IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Самый органичный замок Дракулы, Карты Замков Castlevania

Какой из них?
 
Symphony of the Night [ 13 ] ** [44.83%]
Circle of the Moon [ 5 ] ** [17.24%]
Harmony of Dissonance [ 1 ] ** [3.45%]
Aria of Sorrow [ 7 ] ** [24.14%]
Dawn of Sorrow [ 1 ] ** [3.45%]
Portrait of Ruin [ 1 ] ** [3.45%]
Order of Ecclesia [ 0 ] ** [0.00%]
Lament of Innocence [ 1 ] ** [3.45%]
Curse of Darkness [ 0 ] ** [0.00%]
Всего голосов: 29
Гости не могут голосовать 
Sobakus
post 6 December 2012, 14:31
Отправлено #1


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Как человек, проведший первые 6 классов средней школы за рисованием карт замков, всегда с интересом изучаю замки Castlevania. Некоторые из них я с удовольствием разглядываю даже в отрыве от игры. Некоторые вызывают недоумение.

Речь здесь не идет о красоте локаций. Мне интересна сама «планировка» замка. Какой из них удобней исследовать? Какой из них кажется наиболее продуманным разработчиками? Какой легче запоминается? Который из них естественнее и правдоподобней? Какой органичнее других?

В список не внесены те замки, которые мы могли исследовать только «идя вперед». Замки Vampire Killer и Simon’s Quest наверно тоже не очень подойдут, ибо сравнивать их с другими будет трудновато. В случае PoR, OoE или CoD учитываются только замки - окрестности и телепорты (картины PoR) не в счет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(1 - 25)
Secret Boss
post 6 December 2012, 16:55
Отправлено #2


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Разрываюсь между замками CotM и LoI. Первый нравится своим построением и компактностью, а второй - визуальным оформлением. По этим двум замкам могу бродить бесконечно долго, исследуя каждый их уголок. happy.gif

Можно я поставлю две галочки? big_lol.gif

Цитата
В список не внесены те замки, которые мы могли исследовать только «идя вперед».
Если бы не это условие, не задумываясь назвал бы хоромы из LoD.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 6 December 2012, 17:21
Отправлено #3


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Разрываюсь между замками CotM и LoI. Первый нравится своим построением и компактностью, а второй - визуальным оформлением. По этим двум замкам могу бродить бесконечно долго, исследуя каждый их уголок.
Я разрывался между CotM и AoS. В LoI мне как раз и запомнилось исследование потайных уголков - секреты там продуманы как надо - при первой пробежке толком ничего не нашел. Единственным минусом считаю строго очерченные формы локаций - в основном квадраты и прямоугольники + мало платформенных комнат как в LoD.

Цитата
Если бы не это условие, не задумываясь назвал бы хоромы из LoD.
По ним было бы трудней всего составить единую карту - замок LoD в этом плане стоит особняком gigi.gif . Поэтому наверно лучше сравнивать те замки, карты которых мы можем посмотреть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 6 December 2012, 17:56
Отправлено #4


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Название темы "Самый органичный замок Дракулы", посему отдам предпочтение архитектурному шедевру из Circle of the Moon.

Но!

События Циркуля происходят вроде как не в замке Дракулы, а в старом австрийском строении, куда Кармилла и притащила гроб с телом Графа. Хотя, думаю, это не так важно в рамках данного опроса. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 6 December 2012, 18:16
Отправлено #5


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
События Циркуля происходят вроде как не в замке Дракулы, а в старом австрийском строении, куда Кармилла и притащила гроб с телом Графа.
Я думаю, что наш никогда неунывающий граф нисколько не сомневался в том, что это именно его замок. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 6 December 2012, 18:40
Отправлено #6


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Sobakus @ Dec 6 2012, 06:16 PM)
Я думаю, что наш никогда неунывающий граф нисколько не сомневался в том, что это именно его замок.  icon_smile.gif
*


Да какое ему дело, где "burst into flame"?

Играла не во все указанные. Сейчас не голосую.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost
post 6 December 2012, 21:05
Отправлено #7


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2386



Dawn of Sorrow.
А именно планировка. Перед замком находится поселение, так сказать народ рядом с правителем. Заходя в замок сразу попадает в тёплые уютные гостиные комнаты, где можно не только отдохнуть, но и повеселится в развлекательных комнатах. Потом можно прогуляться по саду, посмотреть различные растения, прогуливаясь по саду можно отправится в часовню, совершить утренею молитву. Надо провести какие-то опыты, отправляемся в секретную подземную лабораторию. Рядом с которой находятся водяная пещера и закрытые останки от прошлого замка (землетрясением видимо засосало). с отдельной от замка башней и башней с часами всё в порядке и логично..
Правда тронный зал, как и во всех кастлах высоко, придется долго ждать пока люди доберутся к тебе на прием.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 7 December 2012, 03:32
Отправлено #8


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3319



Самый правдоподобный замок мне кажется в CoD. Что Abandoned Castle, что Dracula's Castle, они построены наиболее приближенно к реальности, хоть и весьма унылы. В ламенте мне нравятся дизайны комнат, но игра там не сделана как цельный замок, локации между собой не увязаны.
Ну а наиболее продуманным для меня является замок из циркуля.

DoS неплох, но изза фишки с Cutall, замок можно было проходить в каком то совершенно непонятном порядке, и порой попадать туда, куда еще попадать не следует.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 7 December 2012, 14:25
Отправлено #9


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Symphony of the Night я отбросил сразу - много длинных коридоров и малое количество телепортов. +перевернутый замок, в котором разработчики даже не стали менять локации местами. Они просто их перевернули...

Harmony of Dissonance, пожалуй, мой самый нелюбимый замок в 2д кастлах. Лучше бы сделали один насыщенный замок, чем 2 полупустых. Почти в самом начале мы приобретаем реликт позволяющий кататься по полу и после этого нам одномоментно раскрываются сразу несколько локаций, где мы не встречаем никаких препятствий - ни сюжетных, ни гэймплэйных. Из-за такой вседозволенности теряется всякий интерес к исследованию.

Portrait of Ruin страдает тем же недугом - почти в самом начале нам раскрывается большая часть замка, где делать совершенно нечего - пробежал разок и забыл.

Order of Ecclesia - замок очень неудобный - приходится бегать туда-сюда из-за того, что коридоры не связываются там, где по идее они могли бы быть связаны. Много "прямых" путей с минимумом развилок.

Lament of Innocence - отлично продуманная последовательность раскрытия секретов с одной стороны, и куча квадратно-прямоугольных комнат-коридоров с другой. Опять же - некоторые "длинные пути" могли бы связываться чаще.

Curse of Darkness - явно страдает линейностью. Хочется его пробежать поскорее и забыть. У меня в памяти о нем остался только образ длинного-длинного коридора...

Dawn of Sorrow - один из 3-ех моих любимых замков. Полностью здесь согласен с Ghost - замок устроен очень удобно. Единственным минусом для меня было - 2 практически одинаковые локации - башни. Одна вверх идет, другая вниз. Исследовать их было неинтересно.

Circle of the Moon - почти совершенство. Локации устроены очень компактно. Каждая из них связывается с другими как минимум с двух сторон. Удобно расположена арена, связанная с другими локациями с трех сторон. Эффектно запрятана комната баттла с Дракулой. Обилие секретных комнат. Недостатки для меня - минимум телепортов и отсутствие тихой комнаты как в:

Aria of Sorrow. Самый органичный замок в Castlevania ИМХО. Даже на карте он выглядит как нечто цельное (напоминает форму овала). Главный коридор - действительно главный потому, что из него можно попасть в почти все остальные локации. + есть уникальная для кастлы локация - "floating garden", так же связанная с другими с трех сторон (корридор, часовня, хаос). Есть все необходимые телепорты, "тихая комната" (entrance), большая секретная локация (forbidden area) (связанная с двух сторон), комнаты испытаний в arena, немало пробивных стен с секретами. И самое главное - есть последовательность исследования замка. Замок не открывает игроку разом 4-5 локаций в которых нечего делать. Только когда будет выполнено определенное условие, игрок пройдет дальше. Это здорово. Aria of Sorrow - мой выбор! icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Uzur-Back
post 8 December 2012, 19:38
Отправлено #10


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1570



О, нет! Почему тут только кастлы новой школы? Я бы голосовал за Bloodlines, там такой милый психодел в замке Дракулы (который на последнем уровне). icon_biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 10 December 2012, 16:11
Отправлено #11


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Почему тут только кастлы новой школы? Я бы голосовал за Bloodlines, там такой милый психодел в замке Дракулы
В Bloodlines и других классических кастлах можно судить только о визуальном дизайне локаций. Об архитектуре замка в целом можно только догадываться. А этот опрос - моя попытка разобраться какая структура локаций в нелинейном замке наиболее приветствуется другими и мной. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 10 December 2012, 17:43
Отправлено #12


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата(Sobakus @ Dec 7 2012, 03:25 PM)
Circle of the Moon ... Недостатки для меня ... отсутствие тихой комнаты
*

Это как понимать "тихой"? icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Uzur-Back
post 10 December 2012, 19:09
Отправлено #13


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1570



Тогда, пожалуй, тоже выберу CoTM. Очень хороший большой замок. icon_biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 10 December 2012, 19:33
Отправлено #14


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Это как понимать "тихой"?
icon_smile.gif Это такая комната, где можно играть одной рукой, а другой пить чай или кофе. Обычно в тихой комнате есть:

Npc, дающий подсказки или говорящий на темы имеющие не первостепенное значение для сюжета игры в целом.
Торговец, продающий и покупающий.
Npc, дающий дополнительный/ые квест/ы.
Бесплатно лечащий объект (чаще всего колодец или статуя).
Save point, сохраняющий.
Мини-игры (это редко).
Бонусные материалы (к примеру, можно послушать музыку какого-нибудь бродячего артиста. Посмотреть на большой стэнд, где время от времени будут размещаться концепт-арты художников и.т.д...) (это еще реже)
Расслабляющий саундтрек или его отсутствие.

Лучшие примеры тихих комнат по моему скромному мнению:
Entrance (Castlevania: Aria of Sorrow), Rinaldo's House and Entrance (Lament of Innocence), корабль из Unreal II: The Awakening, Garden из Final Fantasy VIII (весь), Navigation Room (Metroid: Fusion) и.т.д..
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 10 December 2012, 19:40
Отправлено #15


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Npc, дающий подсказки или говорящий на темы имеющие не первостепенное значение для сюжета игры в целом.
Торговец, продающий и покупающий.
Npc, дающий дополнительный/ые квест/ы.
Бесплатно лечащий объект (чаще всего колодец или статуя).
Мини-игры (это редко).
Бонусные материалы (к примеру, можно послушать музыку какого-нибудь бродячего артиста. Посмотреть на большой стэнд, где время от времени будут размещаться концепт-арты художников и.т.д...) (это еще реже)
Расслабляющий саундтрек или его отсутствие.
Да, замок Циркуля - реально враждебное место, коль там такого места нету. icon_lol.gif
Хотя в "предбаннике" Арены можно посидеть/постоять в абсолютной тишине, да фигнюшки всякие одной рукой из подсвечников выбить. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 10 December 2012, 19:54
Отправлено #16


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Хотя в "предбаннике" Арены можно посидеть/постоять в абсолютной тишине
Мне в этом плане нравится маленькая двухклеточная комната перед Дракулой - адские скульптуры, свечи..
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skarj
post 10 December 2012, 22:47
Отправлено #17


Group Icon

Class: Elite
EXP: 910



Aria of Sorrow - компактный и удобный замок. Проходил его с большим удовольствием. Лишнего нет, нудного нет, глупого нет. Да и секреты в наличии icon_biggrin.gif (щсобенно после HoD в котором серкет по сути один и тот с книгой вызова связан)
На пс2 меня архитектура уровней ен порадовала, а в CoD так вообще убили корридоры с прямыми углами.
На ДС замок был только в DoS, в остальных двух Кастлах он только куском присутствовал.
Симфонию я обожаю, но замок там идеальным не назовешь.
Циркуль - замок большой, но в тоже время в нем можно и потеряться, особенно если забросишь играть на какое-то время - потом не вспомнишь куда и топать big_lol.gif
Хармония - нет секретов, много "пустых" локаций, хотя они и симпатичны.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 12 December 2012, 15:46
Отправлено #18


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Циркуль - замок большой, но в тоже время в нем можно и потеряться, особенно если забросишь играть на какое-то время
Да, есть такое. Просто замок циркуля значительно больше всех остальных замков в сериале - по карте примерно такой же, но сами локации раза в два больше обычных. А по соотношению персонажа к локациям - разница получается примерно как в nes'овских кастлах.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 12 December 2012, 18:49
Отправлено #19


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата(Sobakus @ Dec 12 2012, 04:46 PM)
Просто замок циркуля значительно больше всех остальных замков в сериале - по карте примерно такой же, но сами локации раза в два больше обычных.
*


В замке CotM очень много больших комнат/залов. Это обусловлено тем, что в игре немалый упор сделан на платформинг. По крайней мере, мне так показалось.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 17 July 2014, 22:50
Отправлено #20


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1518



Проголосовал за Циркуль. Без комментариев.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 18 July 2014, 16:06
Отправлено #21


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



А почему без комментариев? Неужели нечего сказать? smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 18 July 2014, 16:10
Отправлено #22


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1518



Цитата(Nuculais @ Jul 18 2014, 03:06 PM)
А почему без комментариев? Неужели нечего сказать? smile.gif
*


Да за меня уже много чего про него сказали. И всё же, в нём легко заблудиться, есть множество интересных мест. В то же время, он очень мрачный, как и, по идее, должно быть в Кастлах.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 5 March 2017, 22:58
Отправлено #23


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Любовался картами кастельроидов и выбрал, так сказать, лучшую тройку в плане архитектурного дизайна, как это и задумывал автор темы. Изначально сравнивал карты двухмерных игр серии, так как в трёхмерных LoI и CoD мы смотрим на карты сверху, а не сбоку, поэтому сравнивать их по схожим критериям было бы несправедливо.
Итак, на рассмотрении семь кастельроидов.

Symphony of the Night
Circle of the Moon
Harmony of Dissonance
Aria of Sorrow
Dawn of Sorrow
Portrait of Ruin
Order of Ecclesia

Карты замков из Портрета и Экклезии я отсеял в первую очередь. Что одна, что другая - набор кишок, слегка разбавленных большими "комнатами". Слабо себе представляю постройку с такой нелепой планировкой. Следом в "корзину" отправились карты замков Симфонии и Гармонии. Увы, они тоже грешат некой растянутостью, хотя в Симфонии с этим делом чуток получше. Карта HoD также получает минус за "подражание" карте SotN.

Итак, в порядке возрастания симпатий карты-аутсайдеры расположились следующим образом:

7. Order of Ecclesia
6. Portrait of Ruin
5. Harmony of Dissonance
4. Symphony of the Night

Карты замков Арии, Рассвета и Циркуля получают у меня оценки "очень хорошо" (AoS, DoS) и "отлично" (CotM). Глядя на них, я реально вижу архитектурные постройки. Красивые и стильные постройки. Конечно же, абсолютным лидером для меня ка был так и остаётся замок Циркуля. Самый органичный, самый компактный, самый просторный.

3. Dawn of Sorrow

user posted image

2. Aria of Sorrow

user posted image

1. Circle of the Moon

user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 6 March 2017, 20:08
Отправлено #24


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Да, пожалуй, карта циркуля самая монолитная. Смотрю на карту и понимаю, что помню в ней всё icon_eek.gif . Это тоже о многом говорит. Карту Арии чуть подзабыл если честно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 6 March 2017, 20:24
Отправлено #25


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Вот что мне ещё очень нравится в карте Циркуля, так это единая "ватерлиния". То есть, в замке есть вход, расположенный на уровне земли и за ним следуют входной холл, длинный коридор и ещё один холл, ведущий в Часовню. Эти три участка чётко и на одной линии (смотрим на карту) отделяют надземные локации от подземных.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
jarsimonio
post 16 August 2017, 19:14
Отправлено #26


Group Icon

Class: Elite
EXP: 782



Я голосую за Симфониевый замок. В нем каждая локация на карте выделяется и для каждой своя индивидуальная планировка. Насчет компактности Циркулевского - как ни странно, но именно она меня и отталкивает. С одной стороны это удобно для прохождения, но с другой, как по мне, эта самая компактность делает из замка Дракулы детский лабиринт "найти выход". Ведь в Симфонии на карте каждая локация индивидуальна и легко можно отличить все локации, что радует мои глаза. А вот в СотМ я такого не наблюдаю - лабиринты да квадратики. Но это моё мнение и мои представления о замке, как и то, что компактность портит ему внешний вид.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 16 April 2024, 09:09
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.