Шаблоны в видеоиграх
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Шаблоны в видеоиграх
Shadowserg |
26 February 2006, 22:40
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Например, вот моменты которые уже очень приелись в играх жанра JRPG
У главного героя чаще всего нет родителей (уж одного то точно нет), из врагов обязательно высыпаются деньги (такое ощущение, что желудки монстров набиты золотом). Единственная игра в которой не было этого шаблона - ФФ8. Обязательно враги уничтожат родную деревню! Очень часто гл. героиня оказывается принцессой, дочкой президента и т.д. Часто у гл. героя, есть какая-нибудь скрытая мега способность. Обязательно гл. герои рано или поздно побывают в тюрьме, лесу, пустыне, в лаве, в снегах, а после убийства гл. злодея (который конечно же хотел уничтожить весь мир) все начнет рушиться, но гл. герои выберутся как ни в чём ни бывало!!! Кто что добавит? |
NightHard |
29 October 2019, 07:53
Отправлено
#151
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Вспомнил один штамп, хоть и наверняка упомянутый уже здесь, но от того не менее бесящий. А именно дело в серии Mega Man.
Что оригинал, что X-серия, страдают от совершенно кретинского штампа (и я даже не имею ввиду рефайты, хотя это тоже тот ещё гемор). В любой из частей серии в итоге всегда во всём виноват Вайли/Сигма. Какие бы события не разворачивались в игре, какого бы очередного злодея не выставляли, в итоге всё сводится к финальному баттлу с Вайли/Сигмой. Оригинальной серии со скрипом ещё можно такое простить (и то максимум до эпохи SNES), но на фоне творящегося в Х-серии на PS1, выставлять там в очередной раз Сигму глав. гадом это уже пошлость и безвкусица. И вообще подобную претензию пожалуй можно адресовать ко всей медиаиндустрии. Слишком уж любят всякие прощелыги от киношной, комиксовой, игровой индустрии бесконечно эксплуатировать одних и тех же злодеев. |
Falkon |
29 October 2019, 09:18
Отправлено
#152
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата В любой из частей серии в итоге всегда во всём виноват Вайли/Сигма. Не всегда, в Rockman & Forte на WS и MMX: Command Mission их вообще нет. |
Ghost Hunter |
29 October 2019, 11:32
Отправлено
#153
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
А мне нравится сюжетка в ММ. В ММХ до 3 части. А вот в Зеро уже невыносимо. Очень плохое аниме. В ЗХ так и не поиграл. Хотя игры на полке давно уже стоят. Мне там не нравится факт цензуры во всех 6 играх.
|
NightHard |
29 October 2019, 12:28
Отправлено
#154
|
Class: Lord EXP: 6395 |
|
FrankLekard |
29 October 2019, 13:15
Отправлено
#155
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
В Zero и ZX по сути разные антагонисты. Вот так вот.
|
NightHard |
29 October 2019, 19:26
Отправлено
#156
|
Class: Lord EXP: 6395 |
FrankLekard
Поэтому эти серии я и не упоминал. Впрочем отсылка один хрен есть, в виде доктора Вейла. |
Domaric |
29 October 2019, 19:37
Отправлено
#157
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Цитата А ещё в каких? В ММХ 8 пытались обыграть твист, в котором главным анагонистом является не Сигма. Правда не скажу, что слишком удачно. Цитата Интересно кстати есть ли эти товарищи в подсериях Battle Network и Star Force. Вайли - главгад первой части Battle Network, но дальше у каждой игры будет свой собственный злодей. Не уверен насчет Star Force, но там скорее всего схожая ситуация.Ну и если быть совсем честным, то в Zero 2 главный злодей никак напрямую не связан с Вейлом и его организацией. |
Falkon |
29 October 2019, 20:30
Отправлено
#158
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата А ещё в каких? В Rockman World 5/MMX8 финальники как ни странно не Вайли/Сигма. Правда не помню/не знаю что насчёт главзлодейственности. Цитата Ну и если быть совсем честным, то в Zero 2 главный злодей никак напрямую не связан с Вейлом и его организацией. Ну, если честно, то в Zero 1 тоже самостоятельный. Вообще Zero 3 и Zero 4 выглядят будто напополам игру разбили. А, если честно вместо драки с гз мы дерёмся с его драконом. |
Domaric |
29 October 2019, 20:59
Отправлено
#159
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Цитата Правда не помню/не знаю что насчёт главзлодейственности. Про Rockman World 5 не скажу, но в X8 Сигма был полноценным марионеткой главгада. Что в некотором смысле даже логично, учитывая как с каждой последующей за Х3 игрой все более жалким и жалким становился Сигма.Цитата Ну, если честно, то в Zero 1 тоже самостоятельный. Основным противником Zero-серии всегда выступала Нэо Аркадия, а он все таки ее лидер. Хотя с Вейлом он напрямую не должен быть связан. По крайней мере если не считать его бутлежную копию из Z3. Цитата Вообще Zero 3 и Zero 4 выглядят будто напополам игру разбили. А, если честно вместо драки с гз мы дерёмся с его драконом. Если подумать, действительно было бы лучше если после победы над финальноком 3-й части сразу же стартовал эндгейм 4-й. Не то чтобы до этого в МегаМенах один "замок" не следовал за другим. |
Bartolanew |
15 May 2020, 09:26
Отправлено
#160
|
Class: Elite EXP: 241 |
1. Злодей в финале игры начинает толкать свою речь и проигрывает.
2. Спецназовец, 20лет выучки - 2из 10 попаданий. Глав. герой, оружие видел только на картинках - 999 из 10 3. Финальный рывок - когда нужно пробежать через 998789 врагов, а у тебя ножик и аптечек нет, а больше они и попадаться не будут. 4. Глав. враг - мужик. Сколько игр прошел, а ГЗ женщину не встречал, им что власти не хочется. 5. Когда ты уже сильно прокачался, ходишь в лучшей экипировке, а потом, где-то в середине игры, все это пропадает пропадом (обворуют по сюжету или нечто подобное). |
Falkon |
15 May 2020, 11:35
Отправлено
#161
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата Глав. герой, оружие видел только на картинках - 999 из 10. Вот такого я ещё не видел . Хотя, если взять большой список шаблонов jrpg, я там много чего видел, хотя полно рпг поиграл. |
Bartolanew |
15 May 2020, 12:09
Отправлено
#162
|
Class: Elite EXP: 241 |
Не ну я имею ввиду вообще владение оружием.
|
NightHard |
15 May 2020, 13:21
Отправлено
#163
|
Class: Lord EXP: 6395 |
|
Bartolanew |
15 May 2020, 14:48
Отправлено
#164
|
Class: Elite EXP: 241 |
Цитата(NightHard @ 15 May 2020, 13:21) И все же список подлиннее будет: Nier: Automata Darksiders 3 Tomb Rider Silent Hill 3 Portal Bayonetta BloodRaine Life is Strange Mirrors Edge И еще некоторые Резиденты и Кастлы. И список можно продолжать Из злодеек только Dark Queen и вспоминается Сообщение отредактировал Bartolanew - 15 May 2020, 14:57 |
Sobakus |
15 May 2020, 15:48
Отправлено
#165
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата 2. Спецназовец, 20лет выучки - 2из 10 попаданий. Ага, всё потому что ГГ направляет сила дружбы .Глав. герой, оружие видел только на картинках - 999 из 10 Цитата Сколько игр прошел, а ГЗ женщину не встречал Да бывает, просто поискать надо. Я могу сейчас вспомнить этих:Prince of Persia: Warrior Within Pandora's Tower Bloodstained Death's Gambit Ico Temple of Elemental Evil Masquerada Samurai Spirits RPG Final Fantasy 8 Coma 1-2 Tohou И т. д. И т. п... Цитата И все же список подлиннее будет: Намного длиннее. Сегодня игр с девочками полно. |
NightHard |
15 May 2020, 15:57
Отправлено
#166
|
Class: Lord EXP: 6395 |
В River City Girls кста тоже глав злодейка это дочь мафиози, которого Кунио и Рики пинали в игре на SNES, хотя не сказать чтобы она там злодействовала особо, но это спойлер.
|
Bartolanew |
15 May 2020, 16:10
Отправлено
#167
|
Class: Elite EXP: 241 |
Еще из бесящих клише могу вспомнить невидимые текстуры.
Нет ничего хуже, чем когда твой всесильный герой способен убить целое войско, но ему никогда не преодолеть текстуру натянутой колючей проволоки высотой в 20 см, или перепрыгнуть противотанковый шип, который ему по колени. Хуже, когда ты просто упираешься в невидимую стену. Добавил(а) Bartolanew, May 15 2020, 16:10 Ах да, как я мог забыть - двери! Взрывоустойчивые!!! У тебя есть граната, дробовик, пулемëт, рпг и танк?... и что? Давай не дурачся и иди ищи ключ. |
Secret Boss |
15 May 2020, 17:25
Отправлено
#168
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Когда ты уже сильно прокачался, ходишь в лучшей экипировке, а потом, где-то в середине игры, все это пропадает пропадом (обворуют по сюжету или нечто подобное). Вспомнилось. Кто-то на форуме рассказывал, как в одной RPG долго и упорно прокачивал какого-то там персонажа, а его потом по сюжету убили. |
Bartolanew |
15 May 2020, 18:03
Отправлено
#169
|
Class: Elite EXP: 241 |
Да, есть такое. Хотя я вспомнил Сталкер (Чистое Небо). Там тебя в подвале оглушают и грабят. Итог: был экзоскелет, стала кожанная куртка
Сообщение отредактировал Bartolanew - 15 May 2020, 18:05 |
Shadowserg |
15 May 2020, 21:00
Отправлено
#170
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата У тебя есть граната, дробовик, пулемëт, рпг и танк?... и что? Давай не дурачься и иди ищи ключ. Да... В Silent Hill'е всегда задавался вопросом, почему не разбить окно и влезть в дом. Проще же три ключа от двери искать. С деревянными оградами - то же самое. Это, конечно, просто непреодолимые препятствия. |
FrankLekard |
15 May 2020, 21:11
Отправлено
#171
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Shadowserg
Это уже больше игровые условности скорее, чем шаблоны... |
Shadowserg |
15 May 2020, 22:09
Отправлено
#172
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Да... Но раз уж вспомнили про это.
|
FrankLekard |
16 May 2020, 09:14
Отправлено
#173
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Забавно кстати что в тех же Резидентах и Сайлентах, монстры не делают смертельный кусь главному герою с первого раза. Нет заражения, нет гниения, инфекций. Любое здоровье можно восстановить аптечками, в каком бы критическом состоянии персонаж не находился. Люди жалуются что заборы перепрыгнуть не могут, но такие моменты почему-то упускают
|
Secret Boss |
16 May 2020, 09:21
Отправлено
#174
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
FrankLekard
При желании список игровых условностей можно раздуть до необъятного. Но здесь это будет оффтоп. |
FrankLekard |
16 May 2020, 09:33
Отправлено
#175
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Secret Boss
Ну раз уж вспомнили... Возвращаясь к теме. Мне нравится шаблон в видеоиграх, когда надо спасать девушку. Особенно если она довольно-таки милая, и хэппи-энд обещанный. Я понимаю что это всех достало еще с Марио, но мне нравится |
WildServal |
16 May 2020, 09:46
Отправлено
#176
|
Class: Elite EXP: 947 |
Цитата Да... В Silent Hill'е всегда задавался вопросом, почему не разбить окно и влезть в дом. Проще же три ключа от двери искать. Неприкосновенность частной собственности. Войти можно, ломать нельзя |
Bartolanew |
16 May 2020, 12:43
Отправлено
#177
|
Class: Elite EXP: 241 |
Это скорее не шаблон но: зеркала и стëкла.
Они редко где выполняют свою функцию. Шаблонно их замазывают и загрязняют. Хотя ведь можно и хорошо сделать: GTA: San Andreas и Duke Nukem |
Sobakus |
16 May 2020, 17:56
Отправлено
#178
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Нет ничего хуже, чем когда твой всесильный герой способен убить целое войско, но ему никогда не преодолеть текстуру натянутой колючей проволоки высотой в 20 см А бывает и бордюр непроходимый. А бывает и лужа глубокая. Цитата Мне нравится шаблон в видеоиграх, когда надо спасать девушку. Особенно если она довольно-таки милая, и хэппи-энд обещанный. Я понимаю что это всех достало еще с Марио, но мне нравится И мне нравится . Достало только феминисток. Не так уж и часто этот шаблон встречается. Намного чаще апокалипсис и спасение мира. Чё мелочиться-то? |
Bartolanew |
16 May 2020, 18:04
Отправлено
#179
|
Class: Elite EXP: 241 |
Цитата(FrankLekard @ 16 May 2020, 09:33) Secret Boss Ну раз уж вспомнили... Возвращаясь к теме. Мне нравится шаблон в видеоиграх, когда надо спасать девушку. Особенно если она довольно-таки милая, и хэппи-энд обещанный. Я понимаю что это всех достало еще с Марио, но мне нравится Мне тоже нравится, но с одним исключением - Resident Evil 4 |
Bartolanew |
10 June 2020, 08:59
Отправлено
#180
|
Class: Elite EXP: 241 |
Вот почему в гонках ты всегда начинаешь с последней позиции? Я конечно не говорю что надо сразу с первой позиции начинать, но хотя бы тот же рандом думаю был бы уместен.
|
NightHard |
10 June 2020, 13:00
Отправлено
#181
|
Class: Lord EXP: 6395 |
А какой смысл в гонке начинать с первой позиции? Суть жанра ведь обогнать всех и стать первым.
|
Ghost Hunter |
10 June 2020, 13:09
Отправлено
#182
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Меня в гонках всегда раздражал эффект резиновой ленты. Я конечно понимаю что это сделано для пущего драйва, но всё равно как-то ну так.
К слову, в некоторых играх этот костыль приводил к забавным ситуациям)) |
NightHard |
10 June 2020, 13:21
Отправлено
#183
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Раз уж пошла речь о гонках, меня в них бесит в основном только механика под названием Catch Up ("кетчуп" если выражаться по колхозному). Это когда ты на своей феррари обгоняешь запорожец, отрываешься от него на пару километров, а потом игра решает что феррари не должна так легко обгонять запорожец, даёт тому резкий буст и вот уже вы едете наравне, а то и феррари начинает отставать.
Ghost Hunter Что ещё за резиновая лента? |
Bartolanew |
10 June 2020, 13:26
Отправлено
#184
|
Class: Elite EXP: 241 |
NightHard
Резиновая лента - это то что ты и описал. Да и к тому же я ведь говорил - мне не обязательно быть первым сразу, но рандом выглядел бы логичнее, ну или хотя бы место зависело от машины - те же феррари с запорожцем. |
NightHard |
10 June 2020, 13:36
Отправлено
#185
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Bartolanew
Ни разу не слышал такого названия данной механики. Меня вообще не беспокоит что стартовая позиция у игрока в самой жопе. Так ведь интереснее играть. |
Bartolanew |
10 June 2020, 13:43
Отправлено
#186
|
Class: Elite EXP: 241 |
|
Ghost Hunter |
10 June 2020, 13:49
Отправлено
#187
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Она работает по обе стороны, а не только для отстающих. Если ты отстал, то соперники замедляются. В некоторых играх при особых обстоятельствах соперник может разогнаться до сверхзвуковой скорости и вылететь за пределы карты))
|
Bartolanew |
10 June 2020, 16:04
Отправлено
#188
|
Class: Elite EXP: 241 |
Цитата(Ghost Hunter @ 10 June 2020, 13:09) Цитата(Ghost Hunter @ 10 June 2020, 13:49) В некоторых играх при особых обстоятельствах соперник может разогнаться до сверхзвуковой скорости и вылететь за пределы карты)) Я так понимаю эти сообщения связаны, да? |
Ghost Hunter |
10 June 2020, 16:05
Отправлено
#189
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Ага. Если интересно, то можешь пройтись по каналам которые рассказывают про игровые костыли, особенности и связанные с ними баги. Там про этот баг в гонках частенько видел))
|
Bartolanew |
10 June 2020, 21:45
Отправлено
#190
|
Class: Elite EXP: 241 |
|
Shadowserg |
11 June 2020, 20:56
Отправлено
#191
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата Вот почему в гонках ты всегда начинаешь с последней позиции? Я конечно не говорю что надо сразу с первой позиции начинать, но хотя бы тот же рандом думаю был бы уместен. Согласен. Особенно когда участвуешь в гран-при из серии гонок. Да, оно может и интереснее, когда ты из жопы начинаешь. Но в некоторых играх (типа Sonic Racing на S-ранг) я бы не отказался где-нибудь в середине начинать иногда. |
Bartolanew |
13 June 2020, 21:19
Отправлено
#192
|
Class: Elite EXP: 241 |
Вот, да! То что я и хотел сказать.
Даже в тех же гран при начинаешь постоянно с последнего места (хотя может до это пришëл не последним) |
Secret Boss |
2 August 2020, 21:20
Отправлено
#193
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Удивляюсь как мы за всё это время не припомнили один древний шаблон, присущий в основном старым играм, но встречающийся и в современных.
Озвучивание прыжка персонажа. Особенно когда разрабы подбирают какой-нибудь звонкий сэмпл. В таком случае прохождение, к примеру, платформера практически безостановочно сопровождается этим пиканьем/клацаньем/бумканьем. |
Упрощённая версия | Сейчас: 25 April 2024, 15:12 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |