Mirror of Fate [обсуждение]
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Mirror of Fate [обсуждение]
Secret Boss |
21 May 2012, 16:54
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
|
Sobakus |
28 March 2014, 18:20
Отправлено
#81
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Ну что ж,.. поиграл пару часов. Скажу сразу - впечатление смешанное. Половину времени - тоска. Главная тому вина - ужасная линейность. Есть маленькие секретики, но ничего больше. 2-ая причина - это набор звуков (то есть "саундтрек" игры). От прослушивания этого хочется спать - по-моему саундтрек вышел хуже, чем в LoS. Ей Богу, лучше б сделали меню для выбора папки с собственными mp3.
Дальше, из негатива - бредовое управление. Управление боевкой можно назвать удобным, но навигация в меню... тихий ужас. В глав. меню для примера мы входим одной кнопкой, а выходим другой. Что это - если не корявый дизайн? Графика хороша, но жирные огрехи имеются. Особенно впечатлили "кучки черепов". Это что-то с чем-то... Даже в ранних 3д-играх такие кало-горочки встречались редко. В общем лучше увидеть... Боевка пока не блещет тактикой. Всех убиваю одной кнопкой, но стоит отметить позитивный момент - враги умерают быстро . Прямо как в 2д частях. Самой интересной частью игры был босс. Очень удачный засранец и по дизайну, и по атакам. Тут мой интерес к игре вернулся. Пока что-то в районе 50 на 50. Бывает интересно, а бывает и нет. |
RetroGamer |
28 March 2014, 18:22
Отправлено
#82
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
|
Sobakus |
28 March 2014, 18:29
Отправлено
#83
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата То есть, там всё-таки нельзя исследовать локации? Можно и нужно. Но развилок там едва ли больше, чем в первом Los. То есть это не SotN и даже не OoE (ибо в ней развилок было больше). |
Secret Boss |
28 March 2014, 18:33
Отправлено
#84
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Sobakus
"Принцем Персии" не попахивает значит? |
RetroGamer |
28 March 2014, 18:35
Отправлено
#85
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
|
Sobakus |
28 March 2014, 18:40
Отправлено
#86
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата "Принцем Персии" не попахивает значит? По структуре игра все равно очень близка к одной из частей принцев. Прямо вплоть до копирования. Но там в каждой практически комнате, что-то было, а тут игрока свитками "развлекают" да инфой о бестиарии (которая обычно в серии открывается сама). Просто Принцы интереснее, самобытнее и в целом качественнее, как игры.Цитата Ну хотя бы можно исследовать локации. Уже хоть что-то радует. Думаю, что тебя игра и не только этим порадует. Она ни в коем случае не плохая. Просто скучновата. |
Secret Boss |
28 March 2014, 18:42
Отправлено
#87
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
В принципе, я так и предполагал.
|
Devilart |
28 March 2014, 21:04
Отправлено
#88
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
|
Sobakus |
29 March 2014, 01:21
Отправлено
#89
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Эээ, а разве как-то по другому бывает? icon_lol.gif Иногда можно выйти 2-я способами - либо снова нажав на старт, либо на кнопку, соответстующую cancel - обычно это прыжок или треугольник на PS. Но дело в том, что этот же треугольник используется и для чего-то еще. Тут выделена уникальная кнопка на меню и уникальная кнопка на выход из меню. Причем входим в меню кнопкой "B", а выходим ESCAPE. Посмотри на свою клаву, Devilart, и скажи сам удобно это или нет? Ладно если бы только это, то я бы не сильно ругался. О самом веселом то я еще не говорил: в игре перемещаемся при помощи WASD, в меню перебираем списки при помощи стрелок, а теперь - !внимание! - сообщения просматриваем при помощи PageUp и PageDown. Такое впечатление буд-то авторы соревновались с кем-то кто больше клавы задействует. Всегда же везде был вход в меню через старт/селект, выход через треугольник/круг, не? В остальном вроде пока все неплохо. 2-ой босс, по сравнению с первым, разочаровал. Наконец-то разрешили свободно бегать по замку, но по стандартам метроидваний эксплоринг... не ах-ти. Все секреты основаны на одной единственной способности - цепляние кнутом за всякие палки. И да - телепорт не должен выглядеть как гримерка Киркорова. Не в Castlevania. |
Devilart |
29 March 2014, 02:45
Отправлено
#90
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Цитата(Sobakus @ Mar 29 2014, 02:21 AM) в игре перемещаемся при помощи WASD, в меню перебираем списки при помощи стрелок, а теперь - !внимание! - сообщения просматриваем при помощи PageUp и PageDown. Такое впечатление буд-то авторы соревновались с кем-то кто больше клавы задействует. Ну пэйджапы у меня совсем рядом со стрелками, чуть ли не впритык. И в менюшках мне видится логичнее рыться именно стрелками, а не васдом, тут уж кому что. По поводу эскейпа, он вообще же стандартный выход из всего и всюду во всех играх, дело не в удобстве, а, не знаю, в канонах что ли. Да, он далеко, но... везде же так, нет? Ну а вообще в портах клавоуправление очень редко умудряется далеко уйти от легкой наркомании (а в случае с каким-нибудь даркс соулс-тяжелого передоза), тут даже удивляться нечему Цитата(Sobakus @ Mar 29 2014, 02:21 AM) Да, телепорты какие-то смешные и дурацкие, тоймэйкер вполне себе мог какую-нибудь крипоту туда поставить вместо этих, ээээ, чучел. |
Sobakus |
29 March 2014, 03:28
Отправлено
#91
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Ну а вообще в портах клавоуправление очень редко умудряется далеко уйти от легкой наркомании (а в случае с каким-нибудь даркс соулс-тяжелого передоза), тут даже удивляться нечему Да, видимо я просто редко играю в такие вещи. Цитата Экран постоянно темнеет и все черно-белым становится. Это такая хитрая анти-пиратская защита. Ждем кряку! Третьего босса, кстати, с первого раза убил. Очень удивлюсь, если первый босс окажется самым сложным в игре. А может я просто тогда еще не разобрался в управлении как следует. |
Gellot |
29 March 2014, 04:12
Отправлено
#92
|
Class: Elite EXP: 351 |
Цитата Экран постоянно темнеет и все черно-белым становится. Аналогично. Дальше проходить невозможно. |
Devilart |
29 March 2014, 04:17
Отправлено
#93
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Вы в пиратки что ли играете? Или это лицушный косяк?
|
Ghost |
29 March 2014, 13:05
Отправлено
#94
|
Class: Majestic EXP: 2387 |
Это нормально, что я играл сначала за Геба, потом за Симона?
|
Sobakus |
29 March 2014, 20:02
Отправлено
#95
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Вы в пиратки что ли играете? Или это лицушный косяк? Говорю же - хитрая защита такая .Кому надо - кряка тут: http://www62.zippyshare.com/v/23660799/file.html (Закинуть в папку с игрой с заменой файлов. ) |
Gellot |
29 March 2014, 23:19
Отправлено
#96
|
Class: Elite EXP: 351 |
Цитата Кому надо - кряка тут: Спасибо. |
Ghost |
30 March 2014, 18:32
Отправлено
#97
|
Class: Majestic EXP: 2387 |
Да я вот думал сначала за Тревора дадут, а то за Саймона не так интересно. Он ещё какой-то вспыльчивый и агрессивный.
|
Devilart |
30 March 2014, 18:44
Отправлено
#98
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
|
Ghost |
30 March 2014, 19:01
Отправлено
#99
|
Class: Majestic EXP: 2387 |
Devilart
Ну я про Алукарда не слова не сказал. Я просто думал, что Логичнее за Тревора играть, так как он раньше Симона по хронологии. |
RetroGamer |
30 March 2014, 19:39
Отправлено
#100
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Цитата(Sobakus @ Mar 29 2014, 07:02 PM) Кому надо - кряка тут: http://www62.zippyshare.com/v/23660799/file.html (Закинуть в папку с игрой с заменой файлов. ) Спасибо. Вот что-то говорил ранее Sharp про глюк, теперь и у меня попался такой. Добавил(а) RetroGamer, Mar 30 2014, 19:39 Цитата(Ghost @ Mar 30 2014, 06:01 PM) Devilart Ну я про Алукарда не слова не сказал. Я просто думал, что Логичнее за Тревора играть, так как он раньше Симона по хронологии. Самое интересное, что историю рассказывают наоборот... |
Devilart |
30 March 2014, 20:17
Отправлено
#101
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
|
RetroGamer |
30 March 2014, 20:34
Отправлено
#102
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Кстати, я только сейчас обратил внимание, что радар во время игры напоминает радар из Metroid'ов. Похож, не правда ли?
|
Sobakus |
30 March 2014, 20:48
Отправлено
#103
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Я пока на третьем акте. Что могу сказать? Игра получилась очень хорошей. Начало только "проседает" линейностью, из за чего играть было просто скучно. Убрать бы еще всю децкость связанную с Toy Maker'ом. Разучить говорить большую каракатицу (все равно ничего вменяемого не сказала). И можно сказать перфект.
Из того, что понравилось - во-первых сам готишный мрачный замок (тут уж наверно никто не скажет, что не Castlevania). Способности персонажей - не ожидал, что Алукард научится делать все то же, что он умел в SotN. Оказалось, что в игре достаточно много апгрейдов (на 3-их то персов). Но самое приятное, что есть в игре - это боссы. Понравились первый, большая черная кракозябра, большая каракатица, качек с топором, девочка из под земли,.. дальше пока не видел. Бой Алукарда, Симона и Габриеля в конце второго акта тоже был довольно эпичен. В общем, неожиданный сюрприз от Меркури получился. Ни чуть не жалею, что потратил время на игру. |
RetroGamer |
30 March 2014, 21:07
Отправлено
#104
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Поддерживаю Sobakus'а. В целом, игра получилась неплохой. Но там есть как большие, так и маленькие локации, тем более некоторые проходятся за 3-5 секунд (!). Но хотя бы можно исследовать локации, уже что-то радует.
Боссы не такие уж и плохие, причём даже первый босс может заставить изрядно попотеть. Симон - варвар. Это меня повергло не столько в шок, сколько в смех. Остальные персонажи получились хорошо. Лично мне больше всех понравился Алукард. Графика в 2,5D. Она получилась приятной, радует глаз, правда, задние фоны не очень хорошо видны (а хотелось бы посмотреть, но это уже только мои придирки). Boss Rush: Неплохая задумка. После такого прохождения хочется помериться силами со всеми боссами подряд. Причём в четырёх уровнях сложности. И тут на помощь приходит Boss Rush Mode. Получился он не хуже основной игры. Не понравилось то, что пролог за Гэба проходится за несколько минут. Могли бы уже и побольше пролог сделать. Итого: 8 из 10. Всё из-за маленьких локаций. А так, отличная игра. Здесь ребята из МеркуриСтим молодцы. Добавил(а) RetroGamer, Mar 30 2014, 21:07 Цитата(Sobakus @ Mar 30 2014, 07:48 PM) Я тоже. |
Sobakus |
30 March 2014, 21:54
Отправлено
#105
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Но там есть как большие, так и маленькие локации, тем более некоторые проходятся за 3-5 секунд (!). Но хотя бы можно исследовать локации, уже что-то радует. Стоит, правда, отметить что локаций этих довольно много и игра все равно получается продолжительной. Для меня так 10 часов на игру - это "фига себе" как много.Так все что уже прошли ее? Ну вы быстрые... |
Master Librarian |
31 March 2014, 08:05
Отправлено
#106
|
Class: Elite EXP: 382 |
опаньки, я уж и не надеялся что её портируют, хороший сюрприз с утреца, пойду скачаю...
|
Sobakus |
31 March 2014, 09:30
Отправлено
#107
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Игру прошел полностью. ..Бывало итересно, бывало очень интересно, бывало скучно и нудно, а бывало, что я внезапно вспоминал почему именно ненавижу слешеры. Ближе к концу правило "3 комбо на засранца" стало нормой, и от этого сеансы игры сократились до 15 минут, ибо тошнить стало от убивания трижды перекрашенных мерманов, которые по нормальным правилам к концу игры должны убиваться с одного (и не больше) удара. А так... все более-менее хорошо. Может и еще когда-нибудь сыграю. Шедевром, конечно, не назову, но поиграть стоит.
|
Devilart |
31 March 2014, 12:55
Отправлено
#108
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
|
Ghost |
31 March 2014, 14:12
Отправлено
#109
|
Class: Majestic EXP: 2387 |
Полный бред, что Алукард может разбиться.
|
Devilart |
31 March 2014, 14:52
Отправлено
#110
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
|
Sobakus |
1 April 2014, 00:45
Отправлено
#111
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Так ведь там же открывается два торнадо, которые всех ваншотят. Так до них еще докачаться нужно было, а я к концу на кач забил . Самый сильный прием, что был у меня - это тот, что делается из блока, но делается так медленно, что ну его нафиг. Почти всегда пользовался комбо, где нужно просто кнопку основной атаки зажать - очень уж весело герой кнутом размахивает , да и урон высокий. Кстати, именно на эту комбу финальный Дракула лучше всего и велся. Цитата Полный бред, что Алукард может разбиться. Дубель-джамп сделал и все . Меня это почему-то не напрягало совсем. В игре не так много мест с большой высотой. |
Master Librarian |
7 April 2014, 12:28
Отправлено
#112
|
Class: Elite EXP: 382 |
скачал сейчас русскую версию, поиграл часик. Если бы не бредовый сюжет, то можно было бы сказать - Вот оно! Я всегда думал Леон первый Бельмонт-охотник, а тут оказывается Гэб родоначальник, как сюда Леона приплести? он папа Гэба?
Вопрос: как открывается бастиарий?, после часа игры ни одна позиция не открылась, везде замочки. |
MadCatMKII |
8 April 2014, 09:33
Отправлено
#113
|
Class: Ordinary EXP: 67 |
Ривер и волчья форма Алукарда очень сильно похожи на демоническую половинку Гатса из манги "Берсерк."
|
RetroGamer |
18 July 2014, 18:42
Отправлено
#114
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Начал ещё раз проходить Зеркало. Интерес до сих пор не отпал. Странно для ЛоШа, не правда ли? Другое дело, что, на мой взгляд, это "правильный ЛоШ". Так, о чём это я...
Начал играть на Hard'е. Враги и боссы почему-то то сложнее, то легче кажутся, но тем не менее, решил продолжать дальше. Пока что за Симона играю, но думаю закончить полностью игру во второй раз... А потом можно и за Boss Rush. Добавил(а) RetroGamer, Jul 18 2014, 18:42 Сторож похож на врача, а-ля Assassin's Creed Brotherhood. |
Devilart |
18 July 2014, 21:03
Отправлено
#115
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
|
Secret Boss |
6 December 2014, 20:57
Отправлено
#116
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Начал играть.
Правда пришлось дополнительно скачать и настроить эмулятор боксовского геймпада, так как мой Defender игрой не поддерживается, а на клаве я играть не умею совершенно. Но вроде всё прошло успешно, все необходимые кнопки работают. Понемногу привыкаю к блоку, привязанному на левый шифт. В остальном же всё достаточно привычно, кнопки прыжка и всевозможных атак идентичны оным из Ламента. По старой традиции начал с easy, так проще привыкнуть к игре и проникнуться ею. По первым впечатлениям - смесь Dracula X Chronicles (2.5D) и Lament of Innocence (мрачная и красивая графика плюс боёвка, построенная на комбо-ударах) с вкраплением 64-х (та же мрачность, платформинг и возможность погибнуть, упав с высоты). Из минусов хочется отметить отсутствие в настройках отдельных шкал громкости музыки и эффектов, а то в игре сделано так, что музыка практически не слышна на фоне ударов, криков и прочего. К остальному пока претензий никаких. Исследовательский элемент реализован неплохо, мобами на локациях не загружают, так что слэшером Зеркало назвать сложно. Почему начал играть? Да просто с утречка включил на ютупе видеопрохождение, глянул до Некроманта включительно, понравилось. Так что пока продолжу играть, а там видно будет. |
Sobakus |
6 December 2014, 21:37
Отправлено
#117
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Так что пока продолжу играть, а там видно будет. Я думаю, что останешься доволен. Боссы точно будут радовать. Графика лично меня радовала разнообразием и детализацией. Про музыку ты уже знаешь. Сюжет местами возможно тоже понравится. Эксплоринг неплох. Даже может ностальгия пробиться . |
Secret Boss |
6 December 2014, 21:50
Отправлено
#118
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Понемногу начинаю понимать игровую механику. НР и МР увеличиваются только тогда, когда находишь специальные большие сундуки (аналог апгрейдов в Ламенте). А пурпурная полоса прокачки, заполняемая экспой от врагов, с каждым заполнением открывает новые комбо для кнута. Такая система мне больше нравится, нежели обычная прокачка (как в большинстве кастельроидов). Вот только непонятно, почему допоружия всего 5 единиц?
Эксплоринг радует. Так как играю впервые, подсказки на карте убирать не стал. А то я фиг запомню все места, которые потом надо будет посетить для полного открытия карт. Недоступные зоны притягивают своей недоступностью. Особенно те, где смертоносная зелёная жижа. К слову, прошёл пока немного, но я и не тороплюсь. Наслаждаюсь процессом. |
Sobakus |
6 December 2014, 21:59
Отправлено
#119
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата А пурпурная полоса прокачки, заполняемая экспой от врагов, с каждым заполнением открывает новые комбо для кнута. Кстати, интересный момент - чтение свитков тоже добавляет экспы. Цитата Вот только непонятно, почему допоружия всего 5 единиц? По ходу и на доп-оружия будут апгрейды. Но тут я уже не очень помню.. |
Secret Boss |
6 December 2014, 22:09
Отправлено
#120
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата(Sobakus @ Dec 6 2014, 21:59) Это я уже заметил. Правда длинные тексты не могу прочесть до конца, у меня на геймпаде не назначена кнопка для скроллинга сообщений. Только что сразился с "доктором Чумой". С первой попытки одолеть не получилось, пришлось активировать чек-поинт. Но ничего, во второй половине поединка уже более-менее освоился, заключительный отрезок дался практически без потерь. Классный босс! |
Secret Boss |
7 December 2014, 10:46
Отправлено
#121
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
|
Secret Boss |
7 December 2014, 15:38
Отправлено
#122
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Первый акт пройден. Думаю, можно дать предварительную оценку.
Очень хорошая игра. Играю в HD-версию, так что один из потенциальных минусов меня миновал. QTE. Остались только те редкие случаи, когда надо "по приказу" быстро-быстро нажимать показанную на экране кнопку. И это хорошо, так как GoW-ская "кнопочная лотерея" мне надоела за две игры про Кратоса. Про сюжет пока не буду ничего говорить, надо доиграть до конца, все три акта. Визуально, как и говорил ранее, игра великолепна. Мрачная и красивая одновременно. Кастельванская атмосфера не хуже, чем в Ламенте и 64-х. Отдельных аплодисментов заслуживают эффекты типа смертоносных водопадов. Музыка практически идеально дополняет визуальный ряд и не раздражает. Просто в такой игре мажорные и боевые запилы а-ля олд-скул или Мичиру Яманэ звучали бы совершенно неуместно. Хотя оркестровый эпик на боссах живо напоминает небезызвестную Shudder - тягучая, лавиноподобная и мрачная музыка. В общем, к звуку тоже претензий нет. Эксплоринг, на мой взгляд, выполнен на отлично. Не смачный вынос мозга, как в Brandish, но и не отстой. С превеликим удовольствием возвращался на уже пройденные локации, чтобы заполнить пробелы на картах. К слову, локаций в игре много, но они небольшие и связанные друг с другом в нескольких местах. За первое посещение почти ни одну из них не получится открыть по максимуму. Что ещё очень порадовало, так это отсутствие у Симона двойного прыжка. Жаль что у остальных персонажей эту каку всё равно внедрили. Но ничего, переживу. |
Sobakus |
8 December 2014, 18:28
Отправлено
#123
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Визуально, как и говорил ранее, игра великолепна. Мрачная и красивая одновременно. Кастельванская атмосфера не хуже, чем в Ламенте и 64-х. Тут полностью согласен. Замок визуально проработан на отлично. Ну, кроме гримерки Киркорова и карусели - тут у меня слов нет... |
Secret Boss |
8 December 2014, 19:32
Отправлено
#124
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Гримёрки - это порталы, как я понял?
По мне, так ничего, даже немного зловеще выглядят. Да и не много их в игре. А карусель... Ну ведь была же цирковая локация в DoS, даже похлеще. В Зеркале хоть клоуны не разгуливают. Да и в Портрете был свой цирк, если кто вдруг забыл. **************** Я тут совсем недавно с Лордом Демоном сразился. Тупил в поединке конкретно. Дважды помирал (на easy то). Долго не мог понять - как увернуться от некоторых атак босса, в частности от луча из... жопы наверное, хвостом это сложновато назвать. И только в конце поединка вспомнил про рельс наверху. |
Sobakus |
9 December 2014, 14:35
Отправлено
#125
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата А карусель... Ну ведь была же цирковая локация в DoS, даже похлеще. В Зеркале хоть клоуны не разгуливают. Ну да. Тут по ходу дело вкуса. (В DoS и PoR мне эти локации тоже не особо нравились..)Да и в Портрете был свой цирк, если кто вдруг забыл. Цитата Я тут совсем недавно с Лордом Демоном сразился. Тупил в поединке конкретно. Дважды помирал (на easy то). Долго не мог понять - как увернуться от некоторых атак босса, в частности от луча из... жопы наверное, хвостом это сложновато назвать. gigi.gif И только в конце поединка вспомнил про рельс наверху. Да, по началу он кажется лютым, а когда поймешь, что к чему наверно уже на любой сложности с ним проблем не будет. А как тебе большая черная кракозябра? |
Secret Boss |
9 December 2014, 18:35
Отправлено
#126
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата(Sobakus @ Dec 9 2014, 14:35) Да, по началу он кажется лютым, а когда поймешь, что к чему наверно уже на любой сложности с ним проблем не будет. Согласен, нужно присмотреться, подобрать тактику. Я хоть и смотрел до этого ПБР, в памяти особо ничего не отложилось. Чётко запомнился только виляющий посох Ночного Смотрителя (или как там его правильно перевести на русский).А как тебе большая черная кракозябра? А вот Ривер чертовски хорош. ******************* Вообще-то я вчера перед сном писал свой отзыв о втором акте, но у меня внезапно слетел браузер. А писать заново после такого косяка резко перехотелось. Что ж, изложу сейчас. Градус интересности не пропадал ни на минуту, даже во время решения обоих больших пазлов Кукольника (правда второй из них я, в конце концов, пропустил). Судя по антуражу доброй половины локаций, Алукард в финале должен был сразиться не с Дракулой, а с Галамотом. Но и без этого всё получилось просто отлично. Сбылась таки моя заветная мечта - надрать задницу Гэбу. Правда на второй стадии поединка растерял много здоровья, пока не понял что и как надо делать (я про одержимого Симона). Но в итоге любимое комбо (в воздухе удерживаем Х) порвало засранца "как Тузик грелку". В общем и целом финал достоин моих аплодисментов. Но про сюжет опять таки - ни слова. Все мысли и эмоции - только после прохождения за Тревора. |
Dragon |
9 December 2014, 18:57
Отправлено
#127
|
Class: Grandmaster EXP: 7679 |
Цитата Если в первых двух актах QTE не было, то с какого перепугу оно появится в третьем? Две длинных последовательности будут. Но в третьем акте, если от QTE отвлечься - довольно много интересного. |
Secret Boss |
9 December 2014, 19:00
Отправлено
#128
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Две длинных последовательности будут. Типа, забыли вырезать? Или без "лотереи" просто никак? Цитата Но в третьем акте, если от QTE отвлечься - довольно много интересного. Не сомневаюсь. Мне и в первых двух практически всё понравилось, разве что кроме пазла с лучами. А в третьем акте авансом смакую встречу с ней (ну, ты понял о ком я ) |
Dragon |
9 December 2014, 19:03
Отправлено
#129
|
Class: Grandmaster EXP: 7679 |
Цитата Мне и в первых двух практически всё понравилось, разве что кроме пазла с лучами. Мне он как-то побыстрее дался, нежели в театре. Хотя да, послабее, все же. Цитата Или без "лотереи" просто никак? Честно говоря, не знаю нафига, обходившись большую часть игры без QTE, его добавили в третий акт. |
Secret Boss |
9 December 2014, 19:39
Отправлено
#130
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Офигеть!
Начальные локации третьего акта поражают своей готической атмосферой! Кладбище перед замком почему-то живо напомнило мне стартовый этап Dracula's Curse. Залюбовавшись всем этим мрачным великолепием, чуть не помер от рук огромного рыцаря. Последующая заброшенная церковь тоже очень впечатлила, плюс эти реально жуткие летающие кровососы. Класс! Спустился в склеп. Красота! Гробницы, проросшие корни деревьев плюс (огромный плюс!) офигенная эмбиентная музыка. Но самый впечатляющий момент - это когда Тревор подходит к запертой двери, камера услужливо продвигается вперёд и показывает силуэт плачущей женщины. Словно привидение, оплакивающее всех усопших в этом склепе. Не знаю кому как, но для меня эти три мини-локации (кладбище, церковь и склеп) - супер-мега-тру! Такого сочного истинно кастловского великолепия я не припомню ни в Ламенте, ни в 64-х. |
Упрощённая версия | Сейчас: 18 April 2024, 07:06 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |