферу и не говорил ничего smile.gif атмосфера там что надо, а вот с сюжетом проблемы, и судя по всему почти во всех играх серии. С этим спорить бессмысленно по-моему.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 23 February 2009, 12:37
Отправлено #16


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36437



Shadowserg подметил верно и ответил кратко и ясно. Вот поколение млин пошло: в играх они ищут глубокий сюжет, зато в фильме по той же игре им этот сюжет нах не нужен! lol1.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Morris
post 23 February 2009, 12:46
Отправлено #17


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 1



CyberAngeL, это только твое мнение. Никакими аргументами, кстати, не подкрепленное.
Вот докажи, что незакрученный сюжет Кастлы, в котором присутствуют штампы - СЕРЬЕЗНЫЙ недостаток игр серии, оттеняющий все ее достоинства, тогда и отношение к твоим словам будет другое. А пока что в твоих репликах всякие слова и фразы типа "проблемы" (нет там проблем с сюжетом), "судя по всему" (по чему? по твоему ИМХО?), "почти во всех играх серии" (а конкретно?) очень похожи на охаивание. Да.


User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 23 February 2009, 13:56
Отправлено #18


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3307



Когда я проходил циркуль, я не знал английский и (не бейте icon_redface.gif ) пропускал диалоги.
Тоже самое с гармонией и арией.
Ну а в самой первой я вообще не подозревал что сюжет есть) (было семь или шесть лет neko_blue.gif )
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 23 February 2009, 14:12
Отправлено #19


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36437



Цитата(Devilart @ Feb 23 2009, 01:56 PM)
Когда я проходил циркуль, я не знал английский и (не бейте icon_redface.gif ) пропускал диалоги.
*

Я раньше прочитал перевод диалогов на сайте, поэтому в игре тоже пропускал их.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kolobok
post 23 February 2009, 22:05
Отправлено #20


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 145



В ГБАшных кастлах диалоги я просто пролистывал, и НИЧЕГО не потерял!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 19 September 2019, 09:40
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.