D1896
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
D1896
Sobakus |
27 January 2019, 02:45
Отправлено
#1
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1184040/D1896/ Канал автора на YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCd8nfHStJm_LZ1AW0lqCZ3g |
Dragon |
17 November 2019, 22:38
Отправлено
#201
|
Class: Grandmaster EXP: 7713 |
Secret Boss
Ну временная неуязвимость после ранения все-равно есть. Не очень долгая, но вполне можно использовать, чтобы смотаться от врага, либо пройти шипы, не парясь. |
Shadowserg |
18 November 2019, 14:45
Отправлено
#202
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Четвёртая глава пройдена. Паззл был лёгкий. В этой игре хоть что-то лёгкое есть.
А вот в Limbo встрял капитально. Дошел до двери, помеченной "X", но она за стеной - как туда добраться ХЗ. Цитата Вниз+прыжок? Вполне известная и работающая во многих играх комбинация. Плюсую. В этой локации несколько раз очень обидно соскальзывал, потому что случайно нажал Вниз. Не надо так. |
Dragon |
18 November 2019, 14:58
Отправлено
#203
|
Class: Grandmaster EXP: 7713 |
Shadowserg
Очень внимательно смотри на область над той дверью с Х. Особенно ближе к выходу, после уничтоженной преграды. |
Shadowserg |
18 November 2019, 16:15
Отправлено
#204
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Dragon Угу, спасибо, нашёл.
|
Sobakus |
18 November 2019, 17:09
Отправлено
#205
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата А, и еще... Можешь боссов, у которых имена есть - где какой сказать? В принципе, по соответствию поля боя этапу догадаться легко можно, но боюсь ошибиться. В арт-буке написано, а арт-бук выложил сегодня:Арт-бук и Саудтрек здесь: http://arkhousetelegraph.blogspot.com/2019...896-extras.html Цитата А в чём принципиальная разница? Баг игру ломает, а глюк нет . Цитата Так у тебя в игре ещё и попиксельные прыжки есть Нет. Но нужно будет в одном месте подойти к самому краю, чтобы сбить бомбу. Можно и дугой меча сбить, но это трудно сделать. Цитата Я с этих светящихся шаров постоянно соскакиваю - не могу к таймингу приноровиться. Можно просто быстро нажимать несколько раз. В пред-последней комнате третьего уровня особенно весело получается. Цитата А боссы классные. Ради них можно и потерпеть. Рад, что боссы нравятся . А то в прошлый раз обвиняли в однообразии. Надеюсь в этот раз не будут. Цитата Вниз+прыжок? Вполне известная и работающая во многих играх комбинация. Да, надо подумать как это сделать. (Пока я не знаю...Цитата Но неужели тебе действительно нравятся "ювелирные прыжки" в платформерах? Мне да. Я все кинематографические платформеры прошёл, начиная с принца. Там точность нужна 100%-ая. Цитата И... ничего не поменялось же тогда. А никто и не критиковал особо. Я думаю, сам тот факт, что за 6 лет я её не бросил уже вызывал автоматически-положительную реакцию .Цитата Просто офигенный платформинг! Я знал! Вот таких уровней я всегда ждал от кастлы (и +/- дождался в Эклезии). А тема комнаты с кубиками будет доразвита в финальной третьей части. Цитата Пока вы тут критикуете, Собакус уже машину новую купил)) Да ладно. 100 евро бы отбить . |
Dragon |
18 November 2019, 17:13
Отправлено
#206
|
Class: Grandmaster EXP: 7713 |
А, кстати, такой вопрос больше из интереса. Телепорт к секретнику всегда появляется, без дополнительных условий? И что за кольцо в потолке, активируемое с сообщением в виде "?".
|
Shadowserg |
18 November 2019, 17:36
Отправлено
#207
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Завалил босс-меч. Что на следующем боссе делать? Там где шипастый шар. Не могу уклониться от атаки.
Добавил(а) Shadowserg, Nov 18 2019, 17:36 А, кажись дошло. Нельзя на мотыльков нарываться. |
Dragon |
18 November 2019, 17:37
Отправлено
#208
|
Class: Grandmaster EXP: 7713 |
От шипастого шара аккуратно прыгай и очень внимательно следи за второй атакой - мерцающие взрывающиеся звездочки а-ля финальник TSOTC. Можешь попытаться гасить на опережение, встав на уступе под боссом.
|
Shadowserg |
18 November 2019, 17:44
Отправлено
#209
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
А от шипов как уворачиваться? Там какая-нибудь закономерность есть?
|
Dragon |
18 November 2019, 17:51
Отправлено
#210
|
Class: Grandmaster EXP: 7713 |
Блайндспоты на нижних уступах.
|
Shadowserg |
18 November 2019, 22:14
Отправлено
#211
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Прошёл игру. Финальники - это что-то...
Понравилось: - отличный визуальный стиль. С этим, думаю, все согласны. - хороший саундтрек. Тема интерлюдии - действительно шикарная вышла. - платформинг (при условии, что сияющие сферы пофикшены Xpadder'ом + Турбо) - этап с паззлом, и не слишком сложно и в то же время интересно. - бои с боссами. Хоть местами и лютейший хардкор. Но зато, когда на экране загорается долгожданная надпись Victory - ощущения, что забил какого-нибудь босса в Souls. Не понравилось: - управление / боёвка. Тут тоже все единогласны. Да, боёвка по-своему уникальна. Но такой "уникальностью" проникнутся далеко и далеко не все. - технические касячки в управлении геймпадом: Start+Start = Exit, Вниз = спрыгивание с платформ. - диалоги NPC. Ни-чё не понял. Хотелки: Если в будущем планируешь выходить на более массовую аудиторию в Стиме лучше всё-таки соблюдать баланс между артхаусом и ширпотребом. Что нужно геймерам в 2019: 1) Первый уровень должен быть вообще Easy. И желательно, чтобы всё разжёвано было: "бить мечом можно вниз и вверх, по сферам можно дабл-джампить, самая эффективная атака лишь в прыжке и т.д.". Большая часть людей будет судить игру именно по первому уровню. Блин, да даже в Souls-играх, в начале игры такой жести я не помню. 2) Управление, как в обычных Метроидваниях: быстрый удар мечом, приседание и т.д. Да, это практически сведёт на нет сложность игры. Но тут уж ничего не поделаешь. Геймеров хардкорщиков да ещё и любителей артхауса это ещё поискать надо. 3) Идея с прыжками по сферам прикольная. Но надо хит-бокс их увеличить раза в два. 4) С паззлами подсказочка была, и в в лабиринте (Limbo) неплохо было бы где-нибудь намекнуть. Да, оказуаливание. Но уверен, большинство застрянет. 5) Ачивки. Не знаю как это сложно реализовать. Но ачивка для хардкорной игры была бы неплохим стимулом пройти её до конца. Хотя бы просто за прохождение глав. |
NightHard |
18 November 2019, 22:51
Отправлено
#212
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Shadowserg
Поздравляшки А я всё-таки осилил третью главу, и даже потратил на это всего около двух часов Что тут сказать... Я себе серьёзно облегчил задачу переходом на Xpadder с включенным турбо (я казуал, мне можно ). Благодаря этому шары перестали быть проблемой, и платформинг в некоторых местах стал чуть полегче. Так что жопендрий сильно не горел Интересно, будет ли ещё что-то подобное в будущих главах? Цитата(Shadowserg @ 17 November 2019, 22:15) А я не представляю, как там можно пройти без меча. Натыкаешься на одну бомбу, включается пентаграмма, которая не успевает исчезнуть до взрыва следующей бомбы. Тем более в этот момент, насколько я помню, ничего особо не мешает их уничтожить мечом в прыжке. Цитата(Shadowserg @ 18 November 2019, 22:14) И желательно, чтобы всё разжёвано было: "бить мечом можно вниз и вверх, по сферам можно дабл-джампить, самая эффективная атака лишь в прыжке и т.д.". Справедливости ради, на первом уровне есть парочка книжек на постаментах, подойдя к которым игроку как раз и скажут об этих возможностях. Хотя я к примеру даже подойдя к книжке, объясняющей что можно прыгать по шарам, не сразу до этого допёр Цитата(Shadowserg @ 18 November 2019, 22:14) Управление, как в обычных Метроидваниях: быстрый удар мечом, приседание и т.д. Да, это практически сведёт на нет сложность игры. Разве у нас нет игр с хорошим управлением, но при этом сложных? Взять того же мегамена например. Сложность должны создавать враги и продуманный дизайн уровней, а не кривое управление . Цитата(Shadowserg @ 18 November 2019, 22:14) Или замедлить падение персонажа. |
NightHard |
19 November 2019, 09:53
Отправлено
#213
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Это неизбежно
|
Dragon |
19 November 2019, 22:58
Отправлено
#214
|
Class: Grandmaster EXP: 7713 |
...
За титана минус балл игре. И полное непонимание любых придирок к управлению в любых играх. ЭТО переплюнуло абсолютно всё, что я до этого встречал. |
Shadowserg |
20 November 2019, 00:17
Отправлено
#215
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата Справедливости ради, на первом уровне есть парочка книжек на постаментах, подойдя к которым игроку как раз и скажут об этих возможностях. Хотя я к примеру даже подойдя к книжке, объясняющей что можно прыгать по шарам, не сразу до этого допёр Так вот что это такое. Я думал - это какой-то компас, указывающий, где находится сердце, которое надо уничтожить, чтобы открыть дверь. |
NightHard |
20 November 2019, 08:21
Отправлено
#216
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Цитата(Dragon @ 19 November 2019, 22:58) ... За титана минус балл игре. И полное непонимание любых придирок к управлению в любых играх. ЭТО переплюнуло абсолютно всё, что я до этого встречал. А можно поподробнее, в чём проблема? Цитата(Shadowserg @ 20 November 2019, 00:17) Так вот что это такое. Я думал - это какой-то компас, указывающий, где находится сердце, которое надо уничтожить, чтобы открыть дверь. Тогда бы наверное эти книжки находились в каждой комнате с таким сердцем, но нет |
Dragon |
20 November 2019, 11:52
Отправлено
#217
|
Class: Grandmaster EXP: 7713 |
Цитата А можно поподробнее, в чём проблема? Куча летящей со всех сторон мелочи, но от нее невозможно нормально отбиться, потому-что направлять атаку вниз очень рискованно: 90% платформ там те, с которых можно спрыгнуть. А вот падать далеко вниз там совсем не рекомендуется. Если не видел этой бой - вряд ли в полной мере поймешь что меня так взбесило. |
FrankLekard |
20 November 2019, 19:17
Отправлено
#218
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
А боссфайты будут просто? Без пбров но пораньше
|
Dragon |
20 November 2019, 21:10
Отправлено
#219
|
Class: Grandmaster EXP: 7713 |
FrankLekard
А зачем пораньше без ПБРов, когда уже и ПБР есть? |
FrankLekard |
20 November 2019, 21:34
Отправлено
#220
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Dragon
ну я же не знал что он есть уже |
Secret Boss |
20 November 2019, 21:48
Отправлено
#221
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
Если что, для этого ПБРа создан отдельный топик.
http://www.castleofdracula.com.ru/forum/in...?showtopic=2597 |
NightHard |
28 November 2019, 23:44
Отправлено
#222
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Сдаюсь. После увиденного на ютубе, я эту игру точно не хочу допроходить. Паззл в четвёртой главе по отзывам хоть и простой, но мне что-то совершенно не охото греть голову в данной игре, поэтому я просто считерил, и ввёл нужную комбинацию, подсмотрев её в одном прохождении
Пятая глава окончательно похоронила моё желание пройти игру. Вообще неохото зарисовывать карту уровня, и то, куда какие двери ведут. Плутать тут и страдать от управления — на это я не готов тратить своё время (которого в последнее время (гы ) и так совсем мало). Так что подсмотрел нужную буковку и отправился в финальную главу. Первого босса мне уже хватило . Гениальная идея на самом деле (нет), почти всю игру оставить без боссов, и в самом финале устроить игроку босс раш. Короче на этом мои похождения заканчиваются. И судя по увиденному на ютубе, я бы смог через боль и страдания пройти эту игру, но мне просто жаль на это времени. Не буду скрывать, я разочарован. И прежде всего разочарован тем, что потенциально годную игру в основном портит управление, а конкретно механика боя. Я понятия не имею, почему Sobakus считает, что именно так должна выглядеть боёвка в этой игре (разве что это было сделано специально ради того чтобы ещё её усложнить). Но да ладно, данному минусу и так уже уделили достаточно внимания в этой теме. Отмечу напоследок в очередной раз, что игра выглядит просто офигенно, звучит круто и атмосферно. В конце концов я даже от платформинга в этой игре получил некий фан, особенно от третьего уровня (я серьёзно). Несмотря на творящуюся там содомию, у меня было желание преодолеть это, потому что управление мне в этом не мешало (с включенным турбо в Xpadder'е так вообще кайф ). В общем поздравляю Собакуся с завершением работы над этой игрой. Пускай мне в целом и не понравилось, но было забавно попробовать настолько оригинальное блюдо. |
Sobakus |
29 November 2019, 08:47
Отправлено
#223
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата А, кстати, такой вопрос больше из интереса. Телепорт к секретнику всегда появляется, без дополнительных условий? И что за кольцо в потолке, активируемое с сообщением в виде "?". Вот это кольцо и нужно нажать, чтобы кубик с "?" появился перед финальником. Портал там есть всегда, но без кубика в него не попасть. Shadowserg, поздравляю с прохождением! И со всем в общем-то согласен. Постараюсь учесть все рекоммендации к 3-ему эпизоду. Цитата Управление, как в обычных Метроидваниях: быстрый удар мечом, приседание и т.д. Я вообще решил полностью перелопатить управление (в 3-ем эп.). Что-то а-ля Рю Хаябуса. Чтобы атака была мгновенной, чтобы носиться туда-сюда. Это будет круто, я думаю .Цитата 90% платформ там те, с которых можно спрыгнуть. Это преувеличение . Там на каждом уровне башни есть жирные платформы с которых упасть невозможно. Их примерно половина. Цитата Короче на этом мои похождения заканчиваются. Ну и правильно. Не страдай. Финальный уровень - это одни боссы, а их можно посмотреть в ПБР от Dragon'а, который я сам сейчас смотрю с большим удовольствием .Цитата В общем поздравляю Собакуся с завершением работы над этой игрой. Пускай мне в целом и не понравилось, но было забавно попробовать настолько оригинальное блюдо. Большое спасибо . Жаль, конечно, что разочаровал, но... 3-я попытка создать мой супер кастло-клон у меня ещё есть. Через месяц начну всё перелопачивать . |
FrankLekard |
29 November 2019, 10:18
Отправлено
#224
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Sobakus
Посмотри управление персонажем в Blasphemous, как он играется. Люди чего-то примерно такого и ждут в плане механики и платформинга. |
NightHard |
29 November 2019, 11:27
Отправлено
#225
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Цитата(Sobakus @ 29 November 2019, 08:47) Я вообще решил полностью перелопатить управление (в 3-ем эп.). Что-то а-ля Рю Хаябуса. Чтобы атака была мгновенной, чтобы носиться туда-сюда. Это будет круто, я думаю . Звучит интересно. Но в таком случае лучше управление сделать похожим на The Messenger. В оригинальных несовских ниндзя гайденах тоже есть один раздражающий косячок в управлении, когда гг в прыжке не может резво развернуться, как в обычных платформерах. Цитата(Sobakus @ 29 November 2019, 08:47) Ну и правильно. Не страдай. Финальный уровень - это одни боссы, а их можно посмотреть в ПБР от Dragon'а, который я сам сейчас смотрю с большим удовольствием . Уже посмотрел. Классные боссы, с которыми было бы интересно сразиться, будь управление подружелюбнее Цитата(Sobakus @ 29 November 2019, 08:47) Большое спасибо . Жаль, конечно, что разочаровал, но... 3-я попытка создать мой супер кастло-клон у меня ещё есть. Через месяц начну всё перелопачивать . Удачи Цитата(FrankLekard @ 29 November 2019, 10:18) Посмотри управление персонажем в Blasphemous, как он играется. Люди чего-то примерно такого и ждут в плане механики и платформинга. Да пускай ваяет управление как угодно, главное чтобы игралось хорошо. |
FrankLekard |
29 November 2019, 12:02
Отправлено
#226
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
NightHard
Так я потому в пример и привел, что играется хорошо. Персонаж подвижный, нормально прыгает, механика позволяет за уступы платформ цепляться и по лестницам ползать. |
Dragon |
29 November 2019, 12:07
Отправлено
#227
|
Class: Grandmaster EXP: 7713 |
Цитата а их можно посмотреть в ПБР от Dragon'а, который я сам сейчас смотрю с большим удовольствием С тебя коммент. Цитата Там на каждом уровне башни есть жирные платформы с которых упасть невозможно. Их примерно половина Эти жирные платформы расположены, правда, где-то густо, а где-то в случае чего - лететь вниз полбашни. |
Secret Boss |
29 November 2019, 18:20
Отправлено
#228
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
Sobakus
Не обессудь, дружище, но я пройду мимо этого твоего творения. Игра стильная, атмосферная, но я практически на 100% уверен, что не осилю. |
Sobakus |
30 November 2019, 12:58
Отправлено
#229
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Посмотри управление персонажем в Blasphemous, как он играется. А мне не понравилось как играется Blasphemous . Во многих современных платформерах управление однотипное до такой степени, что кажется буд-то играешь в один и тот же сериал. Вот у Hollow Knight немного другая физика была - там был этакий "тяжёлый прыжок" к которому нужно было привыкать. Цитата В оригинальных несовских ниндзя гайденах тоже есть один раздражающий косячок в управлении, когда гг в прыжке не может резво развернуться, как в обычных платформерах. Ну этот момент я копировать не буду. Цитата Удачи Спасибо . Цитата С тебя коммент. OK. Он, правда, сразу утонет в потоке. Народу на вашем с Shadowserg'ом канале стало будь-здоров .Цитата Не обессудь, дружище, но я пройду мимо этого твоего творения. Да ладно, не обессужу - может ты в третью захочешь поиграть . |
Dragon |
30 November 2019, 13:08
Отправлено
#230
|
Class: Grandmaster EXP: 7713 |
Цитата Он, правда, сразу утонет в потоке. Народу на вашем с Shadowserg'ом канале стало будь-здоров Надеюсь, хоть как-то этот факт продажам и известности игры помог. |
Sobakus |
1 December 2019, 18:37
Отправлено
#231
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Надеюсь, хоть как-то этот факт продажам и известности игры помог. 100%, за что большая благодарность . Гляну через месяц что там набежало мне в копилку. |
FrankLekard |
5 December 2019, 14:13
Отправлено
#232
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Sobakus
А что у тебя там, метроидвания то вышла, которую ты давно так анонсил? |
Sobakus |
5 December 2019, 22:23
Отправлено
#233
|
Class: Lord EXP: 12324 |
FrankLekard, мой Survival Horror Metroidvania под названием Dark Dreams RHN? Да, вышла. Ссылки тут (игра бесплатна):
https://gamejolt.com/games/darkdreamsrhn/444315 или https://arkhouse.itch.io/dark-dreams-rhn Люди говорят, что игра адски сложная (с чем я не согласен), поэтому неособо рекомендую. Но если хочется много и страшно пострадать... you're welcome . А вот игру над которой я сейчас работаю порекомендовать могу легко: https://www.youtube.com/watch?v=OoDEgxcOF4k&feature=emb_logo |
FrankLekard |
6 December 2019, 07:16
Отправлено
#234
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Sobakus
Ну по комментам видно . Смотрю претензии в основном те же. А Сатурн Квест кстати ты же давно выкладывал на ютуб. Демки еще нет? |
Sobakus |
7 December 2019, 04:21
Отправлено
#235
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата А Сатурн Квест кстати ты же давно выкладывал на ютуб. Демки еще нет? Да, уже пару лет я её по-тихоньку делаю. Демка (с 6-ю колоссами) тут:https://mega.nz/#!yV8UBajB!8yGumzc2...Blz33t0iLKqwmKs (Full Screen = левый ALT + Enter) |
Shadowserg |
27 December 2019, 21:05
Отправлено
#236
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата На третьем уровне мой энтузиазм пропал. Понимаю... Но на крайняк можно юзать Xpadder + Turbo = не будешь промахиваться по сферам вообще. И даже кайф начнёшь получать от этого уровня. |
Sobakus |
28 December 2019, 12:36
Отправлено
#237
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Так, а это что, бехелит? Нет. Это - янтарь .Цитата Ели до этого сложность была вполне обычной то тут хочется автора побить Автор будет защищаться .Цитата На третьем уровне мой энтузиазм пропал. Можешь пропустить. Ничего не изменится так-то. Вот коды уровней: 4-ый - "L". |
Secret Boss |
28 December 2019, 17:24
Отправлено
#238
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
|
Sobakus |
9 January 2020, 14:17
Отправлено
#239
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Вот за это место мне хочется автора особенно побить. Автор уклоняется, пускает саб-зиру и телепортируется в прибалтику .Цитата Я уже 2 раза упал в эту яму. Всё-таки геймеры очень-очень разные. Я бы ни за что не подумал, что кто-то в эту яму попадётся . Она ж очевидная?. Её надо перепрыгнуть. |
Упрощённая версия | Сейчас: 25 April 2024, 20:21 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |