Shoot'em Up!
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Shoot'em Up!
Dragon |
29 June 2005, 03:12
Отправлено
#1
|
Class: Grandmaster EXP: 7682 |
Какие игры этого жанра (напоминаю - игры вида Gradius, R-Type) вам больше всего понравились?
|
Sobakus |
8 October 2019, 22:02
Отправлено
#441
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата По-моему, первым шутером с гигеровщиной был Gradius. Во второй части прямые отсылки на Чужих. Ну и R-Type тоже очень жирные куски понатаскал. Да и последние уровни Контры. И ещё чего-то было от Конами...(А REMOTE LIFE мне не понравился. Это так называемый "Twin Stick Shooter", где на корабль один крестик, а на пушку - другой. Не люблю такое. Жаль . Продолжу ожидать полной версии Jets and Guns 2. |
Falkon |
8 October 2019, 22:12
Отправлено
#442
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Цитата По-моему, первым шутером с гигеровщиной был Gradius. Цитата Во второй части прямые отсылки на Чужих.Ну и R-Type тоже очень жирные куски понатаскал. Да и последние уровни Контры. И ещё чего-то было от Конами... В то время чужих в игры не вставлял только ленивый. Финал аркадной версии Astyanax, Turrican, где не только локации, но и чужие чуть не без изменений перекочевали, Breath of Fire 2, где натурально была деревня, захваченная лицехватами. Но как-то я смотрю мы отвлекаемся от темы . |
Ghost Hunter |
23 November 2019, 22:29
Отправлено
#443
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Mega Drive Mini как и SNES Mini тоже возымела свой козырь и имя ему Darius. Да, эксклюзивно для Мини версии был выпущен наверное лучший порт этой игры. Он практически полностью идентичен оригиналу как говорят. Разве что экран всего один. В остальном почти точная копия. Но да ладно.
Прохождение этой игры меня не особо удовлетворило. В игре всего две сложности связанные с именами пилотов (или названиями кораблей). Грубо говоря Синий - это лёгкая сложность, а Красный сложная. Никакого нормала тут нет. На самом деле лёгкий вполне себе нормал, ибо хард весьма суровый и невыносимый. Дело в том что в игре есть прокачка и рандом, а усугубляется всё тем что на харде если хотя бы раз умереть, теряется вся прокачка. Ну и как это бывает в подобных играх - один раз умер - нажимай ресет. Мало того что враги становятся жирными, а пули летят быстро, так ещё можно попасть в ситуацию когда тупо не дадут выжить. Даже с использованием паузы=) Я попробовал-попробовал, да и забил. Не так уж мне игра понравилась чтоб мучится. Вообще игра очень сильно похожа на Gradius. Структура уровней, враги, долгая прокачка и её железная необходимость, ну и так по мелочи. В игре 3 позиции для прокачки: основное оружие, бомбы и щит. Опять же, очень похоже на Gradius. Каждая позиция имеет 7 уровней. Т.е. сначала мы стреляем пукалкой, потом эта пукалка бьёт больней и лучше и так пока не наберём 7 уровней. На 8 уровней позиция эволюционирует и пукалка станет вполне себе лазером. За лазером конечно же идёт самое лучшее оружие. Выше третьего я не уверен что вообще что-то есть ибо не доходило. Бомбы и щит по функционалу целиком и полностью идентичны Gradius'у. Так что рассказывать нет смысла. Ах да, прокачка происходит следующим образом - летит колонна мелких врагов и среди них может оказаться цветной. Бьём цветного и забираем летающий шарик. Именно он и даст 1 уровень к какой либо позиции. Синий - щит, Красный - основное оружие, Зелёный - бомбы. Есть ещё 2 цвета: Жёлтый - убивает всех врагов, а Серый - даёт очки. Gradius Gradius'ом, но есть и свои отличительные фишки. Во первых в игре аж 26 уровней. Но проходятся они не по порядку, а выборочно. Т.е. после убиения босса нам дадут выбрать: лететь вверх или вниз. От нашего выбора будет зависеть уровень в котором есть уникальный босс. Вторая фишка - все боссы это роботизированные морские чудища. В том же Gradius'е все боссы это невзрачные корабли которые ещё к тому же повторялись, а тут авторы постарались. Но если честно мне игра не особо зашла. Всё дело в уровнях. Они короткие и монотонные. Выглядят по разному, но проходятся все одинаково. Музыка тоже совершенно не запомнилась. Пробежал игру по быстрому и как-то продолжать нет желания. |
Falkon |
23 November 2019, 23:38
Отправлено
#444
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Цитата Mega Drive Mini как и SNES Mini тоже возымела свой козырь и имя ему Darius. Да, эксклюзивно для Мини версии был выпущен наверное лучший порт этой игры. Он практически полностью идентичен оригиналу как говорят. Разве что экран всего один. В остальном почти точная копия. Но да ладно. Не, там вырезали одного босса и засунули ещё одного финальника. Который является скелетом той самой рыбы, которую вырезали. Ну и ещё боссов в другом порядке поставили. Цитата В игре 3 позиции для прокачки: основное оружие, бомбы и щит. Опять же, очень похоже на Gradius. Каждая позиция имеет 7 уровней. Т.е. сначала мы стреляем пукалкой, потом эта пукалка бьёт больней и лучше и так пока не наберём 7 уровней. На 8 уровней позиция эволюционирует и пукалка станет вполне себе лазером. За лазером конечно же идёт самое лучшее оружие. Выше третьего я не уверен что вообще что-то есть ибо не доходило. Бомбы и щит по функционалу целиком и полностью идентичны Gradius'у. Так что рассказывать нет смысла. Бомбы и щит так же прокачиваются. Начинаешь стрелять несколькими бомбами в разные стороны. Но тут не помню, потому что в разных частях корабли разные и пушки и бомбы, то же отличаются. В каких-то вместе с бомбами (или вместо) начинаешь стрелять лазером, который так же в количестве увеличивается. Щит прокачивается в защите. Ну, я думаю именно это он и делает. И меняет цвет при этом. Если я правильно помню максимум прокачки - три уровня, при потере жизни тебе её просто сбрасывают на начало текущего, а не с нуля. Цитата Ах да, прокачка происходит следующим образом - летит колонна мелких врагов и среди них может оказаться цветной. Бьём цветного и забираем летающий шарик. Именно он и даст 1 уровень к какой либо позиции. Синий - щит, Красный - основное оружие, Зелёный - бомбы. Есть ещё 2 цвета: Жёлтый - убивает всех врагов, а Серый - даёт очки. Эх... Я начинал со SNES'овских частей, а там просто летит пяток специальных "клеток" (мне они именно это напоминают), когда ты их уничтожаешь из последнего вылетает бонус. Поэтому я очень удивился, когда начал другие части, а там какие-то цветные враги. А "клетки" в начальных играх вылетают стаями, если бои с боссами затягиваются. Цитата Т.е. после убиения босса нам дадут выбрать: лететь вверх или вниз. В первой части круче. Никакой карты, выбор происходит во время самого полёта. Просто ускоряется экран и, если затупишь и останешься посередине, то тебя просто размажет об тонкую горизонтальную перегородку посередине экрана. Цитата От нашего выбора будет зависеть уровень в котором есть уникальный босс. Вторая фишка - все боссы это роботизированные морские чудища. В том же Gradius'е все боссы это невзрачные корабли которые ещё к тому же повторялись, а тут авторы постарались. Им на Сеге пришлось боссов разбросать, что б какое-то разнообразие было. В оригинале, кроме финальника, только на пятом уровне был не один босс на выбор. И на втором было два босса, второй на выбор. Видно решили, что это тупо и одного выкинули, а второго засунули альтернативой в другой уровень. |
Ghost Hunter |
23 November 2019, 23:45
Отправлено
#445
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Касательно боссов. В настройках можно выбрать аркадный тип. Я всё думал, что эта опция дает... Мне пока что вторая часть больше нравится. Но порт на Мегу уже выглядит невзрачно.
|
Falkon |
24 November 2019, 02:30
Отправлено
#446
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Цитата Я всё думал, что эта опция дает... И что же меняется? Цитата Но порт на Мегу уже выглядит невзрачно. Почти всё портированное с Аркады выглядит невзрачно по сравнению с оригиналом. Попробуй ещё порты Super 1 и Super 2. В первой там вообще во всех зонах, кроме ', боссы разные. А во второй все мини-боссы разные, а боссов пришлось большинство заново придумывать. |
Ghost Hunter |
24 November 2019, 08:57
Отправлено
#447
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
И что же меняется?
Там 2 варианта: 26 bosses и arcade. Видимо можно задать порядок боссов как у автомата. Почти всё портированное с Аркады выглядит невзрачно по сравнению с оригиналом. Не, ну не всегда. Даже на sms есть красивые порты. Просто в данном случае порт в визуальном плане на голову ниже первой части. Попробуй ещё порты Super 1 и Super 2. Так это не порты, а эксклюзивы для Snes же. |
Falkon |
24 November 2019, 13:36
Отправлено
#448
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Цитата Там 2 варианта: 26 bosses и arcade. Видимо можно задать порядок боссов как у автомата. И куда интересно вырезанный босс девается тогда. Цитата Не, ну не всегда. Даже на sms есть красивые порты. Просто в данном случае порт в визуальном плане на голову ниже первой части. Ниже первой части на Аркаде или какого-нибудь из портов? Вроде порт второй на SMS неплохо выглядит. Цитата Так это не порты, а эксклюзивы для Snes же. Не всё что Super на SNES выходит . На SNES вышли Darius Twins и Darius Force. Super Darius 1 и Super Darius 2 это порты на PCE CD. Добавил(а) Falkon, Nov 24 2019, 13:36 Посмотрел версию на Сегу и никакого режима 26 bosses не нашёл. Зато узнал что должен быть какой-то код на босс-раш, но опять же не нашёл. |
Sobakus |
1 April 2020, 18:57
Отправлено
#449
|
Class: Lord EXP: 12324 |
А я таки прошёл Gradius V (и, неожиданно для себя, почти всё от Treasure прошёл . В Silpheed на PS2 ещё надо будет сыграть.)
Очень радовали некоторые боссы, особенно те, у которых несколько слабых точек - такие: И очень не радовали некоторые локации - типа такого вот ужаса: Но ещё большая бжесть творится на уровне с зелёной лавой . Я там раз 50 умирал. (Может и раз 20, но всё равно адище. В общем, чёткий Gradius получился у Treasure. (Даже сюжет ничего .) Надо будет ещё пройти Gradius 4 - он в коллекциях на PSP выходил. |
Dragon |
1 April 2020, 19:04
Отправлено
#450
|
Class: Grandmaster EXP: 7682 |
Цитата И очень не радовали некоторые локации - типа такого вот ужаса: Это уже R-Type какой-то. |
Secret Boss |
1 April 2020, 19:07
Отправлено
#451
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата А я таки прошёл Gradius V Цитата Но ещё большая бжесть творится на уровне с зелёной лавой Сбегал на ютуп, глянул. Да, весёленький этап, ничего не скажешь. |
Ghost Hunter |
1 April 2020, 20:31
Отправлено
#452
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
А что там по уровням сложности? Градиусы боль для меня. Не всегда хватает нервов проходить всю игру без смертей.
Добавил(а) Ghost Hunter, Apr 1 2020, 20:31 Я остановился на третьей для СНЕС. Проходил сразу на максимальной. Но в этой игре нет особой разницы от уровня сложности. Основная проблема это меморайзинговые моменты. Ну и открытия максимальной сложности это тот ещё маразм)) Там нужно 16 раз в секунду нажать на кнопку. Вроде 16. Но у меня не всегда получалось. |
Secret Boss |
1 April 2020, 20:39
Отправлено
#453
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Там нужно 16 раз в секунду нажать на кнопку. Дроч-челлендж. |
Sobakus |
2 April 2020, 19:00
Отправлено
#454
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Это уже R-Type какой-то. Может даже хуже иногда . В R-Type Final такого не было.Цитата Сбегал на ютуп, глянул. Да, весёленький этап, ничего не скажешь. А там ведь играет человек, который всё знает уже. Первая попытка это пройти выглядит совсем по-другому . Судя по отзывам, у всех. Цитата Но в этой игре нет особой разницы от уровня сложности. Основная проблема это меморайзинговые моменты. И тут тоже самое. Я конечно не собираюсь проходить на хард, но попробовал - вроде норм, всё реально. Супер-хард не видел и не хочу . |
Secret Boss |
2 April 2020, 19:05
Отправлено
#455
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
|
Ящер |
11 April 2020, 12:10
Отправлено
#456
|
Class: Majestic EXP: 2819 |
Решил тут переиграть в Thunder Force V. Блин, осознал, что выглядит эта часть ужасающе убого После игр на Мегадрайве без слёз не взглянуть. Я понимаю, что в то время многие серии переходили в 3D, но почему так плохо-то всё? Но хотя бы геймплей неплох и музыка, как обычно, шикарна.
|
Ghost Hunter |
11 April 2020, 12:27
Отправлено
#457
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
На Сатурне графом лучше. Да и лично мне тамошнее 3д вполне понравилось.
|
Ящер |
11 April 2020, 12:47
Отправлено
#458
|
Class: Majestic EXP: 2819 |
|
Ghost Hunter |
11 April 2020, 12:58
Отправлено
#459
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Ну вот когда играл на пвм мониторе с ргб и сравнил обе версии, то Сатурновская сильно выигрывала. Там и деталей большу, и четкость выше, и даже плавность. Можно даже на ютубе первый уровень сравнить и там и там.
|
Ghost Hunter |
12 April 2020, 12:14
Отправлено
#460
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Super Hydorah версия для Виты говно. Во первых то что находится на картридже забаговано - игра периодически вылетает в самых разных местах. Но есть патч. С этим патчем музыка работает только с включенным интернетом!
Итог - не играйте в версию для Виты. |
Sobakus |
12 April 2020, 16:09
Отправлено
#461
|
Class: Lord EXP: 12324 |
А я до сих пор открываю новые интересные игрули на NES.
Вот нашёл Fuzzical Fighter. Название дурацкое, графон страшненький, зато интересный геймплей и неплохая музыка. Игра комбинирует Shoot'em up c простенькой RPG - вот так: + Игра очень лёгкая, весёлая, чисто чтобы отдохнуть. Рекомендую. Так же пролетел Burai Fighter: Что-то типа Final Mission и Abadox, но со своими особенностями. Тут персонаж стреляет во все стороны и входит в lock on при зажимании атаки. Это необычно - надо привыкать. Так же есть режим с видом сверху - типа Контр, но по-проще. В целом качественная игра. Заслуживает большей известности. |
Falkon |
12 April 2020, 16:20
Отправлено
#462
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Цитата Так же пролетел Burai Fighter: На Туррикана внешне похож. |
Ящер |
12 April 2020, 21:47
Отправлено
#463
|
Class: Majestic EXP: 2819 |
Burai Fighter ещё для Геймбоя есть. Из похожих игр рекомендую Forgotten Worlds. Но только не Сеговскую версию.
|
Sobakus |
14 April 2020, 12:22
Отправлено
#464
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата На Туррикана внешне похож. Если бы Туррикан был леталкой, то может . RR2 от того же автора был на половину летательным. Цитата Из похожих игр рекомендую Forgotten Worlds. Но только не Сеговскую версию. Аркадная версия смотрится Очень круто. Пока не играл. |
Sobakus |
12 May 2020, 15:27
Отправлено
#465
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Какие-то новые Тохо выходят в Стим - выглядят хорошо (если не сказать как обычно ). Кто-нибудь в них играет?
И вот вышло на днях вот это : https://store.steampowered.com/app/864160/BEA_Walker/ Фиг поймёшь к какому жанру это отнести. (Проект, кстати, отечественный. |
Ghost Hunter |
12 May 2020, 16:00
Отправлено
#466
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Я проходил ток первые пять на PC98. Из них на харде вторую и четвёртую. Лунатик нигде не осиливал. Лунатик кстати обязателен ибо только с ним можно получить лучшую концовку и тем самым пройти игру полностью. Эта байда как раз с четвёртой началась.
Все остальные игры серии выглядят уже как слишком любительское инди. |
Dragon |
12 May 2020, 16:01
Отправлено
#467
|
Class: Grandmaster EXP: 7682 |
Sobakus
Я на Тохо после Subterranean Animism подзабил. Из виденного за последние пару лет заинтересовало только китайское творение Shining Shooting Star, но его в стиме нет, вроде бы. |
Sobakus |
13 May 2020, 17:43
Отправлено
#468
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Я проходил ток первые пять на PC98. Cерия настолько старая? Даже не думал. Цитата Из виденного за последние пару лет заинтересовало только китайское творение Shining Shooting Star, Я от оригинальной серии даже отличить её не могу .Вроде вот эта в Стиме хорошо смотрится: https://store.steampowered.com/app/882710/_...nmaku_Festival/ Паттерны какие-то хитрые там. Тоже вроде китайская. (Мне понравился отзыв одного юзера: Цитата People who mastered this game do not need an umbrella when it rains |
Secret Boss |
13 May 2020, 18:58
Отправлено
#469
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Я от оригинальной серии даже отличить её не могу Не переживай, большинство людей не могут отличить друг от друга японца и китайца. |
Ghost Hunter |
13 May 2020, 19:10
Отправлено
#470
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Cерия настолько старая? icon_eek.gif Даже не думал.
Многие фанаты считают что именно первые игры с этого компа самые лучшие. И мол там было развитие. Начиная с 6 всё пошло не туда. |
Sobakus |
15 May 2020, 15:17
Отправлено
#471
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Не переживай, большинство людей не могут отличить друг от друга японца и китайца. Я отличаю . Наверно .Цитата Начиная с 6 всё пошло не туда. А куда она должна была пойти? |
Dragon |
16 May 2020, 19:57
Отправлено
#472
|
Class: Grandmaster EXP: 7682 |
Цитата И мол там было развитие. Начиная с 6 всё пошло не туда. И правда, даже интересно стало - куда оно не туда пошло и какое развитие было в первых пяти играх? |
Sobakus |
14 June 2020, 14:25
Отправлено
#473
|
Class: Lord EXP: 12324 |
|
Sobakus |
26 July 2020, 17:55
Отправлено
#474
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Ух, скоро постреляю! Вышел наконец полный Jets'n'Guns 2!
https://store.steampowered.com/app/830820/JetsnGuns_2/ По отзывам - сплошной восторг . |
Sobakus |
14 August 2020, 18:05
Отправлено
#475
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Не знал, что у IREM ещё и такое было:
https://www.youtube.com/watch?v=qUANz79oWTs По ходу отличная вещь. Надо запилить. |
Shadowserg |
14 August 2020, 20:05
Отправлено
#476
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Хорошая вещь, но очень коротенькая.
|
Dr. Шалтай |
6 January 2021, 22:07
Отправлено
#477
|
Class: Elite EXP: 538 |
После попавшего Soldier на турбографкс, захотел посмотреть жанр на лучшей консоли до него. Но тут пришел Дримыч и все «опошлил». Вот сразу же захотелось потестить:
Border Down https://youtu.be/NilFkUv973U Chaos Field https://youtu.be/JC6M9Y58MtQ (местами вспоминалась давеча пройденная Икаруга, причем с лучшей стороны) Так что, есть, чем себя занять на ближайшее время и перечень не полный. |
Sobakus |
21 February 2021, 19:21
Отправлено
#478
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Студия, сделавшая Jets and Guns выпустила новую игрулю:
https://store.steampowered.com/app/1159680/Silent_Sector/ Как Space Sim, только меньше симоты, а больше, собственно, акшона. Мне давно хотелось именно такого, но до сих пор не было. Обычно-то наоборот: всякой возни с ресурсами на часы и часы, а акшон никакущий. Пощёлкаем . |
Sobakus |
2 May 2021, 17:02
Отправлено
#479
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Пока я играю во всякую квестовую гадость, тут вышел наконец R-TYPE Final 2!
https://store.steampowered.com/app/1442820/RType_Final_2/ Пока только проверил на "идёт / не идёт". Работает нормально, пролетел первый уровень. Мне нравится. Покритикую только графику - в игре нет ничего красивого - вот вообще ничего . Редко видишь настолько безликую графику. Попробую скрутить разрешение до минимума. В 1920 на это смотреть страшно . |
Shadow-Master |
10 May 2021, 18:00
Отправлено
#480
|
Class: Ordinary EXP: 124 |
|
Sobakus |
11 May 2021, 18:39
Отправлено
#481
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Интересные игры в жанре! Natsuki Chronicles Ginga Force PS4 PC Steam На вид отличные! В натсуки я даже хотел поиграть, но забыл . Немного об R-TYPE Final 2! В целом как Дельта и Финал 1. А может и получше даже! Куча самолётов, 10 уровней (считая все 3 пути) + обещают новый контент!! Вполне можем получить ультимативный R-Type на много-много времени игры! Музыка отличная! Графоний... был бы хорош в разрешении хэндхэлдов. На мониторе это не смотрится, а сделать разрешение 640, увы, не дают . Ещё в био-уровнях мне трудно разделить фон и врагов - всё сливается . Но это всё мелочи. Буду покемонить 100-у самолётов . |
Ghost Hunter |
4 June 2021, 16:03
Отправлено
#482
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Конструктор шмапов:
https://store.steampowered.com/app/1289520/SHMUP_Creator/ |
Sobakus |
4 June 2021, 22:40
Отправлено
#483
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Конструктор шмапов: Это должно было появиться лет 10 назад! А то и 20. Но вообще прикольно. Может когда-нибудь и я пощёлкаю. https://store.steampowered.com/app/1289520/SHMUP_Creator/ |
Shadow-Master |
11 October 2021, 13:34
Отправлено
#484
|
Class: Ordinary EXP: 124 |
Прошел на Платину недавно Cotton Reboot! PS4/Switch Отличная игра!
|
Ghost Hunter |
11 October 2021, 13:38
Отправлено
#485
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Прохожу первую на автомате как раз.
Попробуй Trouble Witches. Она в духе этой. Настолько в духе, что есть длс кроссовер. Правда версий этой игры целых 3. Оригинал который был только на диске. Порт на автомат который стал буллетхеллом к сожалению. Ремейк на X360. И порт автомата в Стиме. |
Ghost Hunter |
29 January 2022, 16:34
Отправлено
#486
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Первый аркадный Raiden вызывает у меня странные чувства. Казалось бы простая игра, но я уже наиграл почти 6 часов и никак не могу продвинуться дальше второго уровня. Из раза в раз я подыхаю на какой ни будь ерунде. Каждый чёртов раз.
И я кажется понял в чём дело. Проблема номер 1 - игра критична к прокачке. Помер один раз, нажимай ресет. А прокачаться полностью можно только ближе к концу второго уровня. А сами пауэр апы сделаны так что приходится всё время рисковать чтоб их заполучить. Именно в этот момент я почти всегда подыхаю. Проблема номер 2 - игра вертикальная, но размеры экрана не умещаются в разрешение. Враги не стреляют за пределами экрана. НО! Я очень часто напарываюсь на внезапный танк который стреляет по мне в упор. И при этом консольные порты вообще почему-то просты, хотя там тоже самое по сути. |
Falkon |
29 January 2022, 18:14
Отправлено
#487
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Цитата игра критична к прокачке. Помер один раз, нажимай ресет. Типичная градиусная и дариусная фигня. Но в Дприусе хоть чуть поправили. |
Sobakus |
30 January 2022, 14:54
Отправлено
#488
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Ghost Hunter, Raiden сложен скоростью пуль. Я играл, играл, но аркадный Райден-таки бросил. Прошёл версию на PS1 - там в опциях сложность подкрутить можно .
|
Ghost Hunter |
30 January 2022, 18:12
Отправлено
#489
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Да скорость нормальная. С этим проблем нет. Я с сейвами легко прохожу. Но вот без них подыхаю на ерунде.
|
Sobakus |
28 May 2022, 14:47
Отправлено
#490
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Потянуло на жанр доброты и душевности ! На Cеге прошёл Arrow Flash и Curse. Первая - приятная, лёгкая, мультяшная. Вторая сложней уже, требует пострадать. Короткая.
Решил банкет продолжить современным пи-пи-пи-пи-пи, и начал буквально на днях вышедшую DRAINUS от Ladybug. https://store.steampowered.com/app/1975360/DRAINUS/ По-моему - это шедевр. Но рано ещё делать выводы. |
Упрощённая версия | Сейчас: 20 April 2024, 01:29 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |